Dezembro 2018 2 ÍNDICE Páginas que ESTANTE ESPECULATIVA 19 dão Asas LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA 20 Lancem O CAMINHAR DO RPG E DA ESCRITA LADO A LADO 8 Iniciativas MUNDOS DE AVENTURAS - ANO 1: HÁ SOMBBRA DE GREG STAFFORD 14 O LADO MENOS NEGRO DO MEDO 28 Folhas e CONTOS DO ESPECULATÓRIO 24 Rabiscos IDEIAS PARA ESCREVEREM 31 Especulando CALENDÁRIO DE EVENTOS 13 a Realidade NOVOS LANÇAMENTOS 18 Uma Caixa JOGOS DE FADAS 4 Cheia de KICKSTARTER DO MÊS: TALES OF EVIL 27 Peças DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 7 RECEITA: A MAÇÃ DA BRUXA 12 Outras Especulações
EQUIPA DO ESPECULATÓRIO 3 EspeculatórioMARIA INÊS SANTOS EDITORIALEducação para a Cidadania Globalocupa-me 35 horas semanais, ser geek E assim chegámos à última revista deocupa-me a vida toda. Viciada em 2018. Como?!ler sempre, boardgamer ocasional ejogadora de D&D novata Desta vez quisemos explorar os contos de fadas em ficção especulativa…CARLOS ALMEIDAProgramador durante o dia, geek No entanto,sentimos que muito fica porinveterado durante... bem, sempre! explorar desta vez.Seja com boardgames, RPGs, livros,filmes, series, jogos de computador e Mas não se preocupem, muitas são asconsola, vão sempre encontrar-me a sugestões que vos trazemos de jogos emfazer qualquer coisa geek! que os contos de fadas e contos tradicionaisINÊS FRAGATA são a inspiração central. Temos uma LigaSou uma Bióloga Evolutiva que tem Literária dedicada a explorar os vilõesuma paixão por jogos, livros e RPG’s. mais maléficos, inspirados pelo facto deUm dos meus projectos é tentar criar que não há um conto de fadas que nãoum jogo que permita juntar os meus traga o seu próprio mau da fita.hobbies e a biologia!CATARINA SANTOS E como não podia deixar de ser, artigosEstudei Biologia da Conservação a que já vos habituámos regressam, compor gosto, trabalho à secretária por muitas sugestões de novos eventos paranecessidade, mas as minhas paixões os próximos meses.incluem a escrita, os livros e todo otipo de jogos.! Viciada em podcasts, Tenham umas festas bem felizes, umawebseries e clubes literários. passagem do ano inesquecível e vemo-DIOGO FIGUEIREDO nos em 2019!Biologia, cozinha, eletricidade, váriosoficíos, mestre de nenhum. Gigantesconerd por comida, cerveja, RPG’s,videojogos, boardgames, cinema econtinuamente em busca de mais.ANA FRAGATAEscolhi arquitectura como profissão,sou uma ‘wannabe’ ilustradora comohobbie e uma geek a tempo inteiro.Sempre pronta para a jogatina ou umbom livro. E sempre disposta a partilharum pouco da minha loucura.DANIEL ALVESBiólogo para satisfazer a minha eternacuriosidade, geek antes de conhecera palavra. Contador de históriasprocurando novas formas de o fazer,falta tempo para consumir toda acultura que queria.
Uma Caixa Cheia de PeçasDezembro 2018 4 JOGOS D Seria fácil chegar aqui e dizer que, como the Arabian Nights”. Estes três jogos não só representam toda a fantasia é inspirada por contos populares ou de fadas, listava todos os jogos culturas diversas como também são jogos de fantasia e acabava aqui o artigo. mecanisticamente muito diferentes. No entanto, como não é isso que esperam, Um envolve unir pontos com linhas decidi fazer uma lista um bocadinho mais (“Kokuro”), outro envolve movimentar peças específica (tal como as outras, longe de ser para mover o nosso animal para zonas exaustiva) sobre jogos na temática de contos específicas (“Dingo’s Dreams”) e um terceiro de fadas. onde há uma grande quantidade de histórias a serem contadas e onde as mecânicas são No lado dos jogos de tabuleiro não podia menos importantes (“Tales of Arabian deixar de mencionar um jogo que foi Nights”). mencionado no primeiro capítulo da nossa revista: “Once upon a Time”. Um último jogo que quero mencionar é um jogo que vou usar para fazer a transição Aqui os jogadores têm de contar histórias para os RPGs porque parece um mini-RPG: com elementos de contos de fadas. Sugiro “Mice and Mystics”. que leiam o artigo na primeira revista para mais informações. Neste jogo os diferentes jogadores têm personagens diferentes e vão passar por Como nem todos os contos de fadas são uma aventura para se libertarem da sua ocidentais, incluo aqui três jogos condição (estou a ser vago de propósito para influenciados por contos de outras regiões não estragar a surpresa do jogo) quase como que não a europeia: “Dingo’s Dreams”, se fosse um RPG numa caixa. “Kokoro: Avenue of the Kodama” e “Tales of
Uma Caixa Cheia de Peças 5 EspeculatórioDE FADAS Outros dos (muitos) jogos inspirados nestas temáticas incluem: “Root”,“The Grimm Forest”, “Everdell”, “Bunny Kingdom”, “Nevermore”,“Fairy Tale” ou a série “Tales and Games” que inclui “Hare and Tortoise” ou “Three Little Pigs” Do lado dos RPGs a oferta é muito menor. O primeiro RPG (historicamente) que encontrei chama-se “Castle Falkenstein” de 1994. O jogo é bastante original porque usa cartas e não dados como principal mecânica de jogo. É também bastante diferente pois mistura um tom de contos de fadas numa Europa histórica alternativa com Steampunk. Não será para toda a gente (sobretudo porque o jogo pressupõe que os jogadores vão manter diários dos personagens) mas tem ainda muitos fãs. Outro jogo que quero mencionar chama-se “Grimm”. Neste jogo encontraram regras (que usam d6 e não d20) para encarnar
Uma Caixa Cheia de PeçasDezembro 2018 6 em crianças que foram parar ao universo de Em segundo lugar porque também não usa contos de fadas dos irmãos Grimm. dados. E, em terceiro lugar, porque é um jogo desenhado para poder ser jogado com Esta versão re-apresenta uma versão crianças. anterior deste mesmo RPG que corria em d20 e que tinha uma ênfase em horror maior Mais jogos incluem “Faery’s Tale” e do que a versão actual. “Changeling: the Dreaming” para além de suplementos inspirados em contos de fadas Um outro RPG que vale a pena referir para “Hackmaster”, “Ars Magica” e “GURPS“. chama-se “Golden Sky Stories: Heart- warming Role Playing”. Espero que encontrem aqui o vosso próximo jogo! Menciono-o por uma série de razões. Em primeiro lugar porque se baseia em Daniel cultura asiática, onde as personagens são animais com limitadas capacidades mágicas.
Outras EspeculaçõesDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 7 Especulatório Isto de andar à deriva pelo espaço O seu Top 5 inclui: “Thor and Loki: Whosoever Holds this Hammer” que nosespeculativo tem muito que se lhe diga. conta a história de como o Thor perdeu o seu É verdade que nem sempre se encontram materlo; “Beauty and the Beast: Prisoners” que, ao que parece, inclui mordomos macacoscoisas interessantes mas às vezes há dias de com papagaios presos às suas cabeças; “Latinsorte. American Folklore: Unbreakable”,que nos fala sobre Crystal the Wise, uma jovem com quem Recentemente ouvi uns rumores sobre não nos quereríamos meter; “The Saga ofum podcast que se dedicava a contar mitos e Arrow-Odd”, parte 1 e 2, que nos delicia comlendas de todo o mundo, dos clássicos contos as aventuras de um viking que atravessam odos irmãos Grimm, às aventuras do Rei Artur, mundo e os séculos.passando por heróis como Hercules ou RobinHood - Myths and Legends. Portanto, se esta coisa do folclore, mitos e lendas vos interessa já sabem onde ir! Um projecto que começou em 2015 eque tem mantido a sua frequência semanal De certeza que os contos originais vão sertem, obviamente, muitos episódios por onde mais estranhos do que estavam à espera...escolher. O autor deste podcast - Jason Weiser - criouuma lista dos episódios por onde começar,paraser mais fácil para os novos ouvintes.
LP aá ng ci neams Iqnui cei adtãiov aass a sDezembro 2018 8 O CAMINHAR DO R Já tinha chegado à conclusão que o LADO A Roleplaying Game (RPG) é a melhor ferramenta Este texto foi escrito por André Tavares, membro da de construção de histórias de modo equipa Rola Iniciativa apaixonado pelos jogos narrativos. colaborativo. mortal. Será que prevalece como uma ferramenta Para tal, recorri ao RPG, que está a ser para construir histórias sozinho? desenvolvido pelo prestigioso designer de Com a chegada do mês de Novembro,e com jogos narrativos Vincent Baker, “Under the ele o desafio do NaNoWriMo, decidi testar o Hollow Hills”. RPG de uma forma que nunca antes o tinha feito. Utilizando este jogo narrativo, e todas as suas ferramentas de criação de ficção, desde a NaNoWriMo (National Novel Writing Month) estruturação de um episódio,a informação nas trata-se de um desafio de escrita pessoal, várias fichas de personagens,as ações que elas onde vários entusiastas de escrita, autores e podem realizar, até mesmo ao lançamento de escritores, escrevem uma história (ou várias) dados para descoberta do que iria acontecer, com o objetivo de alcançar as cinquenta mil apercebi-me da forma interessante e criativa palavras até ao final do mês. como o jogo narrativo e a escrita caminham lado a lado. Como entusiasta de histórias que sou, No ponto de vista do jogo, senti que o participei neste desafio de escrita com a história estava a jogar sozinho, lançando os dados “Sob as Colinas Ocas”. Trata-se da história de para descobrir o resultado das coisas.Toda essa uma menina humana que viaja com um circo ficção,escrevi como parte da história,tentando de fadas entre o mundo das fadas e o mundo sempre ser o mais fiel ao resultado do jogo.
P á gLi an na cs eqmu eI ndi cã ioa tAi vs a sRPG E DA ESCRITA 9 EspeculatórioA LADO “A Rosa do Vento é a fada mais bela de sempre. É uma fada que está sempre e inteiramente Foi difícil em alguns momentos aceitar que no Verão. Por onde a Rosa caminha, com os seus a história não iria seguir na direção que eu pés descalços, flores silvestres brotam no campo queria ou pressupunha,mas que depois,devido à sua volta. A sua forma, jovem, estranha, mas ao jogo, caminhou para outra. bela e sensual faz com que todas as fadas parem de realizar as suas tarefas para a olhar. O seu No entanto, essa mesma dificuldade, por cabelo é um emaranhado de raízes de flores. A outro lado, revelou a sensação espetacular de sua pele tem um tom único,uma mistura perfeita escrever para descobrir,tal como a filosofia de de amarelo e verde de Primavera. Costuma usar jogos do Vincent Baker, em que se joga para apenas uma saia curta mostrando toda a beleza descobrir também. do seu corpo ao mundo. Infelizmente, por razões pessoais e Muitas noites, sem qualquer outra fada se profissionais, não consegui alcançar as aperceber, a Rosa do Vento sai da sua carroça e cinquenta mil palavras, mas com este desafio afasta-se para se encontrar com outra fada. concluí que o RPG e a Escrita caminham lado a lado,complementando-se e influenciando-se É um segredo, e os segredos no mundo das um ao outro de uma forma simbiótica fadas são das coisas mais valiosas e por isso é espetacular. que eu seguro este segredo comigo com muita força, sem partilhá-lo com ninguém. Lá segue ela Convido-vos a ler um excerto da história e eu atrás dela. que escrevi (ainda sem revisão), sabendo que todas as descrições de cenário, personagens, Pergunto-me várias vezes se quando eu for o que elas fazem e os resultados dessas ações uma fada se irei deixar de conseguir perceber são resultados do jogo narrativo;
D e z e m b r o 2 0 1 8 10 LP aá ng ci neams Iqnui cei adtãiov aass a s belo ao mesmo tempo. Hoje, mais uma vez, eles se encontram depois dos sinais secretos serem quando a Rosa do Vento sai ou não da sua carroça. realizados. Passado uns minutos, já estando bem afastada do Circo, finalmente vejo a segunda silhueta, a Primeiro a Rosa do Vento assobia,uma música segunda fada a aparecer. simples e pequena. Estranhamente a música é-me sempre familiar, mas nunca tive coragem O Troll. de perguntar à Rosa que música é, pois quando Uma fada muito diferente. fizer isso, irei perder o segredo que seguro com Primeiro porque, ao contrário de quase todas tanta força. as outras fadas,os seus traços de Verão são mais feios, mais crus, mais estranhos do que os seus Depois dela assobiar, chega o momento dele. traços de Inverno,de forma a que a Senhora Rosa Um som grave é produzido, como se o falar de Maria, ironicamente, faz de tudo para que ele um grande tronco de uma árvore antiga. Antes esteja o mais no Verão possível. do som dele terminar, ela corre rapidamente na Ele é uma fada muito masculino e o seu corpo direção oposta ao som.Esta parte surpreende-me é um grande tronco de um sobreiro. A sua cara sempre, e eu corro também com ela. Corro está completamente escarpada.A sua cor é de um com muita atenção, porque o parar da Rosa é cobre-verde e da cor das castanhas para comer. espetacularmente sincronizado com o estalar de Ele usa roupas, mas devido à sua um tronco fino.A Rosa salta e utilizando a magia desproporcionalidade elas são incompatíveis das fadas paira no ar.Tempo suficiente para voltar umas com as outras,e ele também usa um chapéu a tocar com os seus pés descalços no chão no estúpido.Estúpido para todos aqueles que o vêm exato momento em que se ouve o som de uma sem saber o belo motivo que o leva a usar,sempre, grande castanha a tocar no chão também. Ela aquele chapéu.Foi o chapéu que a Rosa do Vento volta a correr, mais rápido. lhe deu no primeiro encontro secreto que eles tiveram,naquela noite do mundo mortal em que Eu corro também,mais rápido não porque não se apaixonaram um pelo outro. consigo. É sempre no momento em que perco a Rosa de vista que sei que já cheguei. Ainda me lembro, como se fosse ontem, daquele primeiro longe beijo deles, estranho e Ao local secreto do encontro deles. Hoje, trata-se de um belo miradouro.
Resultado de um par P á gLi an na cs eqmu eI ndi cã ioa tAi vs a s 11 E s p e c u l a t ó r i ode horas de trabalhominuciosamente Chego à conclusão que o RPG é a melhorempenhado a esculpir ferramenta para a construção de histórias detodas estas Papoilas modo colaborativo, mas sozinho também.em forma de mobília.Neste miradouro está André Tavaresum sofá, grande osuficiente para eles osdois estarem lá sentados,mas não demasiadogrande de forma a queos seus corpos estãoobrigatoriamente juntoum do outro,a tocarem-se.À frente deles, está umapequena mesa, redonda.Nela está um espetacularramalhete de Papoilasnegras. A cor favorita daRosa. Todos os encontrossão assim.Num espaço,cuidadosamente esculpidoe transformado pelo Troll,para a sua apaixonadaRosa do Vento. O miradouro mais belo de pôr do sol para afada mais bela do mundo.”
Outras EspeculaçõesD e z e m b r o 2 0 1 8 12 RECEITA: A MAÇÃ DA BRUXA INGREDIENTES: destruir alguém cujo único crime é ser Mix de 10 a 12 maçãs, eu prefiro Red engraçadinha.Isso e preparar as maçãs a utilizar delicious e Reineta, mas não julgo para a apresentação, cortando a parte de cima Açúcar preferencialmente mascavado ou como uma tampa e escavando o interior com amarelo, aqui já julgo uma colher. 1 laranja descascada 5.Esmague a fruta com uma colher de pau 2 colheres de chá de canela ou um esmagador de batatas e passe por um 1 colher de café de noz moscada coador coberto com um pano. Feche o pano 1 Maçã Red Delicious para apresentação com a fruta que sobrar e aperte de forma a aproveitar todo o líquido. PREPARAÇÃO: 6.Teste a doçura da sidra e adicione o açúcar 1.Lave e descaroce as maçãs, porque não que sentir necessário somos selvagens 7. Aqui decida se quer destruir a sua vítima 2.Adicione as maçãs e a laranja,em pedaços, rapidamente usando veneno ou lentamente numa panela,com as especiarias.Adicione água através do estigma do álcool.No primeiro caso até cobrir e mais dois dedos.Durante o processo sugiro cianeto uma vez que o sabor adocicado de fervura que se segue (spoilers!) vá e as notas a amêndoas amargas funcionam adicionando água quente para manter a fruta bem com o frutado da bebida. Isso e não há coberta sempre que necessário. príncipes ou amor verdadeiro que lhes valha 3.Leve a panela ao lume alto até ferver no caso de cianeto.No segundo,aconselho Rum durante 10 minutos e depois passe para o mais com especiarias, uma vez que complementa brando de todos os lumes durante 3 horas. bem as especiarias Manter coberto sempre que possível. já presentes na sidra. 4.Enquanto espera que a fervura termine 8.Servir nas aproveite o tempo para preparar os pormenores maçãs com um pau da sua vingança, por exemplo, envelhecer 40 de canela, e aplicar anos de repente, minando completamente a riso maníaco q.b. essência da sua personagem de forma a
Especulando a Realidade 13 E s p e c u l a t ó r i o CALENDÁRIO DE EVENTOS 27 Dezembro ~ Rolisboa Biblioteca de Marvila, das 09:45h às 23:45h5-10 15 DeBzoemokbsrhoo~p UBimvaNr, aLtisabloVaitoriano 211F-e2v3er~e1iIrn4osC7ateºitn1uMttdroeoenSCMsuuaaplltreuçdrorioao~slrdCBTeéáocLaDnirsidecbngootaadrmo,eBe(LeJriolsségbmdooeainLfisabnotial) Dezembro ~CFineeirma adtoecLaivdreoLdisebNoaatal da Cinemateca
Lancem IniciativasD e z e m b r o 2 0 1 8 14 MUNDOS DE ANO 1: HÁ SOMBRA D Faleceu recentemente Greg Stafford, uma Não há nos seus jogos componentes desnecessárias ou sobre desenvolvidas. das personagens mais marcantes do meio dos Esta é uma caraterística de design que Greg jogos narrativos. Aprendi muito com os jogos Stafford partilhava com muitos dos seus desenhados por ele,ou em que ele interveio no colaboradores, pessoas como Ken St. André design. Aliás,o primeiro Role Playing Game que (criador de “Tunnels & Trolls”, o avô dos jogos li foi precisamente um jogo de Greg Stafford, minimalistas,e de“Stormbringer”a versão mais o “Basic Role Playing” incluído na caixa do compacta e perfeita de um jogo de fantasia “RuneQuest 2” que comprei em Lyon, França, baseado no BRP), Sandy Petersen (“Call of no ano de 1983. Em boa medida os jogos em Cthullu”) quase podia ser um design de Greg que me inspiro para o desenho de Ano 1 têm Stafford e, se inclui componentes excessivas o dedo de Greg Stafford.Aqui vão algumas das – as regras de combate, por exemplo – isso coisas que aprendi com ele e com as pessoas deveu-se à restante equipa da Chaosium, não que gravitaram à sua volta. a Petersen que preferia não as ter no jogo, ou Robin D. Laws (a influência de “HeroQuest” SIMPLICIDADE E CONCISÃO ACIMA DE nos melhores designs independentes do novo TUDO milénio nunca poderá ser minimizada). As criações de Greg Stafford apostam no Ano 1 obedece a este mesmo princípio, minimalismo de regras, quer dizer, incluem o só inclui o mínimo de regras e mecânicas mínimo de componentes e apenas aqueles necessárias para arbitrar as situações necessários para apoiar a experiência de jogo verdadeiramente importantes,tudo o resto que que quer transmitir. Além disso,as componentes lá está destina-se a alimentar a imaginação dos mecânicas são apenas as exigidas pelo universo jogadores e nada mais. de jogo e a este ajustadas.
Lancem Iniciativas 15 E s p e c u l a t ó r i oAVE N T U R A SDE GREG STAFFORD O EFEITO ZOOM A ARTE DO EXEMPLO Esta aprendi-a com o RuneQuest 2. Nas Mais duas coisas distinguiam o RuneQuestprimeiras páginas é apresentado o universo 2 dos jogos disponíveis quando apareceu:de jogo, Glorantha, com o correspondente os exemplos de jogo em torno de Rurik, ummapa. No final do livro há um par de mapas jovem guerreiro sartatira, e os desenhos queda região onde as aventuras decorrem. Os o acompanhavam. Rurik era uma verdadeiracenários incluídos com o jogo têm os mapas personagem,jogada por Greg Stafford,e a suada área onde a ação se desenrola e dos locais história narrada no livro baseava-se no jogoonde a interação dos protagonistas com o jogado. As regras de RQ2 são relativamenteuniverso de jogo tem lugar. A combinação simples mas os exemplos davam-lhes vida edestas quatro escalas produz um efeito de ajudavam à compreensão do sistema (alémzoom que permite ao jogador mergulhar no de, aqui e ali, suprirem falhas na exposiçãouniverso de jogo,estabelecer as ligações entre das mecânicas…).a sua personagem e o meio,ligar o nível micro Por outro lado, a arte de Luíse Perrene, acom o nível macro.É algo que faço questão de mulher de Steve Perrin, o principal designerseguir em Ano 1. do RQ2, está longe de ser perfeita ou de alta qualidade artística, bem pelo contrário. Felizmente. Na sua imperfeição ela transmiteMUNDOS DE AVENTURAS é uma coluna dedicada ao sistema de jogo narrativo Mundos de Aventurasda autoria de Sérgio Mascarenhas e aos jogos nele baseados. Em cada artigo será explorada uma com-ponente do sistema, apresentado um novo universo de jogo ou adicionado um conjunto de recursos(personagens, cenas, obstáculos etc.) para universos já antes apresentados.(Nota: Os jogos baseados no sistema de Mundos de Aventuras serão publicados pelo Especulatórioem separado da Revista.)
