หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 4.12 การสรา งใบกิจกรรม/แบบฝก หัด/แบบทดสอบ : แบบฟง เสียง (Listening) การสรางใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบในรูปแบบการปฏิสัมพันธผานเว็บไซต Liveworksheets แบบฟงเสียง (Listening) ผสู อนสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนได ดงั น้ี 4.12.1 ผสู อนทำการ Upload ไฟลงานตามขัน้ ตอนในหวั ขอท่ี 4.3 4.12.2 คลกิ ปมุ รูปแบบคำตอบ (Edit) ที่แถบเครือ่ งมือการใชงาน 4.12.3 นำเมาสม าวาดเปนกรอบส่เี หล่ยี มตรงชองวางท่ีผูสอนกำหนด 4.12.4 ใสคำสั่งสำหรับใหอานออกเสียงแบบอัตโนมัติดวยรูปแบบ listen:ขอความที่ตองการให ออกเสียง เชน listen:apple และ listen:pen เปน ตน 4.12.5 จากขอที่ 4.12.4 เมื่อผูสอนใสคำสั่งเสร็จเรียบรอย จะปรากฏหนาจอสำหรับเลือกภาษาท่ี ตองการใหอ อกเสียง 4.12.6 คลิกเลอื ก Set as default for this worksheet และคลกิ ปมุ save ทัง้ นี้ สามารถแสดงรายละเอยี ดไดด ังภาพท่ี 4.33 ดงั น้ี ภาพที่ 4.33 ขนั้ ตอนการสรา งใบกิจกรรม/แบบฝก หดั /แบบทดสอบ รูปแบบฟงเสยี ง จากภาพที่ 4.33 เมื่อดำเนินการเสร็จเรียบรอยแลว ใหผูสอนสามารถเลือกกำหนดรูปแบบการตอบ คำถามอื่น ๆ ตามที่ผูสอนตองการ และผูสอนสามารถเปลี่ยนมุมมองการดู เพื่อแสดงผลลัพธจากการสรางใบ กิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ โดยคลิกปุม มุมมอง (Preview) ซึ่งจะแสดงรายละเอียดไดดังภาพที่ 4.34 ดงั น้ี 100
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน ภาพที่ 4.34 หนา จอการเปล่ยี นมมุ มองการดู เพอ่ื แสดงผลลพั ธแ บบฟง เสียงและโยงเสนจบั คู จากภาพที่ 4.34 ผูสอนสามารถทดลองฟงเสียงและโยงเสนจับคูคำตามที่กำหนด จากนั้นคลิกปุม Finish!! เพ่ือสงคำตอบและดูคะแนนที่ไดร บั ซง่ึ จะแสดงรายละเอยี ดไดดังภาพท่ี 4.35 ดังนี้ ภาพที่ 4.35 หนา จอการเรียกดคู ะแนนทไ่ี ดร บั จากการตอบคำถามแบบฟงเสียงและโยงเสน จบั คู 101
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน 4.13 การสรา งใบกจิ กรรม/แบบฝกหดั /แบบทดสอบ : แบบพดู (Speaking) การสรางใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบในรูปแบบการปฏิสัมพันธผานเว็บไซต Liveworksheets แบบพูด (Speaking) ผสู อนสามารถปฏิบตั ติ ามข้นั ตอนได ดังนี้ 13.1 ผสู อนทำการ Upload ไฟลงานตามขน้ั ตอนในหัวขอ ท่ี 4.3 13.2 คลิกปมุ รูปแบบคำตอบ (Edit) ท่แี ถบเครอ่ื งมอื การใชง าน 13.3 นำเมาสมาวาดเปนกรอบส่ีเหล่ียมตรงชอ งวางทผ่ี สู อนกำหนด 13.4 ใสคำสงั่ สำหรบั ใหผเู รียนออกเสยี งเพื่อเปนคำตอบดวยรูปแบบ speak:ขอความทีต่ องการใหพ ดู เชน speak:1 และ speak:2 เปน ตน 13.5 จากขอที่ 4.13.4 เมื่อผูสอนใสคำสั่งเสร็จเรียบรอย จะปรากฏหนาจอสำหรับเลือกภาษาท่ี ตองการใหผเู รยี นออกเสียง 13.6 คลกิ เลือก Set as default for this worksheet และคลิกปุม save ทง้ั น้ี สามารถแสดงรายละเอยี ดไดดงั ภาพที่ 4.36 ดงั น้ี ภาพที่ 4.36 ขนั้ ตอนการสรา งใบกจิ กรรม / แบบฝกหัด / แบบทดสอบ รปู แบบการพูด จากภาพที่ 4.36 เมื่อดำเนินการเสร็จเรียบรอยแลว ผูสอนสามารถเปลี่ยนมุมมองการดู เพื่อแสดง ผลลัพธจากการสรางใบกิจกรรม / แบบฝกหัด / แบบทดสอบ โดยคลิกปุม มุมมอง (Preview) ซึ่งจะ แสดงรายละเอียดไดดงั ภาพท่ี 4.37 ดงั น้ี 102
หลกั สตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน ภาพที่ 4.37 หนา จอการเปลยี่ นมมุ มองการดู เพ่ือแสดงผลลพั ธแบบการพูด จากภาพที่ 4.37 ผสู อนสามารถทดลองพูดตามทก่ี ำหนด จากน้ันคลกิ ปมุ Finish!! เพื่อสง คำตอบและดู คะแนนที่ไดร บั ซึ่งจะแสดงรายละเอยี ดไดด งั ภาพที่ 4.38 ดงั น้ี ภาพที่ 4.38 หนาจอการเรยี กดูคะแนนท่ไี ดร ับจากการตอบคำถามแบบการพูด 103
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน 4.14 การสรางใบกจิ กรรม/แบบฝก หัด/แบบทดสอบ : แบบแทรกเสียง (Insert Sound) การสรางใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบในรูปแบบการปฏิสัมพันธผานเว็บไซต Liveworksheets แบบแทรกเสียง (Insert Sound) ผูสอนสามารถแทรกรูปแบบเสียงได 2 ประเภท โดย สามารถปฏิบตั ิตามขนั้ ตอนได ดังนี้ 4.14.1 การแทรกเสยี งรปู แบบไฟล mp3 1) ผสู อนทำการดาวนโหลดไฟลเ สยี งรปู แบบ mp3 ไดท ่ี https://soundoftext.com 2) ผูสอนทำการพิมพขอ ความทต่ี องการในชอ ง Text 3) ผูส อนทำการเลือกภาษาทีต่ อ งการ 4) คลิกปุม Submit 5) จะปรากฏผลลัพธตามขอ 2) ที่ผูสอนกำหนด โดยสามารถคลิกปุม Play เพื่อลดลองฟง เสียงวาตรงกบั ที่ผูสอนตองการ หรอื ไม 6) คลิกปุม Download เพื่อดาวนโหลดไฟลเสียงรูปแบบ mp3 เก็บไวที่เครื่องคอมพิวเตอร ของผูส อน ทั้งน้ี สามารถแสดงรายละเอียดไดด ังภาพที่ 4.39 ดังนี้ ภาพท่ี 4.39 ขนั้ ตอนการดาวนโ หลดไฟลเ สยี งรูปแบบ mp3 จากภาพที่ 4.39 เมื่อผูสอนดำเนินการดาวนโหลดไฟลเสียงรูปแบบ mp3 เสร็จเรียบรอย ใหป ฏิบตั ิตามข้ันตอน ดังนี้ 1) ผสู อนทำการ Upload ไฟลง านตามขั้นตอนในหัวขอท่ี 4.3 2) คลิกปุม รปู แบบคำตอบ (Edit) ทแี่ ถบเครอ่ื งมือการใชง าน 3) นำเมาสม าวาดเปน กรอบสเี่ หลย่ี มตรงชองวางทผ่ี ูสอนกำหนด 4) ใสค ำสั่งสำหรับแสดงเสยี งจากไฟล mp3 ดวยรปู แบบ playmp3: 104
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน 5) จากขอที่ 4 จะปรากฏหนาจอสำหรับใหผูสอนเลือกไฟลเสียง mp3 ที่ดาวนโหลดเก็บไวที่ เคร่ืองคอมพวิ เตอร โดยคลกิ ปุม Choose File และคลกิ ปุม Upload ท้งั น้ี สามารถแสดงรายละเอยี ดไดดงั ภาพท่ี 4.40 ดังน้ี ภาพท่ี 4.40 ขนั้ ตอนเลือกไฟลเ สยี งรูปแบบ mp3 จากภาพที่ 4.40 เมื่อดำเนินการเสร็จเรียบรอยแลว ใหผูสอนสามารถเลือกกำหนดรูปแบบ การตอบคำถามอื่น ๆ ตามที่ผูสอนตองการ และผูสอนสามารถเปลี่ยนมุมมองการดู เพื่อแสดงผลลัพธจากการ สรางใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ โดยคลิกปุม มุมมอง (Preview) ซึ่งจะแสดงรายละเอียดไดด ัง ภาพท่ี 4.41 ดังน้ี ภาพที่ 4.41 หนา จอการเปลีย่ นมุมมองการดู เพอ่ื แสดงผลลัพธแบบการแทรกไฟลเสียง mp3 105
หลักสูตรการพัฒนาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน จากภาพที่ 4.41 ผูสอนสามารถทดลองฟงเสียงจากไฟล mp3 และตอบคำถามตามที่กำหนด จากนั้นคลิกปุม Finish!! เพ่ือสงคำตอบและดูคะแนนที่ไดรับ ซึ่งจะแสดงรายละเอยี ดไดด ังภาพที่ 4.42 ดงั นี้ ภาพท่ี 4.42 หนา จอการเรียกดคู ะแนนที่ไดร บั จากการตอบคำถามแบบการแทรกเสียงไฟล mp3 4.14.2 การแทรกคลปิ VDO จาก YouTube 1) ผูสอนทำการ Upload ไฟลง านตามขัน้ ตอนในหวั ขอท่ี 4.3 2) คลิกปมุ รปู แบบคำตอบ (Edit) ทีแ่ ถบเครอ่ื งมอื การใชงาน 3) นำเมาสมาวาดเปน กรอบสี่เหลย่ี มตรงชอ งวางทผี่ ูส อนกำหนด 4) วางลงิ ค (Link) คลปิ VDO จาก YouTube ตามทผ่ี ูสอนตอ งการ 5) ผสู อนสามารถเลือกกำหนดรูปแบบการตอบคำถามอ่นื ๆ ตามทผ่ี สู อนตองการ ทง้ั น้ี สามารถแสดงรายละเอยี ดไดดงั ภาพท่ี 4.43 ดังนี้ ภาพที่ 4.43 ขนั้ ตอนเลือกคลิป VDO จาก YouTube 106
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรแู บบออนไลน จากภาพที่ 4.43 เมื่อดำเนินการเสร็จเรียบรอยแลว ผูสอนสามารถเปลี่ยนมุมมองการดู เพื่อ แสดงผลลัพธจากการสรา งใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ โดยคลิกปุม มุมมอง (Preview) ซึ่งจะ แสดงรายละเอียดไดดงั ภาพที่ 4.44 ดงั น้ี ภาพท่ี 4.44 หนาจอการเปล่ียนมุมมองการดู เพ่ือแสดงผลลัพธแบบคลปิ VDO จาก YouTube จากภาพที่ 4.44 ผูสอนสามารถทดลองดูคลิป VDO จาก YouTube และตอบคำถามตามท่ี กำหนด จากนั้นคลิกปุม Finish!! เพื่อสงคำตอบและดูคะแนนที่ไดรับ ซึ่งจะแสดงรายละเอียดไดดังภาพที่ 4.45 ดงั น้ี ภาพที่ 4.45 หนาจอการเรียกดคู ะแนนทไ่ี ดร บั จากการตอบคำถามแบบ VDO จาก YouTube 107
หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 4.15 การนำใบกจิ กรรม/แบบฝกหดั /แบบทดสอบไปใชง าน เมื่อผูสอนทำการสรางใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบในรูปแบบการปฏิสัมพันธผานเว็บไซต Liveworksheets เสร็จเรียบรอย หากตอ งการนำไปใชง านสามารถปฏบิ ตั ติ ามขั้นตอนได ดังนี้ 15.1 คลิกปุม รปู แบบคำตอบ (Save) ทแี่ ถบเครื่องมือการใชง าน 15.2 หากผสู อนตองการใหใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพนั ธที่สรางข้ึนเผยแพรสู สาธารณะ ซึ่งผูอื่นสามารถเขามาใชงานได ใหคลิกเลอื ก Yes, I want to share my worksheet with other teachers 15.3 หากผูสอนตองการใหใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธที่สรางขึ้นมีความ เปน สวนตัว ใหคลกิ เลือก No, I want to keep it private 15.4 กำหนดชื่อใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธที่สรางขึ้นตรงชอง Please enter a title for your worksheet และคลิกปุม Save ทัง้ น้ี สามารถแสดงรายละเอียดไดดังภาพท่ี 4.46 ดังน้ี ภาพท่ี 4.46 ขน้ั ตอนการบนั ทกึ ใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏสิ ัมพันธท ่สี รา งขึ้น จากภาพที่ 4.46 เมื่อผูสอนดำเนินการบันทึกใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธท่ี สรางขึ้นเสร็จเรียบรอย จะปรากฏหนาจอสำหรับสงลิงค (Link) ใหกับผูเรียน ซึ่งจะแสดงรายละเอียดได ดังภาพที่ 4.47 ดังน้ี 108
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน ภาพท่ี 4.47 หนาจอแสดงผลลพั ธข องลงิ คเ พอื่ สงใหกับผูเ รยี น จากภาพที่ 4.47 เมื่อผูสอนดำเนินการบันทึกใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธที่ สรางขึ้นเสร็จเรียบรอย สามารถเรียกดูใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบตาง ๆ ไดที่เมนู My worksheets ซึ่งจะแสดงรายละเอยี ดไดดงั ภาพที่ 4.48 ดงั นี้ ภาพที่ 4.48 หนา จอแสดงการเรียกดใู บกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบจากโปรโฟลข องผูสอน จากภาพที่ 4.48 ผูสอนสามารถคลิกที่ใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบจากโปรโฟล จากนั้นจะ ปรากฏหนาจอการนำไปใชงานในรูปแบบตาง ๆ เชน เพิ่มใน Google Classroom เพิ่มใน Microsoft Teams และการสงลงิ คใหผ ูเรยี น เปนตน ซงึ่ จะแสดงรายละเอียดไดดังภาพที่ 4.49 ดงั นี้ 109
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน ภาพที่ 4.49 หนาจอแสดงผลลัพธข องลงิ คเพ่อื สงใหกับผูเรียนรปู แบบอน่ื ๆ จากภาพที่ 4.49 เมื่อผูเรียนไดรับลิงค (Link) ใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธ จากผูเรียนเรียบรอยแลว สามารถลงมือทำตามที่รูปแบบที่ผูสอนกำหนด และเมื่อคลิกปุม Finish!! จะปรากฏ หนาจอใหผูเรียนดำเนนิ การ แบง เปน 1) หากผูเรียนตองการตรวจสอบคำตอบใหค ลกิ ปมุ Check my answers 2) หากผูเ รียนตอ งการสง คำตอบกับผสู อนใหค ลกิ ปมุ Email my answers to my teacher 3) จากขอ 2) จะปรากฏสวนที่ใหกรอกขอมูลเพิ่มเติม คือ ใสชื่อของผูเรียน (Enter your full name) กลุมเรียน/ระดับ (Group/level) ชื่อสถาบันการศึกษา (School subject) อีเมลของผูสอน หรือรหัส ของผสู อน (Enter your teacher's email or key code) 3) คลกิ ปมุ Send ทง้ั น้ี สามารถแสดงรายละเอยี ดไดดังภาพท่ี 4.50 ดงั นี้ 110
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน ภาพที่ 4.50 หนา จอแสดงการสงคำตอบของผูเรียนใหกบั ผสู อน จากภาพที่ 4.50 ผสู อนสามารถดำเนนิ การตรวจสอบรหัสของผสู อน (Key code) ไดดงั น้ี 1) คลกิ เลือกโปรไฟลข องผูสอน จากนน้ั คลิกเลอื กเมนู My account 2) จะปรากฏหนาจอ Edit your account 3) ใหผูสอนสังเกตตรงคำวา Key code เพื่อสงใหกับผูเรียน ทั้งนี้ รหัสของผูสอน (Key code) แตละ ทานจะไมซำ้ กัน โดยระบบจะสรางขนึ้ มาใหโดยอตั โนมัติ ท้งั นี้ สามารถแสดงรายละเอยี ดไดดงั ภาพที่ 4.51 ดงั นี้ ภาพที่ 4.51 หนา จอแสดงการตรวจสอบรหัสของผูสอน (Key code) 111
หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแ บบออนไลน จากภาพที่ 4.51 เมื่อผูเรียนดำเนินการตอบคำถามและสงคำตอบมาใหกับผูสอนเรียบรอยแลว จะปรากฏเครือ่ งหมาย ทโ่ี ปรไฟลข องผสู อนดงั ภาพท่ี 4.52 ดงั นี้ ภาพท่ี 4.52 หนา จอแสดงการแจง เตือนเม่ือผูเรยี นสงคำตอบมาใหก ับผสู อน จากภาพที่ 4.52 ผูสอนสอนสามารถคลิกเขาไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับคะแนนของผูเรียนไดเพิ่มเติม ดงั ภาพที่ 4.53 ดงั น้ี ภาพท่ี 4.53 หนาจอแสดงรายละเอยี ดเกี่ยวกบั คะแนนของผูเรียน 112
หลกั สตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน บทปฏบิ ตั กิ ารบทท่ี 4 คำสั่ง กำหนดใหผูเขาอบรมดำเนินการสรางใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธดวย Liveworksheets โดยมรี ายละเอยี ด ดงั นี้ 1. เลอื กรายวชิ าที่ผเู ขา อบรมสอน หรือถนดั ทีส่ ดุ จำนวน 1 รายวชิ า และ 1 เนื้อหา (บท) 2. ออกแบบและตกแตงใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพนั ธใ หสวยงาม เหมาะสมกบั ผูเ รยี น 3. ดำเนินการสราง 1 ใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบแบบปฏิสัมพันธ โดยจะตองมีรูปแบบการ ตอบคำถาม 2 รปู แบบขึน้ ไป 4. สงงานใหกับวิทยากรภายในระยะเวลาที่กำหนด โดยแจงรหัสของผูสอน (Key code) ของตนเอง กลบั มาดว ย 5. ทำไฟลข อมลู ทเ่ี ปน การเฉลยคำตอบสง กลบั มาในรปู แบบ PDF สำหรบั ใหวทิ ยากรตรวจคำตอบ 113
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน บทท่ี 5 การสรา งสือ่ วดิ ีโอสำหรบั การสอนดว ยแอปพลเิ คชันบนมือถอื KineMaster ในปจ จบุ ัน การตัดตอวดิ ีโอไมจ ำกดั อยเู พยี งบนเครอ่ื งคอมพิวเตอรเ ทานั้น แตสามารถตดั ตอวิดโี อและ เพิ่มลูกเลนตาง ๆ ใหกับวิดีโอไดบนสารทโฟน และแท็บเล็ต ผานแอปพลิเคชันมากมาย หนึ่งในแอพพลิเคชันดี ๆ เหลานน้ั ทจี่ ะนำเสนอใหใ ชกนั คอื KineMaster KineMaster เปนแอปพลิเคชันในระบบปฏิบัติ IOS และ Android ความสามารถของแอปพลิเคชัน นอกจากการตัดตอวิดีโอ ยังมาพรอมกับลูกเลนตาง ๆ มากมาย เชน การเพิ่มแสงสวางใหวิดีโอที่มืด การทำ วิดีโอสามมิติ การหมุนวิดีโอ การบันทึกเสียงพูดเขาไปในวิดีโอ หรือแมแตการสรางภาพยนตรก็สามารถทำได งาย ๆ เปนตน ภายในแอปนี้ยังมีฟงกชันของแอปพลิเคชันแตงรูปดวย และสามารถนำรูปนั้นไปสรางเปนวิดีโอ ใสเสยี งออดิโอ และสามารถแชรวดิ โี อบนโลกออนไลนไดท นั ที นอกจากนี้ ยังมีรูปแบบวิดีโอ หรือTemplate ใหเลือกใชตามความเหมาะกับวาระตาง ๆ ดวย เชน วันฮาโลวีน วันแตงงาน และวันวาเลนไทน เปน ตน ภาพที่ 5.1 KineMaster App ท่ีมา : Google Play Store 114
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรแู บบออนไลน 5.1 คณุ สมบตั แิ ละความสามารถของ KineMaster (Application Features) 5.1.1 ความสามารถ 1) สามารถเลอื กเอฟเฟคใหก ับวิดโี อของคุณไดมากมาย ไมว าจะเปน การเปล่ยี นสี หรอื เพิ่มแสง ปรบั ความสมดลุ เปนตน 2) รองรบั การทำงานวิดีโอแบบ HD 3) สนับสนุนไฟลรูปได 2 แบบ คือ JPG และ PNG 4) รองรับไฟลอ อดโิ อ 3 แบบ อาทเิ ชน MP3 M4A และ AAC 5) สามารถสง ไฟลท ี่ไดทำการแกไข หรือตัดตอ ไปยงั เพื่อนบนโลกออนไลนไ ดทันที 6) สามารถใสเสียงพูดลงไปภายในวิดีโอไดดวย 5.1.2 คณุ สมบัติ 1) วดิ โี อหลายชั้นภาพเอฟเฟกตซ อนทบั สตกิ เกอรขอความและลายมอื 2) ดาวนโหลดผลกระทบเพ่ิมเติมเพลงฟรีคาภาคหลวงซอนภาพสติกเกอรและอืน่ ๆ จาก KineMaster Asset Store 3) การตดั แตงภาพทีละเฟรมอยา งแมนยำ 4) ดตู วั อยา งทันทีสำหรบั การแกไ ขท้ังหมด 5) การควบคมุ ความสวา งและความอิม่ ตวั ของสี 6) ตวั กรองเสยี งรวมถงึ เคร่ืองเปล่ียนเสียง 7) ภาพเบลอภาพโมเสกและอ่ืน ๆ 8) รปู แบบภาพเคลอื่ นไหวจำนวนมาก 9) ควบคมุ ความเรว็ สำหรบั วดิ โี อคลปิ 10) การควบคมุ ระดับเสยี งที่แมนยำในแตละชว งเวลาภายในคลปิ 11) ผลการเปล่ยี นภาพ (การเปล่ยี นภาพแบบ 3D แบบจางและอ่นื ๆ) 12) รปู แบบภาพเคล่อื นไหว ภาพนงิ่ และเสียงหลากหลายรูปแบบ แบง ปนบน YouTube, Facebook, Google+, Dropbox และอ่ืน ๆ 13) การบันทกึ วิดโี อและเสียงเรียลไทม 5.2 การสมคั รสมาชิก KineMaster ใหบริการแบบสมัครสมาชิก แตผูใชงานสามารถเขาใชงานไดในโหมดทดลองใชโดย ไมตองสมคั รสมาชกิ ได โหมดทดลองใช KineMaster ใหบริการฟรีสำหรับการใชงานสวนบุคคลที่ไมใชเชิงพาณิชย แตมี ลายน้ำ “Made with KineMaster” ในวิดีโอทั้งหมด และสามารถทำการสมัครสมาชิกรายเดือนและรายป สำหรับโดยการซือ้ ภายในแอปพลเิ คชัน 115
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน สำหรับการสมัครสมาชิกรายเดือน หรือรายป นอกจากการไมมีลายน้ำ ผูใชงานยังไดรับประโยชน จากการเขาถงึ เน้ือหาทีส่ ามารถดาวนโหลดไดจ ากรานคาของ KineMaster รวมถึงผลกระทบดานภาพซอนทับ เพลงที่มีคาลิขสิทธิ์ระดับมืออาชีพที่มีคุณภาพสูงและอ่ืน ๆ โดยจะมีการอัปเดตอยางสม่ำเสมอ การสมัคร สมาชิกจะตออายุโดยอัตโนมัติทุกเดือน หรือทุกปหากคุณเลือกตัวเลือกการสมัครรายปที่มีสวนลด จนกวาผูใช จะยกเลกิ ใน Play Store หรอื App Store ทั้งนี้ KineMaster สามารถใชแทร็กเพลงของ Muserk ที่มีคุณภาพระดับมืออาชีพที่มีอยูใน Asset Store และลายนำ้ จะถกู นำออกจากวิดีโอของคณุ เม่อื คุณแชรบน YouTube ไดฟรีสำหรับการใชงานสวนบุคคล ท่ีไมใ ชเชงิ พาณิชย 5.3 ระบบปฏบิ ตั ิการและอปุ กรณทสี่ นับสนนุ KineMaster สามารถใชไดกับอุปกรณสวนใหญที่ใช Android 4.1.2 (Jelly Bean MR2) ขึ้นไป แตคุณจะมีประสบการณการแกไขที่ดีที่สุดโดยใชอุปกรณที่มีความสามารถในการถอดรหัสวิดีโอที่มี ประสทิ ธภิ าพใน SoC สำหรับระบบปฏิบัติ IOS ใชไดกับอปุ กรณ ดงั น้ี - iPhone ตอ งมี iOS 13.2 หรือใหมกวา - iPadตองมี iPadOS 13.2 หรือใหมกวา - iPod touch ตองมี iOS 13.2 หรอื ใหมกวา - Mac ตอ งใช macOS 11.0 หรือใหมกวาและ Mac ทใี่ ชช ิพ Apple M1 5.4 การสนบั สนนุ และรองรบั ไฟลมลั ติมเี ดยี KineMaster สนับสนนุ และรองรับรูปแบบไฟลม ลั ติมีเดียตา ง ๆ ดังนี้ รูปแบบวดิ ีโอ: - MP4 (พน้ื ฐาน H.264 / หลกั / โปรไฟลส ูง + AAC LC / PCM) - 3GP (พืน้ ฐาน H.264 / หลกั / โปรไฟลสูง + AAC LC / PCM) - MOV (พืน้ ฐาน H.264 / หลกั / โปรไฟลสูง + AAC LC / PCM) รูปแบบเสียง: - MP3 - M4A - AAC - WAV 116
หลกั สูตรการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน รปู แบบภาพ: - JPEG - PNG - WebP - BMP - GIF (ภาพน่งิ เทาน้ัน) รปู แบบวดิ ีโอการสงออก: MP4 ทมี่ ี H.264 + AAC LC (สวนกำหนดคา H.264 ข้ึนอยกู บั อปุ กรณ) 5.5 การใช KineMaster สรา งส่อื วิดีโอสำหรบั การสอน 5.5.1 เริ่มตนการใชงาน เมอื่ ดำเนินการติดต้งั แอปพลเิ คชนั KineMaster เรียบรอ ยแลว ใหทำการเปด แอปพลเิ คชนั นั้น และ ดำเนนิ การตามภาพที่ 5.2 (A) (B) 117
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน (C) (D) ภาพที่ 5.2 การเร่มิ ตน เขา งานคร้ังแรก 5.5.2 สรางสอื่ วดิ ีโอดว ย KineMaster เริ่ม New Project โดยเรมิ่ ดว ย Project Assistant มีผูชว ย ดงั นี้ ภาพที่ 5.3 เรม่ิ สรางวิดีโอดว ย KineMaster 118
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 1) กด New Project จาก main menu เพอ่ื ท่ีจะสราง project ภาพที่ 5.4 New Project 2) เลอื ก Project Assistant ภาพที่ 5.5 Project Assistant 3) ใสชอื่ โปรเจกต กด ตกลง ภาพที่ 5.6 การใสชอ่ื โปรเจกต 4) แถบ videos และ images เปนการเพิ่มไฟลภ าพและวดิ โี อ เขา ไปในโปรเจกต กดถดั ไป ภาพท่ี 5.7 แถบ videos และ images 119
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 5) เลอื กแถบ theme ที่ตองการ กดถัดไป ภาพท่ี 5.8 แถบ theme 6) พมิ พข อความ หวั ขอ ท่ตี องการแสดงในโปรเจกต กดถดั ไป 7) เลือกแถบเพลง สามารถเลือกใน assets มที ัง้ เปน สมาชกิ และดาวนโ หลดฟรี 8) แถบเลน เปน การเลนดนตรกี อนทีจ่ ะนำไปใส กดเพมิ่ จะเปนการเพิ่มดนตรที เี่ ลอื ก กดถดั ไป 9) สามารถทำการตดั ตอ วิดโี อ 10) เมอื่ เสร็จสน้ิ ทำการแชรใ นแกลอร่ี YouTube, Facebook, Google+ และเม่ือเปดโปรแกรมจะพบโปรแกรมทม่ี อี ยใู นเครอ่ื ง ปมุ play สำหรบั เลน วิดโี อ share สำหรบั แชรวิดีโอ, edit สำหรบั ตกแตง วิดีโอ, delete สำหรับลบวดิ โี อ 120
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรูแ บบออนไลน ภาพท่ี 5.9 โปรแกรม เมอื่ ทำการตัดตอ วิดีโอ ปมุ undo หรอื ปมุ redo เปนการยกเลิกคำสั่งลา สดุ และทำคำส่ังลาสดุ ปุม change the theme เปนการเปลี่ยนธมี ของวดี โิ อ ปมุ เปนการแชรวิดโี อเม่อื ทำการตดั ตอวิดีโอเสร็จแลว และแถบการตงั้ คา โปรเจกต ทางดา นขวามือของวิดีโอ ปุม adding media เพิม่ รูปภาพ หรอื วดิ โี อ ปุม audio เพิม่ เพลง ปุม Voice . สามารถอดั เสยี งไดโดยตรงจากโทรศพั ท ปมุ สำหรบั ทำการถา ยภาพ หรือบันทกึ วิดีโอข้ึนมาใหม 121
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรยี นรูแ บบออนไลน ภาพท่ี 5.10 แถบการตัดตอและการต้ังคา โปรเจกต 5.5.3 ขนั้ ตอนการผลติ ส่ือมลั ตมิ ีเดีย 1) ข้ันการเตรยี มการผลิต (Pre Production) 1.1) สรุปโครงเรอื่ ง 1.2) เขียนบทดำเนนิ เรอ่ื ง 1.3) ออกแบบสตอรี่บอรด (storyboard) 2) ข้ันตอนการผลติ (Production) 2.1) จดั เตรียมสถานท่ี 2.2) ดำเนินการถายทำ 3) ขั้นตอนหลงั การผลติ (Post Production) 3.1) การตดั ตอ และลำดบั ภาพ 3.2) ใสเ สยี งประกอบ 3.3) ใสกราฟกและเทคนคิ พเิ ศษ 3.4) ตรวจสอบความเรียบรอ ยของส่อื 3.5) ประมวลภาพทส่ี มบรู ณ 4) ขัน้ ตอนการทดสอบกอนเผยแพร แบบสอบถามสอ่ื จากผเู ชี่ยวชาญ ใชส อบถามความเห็นจากผูเชย่ี วชาญท่มี ีตอ สอื่ 5) ข้นั ตอนการเผยแพรและวัดผล การวดั ผล ใชแ บบสอบถามเพอื่ วดั ผลความสำเรจ็ โดยแบง แบบสอบถามออกเปน 2 ระดบั คอื 122
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 5.1) แบบสอบถามความพึงพอใจของการพัฒนาสื่อ เพื่อสอบถามความเขาใจ ในเนอ้ื หาทไ่ี ดส อ่ื สารออกไปและขอเสนอแนะเพื่อปรบั ปรุงส่อื ใหม เี น้อื หาท่ีนา สนใจมากย่ิงข้ึน 5.2) แบบประเมนิ ความพงึ พอใจของสอ่ื โดยผรู บั ชม 5.5.4 เทคนคิ ตดั ตอ วิดีโอ CROSS CUTTING คือ การตัดตอวิดีโอที่ถายลำดับภาพยนตรที่ตัดสลับไปมาตั้งแต 2 เหตุการณ ขึ้นไป ซึ่งเหตุการณดำเนินไปขางหนา แตตองการเลาเรื่องคูขนานแบบ 2 เสนเรื่อง หรืออาจมากกวานี้ก็ได เทคนิคนี้จะสรางขึ้นเพื่อสรางความตื่นเตน ระทึก หรือเปรียบเทียบสิ่งตาง ๆ ที่ขัดแยงกัน ซึ่งเปนเทคนิคท่ี คอ นขางซับซอ น ตองใชค วามเขา ใจอยางมากในเรอ่ื งการเวนจังหวะ และจังหวะเวลาแตล ะชวง ภาพท่ี 5.11 CROSS CUTTING CUTAWAYS คือ การตัดตอวิดีโอที่มีภาพหลักแลวมีการแทรกภาพอื่น ๆ เขามาในวิดีโอ แลวตัด ยอนกลับไปยังภาพหลักอีกครั้ง อาจจะเปนภาพที่มีความยาว หรือเปนเฟรมเดียวก็สามารถทำได ซึ่งวิธีนี้เราจะ นิยมใชสำหรับการยอ หรือการขามในฉากที่มีระยะเวลานาน เพื่อเปรียบเทียบใหขอมูลเพิ่มเติม และแสดง ปฏิกิริยาบางอยา งตอเหตุการณห ลกั นน้ั ๆ ซึ่งภาพท่ีแทรกเขา มาจะตองมีความเกีย่ วขอ งการภาพหลกั ดวย MONTAGE คือ การตัดตอวิดีโอที่เนนการรวบรวม หรือประมวลภาพ และสรางความคิดที่รวบยอด ในสิ่งที่ตองการจะสื่อสารออกมาไป เพื่อสรางลำดับใหมีความตอเนื่อง ใหเขาใจเหตุการณเรื่องราวตาง ๆ ได 123
หลักสตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน ในชวงเวลาสั้น ๆ บอยครั้งก็มีการใชเพลงเขามาประกอบ โดยเพลงนั้นจะมีความหมาย หรือทำนองสอดคลอง กบั เรื่องราวที่ตอ งการสือ่ ออกไป การตัดตอภาพยนตรเกิดขึ้นทั้งในภาพยนตรแอ็กชัน หนังตลก หนังโรแมนติก หรือแมแตหนัง สยองขวัญ การตัดตอแสดงเวลาที่ผานไปและรวบรวมการพัฒนาตัวละครดวยวิธีที่ราบรื่นที่สุดเทาที่จะทำได ซึ่งสามารถสรางภาพตัดตอไดหลายวิธี เชน การตัดตอแบบ jump cut ขึ้นอยูกับตำแหนงและฉาก การตัดตอ แบบ Montage ขึ้นอยูกับลำดับเหตุการณ แบบแทรกเพลงขึ้นอยูกับการเลือกเพลงที่เขากับฟุตเทจตัวละคร เพื่อใหบรรลุเปาหมาย หรือการตัดเก็บไวใ นความยาวที่เหมาะสมเพือ่ นำไปใชเ ปนภาพตัดตอตอไป เปนตน ผูใช กจ็ ะไดว ิดีโอตดั ตอทีม่ ีคณุ ภาพตามตอ งการ MATCH CUT คือ การตัดตอ วดิ โี อจากภาพ ๆ หนึ่งไปเปนอีกภาพหน่งึ ท่ีมคี วามคลายกนั ผา นการ จบั คู ซ่ึงแบง ออกไดเ ปน 3 ประเภท คือ 1) Action – Movement เนนการเชือ่ มของทิศทาง การเคลือ่ นไหว 2) Composition – Graphics เนน การเช่ือมตอ ของสี แสงตัดท้งั รปู แบบและรูปราง 3) Sound ใชเสยี งเดียวกัน แตระดบั เสียงแตกตางกนั เชน ขณะท่ีใสหฟู ง ก็จะเปนเสียงออกจากหูฟง แตหากถอดหฟู ง ก็จะเปนเสียงทเี่ ปดจากเคร่ือง แตเปนเพลงเดยี วกนั ซึ่งจะใชองคประกอบจากฉากกอนหนาในการตัดตอวิดีโอเพื่อนำไปยังฉากตอไปอยางลื่นไหล เพ่ือสรางความรูสึกเชงิ ลึกของการเช่อื มตอระหวางสองเหตุการณที่แตกตา งกนั ทัง้ เหตกุ ารณ Match cut ชวยใหสามารถดึงดูด/สงสายตาของผูชมไปสูช็อตตอไปกอนที่จะรูวามีอะไรเกิดขึ้น โดย การตัดวิดีโอขณะที่ตัวละครเคลื่อนไหว หรือทำอะไร และจบการเคลื่อนไหวนั้นในที่อื่น หรือกับตัวละครอื่น ในช็อตตอ ไป สิ่งน้สี รา งการเคล่อื นไหวทล่ี น่ื ไหลซงึ่ จะทำใหด วงตาของผูชมเคลอ่ื นไหวในทิศทางตามทตี่ องการ JUMP CUTS คือ การตัดภาพวิดีโอในเหตุการณหนึ่งใหภาพกระโดด หรือJump ขามชวงเวลาหนึ่ง โดยที่เหตุการณ หรือองคประกอบภาพ เชน ตำแหนงของตวั ละคร มุมกลอง หรือขนาดของภาพยังอยูแบบเดิม การตัดตอวิดีโอแบบนี้จะสรางความรูสึกไมตอเนื่องของภาพ ในดานเทคนิค Jump Cuts จะใชเพื่อสื่อถึงภาวะ ไมปกติภายในจติ ใจของตัวละคร หรือการยอ เวลา เพือ่ แสดงใหเ หน็ ถงึ การรอคอยที่ทกุ อยางยังอยทู ่ีเดิม แตเวลา เปลี่ยนไป นอกจากเพื่อการสื่อความหมายในเชิงภาษาภาพยนตร ยังสามาถใชเทคนิคเพื่อสรางสรรคสไตล ใหเ กดิ ความนา สนใจได J-cut and l-cut เปนการตัดตอโดยใชเสียงเปนตัวเชื่อม ซึ่ง J-cut เปนแบบเสียงมากอนภาพ สวน l-cut เปนแบบภาพมากอนเสียงแตมีเอฟเฟกตที่แตกตางกันมากกับวิธีที่ผูคนไดยินและเห็นภาพวิดีโอ แนวคิดที่นี่คือ การนำผูช มไปสูช็อตตอไปดว ยเสียง เปนเอฟเฟกตท ่ีเรียบงายแตชัดเจนซึง่ จะสรางโลกที่แตกตางเมื่อเหน็ และได ยินเสียง ผูกำกับภาพยนต Edgar Wright ก็ไดใชการตัดตอแบบนี้เพื่อทำใหภาพยนตรเต็มไปดวยความรูสึกที่ แทจริง การพูดถึงตัวละครสองตัวมันเปนเรื่องสำคัญที่จะตองมีเสียงที่ผสมผสานทั้งสองเขาดวยกัน ซึ่งสามารถ 124
หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน ใช L-cut หรือJ-cut ได แตควรตรวจสอบใหแนใจวาเสียงนั้นเขากันกับวิดีโอ สถานการณ ตัวละคร และอารมณ/ บรรยายกาศทีต่ อ งการสื่อ วิธีน้ีนับวาเปนวธิ ีทีด่ สี ำหรบั บทสนทนาและสง เสริมการกระทำทีด่ ูเปน ธรรมชาติ (A) (B) ภาพท่ี 5.12 J-cut and l-cut CUTTING ON ACTION คือ การตัดตอวิดีโอที่แสดงการเคลื่อนไหวที่ตอเนื่องกัน อาจจะมีมุมกลอง หรือขนาดของภาพที่แตกตางกันได ซึ่งเปนการตัดตอวิดีโอจากภาพหนึ่ง ไปยังอีกภาพหนึ่ง เปนเทคนิคที่สราง ความตอ เนอื่ งของเหตกุ ารณ ใหเหน็ ถึงความหลากหลาย ใหผ ชู มเขา ใจเหตกุ ารณแ ละเรอ่ื งราวตาง ๆ ได “cutting on action” ถือไดวาเปนการตัดที่สำคัญและเปนที่รูจักมากที่สุด โดยการตัดวิดีโอตรง ขณะทต่ี ัวละครทกำลังแสดงแอ็กชันบางอยาง เชน การเคลื่อนไหว หันหัว เตะ กระโดด วิ่ง และอื่น ๆ เปนวิธีหนึ่งที่ใชการจับสายตาผูชมจากภาพหนึ่งไปยังอีกภาพโดยไมรูวาเคยมีการตัดมากอนอยางราบร่ืน การตัดตอ วิดีโอแบบนท้ี ำไดเ ฉพาะในกรณที ม่ี ีการครอบคลมุ เหตกุ ารณ/สถานการณเพยี งพอรวมถึงการถายภาพ มมุ ภาพกวา ง ภาพระยะใกล และภาพปานกลาง ซง่ึ วิธนี ้ีจะชว ยใหค ุณทำงานไดมากข้ึนเม่อื ทำการตัดตอ 125
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน ภาพที่ 5.13 CUTTING ON ACTION จากที่กลาวมานั้น cross-cutting เปนวิธีที่สมบูรณแบบในการบอกเลาเรื่องราวสองเรื่องในเวลา เดียวกัน โดยปกติเรื่องเลาสองเรื่องนี้เลนกนั ในเวลาเดียวกัน ดังนั้น จะตัดทั้งสองเร่ืองออกไป เทคนิคงาย ๆ คือ เมื่อการแสดงตัวละครตัวหนึ่งกำลังทำอะไรบางอยาง จากนั้นก็ตัดตัวละครตัวอื่นในที่อื่นและกำลังทำอยางอ่ืน แลวตดั กลับไปทีต่ วั ละครตวั แรก การกำหนดเวลาและการเลาเรื่องที่สมบูรณแบบอาจเปนเรื่องที่ยาก แตก็เปนวิธีที่ดีที่จะบอกเลา เรือ่ งราวสองเรื่องพรอ มกนั จดุ ตัด คือ การสรางความใจจดใจจอและสรางขอบเขต สวน Cutaways เปนเพียงการแทรกฟลเลอรเขาไปในฉากที่ชวยใหผูชมเขาใจสภาพแวดลอมของ ตัวละคร สามารถทำไดโดยดึงจาก B-roll ตามตำแหนง Cutaways สามารถเปนทั้งภาพกวาง ภาพระยะใกล หรอื ภาพปานกลาง เพียงแคใหต องแนใ จวา ไมไ ดต ดั ชวงเวลาท่ีสำคญั ออกไป ดังนั้น นี่เปนเพียงสองคลิปที่วางติดกัน เรียกวาเปน “shot, react shot” ซึ่งเปนแคจุดสิ้นสุดของ ฉากหนึ่งและจุดเริ่มตนของอีกฉากหนึ่ง ไมมีความหมายเพิ่มเติม แตสิ่งสำคัญที่ควรทราบ คือ การตัดเชนนี้มี ประโยชน หรือจำเปนในการตัดโฆษณาเชิงพาณิชย หรือวิดีโอขององคกรเพื่อที่จะถายทอดขอมูลพื้นฐานใน รปู แบบท่ีมีโครงสรางมากโดยไมม ีการรบกวนใด ๆ เพือ่ ความปลอดภยั กค็ วรใหย ึดตามมาตรฐาน ทงั้ หมดนก้ี ็เปน ตวั อยางการ Cutting ในแบบตาง ๆ ทจี่ ะนำมาปรบั