กระบวนการและ หลกัการในการสรางภาพเคลือ่นไหว นางสาวกุลวดีวรรณแกวเลขที่3ศค.2
กระบวนการและหลักการในการสรางภาพเคลือ่นไหว การออกแบบสรางภาพเคลอ่ืนไหวน้นัมขีนั้ตอนทเ่ีปนลำดับต้ังแตข้ันการเตรยีมงานข้นัการ ลงมือทำงานและข้นัตรวจสอบงานกอนการนำเสนอโดยการใชหลักการพืน้ฐานทีส่ำคญัประกอบขึ้น เปนผลงานออกแบบภาพเคลื่อนไหว กระบวนการในการสรางภาพเคลอ่ืนไหว การสรางภาพเคลอ่ืนไหวน้ันมหีลากหลายเทคนคิวิธกีารมีวตัถปุระสงคการใชงานแตกตาง กันแตละเร่อืงมีขนาดสัน้และยาวไมเทากันแมวาผลงานจะมคีวามตางกันแตจะมกีระบวนการการ ทำงานเปนลำดับแบบเดียวกันหรือคลายกันท้ังหมดกระบวนการดังกลาวนีม้ขีัน้ตอนเปนลำดับดังตอ ไปนี้ 1.ขน้ัเตรียมงานกอนการผลติ(Pre-Production) ในขั้นตอนนี้เปนขน้ัวางแผนกอนการผลิตผลงานรวมถงึการบริหารจัดการโครงการดวย เน่อืงจากการสรางผลงานออกแบบภาพเคลอ่ืนไหวน้นัตองอาศัยผคูนหลายฝายในการทำงานรวมกนั การวางแผนงานจงึเปนสิ่งทส่ีำคญัเพ่ือใหทุกฝายเขาใจตรงกนัและลดการผิดพลาดในการทำงานใน ขนั้เตรียมงานกอนการผลิตน้นัประกอบไปดวยขั้นตอนดังน้ี 1.1ขน้ัการวางแผนเนอื้เรื่อง(StoryPlanning)เนื้อเร่อืงเปนจุดเริม่ตนท่สีำคัญเพราะ เปนตวักำหนดความนาสนใจของผลงานเนื้อเรือ่งอาจมที่ีมาจากวรรณกรรมหนงัสือหรือเปนเรื่องท่ี แตงขน้ึใหมโดยในขน้ัตอนนม้ีีขั้นตอนยอยๆดงัน้ี 1)ข้ันการกำหนดแนวคดิ(Idea)เปนการกำหนดแนวทางเร่ิมตนวาตองการใหภาพ รวมของผลงานเปนแบบไหนเชนตลกขบขันซาบซ้งึประทับใจสือ่สารขอมูลซึ่งอาจกำหนดแนวคิด ไดจากผลงานสื่ออน่ืๆเชนวรรณกรรมเรื่องเลาตำนานนิทานความเชือ่ในสังคมวัฒนธรรม 2)ขั้นการกำหนดเร่อืงยอ(Treatment)เปนการกำหนดการดำเนนิเรอื่งตั้งแตตน จนจบมีเหตุการณอะไรเกิดขนึ้บางเปนการกำหนดแนวทางของเรอ่ืงโดยรวม 3)ขัน้การเขียนบท(Script)เปนการกำหนดรายละเอยีดท้ังหมดของเร่ืองทงั้บท พดูบทบรรยายรวมถึงรายละเอียดท้งัหมดของเรอื่ง(วิสฐิจันมา,2558,น.41-42)
เนื้อเรือ่งทีด่ีควรจะใหความบันเทิงดูแลวสนุกและชวนใหคิดสามารถดงึดูดความสนใจ ของผูชมทำใหผลงานเปนทน่ีาจดจำและเนอื้เรื่องควรเปนเรื่องที่เขาใจงายเหมาะสมกบักลมุผชูมท่ี กำหนดไว ภาพที่1.ภาพยนตรภาพเคลอ่ืนไหวเรือ่งรามเกียรติม์ีเน้อืเรื่องทีไ่ดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรม (ลงิยักษ-รามเกยีรต์มิินแิอนเิมช่ัน) ทีม่า:วิทิตาแอนิเมชนั่(2560) 1.2ข้นัการออกแบบตัวละคร(CharactorDesign)เปนข้นัตอนในการกำหนด บุคลิกลักษณะของตวัละครโดยเริม่จากการเขียนรายละเอียดตางๆของตัวละครทงั้ทางดาน กายภาพ(Demographic)อันไดแกลกัษณะภายนอกเชนช่อือายุเพศรปูรางสีผิวสผีมหนาตา เปนตนและลักษณะทางดานจนิตภาพ(Psychographic)อันไดแกความชอบความเช่อืงลกัษณะ นสิัยบคุลิกภาพสวนเดนสวนดอยเอกลักษณเฉพาะของตวัละครน้ันๆขน้ัตอมาคอืการวาดภาพตัว ละครเพ่อืถายทอดลกัษณะท่ีกำหนดขึน้มาเปนรปูธรรมขนึ้การออกแบบตวัละครท่ดีีน้นัจะชวยให ภาพเคลื่อนไหวเกดิความดึงดดูนาสนใจขึ้น ภาพที่2การออกแบบตัวละครพระลักษณ (พระลักษณ) ทีม่า:รามเกียรติ์&รามายณะ(2553)
1.3ขน้ัการออกแบบบทภาพ(StoryboardDesign)บทภาพถอืเปนสวนสำคญั อยางมากเรียกวาเปนแผนผงัทัง้หมดในการทำงานบทภาพคือการปรับเปลี่ยนจากบททเี่ปนตวัอกัษร มาเปนภาพที่มีรายละเอียดของมุมภาพตางๆบงบอกถงึการดำเนนิเรือ่งการแสดงของตวัละคร เสยีงและรายละเอยีดอืน่ๆ(วิสฐิจันมา,2558,น.43)บทภาพจะเปนตัวกำหนดใหทกุฝายมคีวาม เขาใจทีต่รงกันยงิ่มีความละเอยีดและชัดเจนก็จะทำใหงายตอการผลติบทภาพทีด่นีั้นควรบอกได ชดัเจนวามีเหตุการณอะไรเกดิข้นึบางใครทำอะไรทไ่ีหนอยางไรกบัใครรวมถึงอารมณท่ีบอกผาน มุมกลองตางๆมุมกลองทแ่ีตกตางกันจะใหความรสูกึและอารมณทีต่างกนัเปนเร่ืองท่ีสำคญัท่ีบท ภาพจะแสดงใหเห็นทิศทางการเคล่อืนที่ของมมุกลองรายละเอยีดทีป่รากฏอยใูนฉากนน้ัๆ ภาพที่3บทภาพ(Storyboard) ทม่ีา:อนิโฟกราฟกไทยแลนด(2557)
1.4ขั้นการบนัทึกเสยีง(VoiceRecording)เปนขั้นตอนการบันทึกเสยีงทุกอยางท่ี ปรากฏในผลงานไดแกเสยีงพูดเสียงบรรยายเสียงประกอบตางๆจากน้นัอาจทำการตกแตงหรือ ตัดตอเสียงดวยโปรแกรมตกแตงไฟลเสียงเชนการปรบัแตงเสียงใหคมชัดปรบัแตงโทนเสยีงให เหมาะสมกับตวัละครเสยีงท้งัหมดจะถูกกำหนดไวอยางสมบรูณกอนการทำงานภาพ(ธรรมปพน ลีอำนวยโชค,2550,น.36)สง่ิทจี่ำเปนในการบันทกึเสยีงคือการกำหนดลกัษณะบคุลกิภาพของตวั ละครและการบันทกึเสียงจะเปนตัวกำหนดระยะเวลาและจำนวนเฟรมในการทำงาน ภาพท่ี4การบนัทกึเสยีงพากษประกอบภาพยนตรภาพเคลอ่ืนไหว (It'sMonsterSpice:GeriHalliwellsignsuptovoicenewDisneycharacterforcartoon showHenryHugglemonster) ทีม่า:Dadds,K.(2013) 1.5ขน้ัการทดสอบเสยีงและบทภาพ(StoryReel)ขัน้ตอนน้ีถือเปนขั้นสดุทายของ การเตรียมงานกอนการผลติจะเปนการนำเอาภาพจากบทภาพมาตัดตอกบัเสียงพูดเสียงประกอบ เสียงดนตรีบรรเลงในระยะเวลาที่กำหนดไวเพ่ือดูความเหมาะสมของของเวลาการเลาเรอ่ืงมมุภาพ เพื่อเปนตนแบบใหนักออกแบบภาพเคลือ่นไหวนำไปผลิตผลงานตอไป
ภาพที่5การสรางผลงานภาพเคลื่อนไหวรูปแบบสตอปโมชัน (Frame-By-Frame,FilmmakersMakeTheMundaneMiraculousIn'Anomalisa') ทีม่า:FreshAir(2015) ภาพที่6การสรางผลงานภาพเคลื่อนไหวจากคอมพวิเตอร (Animator) ที่มา:ACME(n.d.)
ในข้ันนีเ้มื่อทำภาพเคล่อืนไหวเสร็จสมบรูณแลวจะมาถงึขนั้ตอนในการบันทกึไฟลเพ่ือนำ เสนอ(Rendering)ซึ่งโปรแกรมคอมพวิเตอรจะทำการคำนวณและแสดงผลออกมาเปนภาพน่ิงหรือ ภาพเคลื่อนไหวตามการตัง้คาตางๆโดยในการเรนเดอร(Render)ควรคำนึงถึงปจจยัดงัท่ีธรรมปพน ลอีำนวยโชค(2550,น.44-45)กลาวไวสรุปไดดังนี้ 1)คณุภาพของภาพ(Quality)คอืการต้ังคาความคมชัด(Anti-Alias)หรอืความเบลอ ของวัตถุเมือ่เคลื่อนที่(MotionBlur) 2)การบีบอดัไฟล(Optimization)คือการกำหนดขนาดของไฟลใหเหมาะสมตาม วตัถปุระสงคการใชงานเชนการบีบอดัไฟลใหมขีนาดเล็กลงเพื่อเหมาะสมกบังานทใ่ีนเสนอใน เว็บไซต 3)ความละเอียดของภาพ(Resolution)คอืการกำหนดความละเอยีดของภาพและ วิดโีอโดยกำหนดความกวางและความยาวที่แสดงผลบนหนาจอโดยมหีนวยเปน.ppi(Pixelper Inch)หรอื.ppc(PixelperCentimater) 4)สกุลของไฟล(ImageFormat)คอืการกำหนดสกลุของไฟลใหเหมาะสมกบั วตัถปุระสงคการนำไปใชงานซง่ึชนดิของไฟลจะแสดงโดยสกลุของไฟลโดยทั่วไปมีดังนี้ -ชนดิของไฟลรูปไดแกไฟลสกลุGIF(GraphicInterchangeFormula)นิยมใช งานในเว็บไซตเน่ืองจากมขีนาดเลก็ทำใหใชเวลาในการดาวนโหลดนอยแตคณุภาพของภาพจะไม ละเอียดนักไฟลสกลุJPEG(JointPhotographicExpertGroup)เปนไฟลที่มขีนาดเล็กแตยงัมี ความละเอยีดของภาพท่ีสูงและไฟลสกุลTIFF(TaggedImageFileFormat)เปนไฟลทมี่คีณุภาพ ของภาพมีความละเอียดสงูแตไฟลกม็ีขนาดทใ่ีหญตามไปดวย -ชนดิของไฟลภาพยนตรไดแกไฟลสกุลMOVเปนไฟลภาพยนตรของQuick TimePlayerไฟลสกุลAVIเปนไฟลทีใ่ชในโปรแกรมWindowMediaPlayerและไฟลสกลุ MPEG(MovingPictureExpertGroup)เปนไฟลภาพยนตรท่ีมีความละเอยีดพอใชและมขีนาด ไฟลที่เล็กเหมาะกบัการใชงานในสือ่ออนไลน 3.ข้ันหลงัการผลติ(PostProduction) ข้นัตอนนีเ้ปนกระบวนการหลังการผลติเปนการเกบ็รายละเอียดของผลงานใหสมบูรณเชน 1)การปรบัแตงบรรยากาศในภาพ(EnvelopmentalAnimation)เชนการใสหมอก ควัฯฝุนฝนการปรับแตงคาแสงเงาและสีเปนตน 2)การใสเทคนิคพเิศษ(VisualEffectAnimation)เชนการใสประกายไฟแสงพิเศษ ตวัอกัษรกราฟกเคล่อืนไหว 3)การรวมภาพท้ังหมด(Composite)การตัดตอและการนำภาพตางๆท่ผีานการสราง การเคลื่อนไหวการใสบรรยากาศการใสเทคนคิพิเศษอนื่ๆแลวมาประกอบเปนผลงานที่สมบรูณใน ขั้นสุดทายแลวใสตวัอักษรชอ่ืเรอ่ืงไตเติลและเครดิตตอนทายเร่ือง
4)นำเสนอผลงาน(Presentation)คือการทำประชาสัมพนัธเพ่อืใหผลงานภาพ เคลือ่นไหวที่เสรจ็สมบรูณแลวเขาถึงกลมุเปาหมายที่ตองการ กระบวนการในการออกแบบภาพเคลอ่ืนไหวของแตละองคกรหรอืสตูดโิอนั้นมกีระบวนการ หลกัๆไมแตกตางกันนกัอาจมกีารยดืหยุนสลบัขนั้ตอนในบางขั้นตอนเน่ืองจากในปจจุบันการ พฒันาเทคโนโลยคีอมพวิเตอรมีความกาวหนาอยางมากเทคโนโลยีและอปุกรณบางตัวชวยอำนวย ความสะดวกและลดข้นัตอนบางขน้ัในการออกแบบแตหวัใจสำคญัของงานออกแบบภาพ เคลอ่ืนไหวคอืความคดิสรางสรรคจินตนาการและทกัษะทางดานศิลปะรวมไปถึงศาสตรแหงการ เลาเร่ืองทีส่ะทอนความคดิอารมณและส่อืสารขอมูลทีม่คีุณคาไปสูผูรับชม หลักการในการสรางภาพเคล่ือนไหว จากประวัตคิวามเปนมาของการออกแบบภาพเคล่อืนไหวการสรางภาพเคลอื่นไหวนนั้ สามารถกำหนดวิธกีารได2วธิดีังที่ธรรมปพนลอีำนวยโชค(2550,น.50-53)กลาวไวสรุปไดดงัน้ี 1)การสรางภาพเคล่อืนไหวแบบStraightAheadคอืการวาดภาพเคล่อืนไหวทลีะเฟรม ทีละภาพตงั้แตการเคลื่อนไหวครง้ัแรกไปจนจบเรอื่งซ่ึงมวีิธีคลายคลงึกับการทำสมดุกรีด(Flip Book)มีขอดีคอืสามารถสรางสรรคส่ิงใหมไดไมตายตัวขอเสียคือคาดเดาตำแหนงในการวาดไดยาก อาจวาดผิดตำแหนงไดใชเวลาและตนทนุในการผลิตสงู 2)การสรางภาพเคลือ่นไหวแบบPosetoPoseมีการวางแผนการวาดภาพเคลอ่ืนไหว อยางเปนระบบมีการเรยีงลำดบักอนหลังในการวาดอยางเปนขนั้ตอนตามความสำคัญทำใหงายตอ การควบคุมตำแหนงเปนวธิีการที่เปนท่ีนิยมในปจบุนัองคประกอบในการสรางภาพเคล่อืนไหวแบบ PosetoPoseคอื -เฟรม(Frame)เปนชอ่ืทเี่รยีกภาพแตละภาพท่ีฉายตอเน่ืองกนัโดยเฟรมจะถกู กำหนดลำดับเปนหมายเลข -คยี(Key)เปนภาพสำคญัหลักทีส่อ่ืถงึการกระทำทีเ่กิดข้นึโดยปกตแิลวคีย(Key)คือ ภาพทีถู่กวาดในบทภาพ(Storyboard) -เอก็ซทรมีโพซชิั่น(ExtremePosition)การสรางภาพเคลอ่ืนไหวนนั้จำเปนตองอาศยัการ ทำงานเปนทีมเอ็กซทรมีโพซชิน่ัจงึถกูคิดคนขึน้เพื่อกำหนดเปนตำแหนงหลักสวนใหญเปนตำแหนงแรก และตำแหนงสุดทายของการเคลอ่ืนไหวในแตละชวงเชนการเดนิตำแหนงเอ็กซทรีมโพซิช่นัอาจเปน ตำแหนงที่เทาสัมผัสกับพื้นในแตละกาวโดยนักออกแบบจะวาดตำแหนงเอก็ซทรีมโพซิชันจากน้นัใหผู ชวยวาดตำแหนงระหวางกลาง(InBetween)ที่เหลอื
-เบรคดาวน(Breakdown)คือตำแหนงก่ึงกลางระหวางเอ็กซทรีมโพซิชนั่(Extreme Position)เปนตวักำหนดแนวการเคล่อืนไหวจากตำแหนงหนึ่งไปยงัอีกตำแหนงหนงึ่ -อินบีทวีน(InBetween)คอืทกุตำแหนงทอี่ยรูะหวางเอก็ซทรมีโพซิชน่ั(ExtremePosition) มีผลใหภาพเคลือ่นไหวมคีวามละเอียดประณีตและนาสนใจ ในการสรางผลงานภาพเคลอ่ืนไหวที่ดีนน้ัไมใชเพียงการทำใหภาพเคล่ือนไหวไดแตจะตอง สามารถทำใหภาพเหลานัน้ดูมีชวีิตข้นึนักออกแบบภาพเคล่ือนไหวจากวอลตดิสนียสตดูิโอแฟรงค โทมัส(FrankThomas)และโอลจีอหนสัน(OllieJohnston)ไดทำการวเิคราะหเก่ียวกับหลกัการ ในการสรางภาพเคลื่อนไหวโดยไดเสนอแนวทางไว12ขอเพ่ือใชเปนแนวทางในการสรางภาพ เคล่ือนไหวใหดูนาสนใจเรียกวา“TheFundamentalPrinciplesofAnimation”ซงึ่ตอมาได เปนแบบแผนของการออกแบบภาพเคลื่อนไหวในปจจุบนัThomasandJohnston(1984,pp. 47-69)กลาวถึงหลักการในการสรางภาพเคลอื่นไหวไวมีดังตอไปน้ี 1.การบีบอดัและการยืด(SquashandStretch) 2.การกำหนดเวลา(Timing) 3.การเตรยีมการแสดง(Anticipation) 4.การกำหนดการกระทำในฉาก(Staging) 5.การกำหนดภาพรวมการเคลอ่ืนไหว(StraightAheadActionandPosetoPose) 6.ความตอเนื่องและการทบัซอน(FollowThroughandOverlappingAction) 7.การเพ่มิและลดอัตราการเคล่อืนไหว(SlowOutandSlowIn/EaseinEaseout) 8.การเคลือ่นไหวเลียนแบบธรรมชาติ(Arcs) 9.การเคลื่อนไหวรอง(SecondaryAction) 10.การแสดงเกินจริง(Exaggeration) 11.การวาดภาพ(SolidDrawing) 12.การดึงดูดความสนใจ(Appeal) 1.การบบีหดและการยดื(SquashandStretch)เปนสวนสำคัญในการเร่มิสราง ภาพเคลื่อนไหวหลกัการนี้จะแสดงใหเห็นวาวัตถุน้นัออนหรอืแขง็อยางไรซ่งึทำไดจากการ เปลย่ีนแปลงรูปรางหรือรูปทรงของวัตถุแตจะตองระวงัไมใหเปลย่ีนรูปรางไปจนกระทบกบัปริมาตร ของวัตถุการใชหลักการนี้ทำใหมองเหน็ถึงความยืดหยุนดเูปนธรรมชาติสมจริงมากข้ึน
ภาพที่7ตัวอยางภาพการเดงของลูกบอล (SquashandStretch) ท่ีมา:ElectronicVisualisationLaboratory(n.d.a) ยกตัวอยางเชนภาพการเดงของลกูบอลจะเห็นวาภาพทางดานขวาจะดสูมจริง มากกวาเนือ่งจากมกีารปรับเปล่ยีนรปูรางของลกูบอลใหดูมีความยดืหยุนเวลาตกกระทบและเดงข้นึ ซึ่งการบบีหด(Squash)นัน้จะเกีย่วของกับเร่อืงของนำ้หนกัและการยืด(Stretch)น้ันจะเก่ยีวของ กบัเรอื่งของความเรว็การใชหลกัการนีส้ามารถนำไปใชกบัการเคล่ือนท่ีของตัวละครไดเพ่ือใหดเูปน ธรรมชาตยิกตวัอยางเชนการสรางตวัละครยอตัวกอนการกระโดดและยดืตวัออกเวลากระโดด ภาพที่8ตวัอยางภาพการกระโดดของตวัละคร (Squashandstretchcanalsobeappliedtothebodyofacharacteraswell) ทีม่า:Lin,S.(2016)
ภาพที่9การแสดงทาทางหลกัท่แีตกตางกันตามชวงเวลา (Timingbyamasteranimator,EricGoldberg) ที่มา:Riki,J.K.(2012) การกำหนดระยะเวลา(Timing)มีความเก่ยีวของกบัคยีเฟรม(KeyFrame)ซงึ่ก็ คอืภาพที่บอกเหตกุารณหลกัทาทางทบี่อกวาเกิดอะไรข้นึอยใูนระยะเวลานั้นๆ ภาพที่10ภาพแสดงทาทางหลัก(KeyFrame)และทาทางระหวางนน้ั(Inbetweens) (KeyFrameAnimation) ที่มา:Bush,H.(n.d.)
Search
Read the Text Version
- 1 - 11
Pages: