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Revista Especulatório - Capítulo 1

Published by Especulatorio, 2016-09-02 07:55:16

Description: "Novos Começos"
Um capítulo dedicado a explorar diferentes tipos de inícios.

ISSN: 2183-8682

Keywords: Especulatório,Fantasia,Ficção-Científica,Horror,Ficção Especulativa,Jogos de Tabuleiro,RPGs,Escrita,Eventos,Geek,Fandom,Livros

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ESPECULATÓRIO CAPÍTULO I \"Novos Começos\" SETEMBRO 2016

Setembro 2016 2 ÍNDICE Páginas que MAGIA PELOS OLHOS DE UMA MUGGLE 12 dão Asas Lancem PASTÉIS DE ABÓBORA À MODA DO HOGWARTS EXPRESS  38 Iniciativas HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS PRIMEIROS ROLE-PLAYING GAMES 16 Folhas e GUIA DE CONVERSAÇÃO FICCIONAL - SAUDAÇÕES 22 Rabiscos DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 31 WORKSHOP DE PERSONAGENS - HIMURA KENSHIN 32 ESCRITA: POR ONDE COMEÇAR? 18 TOP 5 - PRIMEIRAS FRASES 19 AVENTURAS FANTÁSTICAS 36 Especulando CALENDÁRIO DE EVENTOS 23 a Realidade MYSTERY ABOARD THE HLS MANDRAKE: EVENTO NO SCIFI LX 2016 24 Uma Caixa KICKSTARTER DO MÊS - CHARACTER MEEPLE 2.0 23 Cheia de “ONCE UPON A TIME” - UM JOGO PARA COMEÇAR HISTÓRIA  28 Peças 4 Outras COME TO THE DARK SIDE... 6 Especulações VIAGENS AO PASSADO 7 ENTREVISTA A: ESPECULATÓRIO 35 DEMANDA DO MÊS

Ficha Técnica Editorial - Novos Começos 3 Especulatório Revista Especulatório – Capítulo 1: Novos Começos Setembro, 2016 Novos começos. Proprietários, autores, produtores, editores, designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório Tornar-se algo novo. Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortográfico. Transformar-se. O conteúdo editorial da revista é da total autoria do Especulatório Ser diferente. Queremos deixar claro que não estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem Ser único. podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores à organização do Especulatório. É este o percurso que o Especulatório Porque reconhecemos a igualdade de género como quer seguir. um Direito Humano e queremos promover a sua concretização até na escrita, onde se lê “o” deve Planeamos pegar nas lições aprendidas ler-se “a” sempre que aplicável.. ao longo do nosso primeiro ano de Contacto: [email protected] existência e moldar algo distinto, mais coerente, mais inovador, mais capaz de EQUIPA DO ESPECULATÓRIO mostrar a importância e abrangência da Ficção Especulativa. Educação para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas Parece que vamos ser muito filosóficos semanais, ser geek ocupa-me a não é? Não se preocupem, ainda não leram vida toda. Viciada em ler sempre, o resto da Revista. boardgamer ocasional e jogadora de D&D em breve. Não somos peritos nem nada que se pareça, na verdade nunca tentámos sê-lo eMARIA INÊS SANTOS não vamos começar agora. Queremos sim Programador durante o dia, trazer todos os meses novas perspectivas, geek inveterado durante... bem, propostas e sugestões especulativas para sempre! Seja com boardgames, todos os geeks que andam por aí. RPG’s livros, filmes, series, jogos de computador e consola, vão “It’s a dangerous business (…) going out your sempre encontrar-me a fazer door. You step onto the road, and if you don’t qualquer coisa geek! keep your feet, there’s no knowing where you might be swept off to” [J.R.R.Tolkien]. CARLOS ALMEIDA Sou uma Bióloga Evolutiva que Não sabemos o que o futuro nos reserva, tem uma paixão por jogos, livros mas estamos desejosos de descobrir e e RPG’s. de continuar a dar o nosso contributo, Um dos meus projectos é tentar mostrando novos mundos por velhos criar um jogo que permita juntar meios. os meus hobbies e a biologia! INÊS FRAGATA Estudei Biologia da Conservação por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos.! Viciada em podcasts, webseries e clubes literários. CATARINA SANTOS

Outras EspeculaçõesSetembro 2016 4 COME TO THE DARK SIDE.... Quando se começa alguma coisa delirar e que vos podem ajudar nos vossos primeiros passos no mundo especulativo ou os primeiros passos são sempre os mais que vos ajudem a trazer os vossos amigos mais complicados. cépticos para este mundo. Não é à toa que se costuma dizer que o Um dos maiores veículos de informação da primeiro passo é o mais difícil. Isto não é só ficção especulativa é também o mais antigo. por causa da nossa amiga inércia,mas também Para mim foi exactamente a minha primeira porque quando se começa no mundo da ficção interacção com a fantasia, e aposto que para especulativa existem muitos mundos por muitas das pessoas que gostam deste género onde se pode entrar e que no início podem foi também o seu portal de entrada. ser bastante assustadores. Estou, claro, a falar dos livros. Vamos, por isso, partilhar convosco alguns Algumas das aventuras que nos fizeram dos mundos,jogos e aventuras que nos fizeram sonhar e ficar completamente imersos em

mundos de ficção foram: a saga do Harry Potter, Outras Especulações 5 Especulatórioa Trilogia de Mistborn, as Crónicas de Narnia,o Quarteto de Earthsea, a série de Discworld, Mas caso nenhum de vocês tenha já feito“Dune”, “1984”, “Brave New World” , “Ender’s uma campanha de RPG então podem sempreGame”,“Stranger in a Stranger Land”, “Ubik”ou começar todos juntos com o “Starter Set” deo “The Martian” . Dungeons & Dragons (5ª Edição) ou o “Beginner Box” de Pathfinder. Se quiserem começar por ler algumas coisasna internet ou ouvir alguns podcasts podem Estas são excelentes introduções ao mundosempre espreitar o “Sword and Laser”, um dos RPG’s com tudo o que é preciso parapodcast e clube do livro,com Veronica Belmont começar a jogar dentro de uma caixa.e Tom Merritt. Ou então podem sempre espreitar o Canal Se, por outro lado, estão a pensar iniciar os de Youtube do Matthew Colville, onde ele temmais novos podem espreitar o“My Little Geek” uma série de vídeos chamada “Running thee o “My First Fandom”, que são livros para os Game” que é uma introdução para novos DM’s,mais novos. Porque nunca é demasiado cedo e um vídeo muito bom para introduzir novospara começar! jogadores ao mundo de Dungeons & Dragons. Se estão interessados em converter um E se quiserem convencer os vossos amigosgrupo amigos ao mundo dos role-playing com exemplos reais de pessoas a jogar podemgames, também temos sugestões para vocês! sempre ver as séries“Critical Role” e“Adventure Zone”. Mas cuidado,quando se começa a jogar, Para conviver com os vossos amigos e nem sempre é assim tão espectacular!partirem em grandes aventuras juntos, osnossos Dungeon Masters aconselham que Ainda falando de momentos divertidos emlhes apresentem aventuras como “We Be grupo e que podem servir como introduçõesGoblins”,“Vault of the Dracolich”, “Crypt of the inesperadas ao mundo da ficção, podemosEverflame”, “Mines of Madness”, “Keep on the aconselhar-vos vários jogos de tabuleiro queShadowfell”, “The Harrowing” ou “Pathfinder podem fazer a delicia desde os miúdos aSociety Scenario Intro: First Steps”. graúdos. Dos jogos que apresentámos a amigos não jogadores até agora os que mais fizeram furor

