โปรแกรมกราฟฟิ ก รหสั วิชา 2204-2105
1 ความรู้เบื้องต้นเกย่ี วกบั คอมพวิ เตอร์กราฟิก 1. ความหมายของกราฟฟกิ และคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ กราฟิก (Graphics) มาจากภาษากรีก 2 คา คือ Graphikos หมายถงึ การวาดภาพดว้ ยเส้นสีและขาวดา Graphein หมายถงึ การเขียนตัวหนงั สอื และการใชเ้ สน้ คอมพิวเตอร์กราฟิก (computer Graphics) คอื การใช้เคอมพิวเตอร์สร้างภาพโดยการวาดภาพกราฟกิ หรอื ใชซ้ อฟต์แวร์ เก่ียวกบั การวาดภาพต่างๆ ในคอมพิวเตอร์ 2. การเกิดภาพบนเคร่ืองคอมพิวเตอร์ ภาพท่ปี รากฎบนจอคอมพิวเตอร์เกิดจากจดุ สีเ่ หลี่ยมเลก็ ๆ ของสี 3 สีมาผสมกนั ประกอบดว้ ย สแี ดง สีเขียว และสี น้าเงนิ เรยี กว่า พิกเซล พิกเซล (Pixel) ตอื จดุ สเี่ หล่ียมเล็กๆ ทีเ่ ปน็ องค์ประกอบรวมกันเปน็ ภาพ ความละเอียดของภาพ (Resolution) เปน็ จานวนของพกิ เซลที่อย่ภู ายในภาพโดยใช้หน่วยวดั เป็นพิกเซลตอ่ น้วิ เช่น 400 PPI หรือ 700 PPI
3. การประมวลผลภาพแบบ Vector และ Bitmap การสร้างภาพกราฟิกดว้ ยคอมพวิ เตอรม์ วี ิธีการสร้าง 2 แบบ 3.1 การประมวลผลแบบ Vector เป็นภาพทส่ี ร้างจากคอมพิวเตอรโ์ ดยใช้โปรแกรมกราฟิกที่มีการสร้างลายเสน้ ท่ผี สมกันระหว่างเสน้ โคง้ เส้นตรง วงกลม และมุมประกอบกนั กลายเป็นภาพ แตล่ ะส่วนเป็นอิสระต่อกนั 3.2 การประมวลแบบ Bitmap เป็นภาพที่สร้างจากเมด็ สีท่มี ีสีสันแตกต่างกัน นามาเรียงต่อกนั จนเกดิ เปน็ ภาพ เม็ดสตี า่ งๆ ภาพทไี่ ด้จากการ ประมวลผลภาพแบบ Bitmap ได้แก่ ภาพทม่ี นี าสสกุล เป็น .BBP, .PCX, .TIF, .JPG, .GIF, .MSP, .PNG และ .PCT 4. หลกั การใชส้ แี ละแสงในเครอื่ งคอมพวิ เตอร์ Blue + Green = Cyan ใสภ่ าพ 1.1 ระบบสีแบบ RGB Rad + Blue = Magenta รปู แบบการผสมสแี บบตา่ งๆ มอี ยู่ดว้ ยกัน 4 ระบบคือ Red + Green = Yellow 4.1 ระบบสีแบบ RGB เป็นรปู แบบการแสดงสีของเคร่ืองคอมพวิ เตอร์ ประกอบดว้ ยแมส่ ี 3 สี คือ แดง เขยี ว และ น้าเงิน เม่อื นามาผสมกนั ทาให้เกิดสีตา่ งๆบนจอไดม้ ากถึง 16.7 ลา้ นสี ซง่ึ ใกลเ้ คยี งกับสี ตาท่คี นเรามองเหน็ ได้โดยปกติ
4.2 ระบบสแี บบ CMYK เปน็ รปู แบบการแสดงสขี องเคร่อื งพิมพ์ ประกอบดว้ ยสีพืน้ ฐาน คือ ฟา้ ,มว่ งแดง,เหลือง เมอื นามาผสมกนั จะเกดิ เปน็ สดี า โดยเรยี กการผสมสีท้งั 3 สรี ะบบนี้เรยี กว่า “Subtractive Color” หรือการผสมสแี บบลบ มีวิธกี ารผสมวันนี้ Cyan + Magenta = Blue Cyan + Yellow = Green Yellow + Magenta = Red ใสภ่ าพ 1.2 ระบบสีแบบ CMYK
ใสร่ ูป 1.3ระบบสแี บบ HSB 4.3 ระบบสแี บบ HSB เปน็ รูปแบบการมองเหน็ ของสีตามนษุ ย์ แบง่ ลกั ษณ์พะของสี 3 ลักษณะคือ o Hue คือความตา่ งของสที าใหส้ ามารถมองเหน็ วตั ถเุ ป็นสีตา่ งๆ o Saturation คอื ความสดของสี โดยวัดคา่ ความสดจากปริมาณของสีตา่ งๆ เม่อื ผสมกับสีเทา โดยจะเรม่ิ ที่ 0 ถึง 100 ถา้ มีสเี ทาผสมที่ 0% สที ่ีได้จะมีความสดน้อยคอื สีขาว o Brightness คอื ระดับความสวา่ งและความมือของสี โดยวัดค่าความสวา่ งจากปรมิ าณสดี าท่ีผสมอยู่ในสนี ้ันๆ จะเรม่ิ ท่ี 0 และ 100 ถ้ามีสีดาผสมที่ 100% ความสวา่ งจะนอ้ ยซงึ่ สที ี่ไดจ้ ะเปน็ สดี าแตถ่ า้ มีสีดา 0% สีจะมคี วามสวา่ งมากทส่ี ุด ยง่ิ มคี ่า Brightness มาก จะทาใหส้ ีน้ันสว่างขึน้ ดังภาพ 4.4 ระบบสแี บบ Lab Lab Color ใชไ้ ดก้ บั สที ่เี กิดจากอุปกรณท์ กุ อย่าง ไมว่ ่าจะเปน็ คอมพิวเตอร์ เคร่อื งพมิ พ์ เครือ่ งสแกน และอืน่ ๆ โดยใช้วธิ บี ันทึกค่าแสง แตกตา่ งจาก RGB หรือ CMYK โดยแทนทจ่ี ะเกบ็ คา่ สีไว้ lad color จะมี 3 Channel แทน คือ Lightness, a และ b ส่วนประกอบของโหมดสนี ้ี ได้แก่ L หรือ Lightness คือระดับความสว่างมคี า่ ต้ังแต่ 0 ถึง 100 ระบทุ ี่ 0 จะกลายเปน็ สีดา ระบุท่ี 100 จะกลายเปน็ สีขาว a เป็นค่าของโทนสีระหว่างสเี ขยี วไปสีแดง b เปน็ คา่ ของโทนสีระหวา่ งสีเหลืองไปสีนา้ เงนิ
5. การออกแบบกราฟิกตามหลักองค์ประกอบศลิ ป์ 5.1 จดุ ทาให้เกดิ องค์ประกอบศิลปอ์ นื่ ๆ ตามมา เชน่ เสน้ รปู รา่ ง รูปทรง ตลอดจนเป็นภาพ 5.2 เสน้ เป็นการนาจุดมาเรยี งต่อกัน โดยเร่ิมจากจดุ ๆ เดยี วแลว้ เกดิ การเคลื่อนทกี่ ลายเป็นเสน้ 5.3 รูปรา่ งและรปู ทรง รปู ร่างและรูปทรงมลี กั ษณะต่างกนั ดังนี้ 5.3.1 รปู ร่าง มีลกั ษณะเปน็ 2 มติ ิ คือความกวา้ ง และความยาว 5.3.2 รูปทรง มีลักษณะเปน็ 3 มติ ิ คอื มที ง้ั ความกว้าง และความยาว 5.4 มวลแตป่ ริมาตร มลี ักษณะเป็นสามมติ ิ กวา้ ง ยาว สูง 5.5 ทศิ ทาง ทศิ ทางในการออกแบบ จะเปน็ การส่ือให้เห็นถงึ จุดเดนของภาพ 5.6 สดั สว่ น การกาหนดขนาดของงานกราฟิกใหม้ ีความพอดี ความเหมาะสม
5.7 ลักษณะพนื้ ผวิ เป็นสิ่งทีม่ องและสัมผสั ไดบ้ นพื้นผิวหนา้ ของพืน้ ผวิ 5.8 ช่องว่างหรือช่องไฟ เป็นพ้ืนทวี่ า่ งระหวา่ งตัวอกั ษรกบั ตวั อักษรโดยในการออกแบบชอ่ งว่างหรอื ช่องไฟ จะช่วยใหก้ ารออกแบบ นา่ สนใจมากข้ึน 5.9 ขนาด ขนาดของวัตถทุ งั้ ใหญ่และเลก็ เปน็ ส่วนประกอบกนั ที่ทาใหค้ วามรสู้ ึกแตกต่างออกไป 5.10 สี สีสือ่ ความหมายของอารมณ์ ความร้สู ึก การรับรู้ทางดา้ นจติ ใจ สีแตล่ ะสีห้ึวามรสู้ ึกแตกต่างออกไป องค์ประกอบในการผลิตสอ่ื กราฟกิ ความสมดลุ หมายถึง การจดั วางรปู ภาพ ตัวอกั ษร และวัตถุให้เกดิ ความพอดพี อเหมาะกบั ส่วนต่างๆ ความกลมกลนื หมายถงึ การรวมตัวกนั ของหน่อยยอ่ ย เช่น จุด เส้น รปู ร่าง รปู ทรง สีพนื้ ผิว ความมเี อกภาพ หมายถงึ การจัดวางภาพ วัสถุ หรอื ตวั อกั ษร ใหเ้ ปน็ อนั หน่ึงอันเดยี วกัน
6. ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์กราฟกิ กบั การประยุกตใ์ ชใ้ นงานดา้ นต่างๆ ใชแ้ สดงผลงานด้วยภาพแทนการแสดงเป็นขอ้ ความ • สร้างภาพในจินตนาการให้เปน็ จรงิ ได้โดยการแต่งภาพ • สามารถตกแต่งและแก้ไขภาพได้ • ใช้ในดา้ นการเรียนการสอน • สรา้ งเว็บไซตเ์ พอื่ เผยแพร่ขอ้ มูลความรู้ได้ • ใชส้ าหรบั การโฆษณา เพือ่ สร้างความสนใจ • นามาสรา้ งภาพยนตร์หรือวิดโิ อดูสมจริง • สร้างเกมให้สนุกและนา่ สนใจ
แบบทดสอบ จงเลือกคาตอบทถ่ี ูกต้องที่สุดเพียงคาตอบเดยี ว 1.ขอ้ ใดกล่าวถึงความหมายของกราฟิกไดถ้ กู ต้อง 1. การสอ่ื ความหมายโดยการใชเ้ ส้น สญั ลักษณ์ ภาพ ตัวอักษร 2. การสอื่ ความหมายโดยการใชร้ ปู ภาพอย่างเดยี วเท่านัน้ 3. การสร้างงานดว้ ยเส้นที่มลี วดลายสวยงาม 4. การจดั การกบั ภาพถา่ ยโดยใช้สัญลักษณท์ างกราฟิก 5. การสร้างงานด้วยสญั ลกั ษณแ์ ทนรปู ภาพ 2.ข้อใดหมายถงึ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก 1. การออกแบบงานศิลปะโดยการวาดดว้ ยดนิ สอ 2. การใช้คอมพวิ เตอร์ในการสร้างานกราฟิก 3. การใชค้ อมพวิ เตอรใ์ นการค้นหาข้อมูล 4. การใชซ้ อฟต์แวรร์ ะบบผลติ สื่อส่ิงพมิ พ์ 5. ไมม่ ขี อ้ ใดถกู
3.คาวา่ Graphic มาจากภาษาใด 1. ภาษาฝรัง่ เศส 2. ภาษาโรมัน 3. ภาษากรีก 4. ภาษาเยอรมนั 5. ภาษาญป่ิ ่นุ 4.ขอ้ ใดคอื หนว่ ยวดั ความละเอยี ดของภาพ 1. CM 2. MM 3. PPI 4.PLE 5. DPI 5.ขอ้ ใดกลา่ วถูกตอ้ งเกยี่ วกับหลกั การทางานของกราฟิกแบบ Bitmap 1. ใชใ้ นการสรา้ งภาพและตกแตง่ ภาพ เหมาะกบั งานออกแบบโลโก้ 2. ภาพท่ีใชส้ รา้ งจากเม็ดสีทมี่ สี ีสันแตกตา่ งกนั นามาเรียงต่อกนั จนเกดิ เปน็ ภาพ 3. ภาพทเ่ี กิดจากสมการทางคณติ ศาสตร์ 4.ภาพทเี่ กิดจากแสงกระทบกบั วตั ถกุ ลายเป็นสีแบบ RGB ละเกดิ เปน็ ภาพสีตา่ งๆ 5. ภาพท่เี กดิ จากสรา้ งลายเสน้ ระหวส่ งเส้นโคง้ และเส้นตรง โดยอา้ งอิงความสัมพนั ธท์ างคณติ ศาสตร์
6.ขอ้ ใดกล่าวถกู ต้องเกยี่ วกับหลกั การทางานของกราฟกิ แบบ Vector 1. ใชใ้ นการสรา้ งภาพและตกแตง่ ภาพ เหมาะกับงานออกแบบโลโก้ 2. ภาพท่สี รา้ งจากเม็ดสีทม่ี ีสีสันแตกต่างกนั นามาเรียงตอ่ กนั จนเกิดเป็นภาพ 3. ภาพทเ่ี กิดจากสมการทางคณิตศาสตร์ 4. ภาพทีเ่ กดิ จากแสงกระทบกับวัตถกุ ลายเปน็ สีแบบ RGB และเกดิ เป็นภาพสีตา่ งๆ 5. ภาพท่เี กดิ จากการสรา้ งลายเสน้ ระหว่างเส้นโค้งและเสน้ ตรง โดยอ้างอิงความสัมพนั ธ์ทางคณติ ศาสตร์ 7.ขอ้ ใดคอื ไฟลภ์ าพทีไ่ ด้จากการประมวลผลแบบกราฟกิ แบบ Bitmap 1. Gif 2. AI 3. DRW 4. EPS 5. WMF 8.ไฟล์ภาพที่ได้จากการประมวลผลภาพแบบกราฟิกมีกร่ี ะบบ 1. 4 ระบบ 2. 5 ระบบ 3. 6 ระบบ 4. 7 ระบบ 5. 8 ระบบ
9. การผสมสแี บบ CMYK เรยี กวา่ อะไร 1. Sudtractive Color 2. Super Color 3. Additive Color 4. Active Color 5. sensitive Color 10. ข้อใดคอื องค์ประกอบของการออกแบบกราฟกิ 1. รูปทรง 2. เสน้ 3. จดุ 4. รูปร่าง 5. ถกู ทุกขอ้
2 ประเภทและคณุ ลกั ษณะของแฟม้ ภาพกราฟิก 1.ประเภทของกราฟกิ 1.1 ภาพแบบ Vector ภาพลักษณะนี้เหมาะสาหรับงานสิง่ พิมพ์ต่างๆ ไฟลภ์ าพมขี นาดเลก็ แต่ไม่วา่ จะย่อหรอื ขยายขนาดรูปกจ็ ะไม่เสยี ทรง 1.2 ภาพแบบ Bitmap ภาพลกั ษณะน้ีเหมาะสาหรบั ภาพท่ีต้องระบายสี แต่ไฟลภ์ าพมีขนาดใหญ่
2. ไฟล์ทม่ี ีการจัดเก็บแบบ Vector และ Bitmap 2.1 ภาพแบบ Vector ไฟล์นามสกุลท่ีเก็บภาพแบบ Vector มีดงั น้ี นามสกุลทใี่ ชเ้ ก็บ ลกั ษณะการใชง้ าน โปรแกรมทส่ี รา้ งไฟล์ .WMF เป็นโปรไฟล์มาตรฐานของโปรแกรม .EPS Microsoft Office โปรแกรมชว่ ยด้านการออกแบบโปรแกรม ใช้สาหรบั งานทต่ี อ้ งการความละเอียดของ แก้ไข Vector, CorelDRAW .AI ภาพมาก .PIC โปรแกรมแก้ไข Vector และโปรแกรม ใช้สาหรบั งานดา้ นออกแบบ เช่นการ Desktop publishing เช่น AutoCAD, ออกแบบโลโก้ CoreIDRAW เป็นรปู แบบไฟล์มาตรฐานในการ บนั ทึกภาพแบบ 32 บติ ของ Macintosh โปรแกรมช่วยด้านการออกแบบ Illustrator โปรแกรมกราฟกิ แบบ Vector และ Desktop publishing เช่น AutoCAD, Lotus 1-2-3
2.2 ภาพแบบ Bitmap ไฟล์นามสกุลที่ใชเ้ ก็บภาพแบบ Bitmap มดี ังนี้ JPEG, TIFF, GIF, JPE, BMP, PCX, JPG, TIF, MSP, PNG, PCT, DIB, PCD, IMG, MAC, MSP และ TGA เปน็ ต้น นามสกุลท่ีใชเ้ ก็บ ลกั ษณะการใชง้ าน โปรแกรมท่ีสรา้ งไฟล์ JPEG GIF ใชส้ าหรบั รูปทั่วไปเป็นไฟลท์ ีเ่ หมาะสาหรบั โปรแกรมแก้ไขภาพ Bitmap และ JPE ใชใ้ นภาพประเภทภาพถา่ ยงานเว็บเพจ โปรแกรมแปลงรูปแบบ BMP โปรแกรมแก้ไขภาพ Bitmap, Desktop PCX ใช้สาหรบั งานท่ีมคี วามจากัดด้านพน้ื ท่แี ละ Publishing TIF หน่วยความจา โปรแกรมแกไ้ ขภาพ Bitmap และ โปรแกรมแปลงรูปแบบ ใชส้ าหรับรปู ภาพท่ัวไป โปรแกรมที่ใชง้ าน Bitmap เช่น Photoshop เปน็ ไฟล์มาตรฐานของระบบปฐิบตั กิ าร โปรแกรมกราฟกิ บน PC Windows โปรแกรมแก้ไข Bitmap และ Desktop เปน็ ไฟล์เดิมของโปรแกรมแกไ้ ข ภาพแบบ Publishing Bitmap ใชก้ ับภาพท่วั ไป เป็นไฟล์ที่ใช้สาหรับงานสง่ิ พมิ พ์เปน็ สว่ น ใหญ่ สามารถแสดงผลความละเอียดของ ภาพไดท้ ุกระดับ
3. โปรแกรมสาหรับงานกราฟกิ 3.1 กราฟิกวาดภาพ แบง่ ออกเปน็ 2 กลมุ่ 3.1.1 โปรแกรมสร้างและตกแต่งภาพ การใชง้ านท่มี เี ครอื่ งมอื ในการอานวยความสะดวกในการสรา้ ง หรือวาดภาพ ตัวอย่างโปรแกรมคือ Paint 3.1.2 โปรแกรมชว่ ยออกแบบ เปน็ โปรแกรมการใชง้ านกราฟิกทางด้านการออกแบบ เช่น ออกแบบอาคาร 4. โปรแกรมกราฟกิ 2 มิติ มีลกั ษณะเป็น 2 มิติ มี 2 ประเภท ภาพกราฟกิ แบบ Vector ภาพกราฟกิ แบบ Bitmap 1. ลกั ษณะภาพใชส้ มการทางคณติ ศาสตร์เป็นตวั สรา้ งภาพ มเี มด็ สีเลก็ ๆมากมายมาเรียงจ่อกันจนกลายเปน็ ภาพ 2. สามารถยอ่ และขนาดได้โดยสัดส่วนและลกั ษณะของภาพยังคง ภาพมจี านวนพกิ เซลคงท่ี เมื่อขยายจะทาใหภ้ าพแตก เหมือนเดิม 3. เหมาะสาหรับงานด้านการพมิ พ์ เหมาะสาหรบั งานกราฟิกทีต่ ้องระบายสีตอ้ งการใหแ้ สงเงา 4. คอมพวิ เตอร์จะใช้เวลาในการแสดงภาพมาก แสดงภาพบนจอทนั ที เมอ่ื ยา้ ยข้อมลู จากหน่วยความจาที่เกบ็ ภาพ ไปยงั หนว่ ยความจาของจอภาพ
แบบทดสอบ จงเลอื กคาตอบท่ถี กู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียว 1. กราฟกิ แบง่ ออกเปน็ ก่ปี ระเภท 1. 2 ประเภท 2. 3 ประเภท 3. 4 ประเภท 4. 5 ประเภท 5. 6 ประเภท 2. ขอ้ ใดคอื นามสกุลของไฟลแ์ บบ Bitmap 1. JPE 2. PC 3. PNG 4. PS 5. ถูกทงั้ ข้อ 1. และข้อ 3. 3. ข้อใดคอื นามสกลุ ของไฟล์ภาพแบบ Vector 1. PCX 2. PCD 3. PIC 4. TIF 5. PMP
4. ไฟล์ท่เี หมาะกับงานดา้ นเว็บเพจคือข้อใด 1. AI 2. PIF 3.JPE 4.TIF 5. PMP 5. ข้อใดเป็นโปรแกรมสร้างและตกแตง่ ภาพ 1. Microsoft Word 2. photoshop 3. Microsoft PowerPoint 4. Microsoft Excel 5. 3D MAX 6. ขอ้ ใดเป็นโปรแกรมช่วยออกแบบ 1. Microsoft PowerPoint 2. AutoCAD 3. 3D MAX 4. Photoshop 5. Illustrator 7. ขอ้ ใดเป็นโปรแกรมในการนาเสนอ 1. Photoshop 2. AutoCAD 3. Microsoft PowerPoint 4. Microsoft Excel 5. Microsoft Word
8. ขอ้ ใดคอื ความหมายของกราฟิกแบบ 2 มิติ 1. เปน็ ภาพทม่ี คี วามกว้างและความยาว 2. เป็นภาพทีม่ ีความกว้าง ความยาว และความหนา 3. เปน็ ภาพวาดทีเ่ กิดจากรูปทรงสี่เหล่ียม 4. ลกั ษณะการแสดงภาพจะเหมอื นจรงิ 5. ถูกท้งั ขอ้ 1. และข้อ 2. 9. ข้อใดคอื ขอ้ ดีของภาพแบบ Bitmap 1. เหมาะกบั รปู ภาพทว่ั ไปที่ไมต่ ้องใช้สีและแสงเงา 2. ขยายภาพแล้วภาพแตก 3. แสดงภาพได้เรว็ 4. ภาพมขี นาดใหญ่ แต่ใช้เวลาบันทกึ เร็ว 5. ใช้โปรแกรมอะไรกไ็ ดใ้ นการสร้างไฟลป์ ระมาณน้ี 10. ข้อใดคอื ขอ้ เสยี ของภาพแบบ Vector 1. ขยายภาพแลว้ ภาพไม่แตก 2. ใชเ้ วลาในการแสดงภาพมาก 3. เหมาะสาหรบั งานดา้ นการพิมพ์ 4. ภาพมีขนาดเลก็ แต่ใช้เวลาบันทึกนาน 5. แสดงภาพเรว็ เกนิ ไปทาใหภ้ าพเบลอ
3 ความรูเ้ บือ้ งตน้ ของ Adobe Photoshop CS6 1.เป็นโปรแกรมท่ีมีความสามารถในการสรา้ ง แกไ้ ข และจดั การไฟลข์ อ้ มูลรูปภาพท่ีมีประสิทธิภาพการทางานกบั ไฟลข์ อ้ มูลรูปภาพ สว่ นใหญจ่ ะทางานกบั ไฟลข์ อ้ มูลรูปภาพสว่ นใหญจ่ ะทางานกบั ไฟลข์ อ้ มูลรูปภาพสว่ นใหญจ่ ะทางานกบั ไฟลท์ ่ีจดั เก็บขอ้ มุลรูปภาพแบบ Bitmap หรือ rastor สามารถใชใ้ นการตกแตง่ ภาพ ปรบั แตง่ แกไ้ ขภาพ 2. การติดตง้ั โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 1. นาแผน่ CD โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 ใสใ่ น CD-Rom Drive 2. ดบั เบิลคลิกท่ีไอคอน My Computer แลว้ เขา้ ท่ีไดรฟ์ CD-Rom Drive ท่ีไดใ้ สแ่ ผน่ ติดตงั้ Photoshop CS6 ไว้ 3. ดบั เบิลคลิกท่ีโฟลเดอร์ Adobe Photoshop CS6 เขา้ ไปยงั โฟลเดอร์ Photoshop 4. เม่ือปรากฏหนา้ ตา่ ง คลิกปุ่ม Install และคลิกปุ่ม Accept 5. คลิกปุ่ม sign in กรอง Adobe ID เม่ือเสร็จเรียบรอ้ ยแลว้ คลิกปุ่ม sign in 6. คลิกปุ่ม Install รอจนกวา่ จะติดตง้ั เสร็จ 7.ปรากฏหนา้ ตา่ ง Installation Complete เป็นอนั เสร็จเรียบรอ้ ย
3. การติดตง้ั ฟอนตภ์ าษาไทย 1. นาแผน่ CD ฟอนตภ์ าษาไทย ใสใ่ น CD-Rom Drive 2. ดบั เบ้ิลคลิกท่ี my Computer 3. ดบั เบ้ิลคลิกท่ี CD-Rom Drive 4. ดบั เบ้ิลคลิกท่ีโฟลเดอร์ Font Thai 5. คลิกขวาท่ีโฟลเดอร์ Font Thai เลือกคาสง่ั Copy 6. ดบั เบิลคลิกท่ี Drive C จากนั้นดบั เบิลคลิกท่ี Program Files 7. ดบั เบิลคลิกท่ี Common Files จากน้ันคลิกท่ีโฟลเดอร์ Adobe 8. คลิกขวาเลือกคาสง่ั paste 4. การเขา้ สูโ่ ปรแกรม Adobe Photoshop CS6 การเขา้ สูโ่ ปรแกรม Adobe Photosh 1.คลิกท่ีปุ่ม All program คลิกท่ี Programs Adobe Photoshop CS6 2.จะปรากฎหนา้ ตา่ งโปรแกรม
5. สว่ นประกอบของ Adobe Photoshop CS6 1. แถบกาหนดรูปแบบเคร่ืองมือ 2. แถบเมนู 3. พ้ืนท่ีการทางาน 4. พาเลทตา่ งๆ 6. เคร่ืองมือใชง้ านใน Adobe Photoshop CS6 1. แถบเมนู 2. แถบกาหนดรูปแบบของเคร่ืองมือท่ีใชง้ าน 3. พาเลทตา่ งๆ ท่ีรวบรวมคุณสมบตั ิของการทางานตา่ งๆ เชน่ Navigator, Color, Layer, History เป็นตน้ 4. กลอ่ งเคร่ืองมือ 5. พ้ืนท่ีการทางาน
1. เมนบู าร์ สาหรบั จดั การไฟลง์ านท่ีเปิดใชง้ านในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6 โดยแบง่ การทางานออกเป็นหมวดหมูด่ งั ภาพ ชุดคาสง่ั รูปแบบการใชง้ าน 1. File ใชจ้ ดั การไฟลล์ กั ษณต์ า่ งๆ 2. Edit เป็นชุดออกคาสง่ั ในการแกไ้ ข 3. Image เป็นชุดออกคาสง่ั ในหมวดหมูก่ ารปรับแตง่ ภาพ 4. Layer เป็นชุดออกคาสง่ั ท่ีใชจ้ ดั การกบั เลเยอร์ 5. Select เป็นชุดออกคาสง่ั ท่ีใชส้ าหรบั เลือกพ้ืนท่ีการใชง้ านรูปภาพ 6. Filter เป็นชุดคาสง่ั ท่ีรวมเอฟเฟคตา่ งๆ 7. View ใชเ้ ลือกรูปแบบการแสดงผล 8. Window ใชเ้ ลือกพาเลทตา่ งๆ 9. Help ใชแ้ สดงความชว่ ยเหลือของรายละเอยี ดการใชโ้ ปรแกรม
2. แถบกาหนดรูปแบบของเคร่อื งมือท่ีใชง้ าน เป็นสว่ นท่ีแสดง Options สาหรบั ปรบั แตง่ เคร่ืองมือท่ีเลือกใชง้ านอยู่ 3. พาเลท เป็นท่ีรวบรวมคุณสมบตั ิของการทางานตา่ งๆ ท่ีมีคาสง่ั และเคร่ืองมือในการจดั การตรวจสอบและปรบั แตง่ ภาพ windows > ช่ือพาเลท
3. กลอ่ งเคร่อื งมือ ประกอบดว้ ยเคร่ืองมือตา่ งๆ ท่ีจาเป็นตอ่ การใชง้ านและมีจานวนมาก
7. พาเลทตา่ งๆ ในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6 Navigator เป็นพาเลทท่ีแสดงหนา้ จอของรูปภาพใชง้ านอยู่ Histogram เป็นพาเลทท่ีแสดงกราฟจานวนพิกเซล Info เป็นพาเลทสาหรับแสดงสีแบบ RGB และ CMYK History เป็นพาเลทท่ีเก็บรายละเอียดขน้ั ตอนการทางานทงั้ หมด Actions เป็นพาเลทท่ีรวบรวมขน้ั ตอนการทางาน Layers เป็นพาเลทสาหรบั ใชค้ วบคุมการใชง้ านเลเยอรต์ า่ งๆ Channels เป็นพาเลทท่ีแสดงการแยกสีของรูปภาพ Paths เป็นพาเลทท่ีใชแ้ สดง Path ท่ีถูกสรา้ งข้ึนเอง Color เป็นพาเลทสาหรบั กาหนดสี Swatches เป็นพาเลทท่ีกาหนดสีแบบสาเร็จรูป Styles เป็นพาเลทท่ีใชใ้ นการเสรา้ งและกาหนดรูปแบบลวดลายตา่ งๆ
8. การกาหนดมุมมองในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6 การกาหนดมุมมองหนา้ ตา่ งของโปรแกรม การกาหนดขอ้ มูลใน Adobe Photoshop คือการกาหนดใหห้ นา้ ตา่ งโปรแรกมทางานตามความตอ้ งการ ซ่ึงมี 3มุมมองดงั น้ี 1. Standard Screen mode ใชแ้ สดงสว่ นประกอบทุกอยา่ งของโปรแกรมทงั้ หมด 2. Full Screen Mode With Menu Bar 3. Full Screen Mode
บททดสอบ 1. ขอ้ ใดคือคุณสมบตั ิของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6 1. ใชใ้ นการสรา้ งการต์ ูนอนิเมชน่ั 2. ใชใ้ นการสรา้ ง แกไ้ ข จดั การไฟล์ และตกแตง่ รูปภาพ 3. ใชใ้ นงานสรา้ งมลั ติมิเดีย 4. ใชใ้ นการสรา้ งเว็บเพจ 5. ใชใ้ นการออกเบบอาคาร 2. ขอ้ ใดคือระบบสีท่ีใชง้ านกบั โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 1. RGB 2. CMYK 3. Lap 4. Grayscale 5. ถูกทุกขอ้ 3. เคร่ืองมือในขอ้ ใดใชใ้ นการเก็บชุดคาสง่ั สาหรบั จดั การไฟลง์ านท่ีเปิดใช้ 1. Title 2. Menu Bar 3. Option Bar 4. Tool Bar 5. Palette 3. ขอ้ ใดคือคุณสมบตั ิของเคร่ืองมือTool Box 1. รวบรวมคุณสมบตั ิของการทางานตา่ งๆ ท่ีมีคาสง่ั และเคร่ืองมือในการจดั การ 2. บอกช่ือโปรแกรมและช่ือไฟลท์ ่ีกาลงั ใชง้ านอยู่ 3. เก็บชุดคาสง่ั สาหรับจดั การไฟลง์ านท่ีเปิดใชง้ าน 4. ใชป้ รบั แตง่ เคร่ืองมือท่ีเลือกใชง้ านอยุ๋ 5. ประกอบดว้ ยเคร่ืองมือตา่ งๆ ท่ีใชใ้ นการทางาน
5. ขอ้ ใดกลา่ วถูกตอ้ งเก่ยี วกบั คาสง่ั Filtor 1. ใชจ้ ดั การไฟลล์ กั ษณะตา่ งๆ 2. เป็นชุดคาสง่ั ในหมวดหมูก่ บั ปรบั แตง่ ภาพ 3. เป็นชุดคาสง่ั ใชส้ าหรับเลือกพ้ืนท่ีการใชง้ านของรูปภาพ 4. เป็นชุดคาสง่ั ท่ีรวมเอฟเฟกตต์ า่ งๆ ท่ีใชใ้ นการปรบั แตง่ รูปภาพ 5. ใชเ้ ลือกแสดงพาเลทตา่ งๆ ท่ีใชใ้ นหารทางาน 6. ขอ้ ใดคือกลุม่ เคร่ืองมือ selection 1. 2. 3. 4. 5.
7. ขอ้ ใดคือพาเลทท่ีใชใ้ นการจดั การควบคุมการทางานของเลเยอร์ 1. channels 2. Layer 3. Color 4. Action 5. history 8. ขอ้ ใดเป็นคาสง่ั ในการกาหนดมุมมองเสดงรูปภาพ 2. window > Arrange 1. window > workspace 4. window > Character 3. Edit > Fade 5. select > All 9. ขอ้ ใดคือการกาหนดรูปแบบของมุมมองท่ีแสดงสว่ นประกอบทุกอยา่ งของโปรแกรมทงั้ หมด 1. Standard Screen Mode 2. Maximized Screen Mode 3. Full Screen Mode 4. Full Screen Mpde With Manu Bar 5. ถูกทุกขอ้ 10. ขอ้ ใดคือคาสง่ั ในการเปิดงานใหม่ 2. Edit > Fill 1. File > New 4. Ctrl + N 3. Image > Mode 5. ถูกทงั้ ขอ้ 1. และขอ้ 4.
4 การเลือกพืน้ ท่ีบนรูปภาพ 1. ความหมายของการ Selection หมายถึงการเลือกการกาหนดพ้ืนท่ี ขอ้ ความ รูปภาพ เพ่ือกาหนดการอยา่ งใดอยา่ งหน่ึง สว่ นท่ีเลือกจะมีเคร่ืองหมายบง่ บอกใหร้ ูว้ า่ ไดท้ าการ เลือก เพ่ือทาการแกไ้ ขหรือปรบั เปล่ียนรูปภาพในสว่ นท่ีตอ้ งการ 2. เคร่ืองมือสรา้ ง Selection โปรแกรม Adobe Photoshop มีเคร่ืองมือ หรือคาสง่ั สรา้ ง Selection อยูม่ ากมาย เคร่ืองมือแตล่ ะชนิดจึงข้ึนอยูก่ บั ลกั ษณะของพ้ืนท่ีท่ีเลือกบนภาพ เคร่ืองมือกลุม่ Marquee Tool เป็นกลุม่ เคร่ืองมือท่ีใชส้ รา้ ง Selection ดว้ ยรูปทรงส่ีเหล่ียม วงกลม และวงรี เคร่ืองมือกลุม่ Lasso Tool เป็นกลุม่ เคร่ืองมือท่ีใชส้ รา้ ง Selection เลือกพ้ืนท่ีบนภาพเป็นแนวนอนขอบเขตแบบอิสระ เคร่ืองมือกลุม่ Crop Tool เป็นกลุม่ เคร่ืองมือท่ีใชส้ รา้ ง Selectionสาหรับตดั สว่ นท่ีเหลือ
3. การจดั การ Selection การเลือกพ้ืนท่ีกอ่ นทาการแกไ้ ข ปรับปรุงแตง่ ภาพ ถือเป็นเร่ืองท่ีสาคญั การ Selection ท่ีสรา้ งดว้ ยเคร่ืองมือตา่ งๆน้นั อาจะมีรูปทรง และขนาดไมเ่ หมาะสมตามความตอ้ งการ สามารถแกไ้ ขจดั การได้ โดยจะมีวิธีการจดั การดงั น้ี 3.1 การกาหออปชนั ของเคร่ืองมือสรา้ ง Selection 3.2 กาหนดสไตลก์ ารเลือกดว้ ย Style Normal เป็นการเลือกแบบปกติทว่ั ไป Fixed Ratio เป็นการเลือกแบบกาหนดอตั ราความกวา้ งและความสูงคงท่ี โดยบงั คบั ใหส้ ดั สว่ นเทา่ กนั ทุกดา้ น Fixed Size เป็นการกาหนดขนาดพ้ืนท่ีเลือกคงท่ีตามคา่ ท่ีกาหนด 3.3 การสรา้ ง Selection ทง้ั ภาพ ถา้ ตอ้ งการเลือกภาพทง้ั ภาพสามารถทาไดโ้ ดยใชค้ าสง่ั Select > All หรือใชป้ ุ่ม Ctrl + A ในการสรา้ ง Selection ทงั้ ภาพ
4. การเลือกพ้ืนท่ีดว้ ย Quick Selection เป็นเคร่ืองมือท่ีใชเ้ ลือกพ้ืนท่ีรูปภาพท่ีมีขอบเขตชดั เจนไดอ้ ยา่ งรวดเร็วดว้ ยการเลือกเมาสไ์ ปบนพ้ืนท่ี โปรแกรมจะคน้ หาขอบเขตของพ้ืนท่ีและ ทาการสรา้ ง Selection ใหอ้ ตั โนมตั ิ 4.1 ออปชนั ของเคร่ืองมือสรา้ ง Quick Selection tool
4.2 วิธีการใชง้ าน การเลือกพ้ืนท่ีดว้ ย Quick Selection tool 1. คลิกท่ีเคร่ืองมือ Quick Selection tool 2. กาหนดออปชน่ั ของเคร่ืองมือ Quick Selection tool 3. เลือกพ้ืนท่ีตอ้ งการ 4.3 การเลือกพ้ืนท่ีจากสีท่ีใกลเ้ คียงดว้ ย Magin Wand Tool เป็นเคร่ืองมือเลือกพ้ืนท่ีโดยการคลิดเลือกลงไปในภาพ แลว้ โปรแกรมจะทาการเลือกพ้ืนท่ีท่ีมีสีเดีรยวกนั หรือใกลท้ ง้ั หมด 4.4 วิธีการสรา้ ง การเลือกพท้ืนท่ีดว้ ย Magin Wand Tool 1. คลิกท่ีเคร่ืองมือ Magin Wand Tool 2. กาหนดออปชนั ของเคร่ืองมือ Magin Wand Tool 4.5 สรา้ ง Selection จากสีท่ีใกลเ้ คียงดว้ ย Color Range 1. เปิดไฟลภ์ าพท่ีตอ้ งการ 2. คลิกเมนู Select > Color Range 3. เลือก Sampled Colors ท่ีชอ่ ง Select 4. คลิกเลือกสีจก่ กรอบตวั อยา่ ง 5. คลิกลากปรบั แตง่ ขอบเขตสี 6. คลิกปุ่ม OK
4.6 เลือกสีท่ีเหมือนหรือใกลเ้ คียงกนั ดว้ ยคาสง่ั Similar เป็นการสรา้ ง Selection จากสีบนภาพท่ีมีสีท่ีเหมือนหรือใกลเ้ คียงกนั สามารถเลือกสีไดอ้ ยา่ งรวดเร็วและละเอยี ด 1. เปิดไฟลภ์ าพ 2. คลิกเลือกตวั อยา่ งสี 3. คลิกเมนู Select > Similar 4.7 ขยายพ้ืนท่ี Selection ดว้ ยคาสง่ั Grow เป็นการสรา้ ง Selection ในกรณีท่ีตอ้ งการขยายพ้ืนท่ี โดยจะเลือกเฉพาะชว่ งสีท่ีใกลเ้ คียงกบั พ้ืนท่ีท่ีสรา้ ง Selection ไว้ 1. เปิดไฟลภ์ าพ 2. คลิกเลือกตวั อยา่ งสี 3. คลิกเมนู Select > Grow
แบบทดสอบ 1. ขอ้ ใดคือความหมายของเคร่ืองมือ Selection 1. การเลือก การกาหนดพ้ืนท่ี ขอ้ ความ รูปภาพ 2. การใสเ่ อฟเฟกตพ์ ิเศษใหก้ บั รูปภาพ 3. การกาหนดขนาดของรูปภาพ 4. การกาหนดมุมมองของภาพกอ่ นการทางาน 5. การปรบั แกร้ ูปภาพดว้ ยเคร่ืองมือตา่ งๆ 2. การกาหนดออปชน่ั ในเคร่ืองมือในการเลือกรูปภาพ Feather คือการกาหนดอะไร 1. กาหนดความกวา้ ง 2. กาหนดความสูง 3. กาหนดความฟ้งุ ของเสน้ ขอบท่ีเลือก 4. กาหนดขอบของภาพใหด้ ูเรียบไมเ่ ป็นรอยหยกั 5. กาหนดความโคง้ ของเสน้ ขอบท่ีเลือก
3. ขอ้ ใดคือการเลือกขอ้ มูลทง้ั ภาพ 2. Ctrl + A 1. Ctrl + D 4. Select > All 3. Ctrl + N 5. ถูกทงั้ ขอ้ 2. และขอ้ 4. 4. ขอ้ ใดคือการสลบั พ้ืนท่ีในการเลือกขอ้ มูล 2. Ctrl + Alt + A 1. Alt + Ctrl + z 4. Select > All 3. Ctrl + D 5. Shift + Ctrl + I 2. Ctrl + T 4. Select > All 5. ขอ้ ใดคือการยกเลิก Selection 1. Ctrl + D 3. Ctrl + Alt + D 5. Ctrl + A
6. คาสง่ั Color Range หมายถึงขอ้ ใด 1. เลือกเฉพาะชว่ งสีท่ีใกลเ้ คียงกบั พ้ืนท่ีท่ีเลือกไว้ 2. เลือกสีบนภาพท่ีมีสีท่ีเหมือนหรือใกลเ้ คียงกนั สามารถเลือกสีไดอ้ ยา่ งรวดเร็วเหมาะกบั ภาพท่ีมีขอบไมช่ ดั เจน 3. เลือกสีท่ีกาหนดและเพ่ิมหรือลดพ้ืนท่ีไดแ้ มน่ ยา เหมาะสาหรบั ภาพท่ีมีสีกระจดั กระจาย 4. เลือกจากในโหมด RGB และ CMYK เทา่ นนั้ 5. ถูกทุกขอ้ 7. ขอ้ ใดเป็นคาสง่ั ในการเลือกเฉพาะ 2. . Select > Grow 1. Select > Grow Range 4. . Select > Grow 3. . Select > Grow 5. . Select > Grow
5 การปรบั แตง่ สแี ละแสงเงา 1. ความหมายของสี หมายถึง ลกั ษณะของแสงท่ีตกกระทบกบั วุตถุ แลว้ เกิดการหกั เหของแสงสะทอ้ นเขา้ ตา ทาใหก้ ารมองเห็นเป็นสีตา่ งๆ เชน่ สีขาว สีดา สีเขียว ซ่ึงจะ มองเห็นไดเ้ ม่ือแสงผา่ นละอองไอน้าในอากาศ ปรากฏเป็นสีตา่ งๆ รวม 7 สี สีแดง มว่ ง สม้ เหลือง น้าเงิน ครามและเขียว เรียกวา่ สีรุง้ 2. โมเดลสี คือแบบจาลองท่ีใชแ้ ทนคา่ สีตา่ งๆ ท่ีคนเรามองเห็นในธรรมชาติ โมเดลสีมีอยูด่ ว้ ยกนั 4 รุปแบบ 2.1 โมเดล RGB เป็นโมเดลท่ีประกอบดว้ ยแมส่ ี 3 สี คือแดง เขียว และน้าเงิน 2.2 โมเดลสี CMYK เป็นโมเดลท่ีประกอบดว้ ยสีพ้ืนฐาน คือสีฟ้า สีมว่ งแดง และสีเหลือง 2.3 โมเดลสี HSB เป็นโมเดลท่ีประกอบดว้ ยสีพ้ืนฐานในการมองเห็นสีดว้ ยสายตาของมนุษย์ 2.4 โมเดลสี Lab เป็นโมเดลสีท่ีใหส้ ีเหมือนจริงเป็นสีมาตรฐานกลางของการวดั สีทุกรุปแบบ ครอบคลุมทุกสีใน RGB และ CMYK และใชไ้ ดก้ บั สีท่ีเกิดจากอปุ กรณท์ ุกอยา่ ง
3. โหมดสี คือ โมเดลสีแบบตา่ งๆ โดยแตล่ ะแบบจะมีความเมหาะสมในการทางานตา่ งกนั ไป ซ่ึงสามารถเปล่ียนรูปภาพท่ีนามาตกแตง่ ใหไ้ ปเป็นโหมด ตา่ งๆ 1.โหมดสีแบบ Bitmap เป็นโหมดสีท่ีมีเฉพาะสีขาวและสีดา เหมาะกบั ใชง้ านประเภทภาพวาดหรืองานท่ีเป็นลายเสน้ ไมต่ อ้ งการรายละเอียดของสีอ่ืน 2. โหมดสีแบบ Grayscale เป็นโหมดสีท่ีมีการไลเ่ ฉดสีของสีเทา จากเทาออ่ นไปจนถึงสีเทาแกไ่ ดถ้ ึง 256 สี ภาพท่ีไดใ้ น โหมดน้ีเหมาะสาหรบั การนาภาพท่ีตกแตง่ ไปใชง้ านกบั เคร่ืองพิมพแ์ บบขาว-ดา 3. โหมดสีแบบ Duotone เป็นโหมดสีท่ีมีการกาหนดโทนสีท่ีจะใชง้ านไดต้ งั้ แต่ 1-4 โทนสี จะคลา้ ยกบั รูปภาพในโหมด Grayscale แตจ่ ะแตกตา่ งกนั ตรงท่ีสามารถ กาหนดโทนสีท่ีจะใชง้ านในรูปภาพตวั เองได้ 4. โหมดสีแบบ Indexed Color เป็นโหมดสีท่ีเป็นภาพท่ีแกไ้ ขเสร็จแลว้ พรอ้ มจะนาไปใชง้ าน 5. โหมดสีแบบ RGB Color เป็นโหมดสี RGB Color เป็นโหมดสีแบบเดียวกบั ท่ีใชง้ านอยูบ่ นจอมอนิเตอร์ มี 3 สี คือ แดง เขียว น้าเงิน
6. โหมดสีแบบ CMYK color เป็นโหมดสีท่ีแบง่ ออกเป็น 4 ชอ่ ง คือ ฟ้า บานเย็น เหลือง และดา 7. โหมดสีแบบ Lab Color เป็นโหมดสีท่ีใหส้ ีไดส้ มจริงมากท่ีสุด 8. โหมดสีแบบ Multichannel ใชเ้ พ่ือการพิมพใ์ นกรณีพิเศษ
4.การเปล่ียนภาพเป็นโหมดสีตา่ งๆ 1. การเปล่ียนภาพเป็นโหมด Grayscale เป็นการไลเ่ ฉดสีของสีเทา จากเทาออ่ นไปจนถึงสีเทาแกไ่ ดถ้ ึง 256 สี 2. การเปล่ียนภาพเป็นโหมด Duotone เป็นการกาหนดไลโ่ ทนสีท่ีจะใชง้ านไดต้ ง้ั แต่ 1-4 โทนสี 3. การเปล่ียนภาพเป็นโหมด CMYK color เป็นการกาหนดโหมดโทนสีท่ีแบง่ ออกเป็น 4 ชอ่ ง คือ ฟ้า บานเย็น เหลือง และดา 4. การเปล่ียนภาพเป็น Bitmap เป็นโหมดสีท่ีมีเฉพาะสีขาวและสีดา เหมาะกบั ใชง้ านประเภทภาพวาดหรืองานท่ีเป็นลายเสน้ ไมต่ อ้ งการรายละเอียดของสีอ่ืน
6การสรา้ งเอฟเฟกตพ์ เิ ศษใหภ้ าพดว้ ยฟิลเตอร์ 1.คาส่งั กลมุ่ filter filter เป็นกลมุ่ คาส่งั ที่มคี ณุ สมบตั ใิ นการปรบั แตง่ ภาพใหม้ ลี กั ษณะพิเศษการรที ชั ภาพ การใสเ่ อฟเฟกตด์ ว้ ยคาส่งั ท่หี ลากหลายทใ่ี ชใ้ นการปรบั แตง่ ภาพ 1.1 ฟิ ลเตอรก์ ลมุ่ Blur เป็นกลมุ่ filterท่ใี ชก้ ารปรบั เปลีย่ นภาพท่ีมีความคมชดั ไปใหเ้ บลอ
1.2 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Dlstort เป็นกลมุ่ filter ท่ใี ชก้ ารบิดเบียนภาพใหเ้ ป็นรูปแบบในลกั ษณะตา่ งๆทาใหภ้ าพท่ไี ดร้ ูปทรงท่ีเปลยี่ น 1.3 ฟิลเตอรก์ ลุม่ Noise เป็นกลุม่ filter ท่ีใชใ้ นการปรับเปล่ียน เพ่ิม/ลด จุดหรทอเม็ดสีใหแ้ ทรกข้ึนมาในวืธีการเรียกใชใ้ นการทางานไดโ้ ดย การคลิกท่ีคาสง่ั filter> Noise 1.4 ฟิลเตอรก์ ลุม่ Render เป็นกลุม่ filter ท่ีใชส้ าหรบั การประมวลผลใหม่ โดยนาสี Background และ Fcraground มาสรา้ งเอฟ เฟกตใ์ หก้ บั ภาพ เชน่ การกาหนดแสงใหก้ บั ภาพ กาหนดประกายแสง 1.5 ฟิลเตอรก์ ลุม่ Sharpen เป็นกลุม่ filter ท่ีใชใ้ นการปรับภาพจากภาพท่ีเบลเป็นคมชดั ใหม้ ากข้ึน
1.6 ฟิลเตอร์ Pixelafe เป็นกลมุ่ filter ที่ใชส้ าหรบั การปรบั แตง่ จดุ พิกเซลของภาพใหเ้ ป็นไปในลกั ษณะการรวมพิกเซลท่ีมีคา่ ใกลเ้ คยี ง กนั ทาใหภ้ าพเกิดการเปลี่ยนแปลง 1.7 ฟิลเตอรก์ ลุม่ Video เป็นกลุม่ filter ท่ีใชส้ าหรับการแกป้ ญั าภาพท่ีนามาจากวีดีโอ ซ่ึงมีอยู่ 2 แบบ 1) De interlace 2) NTSC Colore 1.8 ฟิลเตอรก์ ลุม่ Other เป็นกลุม่ filter ท่ีใชส้ าหรบั รวมรวบการทางานหลายๆอยา่ งท่ีเขา้ ดว้ ยกนั และสามารถเก็บบนั ทึกฟิลเตอรืไวใ้ ชง้ าน
2.คาส่งั filter Gaiiery filter Gaiiery เป็นหนา้ ตา่ งรวมคาส่งั ในกลมุ่ filter บางกลมุ่ ทเ่ี ป็นการใสฟ่ ิลเตอรใ์ หก้ บั ภาพได้ สะดวกทส่ี ดุ 3.การใช้ filter Gaiiery ทาใหโ้ ดยการเลือกกลุม่ ฟิลเตอร์แลว้ คลิกเลือกฟิลเตอร์ท่ีตอ้ งการแลว้ ทาการปรบั แตง่ คา่ ความเหมาะสม
3.1 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Artistie 3.2 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Brush Strokes 3.3 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Distort 3.4 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Sketch 3.5 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Stylize 3.6 ฟิลเตอรก์ ลมุ่ Texture
7.การตดั ตอ่ ละตกแตง่ ภาพกราฟิก 1.การตดั ภาพบางสว่ น บางครง้ั ภาพท่ีตอ้ งถา่ ยจากกลอ้ งถา่ ยรูปภายในภาพอาจมีสว่ นท่ีไมต่ อ้ งการติดมา สามารถเลือกเฉพาะส่วนท่ีตอ้ งการ 2.การตกแตง่ ภาพดว้ ยการรีทชั 2.1 การคดั ลอกแลว้ ปรบั สีดว้ ย Healing Brush Tool เป็นเคร่ืองมือท่ีใชส้ าหรับลบส่ิงท่ีไมต่ อ้ งการออกเชน่ เดียวกบั Spol Healing Brush 2.2 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาสง่ั Spol Healing Brush Tool เคร่ืองมือ Spol Healing Brush มีลกั ษณะการใชง้ านเหมือนกบั Spol Healing Brush Tool 2.3 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาสง่ั Patch Tool เป็นเคร่ืองมือท่ีใชใ้ นการแกป้ ญั หา โดยการนาเคร่ืองมือไปมือไปเลือกท่ีภาพตน้ ฉบบั แลว้ นาไป ปรับภาพท่ีตอ้ งแกไ้ ข
2.4 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาส่งั Red Eye Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการแกไ้ ขภาพที่เป็นตาแดงท่ีถ่ายจากตากลอ้ งดิจิทลั ในตอนกลางคืน 2.5 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาส่งั Clone Starnp Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการแกไ้ ขภาพโดยการปรบั แตง่ พืน้ ผวิ โดยใชว้ ิธีตดั ภาพตน้ แบบไปตดั ปะในสว่ นท่ีตอ้ งการ 2.6 การตกแตง่ ภาพน่ิงดว้ ยคาส่งั Blur Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการระบายพืน้ ท่ีสว่ นท่ีตอ้ งการใหเ้ บลอและเรยี บรอ้ ยเนียนลดความคมชดั 2.7 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาส่งั Sharpen Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการระบายพืน้ ท่ีสว่ นท่ีตอ้ งการใหค้ มชดั มากขนึ้ 2.8 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาส่งั Smudge Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการเกล่ยี สบี นภาพปกปิดรอยจากการตดั ภาพ 2.9 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาส่งั Dodge Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการปรบั ภาพใหม้ ีความสวา่ ง 2.10 การตกแตง่ ภาพดว้ ยคาส่งั Bura Tool เป็นเครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการลดความสวา่ งภาพโดยการปรบั ภาพใหม้ ืดลง
8 การสรา้ งตวั แปรและข้อความ การสร้างตวั อกั ษรและขอ้ ความในลกั ษณะต่างๆเพื่อไหเ้ หมาะสมกบั งานกราฟฟิก มวี ธิ ีการสร้างรูปแบบประกอบด้วยเครือ่ งมอื ดังนี้ 1.การสร้างตวั อักษรด้วยเครื่องมอื HonzontalTypeTool 2.การสรา้ งตัวอักษรด้วยเคร่ืองมือVeticalTypeTool 3.การสร้างสรา้ งตัวอกั ษรด้วยเครอื่ งมอื Horizontal TypeMask Tool 4.การสร้างตัวอกั ษรด้วยเครอ่ื งมือVertcalTypeMask Tool 1.1การสรา้ งตัวอักษรดว้ ยเครอ่ื งมอื HorizontalTypeTool การสรา้ งตวั อกั ษรแบบ HonzontalTypeTool เป็นการสร้างตวั อักษรตามรูปแบบแนวนอน เปน็ แบบธรรมดาท่ีนยิ มใชก้ นั ท่วั ไป 1.2 การสร้างตัวอกั ษรดว้ ยเคร่อื งมือ VeticalTypeTool การสร้างตวั อกั ษรแบบ VeticalTypeTool เป็นการสร้างตวั อักษรตามรปู แบบแนวต้ัง 1.3 การสร้างสรา้ งตัวอกั ษรด้วยเคร่ืองมอื Horizontal TypeMask Tool การสรา้ งรปู แบบ Horizontal TypeMask Tool เปน็ สรา้ งตวั อกั ษรตามรปู แบบแนวนอน แตเ่ ปน็ นการเลือกพน้ื ท่จี ากรปู ภาพทจี่ ะนามาเปน็ พ้ืนผิวของตวั อกั ษร 1.4.การสรา้ งตัวอักษรดว้ ยเคร่ืองมอื VertcalTypeMask Tool การใช้ตวั อักษร VertcalTypeMask Tool จะคล้ายกนั แบบ Horizontal TypeMask Toolแต่แตกตา่ งกนั ที่ตัวอกั ษร
Search