\"UM ANO A VIAJAR PELA FICÇÃO ESPECULATIVA\"CAPÍTULO XIII SETEMBRO 2017 BACHEREL DE MASMORRAS LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA TRIO DE MICRORPGS: POLICE QUAL A MELHOR FORMA DE COPS, EVERYONE IS JOHN E SALVAR O MUNDO? ALL OUT OF BUBBLEGUM MAGIA VS. CIÊNCIA
Setembro 2017 2 ÍNDICE LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA 8 ESTANTE ESPECULATIVA 27 Páginas que BACHAREL DE MASMORRAS: UM TRIO DE MICRO RPGS 4 dão Asas VIAJANTES DE MARDIJDAM 14 Lancem CANTO DOS GMS: DAR TEMPO AO TEMPO 24 Iniciativas MEMORIES OF RIUNN: PARTE VI 34 Folhas e ESCRITA: TEMPOS VERBAIS 28 Rabiscos AVENTURAS FANTÁSTICAS 38 CALENDÁRIO DE EVENTOS 37 Especulando SPLENDOR... 30 a Realidade KICKSTARTER DO MÊS: A MESA DOS NOSSOS SONHOS 32 Uma Caixa Cheia de Peças WEBCOMIC: HÁ COISAS QUE NUNCA MUDAM... 19 RETROSPECTIVA: O PRIMEIRO ANO DE UMA NOVA (VELHA) Outras AVENTURA 20 Especulações CANTO DAS ARTES 27
Ficha Técnica EDITORIAL 3 EspeculatórioRevista Especulatório – Capítulo XIII: Um Ano a Viajarpela Ficção Especulativa - Setembro 2017 “O tempo perguntou ao tempo quantoISSN: 2183-8682 tempo o tempo tem…”Proprietários, autores, produtores, editores,designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório Roubando as palavras a um dosEsta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo artigos deste mês, este mês parámosOrtográfico. O conteúdo editorial da revista é da total para pensar o que significou um ano deautoria do EspeculatórioQueremos deixar claro que trabalho e envolvimento a divulgar Ficçãonão estamos afiliados com as entidades que aqui Especulativa. Afinal de contas quantodivulgamos nem podemos ser responsabilizados pela tempo esteve envolvido neste ano?qualidade de eventos exteriores à organização doEspeculatório. Se foi um ano desafiante, comPorque reconhecemos a igualdade de género como vários eventos e aprendizagens muitoum Direito Humano e queremos promover a sua interessantes na divulgação destesconcretização até na escrita, onde se lê “o” deve ler-se géneros de ficção, ao mesmo tempo“a” sempre que aplicável.. começamos um novo ano com novasContacto: [email protected] ideias e caminhos para seguir. EQUIPA DO ESPECULATÓRIO Assim, este capítulo da Revista Especulatório une o que já é comum a MARIA INÊS SANTOS inovações especulativas. Educação para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas semanais, ser Aliamos a apresentação da Lendária geek ocupa-me a vida toda. Viciada Liga Literária, um conjunto de duelos em ler sempre, boardgamer ocasional que não podem perder por nada, à e jogadora de D&D novata continuação da saga de Irwer nas CARLOS ALMEIDA Aventuras Fantásticas. Trazemos novas Programador durante o dia, geek caras à Revista através da ilustração ao inveterado durante... bem, sempre! mesmo tempo que mantemos os nossos Seja com boardgames, RPGs livros, convidados habituais. filmes, series, jogos de computador e consola, vão sempre encontrar-me a Como sempre,um capítulo a não perder, fazer qualquer coisa geek! acompanhem-nos! INÊS FRAGATA Sou uma Bióloga Evolutiva que tem uma paixão por jogos, livros e RPG’s. Um dos meus projectos é tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia! CATARINA SANTOS Estudei Biologia da Conservação por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos.! Viciada em podcasts, webseries e clubes literários. DIOGO FIGUEIREDO Biologia, cozinha, eletricidade, vários oficíos mestre de nenhum. Gigantesco nerd por comida, cerveja, RPG’s, videojogos, boardgames, cinema e continuamente em busca de mais.
Lancem IniciativasSetembro 2017 4 BACHAREL DE MASMORRAS: UM TRIO DE MICRO RPGS Eu adoro micro RPGs. escreva em papel e uma quantidade obnóxia A simples noção de se poder levar um jogo de d6.Ao começar este jogo e antes sequer de inteiro numa folha é algo que é fantástico. se explicar as regras deve-se tomar o passo E hoje trago-vos os meus três favoritos. mais importante: reunir os jogadores e definir o Estes são três jogos fáceis de pegar e explicar, nome da vossa série,o seu tema e qual a banda bastante livres e que vivem de roleplay e sonora. Assim que isso estiver despachado já descrições imaginativas, potencialmente podemos ir ao jogo. Este deve ter entre 4 a 5 hilariantes, dois deles fortemente temáticos e jogadores e um comissário, o GM, que é quem todos absolutamente ridículos. grita com os jogadores no início e fim de cada Eles são “Police Cops”, “Everyone is John” e episódio. “All Out of Bubblegum”. A criação de personagens é rápida e feita Começando pelo “Police Cops”, este é um em grupo, o jogador à esquerda do comissário simulador de séries de policias dos anos 80. anuncia algo que é bom a fazer e anota no papel, o jogador à esquerda desse anota que Sim, isso mesmo, o importante aqui é é mau nessa mesma coisa e anuncia ele algo enredos absurdos e acção ainda mais absurda. que é bom a fazer e este passo repete-se até Para este jogo só se precisa de papel, algo que
toda a gente na mesa ter três coisas que fazem Lancem Iniciativas 5 Especulatóriobem e três que fazem mal. Isto pode ser o queo jogador quiser e não tem que fazer muito Passando para o próximo,“Everyone is John”sentido, só o suficiente para ser divertido para , é um RPG competitivo que deve ser jogadotodos os jogadores e não só para aquele. Se entre 4 a 6 pessoas, em que uma é o GM equiserem fazer um detetive rijo que lida com joga como John e as outras são jogadores eo crime com as suas habilidades em pastelaria jogam como o John. Todos são o John, o nomede alta gama estão à vontade, desde que seja é auto-explicativo.divertido e não arrastem o jogo convosco. O problema é que o John é uma pessoa com Agora entre estas habilidades vão distribuir múltipla personalidade,interpretado pelo GM,e+3, +2 e +1 dados nas boas, e -3,-2 e -1 dados os restantes jogadores são vozes na cabeça donas más. A seguir têm 9 dados para distribuir John e que, uma de cada vez, tomam controloentre as três stats do jogo,que são Forte,Rápido do John e tentam fazer concretizar as suase Esperto, sendo que nenhuma stat pode ter obsessões.Quem conseguir mais vezes fazê-lomais de 5 dados.Isto influencia quantos dados antes de matar ou arruinar completamente oo jogador lança sempre que quer tentar fazer John, ganha. Este, apesar de bastante divertido,algo, juntando a stat associada ao que está a não é geralmente um jogo para boas pessoas.fazer e tantas habilidades quantas conseguirjustificar ao Comissário, assim como dados de Ao criar a sua personagem cada jogadorawesomeness se aquilo que estão a tentar escolhe duas habilidades que, novamente,fazer for particularmente espetacular. Depois podem ser o que quiserem e as suas trêsé só lançar a pilha de dados que tiveram disto obsessões. Estas últimas convêm ter um grautudo e contar quantos têm sucessos, 5 ou 6. Se crescente de complexidade em realizar e têmo número de sucessos for suficiente, parabéns portanto valores diferentes de pontuação,de 1conseguiram fazer a coisa absurda que se a 3 e,embora não seja necessário,as obsessõespropuseram a fazer! costumam variar entre actos ridículos e estranhos a potencialmente criminosos ou Police Cops é um jogo gratuito e pode ser mesmo vis.encontrado AQUI A tomada de controlo funciona como uma mecânica de aposta.No início de cada tentativa
Setembro 2017 6 Lancem Iniciativas da próxima vez. “Everyone is John” é um jogo da autoria dos quais cada jogador tem um máximo de 10,e depois revelam quantos têm.O que revelar de Michael B. Sullivan, pode ser encontrado mais perde esse número de pontos e ganha o gratuitamente AQUI, e mais informação assim controlo do John.Os restantes põem os pontos como um pequeno exemplo de jogo AQUI. de volta na pool para a proxima vez. E para acabar em grande, o mais simples, e Ao tomar conta do John as Vozes tomam aquele que é o meu favorito dos três, “All Out rapidamente noções que ele é quase inútil e of Bubblegum”. desprovido de qualquer habilidade que não sejam as que a voz em poder lhe dá. Isto entra Antes de mais nada e para dar rapidamente para a resolução de conflitos, em que se rola o tema deste jogo, o titulo vem da seguinte um d6 sempre que se quiser fazer algo.No caso tirada fantástica do filme“They live”,“I came here de ser algo que a voz saiba fazer um sucesso to chew bubblegum and kick ass, and I am all corresponde a 4 a 6, caso contrário apenas um out of bubblegum” e esta tirada efectivamente 6 conta como um sucesso. Pontos de vontade descreve perfeitamente o jogo. Novamente 4 a podem sempre ser gastos para aumentar o 5 jogadores e um GM. valor do dado em 1. Neste jogo geralmente não há criação de O controlo é algo difícil de manter, pois personagens e toda a gente tem a mesma stat, sempre que se falha numa ação, o John se pastilha elástica, e na mesma quantidade, 8 magoa, ou adormece (o que acontece sempre pedaços. que nada se passa durante 10 minutos), a voz actual perde o controlo e entramos novamente Sempre que um jogador quiser fazer algo em tomada de controlo. Sempre que uma voz ele tem de descrever essa ação a toda a gente perde controlo recupera um ponto de vontade. e rolar um d10. Se a ação que o jogador tentar fazer for mundana ele tem de rolar abaixo do O jogo acaba quando todas as vozes perdem seu numero de peças de pastilha, se for Kickass pontos de vontade ou uma delas consegue tem de rolar acima. Sempre que falha perde matar ou destruir completamente a vida do um pedaço de pastilha. Pastilha pode sempre John. Neste altura os pontos são contados e o vencedor ganha o prémio dúbio de ser o GM
ser sacrificada para garantir que se consegue Lancem Iniciativas 7 Especulatóriofazer algo. apanhar o avião, temos visitas e ficámos Tendo isto em consideração o número de sem copos. e o clássico, temos de ir aopastilha vai progressivamente diminuindo e, supermercado comprar pão. Glorioso.inversamente, a dificuldade em fazer acçõesmundanas vai aumentando, até ao ponto em “All out of Bubblegum”é um jogo tambémque a pastilha acaba e nessa altura o jogador, da autoria de Michael B. Sullivan e Jefrreytal como a personagem do filme, só tem uma Grant e pode ser encontrado gratuitamentecoisa que pode fazer, Kickass! AQUI. Isto traduz-se em situações absurdas em Espero que tenham gostado destes trêsque, por exemplo, os jogadores deixam de ser jogos que eu amo com paixão e que vos piquecapazes de abrir meramente a porta do carro o interesse para procurar e experimentarpara sair, tendo ao invés que descarregar todo novos Micro RPGsum clip de metralhadora na mesma para surfarcom o que sobrou da porta pela estrada abaixo Sem mais assunto me despeçoporque isto é Kickass! Diogo O jogo acaba quando o GM achar quechegaram a um fim que concretize as ambiçõesdos jogadores ou as condições dos cenários.Para este jogo eu aconselho cenários o maismundanos possíveis porque o caos e o absurdoque tornam este jogo fantástico vêm da formacomo os jogadores são forçados a interagir comisto quando o normal falha e tudo se torna ummau filme de acção de série B. Das vezes que joguei, os meus favoritos,foram trânsito na auto-estrada, atrasados para
Setembro 2017 8 Páginas que dão asas LENDÁRIA LIG QUAL A MELHOR FORMA Senhoras e senhores,bem-vindos à Lendária MAG Liga Literária!!! EQUIPA MAGIA A missão desta primeira edição: descobrir a resposta à eterna questão - Qual a melhor 4 livros, uma equipa com o lema “a união faz a forç forma de salvar o Mundo? o objetivo de derrotar as forças do mal que assolam Mundos, seguimos personagens resilientes que são cap De um lado do ringue temos a equipa trabalhar em conjunto e usar diferentes formas de mag “MAGIA”,com acesso a feitiços e recursos muito poderosos, e do lado oposto encontramos uma força em constante crescimento. Vamos venc a equipa “CIÊNCIA” com as suas soluções Vamos conhecer os “lutadores” desta primeira ed tecnologicamente inovadoras. Throne of the Crescent Moon, de Saladin Ahmed ( Como é que a Liga irá funcionar? Cada equipa,composta por 4 representantes The Redemption of Althalus,de David e Leigh Edding literários, irá defrontar-se em 3 etapas: os quartos de final (a decorrer entre Setembro Dragonflight, de Anne McCaffrey (1968) e Outubro), as meias finais (a realizarem-se em Novembro) e a final (que ocorrerá em The Final Empire, de Brandon Sanderson (200 Dezembro). Quem vai vencer estes duelos mensais ? Só vamos saber com a vossa participação por isso votem no vosso livro favorito! Fiquem atentos ao nosso facebook para votarem brevemente!
Páginas que dão Asas 9 EspeculatórioGA LITERÁRIAA DE SA LVAR O MUNDO?GIA VS. CIÊNCIA ça”! Com EQUIPA CIÊNCIAm os seus Do outro lado do ringue temos um grupo de personagens que pazes de usam a sua capacidade de inovação para conseguirem salvar os gia como seus Mundos dos perigos que andam à solta pelo espaço sideral. cer! dição: Estão cá para mostrar que a Ciência consegue ultrapassar qualquer obstáculo. (2012) Vamos conhecer os representantes desta primeira edição: gs (2000) “Foundation”, Ide Isaac Azimov (1951) 06) “Leviathan Wakes”, de James S.A. Corey (2011) “Ancillary Justice”, de Ann Leckie (2013) “Seveneves”, de Neal Stephenson (2015)
Páginas que dão asasS e t e m b r o 2 0 1 7 10
Páginas que dão Asas 11 E s p e c u l a t ó r i o
Páginas que dão asasS e t e m b r o 2 0 1 7 12 COMBATE 1 THRONE OF THE CRESCENT MOON FOUNDATION ONDE ONDE A aventura inicia-se na cidade de Um Império Galáctico que se estende por Dhamsawaat. Daí seguimos em busca da toda a Via Láctea, onde um pequeno planeta destruição dos ghuls mortíferos. se torna de uma importância vital. QUEM QUEM Ao contrário do habitual, seguimos Adoulla Sem dúvida que a personagem mais Makslood ,o caçador de ghuls quase na importante é Hari Seldon, criador do grande idade da reforma. Só que ele não está plano para salvar o Império, mas entretanto sozinho, e conta com o seu side-kick vamos conhecendo vários protagonistas guerreiro Raseed bas Raseed, os seus amigos das várias fases de desenvolvimento de longa data Dawoud e Litaz e ainda uma da Fundação, entre Psicohistoriadores, mulher tribal com sede de vingança, Zamia. Enciclopedistas, Prefeitos e Comerciantes. COMO COMO Juntando a sabedoria da larga experiência de Adoulla, o treino e o compromisso de Através da original ciência da Psicohistória, desenvolvida por Hari Seldon, que a usa lutar contra o lado negro de Raseed, a alquimia poderosa de Litaz, a magia de para prever o colapso do Império Galáctico, Dawoud, retirada da sua própria essência, mas também para descobrir uma forma e ainda a capacidade de ”shapeshifter” da de reduzir a duração da nova Idade Negra Zamia. É óbvio que esta é a forma certa de da civilização. É assim criada a Fundação salvar o Mundo dos super poderosos ghuls da Enciclopédia Galáctica, composta por cientistas que tentam salvar todo o criados por um feiticeiro negro. conhecimento do mundo. ACOMPANHA COM ACOMPANHA COM Um pote de chá oriental acabado de fazer, Uma bebida igualmente intelectual - sirvam para vos ajudar a entrar nos mitos e lendas dois dedos de whisky e saboreiem.
Páginas que dão AsasCOMBATE 2 13 E s p e c u l a t ó r i o THE REDEMPTION OF ALTHALUS LEVIATHAN WAKES ONDE ONDE Tudo começa na Casa no final do Mundo. A Um épico que se divide entre a Terra, Martepartir daí, a aventura desdobra-se em vários e a Cintura de Asteróides, dando ainda um locais e tempos do Mundo de Eddings pulinho a Vénus. QUEM QUEM Althalus, o ladrão com mais sorte deste Neste livro seguimos 2 histórias paralelas. Mundo, marca o início da história. Mas não De um lado James Holden e a sua equipasomos também apresentados a personagens com os engenheiros Naomi Nagata, e Amos tão diversas como Emmy, a gata, a deusa Burton, o piloto Alex Kamal e o médico Shed Garvey. Do outro o polícia privado, Joe Dweia, e o grupo que, em conjunto com Miller. Pelo meio muitas mais personagensAlthalus, arriscará tudo para salvar o Mundo influenciam o destino dos planetas. do mal: Eliar, Andine, Bheid, Gher e Leitha. COMO COMO Apesar de afastados por milhares de Com base numa magia muito poderosa kilómetros e a desvendar mistérios distintos, contida num livro mágico que se encontra ambos os lados se juntam para resolver a na Casa no final do mundo. Através do grande ameaça: uma proto-molécula que estudo deste livro a nossa personagem caiu nas mãos erradas e ameaça destruirganha poderes surpreendentes e conseguirá encontrar os restantes membros da equipa a toda humanidade. É com recurso às que deverá trabalhar em conjunto contra tecnologias existentes e à sua capacidade as forças do maléfico Daeva que ameaçam de improvisação que conseguem salvar destruir tudo. milhares de vidas! ACOMPANHA COMA maior caneca de cerveja que encontrarem, ACOMPANHA COMporque será uma viagem longa e em grande! Um grande termo de café e muita água! Duas coisas escassas no espaço! Icons de livros da autoria de Abdo (Noun Project)
S e t e m b r o 2 0 1 7 14 Lancem Iniciativas VIAJANTES DE MAR Eu, Plicarpo de Pias, recolho neste manuscrito Viajantes de Mardijdam é um jogo narrativo que decorre em Mardijdam, universo de fantasia inspirado nos uma transcrição das entradas mais relevantes grandes livros de viagens da Idade Média e Renascença. do Roteiro de Covillanu Perêre. O fiz aqui em Os jogadores dão vida a viajantes que se aventuram por Saudades para minha informação futura, com paragens conhecidas e desconhecidas de Mardijdam, autorização expressa do Grande Viajante, meu tal como Gengli Ai, Ibn Batuta, Ged, Mandeville, Fernão muito querido amigo e mentor. Dele me despedi Mendes Pinto, Marco Polo, Severian, Sindbade, Ulisses com infinda tristeza esta madrugada ao vê-lo ou Biturian Varosh exploraram os seus mundos. fazer-se ao mar, piloto numa armada de seis Os materiais aqui recolhidos foram retirados da barcas destinada aos Baixos da Pescaria nos edição portuguesa da documentação de Plicarpo Pias mares do sul. Pudesse eu acompanhá-lo! e Covillanu Perêre. A tradução de C. Sermas Brites foi efetuada sem recurso a motores de busca ou tradutores Sérgio Mascarenhas, membro da coordenação do Grupo automáticos.Ao longo do texto serão inseridas algumas de Roleplayers de Lisboa, e Carlos Martins, Ilustrador notas explicativas do tradutor em tipo menor e em caixa, almadense e roleplayer esporádico desde os 5 anos,estão como a presente. aqui para dar voz e cor ao projecto Mardijdam. prazer e distração de quem não pode partir LIVRO DE DESTINOS.Este livro dá-te a con- em viagem. hecer Mardijdam, mais exatamente as terras habitadas de Rocamor e os mares as ilhas que O UNIVERSO A QUE CHAMAMOS a partir de Rocamor são navegáveis. O pre- MARDIJDAM sente Livro de Destinos tem associados um Livro dos Povos e Maravilhas que descreve MARDIJDAM. Dizem os sábios que o uni- os habitantes e alguns notáveis factos sobre verso é um mar sem fim, negro e povoado de Rocamor, um Livro de Viagens onde se trata monstros imensos, o Oceano. No seu centro do que fazem os viajantes e como lidam com está Mardijdam, uma desmesurada bolha de os obstáculos e adversidades que se atraves- ar colada a Rocamor, rocha gigantesca pelas sam no seu caminho, e uma série de Crónicas contas dos humanos mas menos que grão de de Mardijdam onde se publicam as histórias e areia pela medida das águas opacas do Oceano. narrativas que vários viajantes divulgam para Na pequena parcela de Rocamor que emerge em Mardijdam vivem todos os seres que andam em terra seca ou voam no ar,criaturas como nós, rocamoris. Que monstruosidades inomináveis, imensas e medonhas povoam o Oceano? Não
RDIJDAM Lancem Iniciativas 15 E s p e c u l a t ó r i o o sabemos e seguramente é melhor nunca o virmos a conhecer, mas há duas que marcam da Raia. Diz-se que o que a trás a Mardijdam é a vida do nosso mundo e que têm de ser refe- comer as criaturas marinhas que vivem abaixo ridas, o Peixe Luz e a Raia de Rocamor. . O Peixe Luz. Roda permanentemente em A Entropia. Tudo no universo obedece às torno de Mardijdam e Rocamor o Peixe Luz, forças antagónicas da simpatia e da entro- um monstro vindo do mais fundo do Oceano. pia. A simpatia dá coesão ao diverso, permite Projeta-se entre os seus olhos um pedún- que tudo o que existe ganhe forma. A entro- culo brilhante que atrai as presas de que se pia afasta, separa, destrói. Tudo o que existe, alimenta. É esta luminosidade que ilumina existe em permanente fluxo de simpatia e de Mardijdam, exceto quando o Peixe Luz fica entropia com o que o rodeia (e consigo mesmo), oculto ao passar por debaixo de Rocamor, sejam os produtos da natureza, sejam as cria- O ritmo das suas voltas em torno do nosso ções artificiais devidas ao génio dos humanos. mundo marca o ciclo dos dias, enquanto o No entanto, os artifícios que nós geramos são movimento das suas barbatanas provoca as particularmente sensíveis à força da entropia, correntes do mar e os ventos do ar. pois o criador nunca antevê todas as intera- ções que a sua criação põe em movimento nos A Raia. Há um outro monstro imenso que equilíbrios pré-existentes no meio que o rodeia. circula em torno de Mardijdam, a Raia. O ciclo Daí que, quanto maior ou mais complexa uma das suas idas e vindas marca os anos. Durante estrutura, quanto maior e mais rápido o seu 300 dias mantém-se à distância, mas depois crescimento, maior o potencial de se desfazer aproxima-se perigosamente num ciclo de pela força da entropia. sessenta dias.AVisita da Raia atinge o seu auge durante doze dias que mudam ventos e marés. O humano prudente procura preservar a Ocorrem então furações e tempestades,e até o brilho do Peixe Luz é ensombrado pelo manto
S e t e m b r o 2 0 1 7 16 Lancem Iniciativas acolhem o povo amigo dos Djadir; e a sul e sudoeste as serranias inultrapassáveis dos ligações que o unem aos seus semelhantes Picos Brancos onde humano não vive.Ao sul de e ao meio que habita e que dão estabilidade Rocamor emergem à superfície de Mardijdam à sua vida, mas por vezes essas ligações que- vários arquipélagos, de que se destacam a bram-se, voluntária ou involuntariamente. sudeste os Baixos da Pescaria. Ocorre então a vertigem, a sensação de ter entrado em entropia e de ter perdido Avoo de morcego há mais de 750 léguas do todas as referências. Quando assim é, Cabo Tormenta ao Cado do Mundo, uma dis- tudo pode mudar à volta da pessoa dando tância nunca percorrida por intrépido viajante lugar a fenómenos inimagináveis, des- de uma só assentada. Pelas minhas contas, o regramentos completos das teias que bravo que quisesse empreender tal viajem, dão permanência à vida e ao mundo. andaria no mínimo umas 800 léguas, dado ter Há então lugar ao descaminho, ao sofri- de contornar os Picos Brancos Orientais. Ir e mento,à morte.Em casos raros,aprende- vir exigiria, diz-mo a minha longa experiência mos a usar a vertigem e a entropia para de viagens, no mínimo uns 450 dias, e isto nas nosso benefício, mas essas são exceções. melhores condições imagináveis. Desconheço Quase sempre representam um pesadelo quem o tenha feito, nem há memória de que a evitar a todo o custo. isso alguma vez tenha ocorrido. Eu, Covillanu, fui ao Cabo do Mundo,mas por mar,em etapas ROCAMOR, BERÇO E HABITAÇÃO DOS separadas e depois de muitas viagens de HUMANOS Nós,que caminhamos sobre o solo firme de rochas,areias e terras,somos filhos de Rocamor, esta é o nosso mundo.Aimensidão de Rocamor dá ideia da imensidão de Mardijdam, onde aquela não é mais do que pequeno acidente. E a dimensão de Mardijdam dá para imaginar a infinidade do Oceano.Rocamor tem a oriente as doces terras baixas de Dermadra, pátria do nosso povo, os Rocamori; a noroeste as rugo- sidades da Djadiria,cobertas por florestas que
permeio,pelo que só lá cheguei ao fim de mais Lancem Iniciativas 17 E s p e c u l a t ó r i o de dez anos de explorações.Por terra viajei até ao Rio Grande de Oeste e não fui mais além,no cabra e mesmo o imprevidente viajante que se entanto nunca o fiz de uma vez só. aventure desacompanhado.ADjadiria é cortadaAs unidades de medida usadas pelos rocamori são a jarda, por dois grandes rios. O Rio Grande do Leste éo passo dos rocamori, que corresponde a meio dos nossos navegável até ao Lago Maralde,um imenso marmetros; a miliarda, ou seja, mil jardas, equivalente a 500m; interior de águas doces onde vivem monstrose a légua, 10 miliardas ou 5.000m. temíveis. O Rio Grande do Oeste é tão cau- daloso e de correntes tão fortes que só numa DJADIRIA. A Djadiria ocupa o norte da pequena extensão é navegável.Os Djadiri são o metade ocidental de Rocamor. É uma terra povo natural da Djadiria onde vivem em exten- agreste de colinas e montes que se prolonga do sas comunidades, perfeitamente integradas Mar Ventoso até à extensa cordilheira dos Picos com a floresta,de tal maneira que só o viajante Brancos. Quase toda a Djadiria é coberta por experiente conseguirá chegar por si mesmo às densas florestas de árvores imensas: pinheiros, aldeias das Damas-pé-de-cabra. Com o passar carvalhos,abetos,etc.Abrigados por elas,vivem das gerações o nosso povo criou pequenas lagartos de todos os tipos,morcegos,ratos cor- comunidades ao longo da costa, em particular nudos e não cornudos, insetos, tudo o que se na foz dos Rios até onde estes são navegáveis. pode imaginar que mexa e ande. As costas da Aliás, a navegação dos rios é sempre assegu- Djadiria são uma continuidade de altas falé- rada por rocamori,os Djadiri não têm talento ou sias cortadas por estreitos vales, permanente- interesse nesta arte. Estas comunidades dedi- mente batidas pelas altas e fortes ondas do cam-se fundamentalmente ao comércio com mar.Aí a vegetação é rala e dura, pasto apenas os locais pois os bens da floresta são muito para os numerosos rebanhos de cabras selva- apreciados em Dermadra. Da foz do Daj à foz gens. Onde os montes da Djadiria se elevam do Rio Grande do Leste são mais de 150 léguas para os Picos Brancos, as florestas dão lugar por mar, e outras tantas terás de navegar para a escarpas pedregosas cortadas por ribeiros chegar à foz do Rio Grande de Oeste.Soma-lhe corredores e onde crescem apenas arbustos e 210 léguas e atinges a foz do Rio Distante,mais ervas.É terra de cabras montesas,ratos lanudos, 40 e estarás no Cabo do Mundo, que separa a lagartos cinzentos,enquanto os ares são dom- Djadiria dos Picos Brancos Ocidentais. inados por gigantescos morcegos caçadores – diz-se que os maiores conseguem apanhar uma PICOS BRANCOS. As extensas cordilheiras
S e t e m b r o 2 0 1 7 18 Lancem Iniciativas navegantes desesperados quando as corren- tes, os ventos ou erros de pilotagem os atiram que ocupam o oeste, sudoeste, centro e sul de para ocidente. Rocamor são compostas por picos imensos que frequentemente ultrapassam em altura MAR SOMBRIO. Para lá de Iava fica um as 30 miliardas.Chamam-se Picos Brancos pois largo golfo,o Mar Sombrio,permanentemente estão permanentemente cobertos de neve. Só coberto de nuvens e nebelinas.Desapareceram um louco ou um imprudente se arrisca nessas para sempre quase todos os temerários e inc- alturas onde a morte é certa e o proveito inex- autos que se aventuraram nas suas águas. istente.No seu extremo ocidente prolonga-se a Os poucos que regressaram falam de águas Costa dos Ossos,assim chamada pelas ossadas calmas mas perigosas, de sons e cheiros que de navegadores imprudentes que tentaram perturbam o juízo,de ataques de monstros que vencer os fortes ventos e correntes que sobem lançam espinhos como dardos, de uma costa ao longo das montanhas inacessíveis que se com vegetação tão densa que não pode ser precipitam no mar. Só um louco, desesperado penetrada. ou suicida se atreve por esses mares.O extremo ocidental dos Picos Brancos a sudoeste de Ebra BAIXOS DA PESCARIA. Muito para sudeste é uma cordilheira mais baixa mas mesmo assim de Iava e das suas ilhas,separados desta pelas imponente, os Picos Grisalhos. Más Correntes vindas do Mar do Sul, banha- dos pelas águas quentes do Mar Cálido, ficam IAVA. A sul dos Picos Grisalhos fica Iava, os Baixos da Pescaria, navegados há tempos uma grande ilha que tem no seu centro uma imemoriais desde que navegante desconhe- alta montanha rodeada por florestas e matos cido, dos muitos que em vertigem perderam que se prolongam até à costa. Separam Iava vista de costa, para lá saltou e teve o talento da costa escolhos e ilhas estéreis que tornam de aproveitar correntes e ventos para regres- a navegação quase impossível.A sul de Iava há sar às costas de Andalu. Daí para a frente, outras ilhas desertas de escarpas altas,batidas partem todos os anos armadas de Saudades pelas correntes fortes do Mar Sul, perigosas arriscando-se a uma viagem difícil e perigosa para a navegação e temidas dos marinheiros. para colherem fartos pescados, lagartos de Todos estes são terras e mares improdutivos e carapaça dura ou mole, morcegos pesqueiros, sem interesse.No extremo leste de Iava há um pequeno porto,o Refúgio,a onde se acolhem os
algas nutritivas e outras riquezas animais e Lancem Iniciativas 19 E s p e c u l a t ó r i ovegetais.Já as várias ilhas que ali emergem sãoextensos e baixos areais com uma vegetação mares e atingiram a uma grande ilha de costasescassa e pobre para estômago de Rocamor. altas e desertas onde chegaram a fundar umaÁgua quase não se encontra,para além da que pequena povoação,o Porto Esquecido.Contamas chuvas depositam em rochas e de um poço as crónicas que uma noite foram atacados porde águas salobras existente na ilha da Aguada. uns monstros negros e cornudos, enormes eNa Salgadeira concentram-se as armadas para aterradores, que chacinaram quase todos ostratarem a safra,secando-a ou salgando-a,antes rocamori e djadiri. Desde então não mais sede regressarem a bom porto.Alguns navegan- tentou navegar para essas paragens.tes mais curiosos arriscaram explorar aqueles Sérgio e CarlosHÁ COISAS QUE NUNCA MUDAM... OU TALVEZ MUDEM...
Outras EspeculaçõesS e t e m b r o 2 0 1 7 20 RETROSPECTIVA: O UMA NOVA (VELHA Este mês a revista do Especulatório fizemos durante este ano, acompanhem-nos! celebra o seu aniversário! É incrível como Revista o tempo voa e quanto crescemos durante A revista Especulatório é a nossa melhor este ano. Trabalhámos incansavelmente para maneira de divulgar a ficção especulativa. melhorarmos, trazermos novos desafios para Sendo uma revista online não tem nenhum todos vocês e em geral celebrarmos juntos os custo e serve para vos falarmos sobre o que mundos maravilhosos da ficção especulativa. é a ficção especulativa, os vários temas que Sem esquecer que juntámos mais uma pessoa nela existem e as várias maneiras em que ela à nossa equipa e expandimos os nossos se funde com a nossa vida. horizontes para novas aventuras. Tivemos colaborações de várias pessoas, A nossa missão continua a mesma de sempre: explorar novos mundos através de velhos meios, divulgar a ficção especulativa e aprender como, às vezes, a ficção pode reflectir a realidade. Para celebrar este aniversário quisemos olhar para trás e ter uma perspectiva de tudo o que
Outras EspeculaçõesO PRIMEIRO ANO DE 21 E s p e c u l a t ó r i oA) AVENTURA...que quiseram de uma maneira ou de outrafalar sobre temas que lhes interessam e que Confessamos que no início não tínhamosquiseram divulgar connosco,enriquecendo ainda noção do trabalho que dava fazer esta revista,mais a nossa revista com novas maneiras de mas no final de contas acaba sempre porolhar o mundo. O nosso muito obrigado pela compensar para vos divulgar os mundos daparticipação, a todas as pessoas que de uma ficção especulativa!maneira ou de outra nos ajudaram a criar estarevista. Eventos A nossa segunda maneira de divulgarmos Durante este ano lançámos doze volumes, ficção especulativa é através dos nossosdebatendo ideias,opinando sobre livros e jogos eventos. São uma forma prática de mostrarque gostámos ou não e mesmo dando dicas às pessoas que a ficção especulativa não ésobre como escrever, fazer DMing e criar jogos. um bicho de sete cabeças, e que toda a genteProcurámos dar-vos temas actuais e exemplos se pode divertir,mesmo não sabendo nada deinteressantes de como a ficção especulativa jogos, livros ou RPGs.pode ser útil para reflectirmos sobre aquilo quetemos, queremos e até sobre o que nos espera Até agora os nossos eventos tomaram(ou não) no futuro.Até criámos uma história,em quatro formas:que vocês e não nós, decidem qual o próximopasso do herói (muito semelhante às velhas RPG multi-mesa: em vez de corrermos umaAventuras Fantásticas). Lemos sobre Irwer na aventura de RPG numa só mesa,são necessáriassua senda de levar os magos da água e Valgoria três ou quatro mesas de aventureiros parae Zora para um sítio seguro e acompanhá-mo- conseguirem completar a aventura. No nossolos nas suas aventuras por um mundo devastado caso, escolhemos as aventuras de modo apor uma guerra mágica. poderem ser feitas numa tarde: The Vault
Outras EspeculaçõesS e t e m b r o 2 0 1 7 22 of the Dracolich (pela Wizards) e Mystery entre jogo e livros,bring your own book é uma Aboard the HLS Mandrake (criado por nós!). maneira excelente de passar o tempo e criar a Ambas as aventuras puxavam pelos jogadores ponte (se não existir já) entre os aficcionados para explorarem rapidamente o ambiente e da leitura e os dos jogos.De miúdos a graúdos conseguirem os artefactos ou componentes a única coisa que é preciso é saber ler e trazer que precisavam,ah e claro que tinham sempre a boa disposição.Claramente um jogo que nos de passar pelo Boss final (mas não vos vamos irá acompanhar no futuro! contar nada, para não estragar a surpresa!). Pandemia em tamanho gigante: Esta é a Tivemos quase sempre casa cheia, com nossa mais recente aquisição no repertório muitos jogadores (às vezes mais do que de jogos. Como o nome indica, é baseado uma vez) a participarem. Claramente um dos no pandemia, mas com um tabuleiro de 6 eventos mais populares e que pretendemos por 12 metros, em que os jogadores são os estender no futuro… Mas isso fica para mais peões a tentar salvar o mundo das bactérias. tarde! Para além de ter as doenças mais adoráveis Bring your own book: Uma mistura perfeita
do mundo (a sério, têm de ver!) este jogo (um Outras Especulações 23 E s p e c u l a t ó r i opouco para o letal, vá) permite aos jogadoresinteragirem muito mais e “viajarem” por todo Obrigado!) e contou com oito participanteso mundo em apenas 45 minutos. Se puderem (nem sempre todos presentes). Foi umaexperimentem! experiência diferente e muito recompensadora, até porque criámos a oportunidade de novos É de salientar que na primeira edição do grupos se formarem e novas campanhasjogo (que aconteceu no Sci-fi Lx 2017) tivemos começarem!o patrocínio da Devir, que nos ofereceu umjogo de Pandemia Iberia para sortearmos E pronto, chegámos ao fim de um ano.entre os participantes. Muito obrigado pela Olhando para trás claro que houve coisasoportunidade de “espalhar a pandemia” por que podíamos ter feito de forma diferentemais uns jogadores. e que vamos melhorar no futuro. Por isso estamos sempre abertos a novas sugestões Tarde de Jogos: Organizámos uma tarde de e desafios. Esperamos que nos acompanhemjogos de tabuleiro para miúdos e graúdos para durante as nossas próximas aventuras, lendoensinar novos jogos com o convite da Paróquia e/oucolaborando na revista, indo aos nossosda Ameixoeira. É um evento que pode ser eventos e,acima de tudo,falando sobre a ficçãorealizado facilmente, desde que haja espaço especulativa em geral.(e pessoas para jogar).Demonstrou-se que nãoexiste limite de idades,seja superior ou inferior, As nossas portas (virtuais) estão semprepara aprendermos novos jogos e passarmos abertas a novas ideias e contribuições,porqueuma tarde divertida! queremos desmistificar a ficção especulativa e torná-la acessível a todos! Workshops Fizemos pela primeira vez um workshop de ObrigadoDnD 5ª edição para ensinar a pessoas tanto ajogar DnD como a fazer de DM. O workshop A Equipa do Especulatóriofez-se durante um dia inteiro e uma tarde naArena (que gentilmente nos cedeu o espaço,
Lancem IniciativasS e t e m b r o 2 0 1 7 24 CANTO DOS GM TEMPO AO TE O tempo perguntou ao tempo quanto um Adventure Path da Paizo e é uma cam- panha pouco usual. tempo o tempo tem. O tempo respondeu ao tempo que não tinha a certeza, pois a cam- A partir do segundo livro do Adventure panha dele não tinha nenhum bom método Path, os jogadores vêm-se na posição de de controlar a passagem do tempo e, por isso, governantes de um reino,que têm de manter ele dava normalmente um valor totalmente e melhorar como parte da história. A cada arbitrário e sem grande vínculo real,o que por mês de jogo, eles têm de fazer um conjunto vezes causava confusão e alguns buracos na de decisões no que é chamado de Turno do história. Reino. Apesar de o livro recomendar à volta de um ano de paragem no aventurar normal O tempo respondeu de volta: “Hã?” para iniciar o reino, chega a uma altura que os jogadores vão querem voltar a ir matar Bem vindos ao Canto dos GMs. Como monstros e, como tal, é importante saber há fazemos um ano de revista, vamos falar um quantos dias eles estão fora da capital, para pouco de como medir e registar a passagem saberem quando têm de voltar e gerir o reino do tempo em RPGs. mais uma vez. Este post vem de mais do que uma ligação Inicialmente,comecei por usar um sistema temática ao nosso primeiro aniversário de extremamente básico,marcado numa folha o revista.Há um tempo atrás comecei uma cam- dia e o mês em que eles estavam, mas rap- panha de Kingmaker e, apesar de estar um idamente este sistema se tornou confuso pouco parada de momento,tenciono continuar e obsoleto, com a folha a tornar-se numa com ela.Para quem não conhece,Kingmaker é
MS: DAR Lancem Iniciativas 25 E s p e c u l a t ó r i oEMPO Agenda customizada confusão de rabiscos e apagadelas. Outra maneira analógica é uma agenda Nos últimos tempos tenho estado a inves- customizada, dentro de um dossier. Em vez de tigar ferramentas melhores para fazer esta terem uma folha por dia, como uma agenda gestão, tanto digitais como analógicas, e é isso normal, podem ter uma folha por mês, o que que vou partilhar convosco! já facilita um pouco mais para as campanhas extremamente longas.No entanto,se quiserem Agendas mais detalhe ao dia, fica um pouco mais com- plicado. Um bom compromisso é uma folha Uma maneira analógica de controlar o por semana, onde já conseguem detalhar um tempo é uma simples agenda. Para além de pouco mais cada dia e facilmente conseguem ajudar a saber em que dia estão e quantos dias fazer a agenda multi-ano. faltam para o evento X,uma agenda serve ainda para tomar notas sobre o que os jogadores Calendário do Google fizeram numa sessão. Assim, as perguntas do género: “À quantos dias é que falámos com o Passei por várias páginas na internet que rei?” podem mais facilmente ser respondidas, me apontavam para o mesmo recurso: o calen- voltando atrás na agenda até esse evento. Se, dário do Google.Similar a uma agenda normal, no entanto, a vossa campanha demorar mais o calendário do google pode ter tanta ou tão que um ano,como é o caso de Kingmaker,uma pouca informação quanto precisamos, para agenda não vai ser suficiente, pois, normal- além de ser relativamente customizável. O mente, só inclui um ano. vosso mundo tem uns meses com nomes espe- ciais? Criem um evento que dura o mês todo e dêem-lhe o nome do mês. Assim nunca se esquecem dos nomes especiais! O resto dos acontecimentos da campanha também podem ser lá inseridos como eventos, detalhando o que se passou.
S e t e m b r o 2 0 1 7 26 Lancem Iniciativas ideal. No entanto, se conhecerem mais manei- ras e ferramentas para controlar a passagem Fantasy Calendar Generator do tempo em RPGs, enviem-nas para o nosso email ou para a nossa página no facebook. Se Precisam de um calendário ainda mais espe- receber suficientes, volto a fazer um artigo a cial? Meses com 40 dias, semanas com 11 dias partilhá-las de volta com vocês! e estranhos ciclos lunares? Não procurem mais longe.O Fantasy Calendar Generator gera tudo Carlos o que vocês precisam. Depois, é só imprimir e colocarem na vossa Agenda Customizada que falei acima e aí têm,um calendário especial só para vocês! Excel / Google Sheets Outra maneira, se bem que um pouco trab- alhosa,de fazerem o vosso calendário digital é utilizando um programa de folhas de cálculo, que, com mínima customização, simula per- feitamente um calendário e aliam o bom do calendário do Google com o bom do Fantasy Calendar Generator: um calendário 100% digital e altamente customizável ao que vocês precisam. Conclusão Todas estas ferramentas aqui apresentadas têm as suas falhas, sem dúvida, mas todas são também extremamente fortes à sua maneira e, combinando-as, podemos ter uma solução
Outras Especulações 27 E s p e c u l a t ó r i o O CANTO DAS ARTES Este espaço é dedicado a quem quiser enviar contribuições, desde pequenos textos, imagens ou mesmo fotos relacionadas com a fição especulativa! Este mês apresentamos no Canto das Artes, uma ilustração pela Ana, inspirada no símbolodo Especulatório, Se quiserem ver mais desenhos dela podem seguir este link!
Folhas e RabiscosS e t e m b r o 2 0 1 7 28 ESCRITA: TEMPOS VERBAIS Este mês, no seguimento dos nossos que é o tempo verbal mais confortável de se ler. Em alguns tipos de história nem se justi- artigos sobre Pessoas Narrativas, vamos falar de tempos verbais. fica outro tempo verbal já que o narrador está efectivamente a fazer um relato de coisas que Como apenas vamos considerar Presente e aconteceram no passado. Passado este artigo vai ser mais curto do que o que já estão acostumados! Presente Dominar a escrita no presente pode não ser Podíamos falar sobre o tempo verbal Futuro. a coisa mais simples para a maioria de nós. No Mas será uma conversa curta... entanto, se acharem que o vosso livro o justi- fica basta praticarem um pouco! A nossa sugestão para lidar com o Futuro é que… não o façam. Escrever no Presente traz um pouco mais de iminência e urgência à vossa história e tem sido A não ser que, tal como a Segunda Pessoa, mais usado em contos escritos no que chamá- tenham uma excelente razão para o fazer! mos de Primeira Pessoa Cinemática, em que estamos a ver o desenrolar da acção pelos A principal regra é saber que regra se está olhos do nosso protagonista. a quebrar. Alguns leitores podem estranhar este tempo Passado verbal, mas geralmente todos concordam que, A grande maioria dos contos são escritos no após umas tantas páginas (ou capítulos!), passado,e acho que todos podemos concordar
Folhas e Rabiscosacabam por se habituar. VIAGENS AO 29 E s p e c u l a t ó r i o PASSADO Conclusão Mantemos este artigo curtinho (ao con- 1 \"Back to Hogwarts Day\"trário do que é costume) porque no que tocaa tempos verbais a nossa maior recomendação A vossa carta chegou?é que escrevam da forma que se sentirem maisconfortáveis,desde que mantenham sempre o 2 Morre J. R. R.mesmo tempo ao longo de todo o conto. Tolkien, criador da 19 73 Mas,tal como todas as regras,esta também Terra Médiapode ser quebrada se tiverem uma boa justifi-cação para tal! 4 Lançamento da última Existem livros publicados que usam o 19 56 viagem a NarniaPassado para estabelecer a história, interca- \"The Last Battle\"lando com capítulos no Presente quando umadeterminada personagem, ou evento, aparece. de C. S. Lewis Desde que tenham noção do que estão a 8 Dia Internacional dafazer podem sempre experimentar com a vossaescrita. Literacia Desde que escrevam! 19 Dia Internacional Sempre. \"Talk Like a Pirate\" Catarina Ahoy, mateys! 20 Nasce George R. R. Martin: escritor, 19 48 editor e produtor 21 Morre H. G. Wells, um dos pais da 18 66 Ficção-Científica 22 \"Hobbit Day\" Aniversário de Bilbo e Frodo Baggins
Uma Caixa Cheia de PeçasS e t e m b r o 2 0 1 7 30 SPLENDOR... Este mês venho-vos falar de um jogo que E as pedras que têm na vossa posse também podem ser utilizadas para comprar novas me viciou imenso durante muito tempo, e que pedras. considero uma adição para a minha lista dos gateway games: o Splendor. A qualquer altura o jogador não pode ter mais do 10 moedas na sua posse. Este jogo, com regras muitíssimo simples, pode dar origem tanto a jogos rápidos e “no E é só isto… incrivelmente simples não é? brainers”como a jogos altamente estratégicos. É mágico! As regras são relativamente simples: Mas a quantidade de jogos que podem Em cada turno o jogador pode fazer uma jogar com o Splendor é perto de infinita, acção: comprar uma pedra ou reservá-la ou porque a mesma estratégia de compras não tirar 3 moedas uma de cada cor, ou 2 se forem funciona sempre, porque as cores não saem da mesma cor. como deve ser,porque as pedras mais caras são extremamente fáceis ou difíceis de comprar… O objectivo é chegar aos 15 pontos. porque outro jogador quer as mesmas coisas que vocês e têm de mudar de estratégia… um Para ganhar pontos têm de comprar pedras que dêem pontos ou atingir os requisitos mínimos de pedras para poder ficar com os lordes. Como é que compram pedras? Com as moedas da cor correspondente!
sem número de acontecimentos que podem Uma Caixa Cheia de Peças 31 E s p e c u l a t ó r i omudar de jogo para jogo. A diferença é aindamaior se forem variando as pessoas com quem “meia atenção” ao jogo. Nesse caso fica é maisjogam! difícil de ganhar :p Uma coisa, é verdade, se quiserem ganhar Em geral este jogo é um jogo que podemmesmo vão ter de prestar atenção ao que os perfeitamente oferecer a uma criança de 7 ououtros jogadores estão a fazer,e é por isso que 8 anos, como a um adulto de 30 ou 40, é bomo tipo de jogo varia com a pessoa (ou pessoas) para todas as idades,desde que a pessoa gostecom quem estão a jogar.Se o jogador for muito de jogar!agressivo (as in a querer cortar-vos as jogadas)ou mais passivo (as in está no mundinho dele) o Recomendo vivamente e é sem dúvida umtipo de jogo a fazer pode mudar radicalmente... jogo a adicionarem à vossa wishlist caso não o tenham já! A razão pela qual considero este jogo comogateway game (jogo que serve para iniciar Boas jogatanas,pessoas no mundo dos jogos de tabuleiro)é que é muitíssimo simples de explicar e se Inêsnão fores um jogador experiente conseguesna mesma safar-te e fazer pontos e atémesmo ganhar! E já aconteceu mais do queuma vez, pessoas que experimentam o jogo,não ganham, mas querem jogar mais para verse conseguem ganhar ou mesmo só tentarestratégias diferentes. É altamente viciante! Bonus points para pessoas que nãoconseguem estar muito tempo sentadas a ver ojogo ou concentradas no jogo,é relativamentesimples de jogar mesmo estando a prestar só
Uma Caixa Cheia de PeçasS e t e m b r o 2 0 1 7 32 KICKSTARTER DO MÊS: A MESA DOS NOSSOS SONHOS Este mês venho-vos falar da mesa de vossa própria mesa de jogo, existem vários sites (por exemplo este ou este) que vos dão sonho de todos os jogadores: Table of Ultimate as instruções todas para a construírem! Um Gaming: The Ultimate Game Table System. que parece muito promissor é este link em que se utiliza uma mesa do ikea (sim leram bem!) Como devem ter adivinhado esta mesa foi como base. Espero em breve poder contar-vos especificamente desenhada para jogadores, se as instruções são boas e como é que fica a para permitir mais liberdade, maior conforto e mesa! no fundo ter uma mesa só para jogos! Como nota final,apareceu ao mesmo tempo O conceito não é novo, antes disso já a este kickstarter de mesas de jogo dobráveis, falida geek chick tinha mesas de luxo (e estas cujo o objectivo é poderem levar convosco e, eram mesmo mesas de luxo!) para jogadores. basicamente, jogarem aonde quiserem. Este é Infelizmente, no início deste ano a empresa um bom exemplo do crescimento nos jogos fechou as portas e com elas os sonhos de de tabuleiros ao longo dos anos, já que este jogadores um pouco por todo o mundo. Mas, kickstarters estão todos financiados e têm com este kickstarter da Table of Ultimate bastantes pessoas interessadas em apoiar Gaming, as esperanças de todos os jogadores estes projectos. Só é pena serem quase todos inveterados por aí são renovadas! enviados do Estados Unidos, o que acrescenta à pledge cara o dinheiro do envio. A mesa permite guardar o jogo dentro dela, de modo a poder-se utilizar a mesa para, por De qualquer maneira,dêem uma olhada no exemplo, jantar e depois continuar o jogo. kickstarter e pode ser que fiquem inspirados Permite utilizar os tampos como apoio para pelas mesas e, quem sabe, convençam a colocar objectos em cima.Existe a possibilidade vossa família que fazer uma mesa de jogo é de mandar vir suportes para cartas ou screens claramente o próximo projecto de família :) para DMs como toque final. Boas jogatanas! É claro que tudo isto tem um preço, e ele não é barato.Ao contrário do que vos costumo Inês dizer,claramente não irei comprar uma destas, mas se estiverem interessados em fazer a
Páginas que dão Asas 33 E s p e c u l a t ó r i o ESTANTE ESPECULATIVA Aqui estão as nossas propostas deste mês de livros e contos A LER, bem como as nossas opiniões sobrecontos já LIDOS. Vão resistir a acrescentar estes livros às vossas listas? A LER *“Sweetlings”, Lucy Taylor (2017) Uma curta estória sobre um pequeno grupo de pessoas que tenta sobreviver a todos o custo à subida do nível do mar. Está disponível para leitura aqui * Reincarnation Blues, Michael Poore (2017) Um livro que procura explorar de forma bastante divertida a eterna questão: o que faríamos se pudéssemos viver para sempre? Seguimos um homem nas suas múltiplas reencarnações, da antiguidade até a viagens espaciais, na busca do seu verdadeiro amor - a encarnação da Morte. Uma premissa que fica na cabeça! * Phasma (Journey to Star Wars - The Last Jedi), Delilah S. Dawson (2017) Para todos aqueles que, como nós, estão a contar os dias até ao próximo filme da saga Star Wars, este livro parece oferecer uma visão interessante sobre uma personagem que não tivemos grande tempo para conhecer. Uma oportunidade para perceber as raízes e os objetivos de Phasma, uma das oficiais da“First Order”.. LIDOS Wikihistory, Desmond Warzel (2011) PRÓ: ! Contado a partir de posts num sub-fórum da Associação Internacional de Viajantes no Tempo, onde os principiantes continuam a insistir em NÃO LER AS REGRAS antes de irem matar o Hitler CONTRA: Queremos mais! Este conto é decididamente demasiado curto!. “Dark Witch”, Nora Roberts (2013) PRÓ: Um romance que nos permite desanuviar, ao mesmo tempo que nos leva numa aventura com magia poderosa que une o presente ao passado CONTRA: Se não vos apetece ler um romance em que sabemos como o par central irá terminar, talvez não seja o livro indicado para vocês. Short Stories from Hogwarts of Heroism, Hardship and Dangerous Hobbies, J.K. Rowling (2016) PRÓ: Este livro consegue juntar vários ingredientes: uma heroína kickass, muito mistério e uma Nova Orleães repleta de seres sobrenaturais. CONTRA: Como já começa a ser comum, é um primeiro de uma trilogia
S e t e m b r o 2 0 1 7 34 Lancem Iniciativas MEMORIES OF RIUNN: PARTE VI Esta secção é da autoria do nosso convidado, Bruno Ribeiro (@jaiaxe), pai, marido, professor, escritor, designer de boardgames, mestre de jogo e jogador. Sessão #10 em desvantagem pelo espaço que o grupo ocupava face ao à vontade dos inimigos.Os Com o mapa dos esgotos e com a ideia por licantropos caíram dando ainda alguma luta onde começar a procura o grupo prossegue ao grupo. nos tuneis com atenção à possível presença de membros da Blue Dragon Hood. O DM queria que os jogadores fossem cansados, doridos e sujos para o que ainda Num dos tuneis identificados encontraram estava para vir! marcas de garras nos tubos, dando indícios de algo a andar nos tuneis. Surpreendidos Mike encontrou uma porta redonda que por um par de criaturas humanoides com abria com um mecanismo escondido, e ao grandes garras e cobertas de pelo, o grupo desbloquearem a entrada aperceberam-se enfrentou-as reconhecendo os licantropos que esta dava acesso a uma sequencia de como seus antigos inimigos,não evitando fazer barulho para salvar as suas vidas,e claramente
salas com grades,fazendo lembrar uma prisão. Lancem Iniciativas 35 E s p e c u l a t ó r i oApós investigarem e chegarem à conclusão queapesar de ter pegadas parecia estar desocupada a investigação sobre o que cada alavancae sem perigos.No entanto,numa das celas,um representava.corpo jazia no chão,rapidamente identificaramcomo sendo Viktor Amin, o ladrãozeco que os Algumas abriam e fechavam condutas,tinha ajudado recentemente e que fora preso mas houve uma que abriu uma porta empela guarda. O clérigo Guldor chegou até frente à entrada da prisão que revelou umaperto e aferiu que a vida já não fazia parte do camara alta semelhante a um templo,váriascorpo. Isto era uma prova que a guarda estava estatuas estavam dispostas nas laterais daenvolvida com a Blue Dragon Hood e muito sala.A sala aparentava estar vazia e parte dopossivelmente com o desaparecimento do Lord grupo avançou para a explorar,mas vindo doBunegog. nada uma série de pequenas setas,atingiram o grupo, as portas do interior abriram-se e Quando as pistas se cruzam com o que cada delas vários homens armados correram paraum sabe, dá sempre direito a discussão entre os atacar.jogadores sobre as teorias que possam estarenvolvidas… o DM só tem que relaxar e apontar Afinal a Blue Dragon Hood estava a esperaas dicas! deles! Barulho a mais e conversa a mais é o que dá! Um dia os jogadores ainda vão precisar da No fundo, encontraram uma porta de ajuda deles! Promessa!acesso aos escritórios, estes nada tinham quepudessem revelar algum tipo de informação O grupo,surpreso,e dividido pela ativaçãosobre o que se passava ali, no entanto, uma das alavancas, manteve um longo combatecaixa na parede protegia um conjunto de até estarem todos por perto, apesar dealavancas que abriam e fechavam partes dos não terem dado grande luta, a surpresa etuneis dos esgotos. a vantagem numérica tinham provocado moças e mazelas.Parte dos homens fugiram Mike equivocado e interessado em para trás das portas interiores, tentandoperceber os mecanismos, rapidamente iniciou manter-se em combate mas desta vez com armas de alcance. Mas isso não era grande problema,com Urgoth e Mercer a carregarem
S e t e m b r o 2 0 1 7 36 Lancem Iniciativas Depois de uma luta estonteante,com o grupo surpreso e a sangrar,chegaram a conclusão que para cada uma das portas e eliminarem os ás vezes a preparação de para onde vão não arqueiros. Urgoth subiu umas escadas para o é suficiente. que parecia ser uma sala que supervisionava o templo, descobrindo e aniquilando dois A sala era ampla com um pequeno declive arqueiros que tinham iniciado o combate. no centro, fazendo uma espécie de arena em areia. A jaula aberta estava apoiada na areia, O restante grupo avançou pelas portas mas era sustentada por uma enorme corrente interiores, a tempo de verem iniciar uma que a poderia elevar no ar. gigante bola de fumaça que para alem de não permitir uma boa visão,ainda provocou alguns A volta havia uma serie de quartos com problemas respiratórios. camas e pertences, fizeram uma rápida contagem e percebendo que o numero de Mercer saltou as escadas para o que parecia corpos era muito inferior ao numero de camas ser um domo, uma sala de treino, mas a sua usadas, alguns devem ter fugido e outros nem visão dificultada pelo fumo, impediu-o de sequer estariam aqui.A ultima sala revelou um perceber que no centro desta sala estava uma escritório, este também tinha sido remexido jaula gigante, e um som ensurdecedor de bem recentemente, e uma estante estava desviada perto fez-se ouvir,e por pouco que Mercer não o suficiente para se perceber que tinha sido viu uma das suas pernas ficar presa na boca aberta para uma fuga. de um leão, que o atacou atirando para o chão com uma das suas garras. Mike e Simlar revolveram o escritório e descobriram um livro de contas, com alguns Aposto que não estavam a espera de um leão nomes importantes na cidade,e algumas notas nos esgotos? Os jogadores também não! Mas importantes com as entradas e saídas da prisão, houve tanto que não foi explorado cá por baixo… e o nome de Viktor Amin à um dia atrás, a da princesa Yana com uma transferência de três O fumo começou a desaparecer à medida dias para Oblont e do Lord Bunegog para uma que o restante grupo conseguiu chegar até localização identificada com DH. Todos estes Mercer,que lutava pela sua vida contra um leão. escritos estavam assinados por algum membro Os corpos amontoavam-se nas diferentes salas da família Dracht. e o grupo consegue sobreviver,mas por pouco.
Até choraram quando se aperceberam que a Lancem Iniciativas 37 E s p e c u l a t ó r i oprimeira coisa que tinham feito quando chegarama cidade foi revelar ao Cpt. Dracht da guarda o levou-os a continuarem a sua pesquisa. Oque estavam a fazer na cidade… foi só esperar próximo passo seria mostrar estas descobertaspelo inevitável! à família Bunegog, para que pudessem estar precavidos. Estas informações revelavam umenquadramento politico muito forte, e algo Bruno Ribeiroque poderia ser maior que o próprio grupo,no entanto, o seu sentido de responsabilidadeCALENDÁRIO DE EVENTOSOutras Especulações 9-10 ~ Cascais Games VaultComplexo Desportivo de Alcabideche, das 09:00h às 21:00hWebcomicCBi9noPeo~8omklIs~ltan’hsWeoSArpãoliorvBkeJiov!inarMgrP,aeLrr,oiaLsgtibosroebnasoas,add-,aedCsaEres1sac02tr:0ii0vt:0a0eh0FWhoàrrsàiats1idn30eg:20HW:00oh0orIrhanksss-htMiotuOptTowESiLtuXhp2Ae0nri1eo7trteTécn1ic6Mo32,~Bo0L2B92Wib-i0bi-1s0b1-:olb0:li~e0rooi~0kos0atEhsptFeh,uheacódrcoaçraoapuosSMmdMta0eeus9uaFsnE:nmoa0iscinc0ccCiitrhpiaoáipttansàaailtvslCiPocO1rOoo,ir9Larrlt2:ilta0usai0nvb0gn1adohad7-oaloL,2RidRt0eaiib1rsbae7e1tiuir4roro:a0,,,L0CLihisisnbàbeosomaa1,a,9dde:a0aTs0sehl11e0v3:i0:s0ã00ohh9-10 ~ SpringIt Con 2017 às às
PF oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a sS e t e m b r o 2 0 1 7 38 Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer, mas quem decide o próximo passo são vocês! Basta para isso votarem na opção que mais gostarem e, no próximo mês, verem o resultado das vossas escolhas AVENTURAS FANTÁSTICAS CAPÍTULO 13: MORE THAN MEETS THE EYE... “Não estou a gostar da demora.”murmura Os guardas no interior são apanhados completamente desprevenidos e, antes de Irwer. conseguirem reagir,já Willem e Caleb entraram “Como sempre, tu és o guia.” diz Valgoria “O em acção, congelando as mãos e os pés dos guardas, mantendo-os imóveis. que fazemos?” Irwer avança para a entrada,ao que o guarda Trabalhando como uma unidade implacável, Irwer e os Refugiados de Seabridge rapidamente à porta levanta uma mão, mandando-o parar. avançam pelas instalações médicas. Eles “Alto, scavenger Irwer. Não está aut-” o guarda revistam todos os quartos mas, infelizmente, não acaba a frase, pois, num único movimento não há sinal de Zora. fluido, Irwer desembainha a sua espada e faz um golpe fundo do ombro direito até à anca “Valgoria, aqui!” exclama Caleb, esquerda do guarda, que cai no chão, inerte. aproximando-se de uma janela. Lá em baixo, o guarda que tinha entrado anteriormente Seguindo o movimento de Irwer, Valgoria arrasta Zora,que esperneia e esbraceja em vão, desembainha a sua enorme espada e carrega levando-a para uma entrada para os esgotos. contra a porta das instalações e,como se fosse um grito de guerra, ruge “Zora!” “Um dos paus mandados da Tizadraa, sem
dúvida” diz Irwer, ao vir à janela.“Vamos!” P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 39 E s p e c u l a t ó r i o ------- Irwer abrande,mas Valgoria,temendo pela sua filha, acelera ainda mais o passo e ultrapassa Uma chama fulminante rodeia a pedra atrás Irwer, chamando pela Zora.da qual um anão se agacha. Os quatro entram finalmente numa caverna “A esconderes-te, Garnom? Típico anão! e o que vêm é demasiado surpreendente,Muita conversa, pouca acção!” ruge uma voz fazendo-os parar por alguns segundos.grossa mas familiar,vinda do centro da caverna. No lado oposto da caverna está o guarda a Garnom Ironhead já ultrapassou imensos segurar na Zora. Numa das laterais, agachadoobstáculos,mas nunca algo destas proporções. atrás de uma pedra,está Garnom Ironhead.Por toda a caverna podem-se ver corpos de anões “Não tens salvação, Garnom. Os teus anões mortos e, no centro, está uma enorme pilha deestão longe e os poucos que te seguiram estão ouro e, em cima dela, a kobold Tizadraa.feitos em cinzas.Ninguém te vem salvar!”rugenovamente a voz.No entanto,outras duas vozes “Não, fujam!” exclama Garnom quando ossurgem na caverna, uma delas parece ser uma vê aparecer.menina aos gritos. A outra é de um homem. “Tizadraa!”grita Irwer “O teu reino de terror “Tenho a menina comigo, mas receio que acaba aqui! Solta a Zora e desaparece deIrwer e os seus companheiros não estejam Trenkell!”longe.” diz o homem. “Hihihihi. Achares mesmo que eu fugir? “Muito bem.” ruge a voz “Eles que venham! Achares que um simples elfo é capaz de meEstou farta de me esconder.Primeiro,acabamos parar?”pergunta a kobold,o seu discurso a ficarcom eles. Depois, acabamos com Trenkell! mais claro“Mesmo com dois magos e mais uma espada,que esperança têm vocês contra mim?” ” termina ela com um sorriso. ------- Pondo-se de quatro, os seus músculos “Eles não podem estar longe.” diz Irwer, começam a pulsar e a aumentar de tamanho.correndo pelos túneis por baixo de Trenkell, A própria estrutura óssea da kobold pareceValgoria e os magos a segui-lo de perto. aumentar e, das suas costas, dois novos braços emergem. Não, não são braços. Asas! Um rugido ao fundo do túnel faz com que Onde antes estava uma pequena kobold, um enorme dragão estica as suas asas e ruge.
S e t e m b r o 2 0 1 7 40 Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fanta- sia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia-nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK
NÃO PERCAM NOPRÓXIMO MÊS... E porque nunca nos passaria pela Até lá, continuem a explorar novoscabeça repetir os temas que já anal- Mundos por velhos Meios!isamos com os olhos da ficção espe-culativa no nosso primeiro ano, opróximo mês de Outubro será dedi-cado a explorar um sub-género daficção especulativa: o steampunk. O que é? Pelo que é caracterizado?Qual a sua marca em Portugal? Todas estas respostas serão respon-didas no próximo capítulo,no mês quese inicia com a celebração da primeiraEurosteamCon no nosso país .
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