Setembro 2016 6 Outras Especulações SETEMBRO foram o “Catan”, “Forbidden Island”, “Ticket to Viagens ao Ride“,“Dixit”, “7 Wonders”, “Tsuro”, “The Game”, Passado “Star Realms”,“Sushi Go”, “Les Loups-Garous de Thiercelieux” (Lobisomens da Aldeia Velha) e 1 \"Back to Hogwarts Day\" “Carcassonne”. A vossa carta chegou? Estes jogos podem ser jogados por qualquer pessoa e garantem muitas horas de diversão. 2 Morre J. R. R. Requerem diferentes níveis de estratégia, mas Tolkien, criador da podem ser todos jogados sem conhecimento 19 73 prévio de como jogar outros jogos. Terra Média Se ninguém no grupo de amigos tem 4 Lançamento da última nenhuns destes jogos, podem sempre experimentar o Board Game Arena,que permite 19 56 viagem a Narnia jogar os jogos antes de os comprarem, para \"The Last Battle\" poderem fazer uma compra mais informada. E não se esqueçam que há sempre ludotecas de C. S. Lewis ou convenções onde podem encontrar-se com jogadores mais experientes e experimentar os 8 Primeira exibição de jogos que vos pareçam mais giros! 19 66 \"Star Trek\", na NBC Estas são as nossas sugestões para iniciarem as vossas aventuras no mundo da ficção 19 Dia Internacional especulativa. \"Talk Like a Pirate\" Contem sempre connosco, a equipa do Ahoy, mateys! Especulatório, para vos ajudar a navegar, explorar e descobrir os muitos mundos da 20 Nasce George R. R. fantasia, ficção científica e horror. Martin: escritor, 19 48 editor e produtor Inês 21 Morre H. G. Wells, um dos pais da 18 66 Ficção-Científica 22 \"Hobbit Day\" Aniversário de Bilbo e Frodo Baggins

Outras Especulações 7 EspeculatórioENTREVISTA A:E S P E C U L AT Ó R I O No mês em que o Especulatório completa O QUE É O ESPECULATÓRIO? Especulatório é um projecto criado porum ano e decide abraçar este novo desafioque será a revista mensal, parece-nos a altura fãs de ficção especulativa que procura dar aperfeita para pensarmos e falarmos um pouco conhecer mais sobre os novos mundos destessobre nós. géneros de ficção, mas através dos “velhos meios”: livros, jogos e eventos. Por isso, deixamo-vos com uma breveapresentação da nossa história, da nossa Somos um grupo de entusiastas,de leitoresmissão e daquilo que nos move. e jogadores, que quer trazer a fantasia, o horror e a ficção científica para as conversas

Setembro 2016 8 Outras Especulações de lado.Pelo contrário,decidimos avançar para um espaço virtual mais informal, onde fomos do dia-a-dia. sempre escrevendo sobre o que nos cativou naquele momento. PORQUÊ FICÇÃO ESPECULATIVA? Porque adoramos ser transportados para No nosso primeiro aniversário,achamos que diferentes mundos, seja através de um livro que não conseguimos pousar, seja pela chegou a hora de avançar para um formato participação em eventos temáticos, ou em que nos permite ir mais fundo, explorar temas encontros de jogos que vão pela noite dentro. e géneros de forma mais coerente. Queremos Porque queremos viajar no futuro. Porque valorizar a ficção especulativa a nível nacional, queremos descobrir mundos fantásticos, com ser um espaço de referência para quem está monstros e heróis. Porque queremos ficar a dar os primeiros passos nestes Mundos assustados com o sobrenatural. mas também para quem já é um perito mas Enfim, porque somos todos fãs destes géneros de ficção,seja fantasia,ficção científica, horror ou todos os subgéneros que podemos encontrar. COMO SURGIU ESTA IDEIA ORIGINALMENTE? E PORQUÊ AVANÇAR AGORA PARA UMA REVISTA ONLINE? O Especulatório surge como uma ideia que queríamos candidatar a financiamento: um espaço físico onde pudéssemos juntar fãs de ficção especulativa, com dias e eventos temáticos, zona para testar jogos, ler livros, e claro,um espaço onde todos pudessem reduzir um pouco a sua wishlist de compras nesta área. Não foi possível avançar nestes moldes mas não baixámos os braços nem pusemos a ideia

quer descobrir novas perspectivas e novas Outras Especulações 9 Especulatóriopropostas. Ao mesmo tempo, queremos que arevista Especulatório seja um espaço aberto, SEGUIDORES?oferecendo oportunidades para participação Para nós a ficção especulativa permitede todos os que querem partilhar informações, escapar um pouco ao quotidiano comum,ideias e histórias. oferece-nos epopeias,aventuras inesquecíveis, Com a revista Especulatório iremos explorar missões impossíveis, viagens e personagens complexas,que nos permitem deixar o sofá paraum tema diferente cada mês, começando com trás.Mas ao mesmo tempo dá-nos personagenso Capítulo 1 – Novos começos. muito reais que enfrentam desafios muitasNA VOSSA OPINIÃO, O QUE FAZ COM QUE vezes semelhantes, de um modo ou de outro,A FICÇÃO ESPECULATIVA TENHA TANTOS aos nossos.Sendo ficção,não deixa de explorar temas muito actuais, fazendo-nos pensar e reflectir sobre questões que são transversais. O QUE VÊEM NO FUTURO DESTES GÉNEROS DE FICÇÃO? Claro que, sendo o Especulatório um projecto dedicado à ficção especulativa, acreditamos que estes géneros vão continuar a crescer. Cada vez mais as pessoas querem juntar-se com os amigos, não para estar agarrados ao telemóvel,mas sim para partilharem momentos à volta de uma mesa e de um jogo de tabuleiro, partilharem o que leram ou a que eventos fantásticos foram. E cada vez existe maior oferta para todos os gostos e a todos os níveis. A nível nacional começamos a ver crescer o número de oportunidades, com diferentes grupos e

S e t e m b r o 2 0 1 6 10 Outras Especulações INÊS – Existem tantas personagens que eu gostava de conhecer dos livros.Foi sem dúvida projectos a ganharem maior relevo. um debate difícil comigo mesma, acabei por A ficção especulativa veio para ficar! escolher uma personagem do “Wheel of Time”, Egwene Al’Vere. SE PUDESSEM CONHECER UMA PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU Esta personagem demonstra um JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO,QUEM crescimento brutal ao longo de toda a saga SERIA? PORQUÊ? e no final acaba por ser uma mulher cheia de força, com o coração e a mente no lugar Pergunta difícil, para a qual temos tantas certo e uma líder exemplar. Na minha opinião, respostas como membros da equipa. Por isso a construção desta personagem quase foi por aqui ficam: água abaixo a certo ponto na história, mas depois o Robert Jordan incorporou os eventos CATARINA–Não é fácil tomar decisão destas, de modo a que a personagem se tornasse ainda mas acho que teria que ser Polgara,a feiticeira mais humana e admirável. imortal das séries “The Belgariad” e “The Malloreon”, de David Eddings. MARIA INÊS –Decisão difícil! Seria Phèdre nó Delaunay,da primeira trilogia da série“Kushiel’s Com certeza uma mulher forte, que Legacy”,de Jacqueline Carey.É uma personagem passou por muitas Eras e eventos históricos muito interessante que supera desafios difíceis memoráveis (e influenciou vários deles).Quem mas memoráveis, nunca esquecendo quem é. melhor para me sentar com uma chávena de Uma personagem totalmente kick-ass,que vive chá e explorar este épico mundo? no seu Mundo à sua maneira. Porque não? CARLOS – Sem dúvida seria Jarlaxle Baenre, SE VIVESSEM NO MUNDO DO da série de livros Legend of Drizzt,o Mercenário ÚLTIMO LIVRO OU JOGO DE FICÇÃO Drow,líder dos Mercenários conhecidos como ESPECULATIVA QUE LERAM/JOGARAM, Bregan D’aerthe. ONDE ESTARIAM NESTE MOMENTO? Um oportunista que se tornou no mais poderoso homem numa sociedade dominada por mulheres, ele faz tudo para trazer mais poder a si próprio e à sua organização. 

Mais uma vez, somos uma equipa mas não Outras Especulações 11 E s p e c u l a t ó r i osomos todos iguais,por isso aqui fica mais umamostra da nossa diversidade: Londres dos Templários e a recuperar o poder para a Ordem dos Assassinos no jogo“Assassin’sCATARINA–Confesso que não estaria no local Creed: Syndicate”.mais simpático, já que estou de momento acomeçar a ler “The Three Body Problem” de INÊS – Eu estaria a lutar os Trollocs com oLiu Cixin que começa durante os eventos Perrin e com os lobos a tentar libertar a Failecaóticos da Revolução Cultural Chinesa. Mas de mais uma alhada. Ou então a ajudar ahá a promessa de contacto com espécies Ninaeve e a Elaine a procurar Angreals (sim, éextraterrestres,por isso vai ser de certeza uma no universo do Wheel of time, já que estou aviagem interessante! reler a saga)CARLOS – Neste momento estaria a ajudar MARIA INÊS –Estaria em Hogwarts,prestes aos gémeos Jacob e Evie Frye a reconquistar iniciar mais um ano na escola mais espectacular. Porque reler toda a saga do Harry Potter é uma óptima desculpa para estes novos começos.QUATRO GEEKS E UMA IDEIA

Páginas que dão AsasS e t e m b r o 2 0 1 6 12 MAGIA PELOS OLHOS DE UMA MUGGLE Mr. and Mrs. Dursley, of number four, a miúdos e graúdos sobre o rapaz feiticeiro Privet Drive, were proud to say that they que irá derrotar o feiticeiro mais negro que já were perfectly normal, thank you very much. They were alguma vez existiu. the last people you’d expect to be involved in anything strange or mysterious, because they just didn’t hold with Para mim,pegar nestes livros é simplesmente such nonsense segurar um pouco de magia. Assim começa aquele que para mim foi Reli os sete volumes desta série há bem pouco tempo (qualquer desculpa serve, na o início do vício, o começo do meu gosto e realidade), bem como devorei o apelidado vontade de ler mais livros de fantasia–a série de oitavo volume – “Harry Potter and the de Harry Potter, de J.K. Rowling. Cursed Child” – que, por muito que tentem, é algo exterior à série original, embora seja Outros houveram, claro, e com certeza até interessante parar para pensar na realidade antes de ler“Harry Potter and the Philosopher’s 19 anos depois. Stone”.Mas nenhum teve o peso que este teve, nenhum me acompanhou durante tantos Aproveitando as celebrações do Back to anos, nenhum me agarrou como Harry Potter Hogwarts Day, quis deixar no papel a minha conseguiu e continua a conseguir. visão e crítica deste Mundo mas é algo que, mesmo depois de todo este tempo, continua a Para mim vai para além do fenómeno ser desafiante para mim. que todos conhecemos: uma saga que apela

Páginas que dão Asas 13 E s p e c u l a t ó r i o Todos os capítulos da Revista Especulatórioterão um espaço como este, dedicado aapreciações e críticas de livros de todos osgéneros e subgéneros de ficção especulativa.

S e t e m b r o 2 0 1 6 14 Páginas que dão Asas que o carácter mais sombrio que tem vindo a aparecer nos livros anteriores veio mesmo Talvez possa começar pelas personagens: para ficar. muitas,é verdade,mas distintas entre si,pessoas com falhas mas sempre com oportunidades Para trás ficam as aventuras com finais de se superarem. São personagens com quem felizes, a descontração, a magia sem grandes nos conseguimos identificar em diversos preocupações. De repente temos pela frente momentos,com quem por vezes queremos ser algo mais difícil do que alguma vez Harry, Ron mais parecidos. e Hermione tiveram de enfrentar, mas um caminho que só podem percorrer juntos. Olhamos para o trio que lidera a narrativa: Harry – um rapaz curioso e desenrascado Sim, porque para mim outro ponto alto da mas invisível até descobrir o seu passado, de série Harry Potter é o facto de não ser apenas quem queremos imediatamente ser amigos e sobre o Harry. Embora ele seja muitas vezes acompanhar nas suas aventuras; o centro de complôs e missões desafiantes, Ron – o filho mais novo que quer provar nunca os supera sozinho. o seu valor, mostrar que também é capaz de mudar o Mundo à sua maneira; Isto só nos mostra que Harry Potter é um Hermione – à primeira vista séria e apenas conjunto de livros que coloca a amizade e a focada nos livros mas capaz de tudo por família no foco, nem sempre da forma mais aqueles que lhe são mais queridos. feliz mas demonstrando que sozinhos não somos nada, precisamos de confiar e partilhar Quem não conhece alguém com estas com quem nos está mais próximo. características ou se sente por vezes assim? Por outro lado,adoro a escrita de J.K.Rowling. A história que avança com cada novo Uma narrativa que consegue ser cómica e capítulo da saga vai também mostrando o dramática ao mesmo tempo, com espaço crescimento destas personagens, ficando para brincadeiras, resolução de problemas cada vez mais complexa,mais misteriosa,mais mas também dor e morte. Enfim, uma escrita adulta. envolvente, cativante, com descrições e diálogos espectaculares. Com a chegada do sétimo livro – “Harry Potter and the Deathly Hallows”–percebemos

E adoro todos os elementos de magia que Páginas que dão Asas 15 E s p e c u l a t ó r i ose tornam cada vez mais reais com o avançarda série. Faz todo o sentido que haja uma talvez drama (uma oitava palavra para umsala que se torna no que mais precisamos oitavo livro).no momento, uma árvore que bate de volta,escadas que nunca param quietas, fantasmas Mas pensando nas palavras que maiscomo professores e feitiços sem fim para todos me põem um sorriso na cara, aí seriamos propósitos. um pouco diferentes: Hogwarts, Hedwig, Quidditch, Muggle, Hufflepuff… enfim, acho que a lista seria interminável. Um mundo de tal forma perfeitamente Consta que esta saga pode nãoconstruído que não conseguimos evitar sentir apelar a todos mas é algo que me custaque estamos incluídos nele, fazemos parte, a acreditar. Se ainda não lhe deram umadeixamos de querer ser muggles–descobrimos oportunidade porque não agora com umaHogwarts, passeamos por Diagon-Alley ou história a trazer Hogwarts de novo parapor Hogsmeade, vivemos em Privet Drive ou a ribalta?Grimmauld Place. Nunca é tarde de mais para entrar no Se tivesse de descrever a série do Harry Hogwarts Express.Potter a em sete palavras, para alguém quenunca decidiu envolver-se nesta história, Até lá, Nox!deixaria as seguintes: magia,mistérios,amizade,aventuras, família, crescimento, compaixão… e Maria Inês

Lancem IniciativasS e t e m b r o 2 0 1 6 16 HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS PRIMEIROS RPG’S históricas. Segundo o livro de Max Boot “War Made É verdade que Dungeons & Dragons foi o New”, foi no início do século XIX que o primeiro RPG (role-playing game) criado, mas exército Prussiano começou a apostar mais poucos sabem as origens deste tipo de jogos. no desenvolvimento destes jogos, com os soldados a moverem peças de metal numa É no século XVI, na Europa, que mesa, usando dados para determinar as encontramos as raízes dos RPG’s. probabilidades de sucesso de manobras e ataques. Tudo começou com grupos de artistas que viajavam de sítio em sítio representavam Estes jogos começaram a ser cada vez uma forma de teatro de improviso, chamado mais populares dentro dos muitos exércitos Commedia dell’arte, com personagens e europeus e eram louvados pela sua capacidade cenários pré-preparados, mas com falas de simular situações de combate. improvisadas. Os wargames fizeram a transição para Mais tarde, já em 1780, Johann Hellwig o mercado dos hobbies em 1913 com o adaptou as regras do xadrez para criar uma lançamento do livro para crianças chamado simulação de batalha para o Duque de “Little Wars”, de H. G. Wells. Brunswick, dando inicio à era dos wargames, jogos de miniaturas que emulavam batalhas

Lancem Iniciativas 17 E s p e c u l a t ó r i o Este continha regras para emular guerras O linguista M. A. R. Barker desenvolveucom os soldados de plástico muito comuns na um mundo de fantasia, chamado Tékumel,altura. para usar nas suas sessões de wargames, e o escritor Greg Stafford criou o jogo “White Bear Os jogos para adultos começaram a aparecer and Red Moon”, passado no mundo ficcionalcom simulações de guerras a partir do período de Glorantha,um cenário mais perto da ficção-Napoleónico e, apesar de normalmente uma científica do que da fantasia.figura representar um grupo de soldados, jáexistiam alguns suplementos para lutas com É então em 1971 que Gary Gygax cria ummenor número de figuras, em que cada uma conjunto de regras para wargames medievais:representava apenas um soldado. “Chainmail”. Este, então estranho, jogo de combate histórico, teve vários suplementos Em 1959, com o lançamento do jogo de adicionais com regras que permitiram incluirtabuleiro “Diplomacy”, vemos a introdução elementos de fantasia no jogo, como magos edo aspecto social nos wargames, em que os dragões.jogadores passavam tanto ou mais tempoem discussões políticas, a forjar alianças ou E foram estes suplementos que serviriama declarar guerras, do que em situações de de base para Gygax criar o primeiro RPGcombate. moderno, Dungeons & Dragons. Já no final dos anos 60 começam a surgir Carlosos elementos de fantasia neste tipo de jogos.

Folhas e RabiscosS e t e m b r o 2 0 1 6 18 ESCRITA: POR ONDE COMEÇAR? Todos os meses vamos falar-vos de Escrita. Não sendo mestres no assunto, queremos oferecer inspiração e motivação a todos os escritores sonhadores que, como nós, querem passar para o papel as suas ideias. A pergunta que se coloca a todos os que porque nunca se sabe quando vamos encontrar algo útil e inspirador. querem começar a escrever. Mas depois de tudo isto, por onde Já falámos anteriormente na ideia que não começamos a nossa história, livro ou conto? há nada mais importante do que estarem dispostos a sentarem o traseiro na cadeira e PRIMEIRAS FRASES escreverem,mesmo que não tenham ideias,ou A primeira frase do vosso texto é sem dúvida inspiração ou não vos apeteça nada. muito importante,há quem diga mesmo crítica, pois é a primeira promessa que fazem aos Criem o vosso espaço e o vosso horário, e vossos leitores – este é o tipo de história que mantenham-no o mais possível. vais ler, este é o mundo onde vais mergulhar e o estado de espírito que vai ser evocado. Se não têm ideias, vão dar uma volta, Mas lembrem-se que não tem de ser a observem o que se passa ao vosso redor,leiam primeira frase que escrevem! um livro,uma revista científica,vejam um filme ou usem uma writing prompt. Se é verdade que algumas histórias surgem a partir de uma frase excelente que inspira em Estamos rodeados por fontes de inspiração nós a vontade de escrever,outras vezes o enredo se estivermos atentos! vem primeiro e a primeira frase é construída E claro, não se podem esquecer de ter sempre forma de anotarem as vossas ideias

(às vezes com muito suor e lágrimas) depois. Folhas e Rabiscos 19 E s p e c u l a t ó r i o Não se preocupem se não sabem com que Aproveitem para mostrar o tom da vossapalavras começar. Escrevam o resto do vosso história – vai ser cómica, romântica, séria econto e quando o voltarem a rever e editar sombria, cheia de tramas políticas ou umapensem então com que frase começar. aventura leve? E não sintam que têm que começar com Comecem com alguém ir a algum lado, auma frase digna do nosso Top 5 deste mês! fazer algo em que são bons, uma questão que despolete a curiosidade da vossa personagem É sempre bom começar com uma primeira ou dos vossos leitores.frase que cative a atenção dos leitores, masnão tem de ser um anzol que os apanhe Mostrem o vosso mundo, estabeleçamimediatamente. se é igual ao nosso ou tecnologicamente mais avançado, mágico ou com leis da física Preocupem-se antes em mostrar o vosso diferentes das nossas.Não precisam de explicarmundo com uma frase visualmente evocativa tudo na vossa primeira linha, mas introduzamou em mostrar as vossas personagens a ideia que é um mundo diferente onde coisascomeçando com diálogo. Outra boa forma de estranhas podem acontecer.começar é com conflito, movimento, mudançaou acção. TOP 5 - \"Primeiras Frases\"1 2 345 \"In a hole in the ground \"I’m pretty much fucked. \"Ash fell from the sky.\" \"It is true that I have sent \"There was a boy called there lived a hobbit\" That’s my considered [Mistborn, Brandon six bullets through the head Eustace Clarence Scrubb, opinion.\" Sanderson] of my best friend, and yet I and he almost deserved it.\"[The Hobbit, J.R.R. Tolkien] [The Voyage of the Dawn [The Martian, Andy Weir] Uma forma muito visual hope to shew by this de iniciar uma história, statement that I am not his Treader, C.S. Lewis] Aquela que continua e Um início que nos faz dando um cheirinho decontinuará a ser a melhor simultaneamente recear e um Mundo cinzento e murderer.\" Porquê? Temos de [The Thing on the Doorstep, descobrir! introdução de um dos ansear pelo resto da desconhecido.livros mais reconhecidos. história. H.P. Lovecraft] Um começo misterioso para um conto horripilante.

S e t e m b r o 2 0 1 6 20 Folhas e Rabiscos vão responder a outras questões maiores que se levantem e que eles podem confiar em Ao mostrarem algo diferente do vosso vocês. mundo, sem o explicarem, estão a incentivar a curiosidade dos vossos leitores e a prometer As primeiras páginas são um bom local para que o vão explicar mais à frente. começarem a introduzir que tipo de conflito é que a vossa história vai ter e o que é importante PRIMEIRAS PÁGINAS para a vossa personagem,apesar de não terem Todos nós,quando pegamos num livro novo, que mostrar logo qual vai ser o seu arco com avaliamos em duas ou três páginas a qualidade o desenrolar do enredo. e o estilo da escrita,e se é algo que nos agrada. Mantenham este facto em mente quando É sempre boa ideia começar as estiverem a desenvolver as vossas primeiras primeiras páginas com acção, mas não têm páginas já que vai ser aqui que vão ter que necessariamente de incluir uma cena à 007, mostrar aos vossos leitores que tipo de com explosões, perseguições de carros, caos escritores é que são e porquê é que eles vão e destruição. Pode ser algo mais do género querer continuar a ler. do Indiana Jones, que nos mostra no que a personagem é boa e qual a sua personalidade. Mencionámos acima que podem, e devem, usar as vossas primeiras frases para despoletar Comecem com diálogo, mas não se a curiosidade do vosso leitor com uma questão esqueçam de estabelecer quem está a falar e por explicar. Aproveitem agora nas primeiras onde,para demonstrarem acção e conflito (não páginas para resolverem essa questão. necessariamente entre as personagens). Estão assim prometer ao vosso leitor que Lembrem-se de mostrar o vosso cenário, sem descreverem todo o mundo. Uma cena tem que fazer sempre mais do que uma coisa, logo é importante começarem desde o início a escrever cenas em que a acção mostre o cenário, a personagem e o mistério

a resolver. Escrevam diálogo que mostre o Folhas e Rabiscos 21 E s p e c u l a t ó r i oconflito, algo sobre o mundo e algo sobre osinterlocutores. ERROS COMUNS Todas as palavras têm de ter um objectivo, - Começarem com demasiada informa-mostrar algo sobre a vossa história e as vossas ção e preocuparem-se demasiado emprimeiras páginas devem mostrar personagem, introduzir o mundo que criaram.local, tom e movimento. Exemplos disso são os típicos prólo- PRIMEIROS CAPÍTULOS gos, muito comuns durante uma certa Quantos de vocês já investiram o vosso época da fantasia épica, em que setempo nos primeiros capítulos de um livro para começava por uma introdução à mito-depois serem forçados a desistir dele? logia, história e política do mundo (quantos de vós conhecem a história, Esta primeira parte do vosso livro ou conto mitologia ou política do nosso mundoé muito importante para mostrar aos vossos todo?).leitores porque vale a pena irem até ao fim. Escrevam um prólogo apenas se As promessas que fazem no início da história isso foi necessário e importante paratêm que ser as promessas que pretendem a história que querem contar. Tentemresolver até ao final. primeiro outras alternativas para incorporar essa informação. Se o primeiro terço do vosso livro estabeleceo que as vossas personagens querem, que - Começarem com uma primeira frasetipo de arco vai ter, o que falta na vida delas cómica, super original e completamentee quais as suas motivações, estão a prometer diferente de tudo o que já alguma vezaos vossos leitores que até ao final todas essas leram. Mas depois escreverem umacoisas vão ter uma resolução – boa ou má. história que não é cómica, ou super original ou diferente. Estabeleçam o vosso enredo principal, e ospequenos problemas secundários associados, Percebam as promessas que estão a fazer aos vossos leitores de modo a saberem como as cumprir ao longo da vossa história. - Ficarem agarrados ao vosso primeiro capítulo. Preparem-se para o cortar, ou pelo menos reeditarem-no fortemente, quando chegarem à fase de revisão e edição. Muitos de nós precisamos de escrever até entrarmos na história, ou na cabeça das nossas personagens, mas não é necessariamente ali que a nossa história começa.

S e t e m b r o 2 0 1 6 22 Folhas e Rabiscos Lembrem-se que todas as histórias quebram algumas regras. Mas se estiverem cientes e os vossos leitores vão assumir que todas essas delas podem quebrá-las conscientemente, questões irão ser resolvidas até ao final. conhecendo os riscos. Pensem quais os momentos espectaculares Escrevam a história que querem contar e que querem incluir navossa história.Agora tentem depois usem as nossas dicas para a transformar introduzir no início (se necessário, aquando da em algo ainda mais espectacular! revisão do texto) a ideia que esses momentos poderão acontecer.Prometam aos vossos leitores Catarina que irão existir resoluções fantásticas de modo a que eles se sintam satisfeitos quando finalmente chegarem a essa cena. CONCLUSÃO Sabemos que o que custa é começar, mas esperamos que com todas estas dicas se sintam mais preparados para atacar o papel e caneta. Guia de Conversação Ficcional - Saudações High Valyrian Rytsas ['rytsas] ou Valar morghūlis ['valar moɾ'ɣu:lis] Dothraki M’athchomaroon [maƟt͡ʃomaroon] ou M’ath [maƟ] Sindarin Mae l'ovannen [ˈmaɛ lɔ.ˈvan.nɛn] Quenya Alla [ˈal.la] Klingon nuqneH [nook-NEKH] Ewokese Sku [skoo] Goa'uld Kel Sha [kel shaa]

Uma Caixa Cheia de PeçasKICKSTARTER DO MÊS - CHARACTER MEEPLE 2.0 23 E s p e c u l a t ó r i o Esta rubrica serve para vos falar das o “Codenames” ou o “Stone Age” - mas que podem e beneficiam de terem os meeplescampanhas do Kickstarter que nos despertaram como parte da experiência do jogo.a atenção nos últimos tempos. Os criadores têm também disponíveis Este mês vou falar-vos de um que estou a mais algumas personagens que podem serapoiar e que acaba no dia 7 de Setembro: O utilizados em qualquer jogo que queiram.Character Meeple 2.0 . Esta campanha do Kickstarter tem como Embora um peão normal possa ser utilizadopropósito gerar meeples (bonecos de jogos normalmente para jogar um jogo,usar meeplestabuleiro - como a imagem da nossa secção temáticos é uma boa forma de por as pessoasde Uma Caixa Cheia de Peças) para jogos que mais em sintonia com o jogo ou mais no papelnão vêem com peões de base- por exemplo da personagem que têm de desempenhar. InêsCALENDÁRIO DE EVENTOS - SETEMBRO2 - 23 ~ Escrever um Livro: por onde começar? | Nível Iescrever|escrever - Sextas-feiras das 19:30h às 22:00h Eventos em SETEMBROBookshop BivarComFadcuesldt1Iana0qdsu1-teie4t1dup1e-ta1o1~rCa5-SiSêu3op6~nprjc~S-ioeinYgar1WgisFo1oIaYtrddr~aCmToSMoécUL-incUoiennsntpSibievctuoeMLiofmnrxiosWcdmi2tedRae0ealLeLk1rdvxie6Eseireb2dd-wo0iotda1ioi6Pano3rtàos 17:30h7 ~ LitLovers Lisbon Bookclub \"The Master and Margarita\" - das 1I9S7:T1,3160-4h5-S,,e1à21x7s12tP,a2~,2a-11Mfs8:e93teie,~0rnla2haQs6rdauiaal~asdrTStod1eaea8nsxGs:tt0rdaa1u0oçsà8ph-õsG:of0eeà0rs0dius1rhep-a:00osdàB10asnod:h0sa0ea01r1VBhd8:e0og:er00aas0hrSmudhásegbàGraassmadmd0oee0erd:scL0aedi0ssnehb1toeL5rai:s0b0oha

S e t e m b r o 2 0 1 6 24 Especulando a Realidade MYSTERY ABOARD THE HLS MANDRAKE: EVENTO NO SCIFI LX 2016 Dragons (5ª Edição), com quatro Dungeon Masters (DMs) e quatro mesas de jogo, onde os Sábado,16 de Julho. 16 horas e 30 minutos. participantes tiveram de trabalhar em conjunto para investigar esta nave suspeita e resolver o Estava tudo a postos para uma aventura do mistério que a rodeia. Especulatório no Sci-Fi Lx 2016. Mas vamos recuar um pouco: de onde veio a Quatro equipas – Alpha, Bravo, Charlie e HLS Mandrake? Que Mundo é este? Delta–foram chamadas a explorar os mistérios a bordo da HLS Mandrake. Homeland era um mundo luxuoso, cheio de riqueza natural e uma sociedade composta Mais uma vez a equipa do Especulatório dinamizou uma sessão de de Dungeons &

por elfos, anões, humanos, orcs e tantas Especulando a Realidade 25 E s p e c u l a t ó r i ooutras espécies. Mas com o rebentar de umagrande guerra, onde escolhas foram feitas e de responder, tendo deixado uma únicanovos feitiços foram testados sem medir as mensagem:consequências, a terra começou a morrer,perdendo a sua força e magia. “ESTÁ. TUDO. BEM”. Quando o Sol se transformou e ficou roxo, Coube às quatro equipas de participantesuma trégua teve de ser encontrada e uma paz investigar que mistérios estão ocultos nestainstável regressou. Com a mudança no Sol os nave silenciosa,há muito tempo a vaguear noníveis de radiação tornaram-se insustentáveis, universo sombrio,tudo para o bem de Abscond!obrigando todos a trabalhar de novo emconjunto para criar uma enorme frota que os Em termos práticos,esta aventura implicoupudesse levar para longe de Homeland e do que cada equipa, chegando à HLS Mandrake,seu mortífero Sol – nasceu Abscond. seguisse para investigar um compartimento da nave diferente,com um objetivo especifico–a E foi aqui que entraram os aventureiros do equipa Alpha estava encarregue de recuperarEspeculatório. informação do computador central da nave sobre o percurso desta desde que saiu de Uma nave que se tinha perdido aquando Homeland; a equipa Bravo dirigiu-se à secçãoda fuga inicial de Homeland está a regressar de engenharia para tentar recuperar um chipà frota central – a HLS Mandrake. Uma equipa ultrassecreto desenhado para realizar saltosfoi enviada para investigar mas deixou quânticos pelo hiperespaço; a equipa Charlie teve a seu cargo a tarefa de readquirir toda a informação sobre plantas hidropónicas

S e t e m b r o 2 0 1 6 26 Especulando a Realidade Este espírito de equipa foi testado quando uma das equipas ativou o sistema de assim como quaisquer exemplares ainda vivos autodestruição da nave, tendo todas equipas presentes na nave; e por último a equipa Delta menos de 45 minutos reais para chegarem ao estava preparada para configurar e accionar elevador e deixar a nave para trás sob pena o sistema de autodestruição da nave, caso os de assistir à explosão da HLS Mandrake de perigos encontrados fossem tais que a HLS demasiado perto. Mandrake não pudesse ser recuperada e tivesse que ser destruída antes de chegar à frota. Os mapas usados, da autoria de Kristian Com grande pressão no ar, as equipas Richards, foram a base perfeita para os foram-se apoiando umas às outras, tentando múltiplos desafios que fomos lançando às ultrapassar os quatro desafios na sala diferentes equipas. do elevador, uns derrotando monstros Cada equipa nomeou o seu capitão de equipa, OS 3 PONTOS MAIS POSITIVOS, que recebeu um aparelho de comunicação (na SEGUNDO OS NOSSOS PARTICIPANTES realidade, acesso a uma conversa online de grupo) de modo a poder comunicar com os A AVENTURA EM SI outros capitães, para partilhar avisos e pontos «Melhor jogo que já joguei na minha vida, super envolvente de situação. e fantástico» «Ter uma batalha com tempo foi interessante» Mais uma vez tivemos uma casa bastante cheia, com 20 participantes, desde novos AS OPORTUNIDADES DE COLABORAÇÃO jogadores a pessoas com maior experiência, «[Gostei de] O feeling de teamwork incutido na aventura por incluindo vários artistas que se divertiram a colocar as parties a trabalhar em conjunto.» desenhar as suas personagens. «Comunicação entre líderes foi uma ideia genial» Todos os grupos, mesmo aqueles que não A EQUIPA DO ESPECULATÓRIO vieram juntos ao evento, conseguiram criar «DM fantástico» um enorme espirito de equipa, havendo uma «Pessoas simpáticas e disponíveis» óptima dinâmica entre todos, com stat reports a circular frequentemente entre equipas.

recentemente aparecidos e outros procurando Especulando a Realidade 27 E s p e c u l a t ó r i oacionar o elevador – a única saída. Com 10minutos até à explosão, o caos reinava mas sabemos que nem tudo foi perfeito, quemuitos participantes conseguiram subir houve tempos mortos para algumas equipas epara segurança…infelizmente nem todos complexidade extra para outras. Mas obrigadosobreviveram (we salute you!). por valorizarem o nosso esforço, as nossas brincadeiras, a nossa vontade de vos permitir Aproveitamos esta oportunidade para estarem o mais emersos nesta realidade quantoagradecer a todos os jogadores presentes a nos foi possível.sua vontade de conhecer este Mundo, vindoconnosco nesta aventura. Agradecemos também à organização do Sci-Fix Lx pela disponibilidade para nos E agradecemos ainda a todos os que receberem, com certeza estaremos de novotiveram a generosidade de nos deixar os seus presentes numa próxima edição.comentários, quer no final do evento queratravés do questionário final. Reconhecemos Orgulhamo-nos de mais um desafio cumprido,que temos ainda um caminho a percorrer, de mais uma oportunidade para darmos a conhecer o nosso projeto! Maria Inês

S e t e m b r o 2 0 1 6 28 Uma Caixa Cheia de Peças Nesta rubrica olhamos para os nossos jogos preferidos, explicamos as mecânicas dos jogos e damos a nossa opinião sobre os mesmos

Uma Caixa Cheia de Peças“ONCE UPON 29 E s p e c u l a t ó r i oA TIME” - UMJOGO PARACOMEÇARHISTÓRIAS Toda a gente já ouviu pelo menos uma vez Estas cartas têm personagens, itens, sítios, adjectivos ou eventos, que os jogadores vãona sua vida o começo clássico dos contos de utilizando para construir a sua história.fada: “Era uma vez...”. O jogador que está a contar a história Não há frase mais marcante de inícios e chama-se o Story Teller, e vai contando a(para mim) de momentos bem passados. E é sua história, e mostrando as suas cartas àpor isso que, neste (re)início do Especulatório, medida que vai falando nos elementos nelavos venho falar do “Once Upon a Time”, o jogo representados.para e de contadores de histórias. Mas...Se por acaso o Story Teller falar de um elemento que outra pessoa tem numa carta, A premissa deste jogo é simples: o objectivo essa pessoa pode interrompê-lo,mostrar a suaé contar histórias e para as criar cada jogador carta e continuar a contar a história.começa com 5 a 10 cartas de Once Upon a Time Existem também cartas de interrupção que(dependendo do número de jogadores). permitem que, num momento oportuno, um

S e t e m b r o 2 0 1 6 30 Uma Caixa Cheia de Peças Este jogo é uma garantia de um tempo bem passado, que permite a inclusão de muitas jogador possa jogar a carta e interromper a pessoas e é perfeito para um início de tarde narrativa, continuando a história e passando de jogos, para introduzir as pessoas e pôr a ser o Story Teller. Sempre que uma destas toda a gente à vontade. É também uma boa duas hipóteses acontece, o antigo Story Teller opção para jogar entre jogos mais pesados, se é obrigado a biscar uma carta do molho. quisermos fazer uma pausa. Para além das cartas de Once Upon a Time, Se procuram um jogo giro para quebrar o cada jogador tem também uma carta de Happily gelo e dar azo a gargalhadas, ou que queiram Ever After, que é a última carta que o jogador praticar contar histórias, o “Once upon a Time” pode jogar, para acabar a história. é o jogo a experimentar. Este é o objetivo final de cada jogador pois Bons jogos! quando alguém joga esta carta, o jogo acaba Inês e essa pessoa ganha o jogo!

Outras EspeculaçõesDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 31 E s p e c u l a t ó r i o Hoje, enquanto navegava pela imensidão neste assunto! Esta ferramenta, chamada Adventure LookUp encontra-se em fase dedo espaço ocorreu-me uma dúvida existencial... desenvolvimento e, apesar do progresso lento, estou confiante que se vai tornar numa Existem milhares de aventuras publicadas realidade.para Dungeons & Dragons (e outros jogos depersonagem do género) e é certamente mais Deixo assim esta mensagem a pairar nofácil adaptar uma aventura existente do que espaço especulativo – se gostarias de saberescrever uma do início. mais sobre este projecto, ou quiçá ajudar com o seu desenvolvimento visita o Adventure E se existisse uma ferramenta que permitisse LookUp Wiki e o subReddit associado.a todos os Dungeon Masters pesquisar poraventuras específicas que respeitassem certos Para aqueles de nós com poucas capacidadescritérios–tais como o nível dos jogadores,tipos técnicas resta-nos esperar pela conclusão dode monstros ou certas localizações? Adventure LookUp para podermos começar a popular a sua base de dados com todas as Deste modo o DM poderia encontrar uma aventuras e módulos que preenchem as nossasaventura ou módulo que melhor se adaptasse à estantes!sua campanha ou aos seus jogadores! Iria comcerteza poupar imenso tempo na preparação Catarinade cada sessão. Aparentemente, já alguém se debateu comesta questão vital antes de mim! Matthew Colville (criador da série“Runningthe Game” para novos DM’s) propôs estamesma ideia no seu canal e resolveu pôrtodos os internautas perdidos por aí a trabalhar

Lancem IniciativasS e t e m b r o 2 0 1 6 32 Nesta secção, analisamos as nossas personagens preferidas pelos olhos de um jogador,desconstruindo e recriando-as através do sistema de RPG’s Pathfinder WORKSHOP DE PERSONAGENS Bem-vindos à Workshop de Personagens! que,depois de ser responsável por assassinar e matar um número elevado de pessoas, decide Hoje vamos falar de um herói que também abraçar um estilo de vida mais pacifista. teve um novo início: Himura Kenshin. Para tal começa a evitar lutar com pessoas, Para quem não conhece,o Kenshin–que em independentemente do que elas possam fazer Portugal é também conhecido como Battousai, e quando luta usa apenas a sua katana especial O Esquartejador - é um samurai ex-assassino, que não corta carne.

Vamos começar então por destilar as bases Lancem Iniciativas 33 E s p e c u l a t ó r i odo Kenshin. razão: Urban Barbarian. Fiquem atentos e vão Raça: Humano. perceber porquê! Classe: Barbarian. Esperem! Não se vãoembora! Barbarian faz todo o sentido para o Multi-classe: Para ajudar o nosso samurai-Kenshin pura e simplesmente por uma única bárbaro, vamos juntar uma pitada de Swashbuckler. Ora, vamos às habilidades em si. Controlled Rage é a habilidade que me fez De resto,aquele nível de Swashbuckler existeescolher Barbarian para esta personagem. para podermos usar uma katana com destreza já que o Kenshin não é propriamente forte. O Kenshin tinha uma habilidadechamada Battousai Mode, que lhe permitia, Dodge e Mobility estão lá para ajudar àtemporariamente,aceder ao instinto assassino defesa, bem como os Rage Powers Guardedque dominava a sua vida anterior para lhe dar Stance e Rolling Dodge.mais velocidade, agilidade e poder. Savage Intuition deixa o Kenshin entrar em Ora, é isso mesmo que a Controlled Rage Battousai Mode mesmo quando surpreendidosimula. e o Vital Strike, apesar de agora não ser muito importante, vai ser útil para a frente.

Lancem IniciativasS e t e m b r o 2 0 1 6 34 O Spring Attack e Improved Vital Strike também acesso à Greater Rage. Intimidating aparecem para simular aqueles ataques rápidos Glare que é um bom poder para simular os e mortais contra um único inimigo. olhos assustadores do Kenshin quando ele entra em Battousai Mode. Escolhemos o Damage reduction para ajudar o Kenshin a ficar vivo mais tempo e temos

Lancem Iniciativas Swift Foot ajuda o Kenshin a ficar mais Proficiency (Katana). 35 E s p e c u l a t ó r i orápido em combate, e o Whirlwind Attack Para colmatar essa falha, podemos por osdeixa-o eliminar os inimigos mais fracos paradepois acabar com o mais forte com um Greater Traits Heirloom Weapon (Katana) e SignatureVital Strike. Moves (MW Katana) para ganharmos tanto proficiência com a Katana como para termos Increased Damage Reduction aumenta ainda uns bónus simpáticos e uma Katana Masterworkmais a sobrevivência do nosso samurai-bárbaro, em nível 1.tal como Indomitable Will. Para que a nossa personagem reflicta o CONSIDERAÇÕES FINAIS feitio mais pacifista do Kenshin,basta pormos Temos um pequeno problema com a o encantamento Merciful na katana e passamosnossa personagem: não existe a feat Weapon a dar dano não letal com ela. Carlos DEMANDA DO MÊS Ordena as letras com a ajuda das nossas pistas para descobrires a mensagem final 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.10.MENSAGEM FINAL PISTAS 1. Velhos meios em papel | 2. Pastéis à moda do Hogwarts Express | 3. Mundo ficcional criado por Greg Stafford para o jogo \"White Boar and Red Moon\" | 4. Século onde encontramos as origens dos Role-playing games | 5. Um dos quatro sóis de Sikstai | 6. Saudação em Goa'uld | 7. Autor da nossa frase em terceiro lugar | 8. Nasceu a 20 de Setembro de 1948 | 9. Mundo onde decorreu o nosso jogo no SciFi Lx 2016 | 10. A descoberta mensal do nosso internauta perdido no espaço especulativo

Folhas e RabiscosS e t e m b r o 2 0 1 6 36 Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer, mas quem decide o próximo passo são vocês! Basta para isso votarem na opção que mais gostarem e, no próximo mês, verem o resultado das vossas escolhas AVENTURAS FANTÁSTICAS CAPÍTULO 1 - OS QUATRO SÓIS Deserto em frente,deserto atrás,em baixo a No passado, Sikstai tinha apenas um sol. areia quente,em cima o sol abrasador,deserto Era um planeta com uma florestação densa, até ao limite do horizonte. onde toda a gente vivia em harmonia com a natureza, apesar dos avanços tecnológicos Apenas o vento gerado pelo andar da mota existentes. consegue apaziguar o calor intenso, presente há mais de 500 anos na maior parte do planeta Mas tudo mudou quando apareceu Morkad, Sikstai. o feiticeiro mais poderoso algum dia visto em Skistai. Com o seu longo cabelo a esvoaçar atrás de si, Irwer percorre o deserto na sua Mota Solar, Morkad começou a fazer experiências, um dos veículos mais comuns no deserto de misturando energias arcanas com a energia Morne, o deserto mais quente e com menos solar, tentando trazer mais poder para a sua sombras do planeta, perfeito para este meio ordem, os Magos do Sol. de transporte. Eram assim chamados pois o seu poder Mas Sikstai nem sempre foi assim... aumentava quanto mais alto o Sol estivesse no céu.

Quando o Sol atingia o seu zénite, até um Folhas e Rabiscos 37 E s p e c u l a t ó r i oaprendiz de Mago do Sol se tornava maispoderoso do que um feiticeiro comum.Quando histórias não passam de uma lenda inventadao Sol se punha,até Morkad parecia um simples por bardos à volta de uma fogueira, ou deilusionista fazendo truques para crianças. histórias para assustar criancinhas. Morkad tentou combater esta fraqueza Mas a verdade é que Sikstai nem sempredos Magos do Sol, criando os outros 3 sóis de fora assim...Sikstai. “Olá? Alguém à escuta?”ressoa uma voz da O sol vermelho Charir, é o sol com o zénite mota solar de Irwer “Daqui Estação de Serviçomais quente. Este de Morne.Estamos a ser atacados por um grupo de Orcs. Temos um segurança morto, O sol azul Ul-har, criado com a destruição vários civis feridos e precisamos de ajuda!da Lua, é agora o responsável pelas marés dos Alguém nos ouve?”poucos mares que ainda restam em Sikstai. “Bolas. E eu a pensar que ia ter uma viagem E por último o sol negro Vutha, que irradia descansada” pensa Irwer para si próprio. Eleuma luz negra que eclipsa todas as outras. É o queria chegar a Trenkell antes do próximosol que mais energia emite, e uma exposição zénite de Vutha, mas este desvio irá custar-prolongada aos seus raios pode provocar lhe tempo...mutações. Carlos Depois da ascensão do quarto sol,os Magosdo Sol tentaram dominar Sikstai durante o O QUE IRÁ IRWER FAZER? ISSO DEPENDEzénite de Vutha, atingindo poderes superiores APENAS DE TI!a qualquer mago no planeta.Teriam sucedido,não fossem as mutações que eles mesmos BASTA PREENCHERES ESTE PEQUENOsofreram ao tentarem. FORMULÁRIO E ESCOLHER O QUE VAI ACONTECER. A OPÇÃO COM MAIS VOTOS SERÁ De todos os habitantes de Sikstai, apenas A VENCEDORA!os elfos,criaturas milenares,se lembram destesacontecimentos. Para as restantes raças, esta MAS DESPACHA-TE, APENAS TENS ATÉ DIA 15 DE SETEMBRO PARA RESPONDER!

Páginas que dão asasS e t e m b r o 2 0 1 6 38 Receita de Pastéis de Abóbora à moda do Hogwarts Express 2 rolos de massa quebrada ½ c. chá de canela Topping 1 chávena de puré de abóbora ¼ c. chá de noz moscada 1/4 chávena de leite ¼ chávena de açúcar mascavado ¼ c. chá de cravinho 1 c. sopa de açúcar branco 2 c. sopa de açúcar branco ¼ c. chá de gengibre 1 c. chá de canela Accio Pastéis de Abóbora! 1. Descascar e cortar aos cubos a abóbora, cobrir com água e deixar cozer até tenra. Deixar arrefecer um pouco e desfazer num processador de comida para fazer o puré; 2. Numa taça misturar bem o puré de abóbora com todas as especiarias e açúcar mascavado e branco; 3. Estender e cortar a massa em círculos pequenos, colocando-os num tabuleiro de ir ao forno. Colocar um pouco do recheio em cada pedaço de massa, fechando e selando cada pastel. 4. Pincelar com o leite e polvilhar com mistura de açúcar e canela. Levar ao forno a cerca de 180º, uns 10 a 15 minutos, até os pastéis estarem dourados. Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! Divulga aqui o teu projecto ou envia-nos a tua história, ilustração, comic ou outros que tais, nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror, e poderás ver a tua ideia original numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK

Secção Livros 39 E s p e c u l a t ó r i oNÃO PERCAMNO PRÓXIMOMÊS...Ansiosos pelo próximo capítulo da Revista Querem mais detalhes?Especulatório? Terão de esperar pelo novo Capítulo Especulatório.Para vos alegrar a espera, deixamos umpequeno vislumbre do que aí virá. Até lá, partam à aventura e exploremOutubro só podia ser dedicado a... Horror! novos mundos por velhos meios!Com o Halloween a marcar o mês, seráuma edição da revista dedicada a estegénero central da ficção especulativa.Contará sem dúvida com apresentações ecríticas de novos livros e jogos, mais dicassobre como escrever, agora especifica-mente neste género, bem como iremosapresentar-vos aos grandes nomes dohorror.(Alguém falou em Mary Schelley ou H.P.Lovecraft ou mesmo Edgar Allan Poe?).


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