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Capítulo VIII - Revoluções!

Published by Especulatorio, 2017-04-03 07:49:24

Description: Revolução.
Uma mudança abrupta no tecido de uma sociedade, de uma comunidade, de uma família ou grupo.

Em mês da liberdade, este é o tema transversal que nos vai guiar neste capítulo da Revista Especulatório.

E nós aqui no Especulatório também vivemos uma mini revolução, muito positiva claro: a entrada de mais um
membro espectacular para a nossa equipa especulativa.
Dêem as boas-vindas ao Diogo e descubram um pouco sobre ele na sua brevíssima apresentação.

Keywords: Revoluções,RPGs,Boardgames,Jogos de tabuleiro,Escrita,Criação de mundos,Worldbuilding,Paróquia Ameixoeira,Paranoia,Capitão Serralves,qwertee

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ESPECULATÓRIO CAPÍTULO VIII \"Revoluções\" ABRIL 2017

Abril 2017 2 ÍNDICE COMANDANTE SERRALVES: UM HERÓI REVOLUCIONÁRIO 4 Páginas que BACHAREL DE MASMORRAS: PARANOIA 6 dão Asas O JOGO NOS JOGOS NARRATIVOS: PRIMEIRA PARTE 22 Lancem Iniciativas ESCRITA: COMO CRIAR UM MUNDO? O OLHAR SOCIAL 14 AVENTURAS FANTÁSTICAS 26 Folhas e CALENDÁRIO DE EVENTOS 8 Rabiscos UMA TARDE DE FANTASIA:EVENTO NA PARÓQUIA DA 10 AMEIXOEIRA Especulando a Realidade JOGOS NO PAPEL: MECÂNICAS PARA REVOLUCIONÁRIOS! 18 Uma Caixa KICKSTARTER: KING’S CHAMPION 25 Cheia de Peças DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULA- TIVO 21 Outras Especulações

Ficha Técnica EDITORIAL 3 EspeculatórioRevista Especulatório – Capítulo VIII: Revoluções -Abril 2017 Revolução.ISSN: 2183-8682 Uma mudança abrupta no tecido deProprietários, autores, produtores, editores, uma sociedade, de uma comunidade, dedesigners…enfim, tudo: Equipa Especulatório uma família ou grupo.Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo AcordoOrtográfico. O conteúdo editorial da revista é da total Em mês da liberdade, este é o temaautoria do EspeculatórioQueremos deixar claro que transversal que nos vai guiar nestenão estamos afiliados com as entidades que aqui capítulo da Revista Especulatório.divulgamos nem podemos ser responsabilizados pelaqualidade de eventos exteriores à organização do De que formas e em que escalaEspeculatório. podem acontecer estas mudanças?Porque reconhecemos a igualdade de género como Que impactos trazem para as pessoasum Direito Humano e queremos promover a sua e comunidades? Como pode a mudançaconcretização até na escrita, onde se lê “o” deve ler-se ser um elemento de entretenimento“a” sempre que aplicável.. num livro ou jogo?Contacto: [email protected] Pois bem, vão descobrir tudo isto e EQUIPA DO ESPECULATÓRIO muito mais nos nossos artigos. MARIA INÊS SANTOS E nós aqui no Especulatório também Educação para a Cidadania Global vivemos uma mini revolução, muito ocupa-me 35 horas semanais, ser positiva claro: a entrada de mais um geek ocupa-me a vida toda. Viciada membro espectacular para a nossa em ler sempre, boardgamer ocasional equipa especulativa. e jogadora de D&D novata CARLOS ALMEIDA Dêem as boas-vindas ao Diogo e Programador durante o dia, geek descubram um pouco sobre ele na sua inveterado durante... bem, sempre! brevíssima apresentação. Seja com boardgames, RPGs livros, filmes, series, jogos de computador e consola, vão sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek! INÊS FRAGATA Sou uma Bióloga Evolutiva que tem uma paixão por jogos, livros e RPG’s. Um dos meus projectos é tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia! CATARINA SANTOS Estudei Biologia da Conservação por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos.! Viciada em podcasts, webseries e clubes literários. DIOGO FIGUEIREDO Biologia, cozinha, eletricidade, vários oficíos,mestre de nenhum.Gigantesco nerd por comida, cerveja, RPGs, videojogos, boardgames, cinema e continuamente em busca de mais.

Abril 2017 4 Páginas que dão Asas COMANDANTE SERR UM HERÓI REVOLUC «Esta é a história da captura do comandante Serralves.A história de como um homem consegue desafiar um império com a sua mera existência, de como a esperança é a última a morrer e,mesmo assim,depois dela partir,ainda sobra o eterno comandan…» Bem,não vamos contar coisas a mais sobre Bem, e (SPOILER ALERT) ele é mesmo imortal, possuindo uma tecnologia avançada o livro “Comandante Serralves: Despojos de que lhe permite trocar de corpo,mantendo-se Guerra”. sempre activo na luta pelos direitos e pela democracia. Basta dizer que o Comandante Serralves é uma personagem revolucionária. Não digo isto Vários são os contos que homenageiam apenas porque está em constante combate esta personagem: contra o actual regime – que surgiu quando • “Métodos de Evasão”, de Carlos Silva todas as nações da Terra se decidiram unir após • “Sinais”, de Vítor Frazão uma invasão alienígena,mas que nunca deixou • “Dogson”, de Inês Montenegro de existir mesmo depois da ameaça deixar de • “Despojos de Guerra”, de Carlos Silva ser uma questão, tornando-se algo corrupto. • “Das Eigentum”, de Ana Filipa Ferreira • “A Guerra Esquecida”, de Joel Pulga Em si mesmo esta personagem é um símbolo • “Static Falls”, de Rui Leite da revolução,ao tornar-se uma lenda imortal,o veterano da guerra contra os aliens que superou Tenho de admitir que em cada parte do imensos desafios e que agora se recusa a baixar relato da vida deste personagem queria os braços quando vê ainda um caminho para a verdadeira liberdade a ser percorrido.

RALVES: Páginas que dão Asas 5 EspeculatórioCIONÁRIO qualidade dos contos e de quem os escreveu. sempre continuar naquela narrativa, por isso E quem sabe no futuro temos direito a mais soube-me a pouco por vezes. Queria saber capítulos desta revolucionária vida (fica a o que acontecia a seguir, pois sendo contos dica!). diferentes nem sempre a história era contínua de um conto para outro. Uma leitura aconselhada de certeza.Deixa- nos a vontade de não baixar os braços nunca Mas esta sensação também se pode dever e de continuar a sonhar por um Mundo mais a ter sido apanhada de surpresa, porque a justo. Podemos não ser imortais nem possuir verdade é que o livro me chamou a atenção por tecnologia alienígena,mas isso não nos pode ser uma fantástica iniciativa de um projeto que impedir de usar bem a vida de temos agora. aqui no Especulatório seguimos com atenção: Portanto agarrem este livro para inspiração e a Imaginauta . vão à aventura! Agora que o li de novo,já estando preparada Maria Inês para a multiplicidade de aventuras e vozes que as narraram, pude aproveitar melhor a

Lancem IniciativasAbril 2017 6 BACHAREL DE MASMORRAS: PA R A N O I A Aqui podem mensalmente encontrar um rpg diferente, mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de alguém que não é exatamente um grande DM mas mais um... Revolução. que vamos falar hoje,“Paranóia”.E também ele contém graus variáveis de caos e destruição. Quando ouvimos essa palavra a nossa mente foge,quase invariavelmente,para grandes orga- Em Paranóia, o apocalipse veio e passou e nizações , com inúmeras reuniões perigosíssi- agora toda a humanidade,tanto quanto se sabe, mas quase à luz da vela para evitar detecção, vive dentro do Complexo Alpha,um bunker sub- colmatando em fantásticos golpes de estado, terrâneo à la Fallout mas infinitamente maior, com inúmeros militares ou guerrilheiros, com que está sobre o controlo absoluto do Amigo graus variáveis de caos e destruição. Computador,uma inteligência artificial pérfida e psicótica que pretende,a todo o custo,prote- Revolução pode vir em várias formas, no ger a felicidade e harmonia idílica do Complexo entanto. Um indivíduo que vive obedecendo e de ameaças como mutantes e o comunismo. deturpando as regras do próprio sistema que Ah, e, para quem não percebeu, este é um jogo quer destruir, utilizando essa mesma maqui- profundamente cómico - negro, mas cómico. naria para crescer e a destruir por dentro, tal como se de um vírus se tratasse, é indubita- Os jogadores são membros de uma unidade velmente um revolucionário. E é nesse mesmo de elite (os Caçadores de Problemas) e têm estado de espírito que se encontra o jogo de como função encontrar e destruir qualquer

ameaça que possa existir ao Complexo Alpha Lancem Iniciativas 7 Especulatórioe ao Amigo Computador,assim como denunciarqualquer indício de traição. Existe, no entanto, vezes e de formas tão variadas como: falharum pequeno problema – cada um dos joga- em surfar uma das máquinas, arpão na cabeça,dores é um mutante e membro de uma socie- arpão no peito, granada abandonada e (odade secreta e, portanto, um traidor da pior meu favorito) tentar comer uma Rumba/serraespécie. É exatamente aqui que a comédia giratória.Morrer neste jogo,não é um problemacomeça, porque, apesar de estar mascarado de gigante pois a cada jogador é dado um pacotejogo cooperativo, como a maioria dos RPGs de de seis clones que vão sendo usados à medidatabuleiro, o Paranóia é tudo menos isso, uma que as personagens morrem e mesmo que sevez que sendo traidores, é intenção de cada consiga provar a traição de um dos jogadores,um dos jogadores tirar atenção de si mesmo os pecados de um clone não passam para opassado-a para cima dos seus colegas, seja clone seguinte.descobrindo provas que eles são traidores (esão mesmo!) ou inventando e criando provas No que diz respeito às regras, na minhafalsas,incriminando-os antes que eles possam opinião Paranóia é um jogo fácil de com-fazer o mesmo. preender embora mais difícil de dominar. Isso não é um problema de todo para os jogadores, Isto,associado à natureza das missões dadas uma vez que demonstrar conhecimento daspelo Amigo Computador levam a uma esper- regras é traição,e a traição é punida com morte!ança média de vida muito baixa para as perso-nagens, resultando em várias mortes durante Para o GM, depende muito de se estar aum (aparentemente) simples encontro. No utilizar aventuras pré-feitas ou material orig-jogo de teste que fiz com o resto da malta do inal, uma vez que a experiência de ParanóiaEspeculatório houve uma cena que demon- depende muito da atmosfera que o GM conse-stra este aspecto particularmente bem,em que guir criar e das situações e oportunidades quedurante um combate com Rumbas assassinas, dá aos jogadores para cumprirem as suas inten-todos os membros da equipa morreram pelo ções secretas e traírem-se fantasticamente unsmenos uma vez, com alguns a morrer até duas aos outros. Mecanicamente falando,é um jogo simples. As personagens têm várias habilidades com um valor numérico à frente e para usar essa

Abril 2017 8 Lancem Iniciativas pelas situações caóticas, bizarras e hilariantes que consegue criar em menos de nada, mas habilidade para resolver um problema (ou criar também por ser capaz de, por outro lado, dar um) basta primeiro justificar através de role- origem a jogos tensos,complexos e carregados play porquê aquela habilidade em particular de suspense em que as personagens tentam e depois rolar abaixo do número indicado. A enfraquecer e destruir a sistema em que vivem, qualquer altura, antes de o dado ser lançado, ao mesmo tempo que se vão tornando numa qualquer jogador pode gastar um número de das engrenagens que fortalecem a máquina. pontos de perversidade (um recurso dado pelo GM sempre que alguém faça algo que o GM Paranoia é um jogo da autoria de Greg ache particularmente divertido) para ajudar ou Costikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg e Allen dificultar a vida do jogador que rola. Varney Apesar da pouca experiência que tive com Diogo este jogo, é um dos meus RPGs favoritos, tanto CALENDÁRIO DE EVENTOS 8 e 9 ~ Lisboa Con AERLIS, Oeiras – das 9h às 3h (Sábado) e 9h às 20h (Domingo) 1 a 16 ~ Oeiras Gaming Experience Átrio do Shopping Oeiras Parque–das 11:00 às 19:00h L1iLv92era0i~tru~iBariiJvaBaa,noLrtoiaBskrbosdhoooaoksp-CD1Blu9eíbv:v0ao-0rrAh-adRdàaoossore2m1s29hdw:3ei0tLhhivaàrsoV2sie1w:00h 1I7SdTae,sL11i8s5b~:o0Ma0-heSnàessxat0lad1-o:f0eG0irhraudpaosd1e8B:0o0ahrdàgsa0m1:e0r0shdee SLáisbbaodao 8Feór9um~ ALnisicbooma -icdsas 11:00h às 20:00h

Outras Especulações 9 EspeculatórioGRITOS REVOLUCIONÁRIOSGuia de Conversação Ficcional - GuerraHigh Valyrian Vīlībāzma [vilibˈazmɐ] Dothraki Athvilajerar [ˈæsvˈilɐʒɨɾˈaɾ] Sindarin Auth [ˈɑuθ] Quenya Ohtatimeár [ˈɔtɐθˈimiˈaɾ] Klingon noH [nˈɔ] Dovahzul Kein [kaɪn]

A b r i l 2 0 1 7 10 Especulando a Realidade UMA TARDE DE FANTASIA:EVENTO NA PARÓQUIA DA AMEIXOEIRA O que é que acontece quando desafiam o chegaram.Os jogos de tabuleiro que escolhemos para desafiar estes jovens foram o Forbidden Especulatório para mostrar jogos de tabuleiro Island, Dungeon Raiders, Dungeons! e Dobble. de fantasia aos mais novos? Uma tarde bem Para introduzir os mais novos aos jogos de passada, cheia de jogos e RPGs para todos os personagem tínhamos o Monster Slayers: gostos e idades! No passado dia 12 de Março o Especulatório organizou uma tarde de jogos e RPGs de fantasia na Paróquia da Ameixoeira. A Mónica Costa desafiou-nos a juntarmos alguns jogos e fantasia e os apresentarmos aos jovens da Paróquia . E nós aceitámos o desafio! O evento começou por volta das 15h de Domingo, quando os primeiros aventureiros

Champions of the Elements, Especulando a Realidade 11 E s p e c u l a t ó r i ouma das aventuras mais fofasdo mundo, feita pela Wizards masmorra em Dungeon Raiders, sempre comof the Coast de propósito um olho no tesouro e outro nas armadilhaspara os mais novos. Para os que poderiam aparecer. Na outra mesa, com omais velhos, escolhemos a jogo Dungeons!, guerreiros, clérigos e magosaventura Defiance in Phlan exploravam salas numa masmorra gigantescade Dungeons & Dragons cheia de monstros, uns quase impossíveis de5ª edição composta por 5 vencer quando se era um mago, mas muitomini-aventuras, que pode ser fáceis para guerreiros, e outros impossíveisjogada no seu total ao longo de várias horas ou de derrotar sem um feitiço. Estes jogos sãopode ser jogada em módulos individuais num uma boa maneira de introduzir os mais novosperiodo de tempo mais reduzido. ao conceito de personagens com diferentes habilidades, combates com monstros e, claro, A primeira party a chegar dividiu-se entre como explorar masmorras.os jogos Dungeons! e Dungeons Raiders, osdois grupos dispostos a explorar masmorras, Entretanto 4 novos aventureiros entraramderrotar monstros e é claro, receber tesouros. na ilha proibida para salvar os tesouros dosGuerreiros, exploradores, cavaleiros, ladrões e templos a afundar-se. Em Forbidden Islandmagos juntaram-se para derrotar os 5 níveis da os jogadores têm de cooperar para impedir que as várias zonas da ilha se afundem antes de conseguirem salvar todos os tesouros e

A b r i l 2 0 1 7 12 Especulando a Realidade Na última mesa estava o Carlos com a aventura mais difícil do nosso evento,Defiance salvarem-se a eles próprios. Isto, claro, implica in Phlan. Nesta aventura os heróis tiveram de muita discussão e troca de ideias,e esta equipa comprar um ovo de dragão e acabaram por de aventureiros conseguiu rapidamente chegar ter de lutar por ele, quando a coisa deu para a um plano que permitiu conseguir os tesouros o torto. Quando eventualmente conseguiram e salvar toda a gente. entregar o ovo, foram chamados numa missão de salvamento. Uma tribo de goblins tinha Ao mesmo tempo chegaram 4 corajosos que raptado uma família. Os aventureiros foram resolveram lutar contra cogumelos gigantes, à caverna dos goblins, onde tiveram de lutar elementais de fogo, um dragão não muito contra goblins, fugir a armadilhas e acabaram amigável e outros que tais.Encarnando magos, por descobrir que um Bugbear é que estava druidas,guerreiros e ladrões eles lutaram contra por detrás do rapto. O mais importante é que monstros, saíram de armadilhas e venceram conseguiram salvar a família e trazê-la de volta a Batalha dos Elementos! O Diogo bem que à cidade.Um dia bem cheio,tendo em conta que tentou criar dificuldades, mas os nossos heróis nunca nenhum deles antes tinha jogado RPGs. mataram os monstros e conseguiram os seus merecidos tesouros! Durante a tarde, os grupos foram trocando e experimentando os vários jogos, sempre prontos a aprender e a jogar novos jogos. Houve muitas gargalhas e lutas ganhas, apesar de lutas perdidas também. Para ajudar com a fome (e com a moral) havia uns chocolatinhos e bolinhos para animar o pessoal.

O Especulatório agradece imenso o desafio Especulando a Realidade 13 E s p e c u l a t ó r i ofeito pela Mónica Costa e à Paróquia daAmeixoeira por ceder o espaço para podermos é difundir e espalhar a ficção especulativa eorganizar este evento. os meios que a veiculam, seja livros, jogos de tabuleiro ou RPGs, a miúdos e graúdos. Este Do lado do Especulatório foi uma iniciativa tipo de eventos é essencial para podermossem dúvida a repetir, com muita participação mostrar a todos como a Ficção Especulativa ee feedback positivo, cheio de caras novas. os seus mundos são fontes não só de diversão,Esperemos que tenhamos aberto novas portas mas também de aprendizagem, convívio ea novos mundos, àqueles que ainda não crescimento.conheciam este tipo de jogos. Aqueles queconheciam, esperemos que queiram participar E é por isso que vamos estar na LisboaCone conhecer mais sobre jogos de personagens e estes próximos dias 8 e 9 de Abril parajogos de tabuleiro. continuar a divulgar a ficção especulativa. Um dos principais objectivos do Especulatório Vemo-nos lá! InêsTOP 5 - Momentos que alteraram o rumo de uma história 1 2 345 “Mistborn - The “Star Wars”: “Hunger Games”: quando Katniss e “O Senhor dos Final Empire”: quando no final do “Harry Potter”: Peeta, no final dos Anéis”: quando os quando Kelsier é episódio VI, Darth quando Dobby, primeiros jogos, fatalmente atingido depois de receber decidem comer as Ents decidem pelo Lord Ruler. Vader finalmente uma meia, se vira bagas venenosas em revoltar-se contra faz frente ao finalmente contra vez de continuarema destruição levada Tudo parece perdido os seus cruéis a seguir as regras para a revolução corrupto Imperador a cabo por Palpatine, para mestres corruptas do Saruman  mas naquele sistema salvar Luke momento ganha o Skywalker envolvimento necessário

Folhas e RabiscosA b r i l 2 0 1 7 14 ESCRITA: COMO CRIAR UM Todos os meses vamos falar-vos MUNDO? de Escrita. Não sendo mestres no assunto, queremos oferecer inspiração e motivação a todos os escritores sonhadores que, como nós, querem passar para o papel as suas ideias. O OLHAR SOCIAL Seguindo o tema do capítulo passado, mensagem-seja essa mensagem que a religião é boa ou má, ou outro qualquer sermão. este mês vamos continuar a falar da criação de mundos especulativos, mas agora de um A maioria dos leitores não gostará (falamos ponto de vista mais social. por nós, para começar) se se conseguir ler o sermão nas entrelinhas do texto. Regra geral, Quer o vosso conto se passe no futuro a ficção especulativa é sobre as personagens, ou num mundo fantástico completamente o mundo e o enredo fantástico que criaram, diferente do nosso, como é que podem criar não sobre uma mensagem religiosa (ou anti- religiões e governos que sejam uma mais-valia religiosa) que querem passar.Claro que a vossa para a história que querem contar? opinião sobre estes conceitos irá sempre passar através da vossa escrita, mas talvez não seja RELIGIÃO boa ideia serem demasiado óbvios com os Quando falamos em introduzir religião vossos sermões. em ficção especulativa, ou quando queremos criar personagens com crenças bem definidas Tentem não deixar que o vosso preconceito mesmo sem fazerem parte de uma religião ou tendências religiosas influenciem a vossa organizada,não estamos a falar de pregar uma

história. Criem várias personagens que Folhas e Rabiscos 15 E s p e c u l a t ó r i oacreditam em coisas diferentes e metam-nas a discutir as suas visões do mundo, de ao incluir crenças religiosas (especialmentemodo a que o leitor consiga simpatizar com se forem diferentes das vossas) nas vossasambos os lados.Do mesmo modo,apresentem histórias, mas o mesmo se pode dizer depersonagens que acreditam em algo mas que qualquer outro tema. Sempre que escrevemospodem,ao mesmo tempo,ter dúvidas sobre as corremos o risco de ofender alguém. Nãosuas crenças. É assim que se gera excelente deixem que isso vos impeça de escrever!conflito, e uma excelente história! Afinal de contas a ficção especulativa é suposto especular sobre o mundo em nosso redor e Tentem sempre apresentar qualquer as crenças são uma parte de qualquer mundo.religião, ou falta desta, da melhor maneira.Se são religiosos e estão a escrever uma Quando inserem religião (ou religiões)personagem ateia,tentem apresentar o ponto nos vossos contos, o vosso mundo torna-sede vista dessa personagem da maneira mais mais realista, as vossas personagens têmrealista possível.Da mesma forma,se são ateus algo que pode ser muito relevante para o seue estão a escrever uma personagem católica, dia-a-dia e que influencia a sua maneira demuçulmana,politeísta ou outra baseada numa ver a vida, e, claro, ganham a possibilidadereligião existente, tentem apresentar essa fé de criar expressões (e asneiras) muito maise pontos de vista da mesma forma que uma interessantes!pessoa dessa fé os apresentaria. Nem sempre precisam de se alargar no É possível que tenham que reforçar mais os desenvolvimento da vossa religião, apenas sepontos de vista diferentes dos vossos, já que for relevante para a vossa história. Decidam seas vossas crenças irão passar mais facilmente vai ser uma grande parte do vosso enredo oupelo vosso texto sem que se apercebam.Façam se apenas está lá para dar mais consistênciaa vossa pesquisa e falem com pessoas que ao vosso mundo, e depois desenvolvam-na deacreditam em algo diferente de vocês, para acordo com as necessidades.obterem mais informação sobre as mesmas. Se criarem, ou adaptarem, uma religião É muito possível que ofendam alguém politeísta, tentem que não seja demasiada organizada.Grandes panteões de deuses,cada

A b r i l 2 0 1 7 16 FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s fé dos vossos protagonistas (ou vilões)? Como é que a religião interfere com os cidadãos comuns um com a sua esfera de influência muito bem no vosso mundo. Que liberdades restringe ou definida, não cria grandes conflitos. atribui a certos sectores da sociedade? Deus, ou os deuses, estão fisicamente presentes No entanto,deuses que se comportam como no vosso mundo ou apenas na fé das vossas adolescentes mesquinhos pode ser demasiado personagens? Qual é a história de criação do cliché (apesar de ser claramente inspirado pelo vosso mundo? panteão grego…). Se precisarem de uma ajudinha espreitem o Decidam também se os vossos deuses “Belief System Generator”para tirarem algumas se manifestam frequentemente aos comuns ideias e inspirações para começarem. mortais, ou nem por isso. E se, apesar disso, existem ou não ateus no vosso mundo que GOVERNO tentam explicar as manifestações divinas Em grande parte da ficção especulativa, através de conceitos científicos, ou se outras especialmente em fantasia, encontram-se religiões co-existem no vosso mundo, ou muito governos monárquicos, que podem mesmo se diferentes grupos criaram diferentes chegar a ser um cliché repetitivo se não forem religiões tendo como base o mesmo panteão bem construídos ou se forem demasiado de deuses. É aqui que a vossa originalidade simplificados. pode brilhar! Mas isso não é razão para não usarem a monarquia na vossa história, já que continua Podem sempre “copiar” uma religião a existir um grande interesse na mesma. Para existente e alterá-la ligeiramente, o que torna os leitores pode ser um escape para um outro mais simples a tarefa de tornar essa fé o mais tempo mais medieval e“simples”,e do ponto de realista possível. vista de quem escreve pode facilitar a criação de um vilão/herói ou a dar uma cara à opressão Também podem criar uma religião do governo. completamente original, e aqui o nosso No entanto, é de notar que existem muitos conselho é que procurem os pontos de conflito contos onde a monarquia não tem nada de interessantes entre a religião e o resto do vosso mundo,as vossas personagens e o vosso enredo. A magia faz parte da religião ou é oposta à

simples,com os seus conselhos e assembleias, P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 17 E s p e c u l a t ó r i oos interesses dos vários lordes e o constantefluxo de poder na corte. diferentes facções do governo,etc.Pensem nas liberdades individuais que as personagens Afinal de contas, se vão ter o trabalho de do vosso mundo têm, a disponibilidade deconstruir um governo para o vosso mundo, alimento, a liberdade de movimento, tudo otornem-no interessante e mostrem a interacção que pode interligar o poder governamentalentre os vossos protagonistas e o mundo do com o vosso enredo.poder monárquico. Determinem também de onde vem o poder Em ficção científica, apesar de vermos político. Pode-se dizer que no nosso mundomuitas vezes um regressar à monarquia,temos o poder político advém do poder militar ouuma grande representação das (con)federações, económico,mas de onde vem o poder no vossojá que, caso não exista na vossa história mundo? Se existir magia ou tecnologias supercomunicação mais rápidas que a velocidade potentes, podem ter uma nova fonte de poderda luz,torna-se difícil manter um governo tipo que gera um tipo de governo muito diferentemonárquico. do habitual. Não se esqueçam que o controlo da comida e água é também uma fonte de Antes de criarem o vosso poder poder,que pode introduzir alterações no vossogovernamental pensem: porque é que querem sistema governamental.que o governo e a política seja um factorimportante na vossa história, como é que vai CONCLUSÃOinterferir com o vosso enredo e o vosso mundo? Sendo escritores de ficção especulativa,O mais importante ao construir um sistema atrevam-se a escrever algo diferente. Podemgovernamental é que este esteja interligado agarrar nas ideias básicas da monarquia,com a vossa história, que faça sentido com o teocracia, democracia ou de uma ditaduraresto do vosso mundo. e transformar essas ideias em algo original. Tentem inventar novos nomes para os vários Como sempre o mais importante é o conflito. cargos políticos e religiosos, que sejamSe querem que o governo seja importante para relevantes para a vossa história. Mas, acimaa vossa história encontrem os pontos de conflito de tudo, divirtam-se!entre as vossas personagens e o governo,entre Catarina

Uma Caixa Cheia de PeçasA b r i l 2 0 1 7 18 JOGOS NO PAPEL: REVOLUCIONÁRIOS Este mês de Abril resolvemos focar-nos de todos os outros com mecânicas similares? Resposta óbvia: as estórias que contam, nas revoluções que aconteceram em mundos da ficção especulativa. Nos jogos de tabuleiro, fazendo com que um simples jogo de apostas existem vários jogos (para minha surpresa seja na verdade a balança da justiça a pender confesso) que têm como temática Revoluções, para o teu lado e poderes derrotar o opressor, por exemplo: Revolution!, Revolution: The ou um leilão passa na verdade a ser uma forma Dutch revolt 1568-1648 ,Liberty,The American de garantir as influências certas para ganhares Revolution 1775-83, Crusade and revolution: controlo de um território importante. The Spanish Civil War, 1936-1939, One night revolution, X-Men: Mutant Revolution,Clash for Para além da estória que contam, existem a Continent: Battles of the American Revolution alguns tipos de mecânicas que são comuns a and French & Indian War e o nosso clássico muitos, ou quase todos, destes jogos: Guillotine. • Todos contra todos: maior parte dos jogos Estes jogos utilizam diferentes tipos de de revoluções (estranhamente) focam-se mecânicas para descreverem revoluções, em representar facções. Quem é que faz a desde suborno em forma de leilões e apostas, revolução? Quem ganha a revolução? Este peças que podem ser introduzidas ou mudadas tipo de mecânica não seria,confesso,a primeira de lado com a ajuda de cartas, controlo de mecânica a imaginar para uma revolução, já territórios,até à forma mais óbvia: guerras com que muitas vezes as revoluções são na verdade diferentes facções. cooperativas,com muitas peças a contribuírem para um“bem maior”.Faz mais sentido quando No entanto,do que é que diferem estes jogos o jogo é restrito a 2 jogadores, em que um é o lado revolucionário e outro o lado já

Uma Caixa Cheia de PeçasMECÂNICAS PARA 19 E s p e c u l a t ó r i oS! Nesta secção,desconstruímos a criação de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos.estabelecido no governo. finalidade controlar um certo número de territórios ou ver quem controla mais territórios• Leilão ou aposta: como disse acima, vários no final do jogo.jogos utilizam o sistema de apostas para decidirquem controla o capitão do porto,o general ou • Controlo/ganho de informação: esta mecânicaganha controlo de influências,ou mesmo quem está às vezes combinada dentro do controlo deconsegue ficar com a personagem X ou Y na territórios e nos leilões e apostas. No entanto,sua facção. pode também ser uma mecânica só por si, em que os jogadores procuram dar informações• Controlo de territórios: seja através de erradas aos outros jogadores ou descobrirbatalhas directas ou através de influências, onde um evento em particular vai acontecer.muitos dos jogos de revoluções têm como Muitas vezes este controlo ou ganho de informação é mediado por espiões, que na verdade pode também ser uma mecânica por si.

A b r i l 2 0 1 7 20 Uma Caixa Cheia de Peças se virarem umas contras as outras). Este tipo de mecânica envolve normalmente colocação • - Variação no controlo de peças: a e movimentação de unidades e lutas: através ideia deste tipo de mecânica é que, utilizando de dados,comparação de número de unidades espiões ou agentes duplos,podemos introduzir ou cartas. o elemento de surpresa no jogo,ao haver troca de identidades de peças em particular. Este Existe ainda uma mecânica em particular mecanismo pode levar a que o jogo demore um que eu não falei, que é colecionar cabeças! pouco mais e se torne bastante variável,porque Estou a falar claro do Guillotine, em que o as estratégias terão de ser muito mutáveis objectivo principal é colecionar cabeças dos para ter em conta o perder-se peças com que membros da nobreza, durante a revolução estávamos a contar. francesa. É um dos nossos jogos clássicos, sendo rápido e fácil de ensinar a toda a gente. • Movimentação de exércitos e batalhas: algumas revoluções não foram propriamente Espero que tenham ficado com uma ideia pacíficas, e podem ser representadas por do tipo de mecânicas que existem já utilizadas batalhas épicas,em que mais do que uma facção lutam umas com as outras, ou combinam-se para jogos com para derrotar um inimigo comum (para depois temáticas de revoluções. Já sabem que podem sempre inovar e juntar ingredientes inovadores. Boas jogatanas! Inês

Outras EspeculaçõesDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 21 E s p e c u l a t ó r i o Nas minhas digressões pela internet para Um site a visitar se procuras t-shirtsencontrar prendas de aniversário ou de natal originais!para geeks, encontrei uma pequena mina deouro (e de tentações). Boas navegações! A Qwertee é uma loja online que vende Inêst-shirts para todos os tipos de geeks.Seja de StarWars, The Lord of the Rings, Pokemon, Naruto,The Simpsons, Hunger Games, HitchhikersGuide to the Galaxy, ou outros que tais, estaloja online teve ou tem designs para agradara todos os tipos de geeks. Uma coisa interessante que esta loja temé que existem sempre polls abertas ondepessoas propõem desenhos para t-shirts. Osvencedores de cada poll passam então paradesigns de t-shirt. Os artistas que têm os seus designs comovencedores ganham uma parte de lucro, eficam todos a ganhar! Outra coisa simpática é que os designsestão disponíveis durante bastante tempo eé comum terem vendas a preços reduzidos dedesigns mais antigos!

Lancem IniciativasA b r i l 2 0 1 7 22 O JOGO NOS JOGOS PRIMEIRA PARTE Como a própria expressão jogos narrativos Se formos às origens históricas do hobby a resposta é simples: os jogos narrativos nos diz, estes são jogos. Hoje vamos começar derivaram dos jogos de guerra com miniaturas, a explorar mais a fundo esta ideia,começando daí os primeiros sistemas de regras publicados com algo de bem conhecido: o português se centrarem no conflito armado. No entanto, não distingue as várias dimensões contidas a realidade é mais complexa. Nenhum jogo na noção de jogo, ao contrário de outras narrativo se limita a ser um jogo de guerra com línguas onde nos deparamos com a bem interpretação dramática dos guerreiros virtuais. conhecida diferenciação entre jeu-juego-game Os jogos narrativos evoluíram rapidamente e rôle-rol-play(*). para agregados de atividades lúdicas diversas, mais ou menos formalizadas, tornando-se Seguramente, enquanto jogo narrativo o verdadeiros sacos sem fundo de minijogos. nosso hobby incorpora a noção de desempenho Aqui vão algumas possibilidades,sem qualquer de um papel dramático. Desse ponto de vista, intenção de exaustividade. aproxima-se das artes dramáticas de que pode receber muitas perspetivas interessantes PUZZLES (explorámos precisamente essa aproximação Está aqui em causa um leque diversificado na série anterior de artigos e a ela voltaremos de desafios que inclui enigmas lógicos (muito no futuro). Porém, o que nos interessa neste populares nos anos 70 e 80), adivinhas, momento é fazer a ponte para o jogo como labirintos ou similares, inseridos no cenário game, atividade estritamente lúdica sujeita como obstáculo no percurso das personagens. a regras. O que é que há de game num jogo narrativo?

Lancem IniciativasS NARRATIVOS: 23 E s p e c u l a t ó r i oEsta secção é da autoria do nosso convidado, Sérgio Mascarenhas, membroda coordenação do Grupo de Roleplayers de Lisboa, que nos vem falar sobredramaturgia e role-playing games JOGOS DE HABILIDADE. das situações de jogo. O exemplo mais espetacular será aincorporação da Torre de Jenga no Dread MECÂNICAS E COMPONENTES DEcomo mecânica de resolução de ações. Mais JOGOS DE TABULEIROmodestas mas potencialmente interessantessão as situações onde os obstáculos põem a A explosão dos jogos de tabuleiro comdestreza dos jogadores à prova. Não sendo componentes físicas muito ricas não poderiamuito comum, o apelo à habilidade tem o seu deixar de influenciar os jogos narrativos.lugar no kit rolístico, em particular nos jogos Vimos assim ao longo dos últimos anos apara crianças. multiplicação de autênticos híbridos onde o jogo de personagens assenta numa parafernália JOGOS DE AZAR E DE CARTAS. de materiais inspirados no que de melhor se Basta dizer que a esmagadora maioria põe num tabuleiro.dos jogos recorre a mecânicas de resoluçãode ações com incorporação de um elemento JOGO DOS HETERÓNIMOSaleatório… Dominam os dados, devendo-se Quem, depois de abrir e ler pela primeiraaliás ao D&D a introdução dos poliedros na vez o seu novo rpg,nunca passou umas horas acaixa de ferramentas lúdicas,mas o acaso pode criar personagens só porque sim,que se acuse!concretizar-se em cartas,etc.Mais rara mas não A verdade é que o maior e melhor jogador dodesconhecida é a situação onde o azar é uma jogo de criação de personagens foi portuguêscomponente temática do próprio universo de e nunca lançou um dado para o efeito. O quejogo, como sucede na incorporação de Tarots seria o nosso hobby sem Alberto Caeiro?para a criação de personagens ou interpretação Como se observa,a diversidade de momentos

A b r i l 2 0 1 7 24 Lancem Iniciativas confluir no nosso hobby,como a construção de dioramas ou pintura de miniaturas,o desenho,a intrinsecamente lúdicos que podem ocorrer no investigação histórica amadora,etc.,etc.,damo- decurso de um jogo de personagens é para ser nos facilmente conta da enorme riqueza que levada muito a sério.É certo que os desafiados converge numa sessão de jogo onde meia dúzia são os jogadores e são suas as capacidades que de pessoas se sentam à volta de uma mesa são testadas,o que não deixa de constituir uma para dar vida a umas quantas personagens quebra à coerência da narrativa. imaginárias. Joguemos, pois! Sem prejuízo disso, os vários microjogos Sérgio Mascarenhas incorporados num jogo de personagens valem pelo prazer que dão aos participantes na (*) No caso da língua inglesa estamos a operar com um sessão de jogo, pela diversidade de situações dos sentidos de play. O outro sentido, o de brincar, é acolhido que potenciam e até pela sua potencial com esta expressão na nossa língua. espetacularidade. Se também levarmos em linha de conta outras atividades lúdicas que não cabem na categoria do jogo mas que podem Mutie Cheesecake Tri-camada com Doce de Amora-Cadeado 2 Caixas de queijo Philadelphia Magro 200 gr de Margarina derretida 1 pote de doce de frutos silvestre 4 Iogurtes naturais 5 Colheres de Sopa de Caramelo 1 embalagens de bagas(mirtilos, 7 folhas grandes de Gelatina Raspas de 1 limão médio a pequeno groselha ou physalis preferencialmente) 2 Embalagens de Bolacha Maria esmigalhada 150 gr de chocolate de culinária Eu ofereço-me como tributo! 1. Misturar a margarina com a bolacha maria e colocar na forma, pressionando com cuidado para ficar uniforme. Refrigerar para endurecer Cortar o cheesecake em 13 fatias e comer uma delas antes de o mostrar a quem quer que seja.  2. Colocar a gelatina numa taça com água até amolecer. Retirar o excesso Revelar no fim do segundo cheesecake que afinal não só a 13ª fatia de água da taça e secar levemente a gelatina com papel de cozinha, tendo não foi comida mas é todo um cheesecake separado e está recheado cuidado para não colar. Voltar a pôr a gelatina na taça e aquecer 30 com armamento nuclear.  segundos no microondas até derreter Cortar metade da fatia em pedacinhos pequenos e comer a frente da restante fatia como forma de desencorajar possíveis rebeliões 3. Numa taça, com a ajuda de uma batedeira, juntar o queijo Philadelphia, os iogurtes e a gelatina. Bater este recheio até uniformizar 4. Dividir o recheio em 3 partes. Juntar o caramelo a uma das partes e bater até ficar uniforme. Colocar em cima da base e refrigerar enquanto se prepara a parte seguinte. 5. Repetir este passo com as raspas de limão e o chocolate, previamente derretido. Refrigerar entre camadas até assentar 6. Misturar o doce com as bagas e cobrir o cheesecake 7. Servir e que a sorte esteja sempre convosco!

U m a PCáagi ixnaa sC hqeuiea ddãeoPAe sç a sKICKSTARTER: KING’S CHAMPION 25 E s p e c u l a t ó r i o Este mês o kickstarter foi facílimo de habilidade para cada um dos seus cavaleiros, virando-a para baixo,e preparam os dados queescolher. cada cavaleiro vai usar no joust. Finalmente, Quem me conhece sabe que sou um fã os jogadores escolhem,secretamente,a ordem em que cada cavaleiro vai para o jousting.enorme de tudo o que é medieval. Quandoencontrei este jogo,“King’s Champion”,um jogo Vem então a fase do jousting, em que osde worker placement e resource management cavaleiros lutam uns contra os outros,rolandocom uma temática de jousting medieval,soube dados. Como se não chegasse, existe umalogo que tinha de escrever sobre ele. última fase, em que os jogadores aumentam a sua influência política, recebem tokens “King’s Champion” é um jogo para dois de bravura, promovem os seus cavaleiros ejogadores. Cada jogador controla uma casa gastam reputação.nobre com três cavaleiros. Ao longo de seisrondas, os jogadores vão equipar os seus Com tanta coisa,ainda não disse o objectivocavaleiros, dar-lhes habilidades novas, do jogo.Basicamente,queremos fazer com quepromovê-los e, claro, participar em jousts! a casa nobre que nos opõe perca toda a sua moral.Isto acontece durante o jousting. A parte O jogo tem várias fases. No início do turno, interessante é que, em vez de cada cavaleirocada jogador bisca uma carta de enhancement ter os seus hit points, sempre que eles levame quatro cartas de habilidade. Depois, os dano,a casa nobre perde moral,como um todo.jogadores alternam a colocar trabalhadoresem certos edifícios e fazendo as acções dos Depois de dominarmos o jogo básico,mesmos. O jogo básico têm cinco edifícios e ainda podemos acrescentar mais edifícios,cada um tem quatro ou cinco habilidades, o aumentando as opções que temos durante oabre um leque enorme de opções. jogo. Depois disso, vem a fase de planeamento, Não sei quanto a vocês, mas eu já fiz backem que os jogadores preparam os seus deste fantástico jogo e,francamente,acho quecavaleiros para o joust simultaneamente. Eles também o deveriam fazer!usam cartas de enhancement - que podem serusadas como equipamentos ou escudeiros - Boas jogatanas!nos seus cavaleiros, escolhem uma carta de Carlos

PF oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a sA b r i l 2 0 1 7 26 Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer, mas quem decide o próximo passo são vocês! Basta para isso votarem na opção que mais gostarem e, no próximo mês, verem o resultado das vossas escolhas AVENTURAS FANTÁSTICAS CAPÍTULO 8 - UMA MÁ IDEIA “Isto é má ideia.” murmura repetidamente Olhando de volta para Trenkell, Irwer vê a Irwer enquanto se dirige para o hangar, luz escura de Vutha a diminuir, enquanto à sua parando apenas alguns minutos para comprar frente Ul-har, o Sol-lua, começa a sua viagem algumas provisões com o dinheiro que recebeu pelo céu. de Tizadraa.A última ordem da kobold ressoa incessantemente na sua mente enquanto ele Irwer avança rapidamente pelo desfiladeiro se monta na sua mota solar para se encontrar de Ceunant e, em poucas horas, avista o padrão novamente com Valgoria e os Magos da Água. de nuvens de poeira causadas pelos tubarões terrestres. Ele procura um ponto de vantagem, “Trazeres-los até Tiz, sim?” soa a voz na uma pequena colina, e, parando, perscruta o mente de Irwer “Isto é má ideia.” pensa Irwer, terreno à sua volta com os binóculos, avistando pondo o seu capacete, largando um longo finalmente um acampamento improvisado na suspiro... sombra de um rochedo, com um jipe por perto. “Isto é má ideia.” Em poucos minutos, ele chega perto do Em poucos minutos, Irwer está fora de acampamento e já Valgoria e os Magos estão à Trenkell novamente. Parece que relaxar por sua espera. uns dias num bar vai ter de ficar para outra altura. “Irwer.” saúda Valgoria quando a mota para perto dela “Zora?”

“Não te preocupes.A tua filha está em P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 27 E s p e c u l a t ó r i osegurança e nas mãos dos melhores médicosde Trenkell. Ela vai ficar bem.” responde Irwer, Tanto os Magos como a Valgoria sesaindo da mota. inclinam para a frente para ouvir o plano de Irwer. “Sinto que vêm aí um mas.” diz Caleb. “Infelizmente tens razão, mago. Primeiro, “Podemos simplesmente entrar em Trenkell,vamos sentar-nos e comer. Devem ter fome.” ir buscar a Zora e cilindrar qualquer agente da “Muita!” exclama Willem. Tizadraa que nos tente parar, o que faz com ---------------------------------- que nenhum de nós possa voltar a entrar em Irwer estava preparado para ser esmurrado Trenkell.”novamente pela poderosa guerreira.Afinalde contas, ele ia vendê-los a Tizadraa, que “Por outro lado…Podemos falar com oos ia, sem dúvida, escravizar. Ele não estava maior rival da Tizadraa, Garnom Ironhead.preparado para a torrente de compreensão que Ele lidera um grupo de scavengers, como eu,recebeu,vindo dos três refugiados. que se fartou de trabalhar para os líderes do “O que interessa é que não o vais fazer.” diz submundo de Trenkell, incluindo a Tizadraa, eValgoria. decidiu criar o seu próprio grupo. O problema “Mas, temos um problema.” diz Willem é… ele não morre de amores por elfos, muito“Como é que vamos conseguir entrar em menos os que trabalham para a Tizadraa.”Trenkell e recuperar a Zora sem que essa talTizadraa, que dizes ser bastante influente, Irwer deixa a informação entranhar-sedescubra?” nos refugiados de Seabridge e, passado uns “De facto, tenho um plano.” diz Irwer, momentos, perguntaolhando para a sua mota “Tenho ali à voltade vinte litros de água, separados em dois “Portanto, como o querem fazer?”recipientes de dez litros que podem sercarregados às costas.” os olhos dos Magos O QUE IRÁ IRWER FAZER? VAI TRAZER OSbrilham com a ideia de poderem voltar a fazermagia “Agora… temos duas maneiras de fazer REFUGIADOS DE SEABRIDGE ATÉ TIZADRAA, OU VAIisto.” RECUSAR A ORDEM DE UMA DAS MAIS PODEROSAS CRIATURAS DE TRENKELL? BASTA PREENCHERES ESTE PEQUENO FORMULÁRIO E ESCOLHER O QUE VAI ACONTECER. A OPÇÃO COM MAIS VOTOS SERÁ A VENCEDORA! MAS DESPACHA-TE, APENAS TENS ATÉ DIA 26 DE ABRIL PARA RESPONDER!

A b r i l 2 0 1 7 28 Outras Especulações Este espaço em branco pode ser teu,. OCUPA-O! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta- nos a tua história e envia-nos textos, ilustra- ções, banda-desenhada ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK

NÃO PERCAM NOPRÓXIMO MÊS...Com o Star Wars Day, o Geek Pride Day e oTowel Day aí à porta, no próximo mês nãopodíamos tomar outra decisão que nãoabraçar o último dos três grandes génerosda ficção especulativa: a ficção científica.A wikipédia (aquela fonte questionávele inescapável de informação) vê a ficçãocientífica como o género que explora asconsequências, quaisquer que elas possamser, das inovações científicas, tecnológicas,etc., sendo muitas vezes apelidada de “lit-eratura das ideias”.Pois bem, depois do Horror e da Fantasia,finalmente chegou a altura para descobrir-mos mais e aprofundarmos o nosso con-hecimento sobre SciFi, olhando para a suapresença em livros e jogos e percebendocomo estas ideias inovadoras podem sertrabalhadas.Venham connosco!


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