Hero Quest - 1
2 - Hero Quest
IndholdsfortegnelseDette spil indeholder .................................................................................................................................. 8 12Lad eventyret begynde ... ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 13 13Runder i Hero Quest .................................................................................................................................. 14 14Bevægelse ............................................................................................................................................................ 14 15Angribe: ............................................................................................................................................................ 15 15Bruge magi ............................................................................................................................................................. 16 16Søge efter hemmelige døre og fælder ������������������������������������������������������������������������������������������������� 16Søge efter skatte ...................................................................................................................................................Andre regler ...................................................................................................................................................Fælder ...................................................................................................................................................Nedfaldne sten ..................................................................................................................................................Sådan vinder du spillet ................................................................................................................................Eventyret fortsætter .................................................................................................................................. Hero Quest - 3
4 - Hero Quest
Hero Quest er en brætspilsklassiker fra 1989, hvor rollespil bliver simplificeret til brætspilsform En spiller påtager sig rollen som den onde troldmand Morcar,mensde øvrige er helte, der skal bekæmpe ondskaben. Spille-ren, der er Morcar, kender som den eneste den dungeon (spil-lepladen), som spillet foregår i. Han må angribe med de mon-ster, som spillerne kan se, men altså ikke med monster, derer i rum, som endnu ikke er udforsket. De øvrige spillere harhver deres helt med særlige egenskaber og skal samarbejdeom at besejre de udfordringer, de bliver stillet. Så fat tohånds-sværdet, spark døren ind og kast dig ud i en blodig omganghack’n‘slash i den nye 2015 udgave af det klassiske eventyr spil. Hero Quest - 5
7 - Hero Quest
DETTE SPIL INDEHOLDER 35 Citadel Miniature 21 Døre 31 Monstre- 8 Orker, 6 Goblins, 3 Fimir, 5 lukkede and 16 åbne4 Kaos krigere, I Kaos Mester, I Gargoyle,4 Skeletter, 2 Zombier, 2 Mummier; og 4 Plastik figurene og helte modellerne erhelte - I troldsmand, I Elver, 1 dværg, 1 Barbar specielt designer af HH-Artig1 Udfordrings bog , 1 Spillebræt , 1 Skærm Samling Før du kan spille Hero Quest, er der flere 15 møbler 2 rables, 1trone, I alkemi bænk, 3 forskellige spil objekter du skal samle.skattekister, I grav, I troldmands bord, 2 Detaljerede instruktioner kan findes påbogreoler, I hylde, I ildsted, I våben hylde inderiden af spilkassen. HeroQuest er en trademark eget af Games WorkshopLtd. og I skab Brugt med tilladelse af HH-Artig Hero Quest - 8
8 - Hero Quest
Lyt godt til mine ord. Jeg er Mentor, beskytter af Loretome, og jeg vil fortælle dig om gamle og svundne tider. Tider som var mørke og hvor emperiet var berøvet alt håb. Oh hvor jeg frygter at mørket er ved at vende tilbage.Morcars faldne legioner.Herren af kaos. Udrydder alt på sin vej. Synet af de sorte banner og masserne af mord, får selvherskerens modigste soldater til at græde som drengebørn og flygte som tåber.Midt i alt mørket, kom en mægtig kriger, Prinsen fra grænselandet - Babaren Rogar. Hanhavde en glitrende diamant i panden - Stjenen af Westen - den selv samme som blev båret affortidens store konger. Håbet begyndte at blomstre og alle heltene fra emperiet, kom snart fremfra deres skjule steder i bjergene og skovene.Store helte, såsom Den frygtløse dværg Durgin fra Bjerget ved verdens ende, Elver KrigerenLadril fra Athelorn i fjernlandet. og Troldmanden Telor, hvis trolddom skulle vise sig at reddeRogar mange gange, kom for at stå bi. Rogar trænede sin hær i mange år, så de kunne undgååbne krige med Mogars General indtil alt var klargjort. Dette afholdte dem dog ikke fra gå i krigog nedslagte trolde og orkere.Rogars store dag kom endelig. Hæren havde vokset sig stærke og øvede, efter de lange nætter ide høje bjergpas. Ladril skimtede de storte banner fra afstand og bad Durgin slå alarm med hansmægtige horn. Rogars hær løb med alt sin kraft imod fjernden fra to seperate bjergpas.Mange grumme væsner og gode mænd døde den dag. Alligevel var det som om at mørket for-svandt imens solen gik ned. Sejren var dog endnu ikke sikker. Mogar og hans General flygtedeover Kløernes Hav, og planlægger måske i dette øjeblik hævn. Snart vil deres planer værefærdige, og riget har derfor brug for en ny Rogar, samt hans mægtige følgessvende.Du har meget at lærer hvis du vil være ligesom Rogar og hans krigere. Jeg vil hjælpe alt hvadjeg kan. Bogen jeg bærer hedder Loretome og blev skrevet i tidernes morgen. Alt der nogensindevar og alt der nogensinde bliver er skrevet i denne på utallige sider. Igennem Loretome må jegguide dig, men ikke blande mig. Må ondskaben falde og det gode bestå. Hero Quest - 9
11 - Hero Quest
Lad eventyret begynde...1. Spillerne beslutter, hvem der skal væreMorcar, den onde troldmand. Denne be-slutter, hvilket eventyr, der skal bruges.Morcar får skærmen, eventyrbogen, spil-lekortene, monsterfigurerne og møblerne.2. Morcar blander skattekortene og læggerdem med bagsiden opad, så alle kan nå dem.3.Monsterkontene lægger han bag sin Hver spiller får et rollekort, derskærm med billedsiden opad. kort forklarer karakterens evner.4. De øvrige spillere beslutter nu, hvilken ka- sæt magikort. Det fjerde fjernes fra spillet. Errakter – dværg, elver, barbar eller troldmand – elveren valgt, uden at troldmanden er valgt,de vil være. Hver spiller tager den plastikfigur, må elveren vælge et sæt magikort. De øvrigeder passer til den valgte karakter, samt karak- tre fjernes fra spillet.terens rollekort og et ark fra regnskabsblok-ken. Dette ark udfylder I nu med oplysninger- 6. Hvis der ikke er fem spillere, skal manne fra rollekortet. For eksempel hvor mange beslutte, om nogen af spillerne skal styreterninger karakteren bruger til at angribe med. flere helte. Hvis ikke man gør det, bliver eventyret sværere.5. Hvis både elveren og troldmanden er ta-get, må troldmanden først vælge et af de fire 7. Morcar læser nu indledningen til eventy-sæt magikort – jord, ild, luft og vand. Derpå ret op. Eventyrernes startposition fremgårvælgeren elveren et sæt, og resten af sætte- af hvert enkelt eventyr. Som regel starter dene er troldmandens. Er troldmanden taget, uden ved trappen.at elveren er valgt, må troldmanden vælge tre Hero Quest - 12
Runder i Hero Quest Spilleren til venstre for Morcar begynder. Herefter går turen på skift uret rundt. I sin tur må man bevæge sig og udføre en af fire handlinger. Bemærk at man gerne må vente med at bevæge sig, til man har udført en handling. De fire handlinger er: 1. Angribe 2. Bruge magi 3. Søge efter hemmelige døre/fælder 4. Søge efter skatte Når det er Morcars tur, må han bevæge monstrene på pladen og angribe med dem. Monsterne har også mulighed for at angribe først og derpå bevæge sig. Bevægelse Når du bevæger dig, slår du det antal terninger, som er angivet på dit rollekort. Du må flytte din brik op til det antal felter, som terningen viser. Du må ikke: 1. flytte diagonalt. 2. flytte gennem det samme felt to gange i samme tur. 3. flytte ind på et felt, hvor der allerede står en figur, medmindre spilleren giver dig lov til at flytte forbi. 4. Du åbner lukkede døre ved at flytte hen til feltet foran den. Du åbner dø- ren og kan derpå flytte videre, når Morcar har afsløret, hvad der gemmer sig bag døren.13 - Hero Quest
