ข้อมูลและประโยชน์ของเกมออนไลน์ โดย นาย ณภทั ร บุญจิตร รายงานน้ีเป็นส่วนหน่ึงของการศึกษา วชิ าเทคโนโลยแี ละสารสนเทศเพ่อื การจดั การวชิ าชีพ รหสั วิชา 30001-2001 ดิจิทลั มลั ติมีเดีย ภาคเรียนที่ 1 ปี การศึกษา 2564 วิทยาลยั อาชีวศึกษานครสวรรค์ สานกั งานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา
ก คำนำ รายงานเล่มน้ีจดั ทาข้ึนเพ่ือเป็นส่วนหน่ึงของวิชา เทคโนโลยสี ารสนเทศเพือ่ การจดั การอาชีพ ระดบั ช้นั ประกาศนียบตั รวชิ าชีพช้นั สูง เพอื่ ใหไ้ ดศ้ ึกษาเก่ียวกบั ขอ้ มลู และประโยชนข์ องเกมออนไลน์ ในสื่ออินเตอร์เน็ต และขอ้ มูลทางต่างประเทศ โดยศึกษาผา่ นแหล่งความรู้ตา่ งๆ เช่น การหาขอ้ มลู ในอินเตอร์เนต็ การอ่านหนงั สือ จากแหลง่ ต่างๆ และขอ้ มลู จากคนที่มีการคน้ ควา้ รวบรวมไมว่ า่ จะเป็นตามสถานที่ต่างๆ หรือขอ้ มูลจากท่ี รวบรวมผา่ นกาลเวลาที่ผา่ นมาโดยตรง โดยรายงานเลม่ น้ีมีเน้ือหาเก่ียวกบั ขอ้ มลู และประโยชน์ของเกมออนไลน์ ในส่ืออินเตอร์เน็ตและขอ้ มลู ทางต่างประเทศ เน่ืองจากขอ้ มูลและประโยชนข์ องเกมออนไลน์ เป็นสิ่งที่หาไดไ้ ม่ยากจึงเป็นเร่ืองท่ีเราจะตอ้ งศึกษาขอ้ ดี ขอ้ เสีย รวมถึงการใชง้ านและประโยชน์ของเกมผจู้ ดั ทาในโครงงานไดเ้ ห็นถึงความสาคญั ในจุดน้ี จึงมีความคิดท่ี จะส่งตอ่ ขอ้ มลู และประโยชน์ของเกมออนไลน์ ที่มีบางคนไม่เขา้ ใจและเพ่อื ให้เป็นประโยชน์กบั เยาวชน ในคร้ัง น้ีไดท้ าการรวบรวมขอ้ มลู ท่ีมีมาจดั เรียงและเพิ่มเติมขอ้ มูล การนาขอ้ มลู เกมมาเป็นโครงการน้นั เป็นส่ิงที่เสริม ความรู้ไดด้ ี แต่ขอ้ มลู น้นั มีการพฒั นาอยา่ งต่อเนื่อง เราสามารถศึกษาเพิ่มเติมไดต้ ลอดเวลา ในโครงการน้ีจะเพม่ิ ความรู้เกี่ยวกบั ขอ้ มูลและประโยชนข์ องเกมออนไลน์ นาย ณภทั ร บุญจิตร
ข หน้ำที่ สำรบญั ก ข เรื่อง ค 1 คานา 1 สารบญั 1 สารบญั รูปภาพ 2 1. ความหมายของเกมออนไลน์ 2. ประวตั ิของเกมออนไลน์ 3-4 2.1 ความเป็นมาของเทคโนโลยี 5 2.2 ระบบที่ใชโ้ ฮสตบ์ นเครือข่าย 5-6 7 2.3 เกม X Window System 7-8 8-9 3. อตุ สาหกรรมเกมออนไลน์ 9 3.1 จุดกาเนิดเกม 10 3.2 สู่ยคุ เกมออนไลน์ 11 3.3 E-Sport เกมกลายเป็นกีฬา 12-13 3.4 เกมออฟไลน์ 14 3.5 เกมออนไลน์บนสมาร์ตโฟน 15 3.6 Games Caster อาชีพทางเลือกของวงการเกม 16 3.7 กระแสของเกมในประเทศไทย 4. ประโยชน์ของเกมออนไลน์ บรรณานุกรม ภาคผนวด ประวตั ิผจู้ ดั ทา
ค หน้ำท่ี สำรบญั รูปภำพ 5 6 ภำพที่ 7 8 บทที่ 3 ภาพที่ 1 Magnavox Odyssey เครื่องเล่นเกม Console ตวั แรกของโลก 9 ภาพท่ี 2 Famicom สุดยอดเครื่องเลน่ เกม Console ในตานาน 10 ภาพท่ี 3 ตวั อยา่ งภาพเกม Ragnarok 11 ภาพท่ี 4 ตวั อยา่ งภาพจาก Steam 12 ภาพท่ี 5 ตวั อยา่ งภาพจาก Google play ภาพที่ 6 ตวั อยา่ งภาพจาก youtube ภาพท่ี 7 ภาพรวมของเกมในเมืองไทย บทท่ี 4 ภาพที่ 1 ภาพตวั อยา่ งการเลน่ เกม
1 ข้อมูลและประโยชน์ของเกมออนไลน์ 1. ควำมหมำยของเกมออนไลน์ เกมออนไลน์ (Online Game) คอื เกมที่ตอ้ งเล่นผา่ นระบบอินเตอร์เนต็ (Internet) โดยผเู้ ล่นจะตอ้ งทา การลงโปรแกรมเกม (Client) ลงในเครื่องคอมพวิ เตอร์ของตนเองและจะตอ้ งเล่นเกมออนไลนผ์ า่ น server โดย ขอ้ มูลตา่ งๆ ของผเู้ ลน่ จะ ถกู เก็บไว้ ณ server ซ่ึงในการเลน่ เกมออนไลนน์ ้ีผูเ้ ล่นจะตอ้ งเสียค่าบริการการเลน่ เกม ตามอตั ราที่ผใู้ หบ้ ริการได้ กาหนดไว้ (ความหมายของเกมออนไลน์: เกมส์ออนไลน์ (คืออะไร หมายถึง ความหมาย) - Sanook! พเี ดีย สืบคน้ วนั ท่ี 05/09/2564) 2. ประวตั ิของเกมออนไลน์ เกมออนไลนเ์ ป็นวิดีโอเกมเล่นมากกวา่ เครือขา่ ยคอมพิวเตอร์ วิวฒั นาการของเกมเหลา่ น้ีสอดคลอ้ งกบั วิวฒั นาการของคอมพวิ เตอร์และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยมีเทคโนโลยใี หม่ ๆ ท่ีช่วยปรับปรุงฟังกช์ นั การ ทางานที่จาเป็นสาหรับการเล่นวดิ ีโอเกมบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล วิดีโอเกมจานวนมากมีส่วนประกอบออนไลน์ ซ่ึงช่วยใหผ้ เู้ ล่นสามารถแข่งขนั หรือร่วมมือกบั ผเู้ ล่นในเครือข่ายทว่ั โลกได้ 2.1 ควำมเป็ นมำของเทคโนโลยี แรกวดิ ีโอและเกมคอมพวิ เตอร์ เช่น NIMROD (1951) OXO (1952) และSpacewar! (1962) มีไวส้ าหรับผเู้ ลน่ หน่ึงหรือสองคนที่นงั่ อยทู่ ี่คอมพิวเตอร์เคร่ืองเดียวซ่ึงใชเ้ พ่ือเลน่ เกมเทา่ น้นั ต่อมาในทศวรรษท่ี 1960 คอมพวิ เตอร์เริ่มรองรับการแบง่ เวลาซ่ึงทาใหผ้ ใู้ ชห้ ลายคนสามารถแบ่งปันการใชค้ อมพิวเตอร์พร้อมกนั ได้ ระบบของเทอร์มินลั คอมพวิ เตอร์ถกู สร้างข้ึนเพื่อใหผ้ ใู้ ชส้ ามารถใชง้ านคอมพวิ เตอร์จากหอ้ งอ่ืนจากที่ที่มี คอมพิวเตอร์อยู่ หลงั จากน้นั ไม่นานการเช่ือมต่อของโมเด็มไดข้ ยายขอบเขตน้ีเพ่มิ เติมเพือ่ ใหผ้ ใู้ ชไ้ มต่ อ้ งอยใู่ น อาคารเดียวกบั คอมพิวเตอร์ อาคารสามารถเชื่อมต่อกบั คอมพวิ เตอร์โฮสตข์ องพวกเขาผา่ นทางสายโทรศพั ทห์ รือ สายโทรศพั ทท์ ี่เช่าดว้ ยการเขา้ ถึงระยะไกลท่ีเพ่มิ ข้นึ เกม \"ตามโฮสต\"์ จึงถกู สร้างข้นึ ซ่ึงผใู้ ชบ้ นระบบระยะไกล เชื่อมต่อกบั คอมพิวเตอร์ส่วนกลางเพื่อเลน่ ผเู้ ล่นคนเดียวและหลงั จากน้นั ไมน่ านกม็ ีเกมแบบผเู้ ลน่ หลายคน ตอ่ มาในปี 1970 เทคโนโลยี เครือข่ายคอมพวิ เตอร์แบบแพ็กเกจ เริ่มเติบโตเตม็ ที่ ระหวา่ งปี 1973 และ 1975 ซี ร็อกซ์ PARCพฒั นาเครือขา่ ยทอ้ งถิ่นบนพ้ืนฐานของอีเธอร์เน็ต นอกจากน้ีARPANET เครือขา่ ยบริเวณกวา้ ง ได้ รับการพฒั นาเพม่ิ เติมจากรากของมนั ในปี 1969 นาไปสู่การสร้างอินเทอร์เน็ตในวนั ที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2526
2 LANs และ WAN เหล่าน้ีไดร้ ับอนุญาตสาหรับเกมเครือขา่ ยซ่ึงเกมไดส้ ร้างและรับแพก็ เกจเครือข่าย ต้งั อยตู่ รง ขา้ มระบบแลนหรืออินเทอร์เนต็ สามารถเรียกใชเ้ กมกบั แต่ละอ่ืน ๆ ในแบบ peer-to-peerหรือลูกคา้ เซิร์ฟเวอร์รุ่น 2.2 ระบบทใี่ ช้โฮสต์บนเครือข่ำย (โปรแกรมแบบโตต้ อบบนคอมพวิ เตอร์) เป้าหมายหลกั ของระบบเครือข่ายในยคุ แรก ๆ เช่นARPANETและJANETคือการอนุญาตใหผ้ ใู้ ชเ้ ทอร์มินลั ขอ้ ความแบบ \"โง\"่ ท่ีเชื่อมต่อกบั คอมพวิ เตอร์โฮสตเ์ ครื่องหน่ึง (หรือในภายหลงั ไปยงั เซิร์ฟเวอร์เทอร์มินลั ) สามารถใชโ้ ปรแกรมแบบโตต้ อบบนคอมพวิ เตอร์โฮสตเ์ ครื่องอ่ืนได้ นน่ั หมายความวา่ เกมบนระบบเหล่าน้นั สามารถเขา้ ถึงผใู้ ชใ้ นสถานที่ที่แตกตา่ งกนั โดยการใชโ้ ปรแกรมเช่นTelnet เกมที่ใชโ้ ฮสตใ์ นยคุ แรกส่วนใหญ่เป็นเกมแบบเลน่ คนเดียวและมกั เกิดข้ึนและเล่นท่ีมหาวทิ ยาลยั เป็นหลกั มีการ เขียนสดั ส่วนท่ีมากข้ึนบนเมนเฟรมDEC-20เน่ืองจากมีสถานะท่ีแขง็ แกร่งในตลาดมหาวิทยาลยั เกมเช่นThe Oregon Trail (1971), Colossal Cave Adventure (1976) และStar Trek (1972) เป็นเกมท่ีไดร้ ับความนิยมอยา่ ง มากโดยมีนกั เรียนหลายคนหรือหลายคนเล่นเกมของตวั เองพร้อมกนั แบง่ เวลาระบบกบั แต่ละคน อื่น ๆ และผใู้ ช้ ท่ีใชโ้ ปรแกรมอ่ืน ๆ ในท่ีสุดเกมที่ใชโ้ ฮสตแ์ บบผเู้ ลน่ หลายคนบนคอมพวิ เตอร์เครือขา่ ยกเ็ ริ่มไดร้ ับการพฒั นา หน่ึงในส่ิงท่ีสาคญั ท่ีสุดของเหล่าน้ีเป็นโคลน (1978) โปรแกรมท่ีมาจากกระบอกไมไ้ ผป่ ระเภทและมีการป้อนขอ้ มลู ท่ีสาคญั ในการ พฒั นาแนวความคดิ ของการออกแบบของโลกท่ีใชร้ ่วมกนั มีผลกระทบการก่อสร้างเกี่ยวกบั วิวฒั นาการของเกม MMORPG 's ในปี 1984 MADเปิ ดตวั ในBITNET ; น่ีเป็นโคลนแรกท่ีสามารถเขา้ ถึงไดจ้ ากเครือขา่ ย คอมพิวเตอร์ทวั่ โลก ในช่วงสองปี ที่มีอยู่ 10% ของไซตบ์ น BITNET เชื่อมตอ่ กบั เวบ็ ไซต์ ในปี 1988 มีBITNET MUDอีกช่ือหน่ึงชื่อMUDAปรากฏข้นึ ใชเ้ วลาหา้ ปี ก่อนที่จะออฟไลน์เน่ืองจากการเลิกใช้ คอมพวิ เตอร์ที่ใชง้ านอยู่ ในฤดูร้อนของปี 1973, เขาวงกตสงครามเป็นคร้ังแรกท่ีเขยี นที่ศนู ยว์ ิจยั เอมส์ของนาซ่าในรัฐแคลิฟอร์เนียโดย ฝึกงานฤดูร้อนโรงเรียนมธั ยมใชI้ mlac PDS-1เครื่องคอมพวิ เตอร์ ผเู้ ขยี นไดเ้ พ่มิ ความสามารถในการที่สองผเู้ ล่น โดยการเชื่อมต่อคอมพวิ เตอร์สองเครื่อง Imlac กบั สายเคเบิลอนุกรม เนื่องจากคอมพิวเตอร์สองเครื่องมีส่วน เกี่ยวขอ้ งซ่ึงตรงขา้ มกบั \"ข้วั ใบ\"้ พวกเขาสามารถใชแ้ พก็ เกจโปรโตคอลที่จดั รูปแบบเพื่อส่งขอ้ มลู ถึงกนั ได้ ดงั น้นั น่ีจึงถือไดว้ า่ เป็นวิดีโอเกมคอมพวิ เตอร์แบบเพยี ร์ทูเพียร์เครื่องแรก นอกจากน้ียงั อาจจะเรียกวา่ เป็นคร้ัง แรกนกั กีฬาคนแรก
3 ในปี พ. ศ. 2526 Gary Tarolliไดเ้ ขยี นโปรแกรมสาธิตการบินสาหรับคอมพิวเตอร์เวิร์กสเตชนั ซิลิคอนกราฟิ ก ใน ปี พ. ศ. 2527 ความสามารถดา้ นเครือข่ายไดถ้ กู เพมิ่ เขา้ มาโดยการเชื่อมต่อเครื่องสองเคร่ืองโดยใชส้ ายเคเบิล อนุกรมเช่นเดียวกบั ท่ีเคยทากบั IMLAC สาหรับ Mazewar ท่ีNASA เม่ือสิบเอด็ ปี ก่อน ถดั ไปมีการเพ่มิ การ รองรับXNSทาใหห้ ลายสถานีสามารถเล่นผา่ นอีเธอร์เนต็ ไดเ้ ช่นเดียวกบั Mazewar เวอร์ชนั Xerox ในปี 1986 การสนบั สนุน UDP ถกู บนั ทึก (พอร์ต 5130) ทาให้ SGI Dogfight เกมแรกที่เคยใชช้ ุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต แพก็ เกต็ ท่ีใชแ้ มว้ า่ จะเป็นแพก็ เกต็ ที่ออกอากาศซ่ึงหมายความวา่ เกมถกู จากดั ไวท้ ี่ส่วนเครือข่ายเดียว มนั ไม่ สามารถขา้ มเราเตอร์และไม่สามารถเล่นผา่ นอินเทอร์เนต็ ได้ ประมาณปี 1989 มีการเพ่ิมความสามารถของIP Multicastและเกมดงั กลา่ วสามารถเลน่ ไดร้ ะหวา่ งโฮสตท์ ่ีเขา้ กนั ไดบ้ นอินเทอร์เนต็ โดยสมมติวา่ พวกเขามีการ เขา้ ถึงแบบหลายผรู้ ับ (ซ่ึงค่อนขา้ งผดิ ปกติ) ที่อยแู่ บบหลายผรู้ ับคือ 224.0.1.2 ทาให้เป็นเพยี งแอปพลิเคชนั มลั ติ คาสตต์ วั ที่สาม (และเกมแรก) ที่ไดร้ ับการกาหนดท่ีอยโู่ ดยมีเพียงโปรโตคอล VMTP (224.0.1.0) และ โปรโตคอลเวลาเครือข่าย (224.0.1.1) ท่ีมาถึงก่อนหนา้ น้ี 2.3 เกม X Window System ในปี 1986 MIT และ DEC ไดเ้ ปิ ดตวั X Window System ซ่ึงใหค้ วามสามารถที่สาคญั สองประการในแงข่ องการ พฒั นาเกม ประการแรกมนั มีระบบกราฟิ กท่ีใชก้ นั อยา่ งแพร่หลายสาหรับคอมพวิ เตอร์เวริ ์กสเตชนั บน อินเทอร์เน็ต มีระบบกราฟิ กเวริ ์กสเตชนั จานวนมากรวมถึงBLIT ของBell Labs , IRIS GLของ SGI , โครงการ AndrewของCarnegie Mellon , UWS ของ DEC (ซอฟตแ์ วร์ Ultrix Workstation), VWS (Vax Workstation Software) และ Sun's NeWSแต่ X ไดร้ ับการจดั การเมื่อเวลาผา่ นไป การครอบงาขา้ มแพลตฟอร์มท่ีปลอดภยั พร้อมใชง้ านสาหรับระบบจากผผู้ ลิตเวริ ์กสเตชนั เกือบท้งั หมดและมาจาก MIT มีจุดแข็งเป็นพเิ ศษในเวทีวชิ าการ เนื่องจากเกมทางอินเทอร์เนต็ ส่วนใหญ่เขยี นโดยนกั ศึกษาจึงมีความสาคญั อยา่ งยง่ิ ประการที่สอง X มีความสามารถในการใชค้ อมพิวเตอร์เป็นไคลเอนตแ์ บบบางทาใหเ้ วิร์กสเตชนั ส่วนบุคคล สามารถใชโ้ ปรแกรมที่ทางานบนคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ที่มีประสิทธิภาพมากกวา่ เหมือนกบั วา่ ผใู้ ชน้ ง่ั อยทู่ ี่ คอมพวิ เตอร์เซิร์ฟเวอร์ ในขณะที่โปรแกรมควบคมุ ระยะไกลเช่นVNCอนุญาตใหม้ ีความสามารถท่ีคลา้ ยกนั X จะรวมไวใ้ นระดบั ระบบปฏิบตั ิการเพ่ือใหส้ ามารถใชง้ านไดอ้ ยา่ งบูรณาการอยา่ งแน่นหนากวา่ ที่โซลูชนั ใน ภายหลงั เหล่าน้ีมีให้ แอพพลิเคชน่ั หลายตวั ท่ีทางานบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกตา่ งกนั สามารถแสดงหนา้ ตา่ งแต่ละ หนา้ ต่างได้ ตวั อยา่ งเช่นโปรแกรมประมวลผลคาที่ทางานบนเซิร์ฟเวอร์หน่ึงอาจมีหนา้ ตา่ งสองหรือสามหนา้ ตา่ ง เปิ ดอยใู่ นขณะท่ีโปรแกรมอา่ นเมลท่ีทางานบนเวิร์กสเตชนั น้นั เองและเกมที่ทางานบนเซิร์ฟเวอร์อื่นสามารถ
4 แสดงหนา้ ต่างของตนเองไดแ้ ละแอปพลิเคชนั ท้งั หมดจะใชก้ ราฟิ กเนทีฟ โทร. นนั่ หมายความวา่ เริ่มในช่วงฤดู ร้อนของปี 1986 คลาสของเกมเริ่มไดร้ ับการพฒั นาโดยอาศยั คอมพวิ เตอร์โฮสตท์ ่ีรวดเร็วที่รันเกมและหนา้ ต่าง แสดง X แบบ \"ขวา้ ง\" โดยใชค้ อมพวิ เตอร์เวิร์กสเตชนั ส่วนบคุ คลเพ่ือแสดงเกมจากระยะไกลและรับขอ้ มูลจาก ผใู้ ช้ เน่ืองจาก X สามารถใชร้ ะบบเครือขา่ ยไดห้ ลายระบบเกมท่ีใชจ้ อแสดงผล X ระยะไกลจึงไม่ใช่เกมบน อินเทอร์เน็ตเทา่ น้นั พวกเขาสามารถเล่นมากกวา่ DECnetและไม่ใช่ TCP / IP อื่น ๆกองเครือขา่ ย คร้ังแรกของเหล่าเกมแสดงผลระยะไกลเป็นXtrek จากเกมระบบ PLATO Empire Xtrek เป็นเกมต่อสู้อวกาศ แบบผเู้ ล่นหลายคน 2 มิติท่ีต้งั อยใู่ นจกั รวาลStar Trek เกมน้ีสามารถเล่นไดท้ างอินเทอร์เนต็ ซ่ึงอาจเป็นเกม กราฟิ กเกมแรกท่ีสามารถทาไดก้ ่อนหนา้ Maze War เวอร์ชนั X ไม่ก่ีเดือน อยา่ งไรก็ตามท่ีสาคญั ตวั เกมเองก็ไม่ ทราบวา่ กาลงั ใชเ้ ครือขา่ ย ในแงห่ น่ึงมนั เป็นเกมท่ีใชโ้ ฮสตเ์ น่ืองจากโปรแกรมทางานบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว เทา่ น้นั และรู้เก่ียวกบั X Window System และระบบหนา้ ต่างดูแลระบบเครือขา่ ย: โดยพ้ืนฐานแลว้ คอมพวิ เตอร์ หน่ึงเครื่องท่ีแสดงบนหลายหนา้ จอ ในทางกลบั กนั Maze War เวอร์ชนั X เป็นแบบเพียร์ทูเพียร์และใชเ้ ครือข่าย โดยตรงโดยมีสาเนาของโปรแกรมท่ีทางานบนคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องในเกมแทนที่จะเป็นเพยี งสาเนาเดียวที่ ทางานบนเซิร์ฟเวอร์ Netrek (เดิมเรียกวา่ Xtrek II) เป็นไคลเอน็ ตท์ ี่รับรู้เครือขา่ ยแบบเต็ม - เซิร์ฟเวอร์ที่เขยี น ใหมข่ อง Xtrek [ ตอ้ งการอา้ งอิง ]เกมท่ีใชก้ ารแสดงผล X ระยะไกลอ่ืน ๆ ไดแ้ ก่ xtank, xconq, xbattle และ XPilot (1991) [6]ภายในปี 1989 Simson Garfinkelรายงานวา่ ในProject Athenaของ MIT \"เกมอยา่ ง\" X-tank \"และ\" X-trek \"ใหน้ กั เรียนในเวิร์กสเตชนั ที่แตกตา่ งกนั ออกคาสง่ั รถถงั และยานอวกาศยงิ ขปี นาวธุ ใส่กนั เร็วที่สุด เทา่ ท่ีจะทาได้ บนเมาส์และดูผลลพั ธบ์ นจอแสดงผลกราฟิ ก \" ผสู้ ังเกตการณ์คาดวา่ มากถึงหน่ึงในสามของการใช้ งาน Athena สาหรับเกม (ประวตั ิของเกมออนไลน์: ประวตั ิเกมออนไลน์ ความเป็นมาของเทคโนโลยแี ละPLATO (hmong.in.th) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564)
5 3. อตุ สำหกรรมเกมออนไลน์ จุดเริ่มตน้ ของเกม ในปี 1958 มีนกั ฟิ สิกส์นิวเคลียร์คนหน่ึงที่ช่ือวา่ William Higinbotham อยดู่ ี ๆ เกิดอาการเซ็ง จิตในระหวา่ งทางาน จึงไดน้ าเคร่ืองคอมพต์ วั หน่ึงท่ีหนา้ ตาคลา้ ยเครื่องยงิ ขปี นาวธุ มาดดั แปลงเป็น เคร่ืองเล่นเกม โดยต้งั ช่ือวา่ Tennis for Two ซ่ึงถือไดว้ า่ เป็นตน้ แบบของเคร่ืองเล่นเกมในโลกกนั เลย เนื่องจาก ตวั เครื่องมาพร้อมจอยบงั คบั 2 ตวั สามารถเล่นพร้อมกนั สองคนได้ รูปแบบการเลน่ กค็ ลา้ ยเกมเทสนิสแบบงา่ ย ๆ อยา่ งไรก็ตาม ทางสถาบนั ที่ William ทางานอยดู่ ว้ ยน้นั กลบั ไม่เห็นคุณค่าเครื่องดงั กลา่ วเท่าไรนกั สุดทา้ ยก็ถกู แยกส่วนใหใ้ ชง้ านตามเดิม และโดนทิ้งเพราะตกรุ่นในท่ีสุด ถึงอยา่ งน้นั นกั ฟิ สิกส์คนน้ีกถ็ กู จารึกในฐานะเกม เมอร์คนแรกไปโดยปริยาย และเคร่ืองเล่นเกมดงั กล่าว ก็กลายเป็นตน้ แบบของเครื่องเล่นเกมจนถึงปัจจุบนั น้ีดว้ ย 3.1 จดุ กำเนดิ เกม ภาพท่ี 1 Magnavox Odyssey เครื่องเล่นเกม Console ตวั แรกของโลก ท่ีมา: เคร่ืองเกมส์ยคุ แรก – GAME NEWS (wordpress.com) สืบคน้ วนั ท่ี 05/09/2564) หลงั มี Tennis for Two แลว้ ต่อมาก็เริ่มมีการพฒั นาเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ หรือที่เรียกวา่ “เคร่ืองเล่นเกม Console” โดยตอนน้นั มีอยดู่ ว้ ยกนั สองเคร่ืองคือ Pong ท่ีพฒั นาโดยบริษทั Artari และ Magnavox Odyssey ของ บริษทั Sanders Associates ที่คิดคน้ โดย Ralph Baer แต่ท้งั สองเครื่องกลบั มีรูปแบบการเลน่ คลา้ ยกนั คือ เกม เทนนิส ทาใหเ้ กิดการฟ้องร้องกนั วนุ่ วายทีเดียว อยา่ งไรกต็ าม Magnavox Odyssey กลบั ไดแ้ จง้ เกิดมากกวา่ เพราะได้ Nintendo เป็นตวั แทนจาหน่ายในประเทศญี่ป่ ุน จนประสบความสาเร็จอยา่ งมาก ท้งั น้ีกเ็ พราะเป็น เครื่องเล่นเกม Console ขนาดเลก็ ดว้ ย ในขณะท่ี Pong เป็นเกมตขู้ นาดใหญ่มีราคาแพง (แต่ Pong กย็ งั ไดช้ ื่อวา่ เป็นเกมตู้ Arcade ตวั แรก)
6 ภาพที่ 2 Famicom สุดยอดเคร่ืองเลน่ เกม Console ในตานาน ท่ีมา: ยอ้ นราลึก เคร่ืองเกมในตานาน ที่คนแก่เท่าน้นั จะเขา้ ใจ - มาสะสม / ขาย ของเก่า ของสะสม ของโบราณ : Inspired by LnwShop.com (masasom.com) สืบคน้ วนั ท่ี 05/09/2564) (Famicom สุดยอดเครื่องเลน่ เกม Console ในตานาน) ถึงอยา่ งน้นั Atari กไ็ ม่ยอมแพ้ จึงส่ง Atari 2600 เครื่องเล่นเกม Console ขนาดเลก็ ของตวั เองออกมาแข่งดว้ ย ทวา่ สุดทา้ ย ในปี 1985 ท้งั สองก็ถูกทาง Nintendo ตดั หนา้ อยา่ งแสบ ดว้ ยการมาของ “Famicom” หรือ Family Computer สุดยอดเครื่องเล่นเกม Console ในตานาน ท่ีท้งั ถูกกวา่ ประสิทธิภาพดีกวา่ และมีหลายเกมใหเ้ ล่นดว้ ย ถือเป็นจุดเริ่มตน้ ของวงการเกม Console อยา่ งแทจ้ ริง แมส้ ุดทา้ ยจะถูก Sony และ Microsoft ปิ ดตานานดว้ ย Playstation กบั Xbox กต็ าม ในขณะท่ีเครื่อง Famicom กาลงั ขายดิบขายดีอยนู่ ้นั ในปี 1981 ทาง Bill Gates ไดซ้ ุ่มพฒั นาเกมบนระบบปฎิบตั ิ การ Dos ท่ีชื่อ “DONKEY.BAS” เป็นเกมที่เลน่ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือ PC คร้ังแรก ซ่ึงช่วง น้นั เอง ทาง IBM ก็กาลงั แจง้ เกิดดว้ ยเคร่ือง PC อยดู่ ว้ ย ตรงน้ีก็เป็นอีกจุดเริ่มตน้ ท่ีสาคญั มากของวงการเกม ซ่ึงหลงั มีการพฒั นาเคร่ือง PC จนใชง้ านงา่ ยข้นึ แลว้ ก็ทาให้ เกิดการพฒั นา “โปรแกรมเกม” ต่าง ๆ ตามมาดว้ ย โดยเกม PC ท่ีเรียกไดว้ า่ เป็นตานานของตานานเลยคือ Solitaire และ Minesweeper จาก Microsoft
7 3.2 สู่ยคุ เกมออนไลน์ ภาพที่ 3 ตวั อยา่ งภาพเกม Ragnarok ที่มา: 5 เกมออนไลนด์ งั จากยคุ 90 | เกมบนมือถือ (nolimitszone.com) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564) ในช่วงแรก ฝั่ง PC มีการเอาเทคโนโลยเี รียกวา่ Local area network (LAN) มาใชเ้ ช่ือมต่อสญั ญาณระหวา่ งกนั ทา ใหเ้ กิดแนวคิด Multiplayer หรือการเล่นเกมหลาย ๆ คนพร้อมกนั ในเกมเดียว โดยเกมชูโรงของระบบน้ีเลยคือ Counter Strike, Command & Conquer และ StarCraft จนภายหลงั ไดม้ ีระบบอินเทอร์เน็ตเขา้ มา ก็ทาใหเ้ กิดเป็น เกมแนวใหม่ท่ีเรียกวา่ “เกมออนไลน”์ ส่วนเกมออนไลน์ท่ีเป็นจุดเริ่มตน้ ของยคุ เกมออนไลน์กค็ ือ King Of King Online เป็นเกมออนไลน์แนว RPG ที่ ไดใ้ ชเ้ ทคโนโลยอี อนไลนอ์ ยา่ งเตม็ ท่ี ดว้ ยระบบการเลน่ ที่เนน้ ความเป็นสงั คมสุด ๆ จนเกิดเป็นชุมชนออนไลน์ ยอตฮิตในสมยั น้นั และในท่ีสุดกม็ าแจง้ เกิดในบา้ นเรา ดว้ ยเกมที่ไม่วา่ ใครก็ตอ้ งรู้จกั อยา่ ง Ragnarok น้ีเอง 3.3 E-Sport เกมกลำยเป็ นกฬี ำ ก่อนจะมีระบบ LAN ยอ้ นไปปี 1980 ที่มหาลยั สแตนฟอร์ด ในตอนน้นั ไดม้ ีการแขง่ ขนั เกม Spacewar ดว้ ยเครื่อง Atari 2600 ถือเป็นคร้ังแรกที่มีการเอาอปุ กรณ์อิเลก็ ทรอนิกส์มาแข่งขนั แบบน้ี แตถ่ ึงอยา่ งน้นั ก็มีผรู้ ่วมแข่งขนั ถึง 10,000 คน หลงั มีระบบออนไลน์ ก็ไดม้ ีการพฒั นาเกมออนไลน์ที่ช่ือวา่ Netrek เกมน้ีเองคือตน้ กาเนิดของวงการ E-Sports เพราะเป็นคร้ังแรกท่ีตวั เกมไดเ้ อาระบบทีมมาใช้ ทาใหเ้ กิดการแบง่ ผเู้ ลน่ เป็นทีม ส่งผลใหจ้ ดั การแขง่ ขนั ไดง้ า่ ย ข้ึน หลงั จากน้นั เอง กไ็ ดม้ ีเกมที่เป็นจุดกาเนิดวงการน้ีอยา่ งแทจ้ ริงคือ StarCraft เกมแนววางแผนหรือ RTS
8 (Real-time strategy) โดยผเู้ ล่นจะตอ้ งใชท้ กั ษะการวางแผนอยา่ งเตม็ ท่ี ทาใหเ้ กมน้ีมีการแขง่ ขนั ท่ีสูงมาก จนตอ้ ง มีการจดั การแข่งขนั หลายคร้ัง สุดทา้ ยกท็ าใหภ้ าพลกั ษณ์ของเกมเปลี่ยนไป จากท่ีไวเ้ ลน่ แกเ้ ซ็งเทา่ น้นั ก็กลายมา เป็นลกั ษณะของกีฬา จนเกิดเป็นช่ือ Electronic Sports หรือ E-Sports ในที่สุด ปัจจุบนั เกมไดก้ า้ วเขา้ สู่ยคุ ออนไลน์เตม็ ตวั ทาใหผ้ เู้ ลน่ ทกุ คนจาเป็นตอ้ งใชอ้ ินเทอร์เน็ตในการเล่น เนื่องจากเกม ในปัจจุบนั ไดเ้ ปล่ียนรูปแบบการจดั จาหน่ายไปทางออนไลน์ หรือที่เรียกวา่ “Digital Download” มากข้นึ และยงั มีการซ้ือขาย Content ในเกม หรือ “In-App Purchasing” (เรียกงา่ ย ๆ วา่ ระบบเติมเงิน) ทาใหเ้ กิดเป็นตลาด ออนไลน์ที่สาคญั มาก เป็นสาเหตุทาใหว้ งการเกมเติบโตไดข้ นาดน้ีนนั่ เอง 3.4 เกมออฟไลน์ ภาพที่ 4 ตวั อยา่ งภาพจาก Steam ที่มา: Welcome to Steam (steampowered.com) สืบคน้ วนั ท่ี 05/09/2564) เกมออฟไลน์ หมายถึงเกมที่ไม่ตอ้ งใชเ้ นต็ ในการเล่น (ส่วนมากจะเป็นเกม Console) ทาใหต้ อ้ งเลน่ แบบ Single Player ดาเนินเน้ือเรื่องของเกมแตเ่ พยี งผเู้ ดียว แต่ปัจจุบนั รูปแบบเกมไดเ้ ปล่ียนไป ดว้ ยการมาของบริการ Digital Distribution เวบ็ จาหน่ายเกมถกู ลิขสิทธ์ิผา่ นเนต็ เช่น Steam กบั Origin และ Playstation Store กบั Xbox Store ส่งผลใหย้ คุ ของเกมออฟไลน์ตอ้ งจบลง เพราะผพู้ ฒั นาตา่ งนาเกมของตวั เองไปอยใู่ นน้ีกนั หมด ทาใหท้ กุ คร้ังที่ เขา้ เกม ตอ้ งมีการเชื่อมต่อเน็ตเพือ่ ตรวจลิขสิทธ์ิทุกคร้ังถึงจะเล่นได้ ท้งั น้ีตอ่ ให้เป็นเครื่องเลน่ เกม Console อยา่ ง PS4, Xbox One ก็ตอ้ งใชเ้ ช่นกนั สาเหตทุ ่ีตอ้ งใชร้ ะบบน้ีกเ็ พ่ือ ป้องกนั เกมละเมิดลิขสิทธ์ิหรือเกมเถ่ือนนนั่ เอง แต่อีกสาเหตหุ น่ึงคือ “ทกุ เกมตอ้ งมีการอพั เดต” เพ่อื ใหเ้ กมมี ความเสถียรตลอด และเอาไวใ้ ชเ้ ป็นช่องทางจาหน่าย Content เน้ือเรื่องพิเศษของเกม ท่ีเรียกกนั วา่ Downloadable Content หรือ DLC
9 ในงาน E-Sport ท่ีผา่ น ๆ มา ส่วนมากมกั จะจดั แข่งขนั เกมแนว FPS (First Person Shooter) และ Moba (Multiplayer Online Battle Arena) เน่ืองจากผเู้ ล่นเกมแนวน้ีเยอะมาก โดยเกิดจากอิทธิพลของสองเกมในตานาน อยา่ ง Counter Strike และ Warcraft น้ีเอง อยา่ งเกม Counter Strike ก็พฒั นาใหมใ่ นชื่อ CS:GO สาหรับเล่น ออนไลน์โดยเฉพาะ ที่ยงั คงความเป็นเกม Shooting ในมมุ มองบุคคลท่ีหน่ึงหรือ FPS ที่เรียบง่าย เล่นไมย่ าก แต่ สนุกเหมือนเคย ทาใหค้ รองใจแฟนเกมจนทุกวนั น้ี ส่วน Warcraft หรือปัจจุบนั มี Dota2 และ ROV (แทนท่ีเรียบร้อย) เป็นเกมแนว Moba (Multiplayer Online Battle Arena) ที่แตกแขนงจาก RTS ถือเป็นเกมวางแผนแนวใหมท่ ี่เราจะตอ้ งคุมยนู ิตพิเศษตวั หน่ึงที่เรียกวา่ Hero เป็นตวั ดาเนินเกม โดยตวั Hero จะมีใหเ้ ลือกเล่นหลายตวั มาก และแตล่ ะตวั กม็ ีจุดเด่นจุดดอ้ ยแตกต่างกนั ทาใหต้ วั เกมมีมิติพอสมควร จนผเู้ ล่นแตล่ ะคนมีรูปแบบการเลน่ ท่ีหลากหลายสุด ๆ ทาใหก้ ารแขง่ ขนั มีสีสนั ดึงดูดคนดูไดอ้ ยา่ งมาก จนกลายเป็นวา่ เป็นเกมที่ขาดไม่ไดเ้ ลยในทกุ คร้ังท่ีมีงาน E-Sport คือ Dota2 และ CS:GO ปัจจุบนั กม็ ี 3 เกมใหม่อยา่ ง Overwatch, PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds) และ ROV ท่ีเรียกกระแส E- Sport ไดด้ ีเหมือนกนั 3.5 เกมออนไลน์บนสมำร์ตโฟน ภาพที่ 5 ตวั อยา่ งภาพจาก Google play ท่ีมา: แอป Android ใน Google Play สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564) สมาร์ตโฟนถือเป็นอปุ กรณ์ที่สามารถเขา้ ถึงอินเทอร์เน็ตไดท้ ุกที่ทุกเวลา ปัจจุบนั มีราคาต่อสเปกท่ีถกู ลงมาก แค่ เพยี งรุ่นลา่ งกม็ ีประสิทธิภาพพอจะเลน่ เกมกราฟิ กสูง ๆ ไดแ้ ลว้ เพราะเหตุน้ีก็ทาใหเ้ กิดเป็นเกมออนไลน์บน สมาร์ตโฟนท่ีมีผพู้ ฒั นาเกมแยง่ กนั ดึงผเู้ ลน่ อยา่ งดุเดือด เนื่องจากเป็นเกมท่ีพฒั นาไม่ยากเท่า PC หรือคอลโซล แตไ่ ดค้ า่ ตอบแทนสูง เพราะมีจานวนคนเลน่ มหาศาล อนั เนื่องจากสมยั น้ี ไมว่ า่ ใครกม็ ีสมาร์ตโฟนแลว้ นนั่ เอง
10 3.6 Games Caster อำชีพทำงเลือกของวงกำรเกม ภาพท่ี 6 ตวั อยา่ งภาพจาก youtube ที่มา: YouTube สืบคน้ วนั ท่ี 05/09/2564) หากไมน่ บั ผเู้ ลน่ อาชีพ ท่ีเป็นนกั กีฬาของ E-Sport แลว้ ในวงการเกมกม็ ีอีกอาชีพทางเลือกคือ Games Caster หรือนกั แคซเกม โดยหลกั แลว้ อาชีพน้ีคือการเล่นเกมใหค้ นดูสนุกร่วมไปดว้ ยกนั เช่นเดียวกบั นกั พากย์ โดย ผลตอบแทนสาหรับอาชีพน้ีมกั ถือเป็นเร่ืองรอง เพราะผทู้ ี่เป็นนกั แคชเกมน้นั ส่วนใหญ่น่าจะตอ้ งการช่ือเสียง และแฟนคลบั มากกวา่ (เดี๋ยวเงินก็ตามมาทีหลงั ) ปัจจุบนั ก็มีระบบสาหรับบุคคลเหล่าน้ีดว้ ย เช่น Youtube และ Twitch ดา้ น Youtube หากนกั แคซคนไหนมีช่ือ พอควร กจ็ ะมีสปอนเซอร์เขา้ มาสนบั สนุน ใหช้ ่วยโฆษณาสินคา้ บางอยา่ งนนั่ เอง ส่วน Twitch คือบริการ ถา่ ยทอดสดออนไลน์ ท่ีเนน้ กลุ่มเกมเมอร์โดยเฉพาะ โดย Twitch จะมีฟี เจอร์พิเศษท่ีเรียกวา่ “โดเนท” หรือเรืย กแบบบา้ น ๆ วา่ บริจาคเงินใหก้ าลงั ใจ แน่นอนวา่ ยง่ิ นกั แคชเกมคนไหนมีกลุ่มแฟนคลบั เยอะ กย็ ง่ิ มีคนโดเนท ใหเ้ ยอะตาม จนมีบางคนเคยทายอดไดห้ ลกั คร่ึงแสนภายในเดือนกวา่ ๆ กม็ ีมาแลว้
11 3.7 กระแสของเกมในประเทศไทย ภาพท่ี 7 ภาพรวมของเกมในเมืองไทย ที่มา: ส่องบรรยากาศงาน Garena Star League 2017 รวมพลเกมเมอร์คร้ังใหญ่ บูธอลงั การ คนเนืองแน่น (techhub.in.th) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564) ภาพรวมของเกมในเมืองไทยบา้ นเราก็ถือวา่ ร้อนแรงไม่แพต้ า่ งประเทศ เม่ือเร็ว ๆ ทาง Intel ไดเ้ ผยสถิติที่ น่าสนใจของวงการ E-Sport กบั เกมในไทยวา่ ประเทศไทยมี ‘เกมเมอร์’ มากถึง 27.47 ลา้ นคน (รวมทกุ แพลตฟอร์ม) กนั เลย และในปี 2564 คาดวา่ จะมีเกมเมอร์ชาวไทยเพ่ิมข้นึ อีกถึง 30% ส่วนเกมยอดฮิตคือ PUBG, Dota 2, CS:GO, Fifa Online 4 มีผชู้ มการแข่งขนั eSports ในไทยอยทู่ ่ี 2.6 ลา้ นคน และสุดทา้ ยมียอดรายไดจ้ าก เกม (เกมถูกลิขสิทธ์ิ กบั ไอเทมในเกม) ในไทยถึง 597.2 ลา้ นบาท นบั เป็น 1 ใน 20 ประเทศท่ีมีรายไดจ้ ากเกม มากที่สุดในโลกกนั เลย (อตุ สาหกรรมเกมออนไลน์: จุดเริ่มตน้ ของเกม จากการ 'ฆ่าเวลา' สู่อตุ สาหกรรม Content ระดบั โลก (techhub.in.th) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564)
12 4. ประโยชน์ของเกมออนไลน์ ภาพท่ี 1 ภาพตวั อยา่ งการเล่นเกม ท่ีมา: 8 ประโยชนข์ องการเลน่ เกม (อยา่ งเหมาะสม) เสริมทกั ษะ กระตนุ้ อารมณ์ดี - (psu.ac.th) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564) คนส่วนใหญม่ กั พูดวา่ การเล่นวิดีโอเกมเป็นส่ิงไม่ดี มีแตโ่ ทษ และไดม้ ีการวิจยั หลายอยา่ งคน้ พบวา่ การเล่นเกม น้นั ใหผ้ ลดีมากมาย ตวั อยา่ ง 8 ขอ้ ดีของการเลน่ เกม 4.1. ช่วยชะลอควำมแก่ มีการวจิ ยั พบแลว้ วา่ ผสู้ ูงอายุที่เล่นวดิ ีโอเกมเป็นประจาจะมีพฒั นาการทางดา้ นความคิดและอารมณ์ดีกวา่ เน่ืองจากเกมส่วนใหญ่จะทาใหไ้ ดอ้ อกกาลงั กายสมองอยตู่ ลอดเวลา ซ่ึงเม่ือพฒั นาการทางจิตใจดี ความแก่ชราก็ ยอ่ มชะลอลงดว้ ย 4.2. ช่วยบรรเทำควำมเครียด สาหรับผทู้ ่ีมกั จะหมกมุ่นอยกู่ บั ความเครียด การเลน่ เกมจะเป็นทางหน่ึงท่ีช่วยในการเบ่ียงเบนความสนใจได้ อยา่ งดี ทาใหส้ ภาวะความข่นุ ขอ้ งหมองใจผอ่ นคลายลง แถมยงั ทาใหร้ ู้สึกผอ่ นคลาย หรืออารมณ์ดีข้ึนได้ 4.3. ช่วยให้ได้ออกกำลงั กำยไปในตวั สมยั น้ีเกมประเภท Xbox 360 Kinect casino online หรือ Nintendo Wii นบั วา่ ไดร้ ับความนิยมสูงมาก ซ่ึงจะทา ใหผ้ เู้ ลน่ ตอ้ งลกุ ข้ึนจากเกา้ อ้ีมาเลน่ อยา่ งช่วยไม่ได้ นอกจากน้ียงั เป็นการส่งเสริมใหเ้ กิดความรู้สึกอยากเลน่ กีฬา ข้นึ มาอีกดว้ ย
13 4.4. ช่วยให้กำรมีปฏสิ ัมพนั ธ์กบั ผู้อ่ืนดีขนึ้ มีการวจิ ยั พบวา่ ผทู้ ่ีชื่นชอบการเล่นเกมมกั จะมีความคิดในเชิงบวกมากกวา่ และมีแนวโนม้ ท่ีจะเขา้ กบั ผอู้ ่ืนได้ ดีกวา่ 4.5. ช่วยทำควำมจำดีขนึ้ วิดีโอเกมส่วนใหญ่มกั ตอ้ งใชค้ วามคดิ สูงมาก ยง่ิ ถา้ เป็นเกมท่ีตอ้ งใชค้ วามจาในการเล่นแลว้ ยงิ่ สามารถช่วยให้ สมองส่วนความจาของผเู้ ล่นพฒั นาไดร้ วดเร็วอยา่ งเหลือเช่ือ 4.6. ช่วยพฒั นำทกั ษะในกำรทำงำนร่วมกบั ผู้อื่น ในบางเกมท่ีตอ้ งใชค้ วามคิดมากๆ ถา้ หากมีผทู้ ี่มาช่วยคดิ หรือวางแผนดว้ ยกนั ก็จะช่วยพฒั นาความสมั พนั ธ์ รวมถึงความไวเ้ น้ือเช่ือใจกนั ไดโ้ ดยไม่รู้ตวั 4.7. ช่วยส่งเสริมกำรทำงำน การเล่นเกมทาใหผ้ เู้ ลน่ ตอ้ งลองผดิ ลองถกู เองในหลายๆ คร้ัง ซ่ึงเป็นการพฒั นาทกั ษะการแกไ้ ขปัญหาโดยไม่รู้ตวั ดงั น้นั เมื่อเจอปัญหาต่างๆ ในการทางาน พวกเขาจึงมีแนวโนม้ ท่ีจะแกป้ ัญหาไดเ้ องสูง 4.8. ช่วยให้ควำมสัมพนั ธ์ในครอบครัวใกล้ชิดย่งิ ขึน้ ขอ้ น้ีนบั วา่ เป็นหน่ึงในคณุ ประโยชนส์ ูงสุดเลยทีเดียว เน่ืองจากการเลน่ เกมดว้ ยกนั ในครอบครัวจะช่วยใหส้ มาชิก ไดใ้ ชเ้ วลาร่วมกนั แถมยงั ช่วยพฒั นาสุขภาพจิตใจดว้ ย ท่ีมา: Lifehack , รายการ Let me grow , www.wsj.com (ประโยชนข์ องเกมออนไลน์: ประโยชน์ของการเลน่ เกม 8 ขอ้ ที่นกั วจิ ยั พิสูจน์แลว้ วา่ มนั ทาใหค้ ณุ ดีข้นึ ไดจ้ ริงๆ !! | Scholarship.in.th สืบคน้ วนั ที่ 05 / 09 / 2564)
14 บรรณานุกรม (ความหมายของเกมออนไลน์: เกมส์ออนไลน์ (คืออะไร หมายถึง ความหมาย) - Sanook! พเี ดีย สืบคน้ วนั ท่ี 05/09/2564) (ประวตั ิของเกมออนไลน์: ประวตั ิเกมออนไลน์ ความเป็นมาของเทคโนโลยแี ละPLATO (hmong.in.th) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564) (อตุ สาหกรรมเกมออนไลน์: จุดเร่ิมตน้ ของเกม จากการ 'ฆ่าเวลา' สู่อุตสาหกรรม Content ระดบั โลก (techhub.in.th) สืบคน้ วนั ที่ 05/09/2564) (ประโยชน์ของเกมออนไลน์: ประโยชนข์ องการเลน่ เกม 8 ขอ้ ท่ีนกั วิจยั พิสูจน์แลว้ วา่ มนั ทาใหค้ ณุ ดีข้ึนไดจ้ ริงๆ !! | Scholarship.in.th สืบคน้ วนั ที่ 05 / 09 / 2564)
15 ภาคผนวก
16 ผู้จดั ทำ ช่ือ - นามสกลุ นาย ณภทั ร บุญจิตร วนั เดือน ปี เกิด วนั จนั ทร์ ท่ี 23 กนั ยายน 2545 ที่อยปู่ ัจจุบนั 118/133 หมู่ 14 ต.วดั ไทร อ.เมือง จ.นครสวรรค์ 60000 ประวตั ิการศึกษา สาเร็จการศึกษาระดบั ประกาศนียบตั รวชิ าชีพ สาขา คอมพวิ เตอร์ กราฟิ ก สาขางาน คอมพวิ เตอร์การฟิ ก ปัจจุบนั กาลงั ศึกษา วิทยาลยั อาชีวศึกษานครสวรรค์ ระดบั ประกาศนียบตั รวชิ าชีพช้นั สูง สาขาวิชา ดิจิทลั มีเดีย
Search
Read the Text Version
- 1 - 21
Pages: