Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore _chapter_05_part2

_chapter_05_part2

Published by saritchai, 2018-09-17 11:42:13

Description: _chapter_05_part2

Search

Read the Text Version

5221110 คอมพวิ เตอรแ์ ละเทคโนโลยสี ารสนเทศ บทท่ี 5เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 สาธารณสขุ ศาสตร์ วทิ ยาลยั การสาธารณสขุ สริ นิ ธร จงั หวดั ชลบรุ ี Ver. 1.0

 ภาพเคล่อื นไหว (video, animation) คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก (Computer Graphic) ส่ือประสมแบบมปี ฏิสมั พนั ธ์ (Interactive Multimedia) ฮอโลแกรม (hologram) และภาพท่มี ีความเปน็ สามมติ ิ กรณศี ึกษาดา้ นจรยิ ธรรมบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 2 จาก 44

บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 ไฟล์ภาพเคลอื่ นไหว หรือวดิ โี อในระบบดจิ ทิ ลั คือไฟล์ที่มีภาพ บิตแมปหลาย ๆ ภาพเรยี งต่อกัน เม่ือแสดงภาพตอ่ เน่ืองกันจะทาใหค้ นเห็นเป็นภาพเคลอ่ื นไหว ภาพหนง่ึ ภาพในวิดโี อจะนยิ มใช้คาวา่ “เฟรม (frame)” มากกว่าคาว่า “ภาพ”บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 4 จาก 44

 คุณสมบตั ิ (เสปค) ของไฟลว์ ิดโี อ  Frame rate คือจานวนภาพ หรอื จานวนเฟรมในหน่ึงวินาที (เฟรม/วินาที, frames per second, FPS) ย่ิงมจี านวนเฟรมเยอะ ๆ กท็ าใหร้ ูส้ กึ วา่ ภาพเคลื่อนไหวไดอ้ ยา่ งตอ่ เน่ือง ไฟลว์ ิดโี อหรือสญั ญาณโทรทัศนร์ ะบบดจิ ิตอล จะมี frame rate เช่น 25, 50, 60 FPS  Pixel resolution คือ จานวนนพิกเซลของแต่ละเฟรม ถูกระบดุ ้วย \"จานวน pixel ดา้ นกว้าง x จานวน pixel ด้านสูง” เชน่ 320x240 และ 1280x720บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 5 จาก 44

 คณุ สมบตั ิ (เสปค) ของไฟล์วดิ โี อ  PAR (pixel aspect ratio) คอื อตั ราสว่ นของความกวา้ งและความสูงของแต่ ละพิกเซล ส่วนใหญ่จะใชอ้ ตั ราสว่ น 1:1 ซึ่งหมายถึงแต่ละพิกเซลมีความ กว้างความสงู เท่ากันเปน็ ลกั ษณะสเ่ี หลี่ยมจตั รุ ัส แต่จริงๆแล้วในจอภาพหลาย รนุ่ ทีไ่ ม่ไดใ้ ชพ้ ิกเซลทางกายภาพเป็นส่ีเหลี่ยมจตรุ ัส DAR (display aspect ratio) คืออัตราส่วนของความกว้างและความสงู ของ ภาพหรอื จอภาพ อัตราสว่ น นจ้ี ะขึ้นอย่กู บั Pixel resolution และ PAR ด้วย เช่น ภาพหรือจอภาพ 1920x1080 pixels, PAR เท่ากับ 1:1 จะ มี DAR เทา่ กับ 16:9บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 6 จาก 44

 ตารางเปรียบเทียบมาตรฐาน (ของจอภาพและแฟม้ วดิ โี อ), Pixel resolution, PAR, และ DAR ที่ นิยมใช้กนั ในปจั จุบันบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 7 จาก 44

 รปู แบบไฟลม์ ัลตมิ ีเดียท่ีพบบ่อย เช่น 1) MP4 ▪ เป็นรูปแบบไฟล์ทนี่ ยิ มมาก ▪ สามารถอัพโหลดขนึ้ ไปยัง Vimeo, YouTube, และ Facebook กล้องวดิ โี อ, สมาร์ทโฟน, หรอื คอมพิวเตอรท์ ่ีมเี วบ็ แคม ▪ ส่วนใหญส่ ามารถบันทึกเปน็ MP4 ได้ ▪ MP4 จะใช้มาตรฐานการบีบอัดวิดโี อแบบ MPEG-4 หรือ H.264 ▪ สว่ นไฟล์เสยี งอาจจะเปน็ รปู แบบไฟล์ เชน่ MP3, ALSบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 8 จาก 44

 2) Flash Video (นามสกุล .flv และ .f4v) ▪ เปน็ รปู แบบไฟล์ของบรษิ ัท Adobe Systems 3) AVI (Audio Video Interleave, นามสกุล .avi) ▪ เป็นรูปแบบไฟล์ของบริษัท Microsoft 4) QuickTime File Format (QTFF; นามสกุล .mov และ .qt) ▪ เป็นรูปแบบไฟล์ของบริษัท Appleบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 9 จาก 44

 5) MKV (Matroska Multimedia Container; นามสกุ ล .mkv .mk3d)▪ เปน็ รูปแบบไฟล์ทีเ่ ปน็ มาตรฐานเปิด (open standard) ทาให้ บริษัทผผู้ ลิตซอฟตแ์ วร์/ฮาร์ดแวร์มัลติมีเดยี สามารถใช้ไฟล์ตาม มาตรฐานนไ้ี ดโ้ ดยไมต่ ้องเสยี เงิน▪ สามารถใช้มาตรฐานการบบี อดั วดิ โี อหรอื รูปแบบไฟลเ์ สยี งใด ๆ ก็ ได้ 6) OGG (นามสกุล .ogg .ogv) ▪ เปน็ ไฟล์ทเ่ี ปน็ มาตรฐานเปิดเช่นเดยี วกับ MKV 10 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 ซอฟตแ์ วรส์ าหรับเลน่ ไฟลม์ เี ดยี ทีต่ ดิ ตั้งมากบั  Windows คือ Windows Media Player  Mac OSX คือ QuickTime Player และ iTunes ซอฟต์แวร์เหลา่ นส้ี ามารถเลน่ ไฟลม์ ีเดยี ได้แคบ่ างรปู แบบเท่านน้ั กรณีท่เี จอไฟล์ท่ีเลน่ ไม่ได้ ซอฟต์แวรเ์ หลา่ น้อี าจจะทาการดาวน์โหลด codec มาตดิ ต้ังโดยอตั โนมัตเิ พ่อื ให้เลน่ ไฟลใ์ นรปู แบบน้นั ๆ ได้ แตว่ ิธแี กป้ ญั หาอกี แบบกค็ ือการใช้ซอฟต์แวร์ฟรีและโอเพนซอรส์ เชน่ VLC, MPlayer, และ UMPlayer เปน็ ตน้บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 11 จาก 44

บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 Computer graphics หมายถึง “การสร้างภาพหรอื ภาพเคลอื่ นไหว ด้วยคอมพวิ เตอร์” Computer animation หมายถงึ “ภาพเคลอ่ื นไหวที่สรา้ งด้วย คอมพิวเตอร์” “Graphic” มาจากคาว่า “graph” ซงึ่ กราฟโดยปรกติจะมี สองมิติ (2D) โดยมแี กน X และ Y ถ้าเป็นสามมิติ (3D) จะมแี กน Z เพม่ิ มา ระบบการสรา้ งภาพหรอื ภาพเคลอื่ นไหวด้วยคอมพวิ เตอร์จงึ มสี องระบบ หลกั ๆ คอื 2D และ 3Dบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 13 จาก 44

กราฟสองมติ ิ กราฟสามมติ ิบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 14 จาก 44

 ซอฟตแ์ วร์ทท่ี างานดว้ ยระบบ 2D  ได้แก่ ซอฟตแ์ วร์ต่าง ๆ ท่ใี ช้สรา้ งเวกเตอรก์ ราฟกิ และ ซอฟต์แวร์สาหรับสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยระบบสองมติ ิ เชน่ Adobe Flash ซึ่งมีผนู้ าไปใชส้ ร้างภาพยนตร์การ์ตนูบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 15 จาก 44

 ซอฟตแ์ วรท์ ่ที างานด้วยระบบ 3D หรือ“3D software”  คอื ซอฟตแ์ วร์ทีจ่ ดั การ, ประมวลผล, และเกบ็ ขอ้ มลู เป็น โมเดลสามมติ ิ (3D model) ไดแ้ ก่ ▪ ซอฟต์แวร์ทีใ่ ช้เพือ่ การออกแบบ (เชน่ AutoCAD และ Rhinoceros 3D) ▪ ซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้ในวงการบันเทงิ เพอ่ื การสรา้ งภาพหรอื ภาพเคลือ่ นไหว (เชน่ Maya, 3ds Max, และ Blender 3D ซง่ึ เปน็ ซอฟต์แวร์ฟรแี ละโอเพนซอรส์ )บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 16 จาก 44

โมเดลสามมิตขิ องนกั แสดงชาวเกาหลีใต้ Song Hye-kyo (ซอง เฮเคยี ว) ปั้นโดยศิลปนิ ชาว อินโดนีเซีย Max Edwin Wahyudi โดยใช้โปรแกรม 3ds Maxบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 17 จาก 44

เปรยี บเทียบระหว่าง ซ้าย (ภาพทถ่ี กู สร้าง/เรนเดอร์จากคอมพิวเตอร์ โดย Max Edwin Wahyudi)“ซอง เฮเคยี ว” กาลงั อมย้ิม และ ขวา (ภาพถา่ ย) “ซอง เฮเคยี ว” กาลังทาหนา้ บ้ึงบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 18 จาก 44

ภาพจากภาพยนตร์เร่อื ง “Toy Story” 19 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

เบือ้ งหลังการถา่ ยทาภาพยนตร์เรอื่ ง “Life of Pi” ภาพจากภาพยนตรเ์ รอื่ ง “Life of Pi” (เสือ ถูกสร้างโดยใช้คอมพวิ เตอรก์ ราฟิกส์)บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 20 จาก 44

บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 Interactivity หรอื interaction หมายถึง “การโตต้ อบกันหรือ มปี ฏิสมั พนั ธก์ นั ” “interactive multimedia” หมายถึง “สื่อประสมแบบมี ปฏสิ ัมพนั ธ์” วดิ ีโอเกมสห์ รือเกมส์คอมพิวเตอรเ์ ปน็ สื่อประสมแบบมี ปฏสิ ัมพันธร์ ปู แบบหนึ่ง ซง่ึ จะรวมเอาส่อื แทบทกุ แบบมาปนกัน ทั้งไฟลเ์ สยี ง, ข้อความ, ภาพนง่ิ , และคอมพิวเตอร์กราฟิกบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 22 จาก 44

 เกมสค์ อมพวิ เตอรแ์ ตกต่างกับภาพยนตร์การต์ นู กราฟิกจากเกมส์จะถกู ประมวลผลในเวลาจริง (real time) ไม่ไดม้ กี ารเรนเดอรเ์ อาไวก้ อ่ น ทาให้ผู้เล่นเกมสต์ อ้ งใชห้ น่วย ประมวลผลภาพ (GPU) หรอื กราฟิกสก์ ารด์ (graphics card) ท่ีมคี วามเร็วเพียงพอ กราฟกิ ในเกมสค์ อมพิวเตอร์มีท้งั ท่สี ร้างดว้ ยระบบ 2D และ 3Dบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 23 จาก 44

ภาพจากเกมส์ Crysis 3 (ปี 2013) ซึง่ เปน็ เกมสท์ ีต่ ้องใช้ GPU ความเรว็ สูงบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 24 จาก 44

คอมพวิ เตอร์ทม่ี กี ราฟกิ ส์การด์ เชอ่ื มตอ่ กัน 4 อนั เพ่อื ใช้ในการเลน่ เกมส์ และงานดา้ นคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 25 จาก 44

บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 Hologram หรอื holographic image  ภาพท่จี ะเปลยี่ นไปเม่อื มองจากจดุ ท่ตี ่างกนั  เปน็ ภาพของวัตถุอนั เดียวกันซึง่ ถกู บนั ทกึ จากจดุ ท่ตี ่างกนั เมื่อดภู าพฮอโลแกรมจากจุดตา่ ง ๆ กนั จะทาให้ร้สู ึกถึงความลึก เหมอื นกับมวี ตั ถทุ ี่เปน็ สามมิติ Holography หมายถงึ หลกั การและเทคนิคที่นามาใช้ในการ บันทกึ และการแสดงภาพฮอโลแกรมบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 27 จาก 44

http://www.youtube.com/watch?v=jCdSl_a0UAw 28 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

ฮอโลแกรมสามมิติของเจา้ หญงิ Leia จากภาพยนตร์เร่อื ง “Star Wars”บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 29 จาก 44

 เคร่ืองฉายแสงเลเซอรพ์ ลาสมา สรา้ งโดย AIST ในโตเกยี ว ประเทศ ญ่ีปนุ่ ในปี 2006  สามารถฉายแสงเป็นจดุ อย่กู ลางอากาศหลาย ๆ จดุ จนมองเห็นเป็นรปู ทรงได้  ฉายไดแ้ คโ่ ทนสเี ดียว  ยังไมส่ ามารถฉายให้เปน็ จุดท่ีละเอียดจนเกิดเป็นภาพได้บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 30 จาก 44

 John Henry Pepper (ค.ศ. 1863) เทคนคิ “Pepper’s Ghost (ผเี ปปเปอร์)” เปน็ การฉายภาพเคล่ือนไหวแบบสองมิติธรรมดาๆโดยใช้ จอรับภาพแบบใสบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 31 จาก 44

คอนเสิรต์ ที่ Coachella ปี 2012 : Snoop Dogg (ซา้ ยมือ) ตวั จรงิ เสยี งจรงิ แสดงสด รว่ มกบั คอมพิวเตอร์แอนิเมชนั ของ Tupac (ขวามือ) https://www.youtube.com/watch?v=_nCCpBM_Its 32 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

เทคนคิ Pepper’s Ghost ธรรมดา ๆ 33 จาก 44 (ถูกนาไปจดสิทธบิ ัตรโดยบริษัท Musion Systems)บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 การแสดงคอนเสิรต์ ของ Hatsune Miku ใช้เทคนิค Pepper’s Ghost ใช้คอมพิวเตอร์กราฟกิ ส์สร้างแบบการ์ตนู ใช้ซอฟตแ์ วร์ Vocaloid 2 สาหรบั สร้างเสยี งรอ้ ง มีผลงานเพลงถงึ 100,000 เพลงบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 34 จาก 44

