ก
ก คำนำ เอกสารฉบับนี้จัดทำขึ้นเพื่อนำเสนอผลงาน The Bot Coding Game สื่อนวัตกรรมการจัด ประสบการณการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับปฐมวัย เอกสารฉบับนี้ได รวบรวมองคค วามรู และเปา หมายของการดำเนนิ งาน กระบวนการผลติ ผลงานหรือขั้นตอนการดำเนินงาน ผล การดำเนนิ งานผลสัมฤทธ์ิและประโยชนที่ไดรับ ปจจยั ความสำเร็จ บทเรียนท่ีไดรับ การเผยแพรและการไดรับ การยอมรบั (รางวัลทไี่ ดร ับ) การขยายผลตอยอดหรือประยกุ ตใ ชผ ลงานนวตั กรรมหรอื วิธีการปฏิบตั ิ ผูจัดทำขอขอบคุณผูที่มีสวนรวมในการสรางสรรคผลงานในครั้งนี้ หวังเปนอยางยิ่งวาผลงาน The Bot Coding Game สื่อนวัตกรรมการจัดประสบการณการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการ คำนวณ) ระดับปฐมวัยจะเปนประโยชนกับผูที่เกี่ยวของ ตลอดจนผูที่สนใจที่จะศึกษาไดนำเอาแนวทางไป ศึกษาและไปปรับใชในการพัฒนาเด็กปฐมวัย เพื่อเปนประโยชนตอการพัฒนา พัฒนาการเด็กปฐมวัยเพื่อให เกิดประโยชนต อเด็กปฐมวัยและการศึกษาไทยตอไปในอนาคต อำนวยความสะดวกใหกับคณะกรรมการการ ตัดสนิ ประเมินผลงานไดเปน อยางดี ขอรบั รองวาเอกสารผลงาน The Bot Coding Game นวตั กรรมการจดั ประสบการณก ารเรียนรู พฒั นาทกั ษะวทิ ยาศาสตร และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดบั ปฐมวัยฉบบั นีม้ คี วามถูกตอ ง และเปน จริง ทกุ ประการ วรารัตน สุขแจม
ข สารบัญ หนา ก ๑. คำนำ……………………………………………………………………………………………………………………………...... ข ๒. สารบญั ……………………………………………………………………………………………………………………………... 1 3. ความสำคญั ของผลงานนวัตกรรม หรอื แนวปฏบิ ัติทีน่ ำเสนอ…………………………………………………… 2 4. จุดประสงค และเปา หมายของการดำเนินงาน………………………………………………………..………………. 5 5. กระบวนการผลิตผลงาน หรอื ขนั้ ตอนการดำเนินงาน……………………………………………………………. 9 6. ผลการดำเนินการ/ผลสมั ฤทธิ์/ประโยชนท ไ่ี ดรับ……………………………………………………………………. 12 7. ปจ จยั ความสำเรจ็ ……………………………………………………………………………………………………………… 12 8. บทเรยี นท่ีไดรับ …………………………….………………………………………………………………………………… 12 9. การเผยแพร/การไดร ับการยอมรับ/รางวลั ทีไ่ ดรับ………………………………………………………………….. ๑3 ๑๐. การขยายผลตอ ยอด หรือประยกุ ตใ ชผลงานนวัตกรรมหรือวธิ กี ารปฏิบัติ.....................................
๑ ๑. ช่อื ผลงาน The Bot Coding Game นวตั กรรมการจัดประสบการณก ารเรียนรูพัฒนาทกั ษะวทิ ยาศาสตร และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับปฐมวัย ๒. ช่อื ผูนำเสนอผลงาน นางสาววรารตั น สุขแจม ตำแหนง ครู โรงเรียน วดั หนองพะวา สงั กัด สำนกั งานเขตพน้ื ทก่ี ารศึกษาประถมศึกษาระยองเขต 1 ท่ีอยู หมู 4 ตำบลบางบตุ ร อำเภอบา นคาย จังหวัดระยอง รหสั ไปรษณยี 21120 โทรศพั ท 09 5565 9020 E-mail [email protected] เวบ็ ไซตโรงเรียน http://www.nongpawa.ac.th/main/ ๓. ความสำคัญของผลงาน นวัตกรรม หรือแนวปฏบิ ัติทนี่ ำเสนอ กระทรวงศึกษาธิการตระหนักถึงความสำคัญของการจัดการศึกษาเพื่อพัฒนาผูเรียนใหทันตอสภาพ การเปลยี่ นแปลงดา นเศรษฐกิจ สังคม วฒั นธรรม สภาพแวดลอม และความรูทางวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีท่ี เจรญิ กา วหนาอยา งรวดเร็ว ซึ่งปจ จุบันระบบการศกึ ษาทวั่ โลกใหค วามสำคัญตอ การสอนเทคโนโลยีในโรงเรียน โดยเฉพาะการสอนวิทยาการคำนวณทีเ่ ปนการพฒั นาใหผูเรียนมีทักษะการคิดเชงิ คำนวณการแกปญหาอยา ง เปนระบบ สามารถพัฒนานวัตกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศอยางสรา งสรรค รฐั มนตรวี าการกระทรวงศึกษาธิการ (นายณัฏฐพล ทีปสุวรรณ) จึงมอบนโยบายใหสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานขับเคลื่อนการ จัดการเรยี นรวู ิทยาการคำนวณในสถานศึกษาต้ังแตระดับอนุบาล เพ่ือใหผเู รียนมีคณุ ลกั ษณะของคนไทย 4.0 สามารถสรา งนวตั กรรมทางเทคโนโลยีใหก บั ประเทศ ตอบสนองวสิ ยั ทัศนก ารพฒั นาประเทศ สำหรบั การเรียนรเู กีย่ วกับวทิ ยาการคอมพิวเตอร (Computer Science) ในระดับอนุบาลมีจุดเนน 2 สวนคือ สวนที่ 1 การใชการคิดเชิงคำนวณ (Computational thinking) เพื่อการแกปญหาอยางเปนขัน้ ตอน และเปนระบบ ซึ่งประกอบไปดวย การแบงปญหาใหญออกเปนปญหา/งานยอย (Decomposition) การ พจิ ารณารปู แบบของปญหาหรอื วิธกี ารแกปญ หา (Pattern recognition) การพจิ ารณาสาระสำคัญของปญหา (Abstraction) และการออกแบบอัลกอริทึม (Algorithms) และสวนที่ 2 การเขียนโปรแกรม (Programing) โดยเนน การเขียนโคด (Coding) แบบไมใ ชค อมพิวเตอร สำนกั งานคณะกรรมการการศึกษาขัน้ พ้ืนฐานไดก าหนดเปา หมายการเรียนรูวิทยาการคอมพิวเตอรใน ระดับอนบุ าลไว 3 ประการ คอื (1) แกปญหาอยา งงายได (2) แสดงลำดับขั้นตอนการทำงานโดยใชภ าพ และ/ หรือสัญลักษณ และ (3) เขียนโคดอยางงายโดยใชสื่อแบบไมใชคอมพิวเตอรผานการเลนโดยกำหนดการจัด ประสบการณการเรียนรูใหเ ด็กอนุบาลเรียนรูทักษะและแนวคิดที่เปนพื้นฐานทีส่ ำคัญผานกิจกรรมการลงมอื กระทำ (Active Learning) การเลน (Play) และกิจกรรมบูรณาการภาษา วิทยาศาสตรและคณิตศาสตร โดยเฉพาะการปูพืน้ ฐานแนวคิดและทักษะเกี่ยวกับ แบบรูป การแกปญ หา การใชตัวแทน และการเรยี งลำดับ ของสิ่งตา งๆ Coding หรือการเขียนโปรแกรม คือการเขียนคำสั่งเพื่อสั่งงานคอมพิวเตอรใหทำงานตามที่ตองการ เปรียบเหมือนเปนภาษาที่ใชในการสื่อสารระหวางมนุษยกับคอมพิวเตอร ซึ่งภาษาที่ใชในการ Coding มีหลากหลายภาษาแตกตางกัน อาจอยูในรูปแบบของการเขียนสัญลักษณ การอานภาพ การอานตัวอักษร แตไมวาจะเปนภาษาใด มีพื้นฐานในการเขียน Coding ที่มีรูปแบบคลายคลึงกัน นั่นคือ การแบงปญหา ออกเปนสวนยอยๆ การคิดแกปญหาอยางเปนขั้นตอน เปนระบบ การวางแผนและการคิดอยางมีเหตุผลเชิง
๒ ตรรกะ การจัดประสบการณการเรียนรูการเขียนและการอาน Coding จึงเปนทักษะที่ชวยใหนักเรียน เกิดกระบวนการคิดอยางเปนเหตุเปน ผล คดิ แกปญหาอยา งเปน ลำดับขน้ั ตอนเพอ่ื นำไปสเู ปาหมายทีว่ างแผนไว และสามารถนำไปประยกุ ตใชในชวี ติ ประจำวนั ได เหมาะกับทกั ษะที่จำเปนทต่ี อ งเกดิ ขึน้ กบั นกั เรียนในศตวรรษ ที่ 21 การสอน Coding เปนสวนหนึ่งของการจัดการเรียนการสอนในกลุมสาระวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เพื่อใหนักเรียนเกิดกระบวนการคิดอยางเปนเหตุเปนผลในทุกๆ เรื่อง และสามารถ แกปญหาไดอ ยางเปนขั้นตอน พัฒนาส่ิงตา งๆ ตอยอดจากการ Coding ผานกระบวนการคดิ การลงมือปฏิบัติ สกู ารสรา งนวัตกรรมท่ีทันสมัย และสามารถใชไดจ รงิ ในชวี ิตประจำวัน สรุป จากที่กลาวมาขางตนจะเหน็ ไดถึงความเปนมา ความหมาย แนวทาง เหตุผล ที่ผูจัดทำไดสราง และพฒั นาสือ่ นวัตกรรม The Bot Coding Game เปนการจดั ประสบการณทใี่ หเดก็ ฝกเขียนโคด เพอ่ื วางแผน เลนเกม เด็กจะตองคิดวิเคราะหการเดินทางจากจุดเริ่มตนไปยังจุดสิ้นสุดซึ่งจะมีปญหาและอุปสรรคในชอง ตา งๆ เด็กตองแกป ญ หาวาทำอยางไรจงึ จะเดินไปยงั จุดสนิ้ สุดได โดยใชภาษาคอมพวิ เตอร หรือ ลูกศรทิศทาง การจัดทำสื่อนวัตกรรมชิ้นนีเ้ พื่อฝกทักษะที่ชวยใหเด็กเกิดกระบวนการคิดอยางเปนเหตุเปนผลในทุกๆ เรื่อง และสามารถพัฒนาสิ่งตางๆ ตอยอดไดแบบสรางสรรค แตละขั้นตอนในการเขียนโคดเด็กๆ จะไดเรียนรู กระบวนการวางแผน ฝกฝนกระบวนการคิดและการลงมือทำอยางมีประสิทธิภาพ จะสังเกตไดวาปจจุบัน เทคโนโลยีตางๆเกดิ จากการเขียนโคดทั้งนั้น ไมวาจะเปนโทรศัพท แอพลิเคชั่น และเกม ทุกอยางเปนผลพวง ของโคด ทงั้ สน้ิ คำส่งั โคด ตางๆ ทีเ่ ราส่งั งานไป สุดทายกจ็ ะเปลยี่ นแปลงไปเปน การกระทำและแสดงใหเห็นผาน สิ่งตางๆ นั่นเอง เชน เวลากดปุมนี้ จะทำแบบนี้ กดปุมนั้น ทำแบบนั้น เปนตน ซึ่งสื่อนวัตกรรม The Bot Coding Game บรู ณาการเขา กับหนว ยการเรยี นรเู ร่อื งเศรษฐกิจพอเพยี ง เปนการจัดประสบการณใ นเรื่องของ หลักการใชชวี ิตตามหลกั เศรษฐกจิ พอเพียง การมีเหตุมีผล รูจักพอประมาณ การประหยดั อดออม ทักษะชีวิต ตา งๆ และหนว ยการเรยี นรเู รอ่ื งสตั ว เปน การจัดประสบการณในเร่อื งของช่ือสตั ว คำศพั ทสัตว อาหารของสัตว แตล ะชนิด และทีอ่ ยอู าศยั ของสัตว ๔. จุดประสงค และเปาหมายของการดำเนินงาน 4.1 เดก็ เขาใจและใชก ารคิดเชงิ คำนวณเพ่ือแกป ญหาอยา งเปน ระบบในสถานการณท กี่ ำหนด 4.2 เดก็ เขาใจและใชก ารเขียนโคดหรือสญั ลักษณแบบไมใชค อมพวิ เตอร 4.3 เด็กวเิ คราะหกิจกรรมและออกแบบแนวทางในการทำกิจกรรมได ๕. กระบวนการผลิตผลงาน หรือข้นั ตอนการดำเนนิ งาน ๕.๑ ออกแบบรปู แบบสื่อนวตั กรรม วางแผนรางใสกระดาษ
๓ ๕.๒ นำกระดาษลงั มาวดั ทำกระดานสื่อ ขนาด ๑๐๐x๗๕ เซนติเมตร จำนวน ๑ แผน และวาดรูป ตามแบบทวี่ าดไว พรอ มทั้งระบายสี
๔ 5.3 นำกระดาษลังมาวัดทำแผนเนือ้ หาตามหนวยการเรียนรูเร่อื งเศรษฐกจิ พอเพยี ง และหนวยการ เรยี นรูเ รือ่ งสัตว ขนาด 75x20 เซนตเิ มตร จำนวน 4 แผน หลงั จากน้นั ออกแบบวาดรปู เนอื้ หาสอดคลองกบั หนว ยการเรียนรู และระบายสี 5.4 นำกระดาษลงั มาวดั ทำกระดานสำหรับวางโคดหรอื บอรด วางแผน ขนาด 29x24 เซนตเิ มตร จำนวน 4 แผน และวาดตารางขนาด 5x5 เซนติเมตร จำนวน 20 ชอง
๕ 5.5 ออกแบบลกู ศร ทศิ ทางตรง ขวา และซา ย ขนาด 5x5เซนตเิ มตร ในคอมพิวเตอร ปริ้นทแ ลว นำมาตัดตามขนาด 5.6 นำกระดาษชานออยมาวดั ขนาด 5x5 เซนตเิ มตร ใชคตั เตอรต ัดออกมาเปน ชน้ิ ตามขนาด และนำ ลูกศรทิศทางมาติดลงบนกระดาษชานออย 5.7 วดั ขนาดกระดาษสตก๊ิ เกอรสีดำ เปน เสน ขนาดกวาง 1.75 เซนติเมตร เพอื่ นำมาติดใหตวั โรบอท เดินตามเสนสีดำ 5.8 วัดกระดาษชานออ ยขนาด 18.5x15 เซนติเมตร นำสตก๊ิ เกอรเ สน สีดำมาติดในทิศทางเสนตรง และเสน สำหรับเลีย้ วซายหรือขวา
๖ 5.9 ออกแบบแผนปญหาหรืออุปสรรค แลวตัดขนาด 10x10 เซนติเมตร จากน้ันวัดกระดาษลงั ขนาด 10x10 เซนติเมตร จำนวน 8 แผน นำภาพอปุ สรรคหรอื ปญ หามาตดิ 5.10 ออกแบบจุดเร่มิ ตน และจุดสนิ้ สุด แลว นำมาตดิ กบั ไมเ สยี บลกู ช้นิ ตัดฐานตั้งจากโฟมเหลือใช จากน้ันนำธงมาปก ใหเรยี บรอ ย 5.11 ออกแบบกลองใสชุดสอื่ นวัตกรรม The Bot Coding Game โดยนำกลอ งลังทไ่ี มใชแลวมาตัด ขนาดใหพอดกี บั สือ่ และนำสเปรยมาพน สี
๗ สว นประกอบสือ่ The Bot Coding Game 1.บอรด เกม 2.บอรด วางแผน
๘ 3.แผน หนวยการเรียนรู 4.แผน ปญ หาหรอื อปุ สรรค 5.โคดหรอื ลกู ศร
๙ 6.แผน วางแผนเสน ทาง 7.หุนยนตเ ดนิ ตามเสน 6. ผลการดำเนนิ การ ผลสัมฤทธิ์ และประโยชนทไี่ ดร ับ 1. ครแู นะนำอุปกรณสอ่ื นวัตกรรม The Bot Coding Game 2. ครูนำแผน หนว ยการเรียนรู 1 เร่ืองมาตดิ แมเ หล็กเขากับตวั บอรด เกม 3. จากนนั้ เด็กและครสู นทนาเก่ียวกับเน้อื หา สาระ ความรูข องหนวยการเรียนรนู ัน้ ๆ 4. ครูอธิบายวธิ ิการเลน The Bot Coding Game และสาธิตวิธีการเลน ใหเ ดก็ ๆไดด ูและสงั เกตไป พรอ มกัน 5. ครใู หเ ดก็ จบั คกู บั เพ่ือน จำนวน 4 คู 6. ครูเปดโอกาสใหเด็กเลือกและตัดสนิ ใจวางจดุ เร่ิมตนและจดุ สนิ้ สุด 7. ครสู รางสถานการณขนึ้ มา แลวนำแผน ปญ หาหรอื อุปสรรคไปวางในบอรด 8. ครแู จกแผนวางแผนเสนทางใหเ ด็กแตะ ละคู จำนวนเทา ๆกนั
๑๐ 9. ใหเ รม่ิ เลนทีละคู โดยนำแผนวางแผนเสนทางไปวางลงบนชอ งบอรดเกมเร่ิมจากจดุ สตารท จนไปถงึ จดุ ส้นิ สดุ โดยเดก็ ตองสงั เกต วิเคราะห แกปญหาวาอุปสรรคตา งๆอยูชองใด แลว ออกแบบเสน ทางการเดนิ ไป ยังจุดส้นิ สุดใหสำเรจ็ 10. เมือ่ คทู ี่ 1 วางแผนเสนทางเสร็จเรียบรอย ใหสงั เกตทิศทางการเดนิ แลวนำลูกศร (Code) วาง ทิศทางลงบนบอรดวางแผน จากนน้ั นำหนุ ยนตวางลงบนจดุ เริ่มตนแลว กดปุมสวติ ซ หุน ยนตก ็จะเดินตามเสน สี ดำบนแผนวางแผนเสนทางท่ีเดก็ ๆไดว างไว เมอ่ื คูแรกเลน เสรจ็ ใหคตู อ ไปวางแผนของคูตัวเองตามความคดิ สรางสรรค 11. หลังจากที่แตละคไู ดว างแผนจนเสร็จเรียบรอ ย ครแู ละเดก็ รว มกนั สรุปกจิ กรรม วาแตละกลุมมีวิธี วางแผนเปน อยางไร และจำนวนวธิ ขี องแตล ะกลมุ เหมือนหรอื แตกตางกนั อยา งไร ภาพประกอบการจดั กิจกรรมในชน้ั เรียน
๑๑ บอรดเกม หนวยกเรียนรูเรื่อง เศรษฐกจิ พอเพียง บอรดเกม หนว ยกเรยี นรูเ รอ่ื ง สัตวน า รู
๑๒ 7. ปจ จยั ความสำเร็จ นางสาววรารัตน สุขแจม ตำแหนง ครู โรงเรียนวัดหนองพะวาไดรับการนเิ ทศประเมินสื่อ The Bot Coding Game จากคณะกรรมการ ไดแก นายพงษศักดิ์ สำเร็จกิจ ผูอำนวยการโรงเรียนวัดหนองพะวา นางสาวกันตพ ชิ ญา เมฆโหรา รองผูอำนวยการโรงเรยี นวัดหนองพะวา และนางสาวนนั ทนา หอมหวน หัวหนา ระดับปฐมวัย คณะกรรมการนิเทศ ประเมินสื่อนวตั กรรม The Bot Coding Game สื่อการจัดประสบการณ การเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับปฐมวัย เพื่อนำขอเสนอแนะที่ไดรับจาก คณะกรรมการ นำมาพฒั นา ปรับปรุง แกไ ขสอื่ นวัตกรรม The Bot Coding Game เพ่อื ใหส ่อื นวัตกรรม The Bot Coding Game ไดร ับการพัฒนาที่สมบรู ณ ทงั้ นยี้ ังไดรบั คำแนะนำ แนวทาง ขอเสนอแนะในการประเมนิ สื่อ The Bot Coding Game จากคณะ ครูโรงเรียนวัดหนองพะวา ในการมีสวนรวมประเมินสื่อนวัตกรรม The Bot Coding Game สื่อการจัด ประสบการณการเรียนรวู ทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับปฐมวยั เพื่อนำขอเสนอแนะที่ ไดรับจากคณะครูโรงเรียนวัดหนองพะวานำมาพัฒนา ปรับปรุง แกไขสื่อนวัตกรรม The Bot Coding Game ใหม ปี ระสิทธภาพย่งิ ขน้ึ ๘.บทเรียนที่ไดรบั บทเรยี นทไี่ ดร บั ในการพัฒนาสือ่ /นวัตกรรม หลงั จากการนำสือ่ The Bot Coding Game ไปใชใ นการ จดั ประสบการณก ารเรียนรู ทำใหเด็กเขา ใจสามารถวิเคราะหกิจกรรม คิดอยางเปนระบบ มีเหตุ มผี ล รูจ ักการ วางแผน และใชการคิดเชิงคำนวณเพื่อแกปญหาอยางเปนระบบในสถานการณที่กำหนด สามารถเขียนโคด หรือสญั ลักษณแบบไมใชคอมพิวเตอรอ ยางงา ยได แตใ นระดับชั้นอนบุ าล ๒ เด็กจะยังไมค อ ยเขาใจในชวงแรก ในเรื่องของสัญลักษณและวธิ ีการวางแผน ครูจะตองคอยใหคำแนะนำกับเด็กขณะทำกิจกรรมอยูต ลอด และ จากการนเิ ทศการจดั ประสบการณก ารเรยี นรู ประกอบส่ือนวตั กรรมที่สรา งสรรค ขอเสนอแนะในการประเมิน สื่อ The Bot Coding Game จากคณะกรรมการ ไดแก นายพงษศักดิ์ สำเร็จกิจ ผูอำนวยการโรงเรียนวัด หนองพะวา นางสาวกันตพิชญา เมฆโหรา รองผูอำนวยการโรงเรียนวัดหนองพะวา และนางสาวนันทนา หอมหวน หัวหนาระดับปฐมวัย คณะกรรมการนิเทศ และคณะครูโรงเรียนวัดหนองพะวา ในการมีสวนรวม ประเมินสือ่ นวัตกรรม The Bot Coding Game สือ่ การจดั ประสบการณการเรยี นรูวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ระดบั ปฐมวัย เพอื่ นำขอเสนอแนะที่ไดรบั จากคณะกรรมการนิเทศ และคณะครูโรงเรียนวัด หนองพะวานำมาพัฒนา ปรบั ปรงุ แกไ ขสื่อนวตั กรรม The Bot Coding Game เพอื่ ใหส ือ่ นวัตกรรม The Bot Coding Game ไดรบั การพัฒนาท่สี มบูรณและมีประสทิ ธภิ าพมากยิ่งขึ้น 9. การเผยแพร และการไดร บั การยอมรับ (รางวลั ท่ไี ดรบั ) สอ่ื นวัตกรรม The Bot Coding Game นวตั กรรมการจัดประสบการณก ารเรียนรพู ฒั นาทักษะ วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดบั ปฐมวยั ไดร ับการเผยแพรผลงานผานเพจเฟซบุก หอ งเรยี นปฐมวัย โรงเรียนวัดหนองพะวา เพื่อประชาสัมพนั ธเผยแพรผ ลงานใหผบู ริหาร คณะครู ผปู กครอง รวมถงึ ผทู สี่ นใจไดแลกเปลย่ี นเรยี นรู ส่อื นวตั กรรมการจดั ประสบการณก ารเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ระดับปฐมวัย https://1th.me/GQ37E
๑๓ หรือสแกนผาน QR CODE 10. การขยายผลตอยอด หรอื ประยกุ ตใชผลงาน นวัตกรรมหรอื วธิ ีการปฏิบัติ ผูจดั ทำไดขยายผลใหผูอ ำนวยการโรงเรยี น และคณะครูโรงเรียนวัดหนองพะวาทกุ ทา นไดรับทราบถึง สื่อนวัตกรรม The Bot Coding Game นวัตกรรมการจัดประสบการณการเรียนรูพัฒนาทักษะวิทยาศาสตร และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับปฐมวัย เพื่อเปนแนวทางใหคุณครูระดับประถมศึกษา และ มัธยมศกึ ษาไดนำไปตอ ยอด ปรับใช เปน แนวทางในการในการสรา งสรรคผ ลงานนวัตกรรม (Best Practices)
๑๔
Search
Read the Text Version
- 1 - 17
Pages: