U m a PCáagi ixnaa sC hqeuiea ddãeoPAe sç a s 51 E s p e c u l a t ó r i o sta secção, desconstruímos a criação de jogos de o Kickstarter, não só é mais fácil conseguireiro para ajudar todos os que querem entrar no arranjar novos jogos de tabuleiro,mas tambémdo dos jogos. conseguirem financiamento para pôr as vossas ideias a viajar o mundo. Os jogos de tabuleiro têm uma história Mas criar um jogo de tabuleiro não é um antiga,com alguns jogos de tabuleiro a datarem processo fácil, exige muito trabalho, pesquisa 3500 anos AC no Egipto. e horas de frustração.. Apesar de terem evoluído bastante desde Existem vários sites (vejam as ligações no então, o boom dos jogos de tabuleiro parece final do artigo) que dão as mais variadas dicas ter começado por volta de 2010,com o advento de como criar o vosso próprio jogo de tabuleiro. das vendas online, que permitiram que o Nem todos usam o mesmo processo, mas em fossem jogados por todo o mundo. geral todos têm os passos de que vos vou falar a seguir: Agora, com a possibilidade de sites como ESCREVE A TUA IDEIA! Tiveste uma ideia para um jogo de tabuleiro? Não percas tempo! Escreve-a num caderno, num pedaço de papel (não o percas!) ou num documento no computador. O que queres que os jogadores experienciem? Qual é a faceta mais importante do teu jogo? A mecânica, a flexibilidade, ser para muitos ou poucos jogadores... Existem várias aproximações que podem ser usadas para o que deves decidir primeiro. Em geral,existe um consenso de que é importante
O u t u b r o 2 0 1 6 52 UP ámgai nCaasi xqau eC hdeãioa adseaPs e ç a s série de coisas nas regras e mecânicas. começar pela mecânica e pelo tema do jogo, VAMOS JOGAR! embora por qual deles começar seja deixado Está na altura de começar a jogar o teu jogo. ao critério de cada um. Não te preocupes com a arte,nem material.Cria as peças ou cartas do jogo em papel. A mecânica refere-se a como os jogadores interagem com o jogo e entre si enquanto o O que tu queres mesmo é fazer coisas tema está mais relacionado com a estória por simples, sem te preocupares com mais nada detrás do jogo, ou seja, qual é ambiência que a não ser perceber as falhas e pontos fortes os jogadores vão experienciar durante o jogo. do jogo, o que não está a interagir bem, o que falta ou o que está a mais. DÁ FORMA À TUA IDEIA! Se já sabes a mecânica principal, o tema e A primeira vez que jogares vai ser em geral o que queres pôr no jogo, agora está provavelmente má... normal, não desanimes! na altura de o transformares numa série de regras. Não te esqueças de pensar em: qual Joga muitas vezes e muda tudo o que é o objectivo do jogo, quais são as condições precisares de mudar.Aperfeiçoa o máximo que iniciais, que regras vão reger os jogadores conseguires para seguires para a próxima fase. durante o jogo e como é que se acaba o jogo. MOSTRA O JOGO A OUTROS Este passo é muito importante porque é JOGADORES! quando começas a perceber se o jogo está a ser muito complexo ou simples, quantos Agora está na altura de pores o teu jogo a jogadores é que o podem jogar e se há uma teste. idade específica para os jogadores. Leva-o aos teus amigos e família para eles Não te preocupes em ter já algo muito jogarem e experimentarem.Põe-nos à vontade final neste ponto, a verdade é que quando para criticarem e darem a sua opinião. começares a jogar vais perceber que o jogo é terrível e que vais ter de voltar a refazer uma É a tua criação, e por isso às vezes há coisas que outras pessoas vêem que tu não
vês. Aproveita as críticas e modifica o jogo de U m a PCáagi ixnaa sC hqeuiea ddãeoPAe sç a s 53 E s p e c u l a t ó r i omodo a tornar-se cada vez melhor! SITES COM DICAS ÚTEIS PARA CRIAR Quando já estiveres satisfeito, mostra-o a JOGOS DE TABULEIROoutros jogadores,usa fóruns como o BoardgameGeek ou o Boardgame Design Forum para falar h t t p : / / w w w.w i k i h o w. co m /com outros jogadores e veres o que acham. Make-Your-Own-Board-Game CONSTRUIR PROTÓTIPOS! https://gamedevelopment.tutsplus.com/arti- Está na altura de criar um protótipo do cles/how-to-learn-board-game-design-and-jogo para mostrar a editoras, no kickstarter ou development--gamedev-11607mesmo jogares com os teus amigos. Encontrei um site fixe que vos permite http://www.popularmechanics.com/culture/construir um protótipo e deixar lá a ideia gaming/a11376/stop-reading-this-and-go-para se mais pessoas quiserem comprar, o build-your-own-board-game-17314604/Gamecrafter . http://geekandsundry.com/6-must-know- Normalmente é bom ter um protótipo para game-design-tips-from-the-creative-direc-mostrar se quiserem tentar vender a ideia do tor-of-fluxx/vosso jogo e se tiverem tempo (e dinheiro)podem sempre fazer uma primeira vez e refazer http://www.nerdsandnomsense.com/diy-à medida que mais pessoas vos vão dando 2/10-tips-for-making-your-own-board-feedback! game/ Preparem-se para negas e reviravoltasinesperadas,mas se acreditam no jogo,então...para a frente é que é caminho! Inês
O u t u b r o 2 0 1 6 54 FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer, mas quem decide o próximo passo são vocês! Basta para isso votarem na opção que mais gostarem e, no próximo mês, verem o resultado das vossas escolhas AVENTURAS FANTÁSTICAS CAPÍTULO 2 - NUVENS DE AREIA Mudando abruptamente de direcção, Irwer fazem círculos à volta da estação de serviço, afasta-se do caminho para Trenkell. Pouco levantando nuvens de poeira para tapar a tempo depois, nuvens de poeira deixadas visão aos guardas da estação. No jipe, um orc pelos veículos dos orcs surgem no horizonte. em pé parece dar ordens aos outros, e Irwer Irwer pára no topo de uma colina e pega nos identifica-o claramente como o líder. seus binóculos. Irwer continua a acelerar na direcção do “Um jipe... quatro... cinco motas solares...” jipe. Um compartimento abre-se na lateral da murmura Irwer para si mesmo.“E eu a pensar moto, Irwer põe a mão lá dentro e tira uma que ia ser um desafio.” espada. Ao aproximar-sedo jipe, a mota trava abruptamente, lançando Irwer pelo ar, com a Irwer guarda os seus binóculos, põe o espada em riste. O pobre orc nem tem tempo seu capacete raramente usado e arranca em de perceber o que está a acontecer quando direcção à estação de serviço. O jipe dos orcs a cabeça do líder caí no chão,separada dos está parado enquanto as cinco motas solares ombros com um golpe perfeito. Os outros
orcs do jipe olham, aterrorizados, para o seu P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 55 E s p e c u l a t ó r i olíder sem cabeça, e ainda mais aterrorizadospara a granada caída dentro do jipe. Quando das motas caídas e traça uma rota de colisãoIrwer aterra do seu voo, o jipe atrás de si com o orc. O orc, demasiado concentradoexplode, lançando uma rajada de vento em fugir, não repara quando outra motaquente e espalhando pedaços de jipes e esbarra com a sua, atirando-o ao chão.orcs pelo chão, alertando os orcs das motas Levantando-se, raivoso, o orc pega no seusolares. enorme machado e avança sobre Irwer. Felizmente, o brutamontes é trapalhão, e Um a um, os orcs começam a afastar-se Irwer rapidamente atravessa as defesas doda estação de serviço, em direcção a Irwer, orc, que sucumbe para a sua espada.armas em riste, disparando sobre o elfo.Irwer simplesmente desvia-se dos projéteis, Quando a poeira assenta, Irwer volta paragirando como se dançasse, sozinho, evitando a sua mota, aproximando-se cautelosamentetodos os ataques.“Agora, é a minha vez”, da estação de serviço. Não houve qualquerdiz Irwer saltando para o primeiro orc que ajuda da parte dos guardas durante o seuse aproxima, espetando a sua espada no combate e, de momento, não há som nemtorso do orc, fazendo-o cair da mota. Nunca movimento na estação.perdendo o ímpeto, Irwer agarra a arma doseu inimigo caído, e dispara contra a mota O QUE IRÁ IRWER FAZER? ISSO DEPENDEde outro orc. A mota atingida cai para o lado, APENAS DE TI!levando consigo o seu condutor e abalroandooutros dois num caos de metal e corpos. O BASTA PREENCHERES ESTE PEQUENOúltimo orc, vendo as suas probabilidades de FORMULÁRIO E ESCOLHER O QUE VAIsobrevivência a diminuir, muda de direção ACONTECER. A OPÇÃO COM MAIS VOTOS SERÁpara fugir. A VENCEDORA! Determinado a não deixar escapar um MAS DESPACHA-TE, APENAS TENS ATÉ DIAúnico inimigo, Irwer levanta e monta uma 22 DE OUTUBRO PARA RESPONDER!
O u t u b r o 2 0 1 6 56 OP áu gt ri na as sEqs up e cduãloa çaõseass DEMANDA DO MÊS Procura as palavras escolhidas no caos criado pelas criaturas de outro mundo que tomaram de assalto a nossa revista! Guia de Conversação Ficcional - Socorro! High Valyrian Dohaeragon [do'haɛɾ̯ agon] Dothraki Rhellaya [rhel̞la̞ ja] Sindarin Edraith enni [ˈɛd.rajθ ˈɛn.ni] Quenya Rehta [ˈrɛx.ta] Klingon QaH [kaa] Ewokese Chyasee [chy-ah-see] Goa'uld Keest'ra [kee-straa]
Outras Especulações 57 E s p e c u l a t ó r i oNOITES ASSUSTADORAS...
O u t u b r o 2 0 1 6 58 Outras Especulações Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia- nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK
P á g i n a s Sqeuceç ãdoã oL iAv sr oa s 59 E s p e c u l a t ó r i oNÃO PERCAMNO PRÓXIMOMÊS...E como não podia deixar de ser, já estamos Querem saber mais?a preparar o próximo capítulo da RevistaEspeculatório e queremos deixar-vos Então acompanhem-nos até Novembrodesde já com um vislumbre do que se e, já sabem, continuem a explorar novosseguirá. Mundos por velhos meios!O mês de Novembro será dedicado àescrita, à sua importância para a ficçãoespeculativa e às suas influências.No período do ano em que decorre oNaNoWriMo (também vão poder descobrirmais sobre este evento) queremos servirde inspiração para todos os escritores quevagueiam por este Mundo.Deixaremos dicas, técnicas, boas práticase, esperamos nós, vontade de continuar aescrever ficção especulativa.
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