Janeiro 2019 2 ÍNDICE LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA 10 ESTANTE ESPECULATIVA 23 Páginas que SHE WALKS IN SHADOWS: PERSPECTIVAS FEMININAS SOBRE O MYTHOS LOVECRAFTIANO 48 dão Asas Lancem DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 53 Iniciativas MARÉ BAIXA E O RECANTO DA MENTE 14 Folhas e 24 Rabiscos HORROR CÓSMICO, SUSPENSE E JOGOS NARRATIVOS 46 54 Especulando CANTO DOS GMS: DEVEM OS DEUSES TER STATS? a Realidade Uma Caixa HORROR E A CRIAÇÃO DE “MYSTERY ABOARD THE HLS MANDRAKE” Cheia de CONTOS DO ESPECULATÓRIO 32 Peças IDEIAS PARA ESCREVEREM 39 JOGOS EM MAFRA 18 NOVOS LANÇAMENTOS 31 EVENTOS DE RPGS: RPGENESIS E ROLISBOA’19 40 CALENDÁRIO DE EVENTOS 44 KICKSTARTER DO MÊS: PAPILLON 9 20 JOGOS CHTULHIANOS GEEKS E CIÊNCIA: CIÊNCIA PROIBIDA? 4 36 WEBCOMIC: Á ORDEM DO ESPECULATÓRIO 45 52 Outras PARA ALÉM DO INFINITO Especulações RECEITA: PORQUÊ? COCKENTRICE
EQUIPA DO ESPECULATÓRIO 3 Especulatório MARIA INÊS SANTOS EDITORIAL Educação para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas semanais, ser geek Horror Cósmico. ocupa-me a vida toda. Viciada em Muitas vezes chamado de Horror ler sempre, boardgamer ocasional e Lovecraftiano. jogadora de D&D novata Explora o medo do desconhecido, CARLOS ALMEIDA quando este desconhecido é populado de Programador durante o dia, geek fenómenos que vão para além da nossa inveterado durante... bem, sempre! compreensão, levando à loucura dos Seja com boardgames, RPGs, livros, protagonistas. filmes, series, jogos de computador e consola, vão sempre encontrar-me a Como é que este subgénero continua a fazer qualquer coisa geek! ser trabalhado actualmente? INÊS FRAGATA Sou uma Bióloga Evolutiva que tem Como são os autores, de livros e jogos, uma paixão por jogos, livros e RPGs. de hoje influenciados pelos mundos Um dos meus projectos é tentar criar criados por H.P. Lovecraft e outros autores um jogo que permita juntar os meus do género? hobbies e a biologia! CATARINA SANTOS Descubram a resposta a algumas destas Estudei Biologia da Conservação perguntas. por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões Basta virarem a página! incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos! Viciada em podcasts,webseries Atrevem-se? e clubes literários. DIOGO FIGUEIREDO Biologia, cozinha, eletricidade, vários oficíos, mestre de nenhum. Gigantesco nerd por comida, cerveja, RPGs, videojogos, boardgames, cinema e continuamente em busca de mais. ANA FRAGATA Escolhi arquitectura como profissão, sou uma ‘wannabe’ ilustradora como hobbie e uma geek a tempo inteiro. Sempre pronta para a jogatina ou um bom livro. E sempre disposta a partilhar um pouco da minha loucura. DANIEL ALVES Biólogo para satisfazer a minha eterna curiosidade, geek antes de conhecer a palavra. Contador de histórias procurando novas formas de o fazer, falta tempo para consumir toda a cultura que queria.
Janeiro 2019 4 OP áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseass GEEKS E CIÊNCIA: C Dois amigos cientistas encontram-se à Esta rúbrica procura juntar ciência e mundos e por detrás de uma máquina impossível até est hora de almoço. de mundos fantásticos. O objectivo é mostrar c Como a vontade de falar de trabalho à hora Como é que podes achar que descobrir nova de almoço é pouca,um deles,leitor recente de informação, pode ser mau? Lovecraft, começa a debater o que leu com a outra pessoa. A: Põe-te em frente a uma arma carregada e dispara-a.Agora tens conhecimento que não E assim seguiu a conversa (talvez ficcional): tinhas antes, qual o grau de dor que se sente ao ser atravessado por uma bala. A: Lê Lovecraft. Lá encontrarás algo recorrente. Nem todo o conhecimento é para Mas esse conhecimento não te beneficiou. ser procurado. Nem tudo o que se descobre Apenas te trouxe dor, sofrimento e possíveis avança a Humanidade. complicações de saúde. E antes que digas que o meu exemplo é anedótico (porque o é), ele E ele teve razão. é anedótico porque sabes perfeitamente as Mencionarei apenas a bomba atómica para consequências do acto. provar o meu ponto. E agora, neste início de milénio, perante cada vez mais ciência com Mas se não as conheces, é assim tão potenciais consequências horripilantes, quem ridículo? se atreve a negar que ele tem razão? Será bom, por exemplo, desenvolver B: Ah, mas a raça humana é sempre movida inteligências artificiais quando sabemos que pela curiosidade, pelo saber mais. os sistemas, quando aprendem, podem exibir comportamentos imprevistos e imprevisíveis? Cada vez mais mostramos que a Ciência não Como garantir que não desenvolvemos uma tem limites,que a imaginação humana (muitas inteligência artificial que decida (e tenha a vezes tiradas dos livros de ficção) é o motor capacidade para) exterminar a humanidade? para todas as grandes invenções e descobertas. Deveremos procurar esse conhecimento?
POáugti nr aass Eqsupeedc ãuol aAç õs ea s 5 Especulatório CIÊNCIA PROIBIDA? especulativos: seja através da possível ciência caverna, com um letreiro a dizer “Interruptor tatísticas de jogos, passando por ecossistemas do fim do mundo. POR FAVOR NÃO TOCAR”, a como até na especulação pode haver ciência. tinta não teria tempo de secar”. B: O conhecimento pode nem ser útil para Há conhecimento cujas consequências são todos, mas muitos beneficiarão dele. Poderá imprevisíveis.Mas há áreas cujos riscos são tão fazer sentido procurar uma cura para o cancro óbvios e cujas consequências seriam tão ou a vacina para a SIDA mesmo que não o seja catastróficas que a pergunta mantém-se válida. para todas as pessoas. Devemos procurá-lo? Mais, o mundo não avança sem a ciência Se conseguirmos desbloquear os segredos para o propulsionar certo? Mas prenderes o por trás de como fazer com que certos traços conhecimento e a ciência pelo medo do que genéticos apareçam, como impedir gente poderá fazer de mal é o mesmo que temer o pouco escrupulosa de a utilizar para fins escuro porque não vês nele, no entanto o nefastos? escuro é essencial para muitas criaturas que Devemos procurar esse conhecimento? se alimentam apenas nessa altura e também para que,por exemplo,o cérebro humano faça B: Embora a caricatura do comportamento reset. humano feita por Pratchett esteja a exacerbar algumas características do ser humano,o autor O potencial do conhecimento é ilimitado e está a falar de uma combinação peculiar: a assim também deviam ser as suas fronteiras. curiosidade combinada com a estupidez, mas na verdade isso nada tem de maléfico ou A: O medo é evolutivo. É o que nos leva a inerentemente danoso do humano. avaliar as consequências dos nossos actos e evitar potenciais comportamentos danosos. E se é verdade que a estupidez extrema humana já nos pôs em cenários muito E aqui reside o ponto. Comportamentos problemáticos e estúpidos,não podes impedi-la danosos. Cito Terry Prachett (tradução livre) ”Se se colocasse um interruptor numa qualquer
OP áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseass Janeiro 2019 6 de acontecer, pois esta sociedade defende a das acções do ser humano, seja por outros liberdade de escolha individual. humanos ou pela própria pessoa em si. E isso implica que um indivíduo é Do mesmo modo, embora o conhecimento importante, portanto se determinado possa abrir novas fronteiras ou portas que conhecimento científico poder ajudar uma possam ser danosas, também virá com auto- pessoa a sobreviver, a curar algo, temos de regulação na gestão da aplicação desse explorar essa hipótese. conhecimento. Num exemplo caricatural também, a A: Interessantes dilemas que levantas. descoberta do fogo podia ter tido consequências Mencionas liberdade de escolha individual muito nefastas para todo o mundo, pois não e contrapões com regulação. havia nada que impedisse de pessoas de o Mencionas a importância do indivíduo e utilizarem para pegar fogo a tudo. contrapões com o impacto que um só indivíduo pode ter na vida de muitos outros, Também a descoberta da bomba atómica potencialmente milhões. poderia ter dado cabo do mundo inteiro, mas não o fez, isto porque existe auto-regulação
Estas questões movem a sociedade desde POáugti nr aass Eqsupeedc ãuol aAç õs ea s 7 Especulatório há tempos imemoriais. E todas elas definiram limites à liberdade individual. funciona é um dos maiores objectivos dos cientistas.A maneira como esse conhecimento Ou seja, há sempre algo que não deve ser é utilizado e aplicado a novos processos é ultrapassado. Porque há sempre alguém que também importante para a ciência em geral e irá accionar o interruptor do fim do mundo. pode beneficiar a sociedade como um todo,ou não. O assustador é o facto de que o interruptor não irá dizer“Fim do mundo”.O interruptor dirá Mas o conhecimento em si é agnóstico à “Fim do cancro”. Ou “Vida fora da Terra”. Ou sua aplicabilidade. “Criação de órgãos sem rejeição”.Ou“Robô que lava a casa e cozinha e aspira e me faz Devo lembrar-te que, efectivamente, o massagens nos pés”. Ou qualquer outra conhecimento sobre física nuclear tem o promessa maravilhosa. potencial para uma destruição maciça, no entanto 1) o seu potencial como gerador de É daí que vem o medo. E é daí que vem a energia ultrapassa esse problema e pode pergunta. Será que poderemos estar a criar o servir como alternativa a algumas das energias interruptor do fim do mundo? usadas actualmente e 2) há uma regulação humana do seu uso como arma de destruição. E deveríamos fazê-lo? Isto porque, apesar de tudo, o ser humano B: É verdade que estes dilemas estão quer sobreviver como espécie e portanto presentes desde a criação de uma sociedade ninguém quer carregar no botão de fim do humana. mundo. É também um dos maiores problemas do A: Está a ficar tarde. E tenho de ir andando. mundo, saber onde acaba a liberdade Vou-te deixar com esta. Se calhar não há individual e o respeito pelo outro, e embora conhecimento proibido para a Humanidade esse não seja o cerne desta discussão, está mas se calhar há para o indivíduo. intimamente ligado a ela. Se a Ética e a decisão colectiva poderão O conhecimento pelo conhecimento, deve levar-nos a uma gestão sábia do conhecimento, ser procurado, porque conhecer até ao mais das suas potencialidades e das suas ínfimo pormenor como é que o mundo consequências; um único indivíduo poderá ser
Janeiro 2019 8 OP áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseass Para além disso, o indivíduo tem sempre algo a proteger,seja a si próprio,os seus ideais, a nossa perdição.Poder a mais nas mãos de um a sua família, ou o mundo, e isso vai sempre só poderá corrompê-lo. impedi-lo de carregar no botão. O protagonista de Lovecraft explora sozinho Porque por mais aterrorizador que seja a biblioteca,a caverna,o túmulo.E acaba morto aquilo que está na sua mente, o nada que ou insano (ou ambos). poderá vir a seguir ao fim,é incrivelmente mais devastador. Se calhar isso é o que devemos guardar connosco. Que quando estamos sozinhos, os Bem, bom trabalho! monstros vêm não do espaço entre as estrelas, Daniel e Inês mas sim da escuridão dos recantos da nossa mente.E que no meio do pânico e do desespero Aguarela da autoria de Felipe Campos - Licença CC BY-SA 4.0 é mais provável carregarmos no botão do fim do mundo. B: Sim eu também tenho de voltar para o laboratório que o timepoint da experiência é daqui a 5 minutos. Mas vou só deixar este contraponto à tua ideia. Já viste que nem mesmo em Lovecraft, o botão do fim do mundo foi tocado, nunca ninguém realmente trouxe Cthulhu para o mundo. Isto porque apesar de ser no indivíduo que está o perigo do poder a mais, é também o indivíduo que tem sempre algo a proteger. Mesmo os cientistas mais loucos,os homens mais terríveis ou maldosos, sabem que se acabarem com o mundo, não terão nada a seguir. O fim do mundo implica que não há nada que fique, e se não têm nada como é que é há coisas para dominar ou destruir.
Uma Caixa Cheia de Peças KICKSTARTER DO MÊS: PAPILLON 9 Especulatório Em contraste com o tema desta revista, retiram as peças e depois constroem o seu jardim, com o máximo de flores completas, venho-vos falar de um jogo de kickstarter para atraírem borboletas. sobre… borboletas. Por fim essas borboletas vão ser colocadas Estou a falar de “Papillon”. nas flores 3D correspondentes. Este jogo da Kolossal Games, foi um sucesso a primeira vez que foi para o Quem obtiver mais borboletas nessas kickstarter mas, devido a erros do kickstarter flores ganha mais pontos. Parece simples, e da companhia, resolveram retirá-lo e não é? Aposto que tem camadas de estratégia re-submeteram uma versão já bastante que não estamos nem a ver (como acontece avançada e apelativa do jogo. no “Wingspan”, um recente hype dos jogos de tabuleiro que confesso que não percebia até O jogo tem várias mecânicas, jogar). nomeadamente utiliza, leilão, tile drafting e construção de tabuleiro. Normalmente os Acima de tudo, acho que o contraste entre jogos de leilão são muito aguerridos, porque o aspecto calmo e zen das borboletas e existe uma competição muito directa (e flores com as várias mecânicas, é de certeza usualmente vocal) à volta dos recursos que algo a explorar e que me parece ter muito estão a ser leiloados. potencial para jogo de introdução para muitas pessoas! No entanto, todo o aspecto do jogo é muito zen. Os jogadores têm o seu jardim, Boas jogatanas! vão a leilão para verem a ordem na qual Inês
J a n e i r o 2 0 1 9 10 P á g i n a s q u e d ã o aAssaass LENDÁRIA LIG QUAL O PERSONAGEM SECUNDÁ E é chegado o momento para mais uma Lendária Liga Literária!!! Como sempre, antes de divulgarmos os concorrentes da nova Liga, vamos anunciar o grande vencedor da edição passada! Senhores e senhoras, uma grande aplauso para “O Senhor dos Anéis”, o livro que tem o melhor contexto para correr uma aventura. Nesta edição da LLL a missão será determinar qual o personagem secundário que acaba por roubar as atenções. Sabemos que as hipóteses poderão ser mais do que muitas, mas resolvemos começar com alguns dos nossos favoritos. De um lado do ringue temos a equipa “COMÉDIA” e, do outro lado da competição, temos os livros da equipa “ACÇÃO”. Já sabem: agora que a revista passou a trimestral, faremos um novo “combate” em cada mês. Basta procurarem no nosso facebook,onde cada votação estará em aberto. Contamos convosco para tomar esta decisão!
Páginas que dão Asas 11 E s p e c u l a t ó r i o GA LITERÁRIA ÁRIO QUE ROUBA AS ATENÇÕES? EQUIPA 1: COMÉDIA Estes concorrentes demonstram que os livros mais cómicos, e por vezes absurdos,nos podem trazer das melhores personagens secundárias. A sua missão pode não ser o que move todo o livro, mas sem eles a piada não seria tão boa! “The Princess Bride”, de William Goldman “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”, de Douglas Adams EQUIPA 2: ACÇÃO Este lado da ‘bancada’ mostra que todos os livros de acção podem ter personagens que,mesmo ao lado dos heróis,conseguem mostrar e transmitir uma dimensão tão grande ou quase maior como a dos personagens principais. “The Crystal Shard”, de R.A. Salvatore “Dragons of Autumn Twilight”, de Margaret Weis and Tracy Hickman
P á g i n a s q u e d ã o aAssaass J a n e i r o 2 0 1 9 12 COMBATE 1 THE PRINCESS BRIDE THE CRYSTAL SHARD ONDE ONDE Florin, um país na era renascentista. Em Icewind Dale, nas Ten-Towns QUEM QUEM Inigo Montoya O carismático Drizzt Do’Urden PORQUÊ PORQUÊ Embora o título do livro leve a crer É impossível de não simpatizar com que este personagem não seja central, temos de ser honestos: se há algo que os ideais fortes o suficiente para todas as pessoas se recordam deste abandonar a maldade que ditava a livro transformado em filme é isto - forma de viver do seu povo e a sua “My name is Inigo Montoya, you killed terra mãe, o Underdark. Talvez essa parte de Drizzt seja logo o ponto para my father, prepare to die”. agarrar os leitores, mas a verdade é A sua busca pelo assassino do que este ranger tem um carisma tão pai leva-o a tornar-se o melhor forte e peculiar que não podemos espadachim de sempre e acaba por ser uma história para a qual deixar de seguir avidamente as queremos saber o desfecho, para passagens em que ele aparece. Drizzt além do desenrolar do romance entre espera sempre o máximo que pode de Buttercup e Wesley. Uma personagem si mesmo, mas nunca relativamente secundária que rouba as atenções da aos outros. No livro, Battlehammer é a personagem principal mas isso não história! deteve Drizzt, que acabou com uma ACOMPANHA COM Água, há que manter a mente 100% triologia só para si. preparada para a vingança! ACOMPANHA COM Um balde de pipocas bem cheio!
Páginas que dão Asas COMBATE 2 13 E s p e c u l a t ó r i o THE HITCHHIKER’S GUIDE TO DRAGONS OF AUTUMN TWILIGHT THE GALAXY ONDE ONDE por todo o universo Krynn QUEM QUEM Tas (Tasslehoff Burrfoot) Marvin, o android visto como PORQUÊ paranóico (será mesmo?) Tas,como lhe chamam os seus PORQUÊ companheiros de aventuras,é um kender e talvez esse seja o maior charme desta É verdade que a destruição da Terra e, mais importante que isso, da casa de Arthur Dent marca o início de uma personagem.Virtualmente imune ao história alucinante por toda a galáxia. medo (nem o dragonfear tem impacto Mas quando penso neste livro a algum nesta raça) ele não foge a primeira coisa de que me lembro é nenhuma batalha,muito menos a de Marvin. Um android com GPP- alguma coisa que seja extremamente Genuine People Personalities - Marvin perigosa e minimamente curiosa. vive assombrado pelo aborrecimento Tasslehoff encara tudo como sendo e pela depressão. Mesmo assim, uma nova experiência e,como qualquer continua a acompanhar os ditos kender,consegue encontrar-se em protagonistas e, em certos momentos, a tentar empurrá-los na direcção situações complicadas apenas porque se menos problemática. Sem Marvin este encontra aborrecido.Isso ou fala imenso. livro não seria a mesma coisa! Quem resistirá ao charme deste rogue ACOMPANHA COM sem medo? ACOMPANHA COM Algo pouco elaborado, dá demasiado Com um café ou mais, porque vais ter trabalho gostar de coisas... de ler os livros até ao fim! Icons de livros da autoria de Abdo (Noun Project)
LP aá ng ci neams Iqnui cei adtãiov aass a s J a n e i r o 2 0 1 9 14 MARÉ BAIXA E O RE Os próximos dois artigos são da autoria que de excelente se faz no mundo dos RPGs em Portugal! de André Tavares, e vêm mostrar um pouco do MARÉ BAIXA Há sensivelmente três meses escrevi as Fomos conversando mas o “click” não se realizou de imediato. palavras “No oceano da criatividade a maré está baixa, revelando a seguinte pergunta. Meses mais tarde, encontramo-nos no Vamos criar?” Alentejo,no Retiro Rolístico,um fim de semana focado em jogos narrativos onde tivemos o A resposta foi um sim. prazer de jogar “Fall of Magic”. A Maré Baixa é uma produtora de jogos de mesa de André Tavares e Carlos Martins. Um jogo onde personagens de um mundo Pretendemos desenvolver vários tipos de fantástico fazem uma última viagem para jogos, desde os de tabuleiro, aos narrativos e tentar salvar a magia. As nossas personagens até mesmo a alguns ali no meio, chamados de realizaram essa viagem íntima, poética e “híbridos”. contemplativa, tal como nós, Carlos e André. Eu e o Carlos temos uma história interessante que explica o porquê do nome “Maré Baixa” e não “Alta” (como quase todos sugerem). Conhecemo-nos num workshop de desenvolvimento de jogos de tabuleiro no Seixal.Gostámos da forma como cada um falou e do ponto de vista que tinha sobre design de jogos.
P á gLi an na cs eqmu eI ndi cã ioa tAi vs a s ECANTO DA MENTE 15 E s p e c u l a t ó r i o André Tavares, co-criador da Maré Baixa, produ- já tem uma página de itch.io com dois jogos tor da plataforma Rola Iniciativa e apaixonado por publicados. jogos narrativos. Ambos foram realizados no âmbito de No final da mesma tornamo-nos muito mais um desafio internacional da criação de jogos próximos. narrativos num panfleto. As nossas personagens foram o“River”(Rio), Criámos o “Tower of Arcana”, um jogo e o Piccolo (Pequeno).O River era uma espécie para duas pessoas onde se conta a história de humano com a capacidade de manobrar a de como o aprendiz se torna feiticeiro, e o magia, principalmente o elemento da água. Já “Dungeon Heart”, um jogo sem mestre até o Piccolo era um pequeno golem, criatura de quatro jogadores,onde os próprios interpretam lama animada por magia. No final da viagem, o papel de guardiões da masmorra e dão cabo ambas as personagens sacrificaram-se, para dos malvados aventureiros que lá entram. salvar a magia de cair,criando naquele mundo fantástico um rio de lama mágico no céu. Ambos os jogos encontram-se disponíveis no formato “pay what you want” e tiverem uma Transformaram-se as palavras Rio e boa recepção do público internacional. Pequeno para Maré Baixa e hoje a mesma Para além do apoio de designers como o Vincent Baker, Adam Koebel e John Harper, o Dungeon Heart já foi traduzido para Francês por um fã do jogo. O jogo de tabuleiro juntou-nos, mas o jogo narrativo aproximou-nos realmente. E é com esta motivação que fazemos os nossos jogos: para juntar e aproximar pessoas. André Tavares
LP aá ng ci neams Iqnui cei adtãiov aass a s J a n e i r o 2 0 1 9 16 RECANTO DA MENTE: UM JOGO NARRATIVO DE TERROR SURREAL E PSICOLÓGICO “Algo estranho e sinistro ocorre sem aviso! Este é o primeiro de uma série de 5. Insere-se no contexto do desafio pessoal: É uma alucinação ou estará mesmo a tentar criar jogos que não dependam de dados acontecer? tradicionais para serem jogados. Apesar do terror subjacente ao “Recanto da Ninguém sabe...a realidade ficou transfigurada Mente”,a origem do mesmo é de uma natureza e as leis do mundano deixaram de se aplicar! mais carinhosa, pois foi criado em véspera de Halloween para a companheira de Carlos Amente dos jogadores será posta à prova numa Martins em jeito de prenda. sessão onde a decadência parece inevitável.” “Recanto da Mente” é um jogo narrativo Esta é a premissa do“Recanto da Mente”,um onde existe o Mestre da Mente e as Vítimas. jogo narrativo de terror surreal e psicológico onde os jogadores vão enfrentar a realidade O Mestre da Mente é a pessoa responsável distorcida de diferentes recantos.
P á gLi an na cs eqmu eI ndi cã ioa tAi vs a s 17 E s p e c u l a t ó r i o por manter a história em andamento. Não tem O acto de quebrar este“stick”acrescenta um uma personagem específica,mas cria situações elemento de tensão física ao jogo,potenciando insólitas, descreve a envolvência e introduz o a experiência no espaço imaginário partilhado. medo no grupo. Juntamente com o jogo, vai ser As Vítimas são os restantes participantes. disponibilizado um ficheiro para qualquer Materializam as intenções de alterar a narrativa indivíduo ter a possibilidade de desenvolver através da interpretação de um personagem. o seu Recanto. Cada participante recebe um conjunto de Nós pedimos que os mesmos sejam Tábulas numeradas de I a X que vai preencher partilhados na página de Itch.io da Maré Baixa com detalhes.Esses detalhes são diferentes de ou por email. cenário para cenário,ao qual lhe chamamos de “Recantos”. Estás preparado para enfrentar os vários Recantos da tua Mente? Consoante o desenrolar da narrativa e das acções das personagens,os jogadores vão tirar Podes fazer download do Recando da Mente Tábulas à sorte, e verificar se a acção é um brevemente aqui! falhanço, sucesso parcial ou sucesso. André Tavares Após alguns falhanços o jogador irá quebrar a Tábula perdendo o que foi preenchido nela.
Especulando a Realidade J a n e i r o 2 0 1 9 18 JOGOS EM MAFRA Recentemente o Especulatório tem hobby por cada vez mais pessoas. Em segundo lugar, ou não fosse esta uma vindo a desenvolver algumas actividades no Concelho de Mafra, para levarmos o nosso Feira das Profissões,colocámos gosto por jogos e livros especulativos a cada a questão “E se a tua Profissão vez mais pessoas. fosse criar Jogos de Tabuleiro?”. Nos últimos meses em particular, fomos Para ajudar a responder convidados pela Câmara Municipal de Mafra a este desafio escolhemos para participar em dois eventos direcionados um conjunto de 8 jogos, aos mais novos, no âmbito das Jornadas da representantes de 8 Juventude 2019. mecânicas de jogos muito comuns, e elaborámos No final de Março estivemos presentes na pequenos textos Feira das Profissões,que decorreu no Pavilhão explicativos sobre as do Parque Desportivo Municipal de Mafra. mesmas. Tentámos assim Este evento tem como objectivo promover o mostrar que existe um conhecimento da oferta escolar e profissional mundo de possibilidades por detrás após o 9º ano de escolaridade,e portanto teve do gosto pelos jogos de tabuleiro, a visita de várias escolas do concelho. e que este gosto pode mesmo ser transformado numa profissão! Tendo este objectivo em mente o Especulatório participou nesta Feira com No geral, foi um evento com uma zona de Jogos de Tabuleiro que teve dois bastante adesão e que cumpriu o propósitos. objectivo de levar os jogos a cada vez mais pessoas! Primeiro, ser um local para dar a conhecer o mundo dos jogos de tabuleiro modernos Já no início do mês de Abril a todos os visitantes, fossem eles alunos e participámos na Feira das Ciências, professores, para espalharmos este nosso de novo no Pavilhão do Parque
Especulando a Realidade Desportivo Municipal de Mafra, um evento não só para O Clube Hiper-activo é uma organização 19 E s p e c u l a t ó r i o escolas, mas também para famílias.. criada em 1998 que promove diversos eventos culturais,desportivos e de lazer,e tem também Apesar de sabermos que existem cada vez mais jogos um boletim periódico onde divulgam todas de tabuleiro com temáticas científicas (e sermos fãs de as actividades e dão a conhecer a história da vários deles!) resolvemos levar a este evento o nosso Malveira. “Rali Robótico”, o jogo gigante baseado em “RoboRally”. Desde Janeiro deste ano que o Especulatório Com o seu ênfase na programação e tem estado presente nas instalações da antiga robótica,para além de ser divertidíssimo, Junta de Freguesia da Malveira, geridas em parte pelo Clube-Hiper-activo, para receber conquistou os todos aqueles que queiram vir passar uma participantes a serem tarde rodeados de jogos de tabuleiro. robôs por uma tarde, e aprenderem alguma Têm sido vários Domingos onde pudemos coisa! mostrar e introduzir cada vez mais pessoas a este hobby, e esperamos poder continuar a Foi sem dúvida um evoluir no sentido de, cada vez mais, criarmos sucesso! uma comunidade que se sente à volta da mesa nesta actividade tão social que são os jogos Para além destes de tabuleiro. dois eventos pontuais, onde esperamos poder voltar Para finalizar, o Especulatório não pode a participar no futuro, o deixar de agradecer à Câmara Municipal de Especulatório desenvolveu Mafra e ao Clube Hiper-activo: Cultura e Lazer uma parceria com o Clube da Malveira,pela recepção entusiástica que têm Hiper-activo: Cultura e tido às nossas propostas e a este maravilhoso Lazer da Malveira, para, todos os últimos novo mundo dos jogos e ficção especulativa. Domingos de cada mês, poder oferecer à população da Malveira e restante Catarina concelho de Mafra, um Encontro Mensal de Jogos de Tabuleiro.
Uma Caixa Cheia de Peças J a n e i r o 2 0 1 9 20 JOGOS CHT Querem uma dose de Cthulhu na vossa deste jogo é o facto de usar um sistema de d100 em que lançar números baixos é bom. mesa de jogos? Impedir que ele se levante Outra característica é o facto de que o uso do seu sono na cidade de R’lyeh? de uma habilidade aumenta a probabilidade de ela melhorar (embora, quanto melhor ela Ou, pelo contrário, invocar o seu nome e fôr, mais difícil se torna ela melhorar). trazê-lo para devorar o mundo, esperando obter o seu favor antes do inevitável fim? Não se apeguem demasiado à vossa personagem, no entanto. Sigam-me… Dos outros vários RPGs inspirados pelo NOTA P R É V I A: Devido ao elevado universo de Lovecraft quero dar o ênfase a número de jogos (de tabuleiro e de dois deles por diferentes motivos. personagem) disponíveis não mencionei expansões dedicadas ao tema. Mas, se um “CthulhuTech” é um jogo que combina jogo fôr genérico o suficiente para poder ter horrores de outros mundos e uma dose de expansões temáticas, assumam que existirá conspirações governamentais, com um uma dedicado a este universo para o vosso género muito diferente: mechas. jogo favorito. Os jogadores têm a possibilidade de Comecemos por RPGs. pilotarem mechas que utilizarão para E tenho obviamente por começar por um combater Mi-Gos e outras ameaças vindas dos mais antigos e reverenciados: “The Call do espaço entre as estrelas. of Cthulhu”. Lançado pela primeira vez em 1981 e Outro dos pontos interessantes é o facto contando já com sete edições, este jogo de os jogadores poderem escolher, de entre conta com uma legião de fãs de várias os d10 lançados, ou o valor mais alto, ou gerações. Uma das características distintivas conjuntos de valores iguais, ou sequências
Uma Caixa Cheia de Peças TULHIANOS 21 E s p e c u l a t ó r i o de valores por forma a obter o melhor cartas ao estilo de Lovecraft entre si, resultado. enfatizando atmosfera e criação colectiva de histórias em vez de mecânicas e sorte. O outro RPG que quero mencionar chama-se “De Profundis”. Este jogo sem Outros RPGs inspirados por Lovecraft mestre, e quase sem mecânicas, joga-se incluem “Cthulhu Dark”; “Delta Green” escrevendo cartas. Os jogadores enviam (originalmente um suplemento para Call of Cthulhu que se tornou uma linha própria); “The end of the world: Wrath of the Gods”; “tremulus”; “The Cthulhu hack”; “The Laundry”; “Silent legions” ou “The Shab Al-Hiri roach” . Do lado dos jogos de tabuleiro também vou começar com um bem antigo: “Arkham Horror” . Lançado pela primeira vez em 1987, este jogo foi actualizado recentemente pois muitas das suas mecânicas eram consideradas arcaicas e interpunham-se o que era considerado um jogo com muito potencial. Trata-se de um jogo cooperativo em que os jogadores tentam livrar a cidade de Arkham (e o mundo) de horríveis entidades.
J a n e i r o 2 0 1 9 22 Uma Caixa Cheia de Peças façam o mesmo. Dos muitos (mesmo muitos) jogos O outro jogo que quero realçar é “A Study inspirados por esta temática vou focar os in Emerald”. seguintes. Este jogo é inspirado pelo conto do “Cthulhu Wars” é um jogo de estratégia mesmo nome de Neil Gaiman que combina que difere de tudo aquilo que mencionei até os universos de Lovecraft e de Arthur Conan aqui pois nele o objectivo não é impedir que Doyle. o acordar dos ancient old ones. Um jogo que envolve várias mecânicas Cada jogador representa uma facção cujo como leilões, construção de baralho e objectivo é acordar a sua entidade controlo de áreas, onde os jogadores podem extradimensional antes que os adversários aliar-se aos monstros Lovecraftianos que controlam o mundo ou ser rebeldes contra o seu domínio. Como os jogadores não sabem qual a facção dos restantes jogadores, uma aura de desconfiança rodeia o jogo. Mais jogos de tabuleiro dentro deste tema incluem “Mansions of Madness”; “Eldritch Horror”; “Elder Sign”; “AuZtralia”; a série de jogos “Shadows of Brimstone”; “Mythos Tales”; “Don’t mess with Cthulhu” ou “Deep Madness” . Espero que encontrem aqui o vosso próximo jogo. Daniel
Páginas que dão Asas 23 E s p e c u l a t ó r i o ESTANTE ESPECULATIVA Aqui estão as nossas propostas de livros e contos A LER, bem como as nossas opiniões sobre contos já LIDOS. Vão resistir a acrescentar estes livros às vossas listas? A LER “O Templo de Borkudan”, de Hélder Martins Um continente ameaçado pela guerra. Um jovem com poderes especiais. Uma aventura pela família que o levará a um confronto ancestral. “Good Omens”, de Terry Pratchett and Neil Gaiman O Mundo vai acabar no próximo sábado. E parece que ninguém encontra o AntiCristo. Com o fim à vista, um anjo e um demónio vão unir forças. “The Gilded Wolves”, de Roshani Chokshi Na busca por um artefacto antigo em Paris de 1889, Séverin Montagnet- Alarie vai juntar um grupo fora do comum e juntos poderão mudar o rumo da história. LIDOS “Crown of Midnight”, de Sarah Maas Prós: Uma personagem principal que consegue manter a sua arrogância mesmo jogando um jogo de engano bem perigoso Contras: O único que vejo é que a história continua a meio, e ficam a faltar outros 5 livros para descobrirmos o final desta história! “The Dark Highlander”, de Karen Marie Moning Pró: Um romance com a Escócia como cenário e um casal improvável: ela uma americana do sec. XX, ele um laird escocês do século XVI. Contra: O grande foco da história é a relação entre os protagonistas. Sabe sempre bem ler este livro mas poderá não ser bem o que gostam “Hounded”, de Kevin Hearne Prós: Uma óptima combinação de mitologia celta com fantasia urbana, aliado a um excelente protagonista e um cão adorável. Contra: A sensação de história por resolver típica do primeiro livro de uma série.
Lancem Iniciativas J a n e i r o 2 0 1 9 24 HORROR CÓSMICO, S NARRA Horror cósmico,criação de H.P.Lovecraft (1). A técnica do mistério traduz-se na apresentação de uma incógnita ao leitor/ Como o correr num jogo narrativo, como espetador a que se vão sucessivamente jogar o fascínio que ele nos suscita como dando pseudo-respostas até se concluir com leitores? a revelação da resposta definitiva. A resposta mais imediata é relativamente A técnica do conflito assenta numa simples: tendo presente o que o horror cósmico sucessão de momentos de confronto entre tem de mais interessante, a progressão protagonista(s) e antagonista(s), momentos para a aniquilação, ou os protagonistas aparentemente definitivos mas que se vão estão condenados desde o momento em revelando como não decisivos, até se chegar que se envolvem com poderes para lá da ao confronto final. sua compreensão, a questão está toda em acompanhar o processo da sua queda. Hills desconfia destas técnicas porque–diz ele e é bem visto – põem o autor da ficção A questão que se coloca ao jogador de jogos em competição com o leitor/espetador: aquele narrativos é assim, como jogar esta fuga em está permanentemente a trocar as voltas a frente para a aniquilação? este, num certo sentido a induzi-lo em erro, a tornar patente a sua superioridade de autor. A TÉCNICA DO SUSPENSE A chave está no suspense, esse fugidio Além disso, se o suspense assentar no conceito que impulsiona tanta ficção. mistério ou no conflito, quanto maior o seu Quando penso em suspense,volto sempre a sucesso, tanto mais provável será que a Rust Hills (2) para quem o suspense se constrói conclusão dececione o leitor/espetador. com o recurso ao mistério, ao conflito ou à articulação tensão-antecipação. Quer dizer, o clímax muito dificilmente (1) Em que consiste o horror cósmico? Seguramente que neste número da Revista Especulatório há inúmeras pistas para o definir, pelo que não o tentarei fazer.
Lancem Iniciativas SUSPENSE E JOGOS 25 E s p e c u l a t ó r i o AT I V O S Esta rúbrica é da autoria de Sérgio Mascarenhas que escreve sobre muitas coisas, entre as quais jogos narrativos. estará à altura da expetativa criada ao longo O suspense respeita assim ao como e ao do crescendo de suspense construído no quando, a narrativa desdobra-se numa série segundo ato (basta recordar as constantes de incidentes que nos aproximam mais e mais queixas a propósito das séries de tv,desde logo do resultado antevisto,incidentes que,por não o recente exemplo das discussões em torno da serem eles próprios antecipados,criam tensão, conclusão da Guerra dos Tronos). tanto maior quanto mais próximos estivermos do resultado que se vai sedimentando como Diferente é a construção do suspense com cada vez mais necessário. base na tensão-antecipação. Este jogo tensão-antecipação não põe em Esta baseia-se na revelação inicial de algo competição o escritor e o leitor/espetador que vai suceder (antecipação), centrando-se a pois este sabe ao que vai desde o primeiro narrativa na progressão até à verificação desse momento da narrativa (ou melhor, desde o evento. final do primeiro ato). Como diz Hills, não há incerteza quanto ao O SUSPENSE NA FICÇÃO DE resultado (antecipação), há antes incerteza LOVECRAFT quanto ao percurso para lá chegar,ao momento de verificação desse resultado e aos contornos Os melhores contos de Lovecraft, aqueles exatos que ele toma: “A tensão numa estória que para mim são mais memoráveis, retiram consiste em algo não resolvido. Pôr como o seu fascínio da maneira magistral como ele adquirido algo a resolver e depois prolongar ou usa o suspense. Resta identificar esse ‘como’. adiar a sua resolução é uma maneira,bastante óbvia, de cria tensão numa estória” (p. 42). A ficção de Lovecraft está cheia de mistério e de conflito,mas será que é nestes que assenta o suspense? (2) Rust Hills,“Writing in General and the Short Story in Particular” , Boston: Houghton Mifflin, 1997 (37-43).
J a n e i r o 2 0 1 9 26 Lancem Iniciativas Há aqui conflito? Não, o macguffin cai-lhe simplesmente nas Não.Por um lado,o mistério nunca é resolvido, mãos,é um típico Deus Ex Machina de primeiro permanece intocado e incompreendido no ato.É certo,a estatueta é misteriosa,mas o foco final da estória, pois o protagonista não tem não está no mistério,está antes no impacto que capacidade de penetrar as forças e entidades a estatueta tem no protagonista. cósmicas que são, para todos os efeitos, sobre Até esse momento ele foi uma pessoa humanas (e o mesmo se pode dizer do leitor). comum e normal,bem integrada e sem estória. Agora, estatueta na mão, nem se dá conta Na melhor das hipóteses, os protagonistas de que se quebra a linha da sua vida. conseguem decifrar os registos dos sequazes, completamente alienados, das forças e Que faz? Repõe a estatueta no sítio onde a entidades cósmicas, mas com isso apenas encontrou, vai à sua vida e esquece o assunto, alcançam uma antevisão do sem sentido da volta à normalidade do seu dia-a-dia, quanto sua própria perdição. muito ficando com uma memória de algo incompreensível e assustador? Por outro lado, algo de semelhante ocorre quanto ao conflito, o ou os protagonistas Poderia ser, mas então não haveria estória. lançam-se num confronto perdido à partida. Não, ele fixa-se na estatueta e ao fixar-se nela, lança-se num percurso sem retorno. As forças e as entidades cósmicas com que Percurso para onde? Para a sua perdição, se envolvem operam numa escala de poder antevista desde o início na vertigem que sentiu decididamente desmesurada pela escala quando se deparou com a estatueta. humana, quanto muito conseguem umas São assim as estórias de Lovecraft,narrativas quantas vitórias pírricas sobre as marionetas do percurso do protagonista até à sua perdição. humanas ao serviço desses poderes e entidades. Essa perdição tem associado um mistério de horror cósmico mas esse mistério não Mistério e conflito não são assim geradores é resolvido e não determina o enredo. No de suspense,a sua função é antes a de dar cor e percurso o protagonista vai ter de vencer tom ao suspense gerado com a terceira técnica, vários conflitos mas também estes não ditam a da tensão-antecipação. O protagonista depara-se com algo misterioso, uma estatueta incomum, por exemplo.
a estrutura da trama.O que é determinante é o Lancem Iniciativas 27 E s p e c u l a t ó r i o que fica dito nesse momento chave que conclui o primeiro ato: o protagonista confronta a sua certas quando imaginou o jogo e a mecânica própria perdição, por um fugaz momento no da SAN(idade). início da estória, definitiva e sem retorno no fim da mesma. Antecipação, tensão. Para quem não conhece: A SAN é um descritor que começa a 100% ou lá próximo É claro, este modelo ficcional tem as suas (a personagem nas suas plenas capacidades condicionantes, desde logo a de que o ou os mentais e emocionais) e que se vai degradando protagonistas estão condenados à partida. ao longo do jogo até atingir os 0% e a Isto leva a que a ficção de Lovecraft seja curta personagem flipar. e contida em si mesma, quer dizer, não há aí séries nem personagens persistentes. De forma mais sistemática, o CoC modela o ciclo de destruição do protagonista com um Basicamente, um ou mais tipos metem-se subsistema de jogo que opera com as seguintes onde não devem e com quem não devem, componentes: entram numa espiral negativa e vão ao tapete em menos de um fósforo (especialmente do Primeiro,um descritor (a SAN) que representa ponto de vista da escala cósmica). Dá para um as componentes da personagem acionadas filme ou para um conto, raramente para mais no processo da sua destruição, quer dizer, as do que isso. componentes que se vão degradando ao longo do jogo e que variam entre dois extremos: o O SUSPENSE NOS JOGOS NARRATIVOS: estado normal inicial (100%); a incapacitação CALL OF CTHULHU E DERIVADOS final (0%). O desafio está na construção de uma sessão Segundo, uma mecânica que opera a de jogo narrativo de horror cósmico assente no modificação do descritor nos momentos de suspense de tensão-antecipação. confronto com situações de horror cósmico, mais exatamente: testes de SAN com 1d100; O que me leva – tem de levar, é claro – ao em caso de insucesso,lançamento de um dado “Call of Cthulhu” (CoC). (d6, d8, d10…) cujo valor é subtraído à SAN. Sandy Petersen teve todas as intuições A sessão de jogo desdobra-se assim num conjunto de cenas onde o protagonista é confrontado com a presença do horror cósmico e,perante esse horror,pode ou não perder SAN
Lancem Iniciativas J a n e i r o 2 0 1 9 28 num valor quantitativamente variável. Não por acaso, as tentativas de ‘melhorar’ Ou seja, o horror cósmico é, pois, modelado o CoC orientam-se nesses sentidos, seja o de aprimorar o mistério com o “Trail of Cthulhu” no CoC com um subsistema de gestão de ou o de pôr o conflito a bombar com o “Delta recursos decrescentes onde, tal como sucede Green” ou o “Pulp Cthulhu”. com as personagens de Lovecraft, se sabe o que vai acontecer, o que não se sabe é como Podem ser jogos excelentes,não são é jogos lá se vai chegar. de genuíno horror cósmico lovecraftiano. Enfim, um subsistema simples, claro e Isso não impede que se faça horror cósmico preciso: simulação,narratividade e jogabilidade com CoC, as bases criadas por Sandy Petersen a bombar da melhor maneira. Até aqui tudo estão lá todas. bem. Estruture-se o jogo em torno da SAN (da O azar foi a restante equipa da Chaosium mesma maneira que um jogo de D&D, por meter-se ao barulho,gente que ao contrário do exemplo,se estrutura em torno dos Hit Points), Sandy, não era fã da ficção do Lovecraft. cumpra-se um ciclo de jogo que acompanhe a degradação da SAN (3) até a personagem Onde ele imaginou um jogo do horror enlouquecer na cena de clímax do jogo,aquela cósmico assente no percurso para a queda na onde confronta o máximo horror cósmico loucura,Greg Stafford,Steve Perrin e cia.viram (apenas suspeitado no início da sessão) e perde investigação sobre o paranormal e conflito pulp os seus últimos pontos de SAN. com os seus agentes. Dito de outra maneira, Sandy Petersen anteviu um jogo de suspense O prazer da sessão de jogo não está, desta assente na tensão-antecipação, a equipa da maneira, no ‘o quê’, antes decorre do ‘como’, Chaosium impôs-lhe uma inflexão no sentido ‘quando’,‘onde’, e ‘contra quem’. da construção do suspense assente no mistério (investigação) e no conflito (combate aos cultos Ainvestigação/mistério e o conflito/combate do Mythos). podem lá estar,apenas não são determinantes, são elementos para dar variedade às cenas e Quer dizer, tramaram o jogo, tornaram-no para as tornar mais espetaculares, não são a num jogo de detetives, uma espécie de X Files base em que assenta a progressão da ação e antes de tempo. a construção do suspense. (3) Pode até incluir-se aqui uma espécie de ‘pass-fail cycle’ invertido onde há episódicos de aparente triunfo dos protagonistas com recu- peração de sanidade, vitórias inglórias que apenas os incentivam a mergulhar mais a fundo no caminho da perdição. (O ‘pass-fail cycle’ é uma ferramenta para o encenador proposta por Robin D. Laws no seu jogo narrativo “HeroQuest” publicado pela Chaosium.)
Lancem Iniciativas HORROR CÓSMICO LUDODRAMÁTICO com o Mythos; a técnica narrativa assenta no 29 E s p e c u l a t ó r i o Nunca é demais reiterar a ideia base: se suspense de tensão-antecipação. formos fiéis a Lovecraft e à intuição do Sandy Petersen, pomos na mesa uma sessão de jogo Porém, a abordagem é diferente da que narrativo de horror cósmico que começa com os vimos subjazer ao CoC pois no Ludodrama protagonistas a meterem-se onde não devem não há descritores de personagem no sentido e com quem não devem e acaba com eles a clássico dos jogos narrativos, logo não recorre caminho da morgue ou do hospital psiquiátrico, a descritores pré formatados como a SAN,antes tudo isto decorrendo num crescendo de a evolução das personagens de cena para suspense assente na tensão-antecipação. cena é estritamente narrativa e expressa na Vimos como isso é feito com o CoC, mas há linguagem com que os jogadores (encenador alternativas… por exemplo, uma abordagem e atores) se referem à degradação psicológica ludodramática (4). na vida real. As ideias base do Ludodrama (5) são duas: Por outro lado, o ciclo do jogo ao longo uma sessão de jogo ludodramático cumpre um da sessão assenta numa sucessão de cenas ciclo narrativo completo, como sucede com (segundo ato) desde a cena inicial (primeiro um filme, um conto, uma novela, uma banda ato) até à cena de clímax (terceiro ato) onde os desenhada, por aí fora; o sistema de jogo protagonistas se confrontam com o horror dos assenta em técnicas narrativas inspiradas na horrores, aquele que os vai levar a uma morte escrita de guiões, escrita literária, escrita para de terror,à loucura ou,na melhor das hipóteses, teatro etc. a uma vida de desespero e dor. Escusado será dizer, um ludodrama de A questão de fundo para o encenador é horror cósmico estrutura-se à luz dos dois como gerir o fluxo das cenas e o crescendo de princípios que acima foram identificados como horror ao longo do segundo ato. fundamentais para a ficção lovecraftiana: o ciclo ficcional corresponde ao percurso de A proposta do Ludodrama é a de recorrer destruição do(s) protagonista(s) no confronto ao…Princípio de Aquiles. Convém precisar, estou a referir-me ao Aquiles e à Tartaruga de Zenão, o dos paradoxos sofísticos: a tal história do Aquiles (4) Há outras e bem interessantes, basta pensar no uso que o Dread dá à torre Jenga. (5) Ludodrama é o sistema de jogo que subjaz a “Ano 1: Os Primeiros Dias”, o universo de jogo que tenho vindo a apresentar aqui na Revista Especulatório.
Lancem Iniciativas J a n e i r o 2 0 1 9 30 querer apanhar a Tartaruga mas, de cada vez o segundo ato. que chega ao ponto onde esta estava, ela Já foi dito,este não é mais do que a sucessão afastou-se e já lá não está. de cenas que leva os protagonistas até ao Ora bem, o paradoxo de Aquiles e da confronto final com o tal Horror Inominável. Tartaruga assenta basicamente no mesmo esquema que subjaz à construção do suspense Cada cena do segundo ato adensa o em geral e à progressão para a aniquilação mistério, ou seja, adensa a presença do Horror das personagens de Lovecraft: cada cena,cada Inominável e adensa a compreensão de porque etapa,aproxima o protagonista do seu fim mas, este é um horror e é inominável, mas sempre ao mesmo tempo, coloca uma nova distância mantendo-o à distância,nunca o revelando em entre ambos. Ao contrário do paradoxo, o toda a sua indescritível dimensão horrífica. progresso não é infinito porque, enfim, uma história precisa de um ponto final. Paralelamente, cada cena adensa a queda dos protagonistas, o seu afastamento da Voltemos ao Ludodrama lovecraftiano,este normalidade da vida mundana e humana, opera de acordo com o princípio de Aquiles, mas mantendo sempre uma ligação a essa quer dizer, o encenador organiza a sessão de normalidade, por ténue que essa ligação se jogo como se os protagonistas fossem Aquiles vá revelando. e o Horror Inominável a Tartaruga. Em suma, o segundo ato acompanha o No início do jogo (primeiro ato) os percurso de Aquiles, sempre mais distante do protagonistas envolvem-se com Algo de seu ponto de partida (o conforto e segurança Muito Estranho e lançam-se num percurso do mundo dos homens), sempre mais sem retorno. Não há que estar com grandes perto do ponto de chegada (a perdição no conversas ou preliminares: ação em media incompreensível cósmico). (6) res, os protagonistas com o macguffin na mão (o morto, a estatueta, a carta, a sombra que O terceiro ato quebra a lógica de Aquiles desaparece para lá da esquina, o que for mais e concretiza o salto para o fim… num duplo eficaz); rápido flash back para explicar como ali sentido: clímax,Aquiles alcança a Tartaruga,os chegaram; elipse para a cena seguinte,arranca protagonistas confrontam o Horror Inominável; e resolução, traduzida – foi dito – na morte, na loucura ou no desespero sem redenção. Sérgio Mascarenhas (6) E o que sucede se os protagonistas se arrependerem e decidirem abandonar a busca da chave do mistério de horror cósmico com que se depararam? É simples, o encenador inverte a lógica do Princípio de Aquiles: os protagonistas passam a ser a Tartaruga e os agentes do horror cósmico tornam-se o Aquiles, a partir daí são estes que andam no encalce daqueles.
Especulando a Realidade 31 E s p e c u l a t ó r i o “Empress of Forever” “Magic for Liars” Max Gladstone Sarah Gaily (Junho) (Junho) “The Deep” “This is How You Lose the Time War”” Rivers Solomon AMa El-Mohtar e Max Gladstone (Julho) (Junho) “Gods of Jade and Shadow” “The Last Astronaut” Silvia Moreno-Garcia David Wellington (Julho) (Julho) “Early Riser” “The Dragon Republic” “Pumpkinheads” Jasper Fforde R. F. Kuang Rainbow Rowell e F.Hicks (Agosto) (Agosto) (Agosto) “Peloponnesian War” “3 Laws of Robotics” “Mississipi Queen” GTM Games Floodgate Games GateOnGames (Junho) (Junho) (Julho) “Periodic” Genius Games “Jonathan Strange & Mr. Norrel” (Julho) Osprey Games (Junho) “Imperial Settlers: Empires of the North” “Roam” Portal Games Red Raven Games (Agosto) (Agosto) “Thieves Den” “Terror Bellow” Daily Magic Games Renegade Game Studio (Agosto) (Agosto)
FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s J a n e i r o 2 0 1 9 32 CONTOS DO E S P E C U L AT Ó R I O A jornalista olhou para os conteúdos da Este novo projecto do Especulatório, escrito a várias mãos, vem trazer-vos um novo conto em sua mala. cada revista. A lanterna; o cartão magnético mestre, que coisa que arruinava carreiras. Mas era a única o suborno ao segurança que lhe tinha fornecido coisa que aquele jornal abaixo de tablóide (bem como uma porta convenientemente publicava. aberta); a lata de gás-pimenta; as suas credenciais profissionais com o seu nome - J. No entanto, era o único trabalho que Pacovnambo - e a sua ficha de póquer. encontrara desde que perdera o controlo da sua vida, devido ao jogo. Eles pagavam e isso Ela usava-a como medalha de ter deixado ia-lhe permitindo ver-se livre da dívida. Pouco o jogo. Era a sua lembrança de que tinha a pouco. Mas esta história era diferente. deixado uma dívida para pagar. E como fichas não pagam dívidas. Tudo começara de forma semelhante a muitas outras histórias em que trabalhara. Esperava não ter de usar o gás.Achava que o facto de ser jornalista seria um maior Um tipo, que parecia estar disposto a dissuasor de violência.Algo que acontecesse a inventar qualquer coisa para receber uns trocos uma jornalista seria mais visível.Ainda que ela para drogas, contou ter visto uma mulher trabalhasse para aquele pasquim… segurar uma criança com quatros braços e quatro pernas no colo. Ela gravou a história e Ela tinha noção de que o seu trabalho mais esteve quase para a ignorar. Mas decidiu que o recente (“Mulher raptada por extraterrestres dá seu editor era capaz de protestar se não desse à luz bezerro com duas cabeças”) era o tipo de uma olhadela.E assim deu por si a investigar o Bairro da Viúva.
O bairro era constituído por casas baixinhas, P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 33 E s p e c u l a t ó r i o modestas,mas todas com portões altos e muita segurança. de relações públicas, que mencionava “preocupação com funcionários”,“solidariedade Aestranheza surgiu quando ela se apercebeu em momentos complicados”,“valores morais da que todas as casas eram habitadas por mulheres empresa” e uma mão cheia de chavões vazios. com crianças, mas que não havia homens em lado nenhum. E o desespero por uma real notícia,digna de se chamar jornalismo de investigação, levou-a E as coisas só se tinham tornado mais a tomar uma decisão drástica. estranhas. Infiltrar-se na sucursal da Transcendentes Todas trabalhavam na Transcendentes,uma para ver os contratos e tentar perceber o que empresa de auto-ajuda que tinha uma sucursal levara a tamanha generosidade empresarial. numa das extremidades do bairro. E como é que uma empresa que, segundo a E todas elas tinham uma história de vida sua memória da altura em que tinha recorrido semelhante.Jovens que se tinham afastado da a ela no início da sua recuperação,era bastante família, que tinham contraído dívidas de uma pequena, tinha dinheiro para tal. forma ou outra, acabando em relações que tinham acabado com os homens a morrer de Engoliu em seco e saiu do carro. Era agora. forma trágica, A noite já tinha caído e todas as luzes estavam apagadas no edifício da empresa. E tinham acabado neste bairro como Dirigiu-se ao portão lateral.Aberto.Tal como compensação fornecida pela empresa pela sua o segurança prometera. Entrou. viuvez. Tudo aquilo lhe parecia estranho. E Todos os barulhos aceleravam-lhe a sentia que estava a fazer investigação respiração. Pedrinhas no passeio. Um cão a jornalística a sério,pela primeira vez em algum ladrar ao longe. O vento a assobiar. Mas o pior tempo. foi o silêncio depois de entrar no edifício. Os únicos sons que ouvia eram o ranger de Quando contactara a empresa,a única coisa pés no chão. Manter-se calma tornou-se uma que recebeu de volta foi uma declaração tarefa hercúlea.Afinal de contas,quando o bater (autorizada para publicação) cheia de conversa do nosso coração se torna ensurdecedor, a calma foi perdida há muito tempo.
J a n e i r o 2 0 1 9 34 Folhas e Rabiscos primitivo. Seria.. Medo? No escritório do director começou a Mas tinha andado demais para parar agora. aperceber-se que o seu plano tinha uma falha grave: não havia registos em papel em lado A curiosidade levou a melhor. nenhum e ela não tinha a password necessária para aceder ao computador. O descer das escadas fez os pêlos do pescoço levantarem-se com um arrepio desagradável. O pânico ameaçou fazê-la desmaiar.Seguido da frustração. Até ali as salas tinham janelas que deixavam entrar as luzes dos candeeiros. Mas aqui não Todo aquele esforço.E os riscos.E o dinheiro havia luz para além do débil brilho da sua do suborno. lanterna. Pôs-se a olhar em volta à procura de alguma E assim, meio tacteando, foi avançando até coisa, alguma coisinha que pudesse levar, que às arcas. Grandes. pudesse justificar tudo aquilo. Mas não eram o único equipamento naquela E os seus olhos fixaram-se num directório sala. Não fazia ideia do que faziam aquelas que tinha listada uma sala de arcas. máquinas mas tudo lhe parecia errado. Estranho. Dirigiu-se às únicas coisas que sabia o que Uma sala de arcas? Frigoríficas? No que era faziam - as arcas. A primeira que abriu era um edifício de escritórios perfeitamente banal? apenas frigorífica. O seu instinto disse-lhe que ali estaria aquilo que procurava. E estava cheia de frascos com… Leite? Mas E uma voz incómoda na parte detrás da um leite quase coalhado de tão espesso. mente perguntou-lhe:”Queres mesmo?”. Parecia ter algo lá dissolvido ou a boiar ou… Ao chegar de novo ao corredor principal Não sabia dizer. apercebeu-se de uma pequena porta que parecia um armário. Seria aqui? Dirigiu-se à arca seguinte. A porta abriu sem ser preciso usar o cartão… - Eu não abriria essa arca, senhora Algo diferente surgiu dentro dela.Os nervos Pacovnambo. estavam a transformar-se em algo mais
O homem que falou era invisível no meio da Folhas e Rabiscos 35 E s p e c u l a t ó r i o escuridão. A voz arrogante não parecia ameaçadora, apenas emitir uma opinião. - Minha senhora, acha que chegou aqui por acidente? Eu tenho andado a segui-la desde Que ela ignorou. que o seu teste mostrou que tem os genes que E não conseguiu acreditar no que via. Eram nos interessa.A denúncia. O suborno.Tudo isso bebés congelados. para a trazer aqui.Para fazer-lhe esta proposta. Com algo muito errado. A senhora também tem uma dívida para pagar. As bocas pareciam ter... - Eu vou denunciá-los. Expô-los. O meu -Eu avisei.Preferia que não tivesse pesadelos. jornal… Bebés com quelíceras e pedipalpos na boca não são para todos. Consequências infelizes. - Não tem credibilidade. Esteja à vontade. Ninguém a vai impedir de sair daqui. Mas será - Consequências do quê? fútil. - De aumentarmos a expressão dos genes. Elas têm genes de aranha no seu DNA.E,quando -Veremos! E saiu furiosa. Eles iriam ver. engravidam, o seu leite produz fibras de seda de aranha. Valiosíssima. Mas as crianças vêm ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- sempre com alguma alteração. Olhos extra. 8 membros.Algo assim.Os que têm peças bocais O homem olhava para os papéis. alteradas ferem quem os tenta alimentar pelo Indicavam uma nova linha na folha de que temos de os sacrificar. É uma pena. pagamentos. - Mas isto é monstruoso. Como podem reter O nome fez um esgar apareceu-lhe na cara estas mulheres aqui… ao lembrar-se do que acontecera umas semanas -Ninguém está retido.Elas ficam aqui porque antes. J. Pacovnambo. querem.Elas recebem uma porção generosa do dinheiro que fazemos. O que as ajuda a pagar Daniel as suas dívidas. Tal como podemos sugerir-lhe - Como assim sugerir-me?
J a n e i r o 2 0 1 9 36 Outras Especulações Webcomic da autoria de Teresa ler, explorar e desenhar fantasia
Outras Especulações 37 E s p e c u l a t ó r i o Carvalho. Ilustradora que adora as e mundos imaginários
Outras Especulações J a n e i r o 2 0 1 9 38
Folhas e Rabiscos 39 E s p e c u l a t ó r i o IDEIAS PARA ESCREVEREM Todos os capítulos da revista incluem um conjunto de ideias relativas ao tema da próxima revista, para vos motivar a escrever mais. Se quiserem partilhar connosco os vossos contos, enviem-nos um e-mail até 25 de Agosto. Ao submeterem os vossos contos estão a permitir que estes sejam divulgados na nossa página, revista e Facebook, assim como em qualquer outra rede social ou actividade, que não sejam sujeitas nenhum tipo de remuneração. Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos! Fiquem então com algumas ideias para escrever. Desafiamo-vos! • Procura uma formação rochosa que te pareça interessante e original (uma breve pesquisa online de certeza te revelará ideias fascinantes). Escreve a estória que explica a criação dessa rocha do ponto de vista mitológico. • Escreve um mito de criação que explique os relâmpagos e trovões. • Imagina um planeta fora do nosso sistema solar. Como é que os seus habitantes explicam o movimento dos astros que os rodeiam (lua(s), sóis e outras estrelas).
Especulando a Realidade J a n e i r o 2 0 1 9 40 EVENTOSDERPGS:RPG Os próximos dois artigos são da autoria dos eventos nacionais de RPGs que estão aí a chegar! Participem! de André Tavares,e pretendem divulgar alguns RPGENESIS O #RPGenesis é um desafio comunitário e NaGaDeMon, e o seu propósito é mesmo partilhar a energia e motivação de se criar um de criação de Jogos Narrativos com um mínimo jogo narrativo entre os diversos participantes e de 5000 palavras e durante sete dias no mês dar azo ao espírito do “aprender fazendo”. de Agosto de 2019. Nesse sentido a melhor abordagem é Este evento nasceu no site Abre o Jogo ir imaginando, especulando, escrevendo e pela mão do Ricardo Tavares, conhecido como organizando tudo sem hesitações e de modo Jogador Sonhador, em 2010. a submeter o projeto dentro do prazo. Entre 2012 e 2013, o #RPGenesis cresceu REGRAS DO EVENTO graças à forte adesão da comunidade Brasileira. 1) Escreve um RPG de mesa ou jogo narrativo A participação de Portugueses no evento foi com um mínimo de 5000 palavras; decaindo desde os primeiros anos,e apesar de • Este deve ser jogável apenas com o ter encontrado acolhimento na comunidade texto apresentado; Brasileira,sem autores nacionais o #RPGenesis • O projeto pode ser um “hack” (uma perdeu a sua razão de ser como uma iniciativa de promoção da criação de Jogos Narrativos variação ou versão) de um jogo já existente; no nosso país. 2) A escrita deve ocorrer durante um período de sete dias, de 4 a 10 de Agosto; Tivemos a nossa travessia do deserto entre 2016 e 2018. • Pretende-se que o trabalho de preparação, pesquisa e reflexão ocorra E agora em 2019? antes, e durante este período, mas sem Esta “jam” irá ocorrer no espírito das edições anteriores e dos desafios NaNoWriMo
Especulando a Realidade 41 E s p e c u l a t ó r i o GENESIS EROLISBOA’19 André Tavares, co-criador da Maré Baixa, produtor da plat- aforma Rola Iniciativa e apaixonado por jogos narrativos. recorreres à elaboração ou redação prévias; redes sociais, e outras plataformas bem como 3) Todos os formatos e temas são permitidos em todas as comunidades online de RPGs de desde que possam ser submetidos nesta mesa e jogos narrativos. plataforma e que não tenham como base conteúdos que promovam discriminação, PERGUNTAS FREQUENTES ANTES DO intolerância ou qualquer tipo de violência ou EVENTO abuso sobre outrem. 4) O trabalho de escrita pode ser 1) Posso já começar a pensar num jogo mas acompanhado da criação de material de não a escrevê-lo? jogo, como fichas de personagem, mapas ou ilustrações. Exactamente. Contamos contigo! 5) A submissão do teu RPG é feita no itch. 2) Posso testar o meu RPG antes dos sete io que nos oferece uma galeria das criações dias de escrita? submetidas e um pequeno fórum para Podes fazer o que quiseres desde que o texto convivermos à vontade. que depois escrevas seja inédito 6) Deixa-te guiar pela diversão e pela 3) Várias pessoas podem colaborar para vontade descomprometida de criar: sem escrever o mesmo RPG? pressão, frustração e com as devidas pausas Não, é mesmo um RPG por participante, um para respirar e aproveitar a companhia das texto escrito por uma pessoa que tenta escrever pessoas que nos rodeiam. o máximo de palavras dentro dos sete dias do 7) Gostávamos de te pedir também que desafio. divulgasses e partilhasses o teu esforço, 4) É preciso uma definição muito específica entusiasmo,pensamentos e dificuldades pelas do universo de jogo, ou pode ser apenas umas notas, ou pode não ter um de todo? A condição é o RPG ser minimamente
J a n e i r o 2 0 1 9 42 Especulando a Realidade RPGs. Cria o jogo que tu gostavas de ler e de jogar. É semelhante a como aprendemos jogável unicamente a partir do texto. Se isso a escrever melhor endo uma variedade de for possível de se fazer sem um universo livros. Recomendamos que jogues RPGs, jogos propriamente dito, força. de tabuleiros, jogos de cartas de video-jogos. 5) São cinco mil palavras de regras + universo 9)Posso escrever em Inglês? ou também contam com capa,agradecimentos, Podes escrever em qualquer língua, sendo créditos, etc..? que gostaríamos de ver mais RPGs em língua Portuguesa de Portugal. Tudo conta desde que o texto evidencie um 10) Como é que alguém controla que o esforço da parte o autor para escrever aquilo participante realmente escreve o jogo só que ele considera ser um RPG que possa ser naquela semana? jogador por outras pessoas. Este evento é um desafio do participante contra ele ou ela própria. Se tens que mentir 6) É necessário criar uma ficha de para vencer,então já perdeste,mesmo que mais personagem ou incluir ilustrações? ninguém saiba,pois o prazer deste evento está em escrever com outras pessoas que também Não, apenas é recomendável que o leitor enfrentam o mesmo desafio. tenha um mínimo que precise para jogar. Naturalmente que queres que as pessoas Após leres as regras e perguntas frequentes experimentem o teu jogo, não é? antes do evento sentes-te pronto para o desafio? Entra na página do Itch.io #RPGenesis e clica 7) Podemos pensar antes num universo para ali no botão “JOIN JAM” ! um sistema de regras já existente? Este desafio está a ser organizado por: Sim, desde que esse sistema esteja Ana Silva, André Tavares (@scumbagDM), disponível em licença aberta e a suas regras João Mariano (@jrnmariano),e Ricardo Tavares sejam explicada pelas tuas próprias palavras, (@jogadorsonhador) ou seja, não podes escrever só um universo de jogo e mandar o leitor ver as regras noutro André Tavares lado, bem como não podes só fazer copy-paste do sistema para dentro do teu texto. 8) Eu gostava de escrever um RPG,mas não sei como é que isso se faz :( Tudo começa na experiência que tens como mestre de jogo, jogador ou leitor de
Especulando a Realidade 43 E s p e c u l a t ó r i o ROLISBOA Rolisboa é uma convenção anual da área Desta forma, temos agora o prazer de anunciar que o ROLISBOA’19 se vai realizar de Lisboa totalmente dedicada aos jogos na Biblioteca de Marvila nos dias 28 e 29 de narrativos, RPGs de mesa e LARPs. Setembro.Esta edição é organizada pelo Grupo de Roleplayers de Lisboa e pela plataforma A sua missão é divulgar e celebrar este Rola Iniciativa,representada por André Tavares, hobby onde através de uma boa conversa Bruno Ribeiro, Helder Araújo e João Mariano. se jogam histórias e se interpretam os seus protagonistas. Contamos com um fim de semana de atividades dinamizadas por vários grupos. A edição Rolisboa 2018 realizou-se na Biblioteca de Marvila, no dia 27 de Dezembro Os mesmos irão receber propostas e foi organizada pelo André Tavares e Bruno de atividades de forma a negociar Ribeiro. responsabilidades e a sua participação no maior evento de jogos narrativo em Portugal. Foi um dia recheado de atividades,algumas delas estreantes em Portugal.O evento contou As atividades irão tomar diferentes formas, com mais de uma centena de participantes e desde a demonstrações, oficinas, tertúlias, o desejo de realizar uma próxima edição ficou jogos ao vivo no auditório e jogos multi-mesa no coração de todos. (piscando o olho aos responsáveis por esta revista). Podes ver um vídeo que resume o evento em sensivelmente 2 minutos aqui!
Especulando a Realidade J a n e i r o 2 0 1 9 44 Podes assistir ao último episódio do Rola Diplomacia onde André, Bruno, Helder e João conversam sobre alguns detalhes de ambas as edições aqui. Para seguir as novidades,segue a página do Rolisboa e toma a iniciativa de viver história connosco! André Tavares CALENDÁRIO DE EVENTOS 15 Junho ~ RPG na Biblioteca Biblioteca de Telheiras, das 15h às18h 30 Junho ~ Encontro Mensal de Jogos de Tabuleiro - Malveira Clube Hiper-Activo, Malveira, das 15h às 18h 25 JunBhibColei~3on,tOt1ero7cq,auL3GeN1BaPJTcuo,ildoAhLennoimsao~bls,EoLLdnaGies,sBbdi“nT1oaaI9saQr8,-1+dn49ao”G:s3sa01amh4sehDàsNàiss2itgo31hph8tihas? Nos 70 Até 16PMdareiqn1Judu5esncdhEuedolpuJ~uta,nDrTdhoEoorVrVeI~RIsIT,nVoLearindsFbereaoioisara,dddaedasoCs1AL15Ti1vhAhrNoáàsds2e20L0hihsboa
Outras Especulações 45 E s p e c u l a t ó r i o PARA ALÉM DO INFINITO Nas palavras de H.P. Lovecraft,“A emoção Este artigo é da autoria do nosso convidado,Daniel Carvalho, membro do canal Rola Iniciativa. mais velha e mais forte da humanidade é o medo, e o medo mais forte e mais velho é o mais vezes que não, nos encaram como seres medo do desconhecido”. primitivos fáceis de explorar e ainda mais de destruir. Temos aqui plenamente descrita a nossa relação com o Cosmos e com tudo aquilo que Perante esta nossa fragilidade, nós não se lhe encontra associado. conseguimos parar de pensar em precaver-nos, e assim aprimoramos a nossa tecnologia e as Nós,humanos,somos seres curiosos.Anossa nossas ferramentas, na esperança de que será curiosidade levou-nos longe.Já descobrimos o suficiente. mundo, o nosso mundo, embora queiramos continuar a saber mais e mais sobre ele, de Mas, inadvertidamente, aqui estamos, a forma a ter a certeza de que não nos guiamos especular, ocasionalmente mergulhando na por erros nem por ilusões. ficção e ponderando.Nas palavras de Arthur C. Clarke,“ou estamos sós no Universo, ou não. E Apesar de curiosos, somos também ambas as opções são assustadoras”. ambiciosos. Como consequência, este mundo deixou de ser suficiente. O Universo é infinito, Até a realização nos abençoar, vejamos e aí encerram-se uma série de possibilidades. Alien,Star Trek e Star Wars.Que The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy faça parte das nossa Nem tudo é promissor. Tal como na altura leituras, e que Call of Cthulhu teste a nossa dos Descobrimentos,há aqueles que condenam sanidade colectiva e individual. tal exploração e aqueles que especulam sobre o que se poderá esconder nesse mar de Tudo isto na segurança dos nossos seres e incertezas. dos nossos lares, enquanto os mistérios do Universo planeiam a sua próxima revelação. Vários são os media que abordam esta última temática, com estranhas criaturas que, Daniel Carvalho
Lancem Iniciativas J a n e i r o 2 0 1 9 46 CANTO DOS GMS: D Cthulhu,o Sacerdote dos Grandes Antigos, TER ST o Grande Sonhador, o Adormecido de R’lyeh, a “If it has stats, we can kill it” (se tem stats, Personificação da Loucura. Este ser é tão podemos matá-lo),por isso um ser com o poder poderoso que apenas olhar para ele é o de um Deus,que está acima dos meros mortais, suficiente para desfazer a mente de quem o não deve ter stats. olha. Isto é verdade,sim,mas“até 500 paus”,como Poderá esta criatura ser derrotada? se costuma dizer. Poderá, ou deverá, um ser desta magnitude e poder,num RPG,ter stats,pontos de vida,AC? Numa campanha de terror cósmico, é É uma pergunta muito debatida por normal um ser da magnitude do Cthulhu não jogadores e mestres de jogo, e é esse o tema ter stats, pois os jogadores, por muito fortes desta edição do Canto dos GMs: Devem os que sejam,são meras formigas em comparação Deuses ter stats? a Cthulhu. Resposta: Depende. Obrigado por lerem. E, pessoalmente, eu defendo que, de facto, os Deuses não devem ter stats, pois são Carlos demasiado poderosos, já que a maior parte deles são omniscientes e omnipotentes. Ok, agora a sério. A pergunta “Devem os Deuses ter stats?” é No entanto, não precisamos de ir muito de facto uma pergunta extremamente debatida longe na cultura popular para encontrar e a resposta a essa pergunta é, de facto, instâncias em que os Deuses não só podem, “depende”. E depende do quê? Vamos ver. como devem, ter stats. Existe uma velha máxima em D&D que diz Três palavras: God. Of. War. Uma campanha de D&D à lá “God of War“ deve ser super divertida de jogar. Uma party a dizimar criaturas mitológicas
Lancem Iniciativas DEVEM OS DEUSES 47 E s p e c u l a t ó r i o TAT S ? suficiente para eles terem sequer uma mínima hipotese de o derrotar. suficientes para causar um desastre mito- ecológico, a derrotarem legião atrás de legião No entanto, o que quer que decidam usar, de monstros, até chegarem aos deuses e... e garantam que é o apropriado para a vossa agora? campanha. Os Deuses não têm stats,como vamos poder Se o vosso plano é, quando os vossos ter um gozo semelhante ao do Kratos quando personagens encontram Cthulhu, este ser arrancou a cabeça ao Helios para a usar como impossível de derrotar,não lhe dêem stats,pois uma lanterna (spoiler alert)? só vai fazer com que os vossos jogadores acreditem que é possível derrotá-lo e assim É neste tipo de campanhas, em que os podem ficar frustrados quando simplesmente jogadores têm a possibilidade de - e são até não o conseguem fazer. encorajados a-matar Deuses que estes devem de facto ter stats. Não rolem dados para os ataques dele, não os deixem fazer saves contra as habilidades Mas mesmo numa campanha assim, um dele. Deus não deve ser algo que qualquer personagem que tenha um pouco de sorte nos Mas se querem uma campanha à la “God of seus rolls consiga derrotar. War”, boa sorte a criar stats para os vossos Deuses, pois é uma trabalheira e meia! A menos que estejam a jogar numa campanha em que os jogadores matam um Portanto... devem os Deuses ter stats? Deus a cada sessão,só a preparação para matar Resposta: Depende. um Deus deve dar uma campanha que leva os Obrigado por lerem. jogadores até aos mais altos níveis, e provavelmente envolve arranjar uma “plot Carlos weapon” para conseguir enfraquecer o Deus o
J a n e i r o 2 0 1 9 48 Páginas que dão asas SHE WALKS IN SHADOW PERSPECTIVAS FEMININ SOBRE O MYTHO LOVECRAFTIANO T ÍTULO: “She Walks in Shadows” ou Todos os capítulos da Revista Especulatório terã como este, dedicado a apreciações e críticas de liv “Cthulhu’s Daughters: Stories of Lovecraftian os géneros e subgéneros de ficção especulativa. Horror” ARTISTAS: Sara Bardi,Shelby Denham,Lisa EDITORAS: Silvia Moreno-Garcia e Paula A. Grabenstetter, Karen Hollingsworth, Cindy R. Stiles Lewis, Liv Rainey-Smith, Pia Ravenari, Diana Thung, Kathryn Weaver, Sarah K. Diesel AUTORAS: Gemma Files, Jilly Dreadful, Arinn Dembo, Eugenie Mora,Ann K. Schwader, EDITORA: Innsmouth Free Press Rodopi Sisamis, Angela Slatter, Priya Sridhar, DATA DE PUBLICAÇÃO: 6 Março 2015 (1ª Benjanun Sriduangkaew, Molly Tanzer, Laura Edição) Blackwell, E. Catherine Tobler, Mary Turzillo, GÉNERO: Antologia, Horror, Valerie Valdes, Wendy Wagner, Nadia Bulkin, PRÉMIOS E NOMEAÇÕES: Premiado com Selena Chambers, Pandora Hope, Lyndsey o World Fantasy Award for Best Anthology Holder, Sharon Mock, Amelia Gorman, Nelly (2016), Finalista na votação para o prémio Geraldine García-Rosas, Inkeri (Kontro) Locus for Best Anthology
Páginas que dão Asas WS: 49 E s p e c u l a t ó r i o NAS OS ão um espaço vros de todos
J a n e i r o 2 0 1 9 50 Páginas que dão asas Phillips Lovecraft,mãe de Lovecraft,assim como várias cientistas, filhas, estudiosas e vilãs. PERSONAGENS: Esta antologia, fruto de uma campanha de Indiegogo,compila um total MUNDO: Aquilo que estes contos têm em de 25 estórias originais. comum é a utilização do Mythos criado por Lovecraft. O conceito inicial foi o de agarrar em personagens femininas presentes em obras de No entanto, em 25 estórias existem uma H.P.Lovecraft (das quais não existe propriamente enorme variedade de contexto diferentes, uma grande abundância) e criar novos contos, desde a Roma clássica ao outback Australiano, expandindo o Mythos original, mas nem todas passando por laboratórios modernos e as personagens presentes nestes contos são bibliotecas silenciosas. fruto da imaginação de Lovecraft. Todos vão beber ao terrível universo Algumas das melhores protagonistas são povoado por seres todos-poderosos,para quem completamente originais,e fascinantes quando somos o equivalente de minúsculas formigas, atiradas para um contexto lovecraftiano. e onde o conhecimento é quase sempre a derradeira fonte da loucura. Entre as personagens escolhidas estão Lavinia Whateley e Asenath Waite,provenientes ENREDO: Como são várias as estórias dos contos clássicos de Lovecraft, Sarah Susan presentes nesta antologia, existem enredos para todos os gostos, e até contos que quase não têm um enredo no sentido mais comum da palavra. Mas para vos servir de exemplo sobre o que podem encontrar nesta compilação, deixo-vos com alguns dos meus favoritos. Este Gráfico de Leitura é da autoria dos nossos amigos da Imaginauta! Espreitem o seu Bloco de Leitura, à venda nos eventos em que a Imaginauta participa.
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