ใชกบั การตัดตอ วดิ โี อ นอกจาก จะสรางใหวิดีโอมีความนาสนใจแลว หากนักตัดตอวิดีโอสามารถประยุกตวิธีคิดตาง ๆ ในการตัดตอแตละแบบ ก็จะทำใหผลงานของคุณมีมิติ นาสนใจมากขึ้นไมวาจะเปนในดานสไตลภาพ หรือการเลาเรื่อง ซึ่งการสรางวิดีโอดี ๆ ออกมาวิดีโอนึง นักตัดตอวิดีโอถือเปนคนสำคัญ หากนักตัดตอวิดีโอสามารถนำความคิดสรางสรรคมาใช ประกอบได กจ็ ะยิ่งเพม่ิ คณุ คาของวดิ โี อของคณุ อกี ดว ย 5.5.5 เทคนคิ การเพมิ่ ความนา สนใจ 1) ชื่อคลิป คำบรรยายคลิปใครวาไมสำคัญ อันดับแรกที่สำคัญมาก ๆ คือการตั้งชื่อคลิปวิดีโอ ไมวาเราจะตัดตอวิดีโอดีมากแคไหน แตถาการตั้งชื่อไมชวนนาสนใจ หรืออานแลวไมชวนใหคนเขามาดู คลิปก็จะไมไดผลเทาที่ควร ดังนั้นควรตั้งชื่อคลิปใหสั้นและอานแลวทำใหคนสนใจที่จะอยากรูตอวาจะสื่อสาร อะไร หรือจะใชค ำพดู หรือประโยคฮิตในชว งเวลานัน้ เพ่ือใหง ายตอ การเขาถงึ มากยิ่งข้นึ 126
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน ภาพที่ 5.14 ตัวอยางช่ือคลปิ 2) หนาปกคลิปวิดีโอควรมีความนาสนใจตอที่คนจะเลือกคลิกเขามาดูก็เปนหนา ปกคลิปวิดีโอนั่นเอง หรือเราสามารถเรียกไดว า First Impression ก็วาได ควรตัดตอวดิ ีโอที่ปกคลิปมีเอกลักษณและนาสนใจ ทำให คนอยากเขาไปดูคลปิ มากยิง่ ข้นึ ภาพท่ี 5.15 ตวั อยา งหนา ปก 3) ความยาวของคลิปวิดีโอมีผล จากการสำรวจพบวาคนสวนใหญจะใหความสนใจคลิปวิดีโอเพียง 10 วินาทีสั้น ๆ เทานน้ั ถา คลปิ วดิ โี อไมน าสนใจคนกจ็ ะกดออกทันที ดงั นั้นหากวิดโี อมเี นื้อเร่อื งท่ียาวควรตัดตอ 127
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน วิดีโอให 10 วินาทีแรก มีความนาสนใจเพื่อดึงดูดใหคนดูตอ แตถาหากสามารถทำคลิปใหส้ันภายใน 10 วินาที ไดก ็จะเขาถงึ คนไดงา ยมากย่ิงข้นึ ภาพท่ี 5.16 ตัวอยา งความยาววดิ ีโอ 4) ตามเทรนดอยเู สมอ ในทกุ ชวงของโลกโซเชียลมักจะมีเรอื่ งเดน เร่ืองฮอตอยูตลอดเวลา ดังน้ันควร ที่จะสำรวจวาความสนใจของคนในขณะนั้นคืออะไร แลวนำมาปรับใชใหเขากับการตัดตอวิดีโอ สรางความ แตกตาง เนื้อหาของวิดีโอเปนสิ่งสำคัญมากที่สุด เพราะหากวิดีโอสื่อสารไมชัดเจน เนื้อหาไมครอบคลุมเรื่องท่ี ตองการจะสื่อสาร การรบั ขอ มูล หรือความเขาใจของคนรบั สอ่ื ก็จะผิดเพีย้ นไป ควรสรางความแตกตางและเปน เอกลักษณใ นการตดั ตอ วิดโี อ จะทำใหค นสามารถรับรแู ละจดจำสิ่งท่ตี อ งการส่อื สารไดม ากยิง่ ขน้ึ ภาพท่ี 5.17 ตัวอยางเทรนด 128
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน เทคนิคตาง ๆ เราสามารถจะนำมาปรับใชกับการตัดตอวิดีโอเพื่อการเรียนการสอนได ซึ่งหลายคน ที่อาจจะยังไมถนัด หรืออยากไดผูที่เชี่ยวชาญมาชวยก็สามารถหาไดไมยาก เพราะตอนนี้ก็มีเว็บไซตที่รับตัดตอ วดิ โี อเปน ตัวชวยใหกับหลาย ๆ คนทีย่ ังไมม นั่ ใจวา จะสามารถทำเองได ซึ่งเว็บไซตเหลาน้กี จ็ ะมีการสำรวจตลาด และรจู กั สรา งการส่ือสารใหเ ขา ถงึ ลกู คา ถอื วา เปน ตวั ชว ยทีด่ ขี องอกี ทางหน่ึง 129
หลักสตู รการพัฒนาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน บทปฏบิ ัติการบทท่ี 5 1. สรา ง วดิ โี อแนะนำตนเองกับผเู รียน ดวย KineMaster ระยะเวลา 1-2 นาที โดยสามารถเลือกใชการตัดตอ เอฟเฟกตต า ง ๆ ตามความสนใจ 2. สรางวดิ โี อเพ่ือประกอบการสอนในรายวชิ าการของตนเอง ดว ย KineMaster จำนวน 1 ชน้ิ งาน ความยาว 5-10 นาที 130
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน บทท่ี 6 การสรางชน้ิ งานดวยโปรแกรมบนเวบ็ ไซต CANVA CANVA เปนเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการออกแบบงานกราฟกตาง ๆ เชน งานโฆษณา โปสเตอร ภาพ สำหรับสื่อโซเชียลมีเดีย ปกหนังสือ และงานนำเสนอ เปนตน โดยสามารถผสมผสานสื่อหลายชนิด ไดแก ขอความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ การใชงานงาย มีแมแบบใหเลือกใชงานตามความเหมาะสม อยา งหลากหลาย และสามารถใชง านโดยการติดตั้งในคอมพวิ เตอร และสมารท โฟน หรอื แทบ็ เล็บได 6.1 การลงทะเบียนเพอ่ื ใชง าน 6.1.1 การสมคั รสมาชกิ เพ่ือขอสทิ ธใิ์ ชง านโปรแกรมบนเวบ็ ไซต https://www.canva.com ภาพท่ี 6.1 หนาเวบ็ ไซต https://www.canva.com 6.1.2 ลงทะเบยี นสมคั รสมาชกิ โดยใชอ ีเมล (email) ตามทท่ี านสะดวก เชน Google หรอื Facebook ก็ได ภาพท่ี 6.2 การลงทะเบยี นเว็บไซต https://www.canva.com 131
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน 6.1.3. จากนั้นใหลงชื่อเขาสูระบบ โดยไปทำการยืนยันการสมัครผานทางอีเมลที่ไดทำการสมัคร สมาชกิ ไว ภาพที่ 6.3 การลงทะเบียนเปนสมาชกิ https://www.canva.com สำเร็จ 6.2 การสรา งชิ้นงาน 6.2.1 เรม่ิ สรางช้นิ งาน โดยกดปุม Create a design จะปรากฏเมนูใหเลอื กดงั ภาพ ภาพท่ี 6.4 เรมิ่ สรา งชน้ิ งาน 132
หลักสตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน 6.2.2 สามารถเรียนรดู วยตนเอง จากเมนู Learn > Tutorials จะปรากฏเมนใู หเลือกตามทีต่ องการดังภาพ 1 2 ภาพที่ 6.5 การเลอื กเมนู Learn > Tutorials 6.2.3 สามารถเลอื กแมแ บบ จากเมนู Templates จะปรากฏเมนใู หเ ลือกตามทตี่ อ งการดงั ภาพ ภาพท่ี 6.6 แมแ บบจาก Templates 133
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 6.2.4 ตัวอยางการเลือกแมแบบ จากเมนู Templates > Presentation จะปรากฏแมแบบสำหรับ สรา งไฟลน ำเสนอ ใหเ ลอื กตามท่ีตองการดังภาพ ภาพท่ี 6.7 การเลอื กแมแ บบเพอื่ การนำเสนอ 134
หลกั สตู รการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 6.2.5 ตัวอยา งการเลือกแมแ บบ จากเมนู Templates > Video จะปรากฏแมแบบสำหรับสรางไฟล วดิ ีโอ ใหเ ลือกตามที่ตองการดังภาพ ภาพที่ 6.8 การเลอื กแมแ บบเพอ่ื สรางไฟลว ิดโี อ 6.2.6 ตัวอยางการเลือกแมแบบ จากเมนู Templates > Social Media จะปรากฏแมแบบสำหรับ สรา งไฟล Facebook, Instagram หรือYouTube เปน ตน ใหเลือกตามทตี่ อ งการดงั ภาพ ภาพที่ 6.9 การเลอื กแมแ บบเพ่อื สรา งไฟลล ง Social Media 6.2.7 ตัวอยางการเลือกแมแบบ จากเมนู Templates > Logo จะปรากฏแมแบบสำหรับสรางไฟล ตราสัญลกั ษณของสินคา และผลติ ภณั ฑ ใหเลอื กตามทตี่ องการดงั ภาพ 135
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน ภาพที่ 6.10 การเลอื กแมแ บบเพ่ือสรา งตราสัญลักษณข องสนิ คา และผลิตภัณฑ 6.2.8 ตัวอยางการเลือกแมแบบ จากเมนู Templates > Education จะปรากฏแมแบบสำหรับ สรางไฟลทางการศึกษา เชน Lesson plan, Classroom, Worksheet หรือCertificate เปนตน ใหเลือก ตามท่ตี องการดงั ภาพ ภาพท่ี 6.11 การเลอื กแมแบบเพ่อื สรางสรางไฟลทางการศกึ ษา 136
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 6.2.9 ตัวอยา งแมแบบ Classroom Décor Kit templates ภาพที่ 6.12 การเลือกแมแบบ Classroom Décor Kit templates 6.2.10 ตวั อยา งแมแ บบ Certificate templates ภาพท่ี 6.13 การเลอื กแมแบบ Certificate templates 137
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 6.2.11 ตัวอยางการสรางชิ้นงาน โดยการเลือกจากแมแบบที่เราตองการโดยใหคลิกที่ปุม Customize this template ดงั ภาพ ภาพท่ี 6.14 การเลือกแมแบบทเ่ี ราตอ งการ 6.2.12 จากนั้นจะปรากฏหนาตางใหปรับแตงขอมลู ตามความตองการ โดยมีเมนูเพิ่มเติมใหปรับแตง ชิ้นงานแตละสวนที่ฝงซายมือ เชน Elements, Uploads, Photos, Text, Styles, Audio, Video และ Background เปน ตน ภาพท่ี 6.15 ปรบั แตง ขอ มูลตามความตองการ 138
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน 6.2.13 ตัวอยางหนาปรับแตง Elements ขอมูลตามความตองการ เชน รูปรางอิสระ รูปทรงตาง ๆ รูปภาพ ภาพถาย ภาพเคล่อื นไหว แผนภมู ิ กรอบรปู และวดิ โี อแมแบบตา ง ๆ เปน ตน ภาพที่ 6.16 ตวั ยางการปรบั แตงขอ มลู ตามความตองการ 139
หลักสูตรการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 6.3 การอปั โหลดขอ มูลภายนอกเพ่อื ใชงาน การอัปโหลดขอมูลตาง ๆ จากภายนอกไปไวบนเว็บไซตเพื่อใชงานได ทั้งไฟลรูปภาพ เสียง และวิดีโอ เปนตน สามารถทำไดโดย 6.3.1 เลือก “Uploads” ภาพที่ 6.17 การ Uploads 6.3.2 เลือกประเภทของสอ่ื ทีต่ อ งการอปั โหลด รปู ภาพ เสยี ง หรือวิดีโอ ภาพที่ 6.18 เลอื กประเภทของสอื่ Uploads 140
หลกั สตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 6.4 การสง ออกไฟลช นิ้ งาน 6.4.1 การสง ออกไฟลช น้ิ งานเพ่อื นำไปเผยแพรในรูปแบบ Share Link โดยการกดแชรล ิงค ใหก ดปุม Share และทำการกำหนดสิทธิ์การเขาถึงไฟลชิ้นงานของเราวาใหคนที่มีลิงค สามารถดูได แกไขได หรือใชเปน แมแ บบได ภาพที่ 4.19 การ Share Link 6.4.2 การสงออกไฟลชิ้นงานเพื่อนำไปเผยแพรในรูปแบบ Download โดยใหกดปุม และทำ การกำหนดคาไฟลชิ้นงานของเราวาตองการนำไปใชเปนไฟลนามสกุลใด ซึ่งไดทั้งไฟลรูปภาพ วิดีโอและไฟล เอกสาร เชน png, jpg, pdf, mp4 และ gif เปน ตน ภาพที่ 4.20 การ Download 141
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน 6.4.3 การสง ออกไฟลชน้ิ งานเพื่อนำไปเผยแพรใ นรปู แบบอ่นื ๆ บนโซเซยี ลมเี ดยี โดยใหกดปมุ … จะ ปรากฏเมนใู หเลือกรูปแบบตามทเ่ี ราตอ งการเผยแพรดังภาพ ภาพที่ 4.21 การเผยแพรใ นรปู แบบอื่น ๆ บนโซเซียลมีเดีย 6.4.4 ตัวอยา งชน้ิ งานที่สรางจากโปรแกรม Canva ภาพท่ี 4.22 ตวั อยา งช้ินงาน 142
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน บทปฏิบัติการบทที่ 6 1. สรา ง Infographic แนะนำตนเองกบั ผูเรียน ดว ยโปรแกรม Canva 2. สรา ง Infographic เพ่ือประกอบการสอนในรายวิชาการของตนเอง ดว ยโปรแกรม Canva จำนวน 1 ชิ้นงาน 143
หลักสูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน บทที่ 7 การสรางการตนู แอนเิ มชันดว ย Animaker สำหรับการเรยี นการสอนในยคุ ออนไลน Animaker เปนเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการสรางการตูนแอนิเมชัน หรือกราฟกวิดีโอ สำหรับ ประกาศ โฆษณา ประชาสัมพันธ การนำเสนอ และสื่อใหความตาง ๆ แบบงาย โดยผูใชงานสามารถเลือก แมแ บบมาปรับแตง รูปรา ง และความเคล่ือนไหวไดดวยตนเอง 7.1 แนวทางความคิด และการออกแบบส่ือ การจะทำสื่อมัลติมีเดีย ไมวาจะเปนสื่อใด ๆ ก็แลวแต ลวนตองมีจุดเริ่มตนจากการออกแบบ โดยหาจุดมุงหมาย วัตถุประสงคที่ตองการนำเสนอ หรือชี้นำวา ทำเพื่ออะไร ตองการใหใครเปนกลุมเปาหมาย ตองการใหสงผลอยางไรตอผูชม วิเคราะหปจจัยที่เกี่ยวของกับเนื้อหาที่ตองการนำเสนอ การเขียนเนื้อหา การ กำหนดรปู แบบ การวางโครงสรา ง การมีความรูในเครอื่ งมอื หรือโปรแกรมท่ีจะใชง าน 7.2 การออกแบบ (Design) การออกแบบ (Design) มีขนั้ ตอนการออกแบบ ดังน้ี 7.2.1 การเขียนวัตถุประสงคเชิงพฤติกรรม เปนการนำวัตถุประสงคทั่วไปที่ไดกำหนดไวในขั้นการ วางแผนมาเขียนเปนรูปแบบวัตถุประสงคเชิงพฤติกรรมซึ่งจะบงบอกถึงสิ่งที่คาดหวังวาผูเรียนจะแสดง พฤติกรรมใด ๆ ออกมาหลังจากสิ้นสุดการเรียนรู โดยที่พฤติกรรมนั้นจะตองวัดได หรือสังเกตไดคำที่ระบุ ในวตั ถุประสงคป ระเภทนจ้ี งึ เปน คำกรยิ าท่ีชีเ้ ฉพาะ เชน อธิบาย แยกแยะ เปรยี บเทยี บ วิเคราะห เปน ตน 144
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 7.2.2 การเขียนเนื้อหา การวิเคราะหเนื้อหาในขั้นตอนการวางแผน ทำใหทราบถึงขอบเขตของ เนื้อหาบทเรียนที่ตองการนำเสนอ ในขั้นตอนนี้จะตองรวบรวมเนื้อหาจากแหลงขอมูลตาง ๆ รวมทั้งจาก ผเู ชย่ี วชาญ มาทำการเขียนเรยี บเรยี งตามหวั ขอ ท่ีวางแผนไว โดยตอ งพิจารณาใหเ หมาะสมตอ การนำเสนอดวย บทเรียนมัลติมีเดีย รูปแบบการเขียนอาจใชวิธีการเหมือนการเขียนหนังสือ หรือบทความ แตควรใชประโยคที่ สนั้ กระชบั ไดใจความ 7.2.3 การกำหนดรปู แบบ กลวิธใี นการสอน และวธิ ีการประเมินผล เปนการนำเนอ้ื หามาพิจารณาวา ตองทำการเรียนการสอนอยางไร ทั้งนี้ขึ้นอยูกับปจจัยหลายอยาง เชน วัตถุประสงคของ บทเรียน ผูเรียน สภาพแวดลอมของหองเรียนและสื่อการสอน ดังนั้นในขั้นนี้ผูออกแบบการสอนควรตองหาคนชวยคิด เพื่อให ไดรูปแบบหลาย ๆ รูปแบบ และตองคิดวิธีการประเมินผลการเรียนรูเพื่อที่จะพิจารณาวาผูเรียนบรรลุ วัตถุประสงคท ีต่ ัง้ ไว หรอื ไม 7.2.4 การวางโครงสรางของบทเรียนและเสนทางการควบคุมบทเรียนการออกแบบโครงสรางของ บทเรียนเปนการกำหนดความสัมพันธของสวนประกอบตาง ๆ ในบทเรียนแบบคราว ๆ เชน สวนนำ สวน เนื้อหา สวนแบบฝกหัด สวนแบบทดสอบ เปนตน นอกจากนี้โครงสรางยังแสดงใหเห็นภาพรวมของลักษณะ การเขา สูแตละสวนในบทเรยี น วา มีทางใดบา ง ผเู รียนสามารถเรยี นในลกั ษณะเสนตรง หรอื ไมเ ปนเสนตรง โดย สวนใหญการวางโครงสรางบทเรียนจะพิจารณาจากขอบขายของ เนื้อหาและรูปแบบการสอนรวมทั้งลักษณะ ของผูเรียนเพอื่ การออกแบบที่เหมาะสมตอการใชงาน 7.2.5 การเขียนผังการทำงาน (Flow Chart) ของโปรแกรมผังการทำงาน หมายถึง แผนภูมิที่แสดง ความสัมพนั ธของเนื้อหาแตล ะเฟรม หรอื แตล ะสว น ตัง้ แตเริ่มจนจบของบทเรียน ในลกั ษณะที่ละเอียดมากกวา ดูจากโครงสราง รูปแบบการเขียนผังงานนิยมเขียนในรูปแบบและสัญลักษณเดียวกับการเขียนผังงาน (Flow Chart) ของโปรแกรมคอมพิวเตอร ซึ่งความละเอียดในการเขียนผังงาน ขึ้นอยูกับความซับซอนของเนื้อหาและ การทำงานของโปรแกรมบทเรียน ยิ่งผังงานละเอียดมากเทาไร ก็จะงายตอผูที่นำผังงานไปใชตอ เชน ผูที่เขียน กรอบแสดงเรือ่ งราว (Storyboard) หรือผเู ขยี นโปรแกรม 7.2.6 การรางสวนประกอบตาง ๆ ในหนาจอ (Interface Layout) เมื่อการดำเนินการมาถึง ขั้นนี้ จะทำใหเราเกิดภาพของหนาจอคราว ๆ วาบทเรียนจะประกอบดวยสวนใดบาง ในสวนนี้จะเปนสวนที่ ผูออกแบบควรรางสวนประกอบตาง ๆ ของหนาจอ ใหสามารถมองเห็นตำแหนงของ สวนประกอบตาง ๆ เพื่อใหผูทำหนาที่ผลิตแผนโครงเรื่อง (Storyboard) ในขั้นตอนตอไปไดนำไปใชเปนแนวทาง ในกรณีที่เปน ชุดบทเรียนหลาย ๆ เรื่อง นิยมทำออกมาในลักษณะโครงราง (Template) แบบตาง ๆ เพื่อใหงายตอการ ใชงาน 7.2.7 การเขียนแผนโครงเรื่อง (Storyboard) จากผังการทำงานและการรางหนาจอในขั้นที่แลว ผูพัฒนาสื่อจะนำมาขยายรายละเอียดออกเปนกรอบเรื่องราวของบทเรียนที่แสดงรายละเอียดแตละหนาจอ ตั้งแตเฟรมแรกจนถึงเฟรมสดุ ทายของบทเรียนวา จะนำเสนอขอ มูลน้ันดวยวิธกี ารแบบใด โดยแสดงภาพหนาจอ 145
หลักสตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน พรอมทั้งรายละเอียดของขอความและลักษณะของภาพและเงื่อนไขตาง ๆ ในเฟรมนั้น เชน ถานำเสนอดวย ขอความและภาพนิ่ง ก็จะบอกรายละเอียดวาขอความเขียนวาอยางไร ภาพประกอบคือภาพอะไร อยูตำแหนง ใดบางของหนาจอ หรือถานำเสนอดวยภาพเคลื่อนไหว หรือปฏิสัมพันธ จะนำเสนอวาภาพนั้นเคลื่อนไหว อยางไร จากตำแหนงไหนไปที่ใดของหนาจอ มีปฏิสัมพันธโตตอบกับผูเรียนอยางไร ถาผูเรียนคลิกเมาสแลว โปรแกรมจะตอบสนองอยางไร ซึ่งการเขียนกรองแสดงเรื่องราวอาจใชการวาด หรือเขียน หรือสรางจาก โปรแกรมคอมพิวเตอรก ็ไดขนึ้ อยูกบั ความถนดั ของผเู ขียน 7.3 พนื้ ฐานการใชงานโปรแกรม Animaker ภาพท่ี 7.1 รปู แบบ Dashboard โปรแกรม Animaker Dashboard เปรยี บเสมอื นแผนไมกระดาน หรอื กระดาษท่ีจะทำงานลงไปโดยแตล ะขนาด มเี พอื่ นำไปใชก ารโปรแกรมทแ่ี สดงผลแตกตางกนั โดยไลจ ากซา ยไปขวาดงั น้ี - Horizontal video อตั ราสวน 16:9 ใชก บั สอ่ื ท่วั ไปมาตรฐาน - Vertical video อตั ราสว น 9:16 ใชก ับ Youtube - Square video อตั ราสว น 1:1 ใชก ับ แอปพลิเคชนั ตาง ๆ - Presentation Slide ใชง านกับ Google slide - Voiceover/TTS ใชง านกบั มือถือ Android - Custom Size Video สามารถกำหนดขนาดของตัวงานเองได 146
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน 7.4 การสรางโปรเจกต (Project) ภาพที่ 7.2 แถบ My Project แถบ My Project คือ แถบที่ใชเก็บโปรเจกตงาน ที่เคยทำและบันทึกเอาไว โดยสามารถนำกลับมา ทำตอได โดยโปรแกรม Animaker จะทำการบันทกึ อัตโนมัติ 7.5 การสรา ง Dashboard กดคลกิ ท่ี Dashboard ตามขนาดที่ตอ งการ ภาพที่ 7.3 เลอื กขนาด Dashboard สามารถเลือกไดวาจะเปน Dashboard เปลา หรือจะเลือก Template ที่ทางโปรแกรมทำสำเร็จรปู ไวใหแลว ในท่นี ้ที างผูจัดทำไดเ ลือก Blank Dashboard 147
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรแู บบออนไลน ภาพที่ 7.4 แสดงองคป ระกอบของ Blank Dashboard หมายเลข 1 แถบ Tool (เครอ่ื งมอื ) เปน แถบท่ีมเี ครอ่ื งมือตาง ๆ เชน Background ,Character และ Object ตาง ๆ เปน ตน หมายเลข 2 Layout เปนพนื้ ที่ ท่ีจะแสดงผล หมายเลข 3 Sence เปนฉากทจี่ ะแสดง หมายเลข 4 ปมุ Play เปนปมุ ทเี่ ลน ใชแ สดงการตูน ณ จุดของขดี ทกี่ ำหนดในTimeline หมายเลข 5 ปมุ Play Scene ใชเ ลน โดยเรมิ่ จากตน ของ Timeline ใน Scene นนั้ ๆ หมายเลข 6 Timeline เปนแถบใชแ สดงเวลา และ Object ตาง ๆ ทงั้ ปรากฏ เคล่ือนไหวและเอฟเฟกตตาง ๆ 7.6 แถบเครือ่ งมอื (Tool) แถบเคร่อื งมอื คอื แถบทใ่ี ชใ นการนำ Object (ส่ิงของ คน สถานท่ี ในฉาก) 7.6.1 Search คือ เครื่องมอื ทใ่ี ชคน หาไอเทม หรอื ส่ิงตา ง ๆ โดยการพมิ พ ภาพที่ 7.5 Search 148
หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรูแ บบออนไลน 7.6.2 pre built template ใชในการหาsceneสำเรจ็ รูปมาใชก ับงานของเรา ภาพที่ 7.6 pre built template 7.6.3 Character ใชในการเลอื กหา และออกแบบตัวละคร และยงั สามารถกำหนดกรยิ า ทา ทาง หรือเสยี งตา ง ๆ ลงในตวั ละครนนั้ ๆ ภาพที่ 7.7 Character 149
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180