ESPECULATÓRIO CAPÍTULO III \"Escreve!\" NOVEMBRO 2016
Novembro 2016 2 ÍNDICE 8 A VERDADEIRA MAGIA, PELA MÃO DE STEPHEN KING Páginas que ESCRITA E ROLE-PLAYING GAMES 12 dão Asas Jogos Narrativos Vs. Narrativas Lineares: Primeira Lancem Parte 21 Iniciativas WorkSHOP DE PERSONAGENS: Words of Power 38 Folhas e FACTOS E FICÇÕES: UMA (MUITO) BREVE HISTÓRIA DA FICÇÃO Rabiscos ESPECULATIVA 16 Especulando a Realidade ESCRITA:COMO SOBREVIVER AO NANOWRIMO? 31 Uma Caixa AVENTURAS FANTÁSTICAS 46 Cheia de Peças NANOWRIMO: ESCREVER COM COMPANHIA, PARA TRANSFORMAR O MUNDO 4 ENTREVISTA: LUÍS FILIPE SILVA 26 CALENDÁRIO DE EVENTOS 45 KICKSTARTER DO MÊS: DIALECT 15 ESTÓRIAS INFELIZES 42 DIÁRIO DE UM INTERNAUTA 7 calendário de ideias para o nanowrimo 24 Outras Especulações
Ficha Técnica Editorial - Escrever é magia 3 Especulatório Revista Especulatório – Capítulo 3: Escreve! Novembro, 2016 «Writing is magic, as much the water of life ISSN: 2183-8682 as any other creative art. The water is free. So Proprietários, autores, produtores, editores, drink. Drink and be filled up.» designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo [“On Writing”, Stephen King] Ortográfico. O conteúdo editorial da revista é da total autoria Porque acreditamos que a escrita é a base do Especulatório da ficção especulativa que adoramos.Afinal Queremos deixar claro que não estamos afiliados de contas, sem a escrita onde estariam os com as entidades que aqui divulgamos nem livros que não conseguimos pousar? Como podemos ser responsabilizados pela qualidade de saberíamos jogar os nossos jogos favoritos eventos exteriores à organização do Especulatório. pela noite dentro? Onde estaríamos todos Porque reconhecemos a igualdade de género como nós, geeks deste mundo, sem a escrita?! um Direito Humano e queremos promover a sua concretização até na escrita, onde se lê “o” deve Portanto, este mês de NaNoWriMo será ler-se “a” sempre que aplicável.. também para nós o mês da palavra escrita. Contacto: [email protected] Queremos ser um espaço de apoio para todos os escritores e escritoras que se queiram EQUIPA DO ESPECULATÓRIO aventurar ou já estejam a meio da sua aventura. Agarrem-se aos vossos cadernos, Educação para a Cidadania máquinas de escrever, computadores e Global ocupa-me 35 horas aproveitem as nossas dicas, sugestões e semanais, ser geek ocupa-me a técnicas. vida toda. Viciada em ler sempre, boardgamer ocasional e jogadora Alguma vez disseram “Um dia vou escrever de D&D em breve. um livro”? Este é o mês!MARIA INÊS SANTOS Programador durante o dia, geek inveterado durante... bem, sempre! Seja com boardgames, RPG’s livros, filmes, series, jogos de computador e consola, vão sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek! CARLOS ALMEIDA Sou uma Bióloga Evolutiva que tem uma paixão por jogos, livros e RPG’s. Um dos meus projectos é tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia! INÊS FRAGATA Estudei Biologia da Conservação por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos.! Viciada em podcasts, webseries e clubes literários. CATARINA SANTOS
Especulando a RealidadeNovembro 2016 4 NANOWRIMO: ESC COM COMPANHIA, TRANSFORMAR O Finalmente chegou O mês para todos os apenas 21 jovens, com vontade de fazer barulho, talvez porque não tinham mais nada escritores amadores poderem partilhar o seu para fazer e tinham esperança de conseguir percurso e aventuras de escrita – o National melhores namoradas. A própria equipa Novel Writing Month ou NaNoWriMo. reconhece: é triste mas é verdade. De 1 a 30 de Novembro dêem largas à No entanto, os seus contos foram criados. vossa imaginação, sentem-se e escrevam Poderiam não ser perfeitos mas também não 50.000 palavras. eram péssimos.O que foi mais surpreendente? O processo tinha sido mesmo bom e engraçado! O NaNoWriMo é uma iniciativa de escrita E se estes 21 jovens tinham conseguido,então criativa mas é também uma organização tinham a certeza que todos seriam capazes sem fins lucrativos que acredita no poder também.E assim começou o NaNoWriMo como transformativo da criatividade, oferecendo o conhecemos. uma estrutura, comunidade e encorajamento para ajudar a que todas as pessoas encontrem Desde a sua criação,em 99,muitos foram os a sua própria voz,alcancem os seus objectivos desenvolvimentos: um website,umas quantas criativos e construam novos mundos,na página regras, um prazo… enfim, foi crescendo e ou fora dela. crescendo até o que conhecemos hoje. Esta iniciativa começou em 1999, em São E os números foram também aumentando: Francisco, EUA. Nesse primeiro ano eram
CREVER Especulando a Realidade 5 Especulatório, PARA Claro que houve (bastantes) precalços pelo MUNDO caminho mas a equipa não perdeu forças e conseguiu superá-los sempre que apareciam. de 21 escritores passámos para 140, e depois para 3 mil e mais e mais pessoas se foram E ainda bem para nós! juntando,ultrapassando os 300 mil (conseguem E outros programas foram sendo imaginar?!). construídos, como o “The Young Writers Program”, o “Camp NaNoWriMo” ou o “The Come Write In Program”. Contando já com mais de 15 anos de experiência, não vos vou maçar com os pormenores todos da sua história (para quem tem interesse podem saber todos os detalhes aqui).
Especulando a RealidadeNovembro 2016 6 Vamos ao que interessa: como funciona? NANOWRIMO EM PORTUGAL É fácil! Primeiro,pensa bem: estás comprometido a Em Portugal temos a sorte de ter uma equipa de escrever as 50 mil palavras em 30 dias? Municipal Liaisons (ML’s) bastante activa em Lisboa, Então o primeiro passo está dado! Porto e Algarve. As ML’s são voluntárias que dedicam o pouco tempo Depois tens de seguir uns simples passos: livre que têm (em que não estão a escrever) a organi- cria o teu perfil enquanto escritor, cria o teu zar eventos e encontros onde todos os participantes conto, deixando um título (é provisório, podes do NaNoWriMo podem participar. sempre alterá-lo) e uma breve apresentação, Para estarem sempre a par dos encontros organiza- selecciona a tua região e depois é só começares dos ao longo do mês espreitem o fórum regional de a escrever. Portugal no site do NaNoWriMo e adiram ao grupo de Facebook NaNoWriMo Portugal. Para além das Embora não seja possível escrever festas que foram organizadas no dia 1 de Novembro directamente no site podes ir actualizando a em Lisboa e Porto, haverão certamente encontros tua contagem de palavras e a partir do dia 20 semanais! podes colar todo o texto no espaço correcto Não deixem de explorar também a nanozine especial para validar e superar este mega desafio! NaNoWriMo criada pela comunidade NaNoWriMo em Portugal em 2012. Ah, e ao longo do caminho podes sempre ir ganhando os chamados badges à medida que alcanças diferentes metas. O género cabe a ti decidir, escreve o que Que tal? gostas, como gostas. O importante é mesmo Estarás à altura deste desafio de escrita reconhecer que neste mês tudo é possível. criativa? Com companhia e encorajamento Maria Inês constantes (fundamentais naqueles momentos de bloqueio total),este mês podes transformar o teu Mundo.
Outras Especulações 7 EspeculatórioDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO Até aqui, na vastidão do espaço no desafio, já que mostra que é perfeitamente normal ficar para trás nos objectivos deespeculativo, chegaram notícias que estamos palavras diários, passar uns dias sem escreverem pleno mês de NaNoWriMo. ou mesmo começar uma história nova a meio da segunda semana (!). Infelizmente, esta internauta não poderáparticipar este ano (afinal de contas os Quando começaram este projecto Bencapítulos da revista Especulatório não se Alexander era um novato nestas andanças doescrevem sozinhos). NaNoWriMo enquanto que Jim Markus já tinha participado uma mão cheia de vezes e torna-se Mas, para todos aqueles corajosos o interessante ver as diferenças ao longo dossuficiente para se lançarem nessa aventura, episódios nos métodos e projectos de cada um.deixamo-vos um podcast que encontrámos àderiva por aqui. Podem começar pelo início ou apenas pelo primeiro episódio deste ano mas não se O NaNoWriPod! é um podcast criado por preocupem que os episódios são curtos peloBen Alexander e Jim Markus em 2012. que não vos irão tomar muito do vosso tempo de escrita! Este podcast está maioritariamenteactivo durante os meses antes, e durante, o Da próxima vez que precisarem de umaNaNoWriMo, apesar de ter também alguns pausa durante as vossas sessões de escritaepisódios ao longo do ano. espreitem o NaNoWriPod! e vão sentir que fizeram algo de útil no meio da vossa Entre os dois anfitriões,e os convidados que procrastinação!vão tendo, discutem-se métodos de escrita,hábitos pessoais, ideias de histórias e tudo Catarinao mais que esteja relacionado com a escritadurante o NaNo. Vai-se falando também de como corremos projectos de cada um, o que é bastantereconfortante para todos os que participam
P á g i n a s q u e d ã o aAssaassNovembro 2016 8 A VERDADEIRA MAGIA, PELA MÃO DE STEPHEN KING «We are talking about tools and Pelo contrário estive a ler“On Writing”,onde carpentry, about words and style… but nos passa alguma da sua sabedoria e lições as we move along, you’d do well to aprendidas na sua vida e carreira como autor. remember that we are also talking about magic.» “On Writing” é obviamente escrito por Pois bem, é disto que Stephen King nos alguém que adora ler e que dá grande importância à leitura, o que é visível por todo fala: da magia que é a escrita. Mas mais do o livro,cheio de inúmeras referências a grandes que isso, leva-nos numa viagem pelas suas livros. Afinal, como o próprio autor diz: «If you descobertas e pelo seu percurso de vida want to be a writer, you do two things above all que o levaram a ser um autor reconhecido e others: read a lot and write a lot.» celebrado no seu género. Mas, começando pelo princípio, este mês Em termos de estrutura, este livro começa estive a ler Stephen King, embora nenhum por mostrar um pouco da biografia do próprio dos seus contos horríficos (não me convencem, King e só depois segue para falar sobre o horror não é para mim, definitivamente). que ele entende por escrita, qual a caixa de ferramentas que cada escritor deve ter, que
Páginas que dão Asas 9 Especulatório Todos os capítulos da Revista Especulatórioterão um espaço como este, dedicado aapreciações e críticas de livros de todos osgéneros e subgéneros de ficção especulativa.
N o v e m b r o 2 0 1 6 10 P á g i n a s q u e d ã o aAssaass passiva,mas essa mesmo nunca! Como já referi, ler e escrever andam de mãos dadas, por isso lições considera mais importante, terminando nunca são demais. Também refere que rever a olhar um pouco para o futuro. e reescrever fazem parte do processo e, por isso mesmo,deixa-nos uma fórmula mágica: o É uma óptima leitura, onde acabamos por segundo rascunho de um livro é sempre igual descobrir um pouco mais sobre Stephen King. ao primeiro rascunho, com menos 10%. Está escrito num tom quase de conversa,como se o autor estivesse a dar-nos umas dicas num E a minha preferida: «Write with the door ambiente muito descontraído. closed, rewrite with the door open». E as dicas são deveras interessantes. Quando começamos a escrever é importante Nada de usar advérbios,a não ser quando é ser no nosso próprio espaço,sem pensar no que mesmo necessário; o mesmo caso para a voz os futuros leitores vão achar, se a história está a seguir o melhor caminho. Mas também é essencial ser capaz de abrir a porta depois do processo inicial de escrita estar concluído, mostrar o rascunho a pessoas em quem confiamos, aceitar sugestões, ser crítico perante o nosso próprio trabalho, ter coragem para cortar e re-organizar e rever. E neste seguimento, torna-se fundamental que cada um de nós, enquanto actuais ou futuros escritores, nunca se esqueça: escreve o que gostas,no género que te fascina,esquece o que os outros pensam de ti. Acima de tudo,não deves seguir o que achas que os outros vão querer ler e ouvir mas sim o que imaginas e da forma como o imaginas.
Foi mesmo uma leitura fascinante, uma Páginas que dão Asas 11 E s p e c u l a t ó r i oespreitadela para o processo de escrita,pelo caminho percorrido e visões de futuro «Some of this book –perhaps too muchde um autor com grande carreira na ficção – has been about how I learned to do it.especulativa. Much of it has been about how you can do it better.The rest of it –and perhaps the best of Não é um exemplo nada mau a seguir, a it –is a permission slip: you can,you should,meu ver! and if you’re brave enough to start,you will.» Claro que Stephen King vê a escrita da sua Serão corajosos para agarrar na caneta,própria maneira e nem todos iremos concordar máquina de escrever ou computador ecom as dicas ou formas de escrever que ele simplesmente começar a escrever?nos apresenta. Aceitam este desafio para criar a Mas parece-me - pelo menos para mim verdadeira magia, feito pela mão docomo escritora muito muito amadora e que próprio Stephen King?está apenas no início - que os concelhos queele nos deixa valem a pena ser testados. Espero que sim! Maria Inês TOP 5 - \"Clichés a Evitar\" 1 2 3 4 5Minorias Étnicas e Órfãos e famílias Personagens e os O “Escolhido” Referências/piadas Estereótipos disfuncionais seus espelhos pessoais Evita estereotipar As personagens Sabemos que é difícil A tua personagem Já percebemos quepersonagens de uma principais também conheces imensos descrever a principal pode ser detalhes da cultura etnia diferente da podem ter uma geek e tens piadas tua. família normal (ou personagem especial sem ter sido muito giras, mas jáTodas as personagens pelo menos principal quando se tocado pela mão no chega, ok? devem ser pessoas numerosa!) individuais e escreve na primeira destino. diversas! pessoa, mas já chega de se verem ao espelho.
Lancem IniciativasN o v e m b r o 2 0 1 6 12 ESCRITA E ROLE-PLAYING GAMES passarmos horas a escolher habilidades e a ler livros de regras para escolher os nossos feitiços, Para muitos novos escritores, vem a outra metade importante da criação da personagem. inclusivamente alguns membros da nossa equipa, os RPGs são uma óptima introdução É importante, para a sabermos interpretar, ao mundo da Escrita Criativa. saber como foi a história da nossa personagem até esta nova aventura, que dificuldades Escondido atrás dos seus sistemas atravessou e que lhe moldaram a sua complexos de regras, de batalhas de cinco personalidade, quais as suas motivações e os minutos que duram horas e caminhadas de seus medos. horas que demoram cinco minutos,encontra-se uma ferramenta de inspiração e de prática para Depois de feita a personagem,as aventuras a escrita criativa. em que ela se vê envolvida podem ser uma fonte de inspiração para a história que estamos Neste artigo,vamos olhar para os dois lados a escrever. distintos dos RPGs, o lado dos jogadores e o lado do Game Masters. O que acontece na mesa de jogo, quer seja bom ou mau,pode arranjar um lugar especial na Enquanto jogadores, os RPGs são uma nossa história.Tiveram um bom lançamento do maneira fantástica de aprendermos a dado que fez com que conseguissem derrotar o desenvolver personagens. Quando criamos uma personagem para um RPG, depois de
Lancem Iniciativas 13 E s p e c u l a t ó r i ovilão de uma maneira fantástica? Então porque É pelas histórias magicadas pelo GM que onão gastar algum tempo a descrever a situação RPG ganha vida e,como já outros antes fizeram,com cuidado, até ao mais pequeno detalhe? essas histórias podem dar fantásticos livros.Pode ser que essa cena tenha lugar no vossopróximo livro! Como GM também desenvolvemos a nossa capacidade de improvisação, pois por muito Estão a experimentar um novo setting ou que premeditemos a nossa história,a primeiramundo num novo RPG? Quem sabe se ele não decisão que um jogador fizer vai ser totalmentevos traz novas ideias para uma história? ao lado do que andámos a preparar durante os últimos tempos. Enquanto GMs, temos ainda maisoportunidades para melhorar a nossa escrita Por outro lado, os jogadores imprevisíveiscriativa. podem ajudar-nos a desbloquear a próxima parte da nossa história,bem como ensinar-nos O papel principal do GM é, de facto, contarhistórias.
N o v e m b r o 2 0 1 6 14 Lancem Iniciativas a nossa história. quais as soluções óbvias para o problema que Adaptar uma campanha de RPG numa queremos apresentar. Se o herói da nossa história pode correr bem mas, infelizmente, história faz sempre o que o leitor está à espera, nem sempre é o caso. Pequenos pormenores a história rapidamente se torna aborrecida e como as piadas privadas, as personalidades previsível, e o leitor perde o interesse. do grupo de jogadores, entre outros, vão ser provavelmente perdidos na conversão de Ser GM também nos abre a porta para campanha para livro. testar as águas da nossa história. Expondo diferentes personagens aos perigos e decisões E mesmo que a história seja adaptável, as que o nosso herói vai enfrentar, podemos obter personagens podem ser demasiado estranhas vários pontos de vista sobre esses eventos e, ou peculiares para a adaptação ao papel. através deles, perceber melhor como o nosso herói reagiria aos mesmos. No entanto,podemos sempre usar o mundo criado para um RPG como base para a nossa Para além disso, ser GM dá-nos também história. a experiência de desenvolver uma história preso por um conjunto predefinido de regras Portanto, da próxima vez que estiverem e convenções de género,tal como no mercado a divertirem-se numa sessão de RPGs editorial. lembrem-se de aproveitar para se servirem dela como inspiração para a vossa história! Por outro lado,ajuda-nos, quando temos a liberdade de escrever uma história sem Carlos e Catarina estas limitações, a auto limitarmo-nos e a não perdermos o fio à meada da nossa história. Como infelizmente nada é perfeito,os RPGs também têm os seus problemas. Participar numa campanha de RPG, como jogador ou como GM,é um enorme compromisso que nos consome imenso tempo - tempo este que poderia ser usado para estarmos a escrever
U m a PCáagi ixnaa sC hqeuiea ddãeoPAe sç a sKICKSTARTER DO MÊS - DIALECT 15 E s p e c u l a t ó r i o Neste mês venho-vos falar do Dialect, um ser mais fortes para alguns jogadores que outros.RPG sobre como inventar uma linguagem. A premissa do jogo é simples, os jogadores O jogo vai-se desenvolvendo ao longo de três Eras, dando a possibilidade para avivem numa comunidade isolada e tem de comunidade evoluir para algo diferente,inventar uma maneira de comunicar uns com para as palavras mudarem de significadoos outros. e também para haver contacto com outras comunidades, o que poderá levar ao colapso Esta comunidade tem três características da vossa comunidade inicial, ou não...base com as quais todos os jogadores seidentificam (embora cada um o possa fazer à O jogo parece ser muito giro e com muitosua maneira). potencial, especialmente se quiserem, por exemplo, desenvolver um dialecto novo para Em cada turno, o jogador activo escolhe o vosso próximo livro! Mas também parauma carta da sua mão que simbolize um explorar conceitos e tentar perceber comoconceito com o qual a sua comunidade esteve é que uma linguagem pode nascer, evoluir eem contacto e que está relacionado com uma transformar-se ao longo do tempo.das características base. Se estiverem curiosos vão até ao Kickstarter Depois, tendo em conta o contexto onde dar uma olhada, têm até ao início do próximoeste conceito está inserido,todos os jogadores mês para decidirem se estão interessados oudeterminam um acontecimento ou algo que não!exista que possa dar origem à palavra. Inês Por último, dois dos jogadores explicam osignificado que a palavra tem para si (já quea mesma palavra pode ter cargas emocionaisdiferentes dependendo da personagem). Deste modo criam-se conceitos diferentesque vão evoluir ao longo do jogo e que podem
N o v e m b r o 2 0 1 6 16 Folhas e Rabiscos FACTOS E FICÇÕES: UMA (MUITO) BREVE HISTÓRIA DA FICÇÃO ESPECULATIVA
Apesar de só mais recentemente ter Folhas e Rabiscos 17 E s p e c u l a t ó r i ohavido uma explosão de actividade no mundo como alternativa para Ficção Científica (eGeek, a verdade é que a Ficção Especulativa supostamente não envolveria Fantasia).tem raízes bem mais antigas. Este termo caiu em desuso até por volta É sobre as origens e evolução da Ficção de 2000, quando começou a ser utilizado paraEspeculativa que vos vou falar um pouco neste abranger os vários géneros que “falam” sobreartigo. coisas que não são reais e o que poderiam acontecer se mudássemos as leis do mundo Mas antes disso,acho que devemos começar actual.com uma definição. O que é afinal a FicçãoEspeculativa? Alguns dos sub-géneros existentes na Ficção Especulativa são: Hard Science Fiction, Ficção especulativa é qualquer obra Sociological Science Fiction, Space Opera, Nearde ficção (inventada) na qual as “leis” que Future Science Fiction, Dystopias, First Contact,governam o mundo (quer sejam explícitas ou Time Travel, Military Science Fiction, Romanticimplícitas) são diferentes do nosso mundo Science Fiction, Light Science Fiction, Cyberpunk,actual. Steampunk, Alternate History, Biopunk, Climate Fiction, Slipstream, Science Fantasy ou Future Apesar de haver um triatlo bastante Fantasy, Epic Fantasy, High Fantasy, Magicpoderoso dos principais géneros que estão Realism, Urban Fantasy, Historical Fantasy, Darkincluídos neste tipo de ficção - a Fantasia, o Fantasy, Romantic Fantasy, Romantic Horror,Horror e a Ficção Científica - existem vários Splatterpunk, Psychological Horror, Apocalypticsub-géneros que também representam a e Post-Apocalyptic.ficção Especulativa. Agora vamos ao que interessa: quando é É de notar que nem toda a Ficção Científica que começou a Ficção Especulativa?ou Horror correspondem a Ficção Especulativa,mas por definição, todas as obras de Fantasia A primeira coisa para a qual vos querofazem parte da Ficção Especulativa. chamar a atenção é que a Ficção Especulativa não começou como um todo, na verdade os Interessantemente, a origem do termo vários géneros que a compõem tiveram cadaFicção Especulativa é atribuído a RobertHeinlein que em 1947 explicitou este termo
N o v e m b r o 2 0 1 6 18 Folhas e Rabiscos Grimm) que correspondem a uma colectânea de contos alemães que foram publicados pelos um o seu início, às vezes com séculos de Irmãos Grimm em 1812. diferença. As obras de fantasia focam-se em utilizar Na nossa procura pela origem da ficção a magia e elementos sobrenaturais como especulativa vamos na verdade ver três origens temas centrais nos seus enredos e são sempre muito diferentes, que acabam por se juntar já passados em mundos imaginários ou com uma muito mais tarde,por volta do ano 2000,como forte componente imaginária. É interessante um género cada vez mais popular, tanto para pensar que a Fantasia foi o primeiro género miúdos como graúdos. da ficção especulativa a ser criado. Embora faça algum sentido, se pensarmos que o Não pretendendo ser exaustiva, nem imaginário dos humanos, influenciado por tentando analisar que autores têm uma crenças em poderes sobrenaturais, criasse “pegada”mais forte no nosso género de eleição, mundos complexos e histórias para explicar vou-vos fazer uma pequena resenha das obras aquilo que não conhecia. que são consideradas como geradoras dos 3 principais géneros da ficção especulativa. No lado da Ficção Científica existe algum debate sobre quais foram as primeiras obras Se formos para trás no tempo,encontramos que iniciaram o género, mas basicamente a as primeiras obras de ficção especulativa no origem está algures entre 1516 com a“Utopia” género da Fantasia com o “Epic of Gilgamesh” de Thomas More, 1818 com “Frankenstein” de (por volta do ano 2100 a.C.),“Homer’s Odyssey” Mary Shelley, 1835 com “The Unparalleled (algures entre 2000 e 800 a.C.) ou o “Beowulf” Adventure of One Hans Phaall” de Edgar Allan (700-1000 d.C.), como os primeiros trabalhos Poe,1851 com“AVoyage in a Balloon” de Jules em que se falou de mundos imaginários. Verne e 1895 com “The Time Machine” de H.G. Wells. Outro livro ao qual também se atribui os primórdios da fantasia é o “The Book of a Qualquer um destes “Pais” ou “Mães” da Thousand Nights and a Night”,uma colectânea ficção científica gerou uma tradição de obras de histórias do Médio Oriente e do Sul da Ásia feita entre o século 8 e o século 13 e que cuja tradução em inglês foi feita em 1855; ou ainda “Kinder- und Hausmärchen“ (Os Contos de
que se foca em descrever qual seria o efeito Folhas e Rabiscos 19 E s p e c u l a t ó r i ono mundo actual de existirem tecnologiasou inovações como viagens no espaço ou no abrangentes e,citando o filme das Crónicas detempo,não utilizando elementos do fantástico, Riddick, «We all begin as something else».e tendo como base “teorias científicas”. Então como é que estes géneros acabaram No caso do Horror (ao qual dedicámos juntos debaixo do mesmo chapéu?a nossa última revista), os elementos que odistinguem dos outros géneros da ficção Como vos disse, Robert Heinlein em 1947especulativa,são o facto de ter como objectivo usou o termo ficção especulativa como umassustar, criar desconforto ou mesmo repulsa termo alternativo a Ficção Científica, mas só aà audiência. partir dos anos 2000 é que este termo começou a ser comumente usado. Para as obras de horror que se incluemno género da ficção especulativa, existe uma Na verdade,a entrada da ficção especulativasobreposição com os géneros da fantasia e da no mundo mainstream e o novo fôlego paraficção científica,seja criando monstros míticos o género foi algures entre 1960-1980 com oe antigos como o Chtulhu ou aliens. surgimento de “The Hobbit” de J. R. R. Tolkien, das obras de Stephen King, de Larry Niven e Curiosamente, alguns dos autores Ursula Le Guin.responsáveis pelo início da Ficção Científicasão também responsáveis pelo início de livros A partir daí a ficção especulativa foide horror, tais como Mary Shelley, Edgar Allan ganhando momentum tanto nos livros, comoPoe. Outros autores e livros que estiveram na noutros tipos de média, como a rádio, aorigem da ficção cientifica são ”The Strange televisão e jogos.Case of Dr Jekyll and Mr Hyde”de Robert LouisStevenson (1886),“The picture of Dorian Gray” Foi aí que se deu o boom da ficçãode Oscar Wilde (1890) ou “Dracula” de Bram especulativa com uma grande diversificaçãoStoker (1897). de sub-géneros e vários autores a ocupar diferentes nichos,criando toda uma diversidade Como podem ver, as raízes do que se de pequenos mundos a explorar, pelos meioschama agora ficção especulativa são bastante que houvesse. Séries como Star Trek e filmes como o Star Wars ajudaram a expandir o interesse pelo género da Ficção-científica.
N o v e m b r o 2 0 1 6 20 Folhas e Rabiscos cultura aberta a gostos menos comuns no panorama literário, de jogos e RPGs. Por outro lado, RPGs como Dungeons & Dragons ou Pathfinder, livros (e filmes) de É interessante pensar o que nos reserva o “The Lord of the Rings” e “Harry Potter” e o futuro, à medida que vamos criando cada vez tão célebre “Game of Thrones”, estabeleceram mais obras e entreténs, será que a novidade a fantasia como um género forte no mundo vai desaparecer? da Ficção Especulativa. Afinal de contas, muita gente já diz que, O Horror ganhou forma com filmes por exemplo, como o “Alien” ou “Resident Evil” ou RPGs todos os livros como “Vampire, the de fantasia Masquerade” e jogos são baseados de tabuleiro como nos livros “Mansions of Madness” do Tolkien. . . e “Eldritch Horror”, que Ou será que trouxeram os nossos a abertura de medos mais primitivos novos mundos de volta. no espaço ou novas Sem esquecer o tecnologias nos papel de séries como o vão levar para “Big Bang Theory” que mundos mais ajudaram a popularizar os hobbies geeks e fazer além? Seja como for, espero estar cá para ver.. com que várias gerações Entretanto é de aproveitar o momento de jogadores e leitores saíssem “do armário”, ou o jogo “Magic the Gathering” que viciou gerado pela popularidade (inesperada) da (e ainda vicia) gerações inteiras de jogadores. ficção especulativa. Hoje em dia podemos considerar que Afinal de contas, é bom ser-se geek! estamos numa era dourada para geeks, com uma popularização do que antes se Inês considerava brincadeiras de criança e de uma
Lancem Iniciativas 21 E s p e c u l a t ó r i oJOGOS NARRATIVOSVS. NARRATIVASLINEARES:PRIMEIRA PARTEEsta secção é da autoria do nosso convidado, Sérgio Mascarenhas,membro da coordenação do Grupo de Roleplayers de Lisboa, que nosvem falar sobre dramaturgia e role-playing gamesJogos narrativos, jogos de personagem, é claro). Esta passagem exprime com muitaRPGs, pouco interessa o nome. Jogos onde clareza a interação entre o jogo, com as suasa emoção está no drama vivido pelas formas e regras, e o dramatismo de umapersonagens animadas pelos jogadores.Enfim, experiência de vida ou de uma história.Enfim,jogos e drama. Como se casam entre si? aquilo que distingue os jogos narrativos de“A função de um jogo como o Stormbringer é outros jogos.transcrever a essência da imaginação de alguém Mas o que é que os jogos narrativos têmnuma forma descritiva e quantitativa para que em comum ou de diverso com outras formasa mesma possa ser facilmente manipulável com de narrativa, com as produções dramáticasregras. A tarefa dos jogadores é pegar nesses lineares? Com o cinema, o teatro, a literatura,números e dar-lhes forma com a sua imaginação a BD, etc.? Uma maneira de aproximarmos ostendo em vista recriar mentalmente a experiência jogos narrativos das produções dramáticasdramática durante o jogo”, disse Ken St. Andre é vermos quem contribui para a realizaçãono já distante ano de 1991 (Ken, o criador de dos respetivos objetos. De facto, a produção“Tunnels & Trolls”, o segundo jogo narrativo de uma narrativa requer o desempenho decomercial – depois de Dungeons & Dragons, uma série de funções – atenção! estão aqui
Lancem IniciativasN o v e m b r o 2 0 1 6 22 em causa funções, não estão aqui em causa produtores e, não raro, inventores de novos pessoas, cada função pode ser realizada por meios técnicos. Só em casos de sucesso, onde um número variável de pessoas e uma mesma há meios financeiros adequados, é que cada pessoa pode acumular várias funções. pessoa envolvida numa produção desempenha apenas uma função. Nas obras com elevado grau de profissionalismo, fruto de indústrias maduras Nas produções dramáticas lineares como o cinema ou a televisão, estas funções encontramos, grosso modo, as seguintes desdobram-se por muitas subfunções, funções: realizadas por dezenas ou centenas de pessoas. ESCRITA DRAMÁTICA: O guião do filme Tendencialmente, quanto mais complexa ou da série de televisão, o texto da peça de e profissionalizada a construção de uma teatro, o conto ou a novela, são todos escritos narrativa, mais gente envolve e mais que estabelecem uma narrativa. Nuns casos, especializado é o seu desempenho. Pelo como a literatura, a sua função é mesmo só a contrário, nas produções mais simples e mais de serem lidos.Noutros casos,como no melhor amadoras, realizadas com poucos meios, a teatro,são simultaneamente uma obra literária regra é a acumulação de funções diversas por e o esqueleto de uma performance. um número pequeno de pessoas. Nos alvores do teatro moderno os grandes dramaturgos DIREÇÃO: Numa produção dramática (gente como Shakespeare ou Molière) foram complexa, alguém tem de pôr o conjunto a também,além de dramaturgos,atores,diretores, funcionar harmoniosamente. É a função do diretor de cinema, do coreógrafo, do maestro, Tabela 1: Comparação entre produções dramáticas lineares e jogos narrativos Função Cinema TV T Escrita Dramática Guionista Guionista Dram Director Director Enc Direcção Atores, figurantes Atores, figurantes Interpretação A Filmagem, sonoplastia, iluminação, edição, Filmagem, sonoplastia, iluminação, edição, Sonoplastia, i direção e composição musical, efeitos direção e composição musical, efeitos riais de cen Tecnologia especiais, guardaroupa, cabeleireiro, etc. especiais, guardaroupa, cabeleireiro, etc. cabele Produção Meios, logística, financiamento, marketing Meios, logística, financiamento, marketing Meios, logísti ma
Lancem Iniciativas do encenador. É claro que há produções onde e quem decorre da melhor maneira para 23 E s p e c u l a t ó r i o narrativas que dispensam a direção como uma que tudo decorra sem falhas.Tem também que função autónoma, como sucede na literatura, cuidar do financiamento de todo o projeto, por exemplo. necessidade esta bastante mais reduzida nas produções amadoras que são quase sempre INTERPRETAÇÃO: Está aqui em causa autofinanciadas pelos participantes. o trabalho do ator que dá corpo e voz às personagens da escrita dramática, mas O que interessa reter é que nem toda a gente igualmente, noutros registros, do músico, do tem igual talento para todas estas funções, cantor ou do dançarino. Tal como a direção, todos nós somos mais fortes numas atividades a interpretação é específica das produções do que noutras. performativas, não figurando em produções estritamente literárias. Mas como se comparam os jogos narrativos com as produções dramáticas lineares? TECNOLOGIA: Cada produção dramática Considera a tabela abaixo. requer recursos tecnológicos específicos. Se no cinema ou na televisão os audiovisuais É verdade, os jogos narrativos têm mesmo são absolutamente indispensáveis, não há paralelismos com o cinema, a literatura e as literatura sem edição eletrónica ou teatro sem artes dramáticas mais estabelecidas. Mas tem o recurso a técnicos de luzes, por exemplo. também diferenças significativas. No próximo número vamos precisamente explorar estas PRODUÇÃO: Alguém tem de tratar da semelhanças e diferenças. logística, assegurar que o quando, como, Sérgio MascarenhasTeatro BD Literatura Jogos Narrativosamaturgo Escritor + Desenhador Escritor Escritor de Cenáriocenador n.a. n.a. Mestre de JogosAtores n.a. n.a. Jogadores (protagonistas) Mestre de jogo (antago- nistas, personagens secundárias, figurantes)iluminação, mate- Colorista, letrista, Revisão de texto, edição Sistema de jogo, materiais de jogo, materiaisna, guardaroupa, revisor, gráfica, etc. eletrónica, impressão, etc. cénicoseireiro, etc.ica, financiamento, Financiamento, Financiamento, marketing Logísticaarketing marketing
Outras EspeculaçõesN o v e m b r o 2 0 1 6 24 CALENDÁRIO DE IDEIAS Como sabemos que nem toda a gente consegue começar o NaNoWriMo mesmo no ínicio do mês (ap O objectivo: escrever 50.000 palavras em 23 dias (uma média de 2174 palavras por dia).Como todos nós temo até dia 30 de Novembro) reservámos 4 dias (Domingos) para relaxarem e planearem os vossos próximos pas 4 Novembro - 6ª-feira 11 Novembro - 6ª-feira Meta: 2174 palavras (4%) Meta: 15218 palavras (30%) Ideia: Começa a história com uma Ideia: Alguém se aleija e é socorrido por celebração ou o protagonista a partir para uma personagem secundária tratar de uma tarefa rotineira 12 Novembro - Sábado 5 Novembro - Sábado Meta: 17392 palavras (35%) Meta: 4348 palavras (9%) Ideia: O melhor amigo do protagonista Ideia: Alguém aparece à procura do ensina-lhe algo importante protagonista devido à sua ocupação/ 13 Novembro - Domingo emprego/qualidades mágicas Relaxa e Planeia! 6 Novembro - Domingo Aproveita um bocadinho do teu dia para Relaxa e Planeia! dar uma vista de olhos no que já escreveste A tua tarefa hoje é ver um filme ou uma e acrescentar um detalhe aqui ou um pouco série. de cor ali. Mas! Tens que usar o teu cérebro e analisar O que interessa é estabelecer uma o que estás a ver com um olho crítico. conexão com a tua história para as ideias Tenta perceber quantos enredos estão em ficarem a fermentar na tua cabeça até à tua jogo, quanto tempo demoram a apresentar o próxima sessão de escrita! conflito central da história ou como estão a 14 Novembro - 2ª-feira dividir o tempo entre as várias personagens. Meta: 19566 palavras (39%) Depois usa o que aprendeste para Ideia: O protagonista tenta salvar um continuares a tua história. amigo mas falha. 7 Novembro - 2ª-feira 15 Novembro - 3ª-feira Meta: 6522 palavras (13%) Meta: 21740 palavras (43%) Ideia: O protagonista comparece num Ideia: O protagonista percebe a verdadeira evento social e conhece alguém sábio. natureza do sacrifício necessário para atingir 8 Novembro - 3ª-feira o objectivo final Meta: 8696 palavras (17%) 16 Novembro - 4ª-feira Ideia: O protagonista faz um amigo e têm Meta: 23914 palavras (48%) um conflito com o adversário Ideia: O protagonista “brinca às 9 Novembro - 4ª-feira escondidas” com os capangas do vilão Meta: 10870 palavras (22%) 17 Novembro - 5ª-feira Ideia: O protagonista quebra alguma Meta: 26088 palavras (52% - já vais a regra. mais de meio!) 10 Novembro - 5ª-feira (26%) Ideia: Mostra alguma tensão dentro do Meta: 13044 palavras grupo de amigos do protagonista Ideia: O protagonista e os seus amigos 18 Novembro - 6ª-feira sofrem um ataque surpresa ou um Meta: 28262 palavras (57%) contratempo. Ideia: O plano do protagonista falha
Outras EspeculaçõesS PARA O NANOWRIMO 25 E s p e c u l a t ó r i opesar de termos a sorte de começar num feriado) deixamo-vos aqui um guia para quem só começa hoje.os outras obrigações ao longo do mês (e não nos podemos retirar para uma cabana isolada no meio do bosquessos nesta viagem que é escrever um livro num mês (mais concretamente 23 dias). 19 Novembro - Sábado uma arma ou ajuda de uma pessoa Meta: 30436 palavras (61%) 26 Novembro - Sábado Ideia: Demonstra a habilidade especial da Meta: 43480 palavras (87%)tua personagem principal (que poderás usar Ideia: O protagonista usa a sua habilidadeno conflito final) 20 Novembro - Domingo especial de uma forma inesperada e Relaxa e Planeia! importante para o conflito final Agarra numa página em branco e em lápisde cor (de certeza que tens por ai uma caixa 27 Novembro - Domingoperdida em casa) e mapeia o mundo onde Relaxa e Planeia!se passa a tua história. Agora é a altura para reveres todas as Inclui a casa, escola ou trabalho das notas, post-its ou cadernos onde possas tertuas personagens principais, locais que já anotado ideias para a tua história.visitaste ao longo do teu livro e locais que De certeza que tens lá algumas ideiasainda vais visitar. ainda por usar! Depois aproveita para completar locais 28 Novembro - 2ª-feiraem branco, nunca se sabe se irás precisar Meta: 45654 palavras (91%)deles! Ideia: Um conflito final onde é revelado 21 Novembro - 2ª-feira o twist e algumas coisas são finalmente Meta: 32610 palavras (65%) explicadas Ideia: O protagonista é salvo por uma das 29 Novembro - 3ª-feiraoutras personagens principais Meta: 47828 palavras (96%) 22 Novembro - 3ª-feira Ideia: O protagonista volta ao local onde Meta: 34784 palavras (70%) a história começou, mas encontra pistas que Ideia: O personagem é distraído por talvez a ameaça ainda existaqualquer coisa do seu passado (um 30 Novembro - 4ª-feiraconhecido, um problema) Meta: 50000 palavras (100% - Cumpriste 23 Novembro - 4ª-feira o teu objectivo!) Meta: 36958 palavras (74%) Ideia: É o teu último dia! Atira um gato Ideia: O vilão ganha uma vantagem, seja (ou animal igualmente fofo) para o meio dapor capturar um amigo ou por ter conseguido tua história e vê o que acontece!uma “arma” especial 24 Novembro - 5ª-feira Meta: 39172 palavras (78%) Ideia: O protagonista tem de fazer umadecisão difícil 25 Novembro - 6ª-feira Meta: 41306 palavras (83%) Ideia: Falta qualquer coisa paraconseguirem derrotar o vilão, o protagonistatem de conseguir conhecimento, uma pista,
Especulando a RealidadeN o v e m b r o 2 0 1 6 26 ENTREVISTA: LUÍS FILIPE SILVA Este mês falámos com o escritor Luís o desenho. Enchia cadernos com os rabiscos das Filipe Silva,autor de obras como“AGalxmente”, entre muitos outros contos, que nos deixou personagens Disney, ou outras que nestas se algumas dicas e inspiração. inspiravam, em aventuras espaciais cheias de naves e combates, reproduzindo os ritmos 1) O QUE O LEVOU A COMEÇAR A e estilos da banda desenhada que então ESCREVER? QUEM OU O QUE O INSPIRA? devorava. A necessidade de contar histórias sempre Terá esta vontade derivado da escassez de esteve presente, mas o que me motivou no material? Talvez seja difícil, à luz do presente, início, nos tempos da minha pré-História, foi entender a fome de conteúdos que então existia.
Havia apenas um certo número de livros Especulando a Realidade 27 E s p e c u l a t ó r i oe revistas publicados por mês. Tudo o restoimplicava bibliotecas, clubes de leitura, cujo do nosso dia-a-dia.acesso nem sempre era fácil. 2) PORQUÊ FICÇÃO ESPECULATIVA, Sei que pretendia continuar histórias, E MAIS CONCRETAMENTE FICÇÃO-viver dentro de certos mundos mais tempo, CIENTÍFICA?colmatar a insatisfação de certas narrativas.Vontade que se estendeu para a prosa – Porque é um artifício de distorçãocomecei a fazer o que hoje se chama “fan e abstracção, e sem este é complicadofiction”, reaproveitar personagens e ambientes demonstrar certas afirmações sobre o Serdos autores favoritos porque queria mais. Humano. Porque retira a importância dos problemazinhos do presente, as crises Eventualmente, um dia o clique surgiu – ia económicas, as bofetadas entre políticos, aescrever um romance. Só meu, sem invenções convicção de cada geração de que é melhoralheias, sem rostos e nomes que não fossem ou superior à que passou, e que, por isso, delado meu baptismo. Esse clique surgiu com um só nascerão coisas boas.romance de Ficção Científica – “Time Storm”(Tempestado no Tempo) de Gordon R. Dickson Mas também porque é um instrumento–que apresentava uma filosofia da existência, do maravilhoso que impregna o próprioa par de uma história. tecido do universo. Este universo que conseguimos medir à distância, remotamente, Ao seu modo (talvez hoje o considerasse com instrumentos do nosso fabrico, e com adeficiente e pobre–não se trata propriamente linguagem da matemática.de um clássico da FC), mostrou-me que aficção podia ir mais além, podia ensinar a ver É sublime, o que já conseguimos alcançar,e interpretar o mundo. Podia orientar a vida. enquanto espécie global, a nível do saber – a invenção da escrita, a fixação do método E esse entendimento não podia calar-se. científico, a formação da internet.Três pilares-Tinha de ser reproduzido, contado, louvado. chave da nossa civilização cujos pés de barro são tão fáceis de derrubar. Daí a escrita. Para poder, de algum modo,indicar, destacar, chamar a atenção para os Sim, porque a Ficção Científica tambémaspectos maravilhosos e eternos no mundano avisa sobre os perigos da nossa própria natureza.
N o v e m b r o 2 0 1 6 28 Especulando a Realidade E existirá mercado para além da vida natural destes géneros, porque a força 3) NA SUA OPINIÃO, O QUE FAZ COM do marketing irá zombificar as audiências, QUE A FICÇÃO ESPECULATIVA TENHA repetindo fórmulas conhecidas e fazendo TANTOS SEGUIDORES? remakes infinitos dos velhos clássicos (e também dos novos clássicos). Segurar na mão o destino do universo. Sermos reis da nossa vida. O que me fascina é pensar na revolução Presenciar o evento mais importante de que aí vem, na própria natureza da narrativa, toda a História. da forma de contar histórias, potenciada Descobrir enfim o derradeiro mecanismo pelas tecnologias emergentes. Não somente da realidade em que se habita. a imersão em mundos tridimensionais A capacidade de sonho, encantamento, alternativos que resultam da participação perigo e aventura que a restante ficção,quando de inúmeros membros ligados por redes fala sobre o pagar rendas, ir às compras, lidar sociais, hoje já existentes num formato ainda com crises nervosas na família e aturar os primitivo (face ao que serão futuramente), colegas, não consegue propriamente imitar. mas a capacidade de entrar nos sonhos Convém, no entanto, lembrar que esta verdadeiramente alienígenas das Inteligências é uma ficção de Primeiro Mundo, no qual Artificiais. Poder habitar conceitos abstractos, o quotidiano é essencialmente banal e pensamento puro. Raciocinar com uma lógica previsível, a não ser quando interrompido por que nos é desconhecida. momentos de terror, como actos da natureza ou acidentes urbanos. E não só. Imaginem que haverá uma Convém lembrar que, noutras terras, neste tecnologia de sonho assistido, permitindo- preciso momento, a banalidade ocidental é o nos experimentar, no decurso de uma mera que se entende por utopia... noite, as vidas integrais de personagens da História (ou inventadas) – porque, como 4) O QUE VÊ NO FUTURO DESTES sabemos, quando sonhamos, décadas podem GÉNEROS DE FICÇÃO? conter-se num único minuto. Imaginem acordar com a memória – e a experiência e o Primeiramente, uma previsão fácil que não conhecimento – destas vidas, como se fossem tem nada de genial: continuarão a existir (a ser produzidos) enquanto existir mercado.
as nossas memórias. Imaginem que podiam Especulando a Realidade 29 E s p e c u l a t ó r i otornar-se pessoas diferentes todas as noites,com a garantia de que não passa de um O NaNoWriMo, enquanto mecanismosonho. Em que nos tornaremos, então? Como de socialização, é eficaz em alcançar esteserá, escrever histórias num mundo com tais propósito disciplinador. Não se deve, contudo,possibilidades? imaginar que é condição suficiente. Não se concebe um bom livro à pressa, tal como um 5) ESTÁ A PAR DE INICIATIVAS COMO atleta não treina nos últimos dias – a não serO NANOWRIMO? QUAL A SUA OPINIÃO quando se tem muita experiência passada, eSOBRE AS MESMAS? mesmo assim depende da modalidade... Escrever é como participar numa Admito que os que mais tiram proveito docompetição desportiva sem público em NaNoWriMo serão aqueles candidados a autorque somos o único atleta. Treinámos sem que sabem aproveitar o tal efeito de disciplinaassistência, tropeçámos sem que nos e formação do hábito de escrita, entrando noajudassem a levantar, saltámos barreiras processo com uma estrutura já pensada e umae contornámos obstáculos e quebrámos história familiar.recordes sem o clamor das bancadas. Porqueapenas conta chegar à meta, chegar a tempo Voltando à metáfora desportiva: decorarame bem. o caminho, sabem onde se escondem os obstáculos, escolheram o equipamento E neste caso, a meta representa o fim, o adequado antes do tiro de partida...capítulo final. Representa escrever por inteiro.Porque, sem isto, o esforço foi em vão. 6) QUE CONSELHOS, OU DICAS, DARIA PARA JOVENS ESCRITORES PRESTES E como este processo é terrivelmente A COMEÇAR NO MUNDO DA FICÇÃOsolitário, às vezes é preciso gritar a alguém ESPECULATIVA?que estamos aqui, que sofremos juntos, queseremos capazes. É preciso sentir que existe Essencialmente, os mesmos conselhosuma meta, que haverá um fim em vista, e ter que daria a autores de qualquer género ouvergonha de desistir a meio. Às vezes, basta tendência: começarem por ler bastante, ler ocontinuar a andar. tipo de livros que gostariam de escrever e a seguir, o tipo de livros que não apreciam, mas de forma desconstrutiva, procurando isolar
N o v e m b r o 2 0 1 6 30 Especulando a Realidade Shevek de Anarres pelo idealismo de querer mudar o mundo e aprender como se monta os bons e os maus momentos e imaginar um ansível. Aos 30 e picos, indubitavelmente alternativas para resolver tais problemas. Zaphod Beeblebox, para ter acesso ao motor Ler com calma, sem pressas, às vezes em de infinita improbabilidade, que, dizem, torna volta alta, procurando sentir as alterações viáveis os projectos mais insanos. Hoje em de ritmo. Não fugir, nem dos momentos dia, contudo, estou plenamente convencido de acção nem das longas passagens de que o mundo já foi quase todo assimilado descritivas, analisando-as atentamente pelos “pod people”, aliás, é bem possível que como referência para futura utilização nos seja um deles a tocar à minha campaínha… próprios textos. 8) SE VIVESSE NO MUNDO DO ÚLTIMO Por fim, variar, da poesia (a arte da LIVRO DE FICÇÃO ESPECULATIVA QUE concisão e da metáfora insólita) ao teatro/ LEU, ONDE ESTARIA NESTE MOMENTO? guião (a arte de contar através do diálogo, talvez das artes mais difíceis de apurar) ao Na Europa desagregada, repleta de ensaio (aprender com os factos históricos, fronteiras e desconfiança e novos fluxos de com as biografias das figuras que marcaram espiões do Dave Hutchinson... pensando bem, presença, com os mecanismos sociais, se calhar é nela que realmente vivo. políticos e económicos, para daqui retirar ensinamentos que enriqueçam os mundos Explicaria muita coisa... inventados). E quando se souberem as regras de cor, começar a quebrá-las, sem deixar uma de pé. 7) SE PUDESSE CONHECER UMA PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO DO MUNDO ESPECULATIVO, QUEM SERIA? PORQUÊ? Aos 14 anos, quereria ter conhecido Jaxom, para poder cavalgar Ruth, o dragão branco,ecruzaroscéusdePern.Aos21,talvez
Folhas e RabiscosESCRITA: COMO 31 E s p e c u l a t ó r i oSOBREVIVER AONANOWRIMO? Todos os meses vamos falar-vos de Escrita. Não sendo Este mês vamos rever as nossas . mestres no assunto, queremos oferecer inspiração e motivação a todos os escritores sonhadores que, comodicas para sobreviver ao NaNoWriMo. nós, querem passar para o papel as suas ideias. Sabemos que não é fácil (tendo entre a a que não podemos falhar).nossa equipa várias tentativas falhadas de O início é sempre o mais fácil e o meio échegar às 50.000 palavras num mês) mas comdeterminação e estas dicas, vão conseguir! sempre o mais difícil. Por muito boas intenções com que comecem HÁBITOS o mês, haverá sempre um altura em que só vos Sejam consistentes,estabeleçam horários e apetece desistir.metas pessoais antes de começarem e depoistentem mantê-las. Quanto mais escreverem Não se preocupem que não são os únicosmais fácil será continuar a escrever, por isso a chegar a meio do mês sem fazer ideia paranunca parem! onde é que a vossa história está a ir, ou como Tentem não interromper as vossas rotinas de é que vão chegar àquele final espectacular queescrita porque será muito mais difícil voltarem já têm pensado.a entrar no ritmo. Mais vale serem realistas e estabelecerem a Se se virem confrontados com um obstáculopriori dias em que não vão conseguir escrever deste género a primeira coisa a fazer é tentar(já que todos nós temos obrigações familiares escrever primeiro o fim que já têm definido, ou algumas cenas mais à frente que não vos saem da cabeça.
N o v e m b r o 2 0 1 6 32 FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s Aproveitem a oportunidade para arriscarem, experimentarem e praticarem coisas que Dediquem algumas horas a retraçar o normalmente estariam fora da vossa zona de enredo da vossa história, usem uma das conforto como escritores. milhares writing prompts disponíveis por essa Internet fora (espreitem as nossas EXERCÍCIOS DE ESCRITA E sugestões!) ou peçam ajuda a um dos outros WRITING PROMPTS participantes do NaNoWriMo para um pouco de brainstorming. WritingExercises.co.uk BuzzFeed.com/99 writing promts to get Se chegarem à conclusão que neste your novel started momento não conseguem ultrapassar esta SciFiIdeas.com lomba no caminho, virem o tempo a passar e PlotGenerator.org.uk o prazo final a aproximar-se, não entrem em TheWritersDen.co.uk pânico! WritingPromps App, by Writing.com StoryPlotGenerator App, by ARC Apps Descrevam. Descrevam as vossas personagens, a sua percepção do mundo que IDEIAS as rodeia, os locais que elas ainda vão visitar Se se encontrarem sem ideias (todos no vosso conto.O que interessa é que estejam sabemos que na rotina do dia-a-dia torna-se a escrever. difícil ter espaço criativo mental para gerar novas ideias) a primeira coisa a fazer é Pode não ser bom, mas é escrever! encontrar um espaço e um tempo para darem asas à imaginação. É possível começar sem saber para onde Pode ser tomar um banho de imersão, dar vão, não precisam de ter tudo planeado. um passeio longo,ir ao ginásio ou ouvir música. Mesmo para o tipo de escritor que precisa O que interessa é que o vosso inconsciente de ter um enredo planeado, o NaNoWriMo é tenha oportunidade de trazer para o uma excelente altura para partir à descoberta. consciente algumas das questões, eventos ou Ninguém disse que no final do mês têm que personalidades que já lá ficaram retidos. ter um livro finalizado, nem sequer que tem Onde quer que estejam,olhem à vossa volta. de fazer muito sentido.
Por vezes são os sítios por onde passam todos P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 33 E s p e c u l a t ó r i oos dias que poderão ser os catalisadores davossa história. Se isto não resultar tirem umas horas para ler. Não necessariamente apenas no género Uma boa técnica quando não sabem por que querem escrever mas também noutrosonde começar é fazer uma lista de ideias que géneros literários. Nunca se sabe de onde virágostem, por exemplo dos vossos livros ou a inspiração.filmes preferidos. Anotem-nas em pequenospedaços de papel e depois tirem à sorte uma Da mesma maneira, podem usar filmes oumão cheia de ideias e partam à descoberta! música como musas inspiradoras. Talvez encontrem uma ideia espectacular com que também querem brincar ou que achem que foi mal aproveitada e conseguem fazer melhor.
N o v e m b r o 2 0 1 6 34 FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s escrever, tentem levá-la ao próximo nível até encontrarem algo que vos inspire a escrever. Não tenham medo de “roubar” dos vários meios de entretenimento. Estamos rodeados Da mesma maneira que podem usar o deles todos os dias, por isso porque não entretenimento actual para vos inspirar, aproveitá-los como inspiração? pesquisem por inovações científicas ou tecnológicas e perguntem: o que poderia correr Se escrevem em sítios públicos deixem mal com esta nova tecnologia? As notícias são que as conversas que ouvem nos cafés ou nos também uma boa forma de geração de ideias, transportes vos inspirem. pois por esse mundo fora há acontecimentos Quem sabe não encontram a fala perfeita interessantes que podem ser uma boa base de para a cena que estão a escrever? partida para a vossa narrativa. Por esta altura todos devem já ter um A História do nosso mundo pode também caderno de ideias (ou uma aplicação no ser um bom ponto por onde começar. Peguem smartphone onde apontar notas), mas se não num evento histórico que desperte a vossa tiverem está na altura de arranjar um! Sempre curiosidade e imaginem um desfecho diferente. que tenham uma ideia, por muito parva que possa parecer, tomem nota. O importante é lembrarem-se que quanto E ao longo deste mês tentem descobrir onde vos surgem mais ideias - quando estão a adormecer, a conduzir, no duche, enquanto fazem limpezas, na viagem diária para o trabalho - e depois certifiquem-se que têm sempre sítio para apontar todas as ideias que vos vierem à cabeça. Muitas vezes quando passamos as nossas ideias para o papel tudo fica a fazer mais sentido! Usualmente para gerar ideias só é preciso ter um problema e tentar chegar às várias soluções. Isso é, na sua base, a criatividade. Se a primeira solução ou ideia não vos motivar a
mais escreverem mais ideias terão, e quantas P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 35 E s p e c u l a t ó r i omais ideias maior a probabilidade de algumasdelas serem mesmo boas! alguém terá o dia arruinado por essa excelente ideia. ENREDO Mas para escrever uma história são precisas Têm que perceber como a vossa ideia vaimais do que algumas ideias soltas. Por muito afectar as diferentes classes de pessoas noboas que sejam, só por si não fazem um conto mundo, quem é que tem mais a perder ou a ganhar com este problema? De que formacom princípio, meio e fim. é que a vossa ideia impacta o mundo ou o O primeiro passo será procurar o conflito enredo?gerado pela vossa ideia. Todos estes pontos são boas formas de criar Pode ser um conflito entre diferentes conflitos nas vossas histórias.personagens, ou talvez um choque entre a Agora que criaram vários pontos de tensãovossa personagem principal e o mundo onde têm que decidir como eles se vão resolver.ela se insere.O que interessa é que alguém temde estar em sofrimento (literal ou figurativo), Encontrem várias soluções possíveis para os problemas que criaram às vossas personagens e decidam qual faz mais sentido para a vossa história, qual é a mais original e, particularmente, qual é o caminho que gera ainda mais conflitos,de modo a acabarem com uma boa história para contar. Muitas vezes encontrar o problema que ainda não conseguem resolver pode ser a melhor história, aquela que vai ser mais interessante de contar. Porque se vocês não conseguem solucionar o problema à primeira,de certeza que os vossos leitores também não vão conseguir. E se essa história é interessante para vocês, também o será para outros.
N o v e m b r o 2 0 1 6 36 FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s Uma sessão de brainstorming com outros escritores sonhadores pode ajudar a evoluir a Voltem ao vosso caderno de ideias e ideia e descobrir quais são as questões mais organizem-nas da melhor forma para vocês - interessantes a colocar. por personagens,mundo,enredo-para melhor descortinarem as ligações entre entre elas.Ou FIM podem simplesmente escrever um resumo da A única maneira de escreverem 50.000 vossa história para tentarem perceber como as palavras (ou qualquer que seja o vosso várias ideias se interligam. objectivo) num mês é desligarem o vosso editor interno e ignorarem todas as regras que Possivelmente por esta altura vão ter que já aprenderam sobre como escrever. decidir que tipo de história querem contar, e Quando finalmente escreverem “O Fim”, como querem que ela acabe,de modo a melhor podem então começar a pensar em rever todo “planearem”o caminho das vossas personagens. o vosso trabalho. De certeza que que vão ter muito que editar, porque ninguém acaba o Mas claro que não precisam de saber todos NaNoWriMo com um livro perfeito e acabado. os passos nessa viagem! E se não conseguirem chegar às 50.000 Se tiverem boas ideias de personagens palavras,garanto-vos que não serão os únicos. e souberem onde eles começam a jornada, comecem a escrever diálogo e deixem as Mudem o vosso prazo e continuem a vossas personagens indicarem-vos o caminho. escrever. Para algumas pessoas ajuda tentar contar Nenhum escritor que se preze escreve só a história a alguém, para solidificar a história um mês por ano! na vossa cabeça ou talvez até descobrir para onde ela vai. Até podem chegar à conclusão Dezembro vem aí, com uns feriados pelo que ainda não conseguem explicar a vossa meio e, para muita gente, uns dias de férias ideia, que se calhar precisam de trabalhar também. Aproveitem! nela um pouco mais. As reacções do outros ou as perguntas que vos colocam podem ser Podem escrever durante a consoada ou bastante relevantes no desenvolvimento da almoço de Natal. vossa história.
Afinal, quem é que precisa de duas mãos P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 37 E s p e c u l a t ó r i opara comer peru? Comam à moda dos homensdas cavernas enquanto teclam como se não SONS PARA ESCREVERhouvesse amanhã com a outra mão! TODOS OS GÉNEROS Ou enquanto toda a gente estiver a digerir Fantasia Épica 1a mega-refeição de Natal e a ver os filmes do Fantasia Épica 2costume na televisão, vocês podem sentar-se Fantasia Épica 3num cantinho e escrever mais uns milhares depalavras! Quem sabe se a injecção de açúcar Fantasia para os mais jovens 1que levaram a comer todos aqueles doces de Fantasia para os mais jovens 2Natal não vos ajudam a escrever mais rápido? Fantasia Urbana Ou então até já atingiram o objectivo de História Alternativapalavras escritas, mas a vossa história aindanão chegou ao fim. Estabeleçam os vossos Ficção-científica sérianovos objectivos de palavras e o vosso prazo Ficção-científica militare depois continuem a escrever. Ópera Espacial 1 Nunca sintam que falharam! Podem não ter Ópera Espacial 2chegado às 50.000 palavras e o que escreverampode não ser uma obra de arte, mas é prática! Horror fantástico Horror Gótico O melhor que podem fazer para seremmelhores escritores é escrever. Steampunk Cyberpunk Catarina
Lancem IniciativasN o v e m b r o 2 0 1 6 38 Bem vindos à Workshop de Personagens, Nesta secção, analisamos as nossas pers preferidas pelos olhos de um jogador,descons desta feita, um pouco diferente do costume. recriando-as através do sistema de RPG’s Pathfin Em honra do NaNoWriMo, vamos falar delas, quem as domina consegue controlar as do poder por trás das palavras, usando uma forças por detrás da magia, manipulando-as variante de Pathfinder chamada Words of Power. como ninguém. Enquanto a maioria dos praticantes de Não se esqueçam, como com todas as magia usam toda a sua carreira para aprender variantes,validem-na com o vosso Game Master e dominar os feitiços da sua área, existe outra primeiro. maneira. As Words of Power representam as forças Alguns viram as costas a este caminho e primitivas da magia. em vez disso libertam o poder por trás desses feitiços, os blocos de construção da magia. No mundo default de Pathfinder, Golarion, Esses blocos são as Words of Power e, através o uso das Words of Power é muito raro, e os seus praticantes são mestres do conhecimento esotérico. As Words of Power são a fonte de onde toda a magia descende e, apesar de poderoso, este sistema é muito primitivo, flexível mas
Lancem IniciativasWORKSHOP DE 39 E s p e c u l a t ó r i oPERSONAGENS:WORDS OFP O W E Rsonagens Existem três tipos de palavras: Alvo, Efeito e Meta. Organizando estas palavras comostruindo e quiserem,os Wordcasters conseguem criar umander multitude de feitiços. pouco refinado.Os praticantes desta magia têm Para fazer um feitiço, primeiro o Wordcaster toda a liberdade para criarem os seus próprios escolhe uma palavra Alvo, que incluem, por feitiços. Apesar do seu poder e flexibilidade, a exemplo: Cone, Linha, Área, entre outros. Isto maioria das academias olha para as Words of define o que é que o feitiço vai afectar. Depois Power como um sistema arcaico e ultrapassado, disso, escolhe uma, duas ou três palavras de apenas para ser estudado como uma parte da Efeito. Esta selecção vai afectar o nível do história do mundo.Os que de facto estudam esta feitiço produzido, como podem ver na tabela magia normalmente encontram-se sozinhos e abaixo. abandonados pelo resto dos estudiosos.Existe poder nas palavras, mas cada Wordcaster tem Por fim, o Wordcaster pode ainda adicionar de encontrá-lo sozinho. palavras Meta ao feitiço. Estas têm uma Para um Wordcaster, aprender novas palavras é como desbloquear as leis secretas da realidade, cada palavra sendo como uma nova fonte de poder sobre o seu controlo.
Lancem Iniciativas Tabela 2: Número de palavras de Efeito e nível do feitiço produzidoN o v e m b r o 2 0 1 6 40 Nível do Feitiço Ter uma Palavra Efeito Ter duas Palavras Efeito Ter três Palavras Efeito 0º 0 --- --- 1º 1 --- --- 2º 2 0/0 --- 3º 3 4º 4 1/1 ou 2/0 0/0/0 5º 5 2/2 ou 3/1 2/0/0 6º 6 3/3 ou 4/2 2/2/2 ou 3/1/1 7º 7 4/4 ou 5/3 3/3/3 ou 4/2/2 8º 8 5/5 ou 6/4 4/4/4 ou 5/3/3 9º 9 6/6 ou 7/5 5/5/5 ou 6/4/4 7/7 ou 8/5 6/6/6 ou 7/5/5 restrição especial: um Wordcaster só pode duração de um efeito, retirar componentes adicionar a feitiços um número de palavras verbais, materiais ou somáticas, ou mesmo Meta igual a metade do seu caster level por mudar o tipo de save que o alvo da magia tem dia. Por exemplo, se formos um Wordcaster de de rolar. nível 6, podemos adicionar até três palavras Meta por dia a feitiços em várias combinações: Isto tudo parece muito complicado, sem 3 feitiços com uma Meta cada um; um feitiço dúvida,mas as recompensas são bastante boas. com três Metas; um feitiço com uma Meta e Vamos ver alguns exemplos de Wordspells. outro com duas Metas. -Burst Mind Wrap Winter’s Wrath: Este feitiço Outra restrição é que uma palavra Alvo ou de nível 8 causa 1d6 de dano de gelo por nível uma palavra Efeito só podem ser afectadas por e 1d4 de dano na dexterity.O problema é que o uma palavra Meta. Logo, um feitiço com uma save necessário para o enfraquecer é Fortitude. palavra Alvo e duas palavras Efeito pode ter Quando estamos a lutar contra os brutamontes três palavras Meta,uma a afectar cada palavra com uma Fortitude altíssima e Will baixa,basta- das outras. Estas palavras são semelhantes nos acrescentar a palavra Meta Mind Wrap e já às feats de metamagic: podem aumentar a está! Agora o nosso Winter’s Wrath requer um Will save em vez de um Fortitude Save.
Lancem Iniciativas - Boost Selected Alignment Shield Perfect 41 E s p e c u l a t ó r i oForm Boost Accelerate: São o buffer de serviçoda party e estão fartos de perder ronda atrásde ronda só a fazer buffs aos vossos aliados?Não procurem mais! Com este feitiço de nível6, vocês podem, numa única acção, protegeros vossos aliados contra um alinhamento,dar-lhes um bônus de +4 a cada habilidade física(Força, Destreza e Constituição) e ainda lhesdar um equivalente a haste! - Barrier Terror: Já viram decerto barreirasde fogo, gelo, até lâminas, mas quando foi aúltima vez que viram uma barreira feita demedo? Com este Wordspell de nível 4 podemfazer uma parede de 10 pés por caster levelque é invisível e faz com que quem a atravesseseja assaltado por uma onda de medo que osobriga a fugir! Receiam que os vossos alvostenham um Will save muito alto? Acrescentema palavra Meta Manifestation e agora o medoataca-lhes a Fortitude! E é por isto que a caneta é mais forte quea espada! Carlos
N o v e m b r o 2 0 1 6 42 Uma Caixa Cheia de Peças ESTÓRIAS INFELIZES O dia nasceu cinzento, como aliás todos os dias nascem para a família Slogar. O Lord Slogar acordou para um sol frio e fraco, com uma promessa de chuva, que não se viria cumprir. O leite que bebeu estava azedo, o que o fez ir para a casa de banho a correr. Na casa de banho, o papel higiénico tinha acabado e a única coisa à dis- posição era o jornal do dia anterior, cujas misérias ainda não tinha acabado de ler, mas que provavelmente já não iria querer ver. Ao sair da casa de banho escorregou num dos brinquedos que a Melissa deixou pelo chão e bateu com o coto- velo na ombreira da porta, que começou a inchar. Sem forças para praguejar, arrastou-se até à cozinha para arranjar um bocado de gelo para o cotovelo.Ao abrir a porta do congelador, um frango caiu-lhe em cima do pé e ao saltar de dor bateu com a cabeça no armário, provocando um lenho na cabeça. Ainda a sangrar da cabeça foi até ao laboratório da mulher, Helena, para lhe pedir para cozer a cabeça. Mas estando um bocado tonto, por causa da perda de sangue e da dor de barriga, tombou para o lado e caiu em cima da marquesa... Ao acordar, Lord Slogar sentiu-se leve, como nunca se tinha sentido na vida. Parecia que todas as suas dores
Uma Caixa Cheia de Peças 43 E s p e c u l a t ó r i otinham desaparecido... aliás como se nada no seu corpo estivesse mal... quase como se não tivesse corpo...A Professora Helena olhou para o cérebro do seu marido na caixa cheia de fluído espinal. Senão fosse ela, LordSlogar não estaria ali... Realmente ela não deveria ter ido para o laboratório com a febre tão alta e a delirar... Este é o mundo de “Gloom”, cinzento, cima dos seus personagens cartas Pathos que lhes provoquem azares, como por exemplo,azarado e cheio de acontecimentos infelizes. “Foi atacado por mendigos”, ou “Ficou viúva A única hipótese de alguma vez os no casamento” ou “Foi caçada por horrores”. Ao mesmo tempo, cada jogador tem depersonagens deste mundo serem felizes é proporcionar às personagens de outrosquando morrem.E isto só se tiverem acumulado jogadores momentos felizes, como porinfelicidades suficientes que lhes tornem o exemplo, “Deliciou-se a ver os patinhos”, ouapós a morte mais feliz. “Dormiu sem problemas”. Gloom é um jogo de cartas bastante As cartas de acontecimentos infelizes dãopeculiar, maioritariamente porque o objectivo pontos negativos,e as cartas de acontecimentosé fazer com que as personagens sejam o mais felizes dão pontos positivos. A soma de todosinfelizes possível.Já que,quanto mais infelizes os pontos visíveis na carta é a pontuação que aeles forem na vida, mais felizes serão depois personagem tem num dado momento.da morte. Cada jogador é responsável por umafamília de 5 personagens e terá de jogar em
N o v e m b r o 2 0 1 6 44 Uma Caixa Cheia de Peças é muito normal fazermos exactamente isso, tentando construir cenários que incorporem Quando acharem que a personagem já todas as coisas más (e boas também) que sofreu o suficiente, o jogador pode jogar uma aconteceram. carta de“Untimely Death”(Foi empurrada pelas escadas abaixo ou Sufocou numa gravata) que Em termos visuais as cartas do Gloom vai levar a personagem para um lugar melhor são muito giras, já que são transparentes, (literalmente). que é para se poder ver os pontos que cada personagem tem.Para além disso,têm sempre O jogo acaba só quando uma família pequenos flavor texts para adicionar mais inteira “passar para o outro lado”. Quando isso profundidade e contexto aos diferentes tipos acontecer, cada jogador soma todos os pontos de acontecimentos. das personagens mortas que tem. Quem tiver a pontuação mais baixa, ganha! É um jogo simples, giro e bom para treinar o storytelling embora seja mais adequado para Apesar de este jogo não ser tão obviamente pessoas com um humor mais negro e não um jogo para contar histórias, como por muito aconselhável a crianças mais jovens (o exemplo o“Once Upon a Time”,a verdade é que jogo recomenda de 13 para cima). o jogo ganha muito se as pessoas contarem as histórias infelizes dos seus personagens, Boas jogatanas! quando elas morrem. Quando nós jogamos Inês Guia de Conversação Ficcional - Livro High Valyrian Tembyr [te̪ mbir] Dothraki Timvir [ti̪ mvir] Sindarin Perf [pˈɛrv] Quenya Parma [par'ma] Klingon Paq [pak]
Especulando a Realidade 45 E s p e c u l a t ó r i oO PROBLEMA COM OS DEADLINESOk pessoal, temos Não há problema, trinta dias para isso dá tempo quepreparar o próximo chegue!capítulo da revista.29 DIAS Ainda não fiz nada.DEPOIS E vocês? Nu-uh. Er… não… Nop. Outra vez não…CALENDÁRIO DE EVENTOS 4-6 ~ EuroCon 2016Barcelona - das 10:00h de Sexta-feira às 20:00h de Domingo16-18 ~ Mensageiros das Estrelas - Colóquio de Ficção Científica & FantasiaFaculdade de Letras da Universidade de Lisboa Eventos em SETEMBRO17 ~LJeaintutarriad,oLsisDboeavo-ràasd1o8re:3s0dhe Livros 119I8S2, 1Te6-~,1S29e3Cx7,et~P36ana0-ºMtsfret~oeeirEnQlCaansouradicmaalaoresTtdnare1octsni8ratdoG:al0oçrR0uõGohàdeprmsseouà-aps1ddo-:00Read1d0soa:eBh0l1seo08B1pah:o40rla:d0ea3rghyd0Saeghàámarsbàsmae0sdr0e2sor:d00sded:03deah0eshLLL1iiis5ssb:bb0ooo0aaahMuseu d1e8S~ãoEnBcroánstdroe dAelpEosrcterilt,odraess1- 3N:a3N0hoWàsriM16o: 00h
N o v e m b r o 2 0 1 6 46 PF oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer, mas quem decide o próximo passo são vocês! Basta para isso votarem na opção que mais gostarem e, no próximo mês, verem o resultado das vossas escolhas AVENTURAS FANTÁSTICAS CAPÍTULO 3 - ESTRANHOS À DERIVA Irwer aproxima-se cautelosamente da “Por favor, ajude-nos.” a menina pede, estação, espada pronta para cortar qualquer avançando para Irwer e agarrando-lhe a ameaça que possa aparecer. mão, conduzindo-o através dos corredores de estantes, passando por corpos de guardas Lentamente, abre a porta da frente da caídos, claramente mortos pelos orcs. estação e,olhando fixamente para o seu negro interior, deixa os seus olhos adaptarem-se à Chegando finalmente a uma sala,a menina penumbra. larga a mão de Irwer e entra, anunciando a chegada do elfo. Pondo um pé à frente do outro, olhando sempre em redor antes de dar outro passo, Lá dentro estão mais pessoas, todos Irwer progride através da estação o mais humanos. Pelas vestes, dois destes humanos silenciosamente possível. são magos ou outro tipo de conjuradores. Atrás! O terceiro humano é claramente uma A sua espada corta pelo ar, parando meros guerreira, alta, musculada que carrega uma milímetros do pescoço de uma criança suja. espada maior que Irwer.
Um dos magos parece estar ferido, uma P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 47 E s p e c u l a t ó r i oferida superficial no braço. e com o zênite de Vutha a aproximar-se. Mas “Não se preocupem, eu posso ajudar.” diz desejo-vos boa sorte.”Irwer. “Espera!”diz Willem,segurando no braço de Virando costas, corre de volta para a sua Irwer. “Com a tua ajuda decerto chegaremosmota e volta momentos mais tarde com um bem e a tempo a Trenkell.”kit de primeiros socorros.“O meu nome é Irwer.”ele diz enquanto limpa e tapa a ferida do mago “Sim, porque não nos acompanhas? Nós podemos pagar pelo teu serviço se necessário.” “Caleb.” diz o mago ferido “Os meuscompanheiros são o Willem, a Valgoria e a sua É verdade que existe segurança em números,filha Zora. Nós viemos de Orilon, do outro lado mas serão estes estranhos de confiança?do deserto de Morne. Estávamos a abastecer-nos de mantimentos e de combustível antes de O QUE IRÁ IRWER FAZER? ISSO DEPENDEcontinuarmos o nosso caminho para Trenkell. APENAS DE TI!Infelizmente,estávamos no sítio errado à horaerrada,e quando estes Orcs atacaram a estação BASTA PREENCHERES ESTE PEQUENOnão só dizimaram os guardas como o resto da FORMULÁRIO E ESCOLHER O QUE VAInossa escolta e dois outros da nossa ordem.” ACONTECER. A OPÇÃO COM MAIS VOTOS SERÁ A VENCEDORA! “Se não tivesses vindo ao nosso auxílio,tínhamos provavelmente morrido também. MAS DESPACHA-TE, APENAS TENS ATÉ DIAObrigado.”dizValgoria,estendendo a mão para 25 DE NOVEMBRO PARA RESPONDER!Irwer em agradecimento. Irwer toma a mão da guerreira e aproveita obalanço para se levantar“Aviagem para Trenkellagora vai ser complicada, com menos guardas
N o v e m b r o 2 0 1 6 48 Outras Especulações DEMANDA DO MÊS Para relaxares no meio das tuas sessões de escrita, encontra o espaço para cada das nossas palavras deste capítulo! GLOOM NARRATIVAS AUTORES ENREDO KING LINGUAGEM DIALECT CONTO NANOWRIMO ESCREVE DICAS GALXMENTE CONFLITO PODCAST PROTAGONISTA Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia-nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK
NÃO PERCAM 49 E s p e c u l a t ó r i oNO PRÓXIMOMÊS... E mais um mês se passou… O que nos faz estar mais próximos do mês seguinte e esse será dedicado...ao Natal, claro! Por isso estejam preparados para umas quantas dicas para prendas, sejam elas livros, jogos ou mesmo artesanato portu- guês muito geek mas muito espectacular. Vamos também falar-vos de ideias para passarem uma noite de Natal bem dife- rente, à maneira Geek! Contamos convosco? Até lá, continuem a explorar novos Mundos por velhos meios!
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