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Capítulo XXIII - Todos por Um

Published by Especulatorio, 2019-03-04 09:09:27

Description: Porque o prometido é devido, este capítulo da Revista Especulatório celebra o ““Game Master’s Appreciation Day”, com uma viagem pelo mundo dos jogos de personagem ou RPGs.
Vamos explorar alguns dos livros que poderiam ser o contexto ideal para uma aventura espectacular.
Vamos propôr jogos de tabuleiro que têm uma pitada de RPG lá pelo meio.
Vamos dar a conhecer Role Playing Games fora da caixa e dar a palavra aos nossos Game Masters, convidados e da casa, para que nos contem todos os seus segredos e dicas.

Keywords: Game Master’s Appreciation Day,RPGs,Boardgames,Livros,Jogos,Escrita,Rola Iniciativa,Pentagrama,Fours!

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P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s UTOR: UM OCEANO 51 E s p e c u l a t ó r i o OSSIBILIDADES Este Progresso esse que pode muito bem levar É verdade que podemos encontrar na inspi- vros a que novas páginas se escrevam sem qualquer ração um forte aliado, mas ao mesmo tempo forma de esforço. um colossal inimigo. Da mesma maneira que a obra pode não A partir do momento em que dependemos estar propriamente inclinada a ser explorada, de inspiração, passamos a só conseguir criar o nosso próprio interesse pode mudar.Podemos quando a mesma nos abençoa e, por causa estar a meio de um livro e num determinado disto,muitos podem não se dar ao luxo de viver momento pode apetecer-nos perder alguns sob as suas regras. minutos ou algumas horas do nosso tempo a escrever um pequeno conto ou um poema. A É aí que se mostra necessário escrever, e melhor maneira de lidar com isso é pura e sim- apenas escrever. plesmente escrever. A página em branco pode ser um oponente Mudar o foco irá permitir que a nossa mente respeitável,mas com determinação e persever- clareie e quem sabe,pode ser o suficiente para ança não passa de um marco, de um obstáculo que o nosso projecto principal seja encarado que conseguimos ultrapassar. sobre uma perspectiva revigorada e uma outra vontade de o levar adiante,com a menor quan- A prova viva de que a nossa vontade pode tidade de obstrucções possível. e será cumprida. Daniel Carvalho

Páginas que dão asas J a n e i r o 2 0 1 9 52 RAT QUEENS: ONDE A DIVERSIDAD É RAINHA Todos os capítulos da Revista Especulatório como este, dedicado a apreciações e críticas os géneros e subgéneros de ficção especul TÍTULO: Rat Queens PERSONAGENS: “Rat Queens” segue um grupo de mulheres aventureiras mercenárias AUTOR: Kurtis J. Wiebe que adoram festa, são muito provavelmente ARTISTAS: Roc Upchurch, Stjepan Šejić, alcoólicas, e se deliciam com o negócio de Tess Fowler,Owen Gieni (sim,esta série passou matar tudo o que lhes aparece à frente, espe- por tempos conturbados com tendência a cialmente em troca de umas moedas de ouro. mudar de artista como quem muda de camisa. Mas parece que o último é para ficar!) No fundo são a vossa típica party de D&D EDITORA: Image Comics ou outro RPG do género! DATA DE PUBLICAÇÃO: 26 Março 2014 (Vol.1) Temos a roqueira maga élfica Hannah,Violet GÉNERO: Fantasia, Novela Gráfica a guerreira anã, a hipster que rapou a barba PRÉMIOS E NOMEAÇÕES: Nomeado antes de isso ser fixe,a ex-clériga humana Dee para Hugo Award - Best Graphic Story (2015), que fugiu de um culto a monstros Lovecraftianos, Will Eisner Comic Industry Awards - Best New e Betty,a ladra smidgen (equivalente a um hal- Series (2014) e Goodreads Choice Award - fling), a hippie do grupo cuja ideia de uma Graphic Novels & Comics (2014 refeição equilibrada são drogas e doces. Mais tarde aparece Braga, um(a) Orc guerreira transgénero. Lá pelo meio existem muitas mais figuras caricatas e divertidas, constantemente exas- peradas pelas façanhas das nossas Rat Queens.

Páginas que dão Asas DE 53 E s p e c u l a t ó r i o o terão um espaço s de livros de todos lativa.

J a n e i r o 2 0 1 9 54 Páginas que dão asas CONCLUSÃO: Esta série de novelas gráfi- cas, compilada de momento em seis volumes MUNDO: O universo de “Rat Queens” está (o 6º sairá em Abril deste ano), já teve os seus recheado de elementos de fantasia medieval altos e baixos.Mas,entre problemas com artis- que todos os fãs de D&D, Pathfinder, e outros tas em constante mudança e alguns arcos de RPGs do género vão reconhecer.A nossa acção enredo menos bem conseguidos, conseguiu passa-se na cidade de Palisade,de onde partem sempre dar a volta por cima. as nossas protagonistas à aventura. Na minha opinião,todas as falhas que estes ENREDO: Ao longo dos vários volumes livros têm são ofuscadas pelo brilhantismo das vamos correndo por vários arcos de acção,que piadas que pingam sarcasmo e pelas protago- vão dividindo a atenção pelas nossas várias nistas cujas personalidades conduzem a estória. protagonistas. A arte nunca lhe fica atrás, com expressões faciais que dizem mais que mil palavras,mas é Mas, no geral, “Rat Queens” é uma mistura a diversidade das personagens que faz com que entre uma série de quests típicas (tal como esta seja uma série inovadora e que pode vocês costumavam correr quando começaram agradar a tanta gente! a jogar RPGs), angústias pessoais e modernas, montes de acção,algum romance lá pelo meio Catarina (de todos os gostos e feitios) e muitas, muitas piada excelentes. Este Gráfico de Leitura é da autoria dos nossos amigos da Imaginauta! Espreitem o seu Bloco de Leitura, à venda nos eventos em que a Imaginauta participa.

Outras Especulações RECEITA: O SUBORNO DO GM 55 E s p e c u l a t ó r i o INGREDIENTES 5. Enquanto cresce, preparar a forma de MASSA tarte alta onde se vai levar a pizza ao forno, 480 gr de farinha de trigo untando-a com uma camada ligeira de azeite. 35 gr de farinha de milho Forno esse que já deve estar a aquecer a 220C. 1 ¾ de colher de chá de sal 2 ¾ de colher de chá de levedura 6. Para o molho fazer um refogado com o 25 gr de azeite alho, cebola e o bacon picado e, quando a 60 gr de manteiga derretida cebola estiver dourada, juntar os tomates em 25 gr de óleo cubos e uma pitada de sal e deixar ferver até 250 gr de água morna desfazer. Adicionar o manjericão cortado ao molho. Consolar o Druida sobre a necessidade RECHEIO de matar um animal até para fazer o molho 2 dentes de alho picadinhos 1 cebola media picada 7. Colocar a massa em cima de uma mesa 7 tomates madurinhos com farinha polvilhada e esticá-la com um rolo Bacon picado de cozinha ou um Kobold particularmente Manjericão fresco, vá lá esguio Quantidades obscenas de queijo Cogumelos, ao que parece é obrigatório 8. Pôr a massa na forma esticando até aos Bacon, não picado desta vez bordos e deixar repousar 15 minutos,atirando-a Legumes salteados em seguida para um forno quente durante 10 minutos. Deixar arrefecer PREPARAÇÃO 1.Discussão de duas horas entre a party 9. Colocar uma quantidade obscena de sobre como fazer a pizza e o que se vai por nela. queijo, os obrigatórios cogumelos, bacon e os 2. Ignorar completamente o plano ridículo legumes do Rogue. mas preocupar-se com os planos do Wizard parecem cada vez mais evil 10.Cobrir com o molho,um pouco de queijo 3.Para fazer a massa,juntar os ingredientes ralado e um fio de azeite. Levar ao forno por numa taça e misturar por mão ou maça pesada mais 25 minutos até formar uma bola uniforme. Curar o Bardo que, entretanto, quase morreu neste processo. 11. Contemplar a monstruosidade que foi 4. Colocar a massa numa taça grande onde criada. Perceber que está hediondo porque se passou uma camada ligeira de azeite para ninguém quis ter proficiência em ferramentas evitar que pegue quando crescer. Tapar e de cozinha, porque era um stat morto e guardar. encomendar uma pizza ao invés, depois de destruir as provas daquilo que foi criado 12. Jogar fogo à fogo à taberna porque ninguém quer limpar aquilo 13. Lutar com os restos da “pizza” que são agora um inimigo recorrente Diogo

Lancem iniciativas J a n e i r o 2 0 1 9 56 O MEU GM PREC Neste número dedicado aos mestres de E AGO jogo,tínhamos de achar um cantinho para falar para o GM, pois para além de não podermos também para os jogadores! fazer o nosso “trabalho”, temos também de tentar acalmar os ânimos e fazer com que todos No entanto,não se excitem muito,pois este se sintam incluídos.Por isso,quando estiverem artigo tem também a ver com os vossos mestres à mesa, lembrem-se: “Don’t be a dick!” de jogo, nomeadamente, o que podem vocês, os jogadores,fazer para facilitar a vida ao vosso JOGUEM COM OS VOSSOS PONTOS mestre. FORTES SER UMA BOA PESSOA São extremamente organizados? É difícil começar qualquer artigo deste Mantenham um diário de campanha ou um género sem falar da regra de ouro. portfólio dos NPCs e locais que visitam no jogo. Tal como o Wil Wheahon uma vez disse “Don’t be a dick”. Isto é tão válido na vida como São bons com números? Tomem conta da no jogo. iniciativa e da vida dos monstros durante o combate. Por várias vezes tive de mestrar sessões para pessoas rudes ou arrogantes,que querem Fazem boa arte? Desenhem os locais que o jogo todo para si e não deixam mais ninguém visitam, os NPCs que conhecem ou mesmo as jogar, quer os outros jogadores quer o GM. outras personagens. Também podem ajudar a desenhar o mapa na grelha de combate se o Isto torna-se aborrecido para os outros joga- vosso GM usar uma. dores e completamente impossível de lidar Seja qual for a vossa especialidade,tragam- na para a mesa e ajudem o vosso GM com ela.

Lancem Iniciativas CISA DE AJUDA. 57 E s p e c u l a t ó r i o ORA? É FAVOR NÃO ALIMENTAR O DM Recarregar as energias é crítico para o GM, e vocês podem ajudar nisso! Não imaginam o quanto os snacks são APRENDAM AS REGRAS importantes a meio da sessão. Poucas coisas são mais frustrantes do que jogar durante dois anos com o mesmo grupo, Para os jogadores é fácil,os snacks estão na personagens que começaram em nível 1 e são agora nível 20, com habilidades que foram mesa e, enquanto o GM fala ou prepara o usadas vezes sem conta,e haver sempre aquele jogador que continua a não saber como é que próximo encontro,ou enquanto os outros joga- usa as habilidades da sua personagem. dores fazem o seu turno, podemos sempre ir comendo. No entanto,o GM normalmente está demasi- ado focado em correr a sessão para se lembrar de comer ou beber. Já me aconteceu uma sessão estar a correr pelo pior, eu não estar a conseguir encontrar o que precisava nos livros e a dar informações contra- ditórias, quando um jogador me passou umas bolachas e um copo de Coca Cola e, de repente, a sessão mudou completamente.

Lancem Iniciativas J a n e i r o 2 0 1 9 58 Quer estejam a jogar há muito tempo ou um pouco triste ver adultos a pedir a outros quer estejam a começar, antes da sessão apre- adultos “Presta atenção!” ndam as regras relevantes para a vossa person- agem, para não estarem constantemente a Dito isto, é ainda mais triste, enquanto GM, interromper a acção para perguntar o que estar a tentar dar o meu melhor para correr juntam ao d20 para fazerem o vosso ataque. uma aventura e ver pessoas no telemóvel ou a construir torres de dados,e,ao chegar o turno PRESTEM ATENÇÃO delas, perguntarem “O que é que aconteceu?” Somos todos adultos à mesa (quanto não Prestem atenção. estamos a jogar com crianças, pelo menos) e é Se não for o vosso turno, ajudem os outros

Lancem Iniciativas 59 E s p e c u l a t ó r i o Quer seja ter a noção de qual monstro está mais fraco para saber qual será mais fácil de matar com o vosso Fighter, quer seja virar e revirar a lista de feitiços do vosso Wizard à procura do feitiço ideal para usar,chegarem ao vosso turno e saberem exactamente o que querem fazer é uma ajuda não só para o GM como para os outros jogadores, que não têm de se entreter de outra maneira enquanto vocês pensam e repensam. Estes são alguns pontos onde podem ajudar o vosso GM. Há mais algum que se lembrem que não esteja nesta lista? Venham até à nossa página do Facebook e digam-nos! jogadores,preparem o vosso próximo turno ou,simples- Boas aventuras! mente, ouçam o que o GM e os outros jogadores estão a dizer. Carlos SAIBAM O QUE FAZER No seguimento dos dois tópicos anteriores, é muito importante saberem o que querem fazer no vosso próximo turno. É aborrecido para todos ter que esperar que um jogador decida o que quer fazer.

Folhas e Rabiscos J a n e i r o 2 0 1 9 60 THE INTUITIVE STO A Intuitive Story… Por onde começar? INESPE Descobri em mim uma nova personagem. partilhada. Explorei uma versão do futuro, rodeada de No entanto, não entramos nesta experiên- árvores.Encontrei pessoas com papéis e espíri- tos tão diferentes do meu e, apesar disso, con- cia colectiva com um foco na lógica, no nosso struímos ligações entre nós. Acabei com um modo típico de pensar racionalmente.Pelo con- enorme sentimento de incerteza, sem saber trário, todo o jogo está assente na ideia de dar como ser eu no presente ou no futuro. Ao espaço aos jogadores para explorarem os seus mesmo tempo, com a vontade de aceitar o “músculos” intuitivos, ou seja, o objetivo é que desconfortável e continuar a explorar a nossa as coisas aconteçam intuitivamente, ao invés história partilhada. de forçarmos a coisa“certa”no momento“certo” por ser o que uma história pré-definida exige. Mas estou a pôr a carroça à frente dos bois. Afinal de contas, do que estou a falar, per- Esta experiência foi e está a ser desenvolv- guntam vocês? ida pela Noa, uma pessoa (e mestre de jogo) simplesmente espectacular e inspiradora. A Intuitive Story é um role playing game onde 5 jogadores viajam para um período e um Ela não só desenvolveu o jogo como facilita lugar na história da humanidade,à sua escolha. a nossa viagem colectiva. Dá-nos espaço quando é preciso mas consegue dar-nos um Através de momentos de discussão e brain- empurrão quando começamos a entrar num storming,meditação guiada e leve transe,cada labirinto sem saída. pessoa descobre a sua própria personagem e em conjunto descobrimos a nossa história Tudo começa com o grupo a decidir para onde e quando quer viajar. No meu caso viajá- mos para o Big Sur, na costa do pacífico, para o

Folhas e Rabiscos ORY: UMA VIAGEM 61 E s p e c u l a t ó r i o ERADA uma mulher à procura de um lugar mais calmo, com um espírito muito curioso, com um mapa ano 2253. que a levará para um lugar ainda Um lugar onde a floresta é o centro da desconhecido. história. Depois de cada jogador passar pela sessão Depois, numa sessão individual com a Noa, individual, encontramo-nos para dar início à nossa viagem. começamos a descobrir a nossa personagem: Quem sou eu neste lugar e tempo? Por onde Começamos por apresentar as nossas per- sonagens ao grupo e, pouco a pouco, começa- já estive? O que procuro? Quem encontrei ao mos a descobrir o que nos liga neste tempo e longo do caminho? espaço – o nosso mundo. É um processo normal de criação de perso- Como é que isto acontece? nagens,só mais intuitivo e relaxante (os dados podem ficar em casa!). Foi neste momento que descobri a Cecília,

J a n e i r o 2 0 1 9 62 Folhas e Rabiscos Descobrimos uma caverna com estranhas tecnologias e percebi que algo de novo se está De várias formas,tudo desde momentos de a passar com o meu próprio corpo… Foi uma escrita, discussões, exercícios de relaxamento viagem bem especulativa, na verdade. guiados, onde, intuitivamente, vamos partil- hando o que poderá ser o nosso próximo passo Não quero contar tudo aqui (ou melhor, até e, em conjunto, tomamos a decisão seguinte. quero,mas a nossa história é nossa e para vocês será o que tiver de ser… Mas quem sabe, no A minha viagem aconteceu num único fim futuro se calhar sento-me a escrever sobre tudo de semana, com diferentes sessões onde o que passámos e sobre o que poderá ainda vir tivemos tempo para explorar a história de cada a acontecer). personagem e descobrir pouco a pouco como nos encontrámos e o que faremos a seguir. Este fim de semana em Berlim, no início de um novo ano, fez-me sair da minha zona de O facto da minha experiência ter aconte- conforto, obrigou-me a deixar a ansiedade de cido de forma intensiva (apenas em dois dias) fora e simplesmente estar presente, tomar tornou o jogo muito mais espectacular e decisões intuitivas e conhecer novas intenso e inspirador! possibilidades. A nossa história desenrolou-se entre uma Foi uma experiência da qual ainda não con- vila perdida no tempo, uma floresta onde algo segui desligar. misterioso está a acontecer,comunidades onde a linguagem entre humanos e natureza se faz Já tinha jogado RPG antes. Mas, estranha- de um modo totalmente diferente do que no mente, estava mais nervosa por experimentar nosso presente, onde as palavras não são algo que é suposto ser baseado em algo tão necessárias. natural como a nossa intuição, os nossos sen- tidos, a nossa realidade, do que alguma vez Conheci a Jack e o seu cão Boomer,o Samuel, estive a tentar ser uma feiticeira numa aven- o Arian, a Ayua, e andei sempre acompanhada tura de fantasia por um mundo inventado. com o meu cão - Oscar. Porque será? Viajei de uma grande cidade até a uma Talvez por não estar habituada a deixar as cabana ao pé de um rio,de um penhasco sobre coisas simplesmente acontecerem,sem ter um o mar até uma clareira de onde milhares de grandes árvores foram cortadas.

Folhas e Rabiscos 63 E s p e c u l a t ó r i o passo seguinte concreto a seguir.A nossa socie- incerteza,saber gerir o desconhecimento sobre dade diz-nos que precisamos de um plano, o que estará ao virar da esquina pode conduzir temos de saber o que fazer e tomar decisões a momentos divertidos,numa história e na vida. de forma eficiente e rápida para chegarmos a E quem sabe, podemos encontrar algo novo ao um qualquer nível de felicidade ou sucesso. acordar o nosso eu intuitivo! Não há muito espaço para o incerto, para a experimentação, quando temos de ir do ponto Quaisquer que sejam os vossos receios ou A ao ponto B da forma directa e sem pré-concepções, este é uma experiência que, interrupções. sem sombra de dúvidas,vos levará numa viagem inesperada. O que a Intuitive Story me ajudou a perce- ber é que, se calhar, uns quantos desvios no O meu conselho? Deixem-se ir,sigam a vossa caminho podem ser úteis e interessantes. intuição. Nunca se sabe o que poderão descobrir… Que saber estar com o sentimento de Maria Inês

NÃO PERCAM NO PRÓXIMO CAPÍTULO... Como sabem, a ficção especulativa Explora o medo do desconhecido,quando inclui os géneros da fantasia, ficção este desconhecido é populado de científica e horror (e todos os subgéneros fenómenos que vão para além da nossa que conseguimos encaixar aqui dentro). compreensão, levando à loucura dos protagonistas. Pois bem, para não dizerem que nos focamos demais na fantasia e na ficção Como é que este subgénero continua a científica (que só é um bocadinho ser trabalhado actualmente? Como são verdade),o próximo capítulo da Revista os autores, de livros e jogos, de hoje Especulatório será dedicado a explorar influenciados pelos mundos criados por uma vertente do terror - o Horror H.P.Lovecraft e outros autores do género? Cósmico. Partiremos à descoberta, com o coração Este subgénero é normalmente aos saltos e com uma lanterna na mão… associado às obras criadas por H.P. Lovecraft, embora existam outros Quem tem medo do desconhecido? autores que marcaram o seu Nós não, com certeza. desenvolvimento. Isto é só uma precaução...

Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia-nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK FICHA TÉCNICA Revista Especulatório – Capítulo XXIII: “Todos por um” - Março 2019 ISSN: 2183-8682 Proprietários, autores, produtores, editores, designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório Capa da autoria de Ana Fragata com fotografia de fundo de kriskeleris Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortográfico. O conteúdo editorial da revista é da total autoria do Especulatório. Queremos deixar claro que não estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores à organização do Especulatório. Porque reconhecemos a igualdade de género como um Direito Humano e queremos promover a sua concretização até na escrita, onde se lê “o” deve ler-se “a” sempre que aplicável.. Contacto: [email protected]

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