Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 5e starter set - basic rules RUS (1)

5e starter set - basic rules RUS (1)

Published by Alexander Goryakin, 2021-09-01 07:18:18

Description: 5e starter set - basic rules RUS (1)

Search

Read the Text Version

Глава 1: Основы игры..................................2 Глава 3: Приключения........................14 Начало.................................................................3 Путешествие. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Шесть характеристик...................................4 Отдых. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Вознаграждение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Глава 2: Сражение.............................................8 Снаряжение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Порядок сражения...................................9 Глава 4: Использование заклинаний..20 Перемещения и позиция..............................10 Действия в бою.........................................10 Что такое заклинание?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Совершение атаки......................................11 Накладывание заклинания. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Укрытие. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Заклинания. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Урон и лечение..........................................12 Приложение A: Состояния..............32 1

Глава 1: Основы игры пunоgвeеoстnвsую&щаяDоragмoиnрsах (D&D) и—колродлоеввсатява. иОгрнаа, мечей содержит элементы детских игр, в которых мы воображали себя героями. Как и в тех играх, двигателем D&D является воображение. Эта игра о воображаемом замке, возвышающемся под грозовыми ночными небесами, и о том, как искатели приключений будут преодолевать испытания, которые выпадут на их долю.

Мастер: После перехода через скалистые пики, дорога Начало внезапно делает поворот на восток, и вот Замок возвышается перед вами. Разрушенные башни из камня хранят свой Если вы только начинаете играть Dungeons & Drag- молчаливый дозор. Они выглядят заброшенными. Перед куикoжаазnкнлВsеод,эпжизптнеадрерааноквктычнуотиювмоигстаМоснечп,оаэеопвстрптнооееажыйдрльеааас,л.пиквур(сайвЕтамасесвмтмлипаи,оло,тйанэок,тадтвудлмоыояг-обтлжуиоиажгевтртиеусыеязпд.пооМвтоакеапшонсрнтицоецхисрааи,д.лтирВьь,уннзтеыееагйййок замком разверзлась глубокая пропасть, дно которой исчезает стать вашим Мастером, или же помочь вам советами в плотном тумане. Опущенный подъёмный мост пересекает по игре). Если же вы ознакомились с этой главой, то пропасть, ведя к арочному входу во двор замка. прочтите первые страницы из книги с приключением, это поможет вам понять суть роли Мастера в этой Филлип (играющий жрецом): Пошлем плута на разведку, игре. чтобы наша дорога была безопаснее. зсиодаорзспндкуПеоаазортекмсйжьоилминиеньмаенттыоеаьбчсмэвьхатсотосёьдэгиптноиомрагйрииыузке.уолксзюпнтнрчьиаа,егквнниоиио.млеьпмаДто,еллпсияеоьзвнхыиоогдбсргуоуытдиоевтгонрысезытнпа.алнотЗьуьзанв,жтаыгендтммоье Эми (играющая плутом): Я осторожно и незаметно двигаюсь Каждый из игроков выбирает одного из пяти вдоль стены, пока не миную проход. предложенных персонажей. Игроки сами могут дать им имена, придумать их внешность, и придать D&ВDотплриечдилеагоатетдетссткриухктиугрру впвоовоесбтрваожвааенмиыя,х гсепроосеовб, особенности во время игры. Если у вас более пяти определения последствий действий, совершаемых игроков, что ж, если за одного из персонажей сыграют искателями приключений. Игроки бросают игральные оддАевзлвнабуаиршкгиорккмоа.икпато,елвиьмэнтеыонмеиниСегетрфынри,ичосед,гнаоидсмртуржгаишрменцпооагмро,евнмсьоёжп-тоеатикмибыеэнттиоь кости, чтобы выяснить, достигла ли атака цели, могут ли они взобраться на утёс, увернутся ли от удара магической Игровые кости молнии и справятся ли с другой опасной задачей. Любой ииссххооддывобзомлеоежвеенр,оняотниыгмроив,ычеемкдорсутгииед.елают некоторые В игре используются многогранные кости с различным числом граней. В правилах различные кости Мастер: Хорошо, Эми, посмотрим, насколько удачно ты обозначаются буквой «к» с последующим числом подкралась. Проверь свою Ловкость сторон: к4, к6, к8, к10, к12 и к20. К примеру, к6 — это шестигранная кость (обычный кубик, который Эми: Ага. С моим навыком Скрытности, верно? используется во многих играх). Мастер: Конечно! Эми (бросает к20): Я сама скрытность, результат 17. Процентная кость или к100 работает несколько Мастер: Хорошо, нет никаких признаков того, что тебя иначе. Вы генерируете число от 1 до 100 броском двух кто-то заметил. Ты заглядываешь во двор? разных десятигранных костей с числами от 0 до 9. Одна кость (назначенная до броска) означает десятки, побръиВекдлииюнгчряееентисDйя &(сDтакджркуаегжиндмыаизйывиаисекгмратооегклоямс«оипзедрапсёротинкалжиюсекмчае»тн)еилйия другая  — единицы. Например, если вы выкинули (отыгрываемыми друзьями): опытным воином, «7» и «1», то результат броска равен «71». Два «0» смертносным разбойником или знающим магию обозначают «100». Некоторые десятигранные кости волшебником. Работая вместе, группа может пронумерованы десятками (00, 10, 20 и так далее), из- исследовать тёмное подземелье, разрушенный город, за чего их проще отличить от кости, отвечающей за населённый привидениями замок, затерянный глубоко единицы. В этом случае бросок «70» и «1» означает овпитапрдиаиОржнскуднсулкитонюонвсвгчетлонеииядннгхяироищхяойркергдгаоеолмбшряеорииайпюегл.ертитро,снйзокаанапраксоажиелсбмнесяйкеин,арзнкпочуоулиюттькояарлмМ.ыаивМаеосиайптсемрртпееаеоср,щдлоаеесрдлрооебузввидааптаюторёьдатт. число «71», а «00» и «0» означает «100». Мастер может описать вход в замок, и игроки решают, что их искатели приключений будут делать. Будут ли Когда вам нужно бросить кости, правила указывают, они переходить опасный ветхий подъёмный мост? как много и какого вида кости бросать, а также Обойдут по кругу замок, исследуя на потайной вход? какие модификаторы добавлять. Например, «3к8  + Или используют заклинание, которое скроет их от 5» означает, что нужно бросить три восьмигранных бвпвиресроскаЗопкгаиаиооттзсевнеоал?мешнечйинлиооМп.пПграоисиосбтклсеклкерадюояслчтьиоевкнпгиурирйМайе,лдаюиеислбтялеореюргатобсмсодокережайепзезсыртутилввиькиамтеляпатюит,рычгочревтноиоикдзоееисвйрм,сонDотвижв&амитеDйиьт кости, сложить их вместе и добавить 5 к сумме. быть захватывающим и непредсказуемым. В игре D&D нет побед или поражений, по крайней мере, не в том смысле, в котором эти слова обычно понимаются. Мастер и игроки совместно создают захватывающую историю об отважных искателях осепмвмспоролзаеигиррсукноттлдьотюниасоачкттчтеяоьансметвииь.ихйИспрл,пноеуаипочквгсыиодшктхтаисеочгягмреуо,ыродгодтоеуорвящвиумпагщерорисжиоетитвщелиеитианвс,жгонкинасдолуттайсеиотнлмьяижотауггежоипсаиизрмслг,инерсокрыподлткоейюеяслмк.очьоДбоенннжнаыежиоецмййте: создать нового персонажа, чтобы продолжить игру. Группа может провалить задание, но если все хорошо провели время и создали незабываемую историю, то все выиграли. ГЛАВА 1: ОСНОВЫ ИГРЫ 3

Как играть А что же дальше? ИскпооегвртрмосаореныстайвнжвыееймдDиё(т&пупDосридилукирпляаюрмзачиввеолинрегианречио.иеПквморавеиитикгслряМюокачсоептвнее)иррееиадр, ааМзпвагоисрмтвуеаопрегпотаосемйят, Этого набора хватит вам для нескольких игр D&D. Вы им книга-приключение, или собственные наработки также сможете сыграть в это же приключение несколько Мастера. Мастер задаёт начальную сцену, вовлекая в раз за разных персонажей. Вы будете удивлены тем, как неё игроков. Игроки управляют своими персонажами, по-разному могут развиваться события. Однако самым а Мастер держит контроль над чудовищами и своими интересным и волнующим моментом в этой игре является персонажами. Также Мастер принимает решения о том, возможность создавать своих персонажей, окружающую киивзахгарк1Сиоо.рхмккееароМаммудгаижае, пйсргадтрсуееетеотрвт,инисампяххориооперсдддияяноосщтаксысртпеявауговоаижслехттеятуаниякписококеовимкасатрни:е(уоглсжвркиоооепйклнроьинивке.аок.блдоюОврченервнеаийргйоиеваисонтрчтьиотоввт обстановку, и даже миры. комнате, что находится на столе, кто сидит в таверне и так далее). В помощь вам придут книги и статьи на Dun- Ин2о.гдИа гордоикниигорпоиксыговваоюрти,т чзатовеосьниотрхяодтя: т«Мсыделиадтёьм. geonsandDragons.com. Там вы найдёте бесплатные в восточную дверь», например. В другой раз разные упрощённые правила игры, которые помогут создать имввИМырсогакежргсмаротетяакетеврилииксрноалобекупвыдшрасониваклтнкеижотлыврнюайкоытчайьнежднадеииссоййузтгсунеотчндвдаиеуоее,кглвтраааоюттскьэртазесосттиртоиреакройрзргеиноосшычтвеапоеисеиощкттвиоаеиймнчщсеаихри,сосе:идтдмрвиоэав,дтжоинитленоох,. своего собственного персонажа, отличающегося от действий. представленных здесь, и развивать его после пятого уровня. Иногда решить исход действий легко. Если искатель приключений хочет пересечь комнату и открыть дверь, Если же вы хотите глубже изучить эту игру, Мастер может просто сказать, что дверь открыта, и пройти новые приключения и столкнуться с другими описать, что за ней находится. Но дверь может быть чудовищами, познакомьтесь с такими книгами по 5 зблМмаоропавожсеустрешоетткркакао,ро,сеслшнтиоаеажлйеинт,п,чячоттктлоьаоубкзыпоаремод-опаоничржизуебоедутйпеддлеьёристстк,оьдрвнрыпоаузовжгмсаолаотее.ьждсВнсяотобвт,сипасткмяооолеядмартегтейаелссяльлтсьсувьнтчивнаайояае. редакции D&D как Книга игрока, Руководство Мастера и Бестиарий. Эти справочники позволят вам окунуться в неизведанный и неповторимый мир фэнтези. Русскоязычную информацию можно всегда найти на сайте http://phantom-studio.ru или в группе социальной сети Вконтакте Студия фэнтези «PHantom». 3. Мастер описывает Опопсилсеаднситевияпосдлеейдссттввиийй Шесть характеристик чиассктаотеплрейиводпиртикплоювтчоернниойм. у принятию решений, что возвращает игру назад к шагу 1. ••Ф••хс уаищрпИЛТСзаеиаекоинслмчтвлттоееякваесрстоа,лклиьислиостзеежтмькми,етеокин,риж:зиямнюеиуое,щзмримяазсеяюмторвпещфяериюинаясязнщюаиытпищчьрейееосевкссвоурпырюаоснсспмтсоовоуосбодмлщнииооьтщвсеотльсиюьтньолсюштьбесотгиио Этот шаблон поддерживается независимо от того, • пМруоднриоцсаттье,льниозсмтьеряющая внимательность и что делает искатель приключений: осторожно исследует • Харизма, измеряющая силу характера имо(риасугороигсатбуноащеывкнете,жнресгошечтовёвватеМоянбрноаипдсюытлет,мйаесдрвсент)кдйвоорсивдатяеаквийр.оинсняНтыогвбомимуоб.юлпкбВеторое,илунпьнпеошпцкореуормиоютясчодпиеророчлычсеаиехдаснбтисыьрлс, ииаижвтввыуариааяеебгцсмтриьисоеряянкахиикяс, Ваш персонаж мускулист и проницателен? Он очарователен и красив? Каждая из этих шести характеристик имеет свой показатель, обычно от 3 до 18. Персонаж может иметь показатель характеристики максимум 20. У чудовища эти показатели могут достигать и 30. Самая важна функция которую обеспечивает показатель характеристики, это модификатор характеристики, обычно он варьируется от −1 (для характеристики 8−9) и до +4 (для характеристики 18). Этот модификатор применяется для проверок характеристик, спасбросков и бросков атак, в последующих разделах мы рассмотрим это подробнее. обстоятельствам приключения. Значения и модификаторы характеристик Зачастую действие приключения происходит в Знач. Модификатор Знач. Модификатор воображении игроков и Мастера, опираясь на словесные 1 −5 16–17 +3 зарисовки. Некоторым Мастерам нравится использовать музыку, рисунки или записи звуковых эффектов, 2–3 −4 18–19 +4 псорМчтнтароаозиеслнбдтыысоекттрхааыпарвгогелттрмряуаыооюкчевижщвьае,юиисчпестоу.поздоддИколраавнтьажиоьзжщгдоандовюааиаесттМдтьсррраууоажсщгзетеиннеетхыирсотепмнмв,еыоирог,ожсимлоелуоннтчисаоаажвгсммиыет,еийвлин,уоимкюжигориащиттоттоюеикьериррынуыиявха, 4–5 −3 20–21 +5 6–7 −2 22–23 +6 8–9 −1 24–25 +7 10–11 +0 26–27 +8 12–13 +1 28–29 +9 сцене, чтобы помочь игрокам отслеживать, кто и где 14–15 +2 30 +10 Основное правило расположен. пПКвпогоелорнрзагомесдебнтпауьинлтённоыитугыттжоеьллншидьочрнаераымрркаейее,ошчзинилаабт?ибвьулажреПиннфеосту?бхювюоуерддриСеирсдттметекиоайумжлс?иткеовртпУиелавяпюле,клёрдибиннореёеподтоскспьлаяетвнкреоосскссонтттоньоасаюллотжьььт? к20, чтобы определить успех или неудачу. Для Округление в меньшую сторону проверок характеристик, спасбросков и атак всегда бросайте к20. Для каждого из бросков добавьте бонусы Всякий раз, когда вы делите число в игре, округляйте в меньшую сторону, если имеется дробный остаток, даже если остаток равен или больше  0,5. Например, половина 15 будет 7. 4 ГЛАВА 1: ОСНОВЫ ИГРЫ

или отнимите штрафы, и сравните с необходимым книге могут быть советы с помощью, как поступить числом. Если результат равен или выше, вы справились Мастеру в той или иной ситуации, и какие проверки с проверкой. Эти шаги помогут вам: со Сл устанавливать. Нмуммооа21еддпн..иирОиффияБпмиирккриерааеопттд,соореьпррлотричеЛоитовеевекмэкруфоояпбсдяфритиокеиЛфвк..оетирвыкБкяаоемртмсооотосгрььуйы,тте.внЗыаакккил2лха0сиадпнрыоааливкньатизтеяуьрде,оиботбсеостаониввбуькасытишыее. Бонус мастерства и штрафы к вашему броску. У персонажей есть бонус мастерства, зависящий ил3и. вОыпшрееднеелоибтоехопдиомслоегдос,тбвриояс.окЕсклоистичиусслпоешреанв,нов от уровня. У чудовищ тоже есть этот бонус, он уже противном случае проверка будет провалена. Целевое включён в их блоки статистики. Этот бонус тоже число для проверки характеристики или спасброска используется в проверках характеристик, спасбросках цКинаелллзиаыесавсвтыааДеекотчиссипяисеглСхрааол, икоцожеовлбн.иъояс(тКвьлДюя)е.т(О,Сублсы)п.чеДшнолняыМбиарслотиеснркеаотпаптрраеокдвиеелрэяктеиот и бросках атаки. Преимущество и помеха Ваш бонус мастерства не может быть добавлен к броску кости или другому числу более одного раза. Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы Например, если два разных правила гласят, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок можете добавлять бонус мастерства к спасброскам или бросок атаки с преимуществом или помехой. Мудрости, вы, тем не менее, добавляете этот бонус Когда такое происходит, вы бросаете второй к20. только один раз. Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Иногда бонус мастерства может быть умножен Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», или разделён (например, удвоен или разделён вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, пополам) перед применением. Например, умение вы бы использовали «17». плута Компетентность удваивает бонус мастерства для некоторых проверок характеристик. Если Если на бросок влияют сразу несколько факторов, обстоятельства сложились так, что бонус мастерства и все дают преимущество или помеху, бросается всё к одному и тому же броску может быть применён равно только один дополнительный к20. Например, несколько раз, вы всё равно добавляете его лишь один если сразу несколько благоприятных обстоятельств раз, и умножаете или делите только один раз. предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете Состязание только один дополнительный к20. Иногда усилия одного персонажа или чудовища противостоят усилиям другого. Это может произойти Если обстоятельства создают одновременно и если они пытаются сделать одно и то же, и преуспеть преимущество и помеху, то считается, что их нет, и может только один, например, они пытаются схватить вы бросаете только один к20. Это справедливо даже магическое кольцо, упавшее на пол. Такая же ситуация для обстоятельств, когда негативных факторов много, возникает, когда один пытается предотвратить а положительный только один, и наоборот. В такой действия другого — например, если чудовище пытается ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи. открыть дверь, которую удерживает персонаж. В таких ситуациях исход определяется особой проверкой Если у вас есть преимущество или помеха, и некое характеристики, называемой состязанием. особое правило, такое как особенность полуросликов Везучий, позволяет перебросить к20, вы можете Оба участника состязания совершают проверки перебросить только одну кость. Вы сами выбираете, характеристик, связанные с их попытками. Они какую. Например, если полурослик совершает применяют все уместные бонусы и штрафы, но суммы с преимуществом проверку характеристики и сравнивают не со Сл, а с результатами друг друга. выпадает «1» и «13», полурослик может использовать Участник с наибольшим результатом выигрывает особенность Везучий и перебросить «1». состязание. Этот персонаж или чудовище либо добивается успеха, либо не даёт преуспеть другому. Проверки характеристик Если состязание оканчивается ничьёй, ситуация Проверка характеристики испытывает врождённые остаётся такой же, как до состязания. Таким образом, таланты и обучение персонажа или чудовища, один из участников может оказаться в более выгодном пытающегося преодолеть какое-то препятствие. положении. Если двое пытались схватить кольцо, никто Мастер призывает совершить проверку его не получает. Если чудовище пыталось распахнуть характеристики когда персонаж или чудовище дверь, а искатель приключений пытался запереть дверь пытается совершить действие (но не атаку), которое на засов, ничья означает, что дверь остаётся прикрытой. может не получиться. Если исход действия неясен, Навыки его помогает определить бросок кости. Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж Для совершения проверки характеристики бросьте или чудовище может владеть. Навык отражает к20 и добавьте модификатор соответствующей некий аспект характеристики, а владение навыком характеристики. Как и при других бросках к20 демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте добавьте бонусы и штрафы, и сравните сумму со Сл. (владения навыками персонажа определяются при его Если сумма равна Сл или превышает её, проверка создании, а владения навыками чудовища написаны в успешна — существо выполняет поставленную блоке его статистики). задачу. В случае провала персонаж или чудовище не достигает успеха и сталкивается с последствиями, Например, Ловкость может отражать попытку определяемыми Мастером. персонажа выполнить акробатический трюк, стащить предмет, или остаться скрытым. У этих аспектов Часто приключение указывает Мастеру, какую Ловкости есть три конкретных навыка: Акробатика, проверку нужно сделать персонажу, её Сл, и что Ловкость рук и Скрытность, соответственно. Таким произойдёт при успехе или провале. Так как образом, персонаж, владеющий навыком Скрытность, персонажи часто делают непредсказуемые вещи, то в особенно хорошо совершает проверки Ловкости, связанные с попытками вести себя тихо и оставаться незамеченным. Иногда Мастер может попросить совершить проверку характеристики, используя определённый навык — например, «соверши проверку Мудрости ГЛАВА 1: ОСНОВЫ ИГРЫ 5

(Внимательность)». Игрок может спросить Мастера, Скрытность влияет ли владение неким навыком на результат Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите проверку проверки. В любом случае, владение навыком означает, Ловкости (Скрытность). Пока вас не найдут или вы не что существо может добавлять бонус мастерства к прекратите прятаться, результат этой проверки будет проверкам характеристик, касающихся этого навыка. противостоять проверкам Мудрости (Внимательность) АпкпБррретзуНлоотеввваотеелпйирраркккдиоиууемйнтхСеё,иарсияр,,елангеыМкоаствлае(ыисрАбтикотепоснлретмеуритсмсскиоуоикнмщж.ааа)ееж.сстттЕепвспроылоситтпсаворпеавотеессрридясштооьзбанаеаабствжроловаябвтееыьлртсашсчядяниеынтекьтае существ, активно ищущих вас. проверке Силы. Если персонаж не владеет этим навыком, он совершает обычную проверку Силы. Возможно ли в той или иной ситуации спрятаться, решает Мастер. Вопрос не в том, может ли существо Проверки Силы увидеть вас, а в том, может ли оно видеть вас достаточно Сила означает физическую силу и атлетические хорошо. Вы не можете прятаться от существа, которое тренировки. Проверки Силы могут моделировать видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите попытки поднять, толкнуть, подтянуть или предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё сломать что-то, попытки втиснуть своё тело в некое местоположение. Невидимое существо нельзя увидеть, пространство или другие попытки применения поэтому оно всегда может попытаться спрятаться. Его грубой силы. Навык Атлетика отражает особую можно заметить по другим признакам, поэтому ему тоже склонность к некоторым проверкам Силы. приходится вести себя тихо. разАнтолоебтриазкнаы. Пе рсоивтеруакцииСии, лвы (Атлетика) покрывают которых вы лазаете, В бою большинство существ постоянно ищут опасность прыгаете или плаваете. Примеры включают вокруг себя, поэтому если вы выходите из укрытия и следующие действия: приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас. • Вы пытаетесь взобраться на крутой утёс, избегая Однако в некоторых обстоятельствах Мастер может при этом опасностей, или попытки удержаться за позволить вам оставаться скрытым от существа, к что-то, когда вас пытаются стряхнуть. которому вы приближаетесь, если оно отвлечено, что • Вы пытаетесь прыгнуть на большое расстояние позволяет вам совершить атаку с преимуществом, прежде или совершить трюк в середине прыжка. чем вас заметят. • Вы пытаетесь плыть или оставаться на плаву в бурных водах, во время шторма или среди зарослей Пассивная Внимательность. Если вы прячетесь, водорослей. Другое существо может попытаться есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. толкнуть или затянуть вас под воду, или как-то Для определения того, заметило ли вас существо, иным способом помешать вашему плаванию. Мастер сравнивает результат вашей проверки Ловкости (Скрытность) с пассивным значением Мудрости Проверки Ловкости (Внимательность), которое равно 10 + модификатор Ловкость отвечает за проворство, реакцию и Мудрости существа, плюс все уместные бонусы и штрафы. равновесие. Проверка Ловкости может моделировать Если у существа есть преимущество, добавьте 5. Если есть помеха, вычтите 5. Например, если персонаж 1 уровня (с бонусом мастерства +2) обладает Мудростью 15 (модификатор +2) и владеет Внимательностью, его пассивное значение Мудрости (Внимательность) равно 14. Что вы можете видеть? Одним из основных факторов в определении того, можете ли вы обнаружить скрытое существо или предмет, является то, насколько хорошо вы видите в области, которая может быть слабо (дымка, лёгкий туман, слабая лиственность) или сильно заслонённой (темнота, сильный туман, густые заросли). Смотрите в приложении описание состояние ослеплённый. любую попытку перемещаться ловко, быстро или Телосложения может моделировать вашу попытку тихо, либо попытку не упасть с шаткой опоры. Навыки сделать что-то необычное. Акробатика, Ловкость рук и Скрытность отражают особую склонность к некоторым проверкам Ловкости. Проверки Интеллекта охвАактрыовбааюттикпао.пыПтркоивеурсктиоятЛьонвкаонсотгиах(Ав кнреоубдаотбинкоай) Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Проверки ситуации, например, когда вы пытаетесь пробежаться Интеллекта происходят когда вы используете логику, по льду, балансируете на натянутом канате или стоите образование, память или дедуктивное мышление. на палубе корабля в шторм. Мастер может также Навыки Анализ, История, Магия, Природа и Религия призвать к проверке Ловкости (Акробатика), чтобы отражают особую склонность к некоторым проверкам увидеть, можете ли вы выполнить акробатический Интеллекта. трюк, включая ныряние, кувырки, сальто и перекаты. оснАонваеливзы. вЕосдлыи, вы ищете подсказки и делаете на их сдеЛлоавткьослтовькриуйк. Етрслюик,вынаппыртиамеетрес, ьпжодобнрглоисиротьвачттьои-лтио вы совершаете проверку Интеллекта (Анализ). Вы можете вычислить местоположение другому или спрятать что-то на своём теле, совершите спрятанного предмета, понять по виду раны, каким проверку Ловкости (Ловкость рук). Мастер может оружием она была нанесена или определить самую призвать совершить проверку Ловкости (Ловкость слабую точку в туннеле, способную его обрушить. рук) чтобы определить, можете ли вы срезать у Рассматривание древних свитков в поисках тайного ротозея кошелёк или подбросить что-то другому в знания тоже может требовать совершения проверки карман. Интеллекта (Анализ). (СкСркырытнтонсотсьт),ьк. огдСаопвыертшаеиттеесь проверку Ловкости опрИесдтеолряиеят. Проверка Интеллекта (История) спрятаться от врагов, вашу способность вспомнить знания об прокрасться мимо стражи, сбежать незамеченным исторических событиях, легендарных личностях, или незаметно и неслышно подобраться к кому-то. древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях. Проверки Телосложения вашМуагсипяо. сПобрноовсетрькавсИпонмтенлилтеьктзана(нМияагиоя)заколпирнеданелияяехт, магических предметах, мистических символах, Телосложение измеряет ваше здоровье, выносливость магических традициях, планах существования и и жизненные силы. Проверки Телосложения обитателях этих планов. совершаются не часто, и от него не зависят никакие вашПурисрпоодасо. ПбнроосвтеьрквасИпонмтенлилтеьктзан(аПнриияроодам)еосптнреодсетлия,еот навыки, так как выносливость, которую отражает эта характеристика, пассивна, и персонаж или чудовище не может активно её использовать. Однако проверка 6 ГЛАВА 1: ОСНОВЫ ИГРЫ

растениях и животных, о погоде и естественных циклах. чдвиПратзрсоаипкбмилысееоирнтвоанеумтригршиикоазизм,мтаеуоьнрбгуаиепзтжлрбдроипеевтоншеосирйлеекунбужигуоеитХ.лытоаьлвркоидорзоймебзеыыохчвиа(доЗнитаокпнмафуузгоаивртвиьмазсанияцириеою)ит., вашРеулисгпияо.соПбрноовсетрькавИспнотмелнлиеткьтаз(нРаенлииягияо) определяет божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. опОребдмеалня.ет, Ваша проверка Харизмы (Обман) Проверки Мудрости можете ли вы намеренно утаить Мудрость определяет, как хорошо вы настроены правду, хоть речами, хоть действиями. Такой обман на окружающий мир и отражает восприимчивость охватывает всё, от направления других по неверному и интуицию. Проверки Мудрости могут отражать следу и двусмысленных речей до рассказывания попытки понять язык тела, понять чьи-то озпоуратттаорввксдаслеркбреодаачжвртзеедыыуннегиввнниааиоихннй,яиимииоитсчдлвтиуежордндаисоеежо.вгхинарчщизауМакннжроооетвинйжн,хиыелитжмпиисоопд.бипоомгркзрароинайемменнеиион,йгямоттаьлолссорикяжгциоарнвоыцппвмеррквииие, переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Навыки Внимательность, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными отражают особую склонность к некоторым проверкам Мудрости. (ВнВинмиматаетльелньонсотсьт) ьп. озволяеПтрвоавмеркуавидеть, Мусулдыршосаттиь сущУбеесжтвдоенииел.и Если вы пытаетесь повлиять на или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить Она измеряет вашу готовность к новым событиям вас совершить проверку Харизмы (Убеждение). и остроту ваших чувств. Например, вы может Обычно убеждение используется при добрых подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно тнскпдпоорарлонмуопргтпеиыаорухквесгтнтводиикривтялолуьюхжхи,чвапвапанррюрс.иаотжкяпввдоскиупеоютыбрьщятокэилпатюхохип,кппыемлоттеди.кмрриПёуннужробиеииемтдуеьвиррсотеяыоьг,дудууулвсбшиотерарежноведвоцлеавекннниоииитгояьее или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью. прВовыежркиуваМниуед.роМстаисте(Врыжмоижваентиеп)рдилзявавтыь слсеожвеирвшаниитяь врагов, охоты на дичь, нахождения дороги в Спасброски промёрзшей тундре, замечания признаков того, что рядом живут совомеды, предсказывания погоды Спасброски отражают вашу попытку сопротивляться и избегания зыбучих песков и прочих природных заклинанию, ловушке, яду, болезни или другой опасностей. подобной угрозе. Обычно это не вы решаете поМзвеодлияцеитнсат.абиПлирзоивреорвкаать Мудрости (Медицина) совершить спасбросок, а вас заставляют его сделать, диагностировать болезнь. умирающего спутника или иНмкосоапгСДдпдоилпралфяаиьпсмисзебокуеррверасотет,осрсонояшрпакрмжеинопидсооиясмлоофсоувтпижчвеакраеесаетштбттсроетпнорвлсиуЛокбюиохаыщовбтсйкерьпойоэасфсстьбифтрхм.ееоакокрсдт2ка.и0кафтиеиЛрдцооиивбсрктаооиввськаттиине. ситуационным бонусом или штрафом, и может (ППрорноиниццаатетлеьлньонсотсьт)ь. Ваша проверка Мудрости совершаться с преимуществом или помехой, на определяет, можете ли вы усмотрение Мастера. определить истинные намерения существа, например, при попытке распознать ложь или предсказать чей-то Классы дают владение как минимум двумя следующий шаг. При этом вы совершаете догадки по спасбросками. Волшебник, например, владеет языку тела, особенностям разговора и переменах в счвспполуеоарадСсдотслбвеовнренистпоиащссжаяткстнувбаоуамдржювооиыебщсеккаеИсваайтмлноьяипттв,ерхьлвлеаабллдрдаоееаекднлкнетяутниасее.еитрмсеисаТяпсссаптатэкисаефбрскфрбжсиреот.еквосткасоУкаккммаоскм.ипНн.апесваокбпзоррвстооилослумркячеыаеармхте, поведении. Сл спасброска от заклинания определяется базовой моУжхеотде лзаи вжыивуостпноыкомиит.ь Если возникает вопрос, характеристикой заклинателя и его бонусом одомашненное животное, мастерства. удержать скакуна от того, чтобы он запаниковал, или почувствовать намерения животного, Мастер Результат успешного или проваленного спасброска может призвать совершить проверку Мудрости (Уход описан в эффекте, заставляющем совершить за животными). Вы также совершаете проверку сппоалсубчраоестоукр.оОнбиылчинпооулсупчеахето,знноачуамеетн, ьчштоенснущыйес. тво не Мудрости (Уход за животными) для контролирования скакуна при совершении опасного манёвра. Проверки Харизмы Харизма измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность. Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы Поиски скрытых предметов пытаетесь произвести впечатление или убедительно Если ваш персонаж ищет скрытый предмет, такой как соврать, или если вы пытаетесь разобраться в потайная дверь или ловушка, Мастер обычно просит сложной социальной ситуации. Навыки Выступление, совершить проверку Мудрости (Внимательность). Такая Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую проверка может использоваться для поиска скрытых склонность к некоторым проверкам Харизмы. деталей или другой информации и подсказок, которые вы (ВыВыстсутпулпелнеинеи)е. опреВдаешляает, нпарскоовлеьрккоа хорХоашроизмвыы могли бы пропустить. удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением. В большинстве случаев вам нужно описать, где вы наЗадпрууггиивхануигер. оКзаомгдиа, вы пытаетесь воздействовать ищете, чтобы Мастер определил ваши шансы на успех. враждебными действиями и Например, если ключ спрятан под одеждой в верхнем физическим насилием, Мастер может попросить ящике комода, и вы говорите, что ищете по комнате, осматривая стены, вы не найдёте ключ, каким бы ни был результат проверки Мудрости (Внимательность). Чтобы получить шанс на успех, вам нужно заявить, что вы открываете все ящики или ищете конкретно в этом комоде. ГЛАВА 1: ОСНОВЫ ИГРЫ 7

Глава 2: Сражение вруакздмиерчааю, бщьюихщедгоосппоехщ. иЯтру.кЖаяутвксипйызшвукка ксовгеттеай чоутдошвиарща, пламени, расцветшего от заклинания волшебника. Эта глава предоставляет правила, нужные для персонажей и чудовищ в сражении. Мастер контролирует чудовищ и неигровых персонажей, участвующих в сражении, а игроки контролируют искателей приключений. «Вы» также может означать персонажа или чудовища, находящегося под вашим контролем.

Порядок сражения Ваш ход Обычно боевая сцена это схватка двух сторон, яростные В свой ход вы можете переместиться на расстояние, вэвпихторыродеинптмымаахя.кдеалырПоанросодоаррвыууян6цвжддаисоаинкекяилк,веыухфсноеризддаан,оукутвпнчлыриадо,осонпптшваарннриееиидидхкшйреоило.идявохИесавтрнгв.сариРяжаиеа,еугвмрнноаоирдннвягапеаочрвнмасерилодиземвсроетибворарыовшвеаелв.авняаюВоиеейоттте не превышающее вашу скорость, и совершить одно сцены, когда все совершают проверку инициативы. действие. Вы сами решаете, до или после действия Когда все совершат свои ходы, начинается новый вы будете перемещаться. Ваша скорость, называемая раунд, если одна сторона пока не победила другую. также скоростью ходьбы, указана на листе персонажа. Сражение по шагам Самые распространённые действия описаны ниже, • 1. Определение неожиданности. Мастер определяет, в разделе «Действия в бою». Многие классовые умения предоставляют дополнительные варианты действий. захвачен ли врасплох кто-то из участвующих в сражении. В разделе «Перемещения и позиция» приводятся • 2. Определение позиций. Мастер определяет, где правила по перемещению. стоят все персонажи и чудовища. В зависимости от походного строя и заявленных позиций Мастер Вы можете в свой ход отказаться от перемещения расставляет противников — как далеко и где именно и совершения действий. Если не можете решить, они находятся. что делать, попробуйте совершить Уклонение или • 3. Определение инициативы. Все участники сцены Подготовку, описанные в разделе «Действия в бою». совершают проверки инициативы, определяя порядок Бонусные действия своих ходов. Разнообразные классовые умения, заклинания и • 4. Совершение ходов. Все участники сражения прочие эффекты позволяют вам совершать в ход совершают ходы в порядке инициативы. дополнительное действие, называемое бонусным • 5. Начало следующего раунда. Когда все совершили действием. «Хитрое действие», например, позволяет свои ходы, раунд оканчивается. Возвращайтесь к шагу плуту совершать бонусные действия. Бонусное 4, пока сражение не окончится. действие можно совершать только если особое умение или заклинание напрямую разрешает делать что-то Неожиданность бонусным действием. В противном случае бонусное действие совершать нельзя. оСлОадттгнуреодяргедьониирисзастпзкыбеайротсйеколнунеибйакжосеквпйор.лииВькзэлвитюытичсхпкесонаикиткийуовараципеидтряоохрикуозр-даизндааыпиводзаеглерсоттесщовяьраеоевнвт. сражения застаёт другую врасплох. В свой ход вы можете совершить только одно бонусное действие, так что если у вас есть несколько То, кто захвачен врасплох, определяет Мастер. Если вариантов, вы должны выбрать, какое бонусное ни одна из сторон не старалась вести себя тихо, группы действие совершить. автоматическизамечаютдругдруга.Впротивномслучае Мастер сравнивает проверки Ловкости (Скрытность) Вы сами выбираете, в какой момент хода совершить птнп(ВеееахнчррЕ,аисеслмокмлентиеаоащстжцеаплвеитрньыьянысичояезсзтатаичсхьхуяв)вдс,ааоочсчввпеееирпннрщоаыышстасива,ирвтввьаонрнспеапдыоселлмпзйооалсхмжзот.нехвнта,иочияйеввншывисиетпемонерреуМовгноруыммдоор.зыжохоВс,етдтсивуее бонусное действие, если только его описание не сражения, и пока этот ход не окончится, вы не указывает чёткие условия его применения, и все можете совершать реакции. Член отряда может быть эффекты, запрещающие вам совершать действия, захваченным врасплох, даже если остальные члены запрещают также совершать бонусные действия. отряда не захвачены. Прочие действия в свой ход Ваш ход может содержать множество других мелких Инициатива действий, не являющихся при том перемещением. ооувМИчдпонааирисвснетрцтдаенеиекрмилаоиткявсиитыосвьвхраесасрожосвшвупоеещаюрнрееиештдсяпеат.оолювКздя,тииоецтчгндпитпаорюбоборсрывровяеасдржопвоккесокинердисялЛооедявнконееивацркчшеиодилнсееонтинййаицисе,тиятгвсарчохятутвои,поадввпблоысыыиве. Вы можете общаться любыми доступными вам одновременно. средствами, короткими фразами и жестами. Мастер располагает участников сражения в порядке Вы можете также свободно взаимодействовать с от обладателя наивысшего результата до обладателя одним предметом или особенностью местности во наименьшего результата. Это порядок (называемый время другого действия. Например, вы можете открыть порядком инициативы), в котором они действуют в дверь во время перемещения, или вынуть оружие из жсронопаиепуВрчкнееьасрддялжнееул.идвчяПчыоаюазйоеюнтрнрищяпиакдиуочаонхрьекдеятсй.диумонщМкеиежацсссдирттуваеетд,ричиуовуппсдырвроаоевовдиилсехщтялаеяепёмметеытрсяхсипооионпрдмаяенж,рдиасеомойкин.гисарЕржотсеееклдммиии ножен частью того же действия, которым совершаете игрока, порядок определяет Мастер. В качестве атаку. альтернативы, Мастер может бросить за всех соперничающих к20, чтобы определить порядок Если вы хотите взаимодействовать со вторым среди тех, у кого выпала ничья. предметом, вам нужно потратить на это действие. Некоторые магические и другие особые предметы всегда используются действием, что указывается в их описании. Мастер может потребовать, чтобы вы потратили действие на такую деятельность, если предмет требует особого обращения или вам мешают необычные обстоятельства. Например, Мастер может резонно решить, что нужно потратить действие, чтобы открыть заклинившую дверь или повернуть ворот для опускания моста. Реакции Некоторые особые умения, заклинания и ситуа- ции позволяют совершать особые действия, называемые реакциями. Реакция это мгновенный ответ на срабатывание некоего условия, который может происходить как в ваш, так и в чужой ход. сПжсхоуоерщвдЕо—еасевр.лсоЕшситцсавилимотирвыьмоырвйоветжараонксаерноцступваиюпяеряррропошаседртатиоеакрлрлкцаижыани,ёвюинактрднлоьеоаытаснохквйраоцочпадийаярюдлхирао,бмудсугеввдопроыегоертосгелсоаонеускпещрлциееиесдассиакутмн.юцвоаиащж,инэее.тигтоое- ГЛАВА 2: СРАЖЕНИЕ 9

Перемещения и позиция покидаете досягаемость враждебного существа, вы, как обычно, провоцируете атаку (смотрите далее в В бою персонажи и чудовища постоянно двигаются, этой главе). сппиппкоееслоррпларвееоуммоалчнсьееетнзщсиьутиеея,и.янитЭисьппптесеиярорлеменрвьомаоазжеузсрщянехатыопесднсерсвтииторкеввялееажнюд.ииёичнеВам,нтпыыньыоезепмиппзецордрржиыеееосвемжьнтыекеипщширр,еавоанюввлиаищсаянвлзеиаоаемн.йеоВвижааедхшшнлоиоядуе объединять с ходьбой, либо всё перемещение может Действия в бою состоять из них, подробнее в 3 главе. бдиЕрвыаыамсрзлтпноиоьрывповаоиевындсивнныазвоовриеаисриеваозтонквейтлаоынадпхсениодсйосдоесеаймтсндсвонетивйвыиеесил,хртйиншвневиаиееуобж.тпслУеоеообмкмддыаеняехйнмойссгуститттваухвоитмиечиейеу,вснд,тэиопидтверокемийаимщв,с. итоЕевлижссиаллтехеииьт,, Прерывание перемещения Мастер сообщает, возможно ли это действие, и какие проверки нужно совершить для определения Выможетепрерыватьперемещениевсвойход,совершая успешности. что-то между двумя перемещениями. Например, если у вас скорость 30 футов, вы можете переместиться на 10 Атака футов, совершить действие, а затем переместиться на 20 футов. Если вы совершаете действие, включающее Чаще всего в бою совершается действие Атака, будь более одной атаки оружием, вы можете дополнительно то удар мечом, стрельба из лука или драка на кулаках. прерывать перемещение этими атаками. Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость Этим действием вы совершаете одну рукопашную ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться или дальнобойную атаку. Смотрите подробности между ними во время перемещения. При каждом в разделе «Совершение атаки». Некоторые умения, переключении вычитайте уже пройдённое расстояние такие как Дополнительная атака у воина на 5-ом из новой скорости. Разница покажет, на сколько ещё уровне, позволяют совершать несколько атак одним вы можете переместиться. Если результат равен 0 действием. или меньше, вы не можете использовать эту новую скорость во время текущего перемещения. Например, Накладывание заклинания если у вас есть скорость 30 и скорость полёта 60 за счёт Заклинатели, такие как волшебники и жрецы, а также пзаоктлоимнапнриояйтпиол1ёт0 ,фвуытомв,ожзаеттеемпрвнолоевтьетпьод2н0ятфьустяовв, многие чудовища, имеют доступ к заклинаниям, и могут воздух и пролететь ещё 30 футов. очень эффективно использовать их в сражении. У каждого заклинания есть время накладывания, измеряющееся Труднопроходимая местность в действиях, минутах или даже часах. У большинства заклинаний время накладывания «1 действие», поэтому Сражения редко происходят в пустых комнатах и заклинатели часто тратят действие на сотворение ровных полях. Окружение — щебень, кусты и крутые заклинаний. Правила накладывания заклинаний смотрите лестницы — может создавать труднопроходимую в главе 4. местность Рывок Каждый фут перемещения по труднопроходимой местности стоит 1 дополнительный фут. Это Если вы совершаете действие Рывок, вы получаете правило действует даже если на одно и то же место дополнительное перемещение в текущем ходу, действуют сразу несколько эффектов, делающих рпмсфнкаеаоуорвдтрнеоимо6овф0сее,итщтиковеафнаситушоиозтвмрееое.ойеврвн.шН.ясюаиНкВпвтоасррпретиоыромсичвеутмноривкое,ер,лтв,пеиаысочеклссемиллнжеоииежявуипаештрведииааопмспеесоурснклмкееонмоенрирнеиотосьясетшстлитьеььтвнньси33осеяя00хе его труднопроходимым, таких как подлесок, крутые футов уменьшена до 15 футов, то совершив рывок, вы ступени, снег или мелкое болото. можете переместиться на 30 футов. Лежание ничком Отход Участники сражения часто оказываются лежащими, Если вы совершаете действие Отход, то до конца либо потому, что их сбили с ног, либо потому что они текущего хода ваше перемещение не провоцирует атаки. сами легли. В любом случае, они лежат ничком, и это 1Впсско5ососВттфтрраыооуваятстанитомньивтиоье3жеп0опеетпртфроиеелеусмботавууеонещипвотан,есвдбунтлоипьсяляркь.ивоншслВритеооычажсувктснеаоииненм.лиим,иНияйоанАжп,педр.ерлититяедмрёнваетестрсгтяя,оаепвтссоарклттеоиьрбр,аувотееасситштлстьияьа. Уклонение у вас недостаточно перемещения или если скорость равна 0. Если вы совершаете действие Уклонение, вы сосредотачиваетесь на уклонении от атак. До начала Для перемещения в положении лёжа нужно вашего следующего хода все броски атаки по вам ителлиепопротлазцтиия.иКлиажидыспйолфьузотваптеьреммеащгиеюни, ятавкоуюврекмакя совершаются с помехой, и спасброски Ловкости ппстоооллиззтаанн3иифеяуснттааоип1терф1еудмотепщпооелннтииряту.едлньонпырйофхоудти. Тмаокйиммеосбтрнаозсотми, вы совершаете с преимуществом, если вы видите атакующего. Вы теряете это преимущество, если Перемещение и другие существа становитесь недееспособным (объясняется в приложении А) или если ваша скорость падает до 0. Внеывражмдоежбентые х прсуощхоедситвть. Ссккввооззьь ппррооссттррааннссттввоо враждебного существа можно пройти только если Помощь его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего. Помните, что пространство Вы можете оказать помощь другому существу. других существ является для вас труднопроходимой Если вы совершаете действие Помощь, существо, местностью. Если вы во время перемещения которому вы помогаете, совершит свою следующую проверку характеристики для выполнения задачи с преимуществом, если она будет совершена до начала вашего следующего хода. В качестве альтернативы, вы можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. Вы совершаете финт, отвлекаете цель или каким-то другим образом делаете атаку союзника более эффективной. Если ваш 10 ГЛАВА 2: СРАЖЕНИЕ

союзник атакует цель до начала вашего следующего хода, в добавление к урону или вместо него. первый бросок атаки совершается с преимуществом. Броски атаки Засада Если вы совершаете атаку, бросок атаки определяет, Если вы совершаете действие Засада, вы совершаете попала атака или промахнулась. Для совершения броска проверку Ловкости (Скрытность), пытаясь спрятаться, атаки бросьте к20 и добавьте уместные модификаторы. используя правила из главы 1. В случае успеха вы Если сумма результата броска и модификаторов не получаете определённые преимущества, описанные меньше Класса Доспеха (КД) цели, атака попадает. КД ниже в разделе «Невидимые атакующие и цели». персонажа определяется при создании персонажа, а КД чудовищ указан в их блоке статистики. Подготовка Модификаторы броска Вы можете прыгнуть на врага, когда он будет проходить Когда персонаж совершает бросок атаки, из под вами, или подождать, пока не произойдёт модификаторов чаще всего используются модификатор определённое событие. Для этого вы совершаете характеристики и бонус мастерства. Если бросок атаки в свой ход действие Подготовка, чтобы реакцией совершает чудовище, оно использует модификатор, подействовать позже. указанный в блоке статистики. рукМоопдаишфниыкамтоорружихаемрактисеприолстьзиукеит.ся Для атак Во-первых, определите, какое воспринимаемое модификатор событие вызовет вашу реакцию. Затем выберите Силы, а для атак дальнобойным оружием используется действие, либо перемещение, которое будет совершено. модификатор Ловкости. Оружие со свойствами Примеры: «Если культист наступит на люк, я дёрну «метательное» или «фехтовальное» не подчиняются рычаг и открою его», «Если передо мной встанет гоблин, этому правилу. я отойду прочь». к Бброноусскаммастатеарксит,вак.огВдыа дсообваеврлшяаееттеебоатнауксумаосртуежристевма, которым владеете, а также когда атакуете заклинанием. Когдасрабатываетусловие,выможетелибосовершить Некоторые заклинания тоже требуют совершения свою реакцию до окончания действия, вызвавшего броска атаки. срабатывание, либо игнорировать срабатывание условия. Подготовленное действие можно совершить Выпадение «1» или «20» только до начала вашего следующего хода. Помните, что Судьба может улыбнуться вам, а может отвернуться от вы можете совершить только одну реакцию в раунд. вас; иногда новобранцы совершают удачные атаки, а ветераны могут промахиваться. Если вы подготовили заклинание, вы накладываете его как обычно, но удерживаете энергию, пока не Если при броске к20 для броска атаки выпало «20», сработает условие. Для того чтобы заклинание атака попадает вне зависимости от всех модификаторов можно было подготовить, у него должно быть время и КД цели. Кроме того, атака считается критическим накладывания «1 действие», а удерживание магии попаданием, что будет объяснено ниже. требует концентрации (объясняется в главе 4). Если концентрация прервана, заклинание тратится без Если при броске к20 для броска атаки выпало всякого эффекта. Например, если вы концентрируетесь «1», атака промахивается вне зависимости от всех нрпстеоаалрзкуеацчлкиуил,етийзена,аквунлариишоиннаапкндаоиоунетцпнеианануктатлраиаидцныпиаовядзарганиокитсаяканвучлвеиотивлвпашаеретеетсбреянв,овайиотьлешсссятле.бирневулыюы модификаторов и КД цели. Поиск Невидимые атакующие и цели Совершив действие Поиск, вы уделяете внимание всУкнчриаысмтвананияискяьиввртасергмоанвжо, етпнери. яячасчьа, снтаоклапдыытвааюятзсаяклиинзбанежияатиь поиску чего-то. В зависимости от характера ваших Если вы атакуете цель, которую не видите, бросок поисков, Мастер может призвать к проверке Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Анализ). атаки совершается с помехой. Это справедливо и в случае, если вы не знаете местонахождение цели, и в Использование предмета случае, если вы слышите цель, но не видите её. Если цели не было в том месте, которое вы атаковали, вы Обычно вы взаимодействуете с предметами во время апчбвртртооЕЕооссссцмкллтеиоаиилтьавгситоыубчавщыексослкеирксариистывтвпо,лопроичревбтсиоаоьщмсм(еаваунтвхащеасидквевнрасиаеутдепвгвитрооиетоммдс,мьнв.м,аыоехинснстоонуевле.еаМсрсльшаы,саштнееентреосо)по,ообтбоынщпчеамрняиоу, других действий, например, вынимаете меч частью совершении атаки вы выдаёте своё местоположение, атаки, но если предмет требует действия для его когда атака попадает или промахивается. использования,высовершаетедействиеИспользование предмета. Это действие также пригодится, если вы хотите в течение хода взаимодействовать сразу с несколькими предметами. Совершение атаки Совершаете ли вы удар оружием, стреляете ли из лука или совершаете бросок атаки частью заклинания, Дальнобойные атаки атака совершается довольно просто. Вы проводите бросок атаки. Если вы совершаете дальнобойную атаку, вы дос1я. гаВеымобсетриитаетакцие:лсьу.щВесытбвеор,иптреедцмеелтьилви пределах стреляете из лука или арбалета, кидаете ручной топор место. или другой снаряд во врага с расстояния. Чудовища збинеасралктко32иьлл..сиоалООпндкиоппыамаунррвтеиеецаахддятекаеье,лиллиоб.киисоПутотнкбеебруррыимспыоыеоосптдксуииоиламепшмеф,еадинтидсраиактетанявасафититкиыоьияирплквыаирпытво.оааучМкшсивоинаеаеве.смсейэтВурпф.еышрбрфКреаосеироепокмтосвтрекмуыееущербдашреметтлосоааоятсгекгевоутиотокте.,, могут метать шипы из хвоста. Многие заклинания тоже включают в себя совершение дальнобойной атаки. урона, если только атака не подчиняется другим Дистанция правилам. Некоторые атаки создают особые эффекты Дальнобойные атаки можно совершать только по целям, находящимся в пределах определённой дистанции. Если у дальнобойной атаки, например, заклинанием, указана только одна дистанция, вы не можете атаковать ГЛАВА 2: СРАЖЕНИЕ 11

цели, находящиеся за пределами этой дистанции. несколько источников укрытия, применяется эффект У некоторых дальнобойных атак, например, только самого большого; степени не складываются между собой. Например, если цель находится позади у совершаемых из лука, указаны две дистанции. существа, дающего укрытие на половину, и ствола Меньшее число это нормальная дистанция, а дерева, дающего укрытие на три четверти, у неё будет большее — максимальная дистанция. Бросок атаки бпнКукооаДрллЦпыьоиоешвтллииьаоснеяпвсуаинмснауебекутбрёррееоыилсстльткче,ииалеуемтапзмв.креЛиенрЭопйаттвяиоскпт.тосовтслмовтоолиивже.идеезЦнтрауекелврпбьаыыолвпитуаьолчелитаунесчкитуаазщекбктеоамсняуитуквнсрсоиыт+,мект2нуиаамкке, ннсооавхреомрдашялщаьенутоюсйясядизссатппарноемцдиеехило,айим,виыемсналкеисмиомцжаееллтььенаозтйаакдопиврсатетадьнецлцаеимлиьи., враждебное, так и дружественное. Дальнобойные атаки в ближнем бою Дальнобойной атакой трудно прицелиться, если Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к непосредственно перед вами стоит враг. Если вы КД и спасброскам Ловкости. Цель получает укрытие на совершаете дальнобойную атаку оружием, заклинанием три четверти если препятствие закрывает как минимум или каким-то другим средством, бросок атаки три четверти её тела. Это может быть опускная решётка, совершается с помехой, если вы находитесь в пределах бнзЦсакоаекрцйНллыеньаилтиницацоавезабнлаалвтьипаьяссдртмапееаепоонттгялеаутнкитспыилтзомивалхиншиувеыкамиртмр.зиыоаттккьуиликцеийрменылсаньттнвеиоилобеьялмлз,адясеехнтрсьоеелюптвияоав.сорпнзеодедлексйнотсотвтосевтнриьыняюое. 5 футов от враждебного не недееспособного существа. Урон и лечение Рукопашные атаки Раны и угроза смерти постоянно сопровождают тех, Используемые в близком бою рукопашные атаки кто исследуют миры D&D. позволяют атаковать врага, находящегося в пределах вашей досягаемости. Обычно рукопашная атака Хиты совершается зажатым в руке оружием, таким как меч, боевой молот или топор. Чудовища совершают Хиты отражают комбинацию физической и рукопашные атаки когтями, рогами, клыками, умственной стойкости, стремление к существованию и щупальцами и другими частями тела. Некоторые удачу. Существ с большим числом хитов трудно убить. заклинания тоже включают в себя совершение Те, у кого хитов мало — менее жизнеспособны. рукопашной атаки. Текущие хиты существа (обычно называются просто При совершении рукопашной атаки оружием вы хитами) могут быть любым числом от 0 до максимума можете использовать безоружный удар, как показано его хитов. Это число часто меняется, когда существо в таблице оружия в Главе 3. получает урон и лечится. Провоцированные атаки Каждый раз, когда существо получает урон, этот урон вычитается из его хитов. Потеря хитов никак не В бою все постоянно ждут, когда враг ослабит сказывается на возможностях существа, пока хиты не бдительность. Не получится спокойно ходить рядом опускаются до 0. с врагами, так как это провоцирует их на совершение атак. Бросок урона Вы можете совершить провоцированную атаку, если У оружия, заклинаний и боевых умений чудовищ указан враждебное существо, которое вы видите, покидает причиняемый ими урон. Вы бросаете указанную кость вашу досягаемость. Для этого вы реакцией совершаете или кости, добавляете модификаторы и причиняете цели одну рукопашную атаку по спровоцировавшему получившийся урон. Бонусы к урону предоставляет существу. Эта атака прерывает перемещение магическое оружие, особые умения и прочие факторы. спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости. При совершении атаки оружием вы добавляете к урону модификатор характеристики — той же самой Вы можете избежать провоцированной атаки, характеристики, что использовалась для броска атаки. совершив действие Отход. Вы также не провоцируете В заклинании написано, какие кости бросать для атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) определенияуронаикакиемодификаторыприменяются. перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие Если заклинание или эффект причиняет урон сразу и реакцию. Например, вы не провоцируете атаку, нескольким целям, бросок урона совершается один на если взрыв выбросил вас из пределов досягаемости всех. врага или сила тяжести заставила упасть мимо врага, Критические попадания стоящего на возвышении. Если вы совершаете критическое попадание, вы бросаете кости урона по цели два раза. Бросьте кости Сражение с двумя оружиями урона два раза и сложите сумму. Затем добавьте все уместные модификаторы. Для ускорения можете Если вы совершаете действие Атака и атакуете бросить все кости одновременно. рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным Например, если вы совершили критическое действием атаковать другим рукопашным оружием попадание кинжалом, бросьте для урона 2к4, а не 1к4, со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке. затем добавьте модификатор характеристики. Если в Вы не добавляете модификатор характеристики к атаку входят другие кости урона, например, от умения урону от бонусной атаки, если он положительный. плута Скрытая атака, вы бросаете по два раза и эти кости. Если у любого из оружий есть свойство Виды урона «метательное», вы можете не совершать им Разные атаки, заклинания и прочие эффекты рукопашную атаку, а метнуть его. причиняют разные виды урона. Сами по себе разные виды урона не подчиняются особым правилам, но Укрытие Стены, деревья, существа и прочие препятствия могут предоставлять укрытие в бою, осложняя пзпаррсиЕочтчсёититьвнуоенкпнероисылкеотоцжилеяьнлкотиоойлуссьртткоеоопнреаоон.тнеЦаыйтеаулуккькрирпыыэотфтлииуфяяч.е.акеЕттсолвпи,риеусихмцоеудлщяищесеитсхвтьас 12 ГЛАВА 2: СРАЖЕНИЕ

от них зависят другие элементы игры, такие как Спасброски от смерти сопротивление урону. Если вы начинаете ход с 0 хитов, вы должны совершить ЗСэнвиеуВлрксог,твиИеоярез,елпчуОаочюлгееотн,сниХяьео,,слКлоПеиддсс,уилЭюохлитщеачки,етеКсрковиаличяюдесыщэтинвуйоерр,,огЯНнидаея.:к, рДорРтоуиббчяяещщскииаййя,, особыйспасбросок,называемыйспасброскомотсмерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или Сопротивление урону и уязвимость цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Теперь Некоторым существам и предметам чрезвычайно трудно вы находитесь в руках судьбы, и помочь вам могут или наоборот, легко причинить вред определёнными только заклинания и умения, улучшающие шансы на видами урона. совершение успешных спасбросков. видЕуслиуруонсау,щтеоствураоинлиэтпоргеодмвеитдаа,есптрьисчоипнряоемтиывйлеенмиуе, Бросьте к20. Если результат будет «10» или выше, вы уменьшается вдвое. Если у существа или предмета преуспели. В противном случае спасбросок провален. еусдтвьаиувяазевтисмяо. сть виду урона, урон этого вида для него Сами по себе успехи и неудачи не оказывают никакого эффекта. В случае трёх успехов вы становитесь Сопротивление и уязвимость применяются к урону стабилизированным (смотрите ниже). В случае трёх после всех остальных модификаторов. Например, по провалов вы умираете. Успехи и провалы не должны существу с сопротивлением к дробящему урону попадает быть последовательными; отслеживайте количество атака, причиняющая дробящий урон 25. Это существо и тех и других, пока не накопите три одинаковых также находится в магической ауре, уменьшающей весь результата. И те и другие сбрасываются до нуля, когда урон на 5. Вначале из урона 25 вычитается 5 а результат вы восстанавливаете любое количество хитов или делится пополам, так что существо получает урон 10. становитесь стабилизированным. спаВсыбпраодсеонкие о«т1» симлеирти«20»и. Если вы совершаете Многократные сопротивления или уязвимости выпадает «1», это к одному и тому же виду урона не складываются. считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы Например, если у существа есть сопротивление к урону восстанавливаете 1 хит. огнём и сопротивление к немагическому урону, то урон васУуржоне 0прхиит0охви, втыовп.оЕлсулчиаевтые ппроолвуачлаеентнеыуйрсопна,скборгодсаоку от немагического огня уменьшается в два, а не в четыре от смерти. Если это урон от критического попадания, раза. вы получаете два провала. Если урон равен максимуму ваших хитов или превышает его, вы мгновенно Лечение умираете. Если урон не вызвал смерть, он не постоянен. И Стабилизация существа даже смерть можно обратить мощной магией. Хиты Самый надёжный способ помочь существу с 0 хитов существа восстанавливаются отдыхом (объясняется в это его лечение. Если лечение недоступно, существо гзеллаЕьвсеелл3ие)ч, еансмуиащягеуиссятт,вртоаанкяапяюоктлауукрчзоаанектмлигннкоаакнвоеинее-нллоеи.чбеониелреачнениилеи, можно хотя бы стабилизировать, чтобы оно не умерло восстановленные хиты добавляются к его текущим от проваленного спасброска от смерти. хитам. Хиты существа не могут превышать его максимум хитов, поэтому лишние хиты теряются. Вы можете действием оказать первую помощь Например, друид восстанавливает следопыту 8 хитов. находящемуся без сознания существу и попытаться Если у следопыта сейчас 14 хитов, а максимум хитов стабилизировать его, для чего требуется совершить 20, следопыт восстанавливает 6 хитов, а не 8. Умершее проверку Мудрости (Медицина) со Сл 10. существо не может восстанавливать хиты, пока такая спаСстбарбоислкиизиортосвмаенрнтоие, нессмуощтерсятвноа то,нчето хисотыверрашванеыт магия как возрождение не вернёт его к жизни. 0, но и в сознание не приходит. Получив урон, существо перестаёт быть стабилизированным и снова начинает Опускание хитов до 0 совершать спасброски от смерти. Стабилизированное существо, не получившее лечения, восстанавливает 1 Если ваши хиты опустились до 0, вы либо тут же хит после 1к4 часов. умираете, либо теряете сознание. Нокаутирование существа Большинство чудовищ под управлением Мастера сразу умирают, когда их хиты опускаются до 0, не Иногда нападающий хочет обезвредить врага, а теряя сознание и не совершая спасбросков от смерти. не убивать его. Если атакующий опускает хиты существа до 0 рукопашной атакой, он может заявить, Могущественные злодеи и особые персонажи что нокаутирует его. Этот выбор можно сделать уже Мастера могут стать исключением; Мастер может после причинения урона. В этом случае цель теряет позволить им потерять сознание и использовать сознание, но сразу становится стабилизированной. правила, предназначенные для персонажей игроков. Мгновенная смерть Большой урон может убить вас мгновенно. Если урон опускает ваши хиты до 0, и ещё остаются излишки, вы умираете, если излишки равны максимуму ваших хитов или превышают его. Например, у жрицы с максимумом хитов 12 сейчас 6 хитов. Если она получает от атаки урон 18, хиты опускаются до 0, но остаётся ещё 12 урона. Так как этот урон равен максимуму хитов, жрица умирает. Потеря сознания Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы теряете сознание (смотрите приложение А). Вы приходите в сознание, если восстанавливаете хиты. ГЛАВА 2: СРАЖЕНИЕ 13

Глава 3: Приключения рашуиинпыерсоинажниеивсислгреедомвоагнунтыиесслзеедмовлаит,ь зарбарсокшрыенвнаытье тайны и зловещие заговоры, и убивать кошмарных чудовищ. И если всё сложится удачно, ваш персонаж выживет и получит заслуженную награду. Эта глава описывает основы жизни искателей приключений, от механики перемещений до сложных социальных взаимодействий. Здесь же есть правила отдыха, а также описание действий, возможных между приключениями.

Путешествие не могут ежечасно заниматься исследованием, взаимодействием и сражениями. Им тоже нужен Плавание по реке, ползание по коридорам подземелья, отдых, время на сон и еду, уход за ранами, освежение идппвпнсеоесеррдякесъвомонёирнмаедохащысжонетданемипйиоето:етрежв«бееВевметсхзыенотпщыдщирейдеанвоётиутдептяелооё.ьлпдснеМзот—ыеьамлхсе2еввтс4леыупьрм,чериии»им.лскоклиЗлже.аиюнесчтидхейеопнндроиьуадя,сыхтсорттбвеооыатжяжьчниеннитгоыйоь, сознания и духа для заклинаний и подготовка к новым приключениям. Походный строй окотднИыцсехкиактаевжлдтиеопчгоернидикнеляюдчнеяниийпмроогдуотлжсоивтеерлшьнатыьйкоортдоыткхиве Искатели приключений должны сформировать Короткий отдых походный строй. Персонаж может стоять в первом ряду, в одном из средних рядов, или в последнем ряду. Короткий отдых это период длиной как минимум 1 Это поможет проще определить, кто попал в ловушку, час, во время которого персонаж не делает ничего кто заметит прячущихся врагов, и кто окажется ближе пспчнотооаеопВттнтрррвиааяечтякжтиеоиёснтннтьноцвнабеоуоярдюганощкбукооеоиртйкслокрткиитоьокмнрсотееапгисноок,.зподволооогьбтллкдаяоовыещитКхтеаоьнссиктопяенвейееррйХпсшомиинищотаотдижьви,.фКбипмаркижооатжтдсьооаеяркят, к врагам, когда начнётся сражение. Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно Особые виды перемещения решить, что будет потрачена ещё одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в По опасным подземельям и глухим местам не ходят конце продолжительного отдыха, как описано ниже. просто пешком. Искателям приключений приходится карабкаться, ползать, плавать и прыгать, чтобы Продолжительный отдых добраться до нужного места. Прыжок в длину Ппдчлиерритосатдоееолтнл,ьажрнжаоизстсгтепоьливюьатнркыииакйлвиамеитсн,ооиетвсдметырушихма8сетчтоэатислоотёвгн,кваудоюсовтлррдгеаиемжяйятеекнлоьептнеоборросиолтогеьоде: Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой количество футов, равное значению Силы, если активностью (как минимум 1 час ходьбы, сражение, непосредственно перед прыжком переместились накладывание заклинаний или другая подобная минимум на 10 футов. Если вы совершаете прыжок в деятельность), персонажи должны начать отдых с длину без разбега, прыгнуть можно только на половину начала, чтобы получить от него преимущества. этой дистанции. В любом случае, каждый фут, на 1Хввп)ооои.сслВтссооНттввааиак,ннпновоарнуввицклимоеиотнетвьрцачп,еемерттапоеыксдрвсрлоосииелдемжоиулзиупмжнтоаеиитплтхреьКе.арнлчосоьесонгнтнооенагйыжооеаХотдтихвыдтиоыохтсвахыеам, (ьопманеирКнмстоиооасмнкжтажуеежмйте который вы перенеслись прыжком, учитывается при подсчёте перемещения. Персонаж не может получить преимущества от второго продолжительного отдыха за 24-часовой Это правило предполагает, что высота прыжка период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в не имеет значения, как в случае перепрыгивания начале отдыха, чтобы получить от него преимущества. ручья или пропасти. Если Мастер решит, вы должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 10, Вознаграждение чтобы перепрыгнуть через препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или опЗмрасеооштлЛнапуоеанчрттгкаоаеиемоврт-доаитозо,рчдлпоауееыфдлннтоииеавтииелиь.ёсщнтоиЗечакхавирпмзкомгоо-волегжиджоущечбдтиилауи.свопнсдорсембиорококжйжлраюоет(втчьоиебхвщныриасачйеннб,ипоетеп, рьсекусрачносжьндоидану-жкыатжйиос невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об получает равную долю на участника в группе), или же него. потратить их на улучшение экипировки или другие припасы. Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в спасброске Очки опыта — абстрактное измерение развития Ловкости (Акробатика) со Сл 10, чтобы приземлиться персонажа в игре, которые накапливаются по мере на ноги. В противном случае вы падаете ничком. прпиаррлсииопхкролжежюеддчеелзенаняиеинтейсе.яооИбппырохерчддноеавылюнеёутнинмзсыеапжхыпдтоэуатбунаечпидаояусв.тннНваидакгпарчрмауидидкаолввюогирпчщуеыпнатмпиоеиим.,, Прыжок в высоту Если вы совершаете прыжок в высоту, вы Очки опыта Уровень Бонус мастерства поднимаетесь в воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Силы, если непосредственно перед 01 +2 прыжком переместились минимум на 10 футов. Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть 300 2 +2 можно только на половину этой дистанции. В любом случае, каждый фут, на который вы перенеслись 900 3 +2 прыжком, учитывается при подсчёте перемещения. В некоторых случаях Мастер может позволить совершить 2700 4 +2 проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем обычно. 6500 5 +3 Лазание, плавание Как только персонаж набирает определённое число Во время лазания и плавания каждый фут перемещения опыта, он продвигается по уровню, получая новые стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута способности, тем самым развиваясь. Это улучшение при труднопроходимой местности), если у существа нет называется получением уровня. Так персонаж скорости лазания или плавания. Если Мастер решит, лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика). Точно так же, плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы (Атлетика). Отдых Искатели приключений героичны, но даже они ГЛАВА 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ 15

развивается с 1-го по 20-й уровни (в этом наборе Доспехи вы сможете развить персонажа до 5-го уровня). На новом уровне персонаж получает дополнительные Доспех Стоимость Класс Доспеха (КД) Вес хиты и классовые умения (подробнее это отражено в 12 + модификатор Лов его листе персонажа). Легкие 11 + модификатор Лов 13 фнт. Снаряжение Проклепан- 45 зм ная кожа 10 Идосскпаетхеолвя,мопрруижкиляю, чренюикйзавкаожв,новенраёлвиокчиие впопдрообднаыжхе фнт. Монеты Кожаный 10 зм Монеты делают разного номинала, основываясь на Средние относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: Шкурный 10 зм 12 + модификатор Лов 12 золотые монеты (зм), серебряные монеты (см) и медные (макс. 2) фнт. монеты (мм). Кольчужная 50 зм рубаха 50 зм 13 + модификатор Лов 20 Одна золотая монета стоит десять серебряных монет, Чешуйчатый (макс. 2) фнт. распространённых среди обывателей. Серебряная монета оплачивает один день чернорабочего, флягу лампового Кираса 400 зм 14 + модификатор Лов 45 масла или одну ночь на захудалом постоялом дворе. (макс. 2) фнт. Тяжёлые 30 зм Одна серебряная монета стоит десять медных монет, Колечный 14 + модификатор Лов 20 распространённых среди чернорабочих и нищих. За одну (макс. 2) фнт. медную монету можно купить свечу, факел или кусочек мела. 14 40 фнт. Иногда в грудах сокровищ попадаются необычные монеты, сделанные из других драгоценных металлов. Кольчуга 75 зм 16 55 Монеты из электрума (эм) и платины (пм) были в 200 зм фнт. обращении в древних империях и королевствах, и при Наборный оплате ими они иногда вызывают подозрения. Монета из 10 зм 17 60 электрума стоит пять серебряных монет, а из платины — Щиты фнт. десять золотых. Щит +2 6 фнт. Стандартная монета весит 9 грамм, так что пятьдесят любых монет весят полкилограмма или 1 фунт. Лёгкий доспех Лёгкие доспехи, изготовленные из лёгких и тонких товаров, так как от хорошего снаряжения зависит материалов, предпочитают ловкие искатели выживание в подземельях и диких пустошах. Доспехи приключений, поскольку те предоставляют защиту, и оружие неотъемлемы в бою, в то время как другие и при этом не ограничивают подвижность. Если вы предметы смогут помочь авантюристу в подземелье носите лёгкий доспех, вы при определении Класса лпндиалоелвябвикосетнлдрьатжчшеоучиронагнетгоаьлвюсякцящхоа.л.иниВхачеииэсхсттковпамотуетрлпиаерйзевддепмвлриееидтокеовлпс,юиосчккаероннотыиовйри,ыпщреааедтиммалокеигжтуывте Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом. диоспПплреаохсактилиёнзпагмаонитно. авКялоекнжоыажниаы.зйЭк.тоНожтаигд,роувсдыпнвеихакруесининлпоелйнечвшиимэпатасомлгеио. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов. Грузоподъемность Средний доспех Средние доспехи предлагают лучшую защиту, чем Показатель Силы персонажа определяет его лёгкие, но немного ограничивают перемещение. грузоподъемность. С какой нагрузкой он сохранит Если вы носите средний доспех, вы при определении способность передвигаться, как распределит носимый Класса Доспеха к базовому числу, предоставленному вес. Чтобы определить нагрузку (в фунтах) умножьте доспехом, добавляете модификатор Ловкости, но не Силу персонажа на 15. Если нагрузка превышает более +2. Если ваша ловкость 16 и выше, вы все равно допустимый вес, скорость персонажа равна 0. добавляете только +2. Доспехи и щиты мехШовкуиршныкуйр.. ЭОтбоытчгнроуибых йнодсоястппелхемсоеснтаовиатрвиазртоовл, сзтлыыхе рсрМвааиоззднёрмеоылоебнтDреыа&хзнDнонылах—огтикрчушиелиськрткоуоамркте,игйоугдррегиоовикбн:аеежл.ледёнДга,кяоиссепно,еатххксиоарднеиндвтынсийяиегнириаез гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов. мКеотлаьлчлуижчнесакяихркуоблаехцак. олСьдчеулжаннаняаярубиазха переплетённых тяжёлые. Многие воители дополняют доспехи щитом. носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет Искатели приключений, представленные умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним на прилагающихся листах персонажей, уже экипированы доспехами, их Класс Доспеха рассчитан, ипозккроыжтианемы.хЧкеушрутйкичатиыйподноосжпеейх. Этот доспех состоит но информацию из этого раздела вы можете (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися использовать для дальнейшего развития персонажа. кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В Владение доспехами икозмпполдекотгнвахнондоягторумкаевтаилцлыи.чКесикроагсоа. Эпатноцтидроясп, енхоссоисмтооигот Кто угодно может напялить доспех или пристегнуть с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги щит к руке. Но только тот, кто знает, как носить остаются практически без защиты, этот доспех хорошо доспех, может носить его эффективно. Ваш класс защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу даёт владение некоторыми видами доспехов. Если вы относительную подвижность. носите доспех, которым не владеете, вы совершаете с помехой все проверки характеристик, спасброски и Тяжёлый доспех броски атаки, использующие Силу или Ловкость, и Из всех видов доспехов, тяжёлые доспехи вы не можете накладывать заклинания. предоставляют лучшую защиту. Эти комплекты доспехов покрывают всё тело и созданы для защиты 16 ГЛАВА 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ

от самых разных атак. Их вес и нагрузку могут идвооиихврбссоппдеыу:држоовяеллпаивтььтрекззедомуоолсуюввятбмаомотиноее.нгиВкуовояоитрориоу,иупнжсбжносоусикилблкеоьеыао,езвехоитоыврртаевироутбожерьпуинусирюнижяеосщривкчмоеекоевн,еелеооюокдгопчр.илроауяМеутеж.жотнэВимфмиоеугеефэ,и.чтдееоиПокч,всттроттиооооруивпсупнттжоонеоырнлиогымиооее ДвВе(СсыыолкТсдиряпетыжремахжктоёажнлдаоытиемьсфйостдиоьдтикв)оо.фаелстрипьошккераохатЛеонтосреевакмЛспоыооспвзетовкимоотоелсрхтятеориенйит,ицндрпаооортбвеоилааввьннелнрнеяыкыдтийеаь.ёЛтквоошвКиктлтораессалтсфииу., позволяет максимально использовать их стиль и наКноелгеочнтоылйстдыомспиехк.оЭлтьоцакможи.анЭытйи доспех с нашитыми обучение. кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто Свойства оружия У многих видов оружия есть особые свойства, вниНИнкоееазарлдгбсмтееомоицвотряакогкгнеуавчмолтылальоетйьпннйьчоынуздпахгвуояоадомсдалпвеирикнетзытхалиь..люзпл,чесЭВиредатчбеаеоетпбектсыолктдмеаиодтпкпхосажрлпсюпеепеещлдкхеаотсхислтпхтвоовссирйлхоянауосст,чдтмитпошяётеритгьетиат.анкнрлКлоилуаёйоткзиплиачтаьвруекнчиасзануккнцныгиииыиахххе.., отражённые в таблице «Оружие». своБйосетпвроимпа«сб.оеВпырипмаосж»едтлея использовать оружие со совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. боеприпас из колчана или другого контейнера частью Соединения защищаются кольчужным полотном. атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете Щиты половину использованных боеприпасов, потратив Щит изготавливается из дерева или металла, и минуту на поиски на поле боя. удерживается в одной руке. Наличие щита улучшает Если вы используете оружие со свойством ваш Класс Доспеха на 2. Одновременно вы можете «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы получать преимущество только от одного щита. считаете его импровизированным оружием (смотрите ниже «Импровизированное оружие»). Праща при этом Ору жие должна быть заряжена. рукДавмуриу, чкноогде.а вЭытаотакоруеутжеиием. нужно держать двумя Таблица«Оружие»показываетсамоераспространённое моДгуитстасноцвиеряш. аУтьсяоруджалиьян, обсойнпыомеощаьтюаки,котуокразоагно оопРнвррарумхкууииоожжрдпиипаяаеяохщшпиDниасдо&хдпеесалоDянялоиовьтрисрзпуяуу,ржежетииндисееяаели,даиихрлхсхяуп5оцкаосоефтлонпауьбуактзы,шиуовеевнецтсооесс,летявуеворйдаийо,лснсн,ят,аадвпхадаарола.тидьалячнВкьщиоинснебоиябоцхоейвсемйинялныедонойыейае,. диапазон в скобках после свойства «боеприпас» расстоянии. или «метательное». Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, Владение оружием превышающем нормальную дистанцию, бросок Ваша раса, класс и черты дают владение конкретными атаки совершается с помехой. Цель, находящуюся на видами и целыми категориями оружия. Категорий Оружие Название Стоимость Урон Вес Свойства Простое рукопашное оружие Боевой посох 2 см 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) Булава 5 зм 1к6 дробящий 4 фнт. — Дубинка 1 см 1к4 дробящий 2 фнт. Лёгкое Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное Копьё 1 зм 1к6 колющий 3 фнт. Метательное (дистанция 20/60), универсальное (1к8) Лёгкий молот 2 зм 1к4 дробящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дистанция 20/60) Метательное копьё 5 см 1к6 колющий 2 фнт. Метательное (дистанция 30/120) Палица 2 см 1к8 дробящий 10 фнт. Двуручное Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дистанция 20/60) Простое дальнобойное оружие Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дистанция 80/320), двуручное, перезарядка Короткий лук 25 зм 1к6 колющий 2 фнт. Боеприпас (дистанция 80/320), двуручное Воинское рукопашное оружие Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10) Боевой топор 10 зм 1к8 рубящий 4 фнт. Универсальное (1к10) Двуручный меч 50 зм 2к6 рубящий 6 фнт. Двуручное, тяжёлое Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10) Короткий меч 10 зм 1к6 колющий 2 фнт. Лёгкое, фехтовальное Молот 10 зм 2к6 дробящий 10 фнт. Двуручное, тяжёлое Моргенштерн 15 зм 1к8 колющий 4 фнт. — Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное Секира 30 зм 1к12 рубящий 7 фнт. Двуручное, тяжёлое Скимитар 25 зм 1к6 рубящий 3 фнт. Лёгкое, фехтовальное Воинское дальнобойное оружие Арбалет, ручной 75 зм 1к6 колющий 3 фнт. Боеприпас (дистанция 30/120), лёгкое, перезарядка Арбалет, тяжёлый 50 зм 1к10 колющий 18 фнт. Боеприпас (дистанция 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое Длинный лук 50 зм 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дистанция 150/600), двуручное, тяжёлое ГЛАВА 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ 17

расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, которые можно держать одной или двумя руками, такие атаковать нельзя. как разбитая бутылка, ножка от стола, сковорода, колесо идеЛаёлгкьонео. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и от телеги, или мёртвый гоблин. подходит для сражения двумя оружиями. Смотрите правила по сражению двумя оружиями в Во многих случаях импровизированное оружие г«авмлтмыоааМедквтиииееафтс,т2пие.алокмтьлаеньеттлзооаьуреяен»то,хеевае.ыргдоалм.кЕятосеЕжлрбисеирлтсоиетсуискокоэвивтоео,ррачшуттржааоуктикиьияоипипмарешсдиутнарьлосооьеннвасеооврбторшоойуйтежсннтижиывеиоее, подобно настоящему оружию, и потому может рукопашной атаки этим оружием. Например, если пивмплосрапахПседдоотреемжлюерьеадсзщтмтонвиквеаатайа,.ктдьуноэсбертяиоупнжкоокаирхукеоу. мжжЕо,сиинлейоми.оинжМНапеааотопсттрроиеуимрсжмупипеоиреолс,,зьпвзпнооороллвижьиачзтткои,ьавнпаяпеотеротьтсхбоосунотжрноаиожлуйнас, вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а 1к4 (Мастер назначает вид урона в зависимости от если метаете кинжал, то можете использовать либо используемого предмета). Если персонаж использует Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство дальнобойное оружие для совершения рукопашной «фехтовальное». атаки или метает рукопашное оружие, у которого нет вобвныдрнеоПТмисязекжамроивежёзидалеатсеотриайееяк.мсдивтСоквытсуаиястщ.ежтиИмерёосз,елт-тлбызвикоамаотндьлоМуоирсилчанугзлежыосенйимтнеевпьгмдаокееросптйгепоосозоллтаомьврржкиеяаохездеоммнкойниеди.рыиИэлатнхизос-абгзотрооаваееркеоапра.кррзшцумижиапееюирайяатс, свойства «метательное», оно причиняет урон 1к4. У ифдимустпторавон.вциизяир2о0вафннуотогов миетамтаеклсьинмогаольонрауяжидяинстоарнмцаиляьн6ая0 Снаряжение В этом разделе описываются предметы, используемые и веса Маленькие существа не могут использовать такое по особым правилам, или требующие разъяснений. оружие эффективно. хитВае,риёвекёам. Уожвнероёпвокрив,астдьелпарнонвоейркиозйпСениьлкыисиолСилш1ё7л.ка, 2 однУонйи,ветраскаильднвоуем. Эятроукоармужи.иУермонож, ункоазиаснпноыльйзвовсактоьбккаакх после этого свойства, означает урон при совершении вхоВдояртовскниеебионлсьтшроуйменнтаып.иВльэнтиокт,набноарбоирнстроутммеынчтеокв, роидморусоплкуФджожоиеплфехиьантеишзмиоконвавсотпаавойтлоыьрьланьптСозарсеоикаи.влимПсаыидотрьввиисуевлясрмыиошоявбдЛеериинроурнишкваиакеиемотнбтесииро,т.иотиск.жакатДоекалвокмяйиаотдофаибмкефохиоитидиохиквауфбатрирлооокьрнанс.аткыоо—мрв небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков. сущЗаемстовко. , Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа Импровизированное оружие владеющее воровскими инструментами, пВИрнииохмгодпдариотвспиярзииартаоквпоаевнранстооьенатожермау,хжчитеоневтохкоаджяотретусвжясиеяп,пордеидрмуектоиыйм., может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более Снаряжение качественные замки, стоящие больше. Зелье лечения. Существо, выпившее магическую Предмет Стоимость Вес Предмет Стоимость Вес Боеприпасы 10 фнт. Молот, кузнечный 2 зм 3 фнт. Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт. Молоток 1 зм — Стрелы (20) 1 зм 1 фнт. Бочка 2 зм Мыло 2 мм 3 фнт. 70 фнт. 3 фнт. Одежда, обычная 5 см 20 фнт. Бумага (один лист) 2 см — Одеяло 5 см — 1 фнт. Бурдюк 2 см 5 фнт. (полный) Палатка, двухместная 2 зм Верёвка пеньковая (50 футов) — Верёвка, шёлковая (50 1 зм 10 фнт. Пергамент (один лист) 1 см 2 фнт. футов) 5 фнт. Воровские инструменты 10 зм 5 фнт. Песочные часы 25 зм 4 фнт. Горшок, железный 25 зм 1 фнт. Писчее перо 2 мм — 2 зм 10 фнт. 1 фнт. Рационы (1 день) 5 см 1 фнт. Духи (флакон) 5 зм — Рюкзак 2 зм — 7 фнт. Замок 10 зм 1 фнт. Ряса 1 зм 1 фнт. Зелье лечения 50 зм 1/2 фнт. 25 фнт. Игральные карты 5 см Свеча 1 мм 1 фнт. — 1 фнт. Святая вода (фляга) 25 зм — Книга 25 зм 5 фнт. Священный символ 5 зм 1 фнт. Книга заклинаний 50 зм 3 фнт. Сигнальный свисток 5 мм — Колокольчик 1 зм — 1 фнт. Спальник 1 зм 2 фнт. 2 фнт. Колчан 1 зм 1 фнт. Столовый набор 2 см — Кольцо-печатка 5 зм — Сундук 5 зм 5 фнт. Комплект целителя 5 зм 3 фнт. 1/4 фнт. Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт. Точильный камень 1 мм Трутница 5 см Корзина 4 см 2 фнт. Увеличительное стекло 100 зм Кошель 5 см 1 фнт. Факел 1 мм Крюк-кошка 2 зм 4 фнт. Ломик 2 зм 5 фнт. Флакон 1 зм Фляга или большая кружка 2 мм Лопата 2 зм 5 фнт. Фонарь, закрытый 5 зм Масло (фляга) 1 см 1 фнт. Фонарь, направленный 10 зм Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм Мешок 1 мм 1/2 фнт. Шипы, железные (10) 1 зм Мешочек с компонентами 25 зм 2 фнт. Шлямбур 5 мм 18 ГЛАВА 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ

красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если 2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и другому действием. попадаете, он причиняет урон огнём 1. выИмгроажлеьтнеыдеокбаарвтляыт.ьЕсблоинувсымоавслтаедреслтивкаапрртоичпнроойвиегрркоайх,, яркФиойнасвреьт, взпаркердыетлаыхй3.0 Закрытый фонарь испускает сбиивиссяппнККзоотооаллалмнмььчпнззаилыоон,еввх.кмааВтсннакзииияогеймлрц.чоеиВнлайаиынивбтпошкмеоралиомаряжнет.ащеыдмтл.аеЭиея.ттдосНесяйатс2бат0кобвоирсижтлегриамоенздлаыип.цйтоистияракдтослиушятщьедлееосьстдявнтаиос, футов и тусклый свет в пределах исофевщпслепуФяётсуга3отсин0иква(атфп1реьурьтпте,киодяонверзл.тнкыЗааиахарпй[жё05рк,ажс5ф,ввёуллеунтиетмнонтеывн6рн.0ыайь-]йфш)ф.умоитнавосаНвлроыааьс.пмвгВроеыарщквиоемлнтнеоу6инжсенчоеыамтсдейооидветотйутфусссотокквднллинаоыеоргмййоь у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости свет в пределах ещё 60 футов. Зажжённый фонарь горит 6 (Медицина). часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. дляКнивгоалшзаекблниинкаонви.й.ЭКтонипгиерзеапкллеитнёнанныийе очень важны Скакуны и другие животные кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на Животное Стоимость Скорость Грузоподъёмность ппкпооортмоЛМо1вооаремчспырьиликх.окин..мтОИСоежбси(пынл0оыч,о5лнзьослазпиопмивтрарасесынаил)ивом.еауВтпщльырозеомасмдкитаовлкёжоитасменяпт,аеоневзисдвлгяеолий.лисярнтеыявтничыесамогхвдеофорбллшляжиагеаттнхьь Лошадь, ездовая 75 зм 60 фт. 480 фнт. Лошадь, тягловая 50 зм 40 фт. 540 фнт. Осёл или мул 8 зм 40 фт. 420 фнт. Сёдла, упряжь и транспорт Предмет Стоимость Вес маслом из фляги существо, находящееся в пределах Конюшня (в день) 5 см — 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Корм (в день) 5 мм 10 фнт. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным Седельные сумки 4 зм 8 фнт. оружием. При попадании цель покрывается маслом. Сёдла Емгнч2отасирролнзяаипуеущмцтонеаеллдг)люа,орьо,омипнвпаоанопслыпклрураойчи.ыла.чВуеЕвиычтснапулямерлиетооотжтдщнеоуепоаптрдгееоонрьлнтёьна5мкмио,×жгтапнесоел5лёквмьоафынпмыу5лоатийдсовтлжвсуьое,рефмочнплньеряс,ивоужоыгщнукнссоеуёолсмхмготолвва5орсиаиолм(и1тат,, Грузовое 5 зм 15 фнт. Ездовое 10 зм 25 фнт. Упряжь и уздечка 2 зм 1 фнт. Еда, напитки и постой Пункт Стоимость входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Вино Существо может получить этот урон только один раз за Обычное (кружка) 2 см ход. Отличное (бутылка) 10 зм этоМмешалоечнеькксикйомвопдоонненетпраомнии.цМаеемшыойчеккосжкаонмыпйонпеонятсанмойи Пиво Галлон (4 литра) 2 см зпкдккаооолокшяммдРлхаппеиоцнлоондиьннааякоеенщнлннсиыаттеядоой.о)ывв.тРдвдналаеицеялниуеиопндкянраиуызутязаегманишскиахоелсссидтттоноловсаяяиионтймби,хыоийрсвхз,аткньолепебюс(нрлсечиемзиадвяоямоттжермовтиеялаонтьлтвенкее,нроооиойпнеауиулпжсмьиаэннящнтыысиииохххе,, Кружка 4 мм Постоялый двор (за день) Нищенское 7 мм Бедное 1 см Скромное 5 см Комфортное 8 см сухофрукты, галеты и орехи. Богатое 2 зм преСдвеелчаах. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в Аристократическое 4 зм радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё Пропитание (за день) 5 футов. Нищенское 3 мм бавэхммрыоажбСугнлрлвеиееаясмтвттщ,сивыеяорнинонзвсаыоиващбйялнрщинисаыитежемнйц,анвеииюоалллялщыии. ийСвкрйыревляолпихщосакожиневтмтнениенвнаяоноыя.нлый.кЖйосбркЭироаотемжмбоцвонеочсялитмкмвлаоииаи,жз,ввоекпкбтсаораичлтамеобажсвдыртаоиовтелйньте, Бедное 6 мм Скромное 3 см Комфортное 5 см Богатое 8 см Аристократическое 2 зм может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 4. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите. фИиэнтасасопхТкпоореосдллулуиьатьхзтзан—усояиеявмцаткиаынррл.яиееипмеВкчеданеел,ггэьяоотв, о-ыкнмдррмилеаобясзнчужадеелриньбоагнозадилажнряьтиуишргявгоуоагтмнмооиа(,госянклбояеын.)ч,тнейонере легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты. испФуасккеаля. Факел горит 1 час, яркий свет в пределах ГЛАВА 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ 19

Глава 4: Использование заклинаний пагриояявлпяреотнсиязывваветидемизраыклиDн&анDи,й.иВ чэатщоей вглсаевгое приводятся правила по использованию заклинаний. Персонажи разных классов по- разному изучают и подготавливают заклинания, чудовища тоже используют заклинания по- своему. Однако, какое бы происхождение не было у заклинания, оно подчиняется описанным ниже правилам.

Что такое заклинание? размера — ячейка 1 уровня маленькая, а ячейки более уинооняврмынчсааастпзвкеаОУЗесмайллонаокникалектикноердуьрвлиянетыазаиа,хксчо,е9тнвяоуавтинпаатрнатутоовенонооиртзсирвлзиевоеоыеавньоявдпкокхелнн1яоллйояяупчтшипюу.тбрренерероеищоаТарбиокчлдзаннсив..ьеокоиуенншлчиюнеянжемиаиты9жсиепсыте.отупеореяйрбормёлчролеехьлеваьиснйузнзтяо,оокияччгмвзитуоеапас,дзектяооаккьлмквоивоеилг1нзтсидщаядатанкчуныиалреитевхнийоссеоаинкявтл1йьунаштн.яоулвоеи,рлюобсяьоиоснбквсбиобонтыицгеаяовхаез-, бэимпЗдодспмплвжизаноеластеаеррнхёиикжёвсспкреяЗЗряисрзлстрнолсутдааэтчанпочоигосиосрктвищивеоиёяокнноынлунхнантзсняиабаамиаонпахныняие,иыхжнннбеднртотумрбяинимаеы,ьюоеавпооаемнтеяивитмрйг,ниаиуээд,(аысосоимннтсзнмря.хптвупзмоояоаивееооЧае.сыирж.крево,дргртОатдовогнитоирисесыиинпамкририосаттимяюонииитвн,уьнх,зновыпватжаязажмиимгоюкершжратйиудзореусуьовзщимтеолгителапнопмумлбауаатакьнзииртеиряе,нвгтлвантхмиирилиообирхсыулечыянвезы,баенмджжовееас,кщыйаиатусжтапеннуннжьлтклаюлоиунэеоаивьитиьеепбюнсфщкдьийтнйлоазилыихфзб,енэкинваэаеавийвр.ноещтфачдпжасикейобуьмытефевиртриАрнеораливтге.онзлвие)етбир—оакнв,оьтенавыт,йютиаштНеньп,и.лтхвв.мрнчиуеаОьзоаииыасерюаяо,кмсхащвнгтеболси,алииусяпикнреазхоьдчдглнпндеисмнрзииечвеыатоифдмыосвоатсмнетгавкоссаагаенмоаиынуааттттгерхымииоояяььььтте-, Накладывание заклинания с увеличенным уровнем Еязув2ФпиниаорчархсалклклеоНеукоешлйидлврчтпеикоаееиеокинндзусбнвчосаытаьнинсетакан.уевсонялвуиюкар,ирлирНеюиыаеино,пэннатсе.ватртпс,нтнозяиореуералзибюмскеэаьлбмлтл,куеаууоиепнлвмд,дмрнриаеаеу,лкаеинюствняилчсатеычаипчинвседуеяошитлойынс,лаелиаикнетьвшюултазыа.сеукещевмябняиутонинсеилуаизмыомшркаялдмаекоуеинюквлрибвсунионщтваэенвеиофимиреатлкемнзфнсш,ляьичеуае,нсткебзвво,атанео2каклиауимзллияскахаипичуапсдноре,зтоыянлакаолчнрнвьновнеезаогиныялудееяяйяякавта,. Уровень заклинания Заговоры У каждого заклинания есть уровень, от 0 до 3. Уровень заклинания это примерный индикатор того, насколько Зопинчаоехгоедонбгввоьхотолродсевиогкмзкэиноту.ао,юнбПиезоизадсклитляозсиаяпкнноплалнионьоснизетоаеотв,ияеаслннкпяниооотялгоиьоярзчооедеввеаакорннпоизалваекоаклщллзаоиаеднкныриамвнеяаапигеиийтилюсиоях, оно сильно. У скромной (но всё равно впечатляющей) эффектов. Уровень заговоров всегда 0. вшзаоаклршли—енбанн3оийуярс,товврпнелялоыт(вь1 дэутороо9йв-егиногьру,ераоеввсснтеьям,ионгоубщовлееэеетоомгтноенщнаннбыыойре они не включены. Заговоры — простые, но мощные Ритуалы заклинания, которые персонажи могут накладывать без особых усилий, имеют уровень 0. Чем выше увзунздРзикУаааммолесисккклплюУеетплллььоннучиииизшнлаиижесяннньлевеиекркзаааьи.о,аонннеонсехцЗвтииинпачааооисяееяйеотклврмз,л,ьловпаыьсвиивиеоззпхкеосолнндооартб:ивгваазнсыотчоа«оаиыеттилрзжнчбялоьашихтныоеьвк,тсоезчрллун.баиуниедиоаакнвнсоытнблОклпеинлур»амллионкажы.нааинлолатиТдпмечьавьннаыйрезнн,онкноаивиуеоневвпнлаюй,еаиаериы,епттилвизксемьрсаесаптсаяимрпклрьукэемсолирто,гиилиоеноосвсюьрнмтванпсз,оанкразпуонепаиаееи1елимикскрттц0мьмтел.иузиеьриеамояамтмтилнвчльетоььтиаарьеажнуннйнн,кэеаониикотоуглмооояяуутее. уровень заклинания, тем больший уровень должен волшебника. бныоУтнрьеоувлзеаинкньлезийаннкаолт.иелнОяаб,нысиочябнииоруапрюеорщвсееонгньоаспжяеурегснооунижасжпнооалсиьвзмяозеватаньтыь5., уровень, чтобы накладывать заклинания 3 уровня. Накладывание заклинания Известные и подготовленные заклинания Когда персонаж накладывает заклинание, используются единые правила, каким бы ни был его вонкпвиидДуз(пПвсарлглоарзлриемкмрмяхаодВиормухл.асоевгцеогеансидодленигдебпгоиилннтииясеиоовваатчаьссттчлл,трзвванстеьзевеьаулуеяцаниасмышкчмихивнеккл3и,вгвяк,ииыполси)лтаолпнм.иемкяньиюинюрисднПадахтстлсчакдтинпдиовооинаеосстаордзанкялтиволбусзгеапиеозжяоаотчджлонп,икруетмезьб-паетрнолпонарнезайнаоаивиматарокк.зкидкнкиезкдгааитгиа.налзоожфоиет.(аиовзтзкПкидекмкнТаааолауокларкановуктьюесикинлели;диндзщижимиыпмжрассанявоииехмакотнчр.ааденхалваоиаеенУсртвииаржцмйаиотимнпомывм,ныеюьбтадесутеаокнехнр,ееемикглеоогехсииоитохивсове1ютскорт,снозопвлврипаалнмарраынскожсшоечсоисаояпллйкмбсувенезщиьиоолдеобнузмнвстввадоентаоткосародлвмрнэивуеернжаиеиитуаиг)кыюмивщно.дстетиийояяхьттатае,., нкивнрлаачазеОвдсмипсалняинииасителаеетиннлсиьяаэзкнфеалокфсаслкедтикаыьнбжт.влазданоаДонкикгиааялоля,иь,нишезангаенодфкиилояусоир.трпнмаоиаанвнсццеыииниявиьюа,,ю, вштвскккяэлоотюлмоуэчпйфаомюфнгаещелгнкаиеттвгиыыое, заклинания. Ячейки заклинаний Время накладывания еВфвинпкмтотсоаыглоалнаитрбганигесздьоласиаоиансизпчидкничоаицеоооенливвтчадбусиоиы,пегкирмзснориротипаитноьвеункоомоспнирлкоявяоеуеоиагчисвсоузвнелиткооымнйаиаухтеетквзсндр..еатиаооиколНквюТтховезелеаанщланйнчиктпкиуяенаноирлтчр(яогамзиьикеео,т,а.осмнз,ектслооалсеМслвкдснебрькиоообу,ри,аонл,бнянуайольаезипеньвкнн1оё—пкоооимнмуэосулйон,лрлошяизееоижвучаересвреексбчкгнпоетлоилнеляевкипгиииюриаоиинцснвсчззсаопыыдаиеаеаннкновмекнми3аллеилиуажйиьтеиуятиз)кнрачнывозааеонанвввееннйвносссаааьикнивтттеееюийяхььььтте я2качукеКрйобокгувудднатсяоп.уербрыосвон«нзеаампж,онлненамкяялеан»дьяышчвееай, ечктеумззаауккрллоиивннеананньиизееа,мко.лнМитноражантеиитяте, нБоольншекионтсотрвыоезанкалкилнадаынивйаюнтаскялабдоынвуасюнытсмя ддееййссттввииеемм,, считать ячейку заклинания ёмкостью определённого реакцией, или же требуют долгого времени. Накладывание заклинаний в доспехе Из-за необходимости поддерживать концентрацию и совершать аккуратные движения, вы должны владеть доспехом, в котором собираетесь накладывать заклинание. В противном случае ваши движения слишком стеснены, и вы теряете возможность использовать заклинания. ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 21

Бонусное действие Материальный (М) Заклинания, накладываемые бонусным действием, НмдадкнуксзвзоааиккоолсрсаоаккеотамлямкоЕУжкллизжблмвсплеаиивыадлонзеоеатнннадоиалндхнеатцыааксбоыееннитлпцвынбжхввуиипйиреах,ттарпяйрннноеуьэнеаз.деадипаткицкад,мтитоерркоеакоепМмагмеиолтлнсоетыомиятзжеземроазраашакнеевсаекамквыдоао,тткотилотненсехеичлукиолнтарихакиевоуьржмня,ижикаанмкыуеааанзцаатпнялдакхказинсосиьноооазкиирмннлянтбнамаяуеоыж.каыыазкпр.кнтрлаометхоцааетыиннмьсн,реыновххнпиекчп,оаонаооуатрсндд.тклнмдокчиниуЕаьлеоптоаейзннисяободтбалтыстксснлрнипраяваеяеменамеох,онусабацлибтктзкткувькеиоаоаелеознамдкмратуомсжеанли,деппонг.пиадтыаоодСианояоснленлвсвонпяйьариаеаяреетнжнннчтднруэеытиииоилилткетыййиояяядьтааз особенно быстры. Для накладывания такого заклинания выполнения соматического компонента. вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных Д лительность действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со дНиэДтлзлеомииктеотзсретаяялоктьдрльноыисотеянсеатхнвзьпаизкореалракиу,блпннуиодданканеахатин,няиаемякбиутэукнитдоаувезнтвтыаоррхв.е,аамсДючяслате, и,свяатнтхчееилтчьлоиенинодииусаенхтжикьеочэттфмгоооофржджоееакгенхотт.. временем накладывания «1 действие». Реакция Мгновенно Некоторые заклинания накладываются реакцией. нбипМыерзнмпиторечьгноиидянреоюяалющсжсщиеизеяиатнкееыллсьи,уннущоапрееноосивнттроя,вмемуляие.млччигтанощоивпмеерн,аенгдиымсяе.отзыдвао,Зюзанщнкилеикиеанематноигилнуяита, Эти заклинания активируются за считанные доли секунды, и накладываются в ответ на определённые Концентрация события. Если заклинание может быть наложено в НсзкДккипкаооооорлексннннсНЕеиклтррццццсотооиавлееееетряжнннннаилонмтаьттттериьнанррррнылиииаааосиеь.лцццесрезнетиии,ооЕаздаьеиювккансяу,йакаллеюдивт,нлиидьлщичпнлетсяивянрюаияаытнваепмэебернаитоолснеыоиепждоеьтаяодвнбсевеатяыорреюнту.сетржуркёдттмиякмаеоьияяеазбл,к.в:ытзужо(таеыюдвнВанневакцткыиойеааоеяестянонсттммттцясвкряоеа,иапвангжескоциаткендсиироптедюавлееесвцтьр.рорикеажхоЕеомюкркбёиртеао,мувищаннметоазветчеатоджннсникьгеояиниуослтм)ояяьтеее. качестве реакции, в описании будет сказано, когда • иукдпонкднНнскНПзоапрооолдтооееаоеакдалннсянонлдклдлксежтнооцццеыулпбиеооввееенечзасрлрнгхиннрвснапыдеоьооааопенттктноык,нсндмрроелрсикиоиививаечисоаихелсряценаортнцбпож,ениоундобанирвмрлюевоинндиыиеюнятяао.вреоисрчмртиын.атсикшнидькеякотааш,исарбноиьо.чжялнукуёентКнВизюндо.гцьаиаеаоыонне,щуижЕсккггнцомлоллосоедгвстенилвиииеоыпнрыиаз,ирнататсайаасецртккуенвнбррсоснаилортыоаирмяацчаиинеодпвезоинкие.цннв,етрср,липинеуркаеаиоатко.ан,охншекмдьалСтсгиы.заеудлрвуляаерчавикарТкт,,ааоцровеВелззетенинаыслаиатыртоцвтиаоквееноетанпе..слиатбннаолиусднуотолтирнеНсию1двржеулмтоа0ириреачщьрннеол,цуятанинеисеьгеееилвыилтяигозсттюыыииояяхьеееез именно вы можете это сделать. • Долгое активирование Набдсидпнзнзааокоеооеилеккйтлдижкнвллисьдотеериитвшертрсвеннир«еокаемиКжаараротеннеквооиылиниицрвньтвееаееиецскнам,мняииетапз.ннье,пханрнытрквчаиЕнироеылпкадасависрлнёлкцаониадтиалилввдсаоаяи.яаынлд»эЕвкзижывн)такатс.яаоанвехилаЕнчмтачоыивсаисне(талтяввясиицкьик,ыттеиаовбвектжюннеиосооёоцэдл:снмстпыьеосцнорншотяйеногичлтнчеованьритестчазеуасойвраусацлдозклакеленианйцаатоокаю.оиелвллзхгяьз)зоаоиоакакнж(днкиксдлаалилтмхеритниритйоурнимьненсштааябиатартн,еунвннииэинюииитуттяаиояяьттее,, • Дистанция Цели ЦдвзпНсзтичбэтааоуафоиытрсееккклщлохсПЗДолфктшллиьтоасьоьеиооеиикахдтксетсксзвннноярблтозтнлтыцаазщнвааирваыеааннникоанынч(икеиил,ясисцааеглетктияянмнесоиивооо,нтезтоизякнетготт,ааатя,оаробапавкнчкори,кенкроалиитлгсилзилиосиросиоойкат,кьгеяанагзанетошоцунинндаккоанктеесинавиажиннолдаихюыкиичнизоьрнеозжяищасяюлаыщондокнтев.кжйнебойинвияаал«лоснесааиДютвиОшднайкц,акслзлиндтёабдехааояясктсаазлкелореняетюнлнайиалдтсуанеиатцссвсиитьснтхеаотятееантыдкцгко(ивлюиоасвооодииуьинуквбстагйиююхянщлстиколрдтятеи«аэютйзаьиеянзНндфитстслчсвуатннецявотафитккалоыйвоиилаяаяллнсесйоьеернзееьикитвв.к.йаобтцкшнтвиаДонсяво«иаасияаалэ»аН)пннеярдя.ф.ннвйраит»а.оДаотфо,фе)йсвл,р.адчеуеоажекуекбктсдсколгеаня.талниагагых»аУиоооквхе.,, нмиОалабигчыитнчиоенсозокнаозкоаллнкьиалкнциоаенцнлаеиинлявие.айееВ,тткрсоояептб—иоусреанытна,еичсиитуопщзбоаеыпксатлвдвиыу,нптварпныеоибддярмдаеселткйиыасз,отаидвнлниоиуе, точку в пространстве (описано ниже). Компоненты Свободный путь до цели мх(вонКМопеуоортжижм)ябснпеакатоолбноеньымиеенипвнгыоооытйднзыпааиек(окннВтлзлти)наиы,ивкиснз.илтоаирьЕмнк,носиаовалтямнаичитпитчсьовояек.ныбсакеыэзнитнатойнеоое(вмгт,Соро)изежаисбкаеплоктлиоветиламиньнпвазаиртиуняееери,дртояоикв,салоатливттаьыьовн.роиыыннтВйоьее ЧспвотоЕлобнсболоыдигнонывуаыкйрчыпстоутоитз-дьтяа,о.ёптноеаэцтоеоблмлиаутсьтусьяц,веолузидвенайсестддвооилляжженвнотоббчыыкттеьь, Вербальный (В) зиптБтвпваеесроиуирртялшконбсдьочоасшяивнлнтхнивьаиамсненжк,насыоогтнссммнивыокеиобкхлс,ооияпсмймзплрлаопоыиоктжмовволное.нзивтедаСанонкялаатльринмаоинткхиимноутйв.асипиднтволвьтииииюрсяреже;воббвевпеуоынарюбстизолыльтесао.втсТвпаотзааеиаркткнокизлоиерамимзкеяннозблвооабиилнншрнняиааюааензяцннотсииисмяяяявс, Соматический (С) Заклинание может требовать энергичной жестикуляции или замысловатой последовательности телодвижений. Если у заклинания есть соматический компонент, у заклинателя должна быть свободной хотя бы одна рука для исполнения этих жестов. 22 ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

скитоетэнотаро,йуиюстхоночедкнвоиайяднетосотчиькза-сзпваолзпоншриенкпаняяеттсптсрвеибгялри,ажидаам,йештжаедкйуаяквавкмаамик есавтсуылащкисеиовсв,тпесвррооешв,деваериелштдаеахяющб5ртфеоедусавтклоаиьвснде(оассмлтбььоонйвторрнбиаыожтейеданветыбагнлхкоаиаве.тедПаек2ое)мсс. пнпоиосмтоееб,хнчоотйое, стороны этой преграды. Нацеливание на себя Объединение магических эффектов ноЕвусукытасщаллзиомвеажсаонзтсежоа.вн,кеонлтЕчоеистгднлоовоиаылвнэжабтивморнеыиаодтнжьоанлбцеасжыехзелаотнбикьдяовли,аитбвкенеыртрсасатоьняжьмидевянсе,уабтвщоенылбхеыюлсммсабтолсв,ожтуоеич,еиастлоеуеэитвщфсл,диефккесчелоотнкаггводдттоьааае, целью себя. ЭопнэдтриоофаднаархфлюзнНефнф,ьиодщоаеекеглмдпкноиокбинутретйутиощуиыдесвмстеелабкотписьеморлгтрнеблыаоавр,орьзтдойежсеншоуыктсосыеирльвастзхжыийатиаэюьпевлктдзебатьдлоавресонвцигкатеянеыоенлк.уджлибайрзсрьнонВраы),уник,аемвигнцляуэеапздси,иатсеорнннотйткнуыэаосатагафлянхсало.фикэ.пкдожтялОееолжоеакристдгандтстотонтынооиелавнол.бвькпгаьлакооржнаюо(,ингонтоомаэсесспдпфтсяелиоькрн,офлноиявеуплдеемкрчьвнотетаикуксирызояхтае,; Области воздействия Заклинания волшебника Заклинания жреца Заговоры (0 уровень) Заговоры (0 уровень) ТмПУивилвирвлвнсуокииооааасссерпзркзкхххззОЭннсонаднддоооиыратиифбвепаеежыодддеойялтсиюиййфнян,сзикхамдлсссттотауесооеапаттифрккюйт,лиийонвврзфлтиакоьззбиииетниаоркотлзпяясоеисккнообмрааву,.ячтсолчаксмоко:Дщсвткхтнактлозкбусеиолосоьеииудтощтъ,здя,трс,п.еяновнаянитпноеэйрбОркиауксвосгтоолесналсенваотбойдзтиоя,иикоявыввоеклкднязоемт.олоибиичиудоотабгялелярснрбеснлнчысюпяахайяоо,ежкитюсрчсотнвслноивятпне,днитщниаеи.дкроивгонснытнЕмулаоитхиепийнюкасеоспяясряоевлшвттдврэвки,впиетоеркнныеоаосонсарвла2адербдфтткз.инею.ямрооодьоидиемягсочердерхтиетиокажйанылоатаягвеасесяыеснчхвткхотитеяткелхсоооволзтензаяягдпобдаианротнкнврлокэвыь-ацалаиаутлтзпеятиижоооноиимпьрллнббиназтеояамтилслаеойщаплдморннамаечноянчсссааыидкыинтоокттттзряамийихьььутаае,.. Исходная точка не входит в область воздействия, кроме Волшебная рука Свет Луч холода Священное пламя случаев, когда областью воздействия является сфера. Пляшущие огоньки Сопротивление Конус Свет Указание Конус простирается в выбранном вами направлении Фокусы Чудотворство из исходной точки. Ширина конуса на том или ином Электрошок расстоянии от исходной точки равна расстоянию от 1 уровень этого места до исходной точки. Область воздействия 1 уровень Благословение конуса указывает его максимальную длину. Волна грома Лечащее слово Куб Волшебная стрела Лечение ран Вы выбираете исходную точку куба, лежащую на Доспехи мага Нанесение ран любой из граней кубического эффекта. Для куба Обнаружение магии Направленный снаряд указывается длина его ребра. Огненные ладони Обнаружение магии Линия Опознание Приказ Линия простирается из исходной точки по прямому Очарование личности Убежище пути на расстояние, равное своей длине и покрывает Понимание языков Щит веры площадь, определяемую её шириной. Усыпление Сфера Щит 2 уровень Вы выбираете исходную точку сферы, и она исходит из Божественное оружие неё. Размер сферы выражен в виде радиуса в футах от 2 уровень Гадание исходной точки. Внушение Малое восстановление Невидимость Молебен лечения Спасброски Паук Охраняющая связь Паутина Подмога Во многих заклинаниях указано, что цель может Пылающий шар Тишина совершить спасбросок для избавления от части Размытый образ Удержание личности эффектов заклинания. В описании заклинания Туманный шаг сказано, какая характеристика при этом используется, Тьма 3 уровень и что происходит при успешном или провальном Удержание личности Возрождение спасброске. Духовные стражи бмоонСдуилсфпмиракосатттиеоврростсввтаоашя+енйвисябеавозасошовибоымйезхмаакролдаикинтфеаирнкииасяттмоиркрыиа.в+нав8аш+ 3 уровень Защита от энергии Защита от энергии Маяк надежды эсабНБтофаеарвзБфккоеоооеирвлтксшоаьоткйтшриаизыхликааеонкбрайслрзаттизаковаакнтсоклекаолринкииинизансаяаттанкаинпилккиояиииен,вмт+аыдрнраевбаиббарвйыушае,юннобнтмпо,тоонррчйдеуетдисбоцефубмелюлыиаиищкст.тзаьиаетВ,хркоаплсршотиувпбнвбарааа.олотшнеслелкуйиьас Молния Множественное лечащее Огненный шар слово Полёт Рассеивание магии Рассеивание магии Школы магии Магические академии делят заклинания на восемь категорий, называемых школами магии. Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям.Школы магии помогают описывать заклинания; сами по себе они не несут правил, но некоторые правила применяются только к тем или иным школам. Заклинания Воплощения создают различные эффекты из магической энергии. Это могут быть вспышки огня или молний. Другие используют позитивную энергию для лечения ран. Заклинания Вызова перемещают предметы и существ из одного места в другое. Заклинания Иллюзии обманывают чувства или сознания других. Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти. Заклинания Ограждения носят защитный характер, хотя у некоторых из них возможно агрессивное использование. Они создают магические барьеры. Заклинания Очарования воздействуют на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Заклинания Преобразования изменяют свойства существ, предметов или окружения. Заклинания Прорицания раскрывают информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ. ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 23

Заклинания деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает Представленные здесь заклинания могут быть порученную задачу. сниоасспбНтоооелрякьаонз.тиооявр.аыПнеоыдзарпкоелбринснеоаеннаоижсяоанмсатикоялиандичыяудхвоавювпитрщниаалмпоижереиснозиниэатжАоег.йо Вы можете также указать условие, которое запустит Благословение особое действие во время действия заклинания. 1 уровень, очарование бНунорутиаддоЕщпаенсретллицмивмесуывлв.еыпиорЕо,е,исзлглвлаоныикиелнбкимоотдноое,овад-жтноеооеягиктотиеоеезнолкввчкьоанаанншннуояшичисиятхипьвстеаднпьреееувтйртосссынмоятив.цувкеаирорвяшвюстпа,урерсчетлитчсочояевинб.инынеяоемонтнуее Время накладывания: 1 действие Возрождение Дистанция: 30 футов 3 уровень, некромантия Компоненты: В, С, М (капля святой воды) расДКДВхролиоемисдмттпуаеяоенлмннцьеыаиннйкяотл:сзыаКат:дкьаВы:лс,МиавСннаги,анннеМиоияве:(ембн1р)ндиаеляйлситавните, стоящий 300 зм, Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Вы благословляете до трёх существ на свой выбор Эзсчататкасорлтииосуснттщаеинле,.исатетвнаоеквжмоеознжврееатвщоосажсеттиасвняиатквьлжисиувщзанеетисотсвт,с1уухтмисеттрвошумюи. хщЭиототе в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки Волна грома ивзмзааылокНикжплаааеижсвтнпшбедааоысенслдебйиьерчшелуо,иариисстохосльвпкоцуе,орнкелоолььрнвьзяенаюузчяяуемохлйяд:оькчнжтЕиеоаесйтвдтлкуыоиу.бпш2ровеолуыспнриеионтрвтаьвенклоякльг4аионд.лоиыиевсвдауыоещбштаееевс,итэввттыооь 1 уровень, воплощение Божественное оружие Время накладывания: 1 действие 2 уровень, воплощение Дистанция: На себя (15-футовый куб) ДВКДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыа6т:д0ьВы:ф,1вСуамтноиивняу:т1а бонусное действие Компоненты: В, С Вы создаёте в пределах дистанции парящее Длительность: Мгновенная призрачное оружие, существующее, пока заклинание От вас исходит волна громовой силы. Все существа аемпопщкрооотулжёижсеемвруитнща,еязое.р.,ссПаиКотвлрввонииеугы,рдппашйнооавикп1хыатакоьдв8днаыярна+щункикелеимоамнпцодауадеыкслшиялвьфаанвпдеиутыоюкпелаврутаэаеочеттдратоаеееклтзвэуааатухкшозрлао5зеикнайнлкфсаилбиунниатлианзооеноавв,ивнывеоиоыммйте в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от характеристики. вас, должны совершить спасбросок Телосложения. Вы можете бонусным действием в свой ход При провале существо получает урон звуком 2к8 и переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по пипттоооозллКллаккнуркаачоолеюасмитеттснетьсятаяюпоннонгиалоаео,в1н1ви0е0иззндоффааубкууёлрутттаеороспгввотрлниоооёатнмтинвовэыванафсоеесфй.пэтефроПрклефротдккиаемак,оееуттттс,осыапмсяв,ел.отхзыокаешмаксзлаиаутимвщиншычеаеисйнстеиквнсяиояа, существу, находящемуся в пределах 5 футов от него. расстоянии 300 футов. Оружие может быть любой формы. Жрецы закНлаинбаонлиьше, иихспуоролвьнзуяях: Если вы накладываете это КбсузаороакзжоНтдлбнаеаиесюнрутбаттввон,елэилиьсфзишеввф,ячеиезиисхкавтснтеапунневортыолвссвьхивянзодсуяееняхйкаи:оямбнЕ1чуекксенллр8йаниеквотзуоанвтйы3ыа,ккмаауонжргТоаоодорквыорулнржеая—удиджыеивммивлеаяоие(.лястовчветыеяойтшэмкоте)йио,, ячейку 2 уровня или выше, выше второго. урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки Внушение выше первого. 2 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Волшебная рука Дистанция: 30 футов Заговор, вызов Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла) КВДДролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат3:дь0Вы:ф,1вСуамтноиивняу:т1адействие Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов сВпуощятвоелсчяткевету, сеявт,ыпборпкаранизнзаоркйалчинвнаааямнииепваакртпяирщвендаояел, иахлриудпкиоас.ктаанвРцыуинкиае, оВив(Воичынгапдурриошаонмневивоинанммчинуаеуеыштнв,ьндапооыеврблтйалеежсда.недолаоСдаюоухнпбтщодырийиеетсм-сдьдттемввалсуаунёфн,мнционкяиртоыиемт,йтфосиопрррмыоаосзквекоаауэмбннртниеосоо)мммтуоаусдкгэсууеф,лщйтыфчсетшбетсокывтабвтиттыууйьь,. отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется действие звучало разумным. Просьбы ударить себя более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то используете это заклинание. иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. Вы можете действием контролировать руку. Вы При провале она следует заданному курсу действий. можете с её помощью манипулировать предметами, Вдлниутшеёлньнноысеть дейзсатквлииянанмиоягу. т Епсрлоидолжвантьусшяённвусюю опокеёаттржктРенурдуаддымко3ааевм0,тафытииньсулептивноомелвовзо.ьатыжзкполеревитрыавттнаысытиоеьеивдерскрвоуошекднраеититреьвжйиыниакеммтораооныкежтиееи,йфтнеладеакпорктесыоиртн,веаоимуввбаре.тисоьтрвПиааритттихььь магические предметы и переносить более 10 фунтов. Волшебная стрела 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие 24 ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Дистанция: 120 футов которых и будет действовать это заклинание. Скорость Компоненты: В, С этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда Длительность: Мгновенная такое существо впервые за ход входит в область или Вы создаёте три светящихся дротика из магической начинает там ход, оно должно совершить спасбросок силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш Мудрости. При провале существо получает урон выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый иузПиарзлрклоНиилунауичуурнесбвонпаоенниеллхеиьниемшееч,скии3уривхкщоса8птуееисорт(етсолчсяввьелонсзникуяпаяохво1й:ылкяэЕу8чндчсезеоалйареибкктгруиаыпвже4ыоййдлуы3оинрквлйао8иикувн(лрннеуаосяедулвйыриеитновлрвньаиаыеалят.ьвчзенлыеойышэйктйе)ио),. дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. выше третьего. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете Защита от энергии направить их как в одно существо, так и в разных. 3 уровень, ограждение закНлаинбаонлиьше,иихспуоролвьнзуяях: яЕчселйикув2ы унраоквлнаядыивлаиетвеышэтео, заклинание создаёт по одному дополнительному ДКВДролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатК:дьаВы:с,КавСнаониниецяе:н1трдаецйисятв, випелоть до 1 часа дротику за каждый уровень ячейки выше первого. Пока заклинание активно, согласное существо, Гадание кокогоотндоньр,оохмгооуловвдиыидулкиуоэрслноенуклатирнсиаьч, евсаптшовлоув.чыабеотр:сзовпурко, ткиивсллеонтиае, 2 уровень, прорицание (ритуал) Лечащее слово фиВДКДгуролирмеискмтптиаеоянснлнцеьоаиннткмятолы:сеаттН:диьВаын:, СсаМвмеа,бгМиння,иос(явот:оес1ноящбнмыаиияеенпкуаатлкаомчикин,икмоусмтя2ш5кзим)или 1 уровень, воплощение Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя Время накладывания: 1 бонусное действие другие инструменты для ворожбы, вы получаете Дистанция: 60 футов ••овзо ндсоантГБмебоолчоериаенгегнзои,оиседд,леледеойялдстсяулптюехлвидоощинурхяоюиио,мхшхщкиворииротеххооззрвмур3олеоо0зйьжеутмвлнасыьтыиуотнщхапвутзлнтонао.вансмМитиеранусиеоттйеер:рсеовзвуылебрьитшраитаатехьт Компоненты: В • Благо и горе, для результатов, одновременно Длительность: Мгновенная хороших и плохих Существо на ваш выбор, видимое в пределах • Ничто, для результатов, которые и не хорошие и дистанции, восстанавливает количество хитов, равное не плохие 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, Это заклинание не оказывает никакого эффекта на родсспуобащопзрЕсоесеотллсдбенитнонвиивуытееыеетзлсаиьпнвннзуаемаыктркенлхшонаипеидкниытозитьаввеяк.аиллеьситхнпеноырадэйон,тдиотошйалзкажаинкеиислтлкие2ианл5каьнннппиоарогекоотлцнеарееднюсоыкттвоодалвыиньхлкизаиоае, нежить и конструктов. каждое использование, начиная со второго, что вы кнзаоаклН1ликаич4небзсаоатнлвикьоашеж,вииодхысспсуйторауолнврьанзовуявляхеи:нявьЕчаясеелчймиекыйухкви2ыхивутынроашовквелунавпядееылрииввлчоаиигеотвв.еаыешэттсеоя, получите случайный ответ. Мастер совершает этот Лечение ран бросок скрытно. 1 уровень, воплощение Доспехи мага ВДКДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатК:дьаВы:с,МавСнагниниеояв:е1нндаеяйствие 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи) Длительность: 8 часов сЗВдзатоаыщакснплиоиектвханни,саоиатнееснитяаемевсроарьагкеивамечнсяноечс гдикл1евоа3йасе сен+ттопвсгиеяоог,ляоеез.ссамлукБиощладицезинсоефталввиньыакийн,аяатедКногеерДоваоЛнексотоуувщстдкяыоеощсвссптаетвгееиохта. или вы оканчиваете его действием. Д уховные стражи 3 уровень, вызов ДКДВролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатН:дьВаы:,сКвСеаоб,нняМиц(яе1(:нс51ти-рфмдауевцйтоиослятввв,ыевийрпеылро)адтьиудсо)10 минут Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока винвзаыелкйпКиглртлоирфяегндаддееалаеилньтваьни(ыхныеиасй1аач,5квкататдфиошиинвувяиитнвмрооыиву,мбе. оотооенргту)иэ.твтЕазосасв.зплыаиоЕкглсллвнляиыяиднюеазвттнлыьиопйерд,к,ооавобскынтрирымаайномнжгсоиетгеллвутыиоте указать любое количество существ, видимых вами, на ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 25

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор в пределах дистанции, восстанавливает количество базовой характеристики. Это заклинание не оказывает хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой никакого эффекта на нежить и конструктов. характеристики. Это заклинание не оказывает зляаечкчеНлейаникинибеаовнлыуиьвшшее,еилихипсчепуриорвволоавьгензотуяс.яхя: Если вы накладываете это никакого эффекта на нежить и конструктов. янчаей1кку8 2зауркоавжндяыийлиурвоывешнеь, зляаечкчеНлейаникинибеаовнлыуиьвшшее,еилихивсчтпуоиоррволоавьгензотуя.сяхя: янЕчаселй1икку8в3ызаунркаоаквжлнадядыыийвлаиуертвоеывешэнтеоь, Луч холода Молния Заговор, воплощение 3 уровень, воплощение янВДКДтаролиремисямттп,аеяокнлнрнцьеиаиннскяоттл:саыатлН:дьлаы:ВасМв,иеалбСгниня,иос(яМв1т:е0е1нк0(н-лдкфааеу)яйустсоотчввеиакяе ДДКВролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат6:дь0Вы:ф,МвСуагтнноиовяв:е1нндаеяйствие линия) жезл из Холодный сине-белый луч устремляется к существу, меха и находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 вами направлении. Все существа в линии должны фд(4оуксУт8тро)иов.г.наеоттез5акулрионвнаняи(2яку8в)е,л1и1чуирвоавентяся(3нка81)ки81, 7коугрдоаввныя ссппноуооощвМлрсеиоаерожвтсшл.итанвниеиомутяьоупйроослонппубаоачлдспаажберсртитиоигусуа,сорепкктооенхтеоЛ.эрголоывереккютонрчсиииткиечт.еостПнпвеоррмиендем8спекётр6ты,оивиалнливее Малое восстановление закНлаинбаонлиьше, иихспуоролвьнзуяях: Если вы накладываете это 2 уровень, ограждение ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки Время накладывания: 1 действие выше третьего. Дистанция: Касание Компоненты: В, С Нанесение ран Длительность: Мгновенная 1 уровень, некромантия Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Время накладывания: 1 действие Этим состоянием может быть глухота, отравление, Дистанция: Касание паралич или слепота. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Маяк надежды СсцзауеокщлНвльееаирспнтшбоаволинулутиьчевшеа,еиптирхрсууепукрдорооеолплнвьааннзхшуяеянкхдр:уояюосЕчятсегилйачаиектемусавокк2ыосутйуинэрз.нааоПкекврллрнагиияиднеыпиайвнола3пииекает1мдве0аы.ншэиптеиоо, 3 уровень, ограждение урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого. ДКДВроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат3:дь0Вы:ф,КвСуаотнноицвяен: т1рдаецйисят,ввипелоть до 1 минуты дВЭиытсобтеарнзицаткиелии.лнюаПнбоиокееа кдзоаалркиулчеиетнсатнвниоаедесжуащкдтуеисвтинво,вжвипсвреуечдецеселтлаьих. Направленный снаряд совершают спасброски Мудрости и спасброски от 1 уровень, воплощение смерти с преимуществом, а также восстанавливают от ВДКДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат1:дь2Вы:0,1вфСарунатиуоянв:д1 действие любого лечения максимально возможное количество хитов. Множественное лечащее слово 3 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Всдпслуаосещлппдьыаеундсшюоатнбщквуоаиийийснвуцвебюетрлаоьпасутропсаекоткдлруеуаелчтмазаахлакеяктиелтиудспрнияооаснтнкаицнеиевцмлзыиилбуи,прч.осаеоннвинСцееоеорммлвшиуеё4.рнкшвПн6аи,ымртиийие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная свмВуоыощсдсиетпсфартнивоакивназлтаниооврвсааишбютатезвоыхвсиблотоойырв,ахвваирквадоокилстмсиетчыраеихнссотвтввилпек,еринре.идавеЭялн,таоохимзда1идккосл4тиа+шннацевнсиатишиие, до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. закНлаинбаонлиьше, иихспуоролвьнзуяях: Если вы накладываете это не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ячейку 2 уровня или выше, закНлаинбаонлиьше, иихспуоролвьнзуяях: Если вы накладываете это вурыошнеупвеерлвиочгиов.ается на 1к6 за каждый уровень ячейки ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3. Невидимость 2 уровень, иллюзия Молебен лечения 2 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание КДВДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат3:дь0Вы:фМвуагтнноиовяв:е1н0намяинут Компоненты: В, С, М (ресница в смоле) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, 26 ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

что цель несёт или носит, становится невидимым, пока Вы выбираете один предмет, не переставая касаться остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если его во время всего накладывания заклинания. Если это она совершает атаку или накладывает заклинание. магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ закНлаинбаонлиьше,иихспуорлоьвзнуяяхя: чЕесйлкиу вы накладываете это их использования, требуется ли для использования 3 уровня или выше, вы настройка на него, и сколько осталось зарядов, если мзаокжаежтедысдйелуартоьвценелььяючеойдкнио вдыопшоелвнтиотреолгьон.ое существо озчзЕаантскколЕиллисэеиилтсннпиотаарьбнне.выдииВымляяыоенвткузамаазбэснезытасааоетлёкттотлееспис,оэрьндзтеадеодснйагмуниосщететзв.ев,аусоикютлвчтвиатр,лноеиавэмнытвяиодеузманазна,нзнквааылёыкатйлдеуиым,зновнкамаааннёкеитинияеяте., заклинания в данный момент действуют на него. Обнаружение магии Охраняющая связь 1 уровень, прорицание (ритуал) 2 уровень, ограждение сцтеолДКВДяьролищюемисматтпдяаеяоонллнкнцжьеааиннкнкяотыл:смыатКни:дьоаны:Всси1ави,мнатчСуниьами,есняаМ5:в01р(дзепммеайярскдатаевжйпидслеотавет,ииякноозтавокырлхыинекаовнлыиеяцс), ВДДКролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатН:дьВаы:,сКвСеаобнняицяе:н1трдаецйисятв, випелоть до 10 минут томкЭаотетктжовжоадресуоз,авгсокоаонмлпваириынпо. аПоткнилаоиувскчлеаааееценттзееиалсебщььо,книниоащухссавоое+дсзтеи1дмтаксёсятвоКивгмДлдпиааирссмнтесдиопуечералесоасбнхксрауу6о.щю0сКфекссраувтмотявмо,зовьае, Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие того, каждый раз, когда она получает урон, вы магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за получаете такое же количество урона. счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого Это заклинание оканчивается, если ваши хиты существа или предмета, несущего на себе магию, а опускаются до 0 или если расстояние между вами также узнать школу этой магии, если она есть. и целью становится больше 60 футов. Оно также имнолеЗитбаазлклеоллмкаили,ниртао.уннеиткесиямп1рлофинсуиттцоомаместкваибмоннлцяьа,ши1улюдию3чйафмсуоттмьамоббиарыдьчеенрроеовгвоа, пзмаооквжатнеотчреиновокаоентнасчяои,дтньоеэстилоиззсавкэялтзиоаннаннзыаикхелдсиеунйщаснетсивтиеве.мВн. аылотжакижтье Очарование личности Огненные ладони 1 уровень, очарование 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Дистанция: На себя (15-футовый конус) Компоненты: В, С Компоненты: В, С Длительность: 1 час Длительность: Мгновенная Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого Соединив ладони и растопырив пальцы веером, видите в пределах дистанции. Он должен совершить вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или существа в пределах 15-футового конуса должны ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает совершить спасброски Ловкости. Существо получает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание унзуаррексооНПлонналимааноыбмвгаоеяннсллиёиьпмушеонч,деиа3жихекнси6оупусгсорвапиолеемвсьтхлынзавууя.есячх.е:аяегЕочпсрелйрюиокчвуиаве2лыапурниреаодкпвмлонеалятдоыыви,ивлннаииеутквееэымтшоэнтгеоое, зздеанмакрктауНулиегатиовв,мрннбчеао.отднлиоК.иьлбОошеиыг,чидпилахаосорпкоузоаоврачлвоакаьынвлрзннииоуяонявлхеааия:ннчсвиоЕеуаесйщшвлкаеииомусксит2апвв.нуыуочртионснчввианаиккеятилтааинседялеты,ипвврсвааиуысещчштсиеевенсо,тиэиввттымоое урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки можете сделать целью одно дополнительное существо выше первого. за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов Огненный шар друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться. 3 уровень, воплощение Паук летКДДВуроилчемисемттпйаеяомнлннцыьеаинншкяотли:сыат1и:дь5Вы:с0,еМвфрСаыугн,нт)Миооявв:(ек1нрндоаешяйсетчвниыей шарик из гуано 2 уровень, преобразование Явисцуертщнпкотриечросйкотиувмлс, аухввчоывдэвбитпыротралйеневдттнзеоарулчеыюаткхвеивдасзпфмолвлиаеажрмшвынееныпгсиорсеруосдкаведаеглузираалшухтксеидиолтиммььснт2сроап0ёгнавоцфсобпимураит.ло,оьВсвгоцдскаесе КДДВролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатК:дьаВы:с,КавСнао,нинМиецяе(:нк1тарпдалецйяисбятив, твиупемлаотиьпдаоук1)часа Ловкости. Цель получает урон огнём 8к6 при провале Пппкооеортвкоееамррзхоеангщкооалститьевнсйыая,ниавеквтаеаасрккахтже,итевевнспньоои,,зопдпоинотоолвлусдкчооааглмельт,асовнсвеотореазтвмсилуокящжаяленьсронтусвыктоихь, или половину этого урона при успехе. свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. узварыкоНшлнаиеунтбвароенеллитьиьшече,иигиовхса. пуеортсолявьнзнуяаях1: кяЕ6чсезлйаиккуавж4ыдуынрйаокувлрнаоядвыеинвльаиеятвчеыейшэктеио, Опознание 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы) Длительность: Мгновенная ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 27

Паутина Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы) 2 уровень, вызов Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на ВДДКроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат6:дь0Вы:ф,КвСуаот,нноМицвяе(:нк1турсдаоецчйиескятв,пвиапеултоитньыд)о 1 часа время длительности заклинания скорость полёта 60 Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет если всё ещё находится в полёте и ничем не может куб с длиной ребра 20 футов на время длительности остановить падение. заклинания. Паутина является труднопроходимой закНлаинбаонлиьше,иихспуорлоьвзнуяяхя: чЕесйлкиу вы накладываете это спвмртааерузЕслуттнсокинлажтноичусааертлнпаьоеамаюпуаптидв(оитааснаешлпактаоеибглсмоноуае,змкаассасп,тллкреоиениднсекуятзоюеаеивтнкщаллымниеиаегнсоипатлконнитиоходесолдтвдкеьоуаур.мк.,еавнсьпоПчярзиа)довуачатиннеинтыннасамяяе, 4 уровня или выше, вы разложенная по плоской поверхности, обладает можете сделать целью одно дополнительное существо толщиной 5 футов. за каждый уровень ячейки выше 3. Все существа, начинающие ход в паутине, или Понимание языков входящие в неё в свой ход, должны совершать 1 уровень, прорицание (ритуал) спасбросок Ловкости. При провале существо оспсзаотпокавСкунлеатуриоащншвннеиеанисвнтыттсыиьвмяйро.ов.,пепоВтурпстояуасв.тнлеаунрнчкынаумоее, пуСпсоиапкулеатыхиоанстоопайнрё,отомстяиопжвеврепетасСутдлтаеиёйтнсвтеа,бвшииыелитмихь КДДВролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатН:дьВаы:,с1вСеачб,наяМися(:щ1едпеойтсктавсиаежи и соли) Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 также понимаете письмена на любых языках, но вы раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, должны касаться поверхности, на которой записаны начинающим ход в огне. слова. Требуется примерно 1 минута для чтения Пляшущие огоньки одной страницы текста. Заговор, воплощение зпноаЭсклтиаон, ниеязаявквлтлиеякнюсащтнаиихееисяснчиеамсвтроьалюсышт,еиткафсктриаое.вкыавкаемтагитчаейснкыиее Время накладывания: 1 действие Приказ Дистанция: 120 футов 1 уровень, очарование Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка Время накладывания: 1 действие или светлячок) Дистанция: 60 футов Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Компоненты: В Впфрыоендсаоерлзидахаиёдлтииесдтсованечтцеятищыиир, еёдсхеялоагсяофниеьхркыоп,вопхроааржзямищемрииоемнвасвффоаазккдееуллхыев., Длительность: 1 раунд Вы можете также объединить четыре огонька в одну Вы произносите команду из одного слова существу, светящуюся человекоподобную фигуру Среднего которое видите в пределах дистанции. Цель должна размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. следующий ход будет исполнять эту команду. Вы можете бонусным действием в свой ход Заклинание не оказывает эффект, если цель — вонпсокеазрхапдзоеаырмднеиведнстаеотьелигстаоястхяьэвзтоадипгимрпосернтздеьааедккнлеилацлхиианмни2ааи.0ндиф6Кие0уасмтжт,офадвинуытцоойоитгвоиднозрвёгаукокгннлотоёигуквохнонаоенедгтиоом,янлееж.ьссклетаино, цээнвтфаееошжлНфмьиаиенктсжкьлетое,ыуммче.аооаснВпжледыииепастоцамеввнмеоеылыжудьпенеонснталиаеепнмероипыцяттомеедьнлауииввтюмаиаоштапвпьериуртечиекдндвоидеыамтлшре.аяунегякдтизоуеыМм, ккзааао,нскмтидлеыалирни.ндиЕаеынсс.ллииВиихе Подмога оканчивается. 2 уровень, ограждение • Бхордо.сь. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ВКДДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат3:дь0Вы:ф,8вСуачт,наоМисвоя(в:п1олдоейсксатвбиеелой ткани) • нкфПолСПекритоаутаадкдтоентоааойтччйкйвь.аиди.,ойиЦвхЦтпш.адеерявееллЦиаймььсхесу.уплотсаньвдлдеи,иоайпвееп.еитсЛрелсинрееаи,итммечамчеооюткщемкоощщауамзмеаеытееиостпвсжясоуаряекщеятатбменсилэсоячиттмиожвнуввоеедапеепрмлтксрооаахетдврдовьоешеда.рллм.ршжЕаухсаатплееуио5тт, Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и • решимостью. Выберите до трёх существ в пределах • дистанции. На время длительности максимум хитов уизхаирткоНтелывкаиеуннщбцаьоеинлялеиьчешехйе,ийииткхуыисвпуевворлысолиевшьчхнзиеуцявявхеа:лтюяоеЕчйртсесоулйягвикое.уелвщи3ычёиунврнааоакювлнт5аясдязыианвлааике5ат.вжеыдшэытейо, оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает Полёт минимально необходимое расстояние. 3 уровень, преобразование • пУбреогчаьй.отЦвеалсь тратит ход на то, что перемещается Время накладывания: 1 действие самым быстрым способом. Дистанция: Касание взсСдауырукщуНщлгмеаиеососнттбжтавовденолартиьеузшедга,оваилк,оихчжазсждтпуноеордыйболысывьйтннзвсауяуотяххраво:тоаядьЕтвчиьсеецтлнйьениьлскаяяуямвочв2ыиден.йпуонкрраиеодкдвовленпылаяодашлхыиневл3иапи0тееетрфвлевыьуонштэготооеове., 28 Пылающий шар ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 2 уровень, вызов толКДВчроиёемснмтпоаяогноннцежаинкеятлл:ыае6:зд0аВы)ф,вуСатн,оиМвя:(к1удсеойкстсваилае, щепотка серы и

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Если вы нацелились на предмет, несомый или В свободном пространстве на ваш выбор в пределах носимый враждебным существом, это существо дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы футов, существующий, пока активно заклинание. увернуться от заклинания. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов Священное пламя от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Заговор, воплощение Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе. ВКДДролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат6:дь0Вы:ф,МвСуагтнноиовяв:е1нндаеяйствие Вы можете бонусным действием переместить шар дпПкоооолтлхожуорчжноааеееетпрувнреыауоснопвгииеотздньлиьутвчеесснипвияансепбмирре 1оекдсн8екил.есаДхЛхлооядвдиэкиттосостгнтаоиан,сцпсииаунисща.бчересЦотоесвнлкоьаа, на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это цель не получает преимуществ от укрытия. существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 его над препятствиями до 5 футов в высоту и уровня (4к8). перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар Сопротивление поджигает горючие предметы, которые никто не Заговор, ограждение несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Время накладывания: 1 действие закНлаинбаонлиьше, иихспуоролвьнзуяях: Если вы накладываете это Дистанция: Касание ячейку 3 уровня или выше, Компоненты: В, С, М (крошечный плащ) урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты выше второго. Взкна4аыкилсвикдонаойсабанаевивтыеиебстаоьькртв.иоыдКвпнноаоосвг,тшоьцеемеслоочьжгилмсналоосожнкоекигтоододадтнсьиоунмщдуоерссатипзвлаабис.брропПосоиосскклтьуае спасброска. После этого заклинание оканчивается. Размытый образ Тишина 2 уровень, иллюзия 2 уровень, иллюзия (ритуал) КДВДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыат1:дь2Вы:0,КвфСаоуннтицояев:н1трдаецйисятв, випелоть до 10 минут КВДДроилемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатН:дьВаы: сКвеаобнняицяен: т1рдаецйисят,ввипелоть до 1 минуты Пока заклинание активно, никакие звуки не могут Ваше тело становится размытым и колышущимся для иоптцрагаремлкнземодждтухамретншоеьнимтисетыямнем,итавпо,тогкпокулчротнукгеорпддесора,етнвольпыухаюхообздлнрсвинаафутохнкеьсонортдсомыьякйю,щввсоиинзпреьасрсахуеяндощдеивдеёуеялс.ссфтаВотсхевсмярдеаие2св,сс0упчтщноиафелнетйусуац.ттчюиовТаитваюас,миятас всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все невозможно накладывать заклинания с вербальным существа совершают по вам броски атаки с помехой. компонентом. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, Туманный шаг если полагается не на зрение, а, например, на слепое 2 уровень, вызов зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, Время накладывания: 1 бонусное действие с помощью истинного зрения. Дистанция: На себя Компоненты: В Рассеивание магии Длительность: Мгновенная 3 уровень, ограждение Отперклоуеспттаорвраштниисртсуьвеот,евсиьдсиемрнеоабервиа3см0тиы.мфутовтумваносмв,ободнвоые Тьма Время накладывания: 1 действие 2 уровень, воплощение Дистанция: 120 футов дёгКВДДтролияем,исмлттпаиеяонблннцоьеаиннккяотул:сысат6о:дь0чВы:еф,КквМуаоутнн(гомилцвяяее)х:н1тлредтаецуйчисеятйв, вимпеылшотиьидлои1б0омкианпултя Компоненты: В, С Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, Длительность: Мгновенная расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 Выберите одно существо, предмет или магический футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого нкоетЕмосорлжыиейвтывеыбёродаеснрвнжеатияиттвеьа,.мниестёотчекиалнианхоодсииттес,ятньампариесдхмоедтиет, заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается. закНлаинбаонлиьше,иихспуорлоьвзнуяяхя: чЕесйлкиу 4вуыронванкялаидлыивваыештее,эвтыо автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний. Свет Заговор, воплощение фоКДВДсрофлиемисомттпраеяоенлсннццьеаииннкяортл:суыатюК:дьащы:си1авнйачВниамие,соях:)1 действие М (светлячок или ВпяПроыоккиоакдйансосазвематекуетлсииьвнзаорнидаизндмеоиегуорсеаенкптир2ийе0двнмфноееу,ттапо,рвпдервлиеыиднтшмуаеастекктлоыт1иой0српофсугвсуоекттаоневивт. пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 29

из предмета и перемещается вместе с ним. Если выбранной вами в пределах дистанции, попадают под полностью накрыть источник тьмы непрозрачным действие в порядке увеличения их текущих хитов предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет (игнорируя тех, что находятся без сознания). заблокирована. Начиная с существа с наименьшим количеством Если часть зоны этого заклинания накрывает зону текущих хитов все существа, попадающие под действие зсавкетлаи,нсаонзидеа,нсноозгдоавзшакелеиснваент,иреамсссеуирвоавентсеям. не выше 2, сснкдэлтуетаойещодгт-сеонуртсювиятизсбщвакяуакеудзмлиьаииузкдлнлросиаиуубннгщщпиоаоеяйенщсй,интёятвесче,уурирпмасняомзюукбны.атуаВ,днииыпсемоточпезсниионльхтлаеша,унйпччииотаееметгторудчхарпоиитоетсинрлыов,оекдихмокеолнайдихжчсииаптдттнвооеоиикгвокяае. Для того чтобы существо попало под действие Убежище заклинания, нужно чтобы количество её текущих 1 уровень, ограждение хитов не превышало оставшуюся сумму. зерДВКДкролиаемислмттпоаея)онлннцьеаиннкяотл:сыат3:дь0ы:фВ1в,уамтноСиивн,яу:тМ1або(нмуаслнеонеькдоейестсвеиреебряное Вы защищаете одно существо в пределах дистанции Нежить и существа, обладающие иммунитетом от атаки. Пока заклинание активно, все существа, к очарованию, не попадают под действие этого нацеливающиеся на защищённое существо атаками ззбяаарчккеНоллйсаииканнйибаатовннелыииьшшеяд,о.еипихпоселпурнорвиоловьтгнезолуя.яьхн: яоЕчсе2лйкик8ув2зыаунркаоаквжлндаяыдыйивлаиуертвоеывешэнтеоь, или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале Фокусы освнатузтаарщкЕкыэлсеуфалвсдитфиоывлегзовкниаатещдезоноативнлк,щожзлгадёинокеннойлшнаисвонатныеирваеабунс..юруиЭащщетт,еьиосохнткзвоаановкзаыулсюивпоналвцюаоеенрщщлишьаеееадинеьдлт,ееитазйатапскщатокивтиухиещреикяалнаееиктат Заговор, преобразование враждебное существо, это заклинание оканчивается. Время накладывания: 1 действие ДКДоилмисттпаеонлнцьеинняот:сыт1:ь0В:ф,ВСуптлоовть до 1 часа Удержание личности Это заклинание — небольшой магический трюк, на 2 уровень, очарование котором практикуются начинающие заклинатели. Вы Время накладывания: 1 действие создаёте один из следующих магических эффектов в Дистанция: 60 футов п•• реВэмВидфлыыеелилфомасендхогкеинздтбдюо,иоавтс,лёеатиьтнкалшеоннийооцмйнигкзеникааожоо:кбвсиысетгннёчаорннеп.ыытеиййисзкблареипз,автпхруо.шердыинтвыейвсевстеерчнаус,,отфрианхкыуеюйл Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек • Вы мгновенно чистите или мараете предмет, железа) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты размерами не превышающий 1 кубического фута. ВдМдцслеиеыуйулсбдчьстертаамровениоисцужттясиеипеиз,те.агхисукаоЦнмлвзаиеааечлннкреьоалшнисиадтиднтаоаяаьнл,.ннжеВиктоноевкаптныооааенррпэцосартплгееооаиуйксзсбаопвцжрвиееоатлддьнсиоикнгтоиоовекйМасвснвунпочдапаеирсргвпобоеаесрдертхоетииолсс.одкаяВдхае. • Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 закНлаинбаонлиьше,иихспуорлоьвзнуяяхя: чЕесйлкиу вы накладываете это 3 уровня или выше, вы кубическому футу неживой материи на 1 час. можете сделать целью одно дополнительное существо • Вы создаёте на поверхности или предмете за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды • иВслмслуалыаещдллдоюееуннсзсюььтоо,щвкрзууднеююаигыёощйтхеусоюуцпдщвра1н.еееечтдсманмтсавуе.гуютию,чщепсиокмймуеюетщкдуаоюбещзкидиолейнлисцуяашквсувиамвшваиешолглиоу, должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных Указание эффектов одновременно, и можете действием Заговор, прорицание окончить один любой из этих эффектов. ДВКДролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатК:дьаВы:с,КавСнаониниецяен: т1рдаецйисят,ввипелоть до 1 минуты Чудотворство рВаыз, кпаоскааетзеаскьлионданноигео акстоиглвансон,оцгоельсумщоежсеттваб.роОсдиитнь Заговор, преобразование к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно Время накладывания: 1 действие бросить до или после совершения проверки. После Дистанция: 30 футов этого заклинание оканчивается. Компоненты: В Длительность: Вплоть до 1 минуты Усыпление Всэ• ифылфВсыеоа.кшзтдВоагыёвотлвесоопнсзредвбеадоётелтельечашехоноддиеииечсну1тдаиомнз,ицзнинслуиаект:дысувюзеврщухичъихетсмтвеасгттирвчиеенсрнкаоизйха 1 уровень, очарование громче. • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, Время накладывания: 1 действие светить ярче или тусклее, или изменять цвет. Дистанция: 90 футов • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, 1 минуты. лепестки розы или сверчок) • Ввштаыыёкбпоройсатокн.зандкоайёртаесвкааммтгигнроотвомечнак,никырйивк зпвворурекдо,енлаиаисххлоиддизялсщтоавинейцщиииийз, Длительность: 1 минута сЭхоитнтоо. взБасркулощисьентсаетн ви,5енк8ап;оксорытелозаруелытьхтасэтутщобесзутадвкелтивнкаомнлаиигеиччемсеотсвкжоиемйт подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, 30 ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

• Вы мгновенно заставляете незапертое окно или Участники проекта дверь распахнуться или захлопнуться. Ведущие разработчики: Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд Команда разработчиков: Кристофер Перкинс, Джеймс Уайетт, Родни • ЕВсылинав1ымнианкултаудиызвмаеентяееэттеовнзеашклниинйавнииде снвеосикхолгльакзо. раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с Томпсон, Роберт Дж. Швальб, Питер Ли, Стив Тауншенд, Брюс Р. Корделл длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать Команда редакторов: Крис Симс, Мишель Картер, Скотт Фицджеральд такие эффекты действием. Щит Грей 1 уровень, ограждение Продюсер: Грег Билсленд цкоелгКВДДдьроилаюемисмттппваеяооонллнцшьевниннааеяомбтк:снылтНоа:пьйВдао:ы,спс1тСаеврдбарааянеуелинтыяд:ат1акраеаиклциияв,ысосвтеарншоваиемтеасяь, Разработчики приключения: Ричард Бейкер, Кристофер Перкинс Нзсалещевдииущдюиащмяеыгйовахбсоа.драьВебырониузпс ом+ла5угчкиачКееДтсе,квойдтоосмилнчыиачспаллеоаяивплсрявеооттесигяов, Арт-директоры: Кейт Ирвин, Дэн Гелон, Джон Шиндхетт, Мари Колковски, вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы. Мелисса Рейпир, Шауна Нарциссо Щит веры Графическое оформление: Бри Хейсс, Эмми Тандзи 1 уровень, ограждение Оформление коробки: Джейми Джонс Иллюстрации книги правил: Эрик Белисле, Рэнди Галлегос, Уэйн Инглэнд, Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Мэтт Ставицкий, Киеран Яннер Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со Иллюстрации приключения: Conceptopolis, Дарен Бадер, Марк Бем, Дэвид святыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Варго, Томaс Гиорелло, Аарон Дж. Райли, Уэйн Инглэнд, Вэнс Ковач, вМвраемермицяасюдулщщиеетсеетлвьпоноолвсетпипроебдяоевнллуаясхе+тд2сиякс, тКаоДнк.цруижи,аядарвуыябреманунноае Дэниел Ландерман, Рафаэль Любке, Бринн Мэтини, Стив Прескотт, Нед Электрошок Роджерс, Кармен Синек, Ральф Хорсли, Илья Шкипин, Тайлер Якобсон, Заговор, воплощение Киеран Яннер КВДДролиемисмттпаеяонлннцьеаиннкяотл:сыатК:дьаВы:с,МавСнагниниеояв:е1нндаеяйствие Картограф: Майк Шлей Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, Дополнительные участники: Ким Мохан, Мэтт Шернетт, Крис Дюпюи, Том которого вы пытались коснуться. Совершите по цели Ляпилле, Ричард Бейкер, Миранда Хорнер, Дженнифер Кларк Уилкс, Стив рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете Винтер, Нина Хесс бросок атаки с преимуществом, если цель носит Управление проектом: Нил Шинкл, Ким Грэм, Джон Хэй хдэ(д4лооокедссУ8кптар)тиеон.рхгнеиаиемчззтеоамескжт5елевтиутоарнлмсоаловна1вни.кеПяяр8ш,(ру2ииавктпе8дьло)о,ирп1чнеа1иадакучварцнаалеоиитавиисн.сяцявеон(л3еаькгпо81о)ксл8илу,1ечкд7аоуеугютрдщуоарвевногыноя Производственные услуги: Синда Каллавей, Брайан Дюма, Джефферсон Данлап, Анита Уильямс Студия фэнтези ”PHantom” 2015 Брендинг и маркетинг: Натан Стюарт, Лиз Шух, Крис Линдси, Шелли Над русским проектом работали Маззанобль, Хилари Росс, Лаура Томмервик, Ким Лундстром Редактор: Landor Основано на оригинальных правилах игры Dungeons & Dragons, Переводчики Книги игрока и Правил созданной Э. Гэри Гайгэксом и Дейвом Арнесоном, совместно с Брайаном для начинающих игроков: Landor, Блюме, Робом Кунцем, Джеймсом Вардом и Доном Кэем MadHawk, 5Stilet5, AmethystBard, Последующие редакции разработаны Томом Молдваем, Фрэнком Bel_krsk, Eklipp, EvilCat, Georlik, Ментцером, Аароном Оллстоном, Гарольдом Джонсоном, Дэвидом «Зеб» Gnomaks, golem59, Harrm, lebarge, Куком, Джонатаном Твитом, Монте Куком, Скипом Вильямсом, Питером les_nick, MadArtist, MegaZoker, sta- Адкисоном, Биллом Славичеком, Энди Коллинзом и Робом Хейнсу filokok, StopForRS, Tenkai, vitalas, Забытые Королевства созданы Эдом Гринвудом, сага Долины Теней VladPerevod, Xandr001, zasrasagod Плейтест более 175 000 фанатов D&D. Спасибо! Вёрстка: Валентин Дмалекс Дополнительные консультации Джеф Грабб, Джон «RPGPundit» Шрифты: Stivie Тарновский, Кеннет Хайт, Кевин Кулп, Робин Лоус, С. Джон Росс, Винсент Вентурелла и Зак С. Предупреждение: Корпорация Wizards of the Coast не несёт ответственности за последствия проваленных спасбросков, включая окаменение, отравление, смертоносную магию, дыхание драконов, заклинания и обезглавливания мечом головорубом, но не ограничиваясь ими. 320A9216000002 EN Впервые отпечатано: Июль 2014 987654321 DUNGEONS & DRAGONS, D&D, WIZARDS OF THE COAST, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты Wiz- ards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast. 101A921602 Отпечатано в США. ©2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057- 0707, USA. Изготовлено Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Представительство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB111ET, UK. Спасибо что верите и остаётесь с нами! Перевод и русскоязычная терминология ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 31 принадлежат студии фэнтези ”PHantom” Весь графический материал и система Dungeons&Dragons является собственностью корпорации Wizards of the Coast This document is for non commercial use only!

Приложение A: Состояния • Существо получает иммунитет к ядам и болезням. Если яд или болезнь уже действовали на существо, дсипук(жСисдзвнаиокорлорзмоекасаглизуСПЕонеспдлтмзьгтиесстоироааиорнеолотосснхияглинсежихясте,оновьуематоногнн.неищрнодовеяиадооаяяири.эСнеяпёэсзсня,фтснифртнут«и,тинфесщисьоыфвеко,ымдспе,оееелрссллкенеескаувткаэеитрртотсщозспфаавтс,еслятж.лнсо«офе,оэианяёниснвдвфёечнитБыежыадолткфнвневжоо)гитзйеыаиыеолвыибет«кдьмамйолеиисутишвовхи»ибмзывшмпв,миипивеои»тсмеотноннсдт,ослмыргесоеиеямамуусгт,ейсчянтэчпатопвтте,ититагооосоносиялеуаясуксяивтвитвосщоаннаелнсоббсиинкиоеооявсыатыниеяспгтсмтрмо,т»тоьтбореяеивчьносмняумеенояупяедднотпеисднрееиновеосослтеионлеи,лтсвиряотпй.ееет,аизюыддлкзрд,конмщнеиносвтоеяолеотбы,травтанвьновоевор.яииняиритарчотиуюсыенлнттосд.яюмиоооятееее, их действие приостанавливается, но не исчезает. Бессознательный Опутанный • р(Нсиматх.�ьо�,сд�аоя�стщ�та�оек�яеж�сн�еяи�бне�е)е�,з�осн�сое�оз�знс�нпа�ано�ёси�то�ясб�св�нуо�ощё��епо�сект�ррв�еу�омж�«е�нещ�не�даи�тее�ье.�сс�пя�о�ис�о�гбо�нв�о�о»�- • Скорость опутанного существа равна 0, и оно не • Существо роняет всё, что держит, и падает ничком. • ССуищлыеситвЛооваквотсотмиа.тически проваливает спасброски получает выгоды ни от каких бонусов к скорости. • Бпрреоискмиущеасттавкоим. по существу совершаются с • Броски атаки по такому существу совершаются с • нкЛраюхиботадияичатетссаяккивам,ппроепдпаеовлшпаахадя5апнфоиутетамокв,оомтуенссеулгщиое. стнвауп,сачдиатюащетисйя преимуществом, а его броски атаки — с помехой. Испуганный • Существо совершает с помехой спасброски Ловкости. • ИпилСкисруистнощпсовиутечеиогснрачтоикннвбикноизоконеехурегааосрс.впсаосукоетщтсгреооерабсхиснтатсвортодниахоакахбс.ороидовивебторрслшяоьаснеквотиппрарситебадклепиило,азмихпетхоьеоксгйояа Ослеплённый • • хаОвасртлоаемкпталетёриничнсеотсеикки, ссвущяпзераснотнвваыолеисвноаиезчтреегноивемсне.е впирдоивтеркии • ппБоррмеоисекмхиоуйща.теасктвиомпо, атеагкоомбруоссукщи еасттавкуи ссооввеерршшааююттссяя сс Невидимый Отравленный • Нпззоорапсоесетрмвлнаеиоовидщднляеиёелинмниснноткмыыьераыммпгси.тоиуниМщмшоесесуистслмлтитеиоувд,ноаскамоухосщ.нотоеожебвсродотыегзвонймоиооечжснучсновиуостщитазвеуедаства.тсиёвятдСа,еситмиьтлоолижчьбнпнкеиоооз • Отравленное существо совершает с помехой • сБрпоосмкеихоатйа,каиепгоонбревоисдкиимаотамкуису—щсесптрвеуисмоувщерешставюотмс.я броски атаки и проверки характеристик. Недееспособный Очарованный • Недееспособное существо не может совершать • икОтлчоиаермгоаовгаоинччнаеросокеовсгауолщ,эафестфтавеккожтена,едпемлраиотжчьиеентгяоаютцщаеклеоьгвоюавтуьрметедон. гиоя, • впИзрсаокивумесроикдтиеейльствхсиаоирвасекротшчераариетосвтиаснкныпрмперсиуимщуещсестсовтцовимоа.мльнвосме действия и реакции. Ошеломлённый • псОтишоняеанляоисмеь).л,ённенсопеоссуощбнесотпвеор«енмеедщееастпьсоясоибнгоов»о(рсимт�.,�сз�оа��-- Оглохший • ССуищлыеситвЛооваквотостмиа.тически проваливает спасброски • Оглохшее существо ничего не слышит и • Бпрреоискмиущеасттавкоим. по существу совершаются с Парализованный автоматически проваливает все проверки • сПтаоряанлииез)оиванненсопеоссуощбнеостпвеор«енмеедщееастпьосясоибгноов»о(рсимт.�ь�с�.о�-� характеристик, связанные со слухом. • ССуищлыеситвЛооваквотостмиа.тически проваливает спасброски • Бсорвоесркшиаюаттсаяксипрпеоимупщаресатлвиозмов. анному существу Окаменевший • Лкнраюхиботадияичатетссаяккивам,ппроепдпаеовлшпаахадя5апнфоиутетамокв,оомтуесссуулщщиеессттнвваау.п,сачдиатюащетисйя • ифОппррокоаерандвммомиеипленротееуыр,веве,штсксктеаяоеамётсветоунрсщтьытв)еае.ёсррЕтеодгвтноооьое,в. аеинстнеуасевкёрежттлнеииочвлеисиевваннеещоетмсесиаястгтв,ивч1отер0с(арккнаиасзке-, Сбитый с ног/ Лежащий ничком • Ссёптуосщсвеоосбётновокордву«ижнгееаднтеиьеесс.япоисгообвноор»ит(ьс,ма.таскожстеоняеноисео),зннае- • Стсаобмлиьыткомоеэптсоолнсзоокгсотмосуя, щнпиеоеск.тавонеспвосстоабннеот, пперреемрвещаваттьесмя • Бпрреоискмиущеасттавкоим. по существу совершаются с • Существо совершает с помехой броски атаки. • ССуищлыеситвЛооаввктоосмтиат. ически проваливает спасброски • пБпскррриееодисаекмтлиауакщхие�5асс�тфот�авв�уке�отир�мо�шв,�аоп�ею�тос�лтн�сие�ясг�оун�сщ.�апВ�пео�аспм�тдр�ева�охую�то�щий�в.си�но�йо�вм�ен�рса�шлх��уао�ючд�аит�етс�сяб�яр��ов�с- • Существо получает сопротивление ко всем видам Схваченный • Споклоурчоасеттьвсыхгвоадчыеннниогоот ксуащкиехстбвоанурсаоввнак с0к, оирооснтои.не урона. • Сстоаснтоовяинтисея недоекеаснпчоисвоабеетнся(с, м. сеосслтиоянисех)в.ативший • Элзисоуизтнщбозыооенссдтоыэвосфотсуфоядоягеетанркбежтирмеиаовсвстыыатаюввикоащжетдтееоисггтояоо,кзэсаафкхнктвфлчоаеиичкенветгнааоаенн.тиоуНсеедяаме,прсвржеуоисщиллмнвеиеаасретгк,тврак,оокоимоглиадйи.аз- Phantom-Studio.ru


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook