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Capítulo XXI - Depois do Fim

Published by Especulatorio, 2018-09-03 06:16:00

Description: Pós-apocalipse: quando tudo o que conhecíamos desapareceu de forma total e devastadora e o grande objetivo de cada pessoa é a sua sobrevivência.
Este mês olhamos para esta mudança brutal de diferentes perspectivas.

Mostramos os argumentos científicos
sobre o que poderia estar na sua origem e sobre o que poderia sobreviver. Pensamos no que caracteriza a
literatura e os jogos deste subgénero.
Trazemos as sugestões e convidados habituais, mas também apresentamos novas colaborações.
Para nós o apocalipse não é o fim mas sim o início de muita história.

Keywords: Pós-apocalipse,Rola iniciativa,Mundos de Aventuras,Ciência,Livros,RPGs,Escrita,Webcomic,Jogos

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Setembro 2018 2 ÍNDICE Páginas que LITERATURA DISTÓPICA OU PÓS-APOCALÍPTICA: AFINAL DO QUE FALAMOS? 24 dão Asas ESTANTE ESPECULATIVA 31 Lancem LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA 54 Iniciativas NOVO MUNDO: EPISÓDIO 1 “ANTES DA CHUVA” 16 Folhas e WORKSHOP DE PERSONAGENS:CHARISMA MONK 28 Rabiscos MUNDO DE AVENTURAS: ANO 1: OS PRIMEIROS DIAS 38 CONTOS DE DOSLUVI: PART V 66 Especulando IDEIAS PARA ESCREVEREM 27 a Realidade CONSELHOS DE AUTOR: TEMPO DE LER E ESCREVER 32 Uma Caixa BOBLÂNDIA 50 Cheia de ENTREVISTA A: DUNGEON GEEK 34 Peças CALENDÁRIO DE EVENTOS 37 NOVOS LANÇAMENTOS 43 JOGOS PÓS-APOCALÍPTICOS 12 49 KICKSTARTER DO MÊS: VANGUARD D100 62 JOGOS NO PAPEL:INTRODUZIR OU NÃO ALEATORIEDADE EM JOGOS GEEKS E CIÊNCIA: QUEM SERIAM OS SOBREVIVENTES DO APOCALIPSE? 4 15 DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 44 58 Outras FACTOS E FICÇÕES: VIDA QUE LEVA AO FIM Especulações WEBCOMIC:À ORDEM DO ESPECULATÓRIO

EQUIPA DO ESPECULATÓRIO 3 EspeculatórioMARIA INÊS SANTOS EDITORIALEducação para a Cidadania Globalocupa-me 35 horas semanais, ser geek Pós-apocalipse: quando tudo o queocupa-me a vida toda. Viciada em conhecíamos desapareceu de forma totaller sempre, boardgamer ocasional e e devastadora e o grande objetivo dejogadora de D&D novata cada pessoa é a sua sobrevivência.CARLOS ALMEIDA Este mês olhamos para esta mudançaProgramador durante o dia, geek brutal de diferentes perspectivas.inveterado durante... bem, sempre!Seja com boardgames, RPGs, livros, Mostramos os argumentos científicosfilmes, series, jogos de computador e sobre o que poderia estar na sua origemconsola, vão sempre encontrar-me a e sobre o que poderia sobreviver.fazer qualquer coisa geek!INÊS FRAGATA Pensamos no que caracteriza aSou uma Bióloga Evolutiva que tem literatura e os jogos deste subgénero.uma paixão por jogos, livros e RPG’s.Um dos meus projectos é tentar criar Trazemos as sugestões e convidadosum jogo que permita juntar os meus habituais, mas também apresentamoshobbies e a biologia! novas colaborações.CATARINA SANTOSEstudei Biologia da Conservação Para nós o apocalipse não é o fimpor gosto, trabalho à secretária por mas sim o início de muita história. Pornecessidade, mas as minhas paixões isso venham connosco descobrir em queincluem a escrita, os livros e todo o moldes essa história se vai desenrolar.tipo de jogos.! Viciada em podcasts,webseries e clubes literários.DIOGO FIGUEIREDOBiologia, cozinha, eletricidade, váriosoficíos, mestre de nenhum. Gigantesconerd por comida, cerveja, RPG’s,videojogos, boardgames, cinema econtinuamente em busca de mais.ANA FRAGATAEscolhi arquitectura como profissão,sou uma ‘wannabe’ ilustradora comohobbie e uma geek a tempo inteiro.Sempre pronta para a jogatina ou umbom livro. E sempre disposta a partilharum pouco da minha loucura.DANIEL ALVESBiólogo para satisfazer a minha eternacuriosidade, geek antes de conhecera palavra. Contador de históriasprocurando novas formas de o fazer,falta tempo para consumir toda acultura que queria.

Outras EspeculaçõesSetembro 2018 4 GEEKS E CIÊNCIA: SOBREVIVENTES Esta rúbrica procura juntar ciência e mundos especulativos: seja através da possível ciência por detrás de uma máquina impossível até estatísticas de jogos, passando por ecossistemas de mundos fantásticos. O objectivo é mostrar como até na especulação pode haver ciência. O Apocalipse é uma das grandes preocu- serão então a capacidade de lidar com radiação e a habilidade de reparar ADN, sobreviver a pações da humanidade desde os seus tempos baixas temperaturas e conseguir assimilar nutri- mais incipientes. No entanto, a capacidade de entes de várias formas (porque senão vão passar sobrevivência dos organismos depende do tipo fome). fenómeno que lhe dá origem. A nossa lista de sobreviventes a este ambi- Por isso fomos fazer alguma pesquisa e ente inóspito inclui a Ginko biloba,Thermococcus escolhemos três maneiras diferentes pelas gammatolerans e Tardígrados. quais o “nosso” mundo pode acabar e diver- timo-nos a descobrir quais seriam os organis- APOCALIPSE POR METEORITO mos que finalmente iriam ter a Terra só para Este apocalipse é causado por uma colisão eles, depois dos vizinhos barulhentos com um meteorito. O último evento deste tipo desaparecerem. de que temos evidência, é a colisão que levou à extinção em massa do Cretáceo, há cerca de APOCALIPSE NUCLEAR 65 milhões de anos.. Este apocalipse, é causado pela utilização Este tipo de eventos provoca movimentos de armas nucleares,com várias consequências, tectónicos e/ou o aumento da actividade vul- entre elas: destruição de cidades, inverno cânica. Esta última leva à diminuição da luz nuclear, radiação, perda de tecnologia devido solar, limitando recursos e levando à extinção aos pulsos electromagnéticos. Algumas das de várias espécies. características importantes para sobreviver

Outras EspeculaçõesQUEM SERIAM OS 5 EspeculatórioDO APOCALIPSE? Portanto, para sobreviver os organismos climáticas os organismos têm necessariamenteprecisam de ser capazes de subsistir sem de ser capazes de se adaptar rapidamente afontes de alimento que dependam da luz solar. um conjunto muito diverso de condições ambi-A capacidade de alterar a fonte de alimento e entais.Assim,um apocalipse deste tipo favoreceser generalista será também um bónus para organismos com elevada plasticidadese sobreviver a este tipo de apocalipse. fenotípica, espécies generalistas, espécies capazes de viajar grandes distâncias, ou com Na nossa lista de sobreviventes estão a curto tempo de geração.Riftia pachyptila, os seres mixotróficos e o peixefundulo (Fundulus heteroclitus). Na nossa lista de sobreviventes estão a planta Fallopia japonica, o rato do campo e os A P O CA L I P S E P O R A LT E RAÇÕ E S lagartos da família Dactyloidae.CLIMÁTICAS Nas próximas páginas vamos falar-vos um Este apocalipse é provocado por uma vari- bocadinho mais de cada uma destas espéciesação nas condições climatéricas.O tipo de con- e o que as torna capazes de sobreviver asequências das alterações climáticas são vari- eventos catastróficos.ados e incluem o aumento da temperatura,aumento do nível do mar, idades do gelo ou Há que reparar que, embora os humanosalterações de correntes marítimas, levando à possam gerar 2 dos 3 cenários que aquilodesertificação de várias zonas no planeta. falamos,a probabilidade de sobreviver a algum deles seria baixa (e confessemos, nem sequer O aquecimento global é um tipo destas somos os mais divertidos de considerar!).alterações, mas que é causada directa ou indi-rectamente pela acção de humanos. Catarina e Inês De modo a poder sobreviver às alterações

Outras EspeculaçõesSetembro 2018 6 Thermococcus gammatolerans é uma Gingko biloba é uma das poucas forma espécie de arqueobactéria extremó- tivamente à destruição, e à radiaç fila, que consegue sobreviver em Hiroshima. Estas árvores mantiveram-se vivas apesar de estare condições muito peculiares, como centro da detonação e conseguiram recuperar a sua saúde, esta por exemplo na presença de 30.000 Uma das razões pelas quais esta espécie consegue sobreviver tan Gy (Gy=unidades de radiação). Há sas, é a sua capacidade de reparação do ADN. Isto permite-lhes e que ter em conta que nós,humanos, pela radiação e também ao envelhecimento. conseguimos resistir apenas a 4-10 Gy e, mesmo assim, morremos rap- idamente a seguir. Esta bactéria encontra-se normal- mente perto das chaminés hidro- termais no fundo oceânico e a sua capacidade de resistir à radiação advém do facto de ser capaz de também reparar ADN rapidamente, se necessário, ou lentamente de modo a manter a viabilidade e o crescimento. NUC Apocalipse Nuclear: L.C. Nøttaasen “Apocalypse boom” [CC BY-NC-SA 2.0] Thermococcus: Angels Tapias (Archivo Angels Tapias y Fabric Ginko Biloba: Andrikkos [CC BY-SA 3.0], de Wikimedia Commons [CC BY 3.0], de Wikimedia Commons

Outras Especulações 7 Especulatórioas de vida que sobreviveu efec- Os tardígrados ou,como são carinhosamente con-ção, causada pela bomba de hecidos, os “ursos de água”, são dos animais maisem a menos de 1.6 Km do epi- resilientes do mundo,mas que,no entanto,podemando vivas ainda hoje. ser esborrachados pelo vosso polegar.nto tempo,e a condições adver- Entre as condições a que eles conseguem sobreviver estão: tem- escapar às mutações causadas peraturas e pressões extremas (tanto baixas como altas),falta de ar, radiação, desidratação e inanição. Para além disso, também são capazes de sobreviver no vácuo (sim, foram levados até à Estação Espacial Internacional e expostos ao vácuo do espaço). Ao contrário das nossas bactérias extremófilas,estes animais não conseguem tirar partido das condições adversas, apenas sobre- vivem a estas, o que quer dizer que precisam de voltar para condições mais benéficas para serem capaz de se reproduzir. Uma das razões pelas quais conseguem sobreviver a isto tudo é porque são capazes de entrar em CRIPTOBIOSE. Já agora, como última informação, são dos poucos organismos que até agora conseguiram sobreviveram às 5 extinções em massa que já aconteceram na Terra.LEAR Os organismos podem entrar em CRIPTOBIOSE (um estado metabólico) como resposta a condições ambi- entais adversas,tais como dessecação,congelação ou deficiência em oxigénio. No estado de criptobiose, todos os processos metabólicos param.Os organismos só voltam ao seu estado metabólico anterior quando as condições voltam a ser benéficas para a sobrevivên- cia, reprodução e desenvolvimento do organismo.ce Confalonieri) Tartigrado: Goldstein lab -tardigrades (originally posted to Flickr as water bear) [CC BY-SA 2.0], de Wikimedia Commons

Outras EspeculaçõesSetembro 2018 8 MET Fundulus heteroclitus, também conhecido por As Riftia pachyptila são poliquetas, também conhe fundulo,é um peixe que vive normalmente em invertebrado marinho que normalmente encontrar águas doces, mas aguenta uma grande varia- zonas abissais do oceano, perto das fontes hid ção de temperatura, salinidade e, principal- QUIMIOSSÍNTESE,embora estejam dependentes mente, poluição. hidrogénio para poderem utilizar na quimiossínte Também consegue sobreviver a concentrações dependentes da luz solar, podem sobreviver nos am de oxigénio muito baixas e foi o primeiro peixe a ser enviado para o espaço. Na verdade, con- QUIMIOSSÍNTESE é u seguiu adaptar-se à falta de gravidade e os na presença de molécula seus ovos eclodiram durante a missão espa- entanto, a forma mais com cial. Estes peixes são amplamente estudados utilizam quimiossíntese s em toxicologia,uma vez que conseguem viver tes em zonas com outros e reproduzir-se em estuários de rios extrema- mente poluídos,e nessas populações é comum Mixotróficos - Deuterostome [CC BY-SA encontrarem-se populações com alta pre- valência de cancros, indicando que apesar da toxicidade estes peixes conseguem sobreviver.

TEORITO Outras Especulações 9 Especulatório ecidas como minhocas gigantes de tubo. Esta espécie é um Os seres mixotróficos podem utilizar ríamos nas zonas intertidais mas, no caso das Riftia, vivem nas uma mistura de fontes de energia e drotermais. A sua principal fonte de energia provém da carbono, em vez de se alimentarem s de bactérias para converter o sulfeto de apenas num nível trófico, podendo ser ese. Como estão apenas indirectamente autotróficos num contínuo até mbientes inóspitos dos fundos oceânicos. heterotróficos. Isto quer dizer que tanto podem produzir a sua própria comida (autotróficos) como podem utilizar outra biomassa disponível para se alimentar (heterotróficos). Também podem ter vários tipos de complexidade, desde procariontes a eucariontes,e conseguem tirar partido de diferentes condições ambientais. Para além disso, ao produzirem biomassa,estes seres podem também ajudar outros organismos a sobreviverem à falta de condições ambientais benéficas, tornando-se os produtores de várias cadeias alimentares.um processo que permite produzir biomassa a partir de moléculas de carbono. Se ocorreras de hidrogénio existe a formação de metano, que permite a formação de biomassa. No mum é a que envolve reacções com sulfito de hidrogénio ou amónia. Os organismos que são produtores primários de cadeias alimentares no oceano e muitas vezes estão presen-s tipos de fontes de energia, como fontes hidrotermais. A 3.0], de Wikimedia Commons

S e t e m b r o 2 0 1 8 10 Outras Especulações Durante muito tempo foi considerado que a Fallopia japonica é uma espécie de hereditariedade genética era o único mecanismo pela planta invasora, proveniente do Este da Ásia, China e Japão, e que qual organismos podiam adaptar-se a um novo tem estado a invadir tanto países Europeus como os Estados Unidos. ambiente.No entanto,cada vez mais estudos mostram Estas plantas são conhecidas por danificar fundações de cimento, que a plasticidade fenotípica e/ou a hereditariedade incluindo estradas, barragens, paredes, muros, e muitas vezes EPIGENÉTICA são importantes. entopem zonas de escoamento de águas devido ao crescimento das A plasticidade fenotípica refere-se à capacidade que suas raízes. Consegue tolerar uma grande variedade de solos, valores um organismo tem de mudar o seu fenótipo de pH e salinidade muito altos e várias temperaturas. Para além dependendo do ambiente onde está, permitindo-lhes disso, uma vez cortada consegue voltar a crescer. Estudos recentes sobreviver a condições fora do normal. Um dos mostram que a sua capacidade de lidar com ambientes hipersalinos mecanismos que torna possível que a resposta plástica está relacionado com modificações EPIGENÉTICAS, que lhe permite seja herdada, e logo, adaptativa, é a EPIGENÉTICA. colonizar inicialmente o ambiente mais inóspito. A epigenética não é nada mais do que a possibilidade de ligar ou desligar a expressão de um gene, através da presença ou ausência de silenciadores.Este tipo de silenciadores normalmente liga-se ao ADN e por isso AL podem ser passadas à descendência. Até agora este mecanismo já foi descoberto C em algumas espécies de plantas e nas leveduras. Pensa-se que tanto a plasticidade fenotípica como a epigenética sejam mecanismos mais importantes para espécies com tempo de geração longo e populações pequenas. Rato do campo- Sandy Rae, Sco Fallopia japonica - MdE, foto pró

Outras Especulações O rato do campo Apodemus sylvat- 11 E s p e c u l a t ó r i o icus é uma espécie de rato espal- hada por toda a Europa, que vai Os lagartos da família provavelmente ampliar a sua distribuição com o Dactyloidae,mais conhecidos aumento de temperatura. Este rato é capaz de se ali- por Anoles, encontram-se um pouco mentar de sementes, pequenos invertebrados e por todo o mundo,sendo capazes de também bagas, frutas e raízes. Coloniza zonas de flo- sobreviver em zonas de florestas, restas,planícies e de cultivo,e vive em abrigos subter- ilhas ou no meio de cidades. Este râneos,sendo um animal tipicamente nocturno.É uma tipo de lagartos é estudado por das espécies de rato mais estudadas,uma vez que apre- vários grupos de cientistas pela sua senta uma grande capacidade de aprendizagem. capacidade de adaptação a novas Apesar de não hibernar, em invernos mais rigorosos condições ambientais. costuma entrar num torpor, diminuindo o seu metab- A sua capacidade de colonizar novos olismo de modo a sobreviver à falta de alimento. ambientes é elevada por ser capaz de ocupar novos nichos ecológicos,LTERAÇÕES mudando a sua morfologia para tirarC L I M ÁT I C A S partido de novas fontes de alimento. Isto, combinado com uma alimenta- ção bastante diversa, permite-lhes invadir e colonizar ambientes que estejam maioritariamente desocupa- dos, por exemplo algumas ilhas das Bahamas, onde a maior parte das espécies foi dizimada por furacõesotland, UK (Apodemus sylvaticus (Wood Mouse)) [CC BY 2.0], Wikimedia Commonsóprio [CC BY-SA 3.0], Wikipedia Commons

Uma Caixa Cheia de PeçasS e t e m b r o 2 0 1 8 12 JOGOS PÓS-A Passamos de um capítulo da revista separa dos demais jogos pós-apocalípticos,que têm quase universalmente um tom sério e, Especulatório onde havia uma (relativa) muitas vezes, sem esperança. reduzida quantidade de jogos,para uma edição com uma fartura imensa. Um outro jogo que não posso deixar de mencionar chama-se “Apocalypse World”. Como vários tipos de eventos apocalípticos Embora seja recente quando comparado com levam a vários tipos de cenários pós- os outros que já referi, o seu sistema apocalípticos (alguns deles capazes de gerar extremamente flexível deu origem a inúmeras artigos próprios) vou apenas mencionar alguns variantes (que se auto-designam como jogos para cada um destes cenários. “Powered by the Apocalypse”), sendo impossível não lhe fazer uma menção especial. Começando pelos RPGs: aquele que encontrei como sendo o primeiro a ser Neste jogo, todos os jogadores contribuem publicado com um tema pós-Apocalíptico foi para a criação do universo onde o jogo irá “Gamma World” em 1977. Direi apenas que vai decorrer. Inclusivamente, o MC (o nome pelo na 7ª edição e que o evento apocalíptico foi qual é conhecido o mestre de jogo) não deve variando ao longo das edições. pensar qual a natureza do apocalipse que destruiu o mundo antes de começar a sessão, Outros dos RPGs com um tema pós- pois esta será determinada pelos restantes apocalíptico mais antigos chama-se“Paranoia” jogadores. (também já abordado no Capítulo VIII da nossa revista, de Abril de 2017). Este jogo é mecanisticamente simples pois os lançamentos são sempre feitos com 2 dados Chamo a atenção para este jogo pois,apesar de 6 faces e com a soma de uma estatística de ser pós-apocalíptico e fortemente Orwelliano, tem um tom humorístico que o

Uma Caixa Cheia de PeçasPOCALÍPTICOS 13 E s p e c u l a t ó r i orelevante, podendo haver sucesso, sucessos Existem imensos outros RPGs com temasparciais ou falhanços, com a possibilidade do pós-apocalípticos, muitos deles abordandomestre agir contra os jogadores. também outros temas. Irei mencionar apenas alguns desses jogos,indicando os outros temas O jogo tem diferentes classes,que possuem a eles associados. “Numenera” (redescobertaacções especiais quando certas condições são do passado), “CthulhuTech” (conspirações/cumpridas. horror cósmico), “Eclipse Phase” (Ficção Científica/Cyberpunk; mencionado na última Espreitem o artigo do André Tavares (dos revista), “Neuroshima” (combate contra asnossos amigos do Rola Iniciativa) para terem máquinas; infelizmente apenas disponível emuma ideia do que vos espera, caso decidam polaco) e “Misspent Youth” (rebelião juvenil/experimentar este sistema. distopia). Existem também settings pós- apocalípticos para “FATE core” e “GURPS”. No que diz respeito a jogos de tabuleiro vou fazer uma transição aproveitando um nome que mencionei há pouco. Existe um jogo de estratégia semi-abstracta que se passa no universo Neuroshima: “Neuroshima Hex”. Este é um jogo de 2006, sendo o mais antigo que encontrei com um tema pós-apocalíptico (embora os seus críticos digam que o tema não se traduz de forma muito óbvia no jogo).

Uma Caixa Cheia de PeçasS e t e m b r o 2 0 1 8 14 Este foi aparentemente o primeiro de uma “Battlestar Galactica: The Board Game”), (muito) longa lista de jogos com temas Pandemias (“Pandemic Legacy: Season 2” ), pós-apocalípticos. Corridas (“Badass Riders”,“Gaslands”), Baseado em videojogos (“Fallout”, “Gears of War: The Alguns dos causadores do apocalipse,como Boardgame” ) zombies ou guerras nucleares, poderiam ter listas próprias dada a quantidade de jogos que Espero que, no meio desta extensa lista, os abordam, pelo que aqui inverterei o que fiz encontrem o vosso próximo jogo! para os RPGs e mencionarei primeiro os temas dos jogos e um ou dois dos mais populares que Daniel os abordam: Zombies (“Dead of Winter”, “Zombicide”),Radiação nuclear (“Earth reborn”, “Outlive” (ouçam o nosso podcast “Bora Jogar” do mês de Setembro para saberem mais sobre este jogo), Ficção científica (“Anachrony” ,

Outras EspeculaçõesDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 15 E s p e c u l a t ó r i o Quando uma pessoa anda perdida As personagens que habitam este gélido mundo pós-apocalíptico são invulgares,e sempelo Espaço Especulativo, longe de tudo e dúvida interessantes.todos, sente-se um pouco como num mundoPós-Apocalíptico… Tudo se centra à volta de “Zee Captain”, um misterioso feiticeiro do espaço, emissário do Ou pelo menos foi assim que me senti que resta da Humanidade, que se encontraquando encontrei uma webcomic intitulada rodeado por figuras tão variadas como“Romantically Apocalyptic”. fantasmas, arquitectos, advogados, pilotos, inteligências artificiais e jardineiros. O conceito por detrás desta comic começoua tomar forma em 2005 numa série de Apesar de ainda apenas ter divagado porilustrações de Vitaly S. Alexius, no DeviantArt. meia dúzia de páginas posso-vos garantir que é uma viagem que vale a pena fazer. Cinco anos depois evoluiu para o formatode novela gráfica e tornou-se num projecto Muito original,excêntrica,e romântica q.b.,multimédia que incorpora poesia, prosa, “Romantically Apocalyptic” é sem dúvida algofotografia, arte digital e música. como nunca vi. Reúne inúmeroscolaboradores de E pelo Espaçodiversas áreas - EspeculativoVitaly S. Alexius, encontra-se muitaOggy B., Chico G., coisa estranha…Mabi, Kaitlin Gossett- assim como vários Eu que o diga!artistas convidados.

Lancem IniciativasS e t e m b r o 2 0 1 8 16 NOVO MUNDO: EP “ANTES DA CH Algo está errado com o mundo e eu não sei Chove por toda a cidade, lembrando e prometendo a todos os que aqui habitam que o que é…pensa Oliver enquanto olha para as na quinquagésima chuva os portões se irão paredes de Hyperion. abrir, revelando o novo mundo. Amanhã é um dia especial. Se o dia de amanhã é especial,então a noite É o quinquagésimo aniversário desde de hoje é a mais perigosa de toda a história de que os inquebráveis portões foram abertos Hyperion. e a humanidade se salvou da terceira guerra mundial de 2033, escapulindo-se para PHOENIX FRED não consegue dormir. Hyperion. Deitado na cama com uma mulher linda de Uma gigantesca cidade subterrânea onde cabelos loiros,Fred,um homem largo,com uma centenas de metros de profundidade estão cara bonita e um charme espetacular,perde-se repletos de ferro e metal. Imensas pontes nas suas preocupações. cruzam-se e, no centro de Hyperion, ergue-se Logo à noite a grande corrida da chuva irá um espetacular edifício decorado com milhares realizar-se. A corrida mais perigosa de todo o de tubos antigos. ano,mas a mais recompensadora.Fred tem que A casa da Liga do Novo Mundo. A ordem a ganhar, caso contrário as dívidas gigantes que gere a cidade da salvação. Nesta Liga um que o assombram irão custar-lhe a sua própria nome se destaca - Diretor Kojima, o Senhor da vida, ou pior, a vida de Jezabelle. chuva, líder de Hyperion. Fred levanta-se e retira-se daquele quarto Todos os anos, como a tradição assim o familiar, beijando levemente a testa de Amy dita, o aniversário da abertura dos portões é que continua a dormir profundamente. chamado o Dia da Chuva. Rapidamente Fred desloca-se para

Lancem IniciativasPISÓDIO 1 Este texto foi escrito por André Tavares 17 E s p e c u l a t ó r i oH U VA” com base no primeiro episódio da cam- panha de “Apocalypse World - Novo sua oficina, abre o portão pesado e velho, Mundo”, que o canal Rola Iniciativa certamente acordando alguns dos vizinhos, transmitiu todos os Sábados de Julho. e sorri. Saibam mais sobre esta sessão abaixo. E se quiserem descobrir como con- Jezabelle descansa no centro, bela como tinua esta estória visitem o canal do sempre. Rola Iniciativa. Um jipe único. Traços ondulados cor de JOGO NARRATIVO: Apocalypse World laranja decoram as laterais, como cabelos esvoaçando ao vento. À frente, uma grade de MESTRE DE CERIMÓNIAS: André aço reforçado brilha como um sorriso maroto. Tavares As jantes novas rosnam de tão largas que são. Os seis tubos de escape completam esta peça JOGADORES: Bruno Ribeiro (Jay-X), de arte com uma personalidade característica. Daniel Carvalho (Ash), João Talassa (Oliver) e Joaquim Martins (Phoenix Fred coloca a sua mão em Jezabelle.“Vamos Fred) ganhar a corrida mulher, com a minha perícia, com os ajustes dele e com a tua teimosia”. APOCALYPSE WORLD é um jogo nar- rativo pós-apocalíptico, criado por D. O som de um carro agressivo aproxima-se, Vincent Baker e publicado em 2010 em interrompendo os pensamentos de Fred. que o cenário é construído e detalhado Coçando a cabeça, ele olha para o relógio pelos jogadores enquanto criam a sua digital, sorri e sai da oficina pronto a receber personagem. Ganhou o prémio de Jogo Oliver, mas algo o surpreende. Narrativo independente de 2010 e em 2011 o “Golden Geek” de jogos narra- O carro que Oliver conduz não é dele. tivos do ano. É de Tai, o seu rival. ROLA INICIATIVA é uma produtora de conteúdos e entretenimento de jogos narrativos em Português. ANDRÉ TAVARES é um membro da equipa Rola Iniciativa apaixonado pelos jogos narrativos. O seu percurso encaminhou-o nesta direção, depois de ter passado dois anos em produto- ras de animação como a Disney, Pixar e Dreamworks.

S e t e m b r o 2 0 1 8 18 Lancem Iniciativas roupa futurista e olha-o diretamente nos olhos. OLIVER é acordado. Alguém bate violentamente na porta do seu “Tai, traz o teu carro camião. Oliver levanta-se, lava a cara invulgar daqui a uma hora e eu e o cabelo sujo com a pouca água que tem trato dele.” dentro de um balde, olha em volta, para a sua oficina repleta de engenhocas, computadores O olhar desesperado e peças, e dirige-se para a porta, abrindo-a. do homem desaparece “Oliver! F**a-se, preciso de mais potência com as palavras de no carro. Eu tenho chip!”Tai grita, um homem Oliver, grita de alegria, entra no seu carro magro com a cabeça careca coberta com uma desportivo, pintado de verde claro e decorado tatuagem de uma cobra. com imensas cobras negras que se emaranham Oliver olha para Tai e faz sinal para nas várias curvas do veículo,e liga-o fazendo-o ele se acalmar. O homem desesperado e rosnar agressivamente. completamente drogado grita novamente e Uma granada cai no assento do lado. empurra Oliver para dentro da oficina. Tai salta para fora do carro desesperado. “Eu tenho que ganhar a corrida! Eu tenho Oliver sorri,na porta do seu camião-oficina, que ganhar àquele filho da mãe! Eu tenho que esperando que a granada que acabou de lançar, ganhar ao Phoenix Fred! Trata do meu carro exploda com a porra daquele carro nojento.Por ou eu lixo o teu camião todo!”. Tai lança um mais chip que um indivíduo tenha, ninguém chip para o chão. ameaça a sua oficina! Oliver levanta-se calmamente, ajeita a sua Mas a granada não explode. Oliver, apercebendo-se da situação, corre e salta para dentro do carro de Tai. Este levanta-se, sacando de uma pistola de nove milímetros e dispara loucamente contra Oliver. “Seu filho da p**a,‘tás morto!”. Um dos tiros acerta no ombro de Oliver, mas isso não é o suficiente para o parar. Acelerando com toda a potência, faz o

carro de Tai rosnar.Tai fica para trás, confuso e Lancem Iniciativas 19 E s p e c u l a t ó r i odesesperado com o que acabou de acontecer. Um homem nojento sorri, segurando um Olha à sua volta, vê o camião de Oliver. longo facalhão. Outros três aparecem atrás E sorri… dela. Sorriem enquanto se aproximam de Ash e seguram ameaçadores tubos de metal. ASH acorda. Num lugar escuro e pequeno,Ash levanta-se, “Mas o que é que nós temos aqui? Umsozinha e acompanhada ao mesmo tempo. presentinho?” diz o homem que está à suaVerifica que os seus amigos estão todos bem. frente, fazendo sinal aos outros para se Pergunta a Iris,a sua leal espingarda de caça, aproximarem.se dormiu bem. Resmunga com Houdini, o seulança-granadas extrovertido,por ter ressonado Ash fica quieta, ali no meio do corredor,durante a noite. Acaricia Flash, Surpresa e a sorrir para aquele homem nojento. “OlhaMatilde, as suas facas amigáveis. Antes de a Pita a sorrir para nós. Então o que é queconseguir esconder Surpresa na sua manga, tens aí debaixo do teu casaco?” pergunta ele,Fominhas,a sua companheira caçadeira,pede- lambendo os lábios com uma língua negra.lhe um abraço. “Fominhas não sejas invejosa! Já te disse que Ash sorrindo responde com uma pergunta.os miminhos são para a Matilde e a comidinha “Posso te dar comida. Tens fominha?”. Osé para ti.”A voz desta miúda pequena e magra, quatro homens riem alto, não acreditando nade cabelos vermelhos e despenteados,ecoa por estupidez que esta miúda frágil está a dizer. Oaquele corredor minúsculo entre casas. homem à sua frente aproxima-se e agarra-a Ninguém dá pela sua existência, ou se dão pelo pescoço.então não querem saber. Após realizar o seuritual matinal Ash veste o seu enorme casacão E sua cabeça explode.e dirige-se à metalúrgica do senhor Morbius. Após o tiro da Fominhas, que já há tantoPor caminhos e túneis que poucos conhecem tempo esperava por comidinha, a cabeçaela salta e trauteia. daquele homem nojento desaparece.Os outros Até que um vulto aparece à sua frente. três,completamente surpreendidos,fogem para o lugar de onde vieram, sem nunca olhar para trás. Ash guarda Fominhas dentro do casacão com um sorriso. E continua o seu caminho, saltando e trauteando.

S e t e m b r o 2 0 1 8 20 Lancem Iniciativas em cima da sua mota. Arranca e com um gesto manda Jay X para JAY X sonha. Encontra-se deitado no chão, de cuecas, o caralho. num campo vazio e infinito de terra castanha. Ila tira a sua pistola mas o seu disparo é Sem preocupações, sem responsabilidades. O céu é cinzento. As nuvens são negras. interrompido pela voz do seu chefe. “Deixa-o Começa a chover. A paisagem derrete à sua ir. Lidarei com ele depois.Agora tenho que me volta e Jay X cai dentro de água. concentrar. Nunca é fácil falar com o senhor “Chefe,está na hora!”Avisa Sebastian,o seu Morbius”. Ela acena com a cabeça. braço direito, despejando um barril de cerveja em cima dele. JayX entra de novo na caravana e prepara-se. Jay X, um homem pequeno, mas Carrega as suas armas,guarda a sua faca e,por incrivelmente robusto, levanta-se. fim,veste o seu casaco de chefe. O casaco com E dá um murro a Sebastian.E outro a seguir. mais marcas de respeito, representadas por E outro depois daquele. E mais outro. cortes na parte de trás, de todo o gang. Empurra-o para fora da caravana e Sebastian cai no chão. Jay X, praticamente nu, Ele sai e vê que tudo está preparado. Vinte permanece à porta.Todo o seu gang pára com nove motas,vinte e oito motoqueiros.“Deixa a as suas atividades, desligando as motas. tua. Vens na minha” diz Jay X apontando para Sebastian levanta-se, cospe sangue para Ila e ela coloca-se atrás dele. Beija-o na face o chão, limpa a boca com a mão, ignora o e pergunta. “Estás pronto?”. Ele olha para ela seu lábio rebentado e pergunta. “Queres que pelo espelho da mota.“Tenho que estar”. Jay X prepare os homens?”. faz sinal e o gang arranca. “Não,eu tenho um homem que faz isso para mim”.Responde JayX com a sua voz implacável. Mas nem todos os motoqueiros vão na “Ila, prepara as motas, partimos daqui a dez mesma direção. minutos”grita Jay para o seu novo braço direito. Sebastian olha para Ila,uma mulher forte de FRED E OLIVER cumprimentam-se. cabelo curto, que todos sabem que é amante Após Oliver ter recontado toda a situação,os do chefe, resmunga entre dentes e coloca-se dois vão para dentro da oficina de Fred. Trata-se de um espaço grande o suficiente para três veículos. Imensas ferramentas encontram-se espalhadas entre barris de óleo

e outras substâncias. Lancem Iniciativas 21 E s p e c u l a t ó r i o Ambos fazem um simples curativo para estranho.estancar o sangue da ferida de Oliver. Um redemoinho de informação inunda “Bem vamos lá ver o que eu posso fazer à Oliver. Faixas de imensas cores, inúmerostua menina para ganharmos esta merda!” diz números dançam à sua volta e ele concentra-seOliver, depois da ferida estar estabilizada. para não se perder neste mar psíquico. Aproxima-se de Jezabelle,estalando os ossos Primeiro, procura as perguntas, para depoisdas mãos.“Cuidado para não te apaixonares,ela descobrir as respostas. Viaja neste turbilhãovai-te partir o coração” avisa Fred com a voz com Jezabelle, a mesma que o conduz pelascarregada do mesmo whisky que utilizaram várias camadas impossíveis de compreenderpara o curativo. e interpretar. Oliver sorri para o seu companheiro. Tudo se transforma num só, e num ápice Entra dentro de Jezabelle,passando as suas Oliver sente-se ligado, não só a Jezabelle, masmãos pelo seu interior,calmamente,apreciando a toda Hyperion.Ele procura as perguntas,mastodo o seu detalhe e personalidade. elas fogem em formas que o ser humano não Fecha os olhos e mergulha num lugar compreende.Ele vai mais longe,escavando com a sua própria mente estranha, a espiral deste

S e t e m b r o 2 0 1 8 22 Lancem Iniciativas duas vozes numa só. A sua mente fragmenta-se em milhares de pedaços e, num outro puxão, redemoinho. reencontra-se e acorda. No centro ele encontra a pergunta,que leva “Estás bem Oliver?” pergunta Fred, do lado à resposta. Não aquela que ele queria, mas de fora de Jezabelle, preocupado. aquela que Oliver necessita. Oliver, incrivelmente suado, olha para Fred. Amanhã Hyperion vai cair. Um olhar preocupado e triste ao mesmo tempo. Surpreendido, Oliver quase se perde neste “Amy colocou uma bomba em Jezabelle.” mar caótico de informação, mas algo o agarra. Jezabelle. Os dois fogem da tempestade que Fred, estupefacto, senta-se no chão, não ameaça a sua vida de uma forma psíquica e acreditando nas palavras de Oliver. “Santo juntos escondem-se de tudo e de todos. Senna, a sério?” Oliver confirma de novo com Naquele lugar, sozinhos, ambos conversam, um simples gesto. “Achas que consegues sem falar. Com as suas mentes, numa só. tirar a bomba de Jezabelle?” pergunta Fred Como podemos ganhar a corrida? O que está preocupado. errado? Pergunta Oliver e Jezabelle pega na sua mente e leva-o até à jante anterior esquerda. Oliver fica muito sério, olhando para o Nela está uma bomba. manómetro de velocidades daquela obra de Desajeitadamente colocada, Oliver arte e sorri. concentra-se e mergulha de novo neste turbilhão,focado em encontrar a pergunta que “Consigo, mas não o vamos fazer.” necessita de resposta. Quem é que fez isto? No meio das ondas de informação psíquica, ASH E JAY X sentam-se. um vulto de uma mulher aparece. Sem conhecimento prévio de que ambos Nua. De costas para ele, com cabelos teriam sido chamados pelo senhor Morbius esta compridos, loiros. Vira-se e revela a sua face manhã,os dois amigos encontram-se mais uma familiar. vez. Amy, a namorada de Fred. O escritório de Morbius é um lugar pequeno “Estás bem?” pergunta Amy. Oliver sente e cheio de fumo do intenso charuto que está o puxão, o subir de toda a espiral deste constantemente acesso. redemoinho.“Estás bem?” ouve de novo, como Morbius, um homem incrivelmente gordo, recheado de bexigas nojentas na face, e nos

vários queixos, encontra-se sentado num Lancem Iniciativas 23 E s p e c u l a t ó r i ocadeirão largo. Leva o charuto a boca, sorri ediz.“Tenho um trabalho especial para caralho Ash continua a sorrir enquanto acariciaJay X! E tu, menina, sabes que eu gosto muito uma das suas lâminas. Jay X aproxima-se deda forma como tu trabalhas, por isso decidi Morbius, combatendo o reflexo de vomitargastar algum do meu para te ter aqui!”aponta perante o cheiro horrível daquele homem.um dedo para Ash, do qual ela responde comum sorriso característico. Coloca os cotovelos em cima da secretária e pergunta.“Qual é a merda do trabalho? Diz-me “Então e que trabalho é esse Morbius? Já e ele será feito.” Morbius afasta-se um pouco,sabes que o que me pedes é feito, sem pontas inclinando o cadeirão.soltas.” diz Jay X com a convicção de um líder. Olha para os seus dois homens, que O charuto viaja de novo à boca nojenta de se encontram a guardar a porta comMorbius.Uma longa nuvem de fumo sobe no ar metralhadoras,e,assegurando a sua autoridade,espesso da sala.“Antes de vos dizer o que têm responde “Tenho que te lembrar que estás noque fazer, é importante dizer-vos de quem é o meu escritório, na minha metalúrgica?” Jay Xpedido”,ele faz uma pequena pausa,colocando volta-se a sentar.o charuto no cinzeiro.“Este trabalho foi pedidopelo Diretor Kojima” “É simples. O Diretor quer que um piloto perca a corrida de logo à noite. Morto ou vivo, Ash continua a sorrir, sem se aperceber da não interessa.” O charuto volta a encontrar-seimportância daquele nome. com os lábios de Morbius. Jay X esconde implacavelmente as suas Jay X endireita-se, levanta-se e de costasemoções. para ele pergunta.“Nome?” Morbius olha para os dois, esperando Ash levanta-se também, percebendo queapanhá-los de surpresa, mas fica ele vai realizar este trabalho com Jay X.surpreendido. “Ah…bem, como devem entãosaber, só vai para o Novo Mundo quem o Morbius retira o charuto da sua boca,Diretor Kojima permitir. Sim, esta merda vai lambe os seus lábios com a sua língua verdetoda para o caraças. Façam isto e conseguem e responde.a marca da Liga, e garantem um futuro.” “Phoenix Fred” André Tavares

Páginas que dão asasS e t e m b r o 2 0 1 8 24 LITERATURA DISTÓ PÓS-APOCALÍPTICA AFINAL DO QUE FA No capítulo XI desta Revista (de Julho de guerras (afinal de contas, no meio do caos e da morte de um grande número de pessoas 2017) falámos de distopias e como as mesmas torna-se mais fácil dar início a uma sociedade são apresentadas na ficção especulativa. mais fechada e inflexível, como resposta ao estado de sítio). Mas quando começámos a pensar sobre como pode ser retratada uma sociedade pós- Porém, o objetivo final destes governos, ou apocalíptica demos por nós várias vezes a de grupos extremistas, estava em obter esse pensar em sociedades distópicas. mesmo poder sobre os destinos da sociedade. E embora estas duas situações possam ter As regras não estão abertas a discussão, algumas semelhanças,não são,de todo,iguais. a violência é reforçada com o disfarce de ser em prol de proteção de valores comuns Por isso mesmo, para garantir que estamos e essenciais. As desigualdades entre pessoas todos “na mesma página”, vamos pensar o que são também exacerbadas, com a eliminação leva a que estes dois subgéneros da literatura dos direitos humanos, se não para todos, pelo especulativa sejam por vezes misturados. menos para alguns. Pensamento crítico é uma ofensa e o colectivo ganha importância em DISTOPIA detrimento do indivíduo. Sociedades distópicas são aquelas em que assistimos a uma desumanização das pessoas, Em literatura distópica tendemos a seguir lideradas por governos totalitários,que podem uma pessoa,ou grupo de pessoas,que se opõe ter chegado ao poder devido a catástrofes ou

Páginas que dão AsasÓPICA OU grupo da população, e o resultado, embora 25 E s p e c u l a t ó r i oA: caótico e com muita crueldade à mistura, nãoALAMOS? se pode chamar obrigatoriamente de distópico, pois ainda não existe muitas das vezes uma ao governo já instituído, que procura quebrar organização, nem se sabe quem está a liderar com o sistema injusto em vigor e assegurar que os destinos de países inteiros. cada pessoa é livre de tomar as suas decisões, usufruindo dos seus direitos enquanto cidadão. Em literatura pós-apocalíptica, seguimos sempre personagens sobreviventes, o foco está neste contexto de destruição completa. Seguimos pessoas que procuram resistir ao decair da sua forma antiga de viver. Procuram encontrar uma solução,mesmo que temporária, para resistir à destruição e manter os laços com quem os rodeia. PÓS-APOCALIPSE SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS O que dá origem a uma sociedade pós Ora, percebemos assim que, tanto nasapocalíptica é, obviamente, um apocalipse, ou sociedades distópicas como numa situaçãoseja,a destruição de grande parte da população pós-apocalíptica,houve um corte com o Mundoe das suas comunidades, que pode acontecer como o conhecíamos, as regras do jogo foramde diferentes formas. alteradas. Nestas sociedades, o Mundo como o Em ambos estes subgéneros da literaturaconhecemos mudou drasticamente, o foco especulativa somos confrontados com um ladode cada pessoa está na sua sobrevivência, negativo dos seres humanos, são-nos mostradosem chegar a um local seguro, em manter os extremos cruéis e de desumanização a queessa segurança e acesso ao que considera as pessoas estão dispostas a ir, por diferentesfundamental. razões. Mas este apocalipse pode não ter acontecido Mas a verdade é que o Mundo após umpor motivações ou aspirações de poder de um apocalipse não dará necessariamente origem

Páginas que dão asasS e t e m b r o 2 0 1 8 26 a uma sociedade distópica. positivos (embora ficcionais) de luta por direitos Por vezes o que vemos retratado é o e liberdades humanas universais. Se há algo que une estes dois subgéneros da literatura surgimento de comunidades mais pequenas, especulativa é a esperança de que uma compostas por pessoas que se apoiam pessoa pode fazer diferente, pode valorizar mutuamente em prol da sobrevivência comum. a vida em comunidade e contribuir para uma mudança positiva do Mundo, mesmo face à Por outro lado, uma distopia pode surgir desumanização, à ditadura ou à destruição e de um processo bem mais calmo do que um catástrofe global. destruidor apocalipse (basta tomarmos atenção a alguns dos discursos que cada vez mais se Ainda ficaram com questões ou dúvidas tornam regulares à nossa volta…). existenciais? Então desafio-vos a seguir esta infografia, recheada de obras essenciais. CONCLUSÂO Para mim, o que me leva para estes Até breve! cenários especulativos é uma vontade de compreender as possíveis reacções humanas Maria Inês a uma transformação global e, acima de tudo, reflectir através de diferentes exemplos

Folhas e Rasbiscos 27 E s p e c u l a t ó r i o IDEIAS PARA ESCREVEREM Todos os capítulos da revista incluem um conjunto de ideias relativas ao tema da próximarevista, para vos motivar a escrever mais. Se quiserem partilhar connosco os vossos contos, enviem-nos um e-mail até 23 deNovembro. Ao submeterem os vossos contos estão a permitir que estes sejam divulgados na nossapágina,revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades,que não sejam sujeitasnenhum tipo de remuneração.Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos. Fiquem então com algumas ideias para escrever. Desafiamo-vos! • O pardal a quem curaram a asa é na verdade Oberon, o Rei das Fadas, e ele tem algo para vos mostrar. • Após vasculharem o sótão da vossa avó, encontram uma arca com um bastão e um tomo em branco, que ganha vida quando lhe tocam. Na capa surgem as palavras “Baba Yaga” • “Hmmm, estou louco ou aquele gato acabou de me dar os bons dias?” • O que acontece depois do “e viveram felizes para sempre”?

S e t e m b r o 2 0 1 8 28 Lancem Iniciativas WORKSHOP DE PERSONAGENS: CHARISMA MONK Bem vindos a mais uma Workshop de Jean-Claude Van Damme. Este tipo de lutador não se apoia tanto na sua sabedoria, mas sim Personagens. Nesta edição, vamos falar de no seu carisma. um tema que me está na cabeça já há algum tempo: Monks. Normalmente os Monks em RPGs são sempre praticantes de artes marciais extremamente sábios, inspirados no estereótipo do monge tibetano, mestre do kung-fu. No entanto, existem praticantes de artes marciais que não são nem sábios,nem monges, apesar da classe Monk ser perfeita para os representar. Lutadores esses como o nosso amigo Johnny Cage. Para quem não conhece o Johnny Cage, ele é uma personagem do jogo “Mortal Combat”, inspirado em estrelas de cinema como o

É por isso que, sem mais demoras, o Lancem Iniciativas 29 E s p e c u l a t ó r i oEspeculatório apresenta… o Charisma Monk,um arquétipo de “Pathfinder” para Monk. Combatant e Dazzling Display, contando como tendo Weapon Focus (Unarmed Strike) mesmo CLASSE BASE: Monk - na lista de que não tenha. Para além disso, sempre que ohabilidades abaixo apenas apresentamos as Monk receber uma Bonus Feat, pode escolherque são diferentes da classe base, pelo que qualquer Performance Feat para além das Bonusdevem sempre referenciar a classe base antes Feats normais.Esta habilidade substitui a Bonusde verem o arquétipo. Feat ganha em nível 2 e também Still Mind. A L I N H A M E N TO: Sem restrições (A AWESOME POOL (Nível 4): Esta habilidaderestrição Lawful do monk normal não encaixa funciona em tudo igual à habilidade Ki Poolno estilo de personagens que podem sair do (que esta habilidade substitui), excepto que oCharisma Monk) número de Ki Points (ou Awesome Points, neste caso) a que o Charisma Monk tem acesso é igual CLASS SKILLS: Acrobatics (Dex), Bluff a ½ Monk Level + Charisma Modifier.(Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha),Escape Artist (Dex),Intimidate (Cha),Knowledge Para além disso, em nível 10, os seus(nobility) (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Unarmed Strikes, em vez de contarem comoRide (Dex), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Lawful,contam como o seu alinhamento (LawfulSwim (Str). ou Chaotic, conforme aplicável). AC BONUS (Nível 1): Em vez de adicionar a Se o Charisma Monk for Neutral, escolhe,Wisdom ao ACe CMD,o Charisma Monk adiciona quando ganha esta habilidade, se quer que oso Charisma. seus punhos contem como Lawful ou Chaotic. PERFORMANCE COMBAT (Nível 3): O SUPERHERO LANDING (Nível 4): QuandoCharisma Monk está tão habituado a lutar para o Charisma Monk cai de qualquer altura, eleentreter que consegue fazê-lo mesmo quando pode fazer um Performance Check, reduzindoninguém está a ver. Ganha a feat Performing a distância da queda, para efeitos de cálculo de dano, um número de pés igual ao dobro do Performance Check que fez, mais o seu nível de monk.Se neste check o Charisma Monk rolar um

S e t e m b r o 2 0 1 8 30 Lancem Iniciativas Charisma em vez da Wisdom para calcular o DC do Fortitude Save. 20 natural, ele ignora todo o dano da queda. Esta habilidade substitui Slow Fall. DIRTY BLOW (Nível 19): Sempre que o Charisma Monk acerta com uma Dirty Trick AWESOME MANEUVERS (Nível 5): Combat Maneuver, ele inflige dano ao seu Como uma swift action, o Charisma Monk pode oponente igual ao dano do seu Unarmed Strike. adicionar o seu Charisma Modifier ao próximo Combat Maneuver Check que faça no seu turno. CONCLUSÃO Este arquétipo faz mais do que simplesmente Esta habilidade substitui Purity of Body. remover a Wisdom da equação e pôr o Monk a usar o Charisma. Tirando influências dos PHYSICAL PERFECTION (Nível 7): Se o arquétipos Martial Artist e Wildcat,removemos Charisma Monk sofrer algum efeito que cause alguns dos aspectos mais místicos do Monk Ability Damage, Ability Drain ou penalidades para habilidades mais focadas no estilo de temporárias a qualquer Ability Score, ele reduz combate das personagens em que o Charisma esse efeito em 1 ponto. Monk é inspirado. A cada três níveis acima de nível 7, esta Este arquétipo é também apenas um redução aumenta em 1 ponto, até ao máximo exercício mental e, por falta de tempo livre, de 5 em nível 19. não foi testado por nós. Esta habilidade substitui Wholeness of Body, Dito isto, mostrem-no ao vosso GM, Timeless Body, e Tongue of Sun and Moon. experimentem usá-lo e dêem-nos feedback desta nossa criação maluca. TURN THE TABLES (Nível 13): Os oponentes provocam um ataque de Até à próxima! oportunidade do Charisma Monk sempre que falham uma Combat Maneuver contra ele. Carlos Esta habilidade substitui Diamond Soul. QUIVERING PALM (Nível 15): Esta habilidade funciona como a habilidade normal do Monk, excepto que o Charisma Monk usa o

Páginas que dão Asas 31 E s p e c u l a t ó r i o ESTANTE ESPECULATIVA Aqui estão as nossas propostas de livros e contos A LER, bem como as nossas opiniões sobre contos jáLIDOS. Vão resistir a acrescentar estes livros às vossas listas? A LER “Of Blood and Bone”, de Nora Roberts Para aqueles que quiserem continuar a história que se inicia no livro do podcast deste mês. Treze anos passados, em que estado encontraremos o nosso Mundo? “Head On”, de John Scalzi Uma oportunidade de seguir de novo Chris Shane, agente do FBI para crimes relacionados com a doença de Haden, num policial sci-fi. Sequela de “Lock In”, que lemos em Maio de 2017 “Spinning Silver”, de Naomi Novik Miryem consegue transformar prata em ouro. Mas num Mundo habitado por criaturas estranhas e com um Rei que sabe desse dom, esse será apenas mais um problema a resolver. LIDOS “Children of Blood and Bone”, de Toni Adeyemi Pro: Um Mundo duro mas onde a magia pode ser devolvida à população. Muitos pontos altos, com um final que nos deixa a pedir mais. Contra: Os romances que vão surgindo são mais distracções do que pontos importantes para a história. Mas vá, não impedem uma boa leitura! “The Wicked + The Divine, Vol. 1”, de K.Gillen, J.McKelvie, M.Wilson e C.Cowles Pró: Um conjunto de Deuses voltam à Terra, onde são grandes estrelas de rock. Ilustrações espectaculares. É preciso dizer mais? Contra: A meu ver, só não gostam desta graphic novel se este tipo de livro não fôr o vosso estilo... “Written in Red” de Anne Bishop Pró: O ser humano não está no topo da cadeia alimentar, mas sim os Outros - seres diversos que decidem a nossa sobrevivência Contra: Talvez o facto de termos todo o tipo de criaturas sobrenaturais à mistura…Não é um contra, mais uma advertência.

Folhas e RabiscosS e t e m b r o 2 0 1 8 32 CONSELHOS DE AU TEMPO DE LER E E Primeiro de tudo, se não tens tempo para Uma rubrica que vos traz variados conselhos de autores, Este m temos as dicas do autor de “Anjos”, Carlos Silva - cientista, edi ler, não tens tempo para escrever. escritor, génio, bilionário, filantropista...espera, isso era o outr Esquece lá isso! Há tantas alternativas bem mais aliciantes As ideias são interpretações de raíz,surgem pela nossa digestão do mundo, e isso inclui que mal te podes sentir mal por não escrever. ouvir ideias dos outros. Todas as histórias são Ir ao cinema, beber umas “jolas” com os um exercício de reciclagem.Não existe tal coisa como uma história totalmente original. Se amigos, visitar uma cidade nova, namorar no pensas que isso acontece, é porque ainda não parque.No entanto,se queres mesmo escrever, tiveste contacto com histórias suficientes. lembra-te que a primeira regra é: “um escritor Como diria um conhecido meu “Já tudo foi é sempre primeiramente um leitor”. contado no teatro grego antigo”. Já ouvi muitas pessoas dizerem algo que se Assim,cada história é uma nova perspectiva, traduz como: “Não leio porque não quero ser a tua perspectiva, resultado da amálgama de influenciado, quero manter as minhas ideias experiências pessoais, histórias que ouviste, puras.” livros que leste, séries que assististe, tudo isso reformulado uma pelas outras até surgir na Para isso ter lógica teriam de haver ideias forma de um compósito tão diverso e múltiplo puras, uma concepção platónica do universo que é difícil apontar uma só influência. onde os conceitos existem numa outra dimen- são, tomando uma forma pura e perpétua. Em conclusão: lê. Lê muito. E o escritor seria então o ser encarregue de Ficção e não-ficção,dentro e fora do género chegar a essa dimensão paralela, puxar as que escreves. ideias e moldá-las. Ora, eu não acredito muito nisso.

UTOR: Folhas e Rabiscos 33 E s p e c u l a t ó r i oESCREVER em português) que consiste nuns bons minutosmês E como arranjar tempo para ler? É fácil e em que não estou a meter nada no papel (e se meter, o mais provável é apagar logo a seguir).itor, difícil, ao mesmo tempo.ro... Ler o que escrevi para trás, entrar emocio- nalmente no cenário, ambientar-me com o Instala uma rotina. Reserva pelo menos mundo que estou a criar e só depois, sim, começo a escrever. meia hora por dia para ler. Esta é a parte fácil. Cada pessoa entra na “zona de escrita” de “Ah, mas hoje estou cansado” Desculpas. maneira diferente. Há quem precise de silên- cio, há quem aprecie estar num café, há quem “Mas hoje joga o Benfica”Desculpas.“Hoje não goste de estar em bibliotecas. Todas estas opções funcionam para mim, desde que sejam me apetece, amanhã compenso” Desculpas. pouco férteis em distracções. Nós somos muito bons a dar desculpas a Chegados a este ponto, tenho uma má notícia: não dá para ter tempo para escrever nós próprios. Afinal, conhecemo-nos muito sem sacrifícios. Sacrificar tempo de descanso, tempo de lazer, tempo com os amigos, tempo bem. A parte difícil está em não aceitar com a nossa cara metade, até tempo em que poderíamos estar a investir na carreira profis- desculpas. sional (sim, até aí, por isso faz as tuas escolhas com atenção). Porém, existe algo a nosso favor: gostamos E no final, podes nunca atingir a qualidade de ler (se não gostas de ler, ignora este artigo) necessária. Podes não ter sorte e as tuas histórias nunca atingirem o coração do público, e esses 30 minutos facilmente se transformam ou algum público sequer. em mais tempo e deixam de ser uma São sacrifícios que fazes sem ter uma garan- tia de retorno. obrigação. O deus da escrita é um ser perverso. Agora, vamos lá pegar no dragão pelos Carlos Silva chifres: no que toca a escrever,é um pouco mais complicado. Pelo menos para mim. Não consigo só sessões de meia hora.Preciso do que eu chamo de “buffer time” (tempo tampão, ugh, soa mal

EP sá pg ei ncausl aqnudeo daã oR eaaslai dsa d eS e t e m b r o 2 0 1 8 34 ENTREVISTA A: DUNGEON GEEK Este mês trazemos uma iniciativa do outro lado do Atlântico, que ficámos a conhecer recentemente através de uma tertúlia dedicada ao que de bom se faz no Mundo dos RPGs. Falámos com Domy Perreti do projeto DungeonGeek, no Brasil. Fiquem a conhecer! 1) O QUE É O “DUNGEON GEEK”? 2) COMO SURGIU ESTA IDEIA O Dungeon Geeké um grupo com a proposta ORIGINALMENTE? de divulgar os RPGs e a cultura GEEK. Queremos unir mestres aos jogadores, Nossa...bom, vamos lá. Eu tenho uma queremos ensinar o RPG para pessoas que produtora de vídeos e em uma reunião com sempre quiseram jogar mas nunca tiveram meus sócios decidimos fazer um programa oportunidade,queremos trazer sistemas novos, para o Youtube, nesse programa iríamos falar queremos enriquecer o cenário apresentando sobre RPGs, histórias e outros conhecimentos uma nova proposta que existe em torno de nerds que temos. uma comunidade. Acredito que o Projeto Dungeon Geek é um Durante as gravações decidimos criar um facilitador,hoje muita gente não tem um grupo grupo no Facebook para divulgar o canal. para jogar RPGs ou para mestrar,então unimos essas pessoas criando um sentimento de Vale ressaltar que já existiam vários grupos comunidade em torno de uma mesma bandeira. de RPGs pela internet, mas queríamos algo do nosso jeito, com a nossa visão de mundo.

Por outro lado,eu e meu marido estávamos E s pPeácguilnaansd oq uae Rdeãaol i Ad as da es 35 E s p e c u l a t ó r i osem grupo para jogar, nossos amigos casaram,tiveram filhos,era difícil conciliar o horários de descobrimos que muitas pessoas estavam natodos e o resultado era que não tínhamos mais mesma situação que nós, sem mesa de RPGs emesas. sem grupo. Foi então que uma amiga nossa que tem Hoje nossa casa atual é uma “gamestore” eum bar de cerveja artesanal começou a fazer os encontros ocorrem mensalmente por lá.eventos nerds no bar dela, para jogar “Magic,the Gathering”,“Fliperama”, etc. 3) EXISTE PROCURA PELA ÁREA DOS ROLE PLAYING GAMES NO BRASIL? Um dia combinámos tentar fazer umencontro no bar de mesas de RPGs porque A procura é enorme, cada vez mais vejo umdessa forma poderíamos conhecer novas público jovem nos meus eventos, pais quepessoas. Esse encontro foi um sucesso e o bar jogaram na década de 90 trazendo seus filhoslotou, o encontro que deveria ser mensal, para jogar, pessoas interessadas querendopassou a ser semanal e cá estamos realizando saber como funciona, e cada vez mais surgemeventos nerds na cidade de São Paulo. eventos de RPGs. E foi assim que começou, há três anos 4) NA VOSSA OPINIÃO,O QUE FAZ COMrealizando encontros de RPGs, pois no final QUE OS ROLE PLAYING GAMES ATRAIAM SEGUIDORES? O RPG é um facilitador, nele você pode viajar e ir longe,conhecer novos mundos e viver na pele de heróis e vilões,você pode sentar em uma mesa com 6 pessoas desconhecidas e isso se tornará uma experiência incrível. 5) O QUE VÊEM NO FUTURO DO “DUNGEON GEEK” E DE OUTROS PROJETOS SEMELHANTES? No futuro queremos dominar o mundo!!! (risos). Na verdade estamos expandindo os

S e t e m b r o 2 0 1 8 36 Especulando a Realidade HORROR), QUEM SERIA? PORQUÊ? Nossa, essa pergunta é difícil, acho que eu horizontes, levando o RPG para outros lugares, já tivemos eventos em outros estados do Brasil, gostaria de conhecer o Hannibal Lecter, acho e com a ajuda da Paula Faraone, que está nos um personagem fascinante,só espero não virar apresentando aos portugueses, pensamos em o prato principal. um dia organizarmos uma edição do evento para Portugal. 7) SE VIVESSES NO MUNDO DO ÚLTIMO LIVRO OU JOGO DE FICÇÃO Esse ano aumentamos nossa presença nos ESPECULATIVA QUE LESTE/JOGASTE, meios digitais, como nosso site, instagram, etc. ONDE ESTARIAS NESTE MOMENTO? É só procurar por DungeonGeek21 que vocês acham a gente nessas plataformas. Estaria vivendo no World of Darkness (mundo das trevas), vivendo em Roma antiga. Uma das nossas maiores novidades foi que finalmente começamos nosso canal no Twitch, Eu e meu marido mestramos uma campanha onde realizamos gameplays de jogos e mesas viva de “Vampire the Masquerade”, de nome de RPGs.No momento,o RPG no canal está nas “Cursed Nights”. Ela se passa na antiguidade, mãos da nossa mestre e colaboradora Anna mais precisamente em Roma Antiga, temos Tofoli, que está narrando um jogo de D&D 5ª mais de 40 jogadores inscritos e é uma crônica Edição no mundo de Eberron. que só cresce. Queremos também transformar a Dungeon Sou apaixonada pelo jogo e sempre estou Geek em uma editora de RPGs, produzindo lendo os livros da White Wolf.Com toda certeza assim conteúdo nacional e importando RPGs. estaria lá agora. Aideia é cada vez mais evoluir o projeto,sempre com o mesmo objetivo de fortalecer a nossa comunidade, seja ela digital, local ou além-mares. 6) SE PUDESSES CONHECER UMA PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO (FANTASIA, FICÇÃO CIENTÍFICA E/OU

Especulando a Realidade 37 E s p e c u l a t ó r i oCALENDÁRIO DE EVENTOS12-14 Outubro ~ Forum FantásticoBiblioteca Orlando Ribeiro, Lisboa9 - 10 Setembro ~ Cascais Game Vault Pavilhão Desportivo de Alcabideche7-23 SJaertdeimnsbdroo ~PaFleáicriaoddoeLCivrirsotadlo Porto 6-P9aSseseteiomMbraorí~timCoomdiec AColgnéPs,oOrteuirgaasl2B7ibSleiotetemcbarNoa~cFiornanalk,eLnissbteoian,:1240:300ahnos 15-18FNILo, vPeamrqbureod~aLsiNsbaoçaõeGsa),mLiessbWoaeek- GUISADO DE RATOS1. Deite a mão a 3 grandes ratazanas, às quais deverá cortar cauda, todos osmembros e cabeças, quando aplicável. Assegure-se que o processo mata ascriaturas.No caso de ter adquirido bestas regenerativas,descarte-as para o maisquente fogo neste lado dos infernos e comece imediatamente a correr.2. Com uma faca afiada remova a pele e as entranhas.3. Corte a “carne” em cubos e deixe marinar em sal, pimenta e algumas ervas e especiarias. Por amor aoque quer que ainda seja sagrado, junte ervas e especiarias. Não cometa o erro de comer isto sem algoque mascare o sabor.A sério! Mesmo assim, tente não meter muita canela ou cravinho. Mas ponha. O quequer que seja.4. Comece um refogado com um fio de azeite e cebola e alho picado.5. Junte qualquer caldo que tenha sobrado de cozer “carne”, assim como água até perfazer 1,5 litros6. Adicione batatas e tomates em cubos.7. Cozinhe por 15 minutos e em seguida adicione a carne marinada. Coza até ferver e depois cozinhe emlume brando durante duas horas ou até a “carne” ficar tenra8. Sirva com “pão” e a tristeza melancólica de quem sabe que tudo o que a vida tinha de bom ficou paratrás, para nunca mais voltar. Evite as lágrimas, no entanto, os bandidos sentem a tristeza e o sal atrai asbestas da área desolada.

Lancem IniciativasS e t e m b r o 2 0 1 8 38 MUNDOS DE ANO 1: OS PRI “Porra, e agora???” cadente em direção à costa Vicentina até se abrir “Agora? Se daqui a um ano para lá da Arrábida num imenso cogumelo de houver alguém vivo será luz e fogo. Não tarda, o ribombar de um imenso um milagre…” trovão ensurdece os marinheiros de água doce “Pois, se daqui a um ano houver alguém enquanto ondas de choque agitam as águas até vivo, serei eu!” então calmas do Tejo. (diálogo entre o Velho e o Professor Y) Lisboa, 28 de outubro de 1962, uma hora e Lisboa, 28 de outubro de 1962, uma hora e trinta da madrugada, lua em quarto minguante, trinta da madrugada, lua em quarto minguante, céu limpo e estrelado,tempo ameno.Uma bomba céu limpo e estrelado, tempo ameno. Na véspera atómica explode sobre a foz do Sado e cria um ceou-se e houve fados até à meia-noite no Retiro enorme vazio onde antes esteve Setúbal. do Velho, Alfama, pelo aniversário da Patroa, a cozinheira do Retiro. Pela uma da madrugada O JOGO paira a meio do Tejo um pequeno varino com a Ano 1 é um jogo narrativo pós-apocalítico aniversariante,o Velho,mais alguns companheiros. assente no sistema de Mundos de Aventuras. Costas voltadas para o Mar da Palha, andam à A premissa de base é a de que em Outubro pesca, à conversa, a trocar goladas num garrafão de 1962 a crise dos mísseis de Cuba, entre os de tinto. Estados Unidos da América e a União Soviética, deu para o torto.O jogo centra-se nas aventuras Lisboa, 28 de outubro de 1962, uma hora e e desventuras de um grupo de habitantes de trinta da madrugada, lua em quarto minguante, Alfama, gente comum que procura sobreviver céu limpo e estrelado, tempo ameno. Surge um à Terceira Guerra Mundial. clarão para lá de Sintra que arqueia como estrela

Lancem IniciativasAVE N T U R A S 39 E s p e c u l a t ó r i oIMEIROS DIAS Para jogares o Ano 1 forma um grupo do dia 27 de Outubro de 1962 quando oscom até cinco amigos, dos quais um será o soviéticos abatem, intencionalmente ou porencenador, o jogador que define as linhas por erro, um avião espião americano.que se conduz o enredo, estabelece quem sãoos figurantes (as personagens com quem os Pouco depois,os EUA reagem,lançando umprotagonistas interagem) e os obstáculos, e míssil nuclear tático para destruir a base deque controla o contexto e os eventos em que mísseis em construção em Cuba.decorre a ação. Na madrugada de 28 de Outubro a Os demais jogadores são os atores União Soviética retalia, alvejando umque jogarão os protagonistas dos eventos aliado secundário e pouco prestigiado dosdespoletados pelo início da guerra. americanos, Portugal, com mísseis dirigidos às principais cidades (Lisboa,Porto e Coimbra) Para jogares o Ano 1 precisas ainda de ter à e à base das Lages nos Açores.O míssil dirigidomão material de escrita (papel,caneta ou lápis a Lisboa falha o alvo e explode mais a sul,e borracha) e um bom lote de dados comuns sobre Setúbal.de seis faces (d6). Começa aqui uma escalada de O UNIVERSO DE JOGO consequências imprevisíveis e que pode levar A Terceira Guerra Mundial começa no final ao aniquilamento total.MUNDOS DE AVENTURAS é uma coluna dedicada ao sistema de jogo narrativo Mundos deAventuras da autoria de Sérgio Mascarenhas e aos jogos nele baseados. Em cada artigo seráexplorada uma componente do sistema, apresentado um novo universo de jogo ou adicionado umconjunto de recursos (personagens, cenas, obstáculos etc.) para universos já antes apresentados.(Nota: Os jogos baseados no sistema de Mundos de Aventuras serão publicados pelo Especulatórioem separado da Revista.)

S e t e m b r o 2 0 1 8 40 Lancem Iniciativas palavra, se não de ânimo, que pelo menos que lhe dê a noção de que há uma direção e Em Portugal o ataque às principais cidades controlo da situação, aguarda horas a fio sem lança o caos e a confusão, desde o povo mais resposta, até ver na TV e ouvir na rádio um humilde às cúpulas civis e militares. discurso débil e vazio gaguejado por um Salazar francamente desnorteado e ultrapassado pelos Na capital dá-se um surto de pânico que acontecimentos, como nunca se tinha visto põe a população em fuga com medo de um antes. segundo ataque mais certeiro. OS PROTAGONISTAS As mais altas chefias são evacuadas, a Como num livro, num filme ou numa BD, começar por Salazar,o Presidente do Conselho, os protagonistas estão no centro do jogo com destino a Santarém, que acolhe, ainda na narrativo, por isso é essencial estabelecer-se madrugada de 28,o centro de governo de crise. bem a sua descrição. Os protagonistas de Ano 1 são personagens São acionados meios para medir a extensão de ficção,habitantes do velho bairro de Alfama da catástrofe que atingiu o Porto, Coimbra e em Lisboa. Setúbal, procedimentos iniciais conduzidos A sua descrição inclui três componentes: pelas estruturas militares, operacionalmente perfil,descrição e retrato,como podes observar melhor preparadas para atuar com prontidão. pela ficha de personagem do ex-soldado Baltasar Andrade, um dos protagonistas pré- No entanto, a precipitação dos gerados incluídos no jogo. acontecimentos externos e internos desorienta completamente os centros de decisão, incapazes de formular uma estratégia de resposta que não vá além do puro e simples “pôr-se a salvo”. O povo que deseja ansiosamente uma

O perfil é o cartão do cidadão do Lancem Iniciativas 41 E s p e c u l a t ó r i oprotagonista e inclui um conjuntode dados básicos que o identificam e Guerra Mundial.caraterizam.Estão aqui em causa dados Asua ação é,em grande medida,condicionadacomo o nome, o sexo, a idade (exata ouaproximada, em termos quantitativos pela ação de personagens secundárias eou qualitativos), a aparência, a origem, figurantes (colectivamente designados dea educação e o enquadramento sócio personagens do encenador ou PEs) que podemprofissional. constituir quer precioso apoio, quer uma oposição determinada aos seus esforços. A descrição é um curto texto com50 a 90 palavras que apresenta os Entre elas destaca-se o Velho, proprietárioaspetos mais salientes que caraterizam de um dos mais castiços tascos de Alfama.o protagonista. Nela encontras traços Personagem com um passado nebuloso,de personalidade que podem ser assume rapidamente uma posição de liderançaempregues em situações importantes; no esforço de organização da sobrevivênciaas relações com outras personagens nos bairros antigos da Lisboa Oriental. Os(como o protagonista as vê e o que protagonistas fazem parte do seu círculo depensa delas); os recursos de que dispõe relações e integram o grupo de sobreviventescom especial potencial para a ação. que se forma no Retiro do Velho. O retrato é uma fotografia que O SISTEMA DE JOGOpermite aos jogadores visualizarem o Ano 1 assenta no sistema de jogo narrativoprotagonista. Mundos de Aventuras,um sistema muito simples, centrado na construção progressiva e interativa O ENREDO Ano 1 roda em torno dos esforçosdos protagonistas para criaremcondições de sobrevivência peranteas terríveis consequências da Terceira

S e t e m b r o 2 0 1 8 42 Lancem Iniciativas Em Janeiro lançaremos o jogo que te vai permitir dar vida ao drama que Lisboa vive a de um enredo que tem por momentos chave partir de dia 28 de outubro de 1962. as cenas em que se decide do sucesso ou insucesso da ação dos protagonistas. Antes disso segue as notícias sobre Ano 1 que iremos publicar até lá. Um mecanismo de resolução aleatório permite estabelecer quatro graus de sucesso, Quando o jogo sair, forma um grupo de entre o sucesso total e o desastre. jogo e decidam quem vai ser o encenador, descarregarem o jogo e passem à ação! A progressão do enredo leva ao clímax onde se define de uma vez por todas se os Sérgio Mascarenhasa protagonistas atingem ou não o seu objetivo. O TEU ANO 1 A Terceira Guerra Mundial está a começar, qual vai ser o teu papel e o dos teus amigos? VIAGENS NO TEMPO - ADA LOVELACE DAY -2ª TERÇA-FEIRA DE OUTUBRO O “Ada Lovelace Day” foi criado em 2009 para ser uma celebração internacional das con- quistas femininas nos campos da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM) e assim, não só encorajar mais raparigas a seguir carreira nestas áreas, como também apoiar e divulgar as mulheres que já o fizeram. Ada Lovelace nasceu em 1815, filha do poeta Lord Byron e de Annabella Milbanke, uma verdadeira geek da Matemática. Conheceu em 1833 Charles Babbage,célebre Professor de Matemática pelas suas máqui- nas calculadoras e analíticas visionárias, e é conhecida como a primeira programadora da história pela criação de algoritmos e programas para estas máquinas, assim como a sua presciência do seu futuro potencial. As suas notas e artigos foram fonte de inspiração para Alan Turing e o seu trabalho sobre computadores modernos.

E s pPeácguilnaansd oq uae Rdeãaol i Ad as da es 43 E s p e c u l a t ó r i o“Timeless: A Drizzt Novel” “Not Even Bones” R.A.Salvatore Rebecca Schaeffer (Setembro) (Setembro) “Salvation” “Legion: The Many Lifes of Stephen Leeds”Peter F. Hamilton Brandon Sanderson (Setembro) (Setembro)“Muse of Nightmares” “A Winter’s Promise” Laini Taylor Christelle Dabos (Outubro) (Setembro)“Crown of Thunder” “The Brilliant Death” “The Wren Hunt” Tochi Onyebuchi Amy Rose Capetta Mary Watson (Outubro) (Outubro) (Novembro) “Last Heroes” “Rebel Nox” “Spell Smashers” Ludonaute Aporta Games Renegade Game Studios (Outubro)“Passing Through Petra” (Outubro) (Outubro)Renegade Game Studios (Outubro) “Escape Tales: The Awakening” Board&Dice e Lockme (Outubro)“Discover: Lands Unknown” “CO2: Second Chance” Fantasy Flight Games Giochi.it (Novembro) (Novembro)“King’s Struggle” “Victorian Masterminds” WizKids CMON Limited (Novembro) (Novembro)

PO áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseassS e t e m b r o 2 0 1 8 44 FACTOS E VIDA QUE L Embora esta revista se foque PATOGÉNIOS Pestes têm-nos acompanhado ao longo da maioritariamente em cenários pós- nossa história. Apesar dos nossos avanços em apocalípticos, não podemos ter o pós- Medicina, surgem sempre novos seres vivos apocalipse sem um apocalipse. patogénicos para os quais não estamos preparados. Ainda que existam cenários apocalípticos Poderia algum ter a capacidade de nos desde o princípio da civilização, nos dias de destruir? hoje tem-se registado um aumento destes Pensemos nas características que uma cenários na cultura popular. doença teria de ter para ser capaz de o fazer. Idealmente ela teria de ter uma alta Mas até que ponto são eles possíveis? capacidade de dispersão (ou seja, de se Até que ponto pode ser criado um cenário disseminar facilmente), elevada taxa de que leve à morte de todos os seres humanos infecção (de nada serve espalhar-se muito se e da civilização tal como a conhecemos? não conseguir infectar ninguém),longo tempo de incubação, sem causar sintomas durante a Sendo biólogo de formação, e porque sinto incubação (para se poder espalhar sem que que os apocalipses de origem biológica são nenhum dos protocolos de prevenção seja sempre os retratados com mais erros, pensei activado), grande letalidade e teria de matar em escrever algo sobre seres vivos que podem os doentes muito rapidamente (para não haver levar ao apocalipse (em teoria) e quais são as possibilidade de pesquisar uma cura). probabilidades de isso acontecer,tanto quanto é possível estimar.

POáugti nr aass Eqsupeedc ãuol aAç õs ea sE FICÇÕES: 45 E s p e c u l a t ó r i oLEVA AO FIM Existem doenças que possuem uma ou duas Para podermos desenhar um ser vivo comdestas características mas nenhuma que tenha essas características teríamos de saber quaismais do que isso naturalmente. os componentes que dão a determinados seres vivos as características que mencionei Uma delas conseguir desenvolver anteriormente. O que, em muitos casos, nãosubitamente estes traços todos é altamente sabemos. E tem-se investigado muito nessasimprovável. áreas, pois se soubermos como essas características se expressam, poderíamos Além disso, os agentes biológicos criar curas.patogénicos infectam-nos para se poderemreproduzir. Logo, se a espécie da qual eles Além disso, teríamos de conseguir pôrnecessitam para a reprodução se extinguir,eles essas características todas num ser vivo,o queextinguir-se-ão também. Assim, a tendência é muito mais difícil do que os nossos avançosnatural dos patogénios é tornarem-se menos podem dar a entender.mortais ao longo do tempo e não mais. Assim, a minha resposta à pergunta seria: Tem-se, aliás, verificado isso com algumas Actualmente, não.das doenças mais mortais que conhecemos,como o Ébola ou a SIDA. Logo, a probabilidade Num mau futuro talvez, mas seriamreal de isto acontecer naturalmente é necessários desenvolvimentos que não seextremamente baixa. afiguram fáceis. Alguns de vocês estarão a pensar:”Então ZOMBIFICAÇÃOmas e armas biológicas? Seríamos nós capazes Embora a noção de zombies estivessede criar em laboratório um ser vivo com essas originalmente associada ao sobrenatural,nascaracterísticas todas?”.

S e t e m b r o 2 0 1 8 46 OP áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseass toxoplasmose,quando infecta ratos,leva a que estes procurem os gatos em vez de os evitar, últimas décadas surgiu uma grande pois ele apenas completa o seu ciclo de vida quantidades de obras que sugerem origens no interior de gatos. biológicas para o surgimento de zombies. Existem vespas que injectam neurotoxinas Desde vírus (como na franchise “Resident em aranhas, paralisando-as e depositando os Evil”) a fungos (como o videojogo “The Last of seus ovos nelas. As larvas, após a sua eclosão, Us”), várias formas de parasitas têm sido produzem certas substâncias que levam as sugeridas como podendo levar seres humanos aranhas a tecer casulos em torno de si mesmas. a comportar-se como zombies. Assim,as larvas podem alimentar-se da aranha estando ela escondida,aumentando a sua taxa Será isto possível? de sobrevivência. No mundo real existem casos de parasitas ou parasitóides que levam a alterações de Existem fungos que, quando infectam comportamento dos seus hospedeiros bastante formigas, levam-nas a subir a ervas. Quando a dramáticas. O protista responsável pela formiga atinge o ponto mais alto da erva, o fungo mata a formiga e cresce um pedúnculo de onde liberta os esporos que irão infectar mais formigas. Há vermes que, ao infectar insectos, os levam a atirar-se à água, suicidando-se no processo. Olhando para estes exemplos, o nosso primeiro instinto poderia ser pensar que um parasita destes poderia adaptar-se a seres humanos e causar alterações de comportamento para algo a semelhante a um zombie.Sobretudo quando eu vos disser que há um estudo que aponta para que doentes com toxoplasmose possam ter uma maior taxa de depressão

(podendo inclusivamente estar por trás do mito POáugti nr aass Eqsupeedc ãuol aAç õs ea s 47 E s p e c u l a t ó r i oda “senhora maluca com gatos”). comportamento inesperado). Mas aqui a questão é que estas alteraçõesde comportamento resultam de interacções POLINIZADORESparasita-hospedeiro ao longo de múltiplas Falarei agora de um conjunto de seresgerações,sendo o resultado de vários ciclos do vivos que poderiam causar um apocalipse nãohospedeiro a tentar não ser parasitado, e de o pela sua presença mas pela sua ausência.parasita a evoluir mecanismos para ultrapassar Imaginem um mundo onde, de súbito, asas defesas do hospedeiro.Logo,estes sistemas abelhas e os outros polinizadoresdificilmente surgiriam de um momento para o desapareciam.outro com parasitas de seres humanos. Isto pode não parecer assustador à primeira vista mas lembrem-se de todas as plantas que Mesmo no caso da toxoplasmose,o parasita vocês comem. Todos os cereais, todos osé generalista o suficiente para sobreviver em legumes e frutas, utilizados na alimentaçãovários animais ditos de sangue quente mas só humana, deixariam de se reproduzircompleta o seu ciclo de vida no gato, pelo que naturalmente.é nas presas naturais dele que tem o seu maior O que traria enormes consequências.efeito. Juntem a isso o facto da esmagadora maioria da alimentação dos animais Como tal, a probabilidade de isso surgir e produzidos para consumo humano vir decausar um cenário apocalíptico subitamente é plantas que iriam desaparecer, e atambém muito baixa. possibilidade de fomes catastróficas com consequências na população mundial “E uma arma desenvolvida por humanos torna-se muito assustadora.que causasse estes sintomas?” ouço alguémdizer. Este cenário pode ser real? A resposta é: muito mais do que seria Isso seria muito difícil pois,como ainda não desejável.conhecemos exactamente o funcionamento do A população mundial de abelhas e outroscérebro, não saberíamos quais as partes cujo insectos polinizadores naturais tem vindo afuncionamento teria de ser alterado ouinterrompido, quanto mais garantir que umagente biológico o faria (sem nenhum outro

S e t e m b r o 2 0 1 8 48 Outras Especulações SERES HUMANOS Leiam o texto até agora. Olhem para todas decrescer para níveis surpreendentemente as entradas. Reparem que em todas elas está baixos. sempre presente uma parte sobre o nosso possível papel. Desde a criação de seres vivos E, embora algumas das causas apontadas que poderiam destruir-nos à possibilidade de sejam o uso excessivo de pesticidas e um um apocalipse por inacção. aumento de doenças devido a alterações Isto porque o ser humano terá sempre o climáticas, ainda não se sabe completamente maior papel no seu próprio futuro. qual a causa do declínio populacional. As histórias apocalípticas (e pós- E como não se sabe, nem se debate, o apocalípticas) têm sempre um aumento no seu suficiente sobre este problema, não temos número antes das sociedades sofrerem grandes muitas ferramentas disponíveis para combater transformações. este problema potencialmente devastador. E se elas são, por um lado, formas de as sociedades expressarem os seus medos e dúvidas sobre a incerteza de um futuro que se avizinha diferente, por outro lado, elas são também avisos sobre o que pode correr mal caso más decisões sejam tomadas. E,em última análise,são uma lembrança de que o futuro está nas nossas mãos. Daniel

Uma Caixa Cheia de PeçasKICKSTARTER DO MÊS: VANGUARD D100 49 E s p e c u l a t ó r i o Este mês venho falar-vos de um sistema Os jogadores têm direito a uma acção por turno de combate.Potencialmente,isto faz compara RPG que podem apoiar no Indiegogo. que aquelas horas de discussões intermináveis Este sistema tem como objectivo estabelecer desapareçam. A probabilidade de atingir um inimigo é determinada pela velocidade deuma série de regras simples, e altamente ataque, e a quantidade de dano depende daflexíveis,para poder ser aplicado em diferentes velocidade de ataque, o valor de critical hit e atipos de cenários de fantasia. quantidade de dano que pode ser protegido pela armadura. Isto faz com que o dano possa Duas das maiores diferenças para o sistema ser mais vezes letal e acelera o final do combate.D20 a que estamos acostumados é que o dadoprincipal é o D100 e o valor que é necessário O sistema parece ser altamente modular,obter para executar acções é constante - 100. permitindo adicionar ou retirar elementos, de modo a criar cenários mais virados para magia, Os bónus adicionados e os níveis de falhanço sem magia nenhuma, ou cenários mais deem obter o 100 é quevão decidir a probabilidade terror.de acertarmos e as repercussões de falharmos. No entanto, algumas das escolhas para Outra característica interessante é que as simplificar o jogo podem-no ter tornadopersonagens não têm nível. Cada personagem demasiado simplista. Terei de experimentaracumula pontos de experiência, que pode para testar se efectivamente o jogo perdeutilizar para adicionando qualquer tipo de demasiado ao retirar complexidade na criaçãomelhoria, seja a habilidade de lançar feitiços de personagens,por exemplo,ou se compensanum guerreiro,ou ter um mago que de repente pela flexibilidade.sabe manejar uma espada.Algo incomum queeste sistema oferece é que os jogadores podem Uma coisa interessante é que os inventorescriar os seus próprios feitiços. do sistema são portugueses! Finalmente, o combate também parece ser Inêsrápido, expedito e com mais acção.

S e t e m b r o 2 0 1 8 50 Folhas e Rabiscos BOBLÂNDIA Esta submissão de um conto especulativo foi criada pelos alunos da turma “The Best” da escola Helen Doron Malveira, com idades entre os 16 e os 18 anos O desafio parecia simples: a partir de duas ilustrações e com algumas perguntas orientadoras deviam pensar numa história em conjunto. O resultado está à vista: um conto que nos traz Bob e o seu Mundo recheado de outros bobs. A escrita deste conto ficou a cargo de Veneranda Almeida. Num planeta muito distante, existe uma Os outros não têm direito a escolher,apenas são “criados” à imagem do primeiro, vivem criatura chamada Bob. felizes, durante “muitos tempos”, “quantos Embora se assemelhe com o ser humano, tempos” não sabemos, porque a contagem do tempo na Boblândia é diferente da nossa. Bob está longe de ser um deles, quer dizer, um de nós, seres humanos, pessoas, terráqueos, Depois, à medida que os tempos vão pas- whatever. sando, os bobs vão-se apagando, até ficarem transparentes e deixarem de existir. Ora Bob é do outro mundo. Quando algo nos espanta, temos o hábito de dizer: “Isto é A esse processo eles chamam de“desexistir”, mesmo do outro mundo!”, não é? que em terráqueo poderíamos interpretar como desistência, mas forçada, uma vez que nunca Pois precisamente, o mundo de Bob é esse ninguém sabe quando vai acontecer e ninguém outro mundo de que tanto falamos sem saber- o pode evitar. mos que de facto ele existe. Portanto cada vez que algum se está a Mas é deveras diferente do nosso. apagar, há sempre quem pergunte: “Que se passa com o nariz do bob que mal se vê?” ou Nesse mundo existe apenas o Bob, multi- “Oh bob, cada vez estás mais transparente, que plicado por 500 outros bobs todos iguais ao se passa?”, há sempre alguém que responde: primeiro Bob que se intitula a si próprio de “Nada de especial,ele está apenas a desexistir”. Never Ending Bob, porque sendo o primeiro escolheu ser imortal.


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