 ตวั อย่าง “ภาพ” และ/หรือ “ระบบจอภาพ” อืน่ ๆ ทม่ี คี วามเปน็ สาม มติ ิ ซ่ึงเกดิ จากการใชเ้ ทคนคิ ตา่ ง ๆเพือ่ ลวงการรับรคู้ วามลึก (depth perception) ตวั อยา่ งเช่น: 1) “3D Street Art” คือภาพน่ิงท่ถี กู วาดลงบนถนนหรอื ทางเท้า หาก ผ้ชู มไปมองภาพจากจดุ ทีเ่ หมาะสมก็จะรูส้ ึกถึงความลึก(ซ้าย) มองในจดุ ท่ีเหมาะสม และ (ขวา) มองผิดจดุ จะเห็นภาพผิดสดั สว่ น 35 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 2) ระบบทีใ่ ชก้ ารตรวจจบั ตาแหนง่ ศรี ษะของผ้ชู ม (head tracking)  เช่น ระบบของ Johnny Chung Lee  ใชค้ อมพวิ เตอรแ์ ละจอภาพสองมิตธิ รรมดา  มกี ารตรวจจบั ตาแหนง่ ศรี ษะของผูช้ มเพอ่ื นาไปใชค้ านวณสัดสว่ นของ ภาพ  สดั ส่วนของภาพเปล่ียนไปตามตาแหนง่ และมุมมองของผชู้ ม  ให้ผู้ชมรู้สกึ ถึงความลึก เหมือนกับมวี ัตถทุ ่เี ปน็ สามมติ ิจรงิ ๆ  ข้อจากดั ของระบบน้ีคอื จะรองรบั ผ้ชู มได้เพยี งคนเดียวบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 36 จาก 44

 2) ระบบทใ่ี ชก้ ารตรวจจับตาแหน่งศรี ษะของผชู้ ม (head tracking) https://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw 37 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 3) “HoloVizio 80WLT” แต่ละ voxel สามารถ เปล่งแสงสตี ่างกนั  ระบบจอภาพและคอมพิวเตอร์กราฟกิ ส์ ออกไปยงั ทิศทางที่  จอภาพจะเป็นระบบสามมิติที่ใช้ voxels ต่างกนั ตามแนวนอนแต่ละ pixel จะ 38 จาก 44เปล่งแสงไดส้ เี ดียวออกไปยงั ทิศทางที่ตา่ งกนับทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 3) “HoloVizio 80WLT” https://www.youtube.com/watch?v=3oX-aOJMX34 39 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 4) ระบบสามมิติสาหรับผใู้ ชท้ วั่ ไป  ระบบท่ใี ชเ้ ทคนคิ ท่ีงา่ ยตอ่ การผลติ และแสดงภาพ เชน่ เทคนคิ stereoscopic  ถา่ ยโดยกลอ้ งทีม่ สี องเลนส์หรอื เอากลอ้ งสองตวั มาเชอ่ื มกนั ทาใหไ้ ด้ภาพสอง ภาพทีถ่ า่ ยจากตาแหนง่ ทตี่ ่างกันเล็กน้อย เม่อื เอาภาพทงั้ สองมาฉายร่วมกันก็ จะทาให้รูส้ ึกถงึ ความลกึ กล้องวิดีโอแบบ stereoscopic (Panasonic AG-3DA1) 40 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 การตัดตอ่ ภาพถา่ ย (photo manipulation)  ในอดตี มีการตดั ต่อภาพเพื่อชว่ ยในการปกปดิ และบดิ เบอื น ประวัติศาสตร์ จากขวาไปซ้าย - นิโคไล ยีซอฟ (Nikolai ยซี อฟถกู ลบออกไป Yezhov) และ สตาลนิ (Stalin) 42 จาก 44บทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2

 การตดั ต่อภาพถา่ ย (photo manipulation) (ตอ่ )  การตดั ต่อภาพในปจั จุบนั ยง่ิ มคี วามกา้ วหน้าขึน้ มาก  สามารถสรา้ งภาพดว้ ยคอมพิวเตอรแ์ ล้วนาไปแทรกในภาพถา่ ยให้ กลมกลืนกันได้  เป็นทนี่ ิยมกนั ในวงการโฆษณาและศิลปะ  ในกรณอี น่ื ๆ หรอื ในสาขาอาชพี อ่ืน ๆ การตดั ตอ่ ภาพถอื เปน็ เร่อื ง ผดิ จรรยาบรรณวชิ าชพี อยา่ งร้ายแรง เช่น ในวงการวทิ ยาศาสตร์ หรือในวงการข่าวสาร(ในประเทศเสร)ีบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 43 จาก 44

คาถามบทท่ี 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 2 44 จาก 44


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook