Gen+ PARA INSPIRAR E EDUCAR NOSSAS CRIANÇAS
Nossos Valores QUEM SOMOS Educação A GEN+ é uma startup amazonense de tecnologia social, Criatividade Respeito especializada em educação, que nasceu a partir do sonho de Descoberta educadores, todos ex alunos de escola pública da zona norte de Impacto Manaus, que acreditam que a educação pode transformar a vida de pessoas em nosso país. A GEN carrega em seu DNA as duas capacidades naturais, e mais distintas dos seres humanos, que foram fundamentais para a evolução da nossa espécie, a curiosidade e a criatividade. Somos pessoas que criam coisas para pessoas. NOSSA MISSÃO Nossas intenções são de promover o envolvimento comunitário com a educação Maker, direto ou indiretamente, sem excluir qualquer indivíduo. Nós enxergamos no estudante, seja ele de escola pública ou de escola particular, um elemento de transformação da nossa sociedade, e que tem o direito conhecer e experimentar as possibilidades das novas carreiras do séc. 21, além de desenvolver um cidadão que tem uma nova forma de pensar e agir diante de situações do seu cotidiano.
Metodologia de ensino Com uma metodologia exclusiva, desenvolvida pela nossa equipe técnica-pedagógica, nossas propostas vão além do aluno, através das atividades mão-na-massa (Hands-on) promovem o envolvimento de toda a comunidade escolar e familiares. Todos aprendemos juntos e assim formamos Cidadãos Íntegros, solidários e éticos, preparados para enfrentar os desa os reais. Com aulas semanais, nossos alunos não tem um simples curso de robótica extracurricular no contra turno. Os alunos vivem a cada aula experiências que incentivam o pensamento crítico, cientí co e tecnológico para potencializar os conteúdos vistos pelos alunos em sala de aula. Nosso material didático traz abordagens dentro do contexto social e cultural da nossa região, com os alinhamentos a BNCC. Conosco o aluno aprende na prática, qual é a circunferência da cúpula do Teatro Amazonas, ou pH do Rio Negro. f if i
Tecnologias educacionais Nossas principais tecnologias são de hardware e softwares livres, assim podemos baratear o custo operacional economizando com licenças. Podemos citar placas de prototipação como Arduino e computadores com Sistema operacional Linux Ubuntu. Para desenvolver atividades relacionadas a internet das coisas (IoT) e Indústria 4.0 utilizaremos Raspberry Pi, microcontroladores ESP 32, óculos de Realidade Virtual, ambientes de realidade aumentada, Robôs Educacionais e simuladores como: TinkerCAD Circuitos, MS Robotic Developer Studio 4 e o EPSON RC+ 5.4.3 Mit Simulator, livres de licença. Na fabricação digital usamos impressoras 3D, CNC Router e Vacum form. Em nossos ambientes de salas de aula virtual utilizamos o Google for Education. A gestão do desempenho dos alunos é realizada por LMS(Learning Management System) como o TalentLMS.
Pisa 2018
Nossos p
projetos
Makers academy A Academia de Criadores, ou Makers Academy, é nossa principal proposta para as escolas de Manaus. Trata-se da implantação, em espaços ociosos, de ambientes tecnológicos adequados para a educação Maker. Poucas escolas em Manaus tem um Espaço Maker, pois um laboratório inteiro pode custar entre R$ 30 mil e R$ 50 mil. Inovamos em adaptar um laboratório Maker com equipamentos e materiais acessíveis para escolas com estrutura e recursos nanceiros limitados, sem perder a qualidade de ensino em comparação a grandes franquias presentes na cidade. A escola não pagará por mais nada, além da contratação do serviço. O modelo e o valor do serviço são as características diferenciais de nossos concorrentes, que em sua maioria não atendem escolas por trabalharem com a modalidade de cursos livres. Nós atuamos alinhados à grade curricular de cada série para valorizar os conteúdos vistos em sala de aula, sendo estes, correlacionados ao plano de ensino dos componentes curriculares. if
Núcleo de inovação e educação tecnológica O NITE, Núcleo de Inovação e Tecnologias Educacionais é uma proposta para escolas que não dispõe de uma equipe tecno-pedagógica com o foco estratégico em acompanhar as tendências, sejam elas ferramentas ou metodologias de aprendizado com bases tecnológicas e cazes e acessíveis para a escola. Nossa equipe de especialistas interdisciplinares de professores capacita os professores das escolas para incentivar a inserção em Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) em suas práticas pedagógicas e administrativas. Promovemos a transformação tecnológica da escola. Do ponto de vista de negócio, a escola tecnológica que acompanha as tendências do mercado da educação, se posiciona como referência e consequentemente chama atenção de seus clientes. f i
Caixa de atividades steam@home Sabe aquela sensação de abrir um presente ou receber dos correios aquele pacote tão aguardado? É tão legal! Foi durante o isolamento social, com alunos ausentes de nossas escolas que surgiu esta ideia. Precisávamos levar as crianças as atividades práticas vividas nos laboratórios de ciências ou nas aulas de Robótica. O STEAM at Home são caixas com atividades, cuidadosa e pedagogicamente, desenvolvidas para nutrir o que as crianças têm de melhor, a curiosidade. Com materiais bem diversos a cada caixa, nossos professores adaptaram atividades práticas para serem feitas em casa com toda a família. Assim o aluno aprende tudo sobre ciências, tecnologia, engenharia, arte e matemática e se diverte muito.
Mochila digital MOCHILA DIGITAL A Mochila Digital é uma ferramenta de tecnologia of ine que permite que o aluno acesse conteúdo educativo por meio de aplicativo sem conexão frequente com a Internet. Os professores salvam os conteúdos de sala de aula na plataforma Mochila Digital por duas formas: 1) Internet; 2) Rede Interna da escola sem Internet. Dessa forma, tanto o aluno com Internet quanto o aluno sem Internet podem acessar o conteúdo de casa. Basta ter um dispositivo que se conecte com rede externa. f l
Como funciona? Para atender as expectativas dos nossos clientes, o escopo equipamentos, materiais didáticos e o nosso professor que do projeto acontece da seguinte forma: 1)Diagnóstico: ministra uma aula por semana com duração de 90min, para Após o contato com o cliente, realiza-se uma visita à escola 16 alunos* por turma; 4)Assessoria: Realizamos o para obter informações sobre o número de alunos e acompanhamento ao longo do ano para observar as aulas, analisar o planejamento pedagógico; 2)Proposta: Neste o desempenho dos alunos, a integração de todas as partes estágio nossa equipe pedagógica e de gestão, apresenta à estratégicas e operacionais e realizar ajustes acerca da escola uma proposta, incluindo valores, para implantação implantação do programa. do programa, das metodologias e práticas didáticas; 3)Implantação: inicia-se a adequação da sala onde *O número de alunos pode variar por turma. acontecerão as aulas. Para as escolas estarão disponíveis
Veja também Mercado regional e nacional A GEN tem desenvolvido materiais didáticos para melhoria das práticas pedagógicas em sala de aula por meio das metodologias STEM (Science, Technology, Engineer and Math) de aprendizado. Autor de conteúdos educacionais para empresas como a POSITIVO Tecnologia Educacional, Programaê Fundação Telefônica e Editora Evoluir de São Paulo.
Nós ❤ cri
iar coisas.
Responsabilidade social Por acreditar na transformação social que o ensino de forma que encontramos de manifestar nossa gratidão pela qualidade pode causar, assumimos o compromisso de levar Educação maker para escolas públicas na proporção educação que pudemos ter e é a nossa, GEN+, escolas e dos contratos fechados com escolas particulares. Além de envolver os alunos da escola contratante nas ações sociais parceiros, contribuição para o desenvolvimento da nossa (o cinas makers) realizadas nas escolas públicas. Esta é a região. f i
Obrigado! Foi um prazer compartilhar nossas ideias com você. Nós somos a GEN+ CONTATOS /genmais @genmais.br [email protected] +55 92 98184 - 4199
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