คำอธบิ ายรายวิชา ว21103 เทคโนโลยี ( วิทยาการคำนวณ ) กลมุ สาระการเรียนรูวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี ชนั้ มธั ยมศกึ ษาปที่ 1 ภาคเรียนที่ 1 เวลา 20 ช่วั โมง ( ท1 – ป0 ) จำนวน 0.5 หนว ยกิต ศึกษาแนวคดิ เชงิ นามธรรม การคัดเลอื กคุณลักษณะทจ่ี ำเปนตอการแกปญหา ข้นั ตอนการแกป ญ หา การเขียนรหัส ลำลองและผงั งาน การเขยี นออกแบบและเขยี นโปรแกรมอยา งงายทมี่ กี ารใชงานตวั แปร เงือ่ นไข และการวนซำ้ เพ่อื แกป ญ หา ทางคณิตศาสตรหรือวิทยาศาสตร การรวบรวมขอ มูลปฐมภมู ิ การประมวลผลขอมลู การสรางทางเลือกและประเมินผลเพอ่ื ตดั สนิ ใจซอฟตแ วรและบรกิ ารบนอินเตอรเน็ตท่ีใชในการจดั การขอ มูล แนวทางการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศใหปลอดภัย การจัดการอัตลักษณ การพิจารณาความเหมาะสมของเนอื้ หา ขอ ตกลงและขอ กำหนดการใชสือ่ และแหลงขอมลู นำแนวคิดเชงิ นามธรรมและขน้ั ตอนการแกปญหา ไปประยุกตใชในการเขียนโปรแกรม หรอื การแกปญหาในชีวิตจริง รวบรวมขอมูลและสรางทางเลือก ในการตัดสินใจไดอยางมีประสิทธิภาพและตระหนักถึงการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศ อยา งปลอดภัย เกดิ ประโยชนต อ การเรยี นรู และไมส รา งความเสยี หายใหแ กผูอ่นื ตวั ช้ีวดั ว.4.2 เทคโนโลยี ( การคำนวณ ) 1. การออกแบบอัลกอรทิ ่มึ ทใี่ ชแนวคดิ เชิงนามธรรมเพ่อื แกปญ หา หรอื อธิบายการทำงานที่พบในชีวติ จรงิ 2. ออกแบบและเขยี นโปรแกรมอยางงาย เพ่ือแกปญหาทางคณิตศาสตรหรอื วิทยาศาสตร 3. รวบรวมขอมูลปฐมภูมิ ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอขอมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงคโดยใช ซอฟตแ วร หรอื บริการทางอินเตอรเ น็ตท่หี ลากหลาย 4. ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภยั ใชสอื่ และแหลงขอมูลตามขอ กำหนดและขอตกลง รวมทั้งหมด 4 ตวั ช้ีวัด
ผงั มโนทศั น วิชา วิทยาการคำนวณ ม.1 วิทยาการคำนวณ ม.1 จำนวน 20 ช่ัวโมง หนว ยที่ 1 แนวคดิ เชิงนามธรรม จำนวน 2 ชวั่ โมง หนวยที่ 2 การแกป ญ หา จำนวน 2 ชวั่ โมง หนว ยท่ี 3 การโปรแกรมดว ย Scratch จำนวน 10 ช่ัวโมง หนว ยที่ 4 ขอ มลู และการประมวลผล จำนวน 4 ชั่วโมง หนวยท่ี 5 การใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภยั จำนวน 2 ชัว่ โมง
ผงั มโนทัศน วทิ ยาการคำนวณ ม.1 หนว ยการเรียนรทู ่ี 1 เร่อื ง แนวคิดเชิงนามธรรม หนวยท่ี 1 แนวคิดเชงิ นามธรรม จำนวน 2 ช่วั โมง แนวคดิ เชิงนามธรรม ลกั ษณะทว่ั ไปและลกั ษณะเฉพาะ จำนวน 1 ชั่วโมง จำนวน 1 ชวั่ โมง
ผังมโนทศั น วิทยาการคำนวณ ม.1 หนว ยการเรยี นรูท ี่ 2 เร่อื ง การแกป ญ หา หนวยที่ 2 การแกปญ หา จำนวน 2 ชัว่ โมง ข้นั ตอนการแกปญหาการเขยี น การกำหนดคาใหตวั แปร รหสั ลำลองและผังงาน และ ภาษาโปรแกรม จำนวน 1 ช่วั โมง จำนวน 1 ช่วั โมง
ผังมโนทัศน วทิ ยาการคำนวณ ม.1 หนวยการเรียนรูท ่ี 3 เรอ่ื ง การโปรแกรมดว ย Sctatch โปรแกรม Scratch หนว ยที่ 3 จำนวน 3 ชั่วโมง การโปรแกรมดวย Scratch จำนวน 10 ช่วั โมง การสรา งตวั แปรใน Scratch การออกแบบและเขยี น โปรแกรมทมี่ กี ารวนซ้ำ จำนวน 3 ชวั่ โมง จำนวน 4 ชั่วโมง
ผังมโนทศั น วทิ ยาการคำนวณ ม.1 หนวยการเรียนรูท ่ี 4 เรอ่ื ง ขอ มลู และการประมวลผล การรวบรวมขอมลู แ จำนวน 2 ชั่วโมง หนว ยท่ี 4 ขอ มลู และการประมวลผล จำนวน 4 ชั่วโมง สนุกกับฟอรม Online จำนวน 2 ชวั่ โมง
ผงั มโนทัศน วิทยาการคำนวณ ม.1 หนว ยการเรียนรทู ี่ 5 เรือ่ ง การใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภัย หนว ยท่ี 5 การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภยั จำนวน 2 ช่วั โมง ภยั คกุ คามจากการใชเ ทคโนโลยีฯ และ การใชเทคโนโลยีสารสนเทศ การปองกนั จำนวน 1 ช่ัวโมง จำนวน 1 ชว่ั โมง
โครงสรา งรายวชิ า รายวชิ า เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดับชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 1 หนวยที่ ชื่อหนว ยการเรียนรู ตวั ชี้วัด สาระการเรยี นรู เวลา นำ้ หนักคะแนน คะแนน (ช่วั โมง) K PA เตม็ 1. แนวคิดเชงิ นามธรรม 1. ประเมนิ ความสำคญั ของปญ หา แยกแยะสวนที่เปน 1. ลักษณะทั่วไปและลกั ษณะเฉพาะ 2 3- 5 2 สาระสำคญั ออกจากสว นที่ไมใ ชส าระสำคัญ 2. แนวคิดเชงิ นามธรรม 2. ออกแบบอลั กอรทิ ึมท่ีใชแนวคิดเชิงนามธรรมเพอื่ แกป ญ หาหรอื อธบิ ายการทำงานทพ่ี บในชวี ติ จริง 2. การแกป ญหา 1. อธิบายขน้ั ตอนการแกปญ หา 1. ปญหานานาประการ 2 3 5 2 10 10 3 10 2 15 2. วิเคราะหและทำความเขาใจกับปญหา 2. ถา ยทอดความคิด 3. วางแผนการแกป ญหาโดยใชร หัสลำลองและผังงาน 3. การโปรแกรมดว ย 1. ออกแบบและเขยี นโปรแกรมที่ทำงานแบบวนซ้ำ 1. รูจักโปรแกรม Scratch Scratch 2. ออกแบบและเขยี นโปรแกรมทีม่ ีการใชงานตัวแปร 2. การทำงานแบบวนซ้ำ 3. ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ทำงานแบบมี 3. ตวั แปร ทางเลือก 4. การทำงานแบบมที างเลือก 4. เขยี นโปรแกรมเพื่อแกป ญหาทางคณิตศาสตรหรอื 5. คำสง่ั วนซ้ำแบบมีเงอ่ื นไข วิทยาศาสตร
หนว ยที่ ช่อื หนว ยการเรยี นรู ตวั ชวี้ ัด สาระการเรยี นรู เวลา น้ำหนกั คะแนน คะแนน (ชว่ั โมง) KP A เตม็ 4. ขอ มลู และการรวบรวม 1. เลอื กขอมลู และออกแบบวิธกี ารการรวบรวมขอมลู 1. ขอ มลู 32 - 5 4 ขอมลู 2. รวบรวมขอมลู จากแหลง ขอมูลตา งๆ 2. การรวบรวมขอ มูล 3. ประมวลผลขอมูล ออกแบบทางเลอื ก และประเมนิ ทางเลอื ก 3. การประมวลผลขอมูล ในการแกป ญหาหรือตัดสินใจ 4. การสรา งทางเลือกเพื่อตดั สนิ ใจ 4. ใชซ อฟตแวรใ นการจดั การกบั ขอมูลและนำเสนอขอมลู ได 5. ซอฟตแ วรจดั การกบั ขอมลู อยางเหมาะสม 5. การใชเ ทคโนโลยี 1. อธิบายวธิ กี ารปกปองขอ มลู สว นตัว 1. ภยั คกุ คามจากการใชเทคโนโลยี 2 3- 2 5 สารสนเทศอยางปลอดภัย 2. วเิ คราะหผลกระทบจากการใชเทคโนโลยสี ารสนเทศ สารสนเทศและการปองกนั 60 20 100 3. อภิปรายวธิ กี ารใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภยั 2. การใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศ 4. นำสื่อหรอื แหลงขอมลู ไปใชใหถูกตองตามขอ ตกลงการใช งาน สอบกลางภาค และ สอบปลายภาค รวม
การวเิ คราะหมาตรฐานและตัวชี้วัด รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดับช้ันมัธยมศกึ ษาปท ่ี 1 ชือ่ หนวยการเรยี นรูท่ี 1 เร่ือง แนวคดิ เชิงนามธรรม ตัวชีว้ ัด / ผลการเรยี นรู รูอะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิ้นงาน สมรรถนะสำคญั คุณลกั ษณะ คุณลักษณะ รายวชิ า อันพึงประสงค ว.4.2-1 ออกแบบ รอู ะไร ช้นิ งานท่ี 1 1. ความสามารถ 1. ความสนใจ 1. ใฝเรยี นรู ในการสือ่ สาร 2. ความ 2. มงุ มน่ั ในการ อลั กอริทึมทใ่ี ชแ นวคดิ เชงิ - แนวคดิ เชิงนามธรรม การคัดเลือก ใบงาน เร่อื ง ลักษณะทัว่ ไปลักษณะเฉพาะ 2. ความสามารถ กระตอื รอื รน ทำงาน ในการคดิ นามธรรมเพือ่ แกป ญหาหรือ คุณลกั ษณะทจ่ี ำเปนตอการแกปญหา ช้นิ งานที่ 2 อธบิ ายการทำงานทพ่ี บใน และ การถายทอดรายละเอยี ดของปญหา แบบทดสอบ เรอื่ ง แนวคิดเชิงนามธรรม ชวี ิตจรงิ และการแกป ญ หา ทำอะไร อธบิ ายการนำแนวคดิ เชิงนามธรรมมาใช วเิ คราะหโ จทยป ญหาและถายทอด แนวคดิ วเิ คราะหรายละเอยี ดที่จำเปน ของปญ หาออกจากรายละเอยี ดที่ไม จำเปน ออกแบบวธิ กี ารแกปญ หาโดยใช แนวคิดเชิงนามธรรม
การวเิ คราะหมาตรฐานและตวั ชี้วัด รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดับชัน้ มัธยมศกึ ษาปท ี่ 1 ชือ่ หนว ยการเรียนรูที่ 2 เร่อื ง การแกปญ หา ตวั ชวี้ ัด / ผลการเรียนรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิ้นงาน สมรรถนะสำคัญ คณุ ลักษณะ คุณลักษณะ รายวชิ า อันพึงประสงค ว.4.2-1 ออกแบบ รอู ะไร ชนิ้ งานท่ี 3 1. ความสามารถ 1. ความสนใจ 1. ใฝเรยี นรู ในการสื่อสาร 2. ความ 2. มงุ มน่ั ในการ อัลกอริทมึ ทใี่ ชแ นวคดิ เชิง - ขน้ั ตอนในการแกไขปญหา การเขยี น ใบงาน เร่ือง ปญ หานานาประการ 2. ความสามารถ กระตอื รือรน ทำงาน ในการคดิ นามธรรมเพอื่ แกปญหาหรือ รหัสลำลองและผงั งาน การกำหนดคา ตวั ชิ้นงานที่ 4 อธบิ ายการทำงานทพ่ี บใน แปร และการรูจ ักภาษาในการเขียน ใบงาน เร่ือง ถา ยทอดความคดิ ชวี ติ จริง โปรแกรมเบือ้ งตน ว4.2-2 ออกแบบและเขียน ทำอะไร โปรแกรมอยา งงาย เพอ่ื อธิบายขนั้ ตอนการแกปญ หา วาง แกป ญ หาทางคณิตศาสตร แผนการแกป ญ หาโดยใชรหัสลำลองและ หรือวทิ ยาศาสตร ผงั งาน เพอ่ื แกป ญหาตามขั้นการ แกปญ หา
การวเิ คราะหม าตรฐานและตัวชีว้ ัด รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดับช้นั มัธยมศึกษาปท ่ี 1 ช่ือหนว ยการเรยี นรทู ี่ 3 เรือ่ ง การโปรแกรมดวย Scratch ตัวชีว้ ัด / ผลการเรียนรู รูอะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชน้ิ งาน สมรรถนะสำคัญ คณุ ลกั ษณะ คณุ ลักษณะ รายวชิ า อนั พึงประสงค ว.4.2-1 ออกแบบ รูอะไร ชนิ้ งานท่ี 5 1. ความสามารถ 1. ความสนใจ 1. ใฝเรยี นรู 2. ความ 2. มุงมน่ั ในการ อลั กอรทิ มึ ท่ใี ชแ นวคิดเชิง - ออกแบบและเขยี นโปรแกรมอยางงา ย ใบงาน เร่อื ง เริม่ ตนกบั Scratch ในการสื่อสาร กระตอื รอื รน ทำงาน นามธรรมเพือ่ แกปญหาหรอื เพือ่ แกป ญหาทางคณิตศาสตรห รือ ชิน้ งานที่ 6 2. ความสามารถ อธบิ ายการทำงานทพ่ี บใน วิทยาศาสตร ใบงาน เร่อื ง วนซำ้ กบั Repeat ในการคดิ ชีวิตจริง ทำอะไร ช้ินงานท่ี 7 ว4.2-2 ออกแบบและเขยี น การใชโปรแกรม Scratch เบ้อื งตน ใบงาน เร่ือง ตัวแปรในโปรแกรม Scratch โปรแกรมอยา งงา ย เพื่อ อธิบายการทำงานท่ีมกี ารวนซ้ำ เขียน ชิ้นงานท่ี 8 แกปญหาทางคณิตศาสตร โปรแกรมโดยการใชบลอ็ กคำส่งั Repeat ใบงาน เร่อื ง การเขียนโปรแกรมทม่ี ตี ัวแปร หรอื วทิ ยาศาสตร ออกแบบและเขียนโปรแกรมท่มี กี ารใช ชิ้นงานที่ 9 ตวั แปร และการวนซำ้ ออกแบบ ใบงาน เร่อื ง การวนซ้ำโดยมีเง่ือนไข อัลกอรทิ มึ เพื่อแกป ญ หาทางคณติ ศาสตร ชิ้นงานท่ี 10 วิทยาศาสตรอยา งงา ย อาจใชแ นวคดิ เชิง ใบงาน เร่อื ง ฉนั ตอบอะไรไดบา ง นามธรรมในการออกแบบ มีการแกไ ข ปญ หาไดอ ยา งมีขนั้ ตอน
การวิเคราะหม าตรฐานและตวั ชว้ี ัด รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดับชั้นมัธยมศกึ ษาปท่ี 1 ชอ่ื หนว ยการเรยี นรทู ี่ 4 เรื่อง ขอมลู และการประมวลผล ตวั ชวี้ ัด / ผลการเรยี นรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิ้นงาน สมรรถนะสำคัญ คุณลกั ษณะ คณุ ลักษณะ รายวชิ า อนั พึงประสงค ว.4.2-3 รวบรวมขอมูลปฐม รอู ะไร ชนิ้ งานท่ี 11 1. ความสามารถ 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู ใบงาน เร่อื ง การเกบ็ รวบรวมขอ มลู ในการสอื่ สาร 2. ความ 2. มงุ มน่ั ในการ ภูมิ ประมวลผล ประเมินผล - การรวบรวมขอ มลู จากแหลง ปฐมภมู ิ ชิ้นงานท่ี 12 2. ความสามารถ กระตอื รอื รน ทำงาน ใบงาน เร่ือง การสรา งแบบฟอรม ออนไลน ในการคดิ นำเสนอขอมลู นำเสนอ จะตอ งมกี ารวางแผนและเลือกรูปแบบ ขอมลู และสารสนเทศ ตาม วธิ กี ารรวบรวมขอมูลท่เี หมาะสม เพื่อให วตั ถุประสงคโดยใช ไดข อมูลทต่ี รงกบั ความตองการมากท่ีสุด ซอฟตแ วรหรอื บริการบน แลว จงึ นำขอ มลู ทีไ่ ดมาตรวจสอบความ อินเทอรเ น็ตทหี่ ลากหลาย ครบถว น ถูกตอง เพื่อเตรยี มขอมลู ให พรอมสำหรบั การประมวลผล ทำอะไร อธิบายขัน้ ตอนในการรวบรวมขอ มูล เตรยี มและตรวจสอบขอมลู ใหพรอม สำหรบั การประมวลผล บอกความ แตกตา งของการเกบ็ รวบรวมขอ มลู แบบ ตา ง ๆ ตระหนักถงึ การอา งอิง แหลง ขอ มลู ที่ถกู ตอ ง ครบถว น
การวิเคราะหมาตรฐานและตวั ชวี้ ัด รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดบั ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 1 ชอ่ื หนวยการเรียนรูที่ 5 เรื่อง การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศอยางปลอดภัย ตวั ชวี้ ัด / ผลการเรยี นรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชน้ิ งาน สมรรถนะสำคญั คณุ ลกั ษณะ คุณลักษณะ รายวิชา อนั พึงประสงค ว.4.2-3 รวบรวมขอมูลปฐม รูอะไร ชิน้ งานที่ 13 1. ความสามารถ 1. ความสนใจ 1. ใฝเรยี นรู ในการสอ่ื สาร 2. ความ 2. มุงมน่ั ในการ ภมู ิ ประมวลผล ประเมินผล - ภัยคุกคามจากการใชเ ทคโนโลยี ใบงาน เร่ือง ตระหนักรู ตระหนกั คดิ 2. ความสามารถ กระตอื รือรน ทำงาน ในการคิด นำเสนอขอ มลู นำเสนอ สารสนเทศและการปองกัน ขอ มลู และสารสนเทศ ตาม ทำอะไร วตั ถุประสงคโดยใช อธบิ ายวิธีการปกปองขอมูลสว นตัว ซอฟตแ วรหรือบริการบน วิเคราะหผ ลกระทบจากการใชเ ทคโนโลยี อนิ เทอรเ น็ตท่ีหลากหลาย สารสนเทศ อภปิ รายวิธกี ารใชเทคโนโลยี สารสนเทศอยางปลอดภยั การนำสอ่ื หรอื แหลง ขอ มลู ไปใชไ ดอยางถกู ตองตาม ขอ ตกลงการใชงาน
การวดั และประเมนิ ผลการเรียนรู รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดบั ช้นั มัธยมศกึ ษาปที่ 1 ชอื่ หนวยการเรยี นรูที่ 1 เรื่อง แนวคิดเชงิ นามธรรม เปา หมายการเรยี นรู ภาระงาน / ชน้ิ งาน วธิ วี ดั เครื่องมือวดั ประเดน็ /เกณฑการ คะแนน แบบตรวจแบบฝกหดั ใหคะแนน อธิบายการนำแนวคิดเชิง ช้นิ งานที่ 1 - ตรวจแบบฝก หดั ใบงานที่ 1 2 คะแนน นามธรรมมาใชว เิ คราะห ใบงาน เร่อื ง ลักษณะทั่วไปลักษณะเฉพาะ - ความถูกตองในการ - ความถูกตอ ง แบบทดสอบ 3 คะแนน โจทยป ญ หาและถา ยทอด ชนิ้ งานท่ี 2 ทำแบบฝกหดั - ความครบถวน รวม 5 คะแนน แนวคดิ วเิ คราะห แบบทดสอบ เร่อื ง แนวคดิ เชิงนามธรรม - การนำเสนอเนือ้ หา รายละเอียดที่จำเปนของ สาระ ปญ หาออกจากรายละเอียด ทไี่ มจำเปน ออกแบบวธิ ีการ แกปญหาโดยใชแนวคิดเชงิ นามธรรม
การวดั และประเมินผลการเรยี นรู รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 21103 ระดบั ชนั้ มธั ยมศกึ ษาปท ี่ 1 ชอ่ื หนวยการเรยี นรทู ี่ 2 เรือ่ ง การแกป ญ หา เปาหมายการเรียนรู ภาระงาน / ช้ินงาน วิธวี ดั เครื่องมอื วัด ประเดน็ /เกณฑก าร คะแนน ใหคะแนน - ตรวจแบบฝกหัด อธิบายข้ันตอนการ ชิ้นงานที่ 3 - ความถกู ตอ งในการทำ แบบตรวจแบบฝก หัด - ความถกู ตอ ง ใบงานที่ 3 5 คะแนน แกปญหา วางแผนการ ใบงาน เร่ือง ปญ หานานาประการ แบบฝก หัด แกป ญหาโดยใชรหัสลำลอง ช้นิ งานท่ี 4 - ความครบถวน ใบงานท่ี 4 5 คะแนน และผังงาน เพือ่ แกป ญ หา ใบงาน เร่ือง ถา ยทอดความคิด ตามขั้นการแกป ญหา รวม 10 คะแนน
การวัดและประเมินผลการเรยี นรู รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 21103 ระดับชนั้ มธั ยมศึกษาปท่ี 1 ชื่อหนว ยการเรียนรทู ่ี 3 เรื่อง การโปรแกรมดวย Scratch เปาหมายการเรยี นรู ภาระงาน / ชิ้นงาน วธิ วี ดั เครือ่ งมือวดั ประเดน็ /เกณฑ คะแนน การใหคะแนน การใชโปรแกรม Scratch เบ้ืองตน ชน้ิ งานท่ี 5 - ตรวจแบบฝกหัด แบบตรวจแบบฝก หัด - ความถูกตอง ใบงานท่ี 5 0 คะแนน - ความครบถวน ใบงานท่ี 6 0 คะแนน อธบิ ายการทำงานทมี่ กี ารวนซ้ำ เขยี น ใบงาน เร่ือง เร่ิมตน กับ Scratch - ความถกู ตอ งในการทำ ใบงานท่ี 7 5 คะแนน ใบงานที่ 8 5 คะแนน โปรแกรมโดยการใชบ ลอ็ กคำส่ัง ช้นิ งานท่ี 6 แบบฝกหดั ใบงานท่ี 9 5 คะแนน ใบงานที่ 10 0 คะแนน Repeatออกแบบและเขียนโปรแกรมท่ี ใบงาน เร่อื ง วนซำ้ กบั Repeat มกี ารใชต ัวแปร และการวนซำ้ ชิ้นงานท่ี 7 ออกแบบอลั กอรทิ ึมเพือ่ แกปญ หาทาง ใบงาน เร่ือง ตัวแปรในโปรแกรม คณติ ศาสตร วิทยาศาสตรอ ยา งงาย อาจ Scratch ใชแนวคิดเชิงนามธรรมในการออกแบบ ช้ินงานที่ 8 รวม 15 คะแนน มกี ารแกไ ขปญหาไดอยา งมขี นั้ ตอน ใบงาน เร่อื ง การเขียนโปรแกรมที่มี ตัวแปร ชิ้นงานท่ี 9 ใบงาน เร่ือง การวนซำ้ แบบมีเง่ือนไข ชน้ิ งานที่ 10 ใบงาน เร่อื ง ฉนั เขยี นโปรแกรมอะไร ไดบ า ง
การวดั และประเมนิ ผลการเรียนรู รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 21103 ระดับช้ันมัธยมศกึ ษาปท่ี 1 ช่ือหนวยการเรยี นรทู ี่ 4 เรือ่ ง ขอ มลู และการประมวลผล เปา หมายการเรยี นรู ภาระงาน / ช้ินงาน วธิ ีวัด เครอ่ื งมอื วดั ประเดน็ /เกณฑก าร คะแนน ใหค ะแนน อธบิ ายข้นั ตอนในการรวบรวมขอมูล เตรียม ช้ินงานที่ 11 - ตรวจแบบฝกหัด และตรวจสอบขอ มูลใหพ รอมสำหรับการ ใบงาน เร่ือง การเกบ็ รวบรวม - ความถกู ตองในการทำ แบบตรวจแบบฝก หัด - ความถกู ตอง ใบงานที่ 11 2 คะแนน ประมวลผล บอกความแตกตางของการเกบ็ ขอ มลู แบบฝก หัด รวบรวมขอมูลแบบตาง ๆ ตระหนกั ถึงการ ช้นิ งานท่ี 12 - ความครบถวน ใบงานท่ี 12 3 คะแนน อางองิ แหลงขอ มลู ท่ถี ูกตอง ครบถว น ใบงาน เร่ือง การสราง แบบฟอรม ออนไลน รวม 5 คะแนน
การวดั และประเมนิ ผลการเรียนรู รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 21103 ระดับชั้นมัธยมศกึ ษาปท ี่ 1 ช่ือหนวยการเรยี นรทู ่ี 5 เรอ่ื ง การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศอยางปลอดภยั เปา หมายการเรยี นรู ภาระงาน / ชน้ิ งาน วธิ วี ดั เครื่องมือวัด ประเด็น/เกณฑการ คะแนน ใหคะแนน - ตรวจแบบฝกหดั อธบิ ายวธิ กี ารปกปอ งขอ มูล ชิน้ งานที่ 13 - ความถกู ตองในการทำ แบบตรวจแบบฝก หัด - ความถูกตอ ง ใบงานที่ 13 5 คะแนน สวนตวั วเิ คราะหผ ลกระทบ ใบงาน เร่ือง ตระหนักรูตระหนกั คดิ แบบฝกหัด จากการใชเ ทคโนโลยี - ความครบถวน สารสนเทศ อภปิ ราย วธิ ีการใชเ ทคโนโลยี รวม 5 คะแนน สารสนเทศอยางปลอดภยั การนำส่ือหรอื แหลงขอ มูล ไปใชไดอ ยา งถูกตอ งตาม ขอตกลงการใชงาน
Search
Read the Text Version
- 1 - 21
Pages: