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Capítulo XVII - Viagens no Tempo Especulativo

Published by Especulatorio, 2018-01-08 07:42:23

Description: Bem vindos a 2018 e ao Capítulo XVII do Especulatório!
E porque já lá vão 17 volumes, aqui no Especulatório já nos sentimos com história suficiente para a agarrar o tema
deste mês: viagens no tempo.

Pois bem, no capítulo deste primeiro mês do ano queremos explorar como as viagens no tempo estão presentes em
diferentes jogos e livros.

Keywords: Contos de Dosluvi,Rola para Encontro!,Escrever,Desafio Literário,Webcomic,Livros,Novos Lançamentos,Estante Especulativa,Lendária Liga Literária,RPGs,Jogos,Calendário de Eventos,Geeks e Ciência,Kickstarter,Aventuras Fantásticas,Podcasts

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\"VIAGENS NO TEMPO ESPECULATIVO\"CAPÍTULO XVII JANEIRO 2018 CONTOS DE DOSLUVI GEEKS E CIÊNCIA NOVO DIÁRIO DE CAMPANHA NESTA NOVA RUBRICA DO ROLA INICIATIVA, ESTE FALAMOS DE DADOS E ANO DE DANIEL CARVALHO PROBABILIDADES EM JOGOS

Janeiro 2018 2 ÍNDICE Páginas que LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA 12 dão Asas ESTANTE ESPECULATIVA 23 Lancem CONTOS DE DOSLUVI: PARTE I 8 Iniciativas Rola para Encontro! 18 Folhas e DESAFIO LITERÁRIO 25 Rabiscos AVENTURAS FANTÁSTICAS 26 Especulando CALENDÁRIO DE EVENTOS 21 a Realidade NOVOS LANÇAMENTOS 22 Uma Caixa KICKSTARTER DO MÊS: SPIRITS OF THE FOREST 11 Cheia de Peças 4 24 Outras GEEKS E CIÊNCIA: DADOS E PROBABILIDADES EM JOGOS DE TABULEIRO 28 Especulações DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO WEBCOMIS: BOM ANO VELHO

Ficha Técnica EDITORIAL 3 EspeculatórioRevista Especulatório – Capítulo XVII: “Viagens noTempo Especulativo” - Janeiro 2018 Bem vindos a 2018 e ao Capítulo XVIIISSN: 2183-8682 do Especulatório!Proprietários, autores, produtores, editores,designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório E porque já lá vão 17 volumes, aquiEsta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo no Especulatório já nos sentimos comOrtográfico. O conteúdo editorial da revista é da total história suficiente para a agarrar o temaautoria do EspeculatórioQueremos deixar claro que deste mês: viagens no tempo.não estamos afiliados com as entidades que aquidivulgamos nem podemos ser responsabilizados pela Por vezes são o foco central de umaqualidade de eventos exteriores à organização do história, com passos para a frente e/Especulatório. ou para trás a dominar o desenrolarPorque reconhecemos a igualdade de género como da acção. Outras são o fósforo que fazum Direito Humano e queremos promover a sua disparar o canhão e faz as personagensconcretização até na escrita, onde se lê “o” deve ler- começaram o caminho em que as iremosse “a” sempre que aplicável.. seguir. E algumas vezes são já tão banaisContacto: [email protected] que quase não damos por elas, como se de algo assumido e real se tratasse. EQUIPA DO ESPECULATÓRIO Pois bem, no capítulo deste primeiro MARIA INÊS SANTOS mês do ano queremos explorar como as Educação para a Cidadania Global viagens no tempo estão presentes em ocupa-me 35 horas semanais, ser diferentes jogos e livros. geek ocupa-me a vida toda. Viciada em ler sempre,boardgamer ocasional Mas, e porque novo ano traz novas e jogadora de D&D novata aventuras, este mês arrancam também CARLOS ALMEIDA outras viagens do Especulatório. Programador durante o dia, geek inveterado durante... bem, sempre! Estejam atentos e venham connosco Seja com boardgames, RPGs livros, viajar por novos Mundos. filmes, series, jogos de computador e consola, vão sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek! INÊS FRAGATA Sou uma Bióloga Evolutiva que tem uma paixão por jogos, livros e RPG’s. Um dos meus projectos é tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia! CATARINA SANTOS Estudei Biologia da Conservação por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos.! Viciada em podcasts, webseries e clubes literários. DIOGO FIGUEIREDO Biologia, cozinha, eletricidade, vários oficíos mestre de nenhum. Gigantesco nerd por comida, cerveja, RPG’s, videojogos, boardgames, cinema e continuamente em busca de mais.

OP áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseassJaneiro 2018 4 GEEKS E CIÊNCIA: DADOS JOGOS DE T Esta nova rubrica foi inspirada num post a não tornar as coisas demasiado fáceis ou extremamente impossíveis. do R-Bloggers que vimos há uns tempos e que uma das nossas leitoras também nos chamou É de facto um exemplo da estatística a atenção. aplicada a coisas “da vida real”. Em honra a exactamente este post, vamos Agora, voltando à vossa matemática do expandir um pouco o que eles detalharam e 10(?)º ano e aquele saco de bolas vermelhas falar sobre distribuições de probabilidades em e azuis, vamos só ver como é que podemos RPGs e jogos de tabuleiro. calcular a probabilidade de acontecer qualquer coisa,mas vamos usar dados,porque,afinal de Antes de se irem embora, porque se contas, isto é sobre jogos. juntou na mesma frase probabilidades, RPGs e jogos de tabuleiro, é importante dizer que Num dado, a probabilidade de rolarmos a probabilidade e a estatística são uns dos um 6 é exactamente 1/6, e de rolarmos um melhores amigos dos designers de jogos de 1 também. tabuleiro e para quem quer criar RPGs. Chama-se a isto uma distribuição de Não querendo exagerar muito mas, para probabilidade uniforme e parece-se com o quase todos os jogos, é importante saber gráfico ao lado. qual é a probabilidade de um jogador tirar uma bomba, ou tirar o 7 ou conseguir rolar Ao contrário do que nós pensamos, a acima de 15. Saber as probabilidades de cada probabilidade de rolarmos um 1 ou um 6 são coisa acontecer, ajuda ao balanço do jogo e claramente iguais num dado normal, a nós é que nos parece sempre que temos pouco do 6 e muito do 1!

POáugti nr aass Eqsupeedc ãuol aAç õs ea sS E PROBABILIDADES EM 5 EspeculatórioTABULEIROProbability of rolling a number a sair-nos só com uma combinação de dados. 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 Basicamente o que acontece é que temos um valor, o 7, que é mais frequente do que os outros saindo em 1/6 das vezes, já que tanto o 1+6, 5+2 ou 3+4 podem gerar este valor. A seguir ao 7 temos o 6 ou 8, e depois o 5 ou o 9, e por aí fora. 123456 Quem já jogou alguns jogos,vai reconhecer Roll value este padrão de um dos jogos de gateway mais conhecidos: o “Catan”. Agora se juntarmos outro Probability 0.15dado a coisa muda um bocado. 0.10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0.05 Primeiro porque o número de 0.00 Roll Valuepossibilidades aumenta (podemsair números de 2 a 12) e depois,porque agora temos de jogarcom as probabilidades de quemais do que uma combinaçãode dados pode dar-nos o mesmonúmero-ou seja podemos obterum 4 com 3+1 ou com 2+2,enquanto que 1 ou 12 continua

Janeiro 2018 6 PO áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseass bocadinho. Isto porque os dados são diferentes, temos No “Catan” temos números associados Probability a locais com materiais e produzimos esse 6 faces na mesma mas os números não são material cada vez que o número sai no dado. iguais: temos duas faces brancas, duas com valor 1 e duas com valor 2. Os números que toda a gente quer ter é o 6 e o 8 ou então o 5 e o 9, porque são os valores A distribuição de um dado é muito que saem com mais frequência. semelhante à dos dados de 6 faces, mas reduzido a 0,1 e 2 e cada valor com 1/3 de O 7 por outro lado é o ladrão, em que os probabilidade de sair. Agora se fizermos com jogadores fecham a produção dum determinado vários dados as coisas mudam. local e roubam um material a um jogador. Imaginem que estão a lançar um“haunt roll” Como podemos ver pelo nosso gráfico, o 7 e portanto estão a utilizar 6 dados. é o valor que tem maior probabilidade de sair. No gráfico abaixo temos três probabilidades Ao criarem esta discrepância de frequências, distintas: o azul corresponde a dois dados de 6, com a utilização de dois dados em vez de um,os designers fizeram com que automaticamente 0.20 exista uma desvantagem para os jogadores com materiais produzidos em números menos 0.15 frequentes. 0.10 Em termos de estratégia isto quer dizer várias coisas: os jogadores têm de fazer trocas 0.05 frequentemente, o ladrão pode ser útil tanto para fechar a produção, como para adquirir 0.00 materiais extra e a posição inicial das casas é 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 fulcral para o jogo. Ro Agora se compararmos o Catan com, por exemplo, o “Betrayal at the House on the Hill”, a distribuição de probabilidades muda um

o cinzento corresponde a lançar os tais 6 dados POáugti nr aass Eqsupeedc ãuol aAç õs ea s 7 Especulatóriode “Betrayal”, e o vermelho 6 dados normais. é que é mais provável sair um traidor após os 7 Como podem os 6 dados normais versus os 6 omens aparecerem, e que é quase impossíveldados de “Betrayal” são claramente diferentes, não sair um traidor após 10 omens (mais decom a distribuição deslocada para valores mais 95%).altos nos dados normais. Isto quer dizer que a partir do 6º omen é O que é que isto quer dizer? melhor terem cuidado com quem andam ao Que se utilizássemos os dados normais lado.em vez de os do “Betrayal”, nunca maisconseguiríamos um traidor dentro da casa! No próximo artigo desta rubrica vamos continuar a olhar para distribuições,mas desta Fora de brincadeiras, em relação à feita das armas de Dungeons and Dragons.probabilidade de sair o traidor: o que isto indica Afinal de contas,quais são as armas que são mais dano e porquê? Se tiverem alguma ideia que queiram que abordemos nas nossas dissertações “pouco” científicas, mandem um e-mail para o [email protected] Inês17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36oll Value

Lancem IniciativasJaneiro 2018 8 CONTOS DE DOSLUVI: PARTE I Esta secção é da autoria do nosso novo convidado,Daniel Carvalho, membro do canal Rola Iniciativa Um meio-elfo, de seu nome Shruikan que o mesmo estava, de alguma forma, ligado a Vecna, nome que viria a ter uma presença Galanodel, explora o mundo de Dosluvi com constante nas suas aventuras. um único objectivo em mente: a sua destruição. Depois de destruir um acampamento de Este mundo tirou-lhe tudo, os seus pais orcs, uma prova de fogo estipulada por uma assim que nasceu e, mais tarde, a mulher que serva de Vecna, uma tiefling de seu nome amava. Navina Sina, Shruikan foi recompensado com o dom de conhecimento. Através dele ficou a Mas, só após ter feito um pacto com saber da existência de outros dois artefactos: Asmodeus é que a sua demanda destrutiva a Mão e o Olho de Vecna. deu os seus primeiros passos. Prontamente se fizeram a caminho de Ainda bastante cedo nas suas aventuras, Silverkeep, onde a mão estava a ser guardada após ser contratado para recolher um estra- no templo de Bahamut. nho artefacto numas cavernas a sudoeste da vila de Butterpond, encontrou um aliado em Com a ajuda da guilda de ladrões que Dominic Duram,um ladrão humano que estava operava na região, com quem assinaram con- na mesma demanda e que já tinha sido preso tratos após sobreviverem ao que seria uma durante o processo. severa punição, assim o fizeram. Após recolher esse artefacto, descobriram Infiltraram-se no templo como prisionei- ros, conseguiram lidar com as armadilhas que

se dispunham entre eles e o artefacto, e recu- Lancem Iniciativas 9 Especulatórioperaram-no antes que alguém se apercebessedo sucedido. Shruikan procurou esconder-se o melhor que podia, mas as criaturas rapidamente se Depois de uma fuga pelos esgotos da aperceberam dele.cidade, Shruikan pôs em prática aquilo quehá muito tinha planeado. Procurou carbonizá-las com a sua magia, mas o feitiço não foi suficiente e os animais rap- Com a ajuda de Dominic, amputou a sua idamente retribuíram, deixando-o moribundo.própria mão, substituindo-a com a Mão deVecna. Contudo, graças à coragem e absurda sorte de Dominic, este conseguiu afugentá-los, Agora com a Mão na sua posse e à sua dis- empunhando duas tochas flamejantes e gri-posição,Shruikan podia encarar os seus planos tando como se a suas vida dependesse disso.com uma outra confiança. Agora seguros, puderam finalmente Contudo, era prudente descansar e recu- descansar.perar, não só da amputação, como também dalonga noite cheia de atribulações. Perante um novo dia, fizeram viagem até à vila de Pavv, onde residia o líder da guilda Preparando as suas tendas e espalhando regional com o qual assinaram os contratosvárias armadilhas ao longo do acampamento, associados à recolha da Mão.o par desfrutou de uma péssima refeição coz-inhada pelo próprio Dominic. Chegados lá, propuseram um novo acordo: comprometerem-se a restaurar uma aliança Saciados, ou pelo menos alimentados, aparentemente quebrada por Dominic queprepararam-se para dormir e dar o dia por roubou a pureza da sobrinha do líder da guilda.terminado. Para tal, falou-se no Olho de Vecna e no Antes que o descanso caísse sobre eles, quão útil ele seria para solucionar o problema.ouviram os seus alarmes a serem accionados,revelando dois owlbears que se aproximavam O líder,de seu nome Dyrk Malory,ficou con-curiosos pelo cheiro a comida. vencido e comprometeu-se a averiguar o que podia fazer nesse sentido.

J a n e i r o 2 0 1 8 10 Lancem Iniciativas Rapidamente se seguiu uma visita a Navina Sina, que se mostrou mais que satisfeita ao saber dos sucessos e restantes planos de Shruikan. Com tudo resolvido, e no conforto de uma pousada, Shruikan não podia deixar de se sentir observado. Os dados estavam lançados. Daniel Carvalho LINKS ROLA INICIATIVA WEBSITE FACEBOOK YOUTUBE TWITCH PARCERIA VOODO PLAYS #ROLAINICIATIVA #MYOWNVOODOO

Uma Caixa Cheia de PeçasKICKSTARTER DO MÊS: SPIRITS OF THE FOREST 11 E s p e c u l a t ó r i o Este mês vimo-vos falar de um jogo que Ao mesmo tempo, não podem descurar as cartas onde não estão a investir, porque afinalnos chamou a atenção por várias razões: Spirits de contas também precisam de evitar que osof the Forest outros jogadores tenham demasiados pontos. O jogo faz lembrar um “Lanterns/Yangtze” Este jogo conta com vários pontos a favor:invertido, em que em vez de termos de por as - A arte, que é absolutamente espectacular,peças, temos de as tirar. -A simplicidade, tem um número de regras muito pequeno, mas precisa de alta estratégia No entanto só se pode tirar das bordas do para jogartabuleiro, o que quer dizer que, à la “Mahjong”, - Pode ser jogado facilmente com 2existem várias peças que estão presas até mais jogadores (até nem sei senão será o númeroao fim. óptimo de jogadores, mas sinceramente só experimentando). Tal como no “Splendor”, pode-se reservarpeças para tornar mais difícil ao adversário ficar Parece ser um jogo que vai dar muito quecom elas. pensar, e que pode ser facilmente ensinado mesmo a pessoas que não costumem jogar Ao longo do jogos, os jogadores vão jogos.colectando peças com diferentes espíritos efontes de poder. Um jogo sem dúvida a dar uma olhada! No final do jogo, só se conta pontos para Boas jogatanas,quem tiver maior número de símbolos de cadacategoria (espíritos e fontes de poder). Inês Basicamente, faz com que os jogadorestenham de elaborar uma estratégia no ínicio dojogo e ter em conta o que o adversário tambémestá a fazer para não investirem demasiado empeças que não vão conseguir pontuar.

P á g i n a s q u e d ã o aAssaassJ a n e i r o 2 0 1 8 12 LENDÁRIA LIG Q UAL O MELHOR LIVRO “E Senhoras e senhores, bem-vindos à 2ª EQUIPA MITOLOGIAS ANTIGAS edição da Lendária Liga Literária!!! Esta equipa junta livros que nos aproximam de conto A missão: determinar qual o melhor livro nos transportam por viagens mágicas, protagonistas têm receio de ser diferentes e que conseguirão supera “Especulatório” de 2017. fantásticos. Serão, eles mesmos, lendas que não esqu Sem dúvida uma tarefa monumental e, Conheçam os concorrentes: como tal, decidimos reduzir a lista inicial a 8 representantes, divididos em duas equipas. “Norse Mythology”, de Neil Gaiman “The Bear and the Nightingale”, de Katherine A De um lado temos os livros que representam “The Rise and Fall of D.O.D.O.”, de Neil Stephe as“MITOLOGIAS ANTIGAS”,povoados de deuses e poderes sobrenaturais.A sua competição vem “Scythe”, de Neal Shusterman na forma da equipa “NOVAS AMEAÇAS”, onde impérios estão em risco e crises económicas e EO ecológicas têm de ser evitadas. LITE BRA Como é que a Liga irá funcionar? Cada equipa,irá defrontar-se em 3 etapas: os quartos de final (a decorrer entre Janeiro e Fevereiro), as meias finais (a realizarem-se em Março) e a final (que ocorrerá em Abril). Quem vai vencer estes duelos mensais? Só vamos saber com a vossa participação por isso votem no vosso livro favorito! Basta procurarem no nosso facebook a votação de cada etapa!

Páginas que dão Asas 13 E s p e c u l a t ó r i oGA LITERÁRIAESPECULATÓRIO” DE 2017? os antigos, EQUIPA NOVAS AMEAÇAS s que nãoar desafios Do lado mais tecnológico do combate temos um grupo deueceremos. livros onde os nossos protagonistas têm que saber movimentar-se pelo mundo complexo dos impérios galácticos, prever crises Ardenenson políticas e evitar o colapso das economias. Os nossos concorrentes são: “Artemis”, de Andy Weir “Collapsing Empire”, de John Scalzi “New York 2140”, de Kim Stanley Robinson “Provenance”, de Ann Leckie NOSSO VENCEDOR DA PRIMEIRA LENDÁRIA LIGAERÁRIA FOI “MISTBORN: THE FINAL EMPIRE”, DEANDON SANDERSON, COM A MELHOR FORMA DE SALVAR O MUNDO!

P á g i n a s q u e d ã o Aa ssaassJ a n e i r o 2 0 1 8 14

Páginas que dão Asas 15 E s p e c u l a t ó r i o

P á g i n a s q u e d ã o aAssaassJ a n e i r o 2 0 1 8 16 COMBATE 1 THE BEAR AND THE NIGHTINGALE ARTEMIS ONDE ONDE A história desenrola-se numa vila isolada Artemis é a primeira cidade humana na na Rússia medieval, onde as antigas lendas Lua, num futuro mais ou menos próximo da colidem com os novos costumes cristãos. actualidade. QUEM QUEM A protagonista é Vasilisa, mais conhecida como Vasya, uma jovem capaz de interagir A nossa protagonista é Jazz Bashara, uma com os seres que habitam as lendas russas, contrabandista que alimenta a economia tal como Morozko, o “Father Frost”, e os seres paralela na Lua mas vive no limiar da que garantem a segurança da casa. pobreza, e em risco de virar sem-abrigo, algo PORQUÊ que é ilegal em Artemis. Um conto de fadas que alia, de forma PORQUÊ espectacular, a magia dos contos antigos com uma escrita atual e uma heroína que Podemos começar pela voz sarcástica de nos transporta numa viagem contra uma Jazz, a nossa protagonista que acha que tem ameaça que desconhecemos. A filha mais sempre tudo controlado! Ao seu redor vivem nova de Pyotr Vladimirovich é a ligação a estas lendas antigas, cujos seres terá várias personagens secundárias para o de proteger, e consegue ser ao mesmo enredo, mas não menos interessantes! Todas tempo uma personagem que personifica preocupações que todos partilhamos. Uma as pessoas que acompanham Jazz na sua abordagem marcante a uma Rússia mágica. aventura pelo lado mais negro de Artemis são mais do que ao inicio parecem, o que ACOMPANHA COM torna a história mais envolvente. O humor Uma chávena de chocolate quente e um em “Artemis” é às vezes pouco conseguido mas continua a ser uma leitura fascinante. bolo caseiro! ACOMPANHA COM Cerveja reconstituída, a bebida favorita da nossa protagonista

Páginas que dão AsasCOMBATE 2 17 E s p e c u l a t ó r i o NORSE MYTHOLOGY COLLAPSING EMPIRE ONDE ONDE As várias histórias contidas neste livro Vários sistemas solares, unidos por um desenrolam-se nos 9 Mundos da mitologia campo extra-dimensional -“the Flow”- levaram à criação da Interdependency nórdica, com Asgard como centro. QUEM QUEM Os nossos protagonistas são: Cardenia, a Cada história explora um aspecto diferente nova emperox da Interdependency, Marcedos vários Deuses nórdicos: Odin, Freya, Thor,Loki, entre outros. Mas também passamos a Claremont, um cientista que sabe que ver quase como personagens em si mesmo algo se passa com a “Flow”, e Kiva Lagos, Mjollnir (o martelo de Thor) ou Yggdrasil (a representante de uma das casas mais árvore que é o eixo entre os Mundos) poderosas da Interdependecy. PORQUÊ PORQUÊ Um livro que tem uma estrutura um pouco A primeira coisa que destaca este livro diferente do que esperamos de um livro são as personagens. Todas originais, com de fantasia. Cada capítulo conta mais um pedaço da história dos vários Deuses personalidades marcadas e bastante diferentes entre si (e muitas vezes com umnórdicos mas, de uma forma não linear, cada parte acrescenta informação mas funciona sentido de humor e sarcasmo apurado!). quase como um conto em si mesmo. Uma O mundo criado, apesar de claramente visão completa sobre a mitologia Nórdica, ficcional, é genuíno e autêntico, e todo contada no estilo a que Neil Gaiman já nos o enredo, apesar de envolver esquemas políticos complexos, está bem delineado e habituou. ACOMPANHA COM fácil de acompanhar. O que quiserem, desde que seja no maior ACOMPANHA COMcopo que encontrarem: quanto mais, melhor! um champanhe delicado, apropriado a um império frágil Icons de livros da autoria de Abdo (Noun Project)

J a n e i r o 2 0 1 8 18 Lancem Iniciativas ROLA PARA ENCONTRO! JESAÍAS MONFORTE - MAGO PERDIDO NO TEMPO (MAGE: THE AWAKENING 2ND EDITION) Precisas de uma NPC para a tua história? Procuras inspiração para dar aquele gostinho especial às tuas sessões? Não procures mais, só tens de Rolar para Encontro! HISTÓRIA De repente os segundos começaram a correr mais devagar, e ele sentiu que um passo lhe Após a sua iniciação na Order of the demorou 2 dias a dar. Mysterium,Jesaías foi incumbido de uma única coisa: proteger e reparar o Grande Mecanismo No instante seguinte viu a destruição à sua Trans-Temporal. volta congelada no tempo,conseguindo chegar ao centro do Mecanismo constituído por um As suas rodas e engrenagens tinham de pedaço ortogonal perfeito de Orichalcum girar constantemente, mantendo a contagem brilhante. de cada segundo sem falhar, ou a energia não iria fluir corretamente na confluência de Tentou acionar a alavanca que desprendia o Linhas-Lei onde se encontrava. objeto ao resto da estrutura eclipsando-o desta realidade... mas foi tarde demais. Jesaías saiu apenas por um momento para apreciar uma tempestade, seguro que tinha Jesaías perdeu consciência de si e do mundo deixado todos os mecanismos em ordem,cada que o rodeava, e quando acordou não recon- carreto oleado,cada antena polida,cada inter- heceu onde estava. ruptor na posição certa. Mas a tragédia abateu-se quando um relâm- Recuperando o folego, consultou o seu pago atingiu a grande torre de relógio,que era Grimório, chamou toda a magia a si, e inquiriu a casa do Grande Mecanismo. as páginas para que lhe mostrassem o que aconteceu.“Isto…não pode ser! É 1947,50 anos Vidros estilhaçaram-se com grande no futuro! Mas, mas… o que aconteceu?!” estrondo,e apressando-se para o topo da torre, constatou o Mecanismo a falhar.

DESCRIÇÃO Lancem Iniciativas 19 E s p e c u l a t ó r i o Jesaías Monforte é um mago com poderestemporais que se encontra deslocado no Tem sempre consigo um saco de serapil-tempo. heira grossa,onde guarda os seus poucos bens O acidente com o Artefacto de Orichalcum materiais e uma série de elementos mágicosarrancou-o da sua linha temporal e projetou- vitais para a sua sobrevivência.o no futuro, para uma linha muito diferenteda sua, e ele agora passa o seu tempo a tentar NA TUA HISTÓRIArecolher informação sobre correção temporal, Jesaías é um vagabundo, nunca conse-viagens no tempo,e como reescrever a história. guindo fixar-se num sítio por muito tempo. Poderá ser usado para pedir serviços aos Jesaías já saltou muitas vezes no tempo, heróis, algo relacionado com artefactos per-tentando sempre encontrar o seu lugar, mas didos de grande poder, ou com um tomo desabe que ainda está longe do seu destino. relatos sobre outros perdidos no tempo. O tempo dele é curto, e por isso é muito Costuma habitar uma faixa temporal de 100 objetivo no que quer, e não perde tempo aanos, entre 1895 e 2000. Até agora não viveu fazer conversa fiada.mais que um ano inteiro sem viajar para outroperíodo, e nunca repetiu a mesma data. Se Jesaías se tornar uma personagem recor- rente,ele irá aparecer quando menos se espera, É um homem baixo e robusto, com cerca claramente diferente da última vez que foide 40 anos, tem uma barba preta, hirsuta e visto.cortada horizontalmente. Veste um robe cas-tanho brocado a seda vermelha por cima da A sua roupa terá mudado para um períodoroupa do quotidiano, habitualmente usada no histórico diferente, e estará em variadosmomento temporal que se encontra. estados de desarranjo. Em momentos poderá não reconhecer outros magos, mas disfarça e Tem uma maneira simples de falar com convive com eles como de costume.as pessoas, e muitas vezes usa palavras eexpressões que já ninguém usa, ou que nunca Se pelo contrário o tornares no vilão,Jesaíasninguém ouviu. fará tudo para voltar à sua linha temporal, e aquela em que se encontra nada lhe diz.

J a n e i r o 2 0 1 8 20 Lancem Iniciativas ESTATÍSTICAS: Sistema: Mage: the Awakening 2nd Edition Ele poderá estar a criar um dispositivo ou Path/Order: Acanthus / Mysterium ritual que irá apagar ou reescrever o mundo Virtue/Vice: Hopeful / Distracted onde se encontram os magos, tornando-se incrivelmente perigoso. Nymbus: Nuvens negras e relâmpagos surdos, eletricidade estática no ar COMO ADVERSÁRIO Jesaías é um mestre temporal,e como tal os Ferramenta dedicada: Bordão metálico,com seus feitiços refletem a sua natureza elétrica. discos de cerâmica no topo Criará zonas em que o tempo anda mais lento, aumentará a sua velocidade, e os seus Gnosis: 4 / Wisdom: 6 Relâmpagos encontram sempre os seus alvos. Arcana: Time 4 / Fate 3 / Forces 3 / Life 1 Consegue manipular o Destino para ganhar / Prime 1 uma vantagem sobre os seus adversários,colo- Praxis: Exceptional Luck (Fate2); cando-os em sarilhos, ou criando uma distra- Acceleration (Time3); Temporal Stutter (Time ção para poder escapar-se de perigo. 4); Control Electricity (Forces2) Inteligence: 3 / Wits: 3 / Resolve: 4 Strength: 2 / Dexterity: 3 / Stamina: 4 Presence: 2 / Manipulation: 2/ Composure: 3 Skills: Investigation 3 / Occult 3 / Science 2 Brawl 3 / Larceny 2 / Survival 4/ Weaponry 2 Animal Ken 2 / Empathy 2 / Persuasion 4 / Streetwise 3 Merits: Order Status 3; Occultation 2; Between the Ticks 2 Joaquim Martins @joaquimlm

Especulando a Realidade 21 E s p e c u l a t ó r i oCALENDÁRIO DE EVENTOS18 ~ Bivar Book Club - The Hound of the Baskervilles Bookshop Bívar, Lisboa, das 19:30h às 21:00h25 ~ Jantar dos Devoradores de Livros #14Livraria Tigre de Papel, Lisboa, das 19:00h às 20:00hWebcomicCe1n6t,r2o3Bd,oe3o0I2kn7s~ohv~CoarWpçeãaoBotríivkdvsaeahr,MWoLpiorsiu“tbEironanagrti,ãaCdo,oaLqsuisur1bse9oer:ae3w,s0disthahesàrM1se5i2sc:0c1hr0:ia0theo0làrh”sLa1n8g:0a0nhT2AAC01rrGee13~nn3E~Laam~iBgLLp9aiaiiss1trbbNeaºool,aEhCaacna,,.iCoEEcA.nonnROanttorrlSteemrdcoc(e6aaadm0,mXeL0Cppi0Rsrooabposswot,l,esdald)pa,-a-lds3asMaª1y1sue4s31lre:0ts:s53i0psd:00ãhleha0oàyLhÀ-seiFssàr2bIs24N0o0x2:Aa0:410L0:00hh0h

Especulando a RealidadeJ a n e i r o 2 0 1 8 22 “The Wolves of Winter”, “Ink”, Tyrell Johnson Alice Broadway (Scribner) (Scholastic Press) “The God Gene”, “Robots vs Fairies”, F. Paul Wilson Dominik Parisien e Navah Wolfe, (Forge) editores (Saga Press) “Red Clocks”, “Sleep Over”, Leni Zumas H.G. Bells (Little, Brown and Company) (Talos Press) “The King of “Markswoman”, Bones and Ashes”, Rati Mehrotra “Elysium Fire”, (Harper Voyager) Alastair Reynolds J.D. Horn (47North) (Orbit) “Topiary”, “All You Can Eat”, “Stuffed Fables”, Danny Devine K. Franz, K. Nunn J.Hawthorne,et al (RenegadeGameStudios) (AMIGO) (Plaid Hat Games) “MisspentYouth1.2”, “Tiny Dungeon: 2nd Edition”, Robert Bohl, et al M. Leavenworth, A. Cournoyer, et al (RobertBohlGames) (Gallant Knight Games) “Deception: Undercover Allies”, “Marco Bohno”, T.obey Ho, Tammy Ng U.Rosenberg,et al (Grey Fox Games, Jolly Thinkers) (AMIGO) “Cast World” “Dice Throne, English 1st Edition”, K. Ruse, J. Levine N. Chatellier, M. Trembley (KR Game Studios) (Mind Bottling Games, Roxley)

Páginas que dão Asas 23 E s p e c u l a t ó r i o ESTANTE ESPECULATIVA Aqui estão as nossas propostas deste mês de livros e contos A LER, bem como as nossas opiniões sobrecontos já LIDOS. Vão resistir a acrescentar estes livros às vossas listas? A LER “A Wrinkle in Time”, de Madeleine L’Engle Uma viagem através do tempo e espaço, com Meg Murry, juntamente com o seu irmão Charles Wallace e amigo Calvin, a tentar superar forças do mal para salvar o seu pai. “ Arabella of Mars”, de David D. Levine Arabella Ashby, nascida na colónia britânica em Marte no séc. XVIII, irá desafiar convenções para salvar o seu irmão, envolvendo-se numa batalha naval e navegando pela estranheza de Londres. “Miranda and Caliban”, de Jacqueline Carey Miranda vive com o pai, um mago, numa ilha isolada. O único outro habitante é o órfão Caliban. Um recontar de “The Tempest”, de Shakespeare, agora focado na relação entre os jovens. LIDOS “Outlander”, de Diana Gabaldon Pró: Uma personagem feminina dona de si mesmo, que foge um pouco à regra. Uma viagem no tempo que dará início a uma viagem ainda maior. Contra: Bem, tem uma cena de violência um pouco polarizadora entre as duas personagens principais. E marca o inicio de uma saga de 8 volumes. “The Kiss of the Highlander”, de Karen Marie Moning Pró: Um romance com a Escócia como cenário e com um casal improvável: uma americana do século XX e um laird escocês do século XVI. Contra: O grande foco da história é a relação entre Gwen e Drustan, um romance aceso entre diferentes tempos. “Thief of Time,” de Terry Pratchet Pró: Um livro que fala sobre como se alguém construir uma máquina de auto-destruição, pode ser que ainda consiga parar-nos de carregar no botão. Conta: Senão gostarem de Terry Pratchett, podem mesmo assim vir a gostar do livro!

Outras EspeculaçõesJ a n e i r o 2 0 1 8 24 DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO Durante estes 17meses passados perdidos Para não esquecer os jogos criámos o“Bora Jogar?”, onde vamos discutir os nossos jogos pelo espaço especulativo encontrámos muitos de tabuleiro e RPGs favoritos (uma excelente exemplos de conteúdos inovadores.Decidimos desculpa para os jogarmos, já que temos que contribuir também para esse mundo de coisas nos preparar!). Se tiverem jogos sobre os novas e interessantes que se podem encontrar quais querem ouvir falar, ou opiniões sobre online com a criação de 4 novos podcasts, e a alguns dos quais falamos,podem sempre falar continuação do que começámos em Novembro. connosco através do nosso email ou facebook. Já todos vocês ouviram com certeza o nosso E, porque há sempre mais coisas a dizer e podcast“Senta-te e Escreve!”(cof cof) dedicado a divulgar, vamos, ocasionalmente, ter uma a motivar-vos (e a nós) durante o mês do “Magazine Especulativa” onde falamos de NaNoWriMo. Pois bem, como nos divertimos coisas interessantes que encontramos pelas imenso, resolvemos continuar com este interwebs, datas especulativas a lembrar, ou projecto e trazer-vos todos os meses um novo qualquer outra coisa que nos apeteça! episódio dedicado a dicas de escrita.Para além disso,criámos um desafio mensal de pequenos Com a criação destes podcasts vão dar por contos, não só para vos motivar a escrever, falta de algumas rubricas na nossa revista mas mas também para terem a oportunidade de esperamos que gostem da mudança de meio! divulgar o que escrevem.Encontram as regras de submissão na página ao lado! Numa temática um pouco diferente, decidimos complementar a nossa rubrica Uma das novidades“audiofónicas”deste ano das Aventuras Fantásticas com uma versão é o novo podcast “Entre Páginas” onde todos audio, onde cada um de nós dará voz a uma os meses vamos explorar um livro de ficção personagem desta história que temos vindo a especulativa. Este 1º mês vamos conversar criar com a vossa ajuda! sobre “The Time Machine”, de H.G. Wells. Nos próximos meses esperamos ter questões e Juntem-se a nós entre risadas e algumas comentários vossos,para transformarmos isto (mas não muitas) parvoíces enquanto quase num Clube de Leitura! exploramos o mundo da ficção especulativa por velhos (e novos) meios!

Folhas e Rabiscos 25 E s p e c u l a t ó r i o REGRAS DESAFIO LITERÁRIOTodos os meses vamos desafiar-vos para escreverem um pequeno conto, com ummáximo de 2000 palavras, seguindo o tema que vos indicaremos.Têm até à última Sexta-feira do mês (este mês será dia 26) para submeterem as vossasestórias para o nosso email, com o assunto: Desafio Literário.A nossa estória favorita fará parte da próxima edição da revista e todas as outrassubmissões estarão disponíveis para serem lidas no nosso websiteAo submeterem os vossos contos estão a permitir que estes sejam divulgados na nossapágina, revista e facebook e qualquer outra rede social ou actividades, que não tenhamalgum tipo de remuneração.Continuam a ter todos os direitos sobre os textos submetidos.Este mês, para seguir o tema da nossa revista “Viagens no Tempo”, queremos contosque envolvam uma agência que controla as viagens no tempo.Como um desafio nunca vem só, pedimos também que usem alguma das técnicasque falamos no nosso podcast e, portanto, que alguma parte da estória não esteja porordem cronológica.

FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a sJ a n e i r o 2 0 1 8 26 Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer, mas quem decide o próximo passo são vocês! Basta para isso votarem na opção que mais gostarem e, no próximo mês, verem o resultado das vossas escolhas AVENTURAS FANTÁSTICAS CAPÍTULO 16 - DE VOLTA À ESTRADA Deserto em frente, deserto atrás, em baixo composto por refugiados vindos de Seabridge: Caleb e Willem, dois magos da Água; Valgoria, a areia quente,em cima o sol abrasador,deserto a sua guarda-costas; e Zora, filha de Valgoria e, até ao limite do horizonte. De volta ao seu como Irwer descobriu recentemente, uma maga ambiente de eleição, Irwer conduz a sua mota do Sol. solar mas, pela primeira vez em muito tempo, não viaja sozinho. Irwer ainda não consegue acreditar no que aconteceu na caverna há uns dias atrás, quando Atrás de si vem uma carrinha,com um brasão Zora usou um sol artificial para obter poder e de um martelo sobre um escudo,de cores térreas, destruir um dragão. pintado na lateral e, lá dentro, o seu estranho grupo de companheiros. “Elfo,não sei se percebes o que isto significa.” perguntou-lhe Garnom, quando estavam a Quem conduz o veículo é Garnom Ironhead, escapar de Trenkell“Não existem bons magos do um anão que até há pouco tempo era líder de um Sol. Olha o que eles fizeram ao nosso planeta!” grupo de scavengers em Trenkell, e seriamente racista no que tocava a elfos. O resto do grupo é “Eu sei,Garnom,mas ela é só uma criança.Não

a podemos entregar a algum tipo de autoridade, P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 27 E s p e c u l a t ó r i onem muito menos matá-la.” nas colónias à volta de Trenkell.”responde Irwer. “Não, mas a ideia ali dos meninos da água “Mas estamos há tanto tempo a dormir node a treinarem também não me parece genial...” chão! Quero uma cama fofinha!” protesta Zora. “É melhor ela aprender a controlar os seus “E precisamos de reabastecer as nossaspoderes do que de repente rebentar connosco.Na caverna nós estávamos entre a Zora e o reservas de água.” diz Caleb “Sem água, nãodragão e ela não hesitou.” podemos ajudar se for preciso lutar.” De facto ela não hesitou. “Eu estou com o Irwer.” admite Valgoria “Não Mas desde então, Caleb e Willem têm vindo me parece boa ideia colocar-nos em perigoa ajudar Zora a controlar os seus poderes e, desnecessário se pudermos evitá-lo.”enquanto Ul-har - o sol mais fraco - brilha nocéu azul,dão-lhe permissão para tirar o amuleto A decisão cai novamente sobre os ombros deque anula os seus poderes e soltar aos poucos a Irwer,que,apesar de não se sentir confortável naenergia que acumula em si para se ir habituando mira do grupo de Tizadraa, sabe que já é alturaa fazê-lo controladamente. de parar e reabastecer,tanto as reservas de água Charir continua a sua viagem pelos céus e, e comida, como as reservas de energia de cadabem baixo no horizonte,a escura forma de Vutha um.começa a surgir. O que fazer? “Vamos ter de pensar em acampar,Irwer.”soaa voz de Valgoria no comunicador da mota solar O QUE IRÁ IRWER FAZER?de Irwer.“Já estamos a andar há bastante tempo, PARA NOS AJUDARES A DECIDIR BASTAe Vutha está a aparecer.” IRES ATÉ À NOSSA PÁGINA DE FACEBOOK E PARTICIPARES NA VOTAÇÃO QUE CRIÁMOS “Não precisamos.”soa a voz de Garnom“Existe PARA O EFEITO.uma colónia de scavengers a poucos kilómetros MAS DESPACHA-TE, APENAS TENS ATÉpara norte daqui.” DIA 29 DE JANEIRO PARA RESPONDER! “Sim,mas se alguns dos capangas da Tizadraanos tentar encontrar, vão de certo procurar-nos

J a n e i r o 2 0 1 8 28 BOM ANO VELHO Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia-nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK

NÃO PERCAM NOPRÓXIMO MÊS...Com o Carnaval aí à espreita, em queexiste uma vontade de nos transfor-marmos em algo diferente, o tema deFevereiro no Especulatório será...Ilusões.A incerteza sobre o que é real ou fictício,sobre o que é magia ou engano, é algocomum quando olhamos para a ficçãoespeculativa.São vários os livros em que as perso-nagens não são o que parecem, em quea realidade está coberta de mistério edúvida.Em jogos muitas são as vezes em quequeremos distrair os outros jogadoresdas nossas verdadeiras intenções,esconder os nossos objetivos.Acreditem ou não no que vos iremosmostrar, venham connosco!


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