D e z e m b r o 2 0 1 8 16 Lancem Iniciativas duas coisas essenciais: a visualização das situações de jogo que ilustrava; a ideia de que poderia ser a arte de uma personagem do universo de jogo ou de uma pessoa comum, alguém como eu, que mal sei desenhar. Os exemplos e a arte de RQ2 cumprem perfeitamente a função pela qual estão no livro do jogo: mergulhar o leitor no jogo, quer do ponto de vista do universo de jogo,quer do ponto de vista das regras e mecânicas,quer do ponto de vista de um jogador numa mesa de jogo.Esta abordagem à apresentação dos jogos deveu muito à influência de Greg Stafford e foi sempre uma marca dos jogos Chaosium. Devia ser o normal nos jogos narrativos mas infelizmente não é.Fica apenas a nota que Ano 1 leva muito a sério a inclusão de exemplos de jogo. Voltemos então a Ano 1. Aqui vão as personagens pré geradas com as quais vais poder jogar os primeiros dias após o cataclismo nuclear que se abateu sobre Portugal. No entretanto,até o jogo te chegar à mão,aproveita para pores na mesa as maravilhosas criações com o dedo de Greg Stafford,atira-te ao Prince Valiant, ao Pendragon, ao Basic Role Playing, ao RuneQuest, ao HeroQuest. Sérgio Mascarenhas
Lancem Iniciativas 17 E s p e c u l a t ó r i o
Especulando a RealidadeD e z e m b r o 2 0 1 8 18 “Fire & Heist” “The Disasters” Sarah Beth Durst M. K. England (Dezembro) (Dezembro) “White Stag” “Ship of Smoke and Steel” Kara Barbieri Django Wexler (Dezembro) (Janeiro) “The City in the Middle of the Night” “Courting Darkness” Charlie Jane Anders Robin LaFevers (Fevereiro) (Janeiro) “The Gilded Wolves” “Black Leopard,Red Wolf” “ThePrioryoftheOrangeTree” Roshani Chokshi Marlon James Samathan Shannon (Janeiro) (Fevereiro) (Fevereiro) “FOOL!” “Ruthless” “Set a Watch” Stronghold Games Alley Cat Games Rock Manor Games (Dezembro) (Dezembro) (Dezembro) “Victorian Masterminds” “Yokai Septet” CMON Limited Ninja Star Games (Janeiro) (Janeiro) “Hokkaido” “Futuropia” Renegade Game Studios Stronghold Games (Fevereiro) (Fevereiro) “Farben” “Herbacious Sprouts” Stronghold Games Pencil First Games (Fevereiro) (Fevereiro)
Páginas que dão Asas 19 E s p e c u l a t ó r i o ESTANTE ESPECULATIVA Aqui estão as nossas propostas de livros e contos A LER, bem como as nossas opiniões sobre contos jáLIDOS. Vão resistir a acrescentar estes livros às vossas listas? A LER “The Magician King”, de Lev Grossman O segundo volume da saga ”Magicians”, este capítulo vai continuar a história dos Reis de Fillory e as suas muitas aventuras, que nunca correm como planeado... “Cinder”, de Marissa Meyer O reescrever do clássico “Cinderela”, mas num setting bem moderno: Cinder é uma ciborgue a viver em Pequim, que terá de desvendar os segredos do seu passado. “Plague of Angels”, de John Patrick Kennedy Nyx comanda os anjos enviados para o Inferno. Quando conhece o filho de Deus, fazem um acordo para acabar com a Humanidade. Mas será que ela conhece o plano completo? LIDOS “Penelopiad”, de Margaret Atwood Prós: uma perspectiva bem feminista e feminina dos eventos da Odisseia… Acho que não preciso dizer mais nada! Contras: Ser tão curto, ficamos com vontade de não virar a última página... “Throne of Glass”, de Sarah Maas Prós: o facto de conhecermos a personagem principal - a melhor assassina de sempre - não quando ela está a começar mas quando já sabe do que é capaz Contras: por vezes esta personagem entra pela arrogância extrema...mas pronto, é o preço a pagar por uma auto confiança merecida. “The Magicians” de Lev Grossman Prós: Um colégio universitário mágico, quase inspirado em Hogwarts, e um outro mundo fantástico, com várias semelhanças com Narnia. Contras: As personagens principais não são muito fáceis de gostar, mas todos nós já tivemos amigos assim.
D e z e m b r o 2 0 1 8 20 P á g i n a s q u e d ã o Aa ssaass LENDÁRIA LIG VILÕES VS CORPOR Senhoras e senhores, bem-vindos a mais uma Lendária Liga Literária!!! E antes de divulgarmos os concorrentes da nova Liga, vamos anunciar o grande vencedor da edição passada! Senhores e senhoras, uma grande aplauso para DarkFever de Marie Moning! O livro que tem a heroína mais Kickass da Liga. A missão: determinar qual é a corporação ou vilão mais malévolo e, ao mesmo tempo, mais interessante. Bem sabemos que as hipóteses são infinitas, mas resolvemos começar com alguns dos nossos favoritos (sim, deixámos os mais conhecidos de fora...Queremos que isto seja um desafio diferente). De um lado temos livros com “VILÕES” e, do outro lado do ringue, temos a equipa “CORPORAÇÕES MALIGNAS”.
Páginas que dão Asas 21 E s p e c u l a t ó r i oGA LITERÁRIARAÇÕES MALIGNAS EQUIPA 1: CORPORAÇÕES MALIGNAS Esta equipa é constituída por duas corporações que não olham a meios para atingir os fins. E quando escrevo não olhar a meios, estamos mesmo a falar da extinção da raça humana, se for necessário. Os nossos concorrentes são: “Maze Runner”, de James Dashner “Jurassic Park”, de Michael Crichton EQUIPA 2: VILÕES Nesta equipa estão os vilões que conseguem disfarçar muito bem as suas intenções, tornando-os muito mais interessantes do que um simples“mau da fita”.O impacto que têm na personagem principal e na história não é claro desde o início,mas será revelado na altura certa... “Kushiel’s Dart”, de Jacqueline Carey “Oryx and Crake”, de Margaret Atwood
P á g i n a s q u e d ã o Aa ssaassD e z e m b r o 2 0 1 8 22 COMBATE 1 MAZE RUNNER KUSHIEL’S DART ONDE ONDE No planeta Terra, num estado pós- Na Terre D’Ange, um país onde a sexualidade apocalíptico após a devastação causada por é uma forma de honrar os Deuses e onde são uma doença criada em laboratório. vários os mistérios em curso QUEM QUEM A WICKED, cuja sigla representa World Melisande, da casa Shahrizai, uma In Catastrophe Killzone Experiment personagem que sabe movimentar-se muito bem pelos corredores da elite, e influenciar o Department, é uma organização criada pelo governo para encontrar uma cura para a resultado dos eventos a seu favor fenômeno que eles chamam de Flare. PORQUÊ PORQUÊ Depois dos governadores mundiais A razão por que Melisande é uma vilã mega decidirem extinguir parte da população interessante prende-se com a sua relação com a personagem principal - Phédre No mundial com a libertação deliberada de um Delauney. A estranha ligação entre ambas vírus chamado Flare, a WICKED tem como é um dos pontos que nos prende ao livro, objetivo criar a cura para tentar salvar a principalmente porque Phédre nunca tem a humanidade. O problema é que a forma certeza se deve confiar em Melisande. Esta como conseguem criar a cura passa por vilã sabe manipular, desvendar e usar as sacrifícios humanos em busca de padrões fraquezas de quem a rodeia, para alcançar para resistir ao Flare. Mas isso não é nada os seus objetivos. E não tem medo de usar a certo? Afinal o que é o sacrifício de milhares sua sexualidade como uma forma de atrair de crianças para criar uma cura? Phédre para a sua teia. ACOMPANHA COM ACOMPANHA COM algo sumptuoso e elegante, talvez um copo uma chávena de café expresso porque vão ter que ler tudo de uma vez só. de champanhe...
Páginas que dão AsasCOMBATE 2 23 E s p e c u l a t ó r i o JURASSIC PARK ORYX AND CRAKE ONDE ONDE Farallon Rd., Palo Alto, Califórnia, nos Num futuro distópico, onde a engenhariaEstados Unidos, é onde fica a sede da InGen. genética levou à quase completa extinção Mas é na Isla Nublar onde as experiências dos Homo Sapiens são realmente levadas a cabo. QUEM QUEM Crake, antes conhecido como Glenn, A InGen é uma corporação que se dedica à geneticista brilhante transformado em bioengenharia, e manipulação genética e biológica cujas verdadeiras intenções são cientista maluco e destrutivo. PORQUÊ recriar dinossauros. PORQUÊ É Crake que inicia fim da humanidade,com o desejo de a substituir por uma nova espécie- Simples: a InGen tem como objectivo ser os crakers.A sua visão até é apelativa (e daí ser o pináculo da ciência e fazer dinheiro ao um vilão tão interessante) porque,de algum modo,reconhecemos na sua vontade de mudar mesmo tempo. Como? Abrindo parques de diversão pelo o Mundo,transformar a violência,comum nos nossos dias,em paz e sustentabilidade mundo. ambiental.O problema começa quando decide O senão? Dinossauros, herbívoros e que a nova espécie,mais pacífica,incapaz de carnívoros confinados em recintos que sentir inveja ou desejo,e fisicamente perfeita,aparentemente não são tão seguros quanto deve ser a única com direito a sobreviverisso. Querem soltar dinossauros pela Europa no Mundo.A sua visão do futuro torna-setoda? A InGen tem a resposta para os vossos distorcida e com consequências devastadoras. pedidos. ACOMPANHA COM ACOMPANHA COM Neste contexto, um copo de água para não Um balde de pipocas para a aventura. estarmos sempre a engolir em seco. Icons de livros da autoria de Abdo (Noun Project)
FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a sD e z e m b r o 2 0 1 8 24 CONTOS DO E S P E C U L AT Ó R I O A succubus aproximou-se do palácio.Uma Este novo projecto do Especulatório, escrito a várias mãos, vem trazer-vos um novo alta torre feita de metal e obsidiana, rodeada conto em cada revista. de almas. Infelizmente para ela, teria de se aproximar pela entrada térrea.Uma das muitas descoberto, certamente, era que ela odiava as humilhações que a esperavam, sem dúvida. A suas próprias feições.Elas eram tão…humanas. entrada térrea era utilizada por seres sem asas, Arredondadas, com bochechas a fazer covas, o que imediatamente a rebaixava na hierarquia cornos pequenos, sem garras, curvas suaves e demoníaca, pondo-a abaixo dos miseráveis pouco ameaçadoras. Os outros demónios quasits. Mas ela tinha participado numa impunham medo ou respeito a quem os visse rebelião contra Koztxard havia algum tempo e mas Caelix odiava ser uma succubus.Por muito ele tinha decidido, num acto de demoníaca que o seu aspecto a ajudasse no seu propósito misericórdia, partir-lhe a asa direita e inserir de seduzir humanos para lhes obter as almas. placas de ferro forjado a frio, material que impede a natural regeneração dos demónios, Inspirou fundo para manter a calma. tornando o voo da succubus doloroso e Atravessar todos os espelhos em frente dela só deselegante.Entrar a voar seria visto como um se tornou mais suportável concentrando-se na desafio da autoridade do balor. dor que tinha nas asas. Se se concentrasse nessa dor, e na raiva que sentia pelo fracasso Na entrada esperavam-na uma enorme da rebelião que a pusera naquela situação,não quantidade de espelhos.Esta humilhação tinha olharia tanto para a sua reflexão no espelho. um toque pessoal. Koztxard tinha posto um dretch a vigiá-la desde a sua participação na Enquanto ascendia a torre, Caelix ouviu os rebelião. Uma das coisas que o dretch tinha gritos de vários seres que estavam a ser torturados.Sons destes na torre eram frequentes.
Koztxard era conhecido por se ter tornado P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 25 E s p e c u l a t ó r i oparanóico após a tentativa de rebelião e estavaconstantemente a tentar saber da próxima Isso, mais devagar. Agora vais ouvir-me. Comorebelião antes que ela pudesse acontecer. sabes estás aqui apenas devido à minhaIndependentemente de haver outra tentativa clemência.Deveria ter-te destruído aquando dade rebelião ou não. Caelix achava que a tua participação na rebelião que me tentouparanóia de Koztxard levaria a que uma retirar do poder. E, para garantir que terebelião verdadeira surgisse mas isso já não mantinhas do meu lado, ordenei ao Quilch, oera algo que a preocupasse. único dretch de confiança em todo o grande Abismo, que te fizesse visitas para teres Enquanto ascendia a torre, os vários oportunidades de me contar quando tedemónios com que se cruzava ignoravam-na. abordassem para uma nova rebelião.E de todasIsso era, para ela, a derradeira humilhação. Ser as vezes mentiste e disseste que ninguém tinhaalgo sem poder, ignorada e desprezada por vindo falar contigo.todos, era aquilo que mais a corroía. E estava aser ignorada pelos restantes, ao contrário da - Mas grande Koztxard, nunca ninguém meúltima vez que ali estivera, em que todos abordou…evitavam olhar para ela. Ela tentou nãodemonstrar o quanto isso a incomodava, mas - Calada já disse! A tua boca é mentirosa talnão tinha a certeza de o estar a conseguir. como todas as da tua espécie… Quando entrou na câmara principal Caelix - Koztxard, ser feito de pecados infinitos,prostrou-se numa posição de submissão. A como posso estar a mentir! Ninguém me podehumilhação mais esperada e aquela que menos falar em destronar-te porque ninguém falaa incomodou. Mas mais uma humilhação. comigo! Trago na minha asa a marca do castigo que me deste! Sabem que sou vigiada por vós, - Grandioso Koztxard, aqui me prostro que qualquer conversa comigo ou que estarperante vós para comparecer perante a sua sequer na minha presença é tornar-se numconvocação. vosso inimigo. -Mantém-te calada.Eu sei o que as succubus - Ousas interromper-me?fazem com as suas palavras. Mas gosto da - Por favor grande Koztxard, poupa a minhaforma como te arrastas pelo chão. Vem até cá. existência. Tornaste-me mais impotente que um vrock. Que danos te posso causar? As lágrimas que lhe escorreram pela face
D e z e m b r o 2 0 1 8 26 Folhas e Rabiscos - Claro! Fui eu que lhe ordenei. Se te mostrásses incapaz de destruí-lo eu pensaria não eram de tristeza mas sim de frustração e que tu estarias a esconder alguma coisa e que raiva.Contudo eram genuínas.O sorriso trocista não me querias perturbar.Assim,mostraste-me que apareceu nos lábios do balor indicou a que não tens estado a esconder-me nada. Caelix que tudo aquilo tinha sido planeado. Devolvo-te as almas e deixo-te ir. Mas fica a Tudo para a levar a admitir que não tinha poder. saber que terás um vrock a fazer-te visitas. E Mais uma humilhação. Por muito que aquilo a tudo o que lhe acontecer,acontecer-te-á. Agora revoltasse, ela tinha de continuar a bajular o sai. ego de Koztxard. O balor era dado a ataques de fúria e podia, num capricho, mandar Quando Caelix regressou ao seu lar verificou executá-la. se as almas que trazia eram de facto as suas almas.Pois elas não eram almas quaisquer. 13 - Gosto da forma como imploras Caelix. O almas de 13 descendentes seus. 13 gerações crime que te traz aqui não é esse. Se fosse desde que fora invocada para o plano Material estarias nos calabouços.O Quilch desapareceu. e tivera descendência. E elas tinham sido E após alguma utilização de magia vim a usadas para criar um fetiche para influenciar a descobrir que o Quilch foi destruído.Por ti.Isso sua descendente actual. Quando Quilch seria crime suficiente para te dar o mesmo descobriu o fetiche, Caelix não teve outra destino. Mas, como sou magnânimo, dou-te hipótese senão destruí-lo. Koztxard não podia uma oportunidade para te explicares. suspeitar que ela tinha planos. Mas o plano tinha sofrido um duro revés. O fetiche tinha - Koztxard, é muito simples. Quilch ficado danificado quando destruíra o dretch. E roubava-me o pouco que ainda tenho. Almas. refazê-lo em segredo não iria ser fácil com o As minhas almas que me deram tanto trabalho vrock a vigiar. Mas ela teria de o fazer. Ela não a conseguir. queria continuar a ser impotente.E se o Abismo não lhe permitia obter poder, talvez os fracos - Queres dizer estas? humanos lho permitissem obter. Um contentor com almas materializou-se nas mãos do balor. Nele estavam 13 almas, Daniel todas a exsudar luxúria. Almas valiosas no Abismo. Muito para além daquilo que um dretch conseguiria obter. - Vós sabíeis?
Uma Caixa Cheia de PeçasKICKSTARTER DO MÊS: TALES OF EVIL 27 E s p e c u l a t ó r i o Este mês venho falar-vos de um jogo mergulharem no jogo e também a adicionar uma componente interactiva que não éque pareceu interessante não só pela muito vista normalmente.temática, mas também pela implementaçãodo jogo em si. O jogo chama-se “Tales of Evil” Por último, o jogo ambiciona ser intuitivoe, quer a arte, quer e o tema, é baseado em e reduzir a complexidade do mesmo, e jogofilmes de horror dos anos 80. para tal foi feito com um set inicial de regras bastante pequeno,que se vão complexificando O objectivo é os jogadores explorarem à medida que o jogadores vão progredindozonas com demónios e forças do mal para na aventura.cumprir diferentes tipos de missões deinvestigação. O tipo de jogo fez-me lembrar Tenho algumas dúvidas de como oo “T.I.M.E Stories” porque os jogadores sistema do FUSION vai funcionar, mas emafectam as aventuras que têm disponíveis e geral este jogo parece implementarmodificam a história à medida que progridem. mecânicas giras e inovadoras. Vale a penaTem também a possibilidade de salvar o jogo dar uma olhada!entre aventuras, o que também faz lembraro sistema que é utilizado no “T.I.M.E. Stories”. Boas jogatanas, Inês A parte mais original do jogo é que énecessário aos jogadores efectuarem tarefas/acções na vida real (por exemplo desligar asluzes, ir buscar uma lanterna, fazer umtelefonema, etc) porque no jogo a suapersonagem está a fazer algo similar. Estetipo de fusão (como os criadores chamaramao sistema) é uma maneira muito interessantede os jogadores serem obrigados a
LP aá ng ci neams Iqnui cei adtãiov aass a sD e z e m b r o 2 0 1 8 28 O LADO MENOS NEGRO DO MEDO As histórias e os contos sempre fizeram Este artigo é da autoria do nosso novo convidado,Daniel Carvalho, membro do canal Rola Iniciativa. parte de nós,como pessoas,como comunidade e como cultura. conotações mais pessoais uma vez que os ouvintes têm uma forte participação e presença Muito provavelmente, a capacidade de na mesma.As suas acções marcam os eventos relatar eventos fantásticos e fantasiosos e marcam-nos com as respectivas coexiste com os primeiros humanos, vindo consequências. As histórias continuam a ter apenas a adquirir diferentes formatos com o lugar no imaginário colectivo de todos os passar do tempo, adaptando-se, tal como nós. participantes,mas isso não deixa de fazer com que aquilo que se passa à volta da mesa não Mais antiga que a capacidade de criar deixe de ser real. histórias, é a capacidade de sentir medo. Apesar de sentirmos medo,não conseguimos Esta, está connosco a partir do momento parar de procurar novas formas de o em que começámos a existir, com Lovecraft a experienciar. Há algo que atrai na adrenalina dizer mesmo que a mais velha e mais forte que daí resulta, no momento de fight or flight. emoção da humanidade é o medo.O medo do Os jogos narrativos são apenas mais um meio desconhecido,do perigo,da ameaça constante para atingir esse mesmo fim. à nossa vida, é tida como a principal razão por evoluirmos como evoluímos. É por termos Uma história de terror pode ser contada medo que adaptamos, e é com ele que com a mesma facilidade que uma de fantasia, aprendemos, por mais dura que seja a lição. havendo sistemas que o potenciam, como é o caso de “Dread”. Mas como estamos a falar de No que aos jogos narrativos diz respeito,os terror,é inevitável que os medos dos jogadores mesmos permitem contar histórias com
P á gLi an na cs eqmu eI ndi cã ioa tAi vs a s 29 E s p e c u l a t ó r i oapareçam mais cedo ou mais tarde, de uma E é precisamente aqui que a componentemaneira ou de outra. terapêutica entra. Aqui será sempre importante perguntar Da mesma maneira que o imaginárioantes de o jogo começar se há alguma temática colectivo permite aos que têm mais dificuldadesque não deva ser abordada. Só a resposta a aprimorar as suas aptidões sociais, uma vezesta pergunta dirá muito sobre cada um. que tudo decorre num espaço seguro sem reais consequências, encorajando uma repetição Ainda assim,a história tem que ser contada, contínua; o medo também pode ser trabalhado.com todos os contornos negros, obscuros,macabros e mórbidos que se ache por bem que Na segurança deste meio, o medo pode serela tenha. Dependendo do sistema e da sua confrontado e digerido gradualmentepremissa,os jogadores serão levados ao limite, consoante a disposição do jogador.tanto individual como em grupo. Está claro que uns serão afectados com Os medos e fobias irão ganhar forma e cada mais facilidade que outros, sendo-lhes maisum dos participantes terá que lidar com eles. difícil este coping, mas isso é uma realidade
D e z e m b r o 2 0 1 8 30 Lancem Iniciativas para o que precisares”,ou “eu sei o que é passar por isso”. que transcende todos aspectos da vida. Com o tempo, cada um irá acabar por Nesse momento, o terror é trocado pelo calor e o conforto da segurança. desenvolver ferramentas que permitirão encarar um medo aparentemente incapacitante O medo é incapacitante por natureza, mas de uma maneira mais positiva. Mas isto é-o proporcionalmente à vontade que prende-se ao indivíduo. A verdadeira magia investimos nesse sentido.A sós ou em conjunto, acontece em grupo. é possível enfrentá-lo e domá-lo ao ponto de ser algo aceitável e até mesmo benéfico. Quando o grupo se reúne numa aventura em que o vilão é aquilo que mais temem, há Basta apenas uma boa história de terror e uma onda incontestável de empatia a unir cada alguém com quem a partilhar. membro. Por mais estranha que seja a razão desse terror, todos a aceitam, porque todos Daniel Carvalho sabem o que é ter medo. O grupo, para além de propósito, tem uma razão para estar unido,e cada um estará lá para o outro quando o momento chegar. Gradualmente, os suores frios vão começar a correr, as mãos transpiradas vão sendo esfregadas e um ocasional grito irá ser ouvido. Poderá eventualmente ser necessário fazer uma pausa a meio do jogo para respirar um pouco de ar fresco, mas há algo que se poderá observar tanto nesse preciso momento como quando a sessão chega ao fim: há abraços que são trocados, há palmadas encorajadoras nos ombros,são ditas palavras como“eu estou aqui
P á gFionlahsa sq uee Rdaãsob iAs cs oa s 31 E s p e c u l a t ó r i o IDEIAS PARA ESCREVEREM Todos os capítulos da revista incluem um conjunto de ideias relativas ao tema da próximarevista, para vos motivar a escrever mais. Se quiserem partilhar connosco os vossos contos, enviem-nos um e-mail até 24 deFevereiro. Ao submeterem os vossos contos estão a permitir que estes sejam divulgados na nossapágina,revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades,que não sejam sujeitasnenhum tipo de remuneração.Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos. Fiquem então com algumas ideias para escrever. Desafiamo-vos! • Um dia acordas de manhã e descobres que foste magicamente transportado para o mundo do último RPG que jogaste • Encontras um pequeno aparelho digital no chão. No ecrã lê-se “Sobra 1 ponto para atribuir” e uma lista de atributos. • Uma bruxa simpática, uma princessa barulhenta, um ladrão trapalhão e uma fada pirómana: eles são a última esperança para salvar o Reino!
NÃO PERCAM NOPRÓXIMO CAPÍTULO... A primeira revista de 2019 será Querem escrita? Porque não explorardedicada a um tema que nos é muito as características de escrever umaquerido: o mundo dos RPGs. aventura de RPG. Mais precisamente, iremos Querem eventos? Podem ficar a sabercomemorar o “Game Master’s mais sobre os nossos vários eventosAppreciation Day”,que se celebra no dia ligados a este tipo de jogo4 de Março. E, no caminho, mostrar aos nossos Como, perguntam vocês? mestres de jogo que gostamos (ainda Pois bem, queremos aproveitar esta que só um bocadinho) deles.oportunidade para explorar o mundodos jogos de personagem,percebendo Enfim,ideias não nos faltam mas terãoa sua influência na ficção especulativa. de esperar até Março para descobrir! Querem livros? Vamos em busca das Até já e boas festas!obras inspiradas em mundos de RPG. Querem jogos? Poderemos ter dicaspara novos GM ou jogos de tabuleirocom uma ligação bem especial adiferentes RPGs.
Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia-nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK FICHA TÉCNICARevista Especulatório – Capítulo XXII: “Contos de Fadas” - Dezembro 2018ISSN: 2183-8682Proprietários, autores, produtores, editores, designers…enfim, tudo: EquipaEspeculatórioCapa da autoria de Ana Fragata com fotografia de fundo de kriskelerisEsta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortográfico.O conteúdo editorial da revista é da total autoria do Especulatório.Queremos deixar claro que não estamos afiliados com as entidades que aquidivulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exterioresà organização do Especulatório.Porque reconhecemos a igualdade de género como um Direito Humano e queremospromover a sua concretização até na escrita, onde se lê “o” deve ler-se “a” sempre queaplicável..Contacto: [email protected]
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