AngribeI kamp bruger du de særlige kampterning.Det gælder om at rulle mange kranier, når duangriber. Skjolde bruges til forsvar.IDu kan ikke angribe diagonalt. Kamp er ind-delt i to stadier: angreb og forsvar. Først slårangriberen med sine kampterninger i forsø-get på at slå så mange kranier som muligt.Derpå slår forsvareren med sine terninger.Heltene annullerer et kranium for hverthvidt skjold, de slår. Monstrerne skal slå sor-te skjolde. Hvert kranium, der ikke bliver an-nulleret, giver et kraftpoint i skade. Man måkun udføre et angreb i sin tur.Bruge magi hemmelige døre og fælderElveren og troldmanden kan som de ene- Du må ikke søge, hvis der er et synligt mon-ste spillere bruge magi. Du kan bruge be- ster i det rum eller passage, som du står i.sværgelser mod monstre, som du kan se. Du søger i hele rummet/passagen, som duMonster i samme rum som helten er altid står i. Morcar skal afsløre, om du finder det,synlige. Ellers skal der være en direkte linje du søger efter. Hemmelige døre og fældermellem helten og monstret, for at formula- sættes på spillepladen af Morcar, når de afsløres.ren kan bruges. Man kan også kaste formu-lare på sig selv, Formularerne kan kun bru-ges en gang per spil. Hero Quest - 14
Søge efter skatteHvis du finder en skat, trækker du et kortfra skattebunken. Du må ikke søge, hvis derer et synligt monster i det rum eller passagesom du står i. Du søger i hele rummet/pas-sagen, som du står i. Morcar skal afsløre,om du finder det, du søger efter. Du kanvære heldig at finde særlige skatte, som erbeskrevet i eventyret. Hvis ikke du gør det,trækkes et kort fra skattekort-bunken. Hvisdu finder guld eller juveler, noterer du detned på dit regnskabsark, hvorefter kortetlægges til side.Andre regler de dog følge de samme regler som spiller- ne. Hvis man har bevægelse tilbage, og derFælder er et ledigt felt bag fælden, kan man springe over den. Du kaster en terning, og hvis duFælder bliver synlige, når en spiller har afslø- slår et skjold, er du over og må fortsætte dinret dem ved at søge efter fælder, eller kom- tur. Slår du et kranium, faldt du i fælden ogmer til at udløse dem. Sidstnævnte sker, skal følge din normale fælde-regler. Spillereved at man bevæger sig ind på det felt, hvor med værktøjsbælter kan uskadelige fælder.fælden er. Det koster et kraftpoint at falde Dværgen kan flytte alle de fælder, han ståri en fælde. Man må ikke bevæge sig mere ved siden af, dog kun en gang per omgang.den tur og kan ikke søge. I kamp kaster manen terning mindre end normalt – både i for-svar og angreb. Bemærk at monstre udenproblemer kan bevæge sig gennem feltermed skjulte fælder. Er fælden afsløret, skal15 - Hero Quest
Nedfaldne stenNedfaldne sten er en særlig fælde, der blokerer feltet med pilen ved siden af. Hvisder står en monster/spiller på dette felt, skal vedkommende kaste tre kampternin-ger. Hvert kranium giver en i skade, og man skal flytte til et ledigt felt ved siden af. Erdette ikke muligt, er man færdigt, knust under stenbrokkerne.Spydfælde er en engangsfælde. Spilleren, der udløste den, skal kaste kampter-ningen. Han mister et kraftpoint, hvis han slår et kranium. Feltet er fremover uskade-ligt. Skattekiste-fælder er specielle fælder, som bliver beskrevet i de eventyr,1. Skatte: I nogle af eventyrerne er der særlige skatte gemt. De findes, når man på sædvanligvis søger efter skatte.2. Helten dør: Hvis en helts kraftpoint reduceres til nul eller lavere, er helten død. Figuren fjernes øjeblikkeligt fra spillepladen. De andre spillere kan tage den døde helts udstyr, hvis de flytter ind i det rum/passage, som helten blev dræbt i. Morcar kan gære det samme ved at flytte et monster ind i rummet. Gebstande- ne er da tabt for evigt.3. Monster dør: Monstre har kun et kraftpoint. Mister de dette, dør de og fjernes fra spillepladen.Sådan vinder du spilletSpillerne skal opfylde det mål, som Morcar læste op for dem ved spillets start for atvinde. Morcar vinder, hvis de ikke fuldfører opgaven, eller alle bliver dræbt.Eventyret fortsættersom i rollespil må man tage de penge og udstyr, som man finder, videre i næsteeventyr. Pengene kan bruges til at købe mere udstyr mellem eventyrerne. Udstyretoptræder i form af kort, og når man køber udstyret, tager man det tilsvarende kort.Tabte kraft- og intelligentspoint genvindes mellem hvert eventyr. Hero Quest - 16
Originalt spil af GamesWorkshop Att Produceret med tilladelse herfra, af HH-Artig Design og Layout: Nikoline Astrid Nielsen16 - Hero Quest
Search
Read the Text Version
- 1 - 16
Pages: