Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore SENI BUDAYA (SENI RUPA) PPT 3.1 PART 2

SENI BUDAYA (SENI RUPA) PPT 3.1 PART 2

Published by Rahayu Septika, 2022-02-26 08:57:29

Description: SENI BUDAYA (SENI RUPA) PPT 3.1 PART 2

Search

Read the Text Version

SENI BUDAYA (SENI RUPA) MENGGAMBAR FLORA, FAUNA, DAN BENDA ALAM KELAS: VII

Kompetensi Dasar dan Tujuan Pembelajaran Kompentensi Dasar: TUJUAN PEMBELAJARAN 3.1 Memahami unsur, prinsip, teknik dan Melalui kegiatan pembelajaran kooperatif model prosedur memnggambar inquiry learning dengan pendekatan MikiR flora, fauna, dan alam menuntut peserta didik untuk mengamati, benda dengan berbagai berinteraksi, menuliskan dan mempresentasikan bahan. dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab dan . disiplin. Selama proses pembelajaran bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah serta memiliki sikap responsive (berpikir kritis) dan pro aktif (kreatif) serta mampu berkomunikasi dan bekerjasama dengan baik Menyebut dan menjelaskan tentang unsur, prinsip, teknik, dan prossedur Menggambar flora, fauna, dan benda alam dengan berbagi bahan

PENERAPAN KOMPOSISI DALAM GAMBAR Saat menggambar bentuk dengan objek flora, fauna, atau benda-benda, ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan, yaitu sebagai berikut: 1. Model 2. Proporsi, 5. Komposisi, atau objek yaitu 4. Gelap adalah tata Terang, agar susunan yang yang acuan. kesebandingan, 3. Perspektif, menyangkut bisa keseimbangan, Objek yang keseimbangan, yaitu menimbulkan kesatuan, penggambaran efek terang irama, dan akan anda atau objek berdasar disatu sisi dan keselaran kesan bayangan dalam suatu jadikan karya kesesuaian pandangan (gelap) disisi karya seni mata. lain rupa. gambar bentuk dan adalah ukuran suatu berupa flora, benda antara fauna, atau bagian satu benda-benda dengan bagian alam. lainya.

UNSUR-UNSUR DALAM KOMPOSISI GAMBAR YAITU SEBAGAI BERIKUT: 1. KESEIMBANAGAN( BANLACE) keseimbangan adalah penggambaran objek benda yang memberikan adanya kesan keseimbangan antara bagian-bagiannya, artinya tidak terkesan berat di salah satu sisi dan ringan disisi yang lain. (Menunjukan kesan Keseimbangan) (Menunjukan kesan tidak seimbangan)

2. KESATUAN (Unity) Kesatuan adalah pengambaran objek yang memberikan kesan adanya kesatuan unsur-unsur yang terpadu. Kesatuan artinya keterpaduan dari bagaian-bagian gambar, tidak terkesan terbelah atau terpisah. (Gambar kiri menunjukan kesan kesatuan, sedangkan gambar kanan tidak

3. IRAMA (Rhythm) Irama adalah suatu pengambaran objek yang memberikan kesan perherakan dengan alur yang teratur. Gambar yang terkesan ritmisnya akan terasa enak dipandang mata, lain dengan gambar yang acak-acak dan tidak jelas pengaturan objeknya. (Gambar Teratur) (Gambar Tidak Teratur)

4. KESELARASAN( Harmony) Keselarasan adalah suatu penggambaran objek yang memberkan kesan kesesuaian antara bagian yang satu dengan yang lain dalam suatu benda, atau benda yang satu dengan benda yang lain dipadukan. (Kesan adanya Keselarasan) (Kesan tidak adanya Keselarasan)

TAHAPAN DAN TEKNIK MENGGAMBAR Biasakan sebelum menggambar untuk membuat sketsa terlebih dahulu agar gambar memiliki komposisi, proporsi, dan keseimbangan yang baik. 1. Tahap-tahap menggambar 2. Teknik Menggambar, antara lain: ➢ Mengetahui bentuk dasar ➢ Teknik Pointilis, teknik menggambar dengan dari objek yang akan di menggunakan titik-titik hingga membentuk suatu gambar objek. ➢Teknik Dusel, teknik menggambar dengan cara ➢ Mengetahui bagian-bagian menggosok sehinggan menimbukan kesan gelap- dari objek gambar terang atau tebal tipis. ➢ Menyusun atau menyambung ➢Teknik siluet(blok), teknik menutup objek bagian per bagian menjadi gambar dengan menggunakan satu warna gambar yang utuh sehingga menimbulkan kesan blok ➢Teknik sapuan basar (akuarel), menggambar ➢ Memberikan dimensi gelap- menggunakan cat air dengan sapuan warna yang terang, baik hitam-putih atau berwarna tipis, dengan hasil tampak transparan atau tembus pandang. ➢ Memberikan kesan untuk ➢Teknik Arsir , menggambar dengan garis-garis latar belakang. sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap- terang objek gambar sehingga seperti 3 dimensi

Contoh dari Teknik Menggambar (Teknik Dusel) (Teknik Pointilis) (Teknik Siluet) (Teknik Akuarel) (Teknik Arsir)


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook