ษะท่ีได การประเมนิ เวลา ำงานรวมกนั (ชว่ั โมง) วนการคิดอยา งมี ะความคิด - ตรวจสมุดแบบฝกหัด 3 อสาร - ตรวจชน้ิ งานการออกแบบการนำเสนอ วิธีการนำเสนอ ำงานรว มกัน วนการคิดอยางมี ตนเองในการสมัครงานดวยโปรแกรมไมโครซอฟต เพาเวอรพ อยต คิดสรางสรรค - ตรวจสมุดแบบฝกหดั 3 อสาร - ตรวจชน้ิ งานโปรแกรม Microsoft Excel ำงานรวมกนั วนการคิดอยางมี คดิ สรางสรรค - ตรวจสมุดแบบฝกหัด 4 อสาร - ประเมินการนำเสนอ ำงานรว มกัน วนการคดิ อยางมี
โครงสรางรายวชิ าพน้ื ฐานวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ชัน้ ป.5 มาตรฐาน สดั สวน การเรียนรู/ เวลา คะแนน ช่ือหนว ยการเรียนรู มโนทัศนส ำคัญ (ชม.) ระหวาง 1.เหตผุ ลเชงิ ตรรกะกับ ตวั ชีว้ ัด เรยี น ปลาย การแกปญหา ว 4.2 ป.5/1 (20) ภาค(5) การใชเหตุผลเชิงตรรกะในการแกปญหาเปน 6 10 2 วิธีการที่เปนการนำกฎเกณฑหรือเงื่อนไขท่ี ครอบคลุมทุกกรณีมาใช เพื่อพิจารณาปญหา วิธีการแกปญหา ทำใหสามารถคาดการณ ผลลัพธที่จะเกิดขึ้นไดอยางมีประสิทธิภาพ ซึง่ วธิ ีการแกป ญ หาทไี่ ดม กั จะถกู นำมาแสดงให อยูในรูปแบบของลำดับขั้นตอนหรือที่เรียกวา อัลกอริทึม เพราะจะชวยใหสามารถแกไข ปญหาอยา งงา ยไดอ ยา งมขี ้นั ตอน 2.การเขียนโปรแกรม ว 4.2 ป.5/2 การออกแบบโปรแกรมโดยการเขียนขอความ 10 10 3 โดยใชเหตุผลเชิงตรรกะ เปนการอธิบายการทำงานของโปรแกรมที่ใช ภาษาพูดที่เขาใจงาย เพื่ออธิบายขั้นตอนการ เขียนโปรแกรม สวนการออกแบบโปรแกรม ดวยการเขียนผังงานเปนการนำสัญลักษณมา ใชแทนลำดับขั้นตอนในการเขียนโปรแกรม จากนั้นนำมาเขียนคำสั่งควบคุมการทำงาน ใหก บั ตัวละครแตละตัวทส่ี รางขึน้ โดยใชคำสั่ง ท่เี ขา ใจงายในการสั่งใหทำงาน สำหรับขัน้ ตอน ในการเขียนโปรแกรม ประกอบดวย การ วิเคราะหปญหา ออกแบบวิธีการแกปญหา และการเขียนโปรแกรม และเมื่อเขียน โปรแกรมเสร็จเรียบรอยแลว ผูเขียนจะตอง ตรวจสอบวาผลลัพธเพื่อหาขอผิดพลาดของ โปรแกรม 3.ขอมลู สารสนเทศ ว 4.2 ป.5/3 ขอมูล คือ ขอเท็จจริงที่เกี่ยวของกับสิ่งตาง ๆ 12 10 2 ป.5/4 สามารถแบงออกเปน 5 ประเภท คือ ขอมูล ตัวอักขระ ขอมูลภาพ ขอ มลู ตวั เลข ขอมูลเสียง และขอมูลอื่น ๆ การคนหาขอมูลเพื่อทำการ สิ่งใดสิ่งหนึ่งตองพิจารณาขอมูลที่ดีที่สุด ซึ่งขอมูลที่อยูรอบตัวเรามีจำนวนมาก ขอมูล บางอยางสามารถนำมาใชไดทันทีและขอมูล บางอยางจะตองนำไปประมวลผลใหเปน สารสนเทศกอ นนำมาใชงาน เพ่ือใหน ำขอมูลไป ใชไดอยางสะดวกและเกิดประโยชนสูงสุด
มาตรฐาน สดั สว น การเรียนรู/ เวลา คะแนน ชอ่ื หนวยการเรียนรู มโนทศั นส ำคญั (ชม.) ระหวา ง 4.การใชอนิ เทอรเ นต็ ตวั ช้ีวัด เรียน ปลาย อยา งปลอดภัย ว 4.2 ป.5/3 (20) ภาค(5) ป.5/4 ปจจุบันไดมีการคนหาขอมูลที่รวดเร็วโดยใช ป.5/5 เว็บไซตที่เรียกวา Search Engine ในการสบื คน ขอมูลจากแหลงขอมูลตาง ๆ จะตองมีการ ประเมนิ ความถกู ตอ ง ความนาเชอ่ื ถอื ของขอมูล เพอื่ ใหไ ดข อมูลที่ตรงตามความตอ งการ ในปจจุบันการติดตอสื่อสารผานอินเทอรเน็ต 12 10 3 ทำไดหลากหลายและชวยตอบสนองความ ตองการของมนุษย ใหมีความสะดวกสบาย มากยิ่งขึ้นในดานการสื่อสาร ดังนั้น จึงมีผูใช คอมพิวเตอรและเครือขายคอมพิวเตอรเปน เครื่องมือในการกระทำความผิด เพื่อใหผูอื่น เสียหายหรือเสื่อมเสียชื่อเสียง โดยมักจะ เรียกวา อาชญากรรมทางอินเทอรเน็ต ดังนัน้ ผูใชคอมพิวเตอรที่ดีจะตองมีแนวทางปองกัน การเกิดอาชญากรรมทางอินเทอรเน็ต รวมถึง การใชอินเทอรเน็ตอยางมีมารยาท เพราะ นอกจากการตดิ ตอส่ือสารแลว อินเทอรเ น็ตยัง ถูกนำมาใชสำหรับการวิเคราะหขอมูล การ รวบรวมขอมูล การประมวลผลขอมูล เพ่ือ พิจารณาทางเลือกที่เปนไปได และเหมาะสม มากท่สี ุด
โครงสรางเวลา ประถมศกึ ษาปท่ี 5 รายวิชา รายวิชาพ้นื ฐานวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) เวลา 40 ชว่ั โมง แผนการจัดการเรียนรู เวลา หนว ยที่ 6 บทที่ 1 การแกป ญหาอยางเปนระบบ (ช่วั โมง) 6.1 เหตุผลเชงิ ตรรกะ กับการแกปญ หา แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 1 การแกป ญหาดว ยเหตุผลเชิงตรรกะ 4 แผนการจดั การเรยี นรูที่ 2 การทำนายผลลพั ธจ าก ปญหาอยางงา ย 2 6.2 การเขียนโปรแกรมโดยใชเหตุผลเชงิ ตรรกะ 2 แผนการจัดการเรยี นรูที่ 3 การออกแบบโปรแกรมดวยการเขียนขอ ความ 4 แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 4 การออกแบบโปรแกรมดวยการเขียนผงั งาน 2 แผนการจดั การเรยี นรูท ี่ 5 การเขยี นโปรแกรมโดยใช ภาษา Scratch 2 แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 6 การตรวจสอบขอ ผิดพลาดของโปรแกรม หนว ยท่ี 6 บทที่ 2 ขอมลู และอนิ เตอรเน็ต 2 6.3 ขอมลู สารสนเทศ 2 แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 7 รูจักขอมูล 2 แผนการจัดการเรียนรูท ี่ 8 ลักษณะของขอ มลู ท่ีดี 2 2 สอบภาคเรียนที่ 1 2 แผนการจัดการเรียนรูท ี่ 9 แหลง ขอมูล 4 แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 10 การรวบรวมขอมลู 2 แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 11 การประมวลผลขอ มูล 2 แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 12 การสืบคน ขอ มูลโดยใช อินเทอรเ น็ต 2 6.4 การใชอนิ เทอรเน็ตอยา งปลอดภยั 2 แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 13 การติดตอส่ือสารผา นอินเทอรเ นต็ 40 แผนการจัดการเรียนรทู ี่ 14 อาชญากรรมทาง อินเทอรเนต็ แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 15 มารยาทในการตดิ ตอส่อื สารผานอนิ เทอรเนต็ แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 16 ขอ มูลเพ่อื การตัดสินใจ แผนการจัดการเรียนรทู ี่ 17 การนำเสนอขอ มลู และ การทำแบบสำรวจความคิด เหน็ ออนไลน สอบภาคเรยี นท่ี 2 รวมเวลาทง้ั หมด
โครงสรา งแผนการจดั การเรียนรู รายวชิ าพ้นื ฐานว หนว ยการเรียนรู แผนการจัดการเรียนรู วิธีสอน/วิธีการจัด 1. 1 เหตุผลเชงิ ตรรกะ แผนที่ 1 การแกปญหาดวยเหตุผลเชงิ กจิ กรรมการเรียนรู 2. แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 3. กับการแกปญ หา ตรรกะ (5Es Instructional Model) 4. 5. 6. แผนที่ 2 การทำนายผลลพั ธจาก แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 1. ปญหาอยา งงา ย (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
วิทยาศาสตร เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ป.5 เวลา 40 ชั่วโมง ทกั ษะท่ีได การประเมนิ เวลา . ทักษะการทำงานรว มกนั 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน หนวยการเรียนรู (ชั่วโมง) . ทักษะการคดิ วเิ คราะห . ทักษะการสงั เกต ที่ 1 เหตุผลเชงิ ตรรกะกบั การแกปญหา 4 . ทกั ษะการแกปญ หา 2. ตรวจใบงานท่ี 1.1.1 เรอื่ ง การแกป ญ หาดวย 2 . ทักษะการส่ือสาร . ทักษะการแลกเปล่ยี นขอ มูล เหตผุ ลเชงิ ตรรกะ 3. ประเมินการนำเสนอผลงาน . ทกั ษะการส่ือสาร 4. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล . ทักษะการแลกเปลย่ี นขอมูล 5. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ . ทักษะการสืบคนขอ มลู 6. สังเกตความมีวินยั ความรับผิดชอบ ใฝเรียนรู . ทักษะการแกปญ หา . ทกั ษะการสงั เกต มุงม่นั ในการทำงาน . ทักษะการทำงานรว มกนั 1. ตรวจใบงานท่ี 1.2.1 เร่ือง การทำนายผลลัพธ . ทักษะการคิดวิเคราะห . ทักษะการคดิ เชงิ คำนวณ จากปญ หาอยางงาย 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล 4. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 5. สังเกตความมีวินยั ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเ รยี นรู มุงมัน่ ในการทำงาน 6. ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น หนว ยการเรียนรูท่ี 1 เหตุผลเชิงตรรกะกบั การแกป ญ หา 7. ตรวจชิ้นงาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่อื ง การแกป ญหาดวยเหตผุ ลเชิงตรรกะ
หนว ยการเรยี นรู แผนการจัดการเรยี นรู วิธสี อน/วิธีการจัด 1. 2 การเขียนโปรแกรม แผนที่ 3 การออกแบบโปรแกรมดว ย กิจกรรมการเรยี นรู 2. แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 3. โดยใชเ หตุผลเชิง การเขยี นขอความ (5Es Instructional Model) 4. ตรรกะ 5. 6. แผนที่ 4 การออกแบบโปรแกรมดวย แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 1. การเขียนผงั งาน (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. 6. แผนท่ี 5 การเขียนโปรแกรมโดยใช แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 1. ภาษา Scratch (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. 6. 7.
ทักษะที่ได การประเมิน เวลา . ทกั ษะการแลกเปลย่ี นขอ มลู 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน หนว ยการเรยี นรู (ชั่วโมง) . ทักษะการคดิ วเิ คราะห . ทกั ษะการสืบคนขอ มลู ท่ี 2 การเขียนโปรแกรมโดยใชเหตุผลเชงิ ตรรกะ 2 . ทกั ษะการสังเกต 2. ตรวจใบงานที่ 2.1.1 เรือ่ ง การออกแบบ . ทักษะการทำงานรวมกนั . ทักษะการส่อื สาร โปรแกรมดวยการเขียนขอ ความ 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบคุ คล 5. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 6. สงั เกตความมีวินยั ความรับผดิ ชอบ ใฝเ รียนรู มุงมน่ั ในการทำงาน . ทกั ษะการประยกุ ตใ ชความรู 1. ตรวจใบงานที่ 2.2.1 เร่ือง การออกแบบ 4 . ทกั ษะการสงั เกต โปรแกรมดวยการเขยี นผังงาน 2 . ทกั ษะการสบื คนขอมลู . ทักษะการสื่อสาร 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน . ทักษะการทำงานรวมกนั 3. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบคุ คล . ทักษะการคิดวิเคราะห 4. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ . ทกั ษะการสืบคน ขอมูล 5. สงั เกตความมีวินัย ความรับผิดชอบ ใฝเ รียนรู . ทักษะการแลกเปลีย่ นขอมูล . ทักษะการคดิ เชงิ คำนวณ มุง มน่ั ในการทำงาน . ทกั ษะการสังเกต 1. ตรวจใบงานที่ 2.3.1 เรือ่ ง การเขียนโปรแกรม . ทักษะการประยกุ ตใชค วามรู . ทกั ษะการทำงานรวมกนั โดยใชภาษา Scratch . ทักษะการสื่อสาร 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 5. สงั เกตความมีวินยั ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรียนรู มุงมั่นในการทำงาน
หนวยการเรียนรู แผนการจดั การเรียนรู วธิ ีสอน/วธิ ีการจัด แผนท่ี 6 การตรวจสอบขอผิดพลาด กจิ กรรมการเรียนรู แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 1. ของโปรแกรม (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. 6. 3. ขอมลู สารสนเทศ แผนที่ 7 รจู ักขอ มลู แบบใชปญ หาเปนฐาน 1. แผนที่ 8 ลักษณะของขอมลู ทด่ี ี (Problem–based Learning) 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 1. (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5.
ทกั ษะท่ีได การประเมนิ เวลา . ทกั ษะการสบื คนขอ มลู 1. ตรวจใบงานท่ี 2.4.1 เร่อื ง การตรวจสอบ (ชัว่ โมง) . ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอ มลู . ทกั ษะการคดิ วเิ คราะห ขอผิดพลาดของโปรแกรม 2 . ทกั ษะการแกปญ หา 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 2 . ทักษะการทำงานรวมกนั 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล . ทกั ษะการสื่อสาร 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 5. สังเกตความมวี ินัย ความรับผิดชอบ ใฝเ รียนรู . ทกั ษะการสือ่ สาร . ทกั ษะการแลกเปล่ยี นขอ มูล มุงมน่ั ในการทำงาน . ทกั ษะการคิดวเิ คราะห 6. ตรวจแบบทดสอบหลังเรียน หนว ยการเรียนรทู ี่ 2 . ทกั ษะการคิดอยางสรา งสรรค . ทกั ษะการสอ่ื สาร การตรวจสอบขอผิดพลาดของโปรแกรม . ทกั ษะการทำงานรว มกนั 7. ตรวจชนิ้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่ือง . ทกั ษะการสำรวจ . ทักษะการสบื คนขอ มลู การเขยี นโปรแกรมโดยใชเ หตุผลเชิงตรรกะ . ทักษะกระบวนการทาง 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรยี น หนวยการเรียนรู เทคโนโลยี . ทักษะการคิดวิเคราะห ท่ี 3 ขอมูลสารสนเทศ . ทกั ษะการแลกเปลยี่ นขอ มลู 2. ตรวจใบงานท่ี 3.1.1 เรอื่ ง ประเภทของขอมูล . ทกั ษะการสืบคนขอมูล 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน . ทกั ษะการทำงานรวมกัน 4. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล . ทกั ษะการส่อื สาร 5. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 6. สงั เกตความมวี ินยั ความรับผิดชอบ ใฝเรยี นรู มุง มั่นในการทำงาน 1. ตรวจใบงานท่ี 3.2.1 เรอ่ื ง ลักษณะของขอ มูลทดี่ ี 2 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 3. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบคุ คล 4. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ 5. สงั เกตความมีวินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรียนรู มุงมั่นในการทำงาน
หนว ยการเรยี นรู แผนการจดั การเรยี นรู วิธีสอน/วธิ ีการจดั กจิ กรรมการเรยี นรู แผนที่ 9 แหลง ขอมลู แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 1. (5Es Instructional Model) 2. 3. แผนท่ี 10 การรวบรวมขอ มูล แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 1. (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. แผนที่ 11 การประมวลผลขอมูล แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 1. (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. แผนที่ 12 การสบื คน ขอมูลโดยใช แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 1. อินเทอรเ น็ต (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. 6.
ทกั ษะทไ่ี ด การประเมิน เวลา . ทกั ษะการสืบคนขอมูล 1. ตรวจใบงานท่ี 3.3.1 เรื่อง แหลงขอ มูล (ชัว่ โมง) . ทักษะการสังเกต 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน . ทักษะการคดิ วิเคราะห 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 2 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ 2 . ทกั ษะการสอ่ื สาร 5. สงั เกตความมีวินัย ความรับผิดชอบ ใฝเ รยี นรู 2 . ทักษะการแลกเปลี่ยนขอมลู 2 . ทกั ษะการคดิ วเิ คราะห มุงม่นั ในการทำงาน . ทักษะการทำงานรว มกัน 1. ตรวจใบงานท่ี 3.4.1 เร่อื ง การรวบรวมขอ มูล . ทักษะการสืบคนขอมลู 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน . ทักษะการสอ่ื สาร 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล . ทกั ษะการสบื คน ขอ มูล 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม . ทกั ษะการคิดวิเคราะห 5. สังเกตความมวี ินัย ความรับผิดชอบ ใฝเ รยี นรู . ทกั ษะการทำงานรวมกัน . ทักษะการแลกเปลยี่ นขอ มูล มุงม่ันในการทำงาน . ทักษะการสอ่ื สาร 1. ตรวจใบงานท่ี 3.5.1 เรื่อง การประมวลผลขอ มูล . ทกั ษะการสืบคนขอ มลู 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน . ทักษะการคดิ วเิ คราะห 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล . ทกั ษะการคดิ อยางมี 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ วจิ ารณญาณ 5. สงั เกตความมวี ินัย ความรับผดิ ชอบ ใฝเรียนรู . ทักษะการทำงานรว มกัน . ทกั ษะการแลกเปลย่ี นขอ มลู มงุ มัน่ ในการทำงาน 1. ตรวจใบงานที่ 3.6.1 เรอ่ื ง การสบื คน ขอ มลู ดวย อินเทอรเน็ต 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ 5. สังเกตความมีวินัย ความรบั ผิดชอบ ใฝเรยี นรู มุง มน่ั ในการทำงาน 6. ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น หนวยการเรยี นรทู ่ี 3
หนวยการเรียนรู แผนการจดั การเรยี นรู วธิ ีสอน/วิธกี ารจดั กิจกรรมการเรยี นรู 4. การใชอ ินเทอรเนต็ แผนที่ 13 การตดิ ตอ สอ่ื สารผาน แบบสบื เสาะหาความรู 5Es 1. อยา งปลอดภยั อินเทอรเ น็ต (5Es Instructional Model) 2. 3. 4. 5. 6. 7. แผนที่ 14 อาชญากรรมทาง แบบใชปญ หาเปน ฐาน 1. อินเทอรเน็ต (problem- based learning) 2. 3. แผนท่ี 15 มารยาทในการ ติดตอส่อื สารผานอนิ เทอรเ นต็ แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 4. (5Es Instructional Model) 5. 6. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
ทกั ษะท่ีได การประเมิน เวลา (ชั่วโมง) . ทกั ษะการสอ่ื สาร ขอ มลู สารสนเทศ . ทกั ษะการแลกเปลีย่ นขอมูล 7. ตรวจชิ้นงาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่อื ง ขอมูล 4 . ทกั ษะการคิดวิเคราะห . ทกั ษะการแกปญ หา สารสนเทศ 2 . ทักษะการทำงานรวมกัน 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน หนวยการเรียนรู 2 . ทักษะการสบื คนขอ มูล . ทกั ษะกระบวนการทาง ที่ 4 การใชอ นิ เทอรเน็ตอยางปลอดภยั เทคโนโลยี 2. ตรวจใบงานที่ 4.1.1 เรอ่ื ง โปรแกรมสนทนา . ทกั ษะการสื่อสาร . ทกั ษะการสบื คน ขอ มลู ออนไลน . ทกั ษะการคิดอยา งมี 3. ประเมินการนำเสนอผลงาน วิจารณญาณ 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล . ทักษะการสังเกต 5. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ . ทกั ษะการทำงานรว มกนั 6. สงั เกตความมีวินัย ความรบั ผิดชอบ ใฝเ รียนรู . ทักษะการแลกเปลี่ยนขอมลู . ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอมลู มุงมัน่ ในการทำงาน . ทกั ษะการสืบคน ขอ มูล 1. ตรวจใบงานท่ี 4.2.1 เรื่อง การปอ งกนั การเกดิ . ทักษะการคิดอยา งมี วิจารณญาณ ปญ หาอาชญากรรมทางอนิ เทอรเ นต็ . ทกั ษะการสงั เกต 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน . ทักษะการทำงานรวมกัน 3. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบคุ คล . ทักษะการสำรวจ 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุม . ทกั ษะการสอ่ื สาร 5. สงั เกตความมีวินยั ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรยี นรู มงุ มนั่ ในการทำงาน 1. ประเมินการนำเสนอผลงาน 2. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบคุ คล 3. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ 4. สงั เกตความมีวินยั ความรับผดิ ชอบ ใฝเ รียนรู มุงมน่ั ในการทำงาน
หนว ยการเรยี นรู แผนการจัดการเรียนรู วิธสี อน/วิธีการจัด แผนที่ 16 ขอ มูลเพอ่ื การตัดสนิ ใจ กจิ กรรมการเรียนรู แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 1. (5Es Instructional Model) 2. 3. แผนท่ี 17 การนำเสนอขอมลู และ แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 4. การทำแบบสำรวจความคดิ (5Es Instructional Model) 5. เห็นออนไลน 6. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
ทกั ษะทไี่ ด การประเมนิ เวลา . ทักษะการสืบคน ขอมูล 1. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน (ชัว่ โมง) . ทกั ษะการแลกเปล่ยี นขอ มลู 2. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล . ทกั ษะการคดิ วเิ คราะห 3. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 2 . ทักษะการสังเกต 4. สงั เกตความมวี ินยั ความรับผดิ ชอบ ใฝเรยี นรู . ทกั ษะการทำงานรวมกนั . ทักษะการส่อื สาร มงุ มนั่ ในการทำงาน . ทกั ษะการสื่อสาร . ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอ มูล 1. ประเมินการนำเสนอผลงาน 2 . ทักษะการคดิ วเิ คราะห 2. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล . ทกั ษะการสงั เกต 3. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ . ทกั ษะการทำงานรว มกนั 4. สังเกตความมวี ินยั ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรียนรู . ทกั ษะกระบวนการทาง เทคโนโลยี มงุ มั่นในการทำงาน . ทักษะการสบื คน ขอ มูล 5. ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น หนวยการเรียนรูท ี่ 4 การใชอ ินเทอรเนต็ อยางปลอดภัย 6. ตรวจชิน้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่ือง การใช อินเทอรเ น็ตอยางปลอดภัย
ตัวชวี้ ัดและสาระการเรยี นรแู กนกลาง วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี* สาระท่ี 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.2 เขาใจและใชแนวคดิ เชงิ คำนวณในการแกป ญหาท่พี บในชีวิตจริงอยา งเปนข้นั ตอนและเปนระบบ ใชเทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สารในการเรียนรู การทำงาน และการแกป ญ หาไดอ ยา งมี ประสิทธิภาพ รูเทาทนั และมจี ริยธรรม ชนั้ ตัวชวี้ ัด สาระการเรียนรแู กนกลาง ป.6 1. ใชเหตุผลเชิงตรรกะการอธบิ ายและ การแกปญ หาอยางเปน ขัน้ ตอนจะชว ยใหแกป ญหา ออกแบบิธกี ารแกป ญ หาทพี่ บใน ไดอ ยา งมปี ระสิทธภิ าพ ชีวติ ประจำวนั การใชเ หตุผลเชงิ ตรรกะเปน การนำกฎเกณฑ หรือเง่ือนไข ทค่ี รอบคลุมทุกกรณีมาใชพ ิจารณาในการแกปญหา แนวคดิ ของการทำงานแบบวนซ้ำ และเงอ่ื นไข การพิจารณากระบวนการทำงานทีม่ กี ารทำงานแบบ วนซำ้ หรอื เงอ่ื นไขเปน วิธกี ารทจ่ี ะชว ยใหการออกแบบ วิธกี ารแกป ญหาเปน ไปอยางมปี ระสทิ ธภิ าพ ตัวอยางปญ หา เชน การคน หาเลขหนา ทีต่ องการให เรว็ ท่สี ดุ การทายเลข 1-1,000,000 โดยตอบใหถูก ภายใน 20 คำถาม การคำนวณเวลาในการเดินทาง โดยคำนึงถึงระยะทาง เวลาจดุ หยุดพัก 2. ออกแบบและเขียนโปรแกรมอยางงาย การออกแบบโปรแกรมสามารถทำไดโ ดยเขยี น เพ่ือแกป ญหาในชีวิตประจำวนั เปน ขอ ความหรอื ผังงาน ตรวจหา การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใชตัวแปร ขอ ผดิ พลาดของโปรแกรมและแกไ ข การวนซ้ำ การตรวจสอบเงอื่ นไข หากมขี อผดิ พลาดใหต รวจสอบการทำงานทลี ะคำสัง่ เม่อื พบจุดที่ทำใหผลลพั ธไ มถกู ตอง ใหท ำการแกไข จนกวาจะไดผลลพั ธท่ีถกู ตอ ง การฝกตรวจหาขอผดิ พลาดจากโปรแกรมของผูอ ื่น จะชวยพัฒนาทักษะการหาสาเหตุของปญ หาไดด ยี ิ่งข้นึ ตัวอยางโปรแกรม เชน โปรแกรมเกม โปรแกรมหาคา ค.ร.น. เกมฝก พมิ พ ซอฟตแวรที่ใชใ นการเขยี นโปรแกรม เชน Scratch, logo 3. ใชอ นิ เทอรเน็ตในกรคนหาขอมูลอยาง การคนหาอยา งมีประสิทธิภาพ เปน การคน หาขอมูลได มปี ระสิทธิภาพ ตรงตามความตอ งการในเวลาที่รวดเร็วจากแหลงขอมลู ท่ี นาเชอ่ื ถือหลายแหลง และขอมลู ที่มีความสอดคลองกนั การใชเทคนิคการคน หาขั้นสูง เชน การใชตวั ดำเนินการ การระบรุ ปู แบบของขอ มูลหรือชนดิ ของไฟล
ช้นั ตัวชว้ี ัด สาระการเรยี นรแู กนกลาง การจัดลำดับผลลัพธจากการคนหาของโปรแกรมคน หา การเรียบเรยี ง สรปุ สาระสำคัญ (บูรณาการกับวิชา ภาษาไทย) 4. ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศทำงานรวมกนั อันตรายจากการใชงานและอาชญากรรมทาง อยา งปลอดภยั เขาใจสิทธแิ ละหนา ท่ี อนิ เทอรเนต็ แนวทางในการปองกนั ของตน เคารพในสิทธขิ องผอู ืน่ แจง วิธีกำหนดรหสั ผาน ผเู ก่ียวของ การกำหนดสิทธ์กิ ารใชง าน (สิทธ์ิในการเขาถงึ ) เม่ือพบขอ มลู หรือบุคคลทไี่ มเ หมาะสม แนวทางการตรวจสอบและปองกันมัลแวร อนั ตรายจากการติดตั้งซอฟตแวรท ่ีอยูบนอินเทอรเนต็
คำอธิบายรายวชิ า รายวชิ าพืน้ ฐานวิทยาศาสตร เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) กลมุ สาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ชนั้ ประถมศกึ ษาปที่ 6 เวลา 40 ชว่ั โมง ศึกษาเกย่ี วกับการออกแบบและเขียนโปรแกรมอยางงายโดยใชโ ปรแกรม Scratch ศกึ ษาการแกป ญหาโดยใชเหตุผล เชิงตรรกะ การใชงานอินเทอรเนต็ การคน หาขอ มลู โดยใชอินเทอรเน็ต การประเมนิ ความนา เช่อื ถอื ศกึ ษาการใชงาน เทคโนโลยสี ารสนเทศและความปลอดภยั ในการใชงานเทคโนโลยี โดยอาศัยกระบวนการเรียนรูโดยใชปญหาเปนฐาน ( Problem – based Learning) และวัฏจักรการเรียนรูแบบสืบ เสาะหาความรู (5Es Intructional Model) เพื่อเนนใหผูเรียนไดลงมือปฏิบัติ ฝกทักษะการคิด เผชิญสถานการณการ แกปญหา วางแผนการเรียนรู ตรวจสอบการเรียนรู และสรางองคความรูใหมดวยตนเองผานกระบวนการคิดและปฏิบัติ โดยใชกระบวนการทางวิทยาศาสตร เพ่ือใหผ เู รยี นมีความรูความเขาใจ มที ักษะการคดิ เชิงคำนวณ การคิดวเิ คราะห แกปญ หาเปน ขัน้ ตอนและเปนระบบ มีทักษะในการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ รกั ษาขอ มูลสว นตวั และการสื่อสารเบ้ืองตน ในการแกปญ หาที่พบในชีวิตจริง ไดอ ยางมปี ระสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรูความเขา ใจในวชิ าวทิ ยาศาสตร และนำเทคโนโลยีใหมท เี่ กิดขน้ึ ไปใชใหเ กิด ประโยชนตอสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการ แกปญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเปนผูที่มีจิตวิทยาศาสตร มี คุณธรรม จริยธรรม และคา นิยมในการใชวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีอยา งสรางสรรค ตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.6/1 ป.6/2 ป.6/3 ป.6/4 รวม 4 ตวั ช้วี ัด
โครงสรางรายวิชาพืน้ ฐานวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้น ป.6 มาตรฐาน สัดสวน การเรยี นร/ู คะแนน ชื่อหนว ยการเรยี นรู มโนทัศนสำคญั เวลา 1.การแกป ญหาโดยใช ตวั ชี้วัด (ชม.) ระหวา ง ปลาย เหตุผลเชิงตรรกะ ว 4.2 ป.6/1 เรียน(20) ภาค (5) เหตผุ ลเชงิ ตรรกะกบั การแกปญ หา เปน 8 10 2 การนำหลักการ กฎเกณฑห รือเงือ่ นไขท่ี ครอบคลุมทุกกรณีมาใชเ พอื่ ตรวจสอบ ความสมเหตุสมผลหรอื พิจารณาความ เปน ไปไดของการมุง หาคำตอบและ แกปญหา 2.การออกแบบและ ว 4.2 ป.6/2 การออกแบบโปรแกรม เปนการอธิบาย 16 10 3 เขยี นโปรแกรม การทำงานของโปรแกรมอยางเปนลำดับ อยางงา ย ขั้นตอน โดยการออกแบบโปรแกรม สามารถทำไดทั้งการเขียนขอความ และ การเขียนผังงาน หากมีขอผิดพลาดเกิดขึ้น หรือโปรแกรมไมเปนไปตามความตองการ จะตอ งตรวจสอบขอ ผดิ พลาดที่เกิดขนึ้ โดย การตรวจสอบการทำงานทีละคำสั่ง เมื่อ พบจุดที่ทำใหโปรแกรมไมเปนไปตาม ตอ งการใหแกไ ขขอผิดพลาดนน้ั จนกวาจะ ไดโปรแกรมตามทีต่ องการ 3.การใชงานอินเทอรเ นต็ ว 4.2 ป.6/3 อนิ เทอรเนต็ เปน เครอื ขา ยคอมพวิ เตอร 8 10 3 อยา งมีประสิทธภิ าพ ขนาดใหญท ีค่ รอบคลมุ ไปท่ัวโลก เรา สามารถใชง านอินเทอรเนต็ เพ่อื ใหได ขอ มูลที่ตรงตามความตองการภายใน ระยะเวลาอันรวดเร็ว และการคน หาขอ มลู ในแตละคร้งั โปรแกรมคน หาจะแสดง ขอ มลู จากคำคน หาเปนจำนวนมาก เพือ่ ให ผใู ชง านสามารถใชงานอินเทอรเนต็ ไดอยาง มปี ระสทิ ธภิ าพและไดขอ มูลตรงตามความ ตอ งการมากทส่ี ดุ ผูใชจะตอ งเรียนรู เกีย่ วกบั การจดั ลำดบั ผลลัพธท ่ไี ดจาก โปรแกรมคน หา ขอมลู ท่ไี ดการสืบคน ขอ มูลจากแหลงตาง ๆ จะตอ งมีการ
ประเมนิ ความนา เช่ือถอื ของขอ มลู เพือ่ ใหได ขอ มูลท่ีถกู ตอ ง 4.ความปลอดภัยในการ ว 4.2 ป.6/4 อันตรายจากการใชง านเทคโนโลยี 6 10 2 ใชงานเทคโนโลยี สารสนเทศทเ่ี ชือ่ มตอกับอินเตอรเนต็ ใน สารสนเทศ รปู แบบตาง ๆ และแนวทางในการปอ งกัน อันตรายจากการใชงานอินเตอรเ นต็ ซ่งึ รวมถึงการกำหนดรหสั ผาน และการ กำหนด สทิ ธิใ์ นการใชง าน รวมท้ังอันตราย จากการติดตั้งซอฟแวร และแนวทางในการ ตรวจสอบและปอ งกนั มลั แวร ซึง่ เปน สาเหตุใหเ กดิ ความเสียหายตอ ขอ มูล ซอฟตแ วรและอปุ กรณเ ทคโนโลยไี ด ดังนน้ั การตดิ ตัง้ ซอฟแวรจากอินเตอรเ น็ต อาจทำ ใหม ลั แวร ซ่งึ เปนซอฟแวรท ีต่ ง้ั ใจออกแบบ มาเพื่อทำอันตรายกับคอมพิวเตอร ดังนั้น ผูใชงานตองรูแนวทางการตรวจสอบและ ปอ งกันมัลแวรเพือ่ ปอ งกันการ อันตรายใน รูปแบบตางๆ เชนขโมยขอมูล, การลบ ขอมูล, การทำลายระบบ เปนตน
โครงสรา งเวลา ประถมศึกษาปท่ี 6 รายวิชา รายวิชาพ้ืนฐานวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เวลา 40 ช่วั โมง เวลา (ชัว่ โมง) แผนการจดั การเรยี นรู หนวยการเรยี นรทู ่ี 6 บทที่ 1 เหตผุ ลเชงิ ตรรกะนารู 4 6.1 การแกป ญหาโดยใชเหตุผลเชิงตรรกะ 4 แผนการจดั การเรียนรูท่ี 1 เหตุผลเชงิ ตรรกะกบั การแกป ญหา แผนการจดั การเรยี นรทู ่ี 2 แนวคดิ ในการแกป ญหา 2 หนว ยการเรียนรทู ่ี 6 บทท่ี 2 โลกของการออกแบบและเขียนโปรแกรม 2 6.2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอยางงาย 8 แผนการจัดการเรียนรูท่ี 3 การออกแบบโปรแกรมดวยการเขียนขอความ 4 แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 4 การออกแบบโปรแกรมดวยการเขียนผงั งาน แผนการจดั การเรยี นรูที่ 5 การเขียนโปรแกรมดวยภาษา Scratch 3 แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 6 การตรวจหาขอ ผิดพลาดของโปรแกรม 2 หนวยการเรียนรทู ่ี 6 บทท่ี 3 การใชงานอินเทอรเน็ตแสนสนุก 3 6.3 การใชง านอินเทอรเนต็ อยา งมปี ระสิทธภิ าพ แผนการจดั การเรียนรูที่ 7 การคน หาขอ มลู โดยใชอ ินเทอรเน็ต 4 แผนการจัดการเรียนรทู ี่ 8 การจัดลำดบั ผลลัพธก ารคน หา 2 แผนการจดั การเรยี นรทู ่ี 9 การประเมนิ ความนาเช่ือถอื 2 หนว ยการเรียนรูที่ 6 บทท่ี 4 รทู นั ความปลอดภัยในการใชง านเทคโนโลยสี ารสนเทศ 40 6.4 ความปลอดภัยในการใชงานเทคโนโลยสี ารสนเทศ แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 10 การใชง านเทคโนโลยีสารสนเทศ แผนการจัดการเรยี นรทู ่ี 11 การติดตง้ั ซอฟตแวรจ ากอินเทอรเ นต็ สอบกลางภาค/ปลายภาคเรยี น รวมเวลาท้งั หมด 6
โครงสรางแผนการจัดการเรยี นรู รายวชิ าพ้นื ฐานวิท หนว ยการเรยี นรู แผนการจัดการเรยี นรู วิธสี อน/วธิ ีการจดั 1. การแกปญ หาโดยใช แผนฯท่ี 1 เหตผุ ลเชงิ ตรรกะ กิจกรรมการเรียนรู 1. วธิ กี ารสอนแบบสืบเสาะ เหตุผลเชงิ ตรรกะ กับการแกปญ หา หาความรู (5Es Instructional Model) 2. วธิ กี ารสอนแบบกระบวนก กลมุ (Group Process) 3. เทคนคิ ตามแนวคิดเชิง คำนวณ แผนฯท่ี 2 แนวคดิ 1. วิธกี ารสอนแบบสบื เสาะ ในการแกป ญหา หาความรู (5Es Instructional Model) 2. วิธกี ารสอนแบบกระบวนก กลมุ (Group Process) 3. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชิง คำนวณ
ทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 เวลา 40 ชว่ั โมง ทกั ษะทไ่ี ด การประเมิน เวลา (ชั่วโมง) 1. ทักษะการสอื่ สาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรียน 4 2. ทกั ษะการทำงานรวมกนั หนวยการเรียนรทู ่ี 1 การแกปญหา 3. ทักษะความคดิ สรา งสรรค โดยใชเหตผุ ลเชิงตรรกะ การ 4. ทกั ษะการคิดวจิ ารณญาณ 2. ตรวจใบงานที่ 1.1.1 เรอ่ื ง ตอยอด การแกป ญ หาดว ยเหตผุ ลเชิงตรรกะ 3. ตรวจกจิ กรรมฝก ทักษะท่ี 1 เรือ่ งจับคู รำวงมาตรฐาน 4. ตรวจกจิ กรรมฝก ทักษะที่ 2 เชียรกฬี า พาเพลิน 5. ประเมนิ การนำเสนอ เร่ือง การใช เหตุผลเชิงตรรกะในชวี ิตประจำวัน 1. ทักษะการสอ่ื สาร 1. ตรวจกจิ กรรมฝก ทกั ษะที่ 3 เร่อื ง ตาม 4 2. ทกั ษะการทำงานรวมกนั ติดชวี ิตลุงพล 3. ทักษะความคดิ สรางสรรค 2. ประเมินการนำเสนอ เร่อื ง แนวคิด การ 4. ทักษะการคดิ วจิ ารณญาณ การทำงานแบบตา ง ๆ ทใ่ี ชอธิบาย สถานการณใ นชีวติ ประจำวัน 3. ประเมินคณุ ลักษณะอันพึงประสงค 4. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรยี น หนวยการเรยี นรูท่ี 1 การแกป ญหา โดยใชเ หตุผลเชงิ ตรรกะ 5. ประเมินชิ้นงาน/ภาระงานรวบยอด เรือ่ ง การแกปญหาโดยใชเหตุผลเชิง ตรรกะ
หนว ยการเรียนรู แผนการจดั การเรียนรู วิธสี อน/วิธกี ารจดั 2. การออกแบบและ แผนฯท่ี 1 การออกแบบ กิจกรรมการเรียนรู 1. รูปแบบการสอน เขียนโปรแกรม โปรแกรมดวย แบบการอภปิ ราย อยา งงาย การเขยี นขอความ 2. เทคนคิ ตามแนวคิดเชิง คำนวณ แผนฯท่ี 2 การออกแบบ 1. รปู แบบการสอน แผนฯท่ี 3 โปรแกรมดวย แบบการอภปิ ราย แผนฯท่ี 4 การเขยี นผังงาน การเขียนโปรแกรม 2. เทคนิคตามแนวคดิ เชงิ ดว ยภาษา Scratch คำนวณ การตรวจหา 1. รูปแบบการสอน ขอ ผดิ พลาด แบบการอภิปราย ของโปรแกรม 2. เทคนิคตามแนวคดิ เชงิ คำนวณ 1. รูปแบบการสอน แบบการอภิปราย 2. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชิง คำนวณ 3. การใชง าน แผนฯท่ี 1 การคนหาขอมูล 1. วธิ กี ารสอนแบบสบื เสาะห อนิ เทอรเนต็ โดยใชอ ินเทอรเ น็ต ความรู (5Es Instructiona อยางมีประสทิ ธภิ าพ Modal) 2. เทคนิคการสอนโดยใชเกม 3. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชิง
ทักษะทไ่ี ด การประเมิน เวลา (ชัว่ โมง) 1. ทักษะการสอ่ื สาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน 2 2. ทกั ษะการทำงานรว มกัน หนวยการเรียนรทู ่ี 2 การออกแบบ 3. ทักษะความคิดสรางสรรค และเขียนโปรแกรมอยางงาย 4. ทกั ษะการคดิ วจิ ารณญาณ 2. ตรวจแบบฝก และกจิ กรรมฝกทกั ษะ 3. ประเมนิ การนำเสนอ 1. ทกั ษะการสือ่ สาร 1. ตรวจแบบฝกหดั และกจิ กรรมฝก ทกั ษะ 2 2. ทักษะการทำงานรว มกัน 2. ประเมินการนำเสนอ 3. ทกั ษะความคิดสรางสรรค 4. ทักษะการคิดวิจารณญาณ 1. ทักษะการสอ่ื สาร 1. ตรวจแบบฝก หัดและกิจกรรมฝกทักษะ 8 2. ทกั ษะการทำงานรวมกัน 2. ประเมินการนำเสนอ 3. ทกั ษะความคดิ สรางสรรค 4. ทกั ษะการคิดวิจารณญาณ 1. ทักษะการสือ่ สาร 1. ตรวจแบบฝก หัดและกิจกรรมฝก ทักษะ 4 2. ทักษะการทำงานรวมกนั 2. ประเมนิ การนำเสนอ 3. ทักษะความคิดสรา งสรรค 3. ประเมินคณุ ลกั ษณะอันพงึ ประสงค 4. ทักษะการคิดวจิ ารณญาณ 4. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรยี น หนว ยการเรียนรูที่ 2 การออกแบบ และเขียนโปรแกรมอยางงา ย 5. ชิน้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่ือง การออกแบบและเขียนโปรแกรม อยางงา ย หา 1. ทักษะการสื่อสาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรียน 3 al 2. ทักษะการทำงานรว มกนั หนวยการเรียนรูท ่ี 3 การใชงาน 3. ทักษะการคดิ วจิ ารณญาณ อนิ เทอรเ น็ตอยา งมีประสิทธิภาพ ม 2. ตรวจกิจกรรมฝกทกั ษะ Com Sci ทบ่ี นั ทกึ ลงในสมุด
หนว ยการเรียนรู แผนการจดั การเรียนรู วิธสี อน/วธิ กี ารจัด แผนฯท่ี 2 การจดั ลำดับผลลัพธ กจิ กรรมการเรยี นรู คำนวณ การคนหา 4. เทคนคิ การสอนโดยใชก รณ ตัวอยา ง (Case) แผนฯท่ี 3 การประเมิน 1. วธิ กี ารสอนแบบสืบเสาะห ความนา เช่ือถือ ความรู (5Es Instructiona Modal) 2. เทคนิคการสอนโดยใชเกม 3. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชิง คำนวณ 4. เทคนคิ การสอนแบบบทบา สมมติ 1. วธิ ีการสอนแบบกระบวนก กลุม (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชิง คำนวณ 3. เทคนิคการสอนโดยใชกรณ ตัวอยา ง (Case) 4. เทคนิคการสอนแบบบทบา สมมติ 4. ความปลอดภยั แผนฯที่ 1 การใชง าน 1. วธิ ีการสอนโดยใชบ ทบาท ในการใชงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ สมมติ (Role Playing)
ทกั ษะที่ได การประเมนิ เวลา (ชั่วโมง) 3. ประเมนิ การทำงานกลมุ ณี 4. ประเมินการตอบคำถามทา ยการเลน 2 เกมถามปปุ ตอบปป 3 หา 1. ทกั ษะการสื่อสาร 1. การนำเสนอขา วในใบงานที่ 3.2.1 al 2. ทักษะการทำงานรวมกนั เรอื่ ง นักขา วตัวนอ ย 4 3. ทักษะการคดิ วจิ ารณญาณ 2. ตรวจใบงานท่ี 3.2.1 เร่ือง นักขาว ม ตวั นอย 3. สงั เกตพฤติกรรมการตอบคำถาม รายบุคคล าท การ 1. ทกั ษะการสอื่ สาร 1. ตรวจกิจกรรมฝกทกั ษะท่ี 1 2. ทักษะการทำงานรว มกนั เรอ่ื ง จรงิ หรือไม 3. ทักษะการคดิ วิจารณญาณ 2. ประเมินการนำเสนอใบงานที่ 1 เร่อื ง เช่อื ถอื ไดหรือไม ณี 3. ตรวจกิจกรรมฝกทกั ษะท่ี 2 เร่อื ง เชค็ กอนแชร าท 3. ประเมนิ คณุ ลกั ษณะอันพงึ ประสงค 4. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรียน หนวยการเรยี นรูท่ี 3 การใชง าน อนิ เทอรเนต็ อยางมีประสทิ ธิภาพ 5. ชิ้นงาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่ือง การใชง านอนิ เทอรเ นต็ อยา งมี ประสทิ ธิภาพ 1. ทักษะการส่อื สาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรยี น 2. ทกั ษะการทำงานรว มกัน หนวยการเรยี นรทู ี่ 4 ความปลอดภัย 3. ทักษะการคดิ วิจารณญาณ ในการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
หนวยการเรียนรู แผนการจัดการเรยี นรู วธิ ีสอน/วธิ กี ารจัด เทคโนโลยี กิจกรรมการเรยี นรู 2. เทคนคิ การอภปิ รายกลมุ ย สารสนเทศ (Small Group Discussion 3. เทคนคิ ตามแนวคิดเชิง คำนวณ แผนฯที่ 2 การติดตั้งซอฟตแวร 1. วธิ กี ารสอนโดยใชเกม จากอนิ เทอรเ น็ต 2. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชงิ คำนวณ
ทักษะทไ่ี ด การประเมิน เวลา (ชัว่ โมง) ยอย 2. ประเมินการนำเสนอ การวิเคราะห n) แบบสอบถามเร่อื งอนั ตรายจาก การใชงานอินเทอรเ น็ตและแนวทาง ปองกัน 3. ตรวจใบงานที่ 4.1.1 เรือ่ ง การกำหนด รหัสผานและการกำหนดสิทธ์เิ ขา ใช งาน 4. ตรวจงานในอเี มล 5. ตรวจกิจกรรมฝก ทกั ษะที่ 1 เรือ่ ง เหตเุ กิด ณ หองคอมพิวเตอร 1. ทักษะการสอื่ สาร 1. ตรวจผังความคดิ เรื่อง อันตรายจาก 2 2. ทักษะการทำงานรวมกัน การตดิ ต้งั ซอฟตแวร 3. ทักษะการคดิ วจิ ารณญาณ 2. ตรวจใบงานที่ 4.2.1 เร่อื ง ตรวจสอบ มัลแวร 3. ตรวจกจิ กรรมฝก ทักษะ แบบฝก หดั หนว ยเรยี นรูท ี่ 4 เรอ่ื งแนวทางการ ตรวจสอบและปอ งกันมัลแวร 4. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรยี น หนว ยการเรียนรูที่ 4 ความปลอดภยั ในการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศ 5. ชนิ้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) เรอ่ื ง ความปลอดภยั ในการใชง านเทคโนโลยี สารสนเทศ
Search