Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Szakkör-könyv

Szakkör-könyv

Published by cgzqqwpcxtdnuiqtvk, 2022-01-17 07:23:48

Description: Szakkör-könyv

Search

Read the Text Version

2

„Játsszunk együtt!” élmény- és alkotásközpontú program Játékok tervezése, alkotás, együttműködés fejlesztése, sikerélmény, új tanulási utak megismerése, élményközpontú témafeldolgozás: TEHETSÉGGONDOZÁS 3

4

TARTALOM 4-----------------------------------------------------------------------Mesekocka 7-----------------------------------------------------------------------Tapp Parti 10---------------------------------------------------------------------Betűhenger 13---------------------------------------------------------------------Fülelő 16---------------------------------------------------------------------Ügyeskedő tölcsér 19---------------------------------------------------------------------Ugrabugra 5

6

7

Szükséges anyagok - szivacskocka - színes vászon - műanyag fólia - rajzlap - filctoll - lamináló Az elkészítés menete A szivacskocka méretének megfelelően elkészítjük a textilborítást a kocka palástja alapján. A műanyag fóliából megfelelő méretű zsebeket ragasztunk rá. A kívánt mintákat megrajzoljuk és kiszínezzük, lamináljuk. A kivágott kártyákat elhelyezzük a műanyag zsebekben. A játék menete 1. Mesealkotás A gyerekek körben álnak és egyesével dobnak a kockával. A megkezdett történetet a dobott képnek megfelelően fűzik tovább. A képek a játék közben cserélhetők. 2. Szókincsbővítés A gyerekek a kocka dobása után szógyűjtésbe kezdenek a dobott képnek megfelelően. Korosztálynak megfelelően kiegészítő szabályok is meghatározhatók. Például szófajok szerinti szógyűjtés, mondatok alkotása a beszélő szándéka szerint. 3. Felhasználás természetismeret és matematika tantárgynál A kocka képei igény szerint bővíthetők és használhatóak bármely tantárgy esetén. Matematikai műveletek, szabályok, képfelismerések és még számtalan lehetőség. 8

9

10

11

Szükséges anyagok - kartonlap - selyem és bársony anyag, műanyag lapok, csiszolópapír - textilcsík - ragasztó Az elkészítés menete 8x8 centiméteres négyzeteket vágunk a kartonból, majd ugyanezt megtesszük a különböző felületű anyagokkal is, ügyelve rá, hogy minden fajtából páros számút készítsünk. A kartonokra ráragasztjuk az anyagokat, a széleket alaposan rögzítjük, hogy használat közben ne gyűrődjenek fel. Az elkészült darabokat dobozba helyezzük egy, a szem elfedésére alkalmas texti csíkkal. A játék menete A kártyákat a bekötött szemű játékos előtt összekeverve helyezzük el. A feladat, hogy tapintás segítségével párosítsa a kártyákat. A játékot játszhatják párban is. A játékosok annyi pontot kapnak, ahány helyesen összeállított párjuk van. 12

13

14

15

Szükséges anyagok - polifoam rúd - öntapadós dekorgumi lapok - szivacslabda Az elkészítés menete A polifoam rudakat éles eszköz segítségével 8 centiméteres darabokra vágjuk fel, ügyelve, hogy egyenes széleket kapjunk. Az öntapadós dekorgumiból sablon segítségével betűket vágunk ki. A betűket rögzítjük a hengerek felületén. Hengerenként 4-6 betűt helyezünk el. A játék menete A szivacshengereket piramis alakban egymásra állítjuk. A játékos 5-6 lépés távolságból dob a szivacslabdával. A dobás után az állva maradt hengerek segítségével szavakat alkot. A játékot játszhatjuk úgy is, hogy a ledöntött hengerekkel alkothat szavakat, így a cél az lesz, hogy minél többet sikerüljön ledönteni a dobással. A játékot nehezíthetjük azzal, hogy megadjuk az alkotandó szavak betűinek számát. 16

17

18

19

Szükséges anyagok - üreges polifoam rúd - csipogós gumifigura - csengettyű Az elkészítés menete A polifoam rudakat éles eszköz segítségével 10 centiméteres darabokra vágjuk fel, ügyelve, hogy egyenes széleket kapjunk. A darabolás helyett használható a polifoam rudakhoz kapható összekötő elem is. A henger alsó felét befedjük és a hengerben 1-3 csengettyűt helyezünk el, majd befedjük a cső felső végét is. A gumifigurát rögzítjük a henger felső végére. Ügyeljünk rá, hogy a csipogó részénél vágjunk lyukat a henger nyitott végét fedő elemre a levegő akadálytalan áramlása érdekében. Az elkészült játékot igény szerint díszítjük. A játék menete A játékosok körben állva helyezkednek el. Középen egy játékos áll behunyt szemmel. A játékeszközt a játékosok a hátuk mögött körbe- körbe adják. A játék célja kétféle lehet. Egyrészt a középen álló játékosnak meg kell határoznia az irányt, amerre a hangot hallja haladni, és el kell indulnia abba az irányba. Másrészt játszható úgy is a játék, hogy a játékeszköz körbe halad, majd egy tanulónál megáll. A középen álló, behunyt szemű játékos feladata, hogy odalépjen ahhoz a társához, ahonnan a játék hangját hallja. A játékészközzel rázogatás vagy a csipogó megnyomásával lehet hangot kelteni. 20

21

22

23

Szükséges anyagok - színes műanyag tölcsér - színes műanyag labda - szaténszalag Az elkészítés menete A műanyag labdát egy kb. 1 méter hosszúságú szaténszalag végére rögzítjük ragasztópisztoly segítségével. A szalagot a labdával rákötjük a tölcsérre. Az elkészült játékot igény szerint díszítjük. A játék menete A játék játszható egyénileg és csapatban is. Egyéni játék esetén a cél, hogy a játékos minél több alkalommal kapja el a tölcsér segítségével a magasba lendített labdát. Csapatjáték esetén a játékosok egyenes vonalban sorakoznak fel egymás mellett. A rajtjelzés elhangzása után igyekeznek minél hamarabb a tölcsérbe juttatni a labdát. A helyezések a sikeresség sorrendjében alakulnak ki. 24

25

26

27

Szükséges anyagok - polifoam matrac vagy polifoam puzzle szőnyeg - színes öntapadós dekorgumi lapok Az elkészítés menete A dekorgumi lapokból különféle formákat vágunk ki. Lehetnek kéz és láb formák, nyilak vagy egyéb, általunk kitalált jelzések. A kivágott formákat rögzítjük a polifoam szőnyegen vagy puzzle darabokon. A játék menete A játékhoz többféle szabály is megfogalmazható. A legegyszerűbb, amikor a feladat az, hogy a tanuló a kezeit és lábait a megfelelő mintára helyezve végighalad a szőnyegen. A játék nehezíthető azzal, hogy meghatározzuk például, hogy egyszerre csak az egyik kéz vagy láb érintkezhet a talajjal. Számok rögzítésével még összetettebb szabályokat alkothatunk. 28

29

30


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook