คำอธบิ ายรายวิชา ว 33103 เทคโนโลยี ( วิทยาการคำนวณ ) กลุมสาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ช้นั มัธยมศึกษาปท ่ี 6 ภาคเรยี นท่ี 1 เวลา 20 ชวั่ โมง ( ท2 – ป0 ) จำนวน 0.5 หนว ยกติ ศึกษาการใชเทคโนโลยีในการนำเสนอและแบงปนขอมูลอยางปลอดภัยและมีจริยธรรม การสรางชิ้นงานและ เผยแพรผ านส่ือตาง ๆ ทค่ี ำนึงถึงจริยธรรม ลิขสทิ ธ์ิ ทรพั ยส ินทางปญญา และกฎหมาย หลักการของปญญาประดิษฐ และ เทคโนโลยีในอนาคต กรณีศึกษาเกี่ยวกับนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีที่เกี่ยวของกบั ชีวิตประจำวัน อาชีพที่เกี่ยวของกับงาน ทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศ ตวั อยา งผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ ตวั ช้ีวัด ว.4.2 เทคโนโลยี ( การคำนวณ ) ใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอและแบงปนขอมูลอยางปลอดภัย มีจริยธรรม และวิเคราะห การเปลีย่ นแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศ ทม่ี ผี ลตอการดำเนนิ ชวี ิต อาชีพ สังคม และวฒั นธรรม รวมทง้ั หมด 1 ตวั ช้วี ัด
ผงั มโนทศั น วชิ า วิทยาการคำนวณ ม.6 หนว ยที่ 1 หนวยที่ 2 การแบง ปน ขอมลู นวตั กรรมและเทคโนโลยสี มัยใหม จำนวน 4 ชว่ั โมง จำนวน 12 ชัว่ โมง วิทยาการคำนวณ ม.6 จำนวน 20 ชัว่ โมง หนวยที่ 3 หนวยที่ 4 พลเมอื งดจิ ิทัล อาชพี ในยคุ ดิจิทัล จำนวน 2 ชัว่ โมง จำนวน 2 ชว่ั โมง
ผังมโนทศั น วิทยาการคำนวณ ม.6 หนว ยการเรยี นรูท ี่ 1 เรื่อง การแบง ปนขอ มลู หนว ยท่ี 1 การแบง ปนขอมูล จำนวน 4 ชั่วโมง บลอ็ กเกอรมือใหม แฟมสะสมงานโดนใจ จำนวน 2 ช่วั โมง จำนวน 2 ชว่ั โมง
ผังมโนทัศน วทิ ยาการคำนวณ ม.4 หนวยการเรียนรทู ี่ 2 เรื่อง นวัตกรรมและเทคโนโลยสี มัยใหม ปญญาประดิษฐ บรกิ ารคลาว โรงเรยี นอจั ฉรยิ ะ จำนวน 3 ช่วั โมง จำนวน 2 ช่วั โมง จำนวน 3 ชั่วโมง หนวยที่ 2 นวตั กรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม จำนวน 12 ชั่วโมง AR – VR จำนวน 4 ช่ัวโมง
ผังมโนทศั น วิทยาการคำนวณ ม.6 หนวยการเรียนรูท ี่ 3 เร่อื ง พลเมืองดจิ ทิ ลั หนว ยท่ี 3 พลเมืองดจิ ทิ ลั จำนวน 2 ชั่วโมง พลเมืองดจิ ิทลั จริยธรรมและกฎหมาย จำนวน 1 ชั่วโมง คอมพวิ เตอร จำนวน 1 ชั่วโมง
ผงั มโนทศั น วทิ ยาการคำนวณ ม.6 หนว ยการเรยี นรทู ี่ 4 เรื่อง อาชพี ในยคุ ดิจิทลั หนว ยที่ 4 อาชพี ในยคุ ดิจทิ ลั จำนวน 2 ชัว่ โมง อนาคตของฉัน จำนวน 2 ช่ัวโมง
โครงสรา งรายวิชา รายวชิ า วิทยาการคำนวณ รหสั วิชา ว 33103 ระดับชนั้ มัธยมศกึ ษาปท่ี 6 หนว ยท่ี ชอ่ื หนว ยการเรยี นรู ตวั ช้ีวัด สาระการเรียนรู เวลา นำ้ หนักคะแนน คะแนนเตม็ 1. การแบง ปนขอ มูล (ช่วั โมง) KPA 10 ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอ 1. องคป ระกอบและรปู แบบพน้ื ฐานใน 523 2. นวัตกรรมและเทคโนโลยี และแบงปน ขอ มลู อยางปลอดภยั มีจริยธรรม การสอ่ื สาร 4 15 สมัยใหม และวิเคราะห การเปลยี่ นแปลงเทคโนโลยี 2. เทคนิคและวธิ กี ารแบงปน ขอ มลู 555 3. สารสนเทศ ท่ีมีผลตอการดำเนินชวี ิต อาชีพ 3. ขอ ควรระวงั ในการแบง ปนขอมลู 12 10 พลเมืองดิจิทลั สังคม และ วฒั นธรรม 5-5 1. หลักการของเทคโนโลยีสมัยใหม 2 ใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอ 2. การเลอื กใชน วตั กรรมหรือเทคโนโลยีท่ี และแบงปน ขอมูลอยางปลอดภยั มจี ริยธรรม เหมาะสมกบั การดำเนนิ ชีวติ และวิเคราะห การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี 3. การวิเคราะหผลกระทบของเทคโนโลยี สารสนเทศ ทม่ี ีผลตอการดำเนนิ ชีวิต อาชีพ สมัยใหมต อ การดำเนนิ ชีวติ ประจำวนั สังคม และ วฒั นธรรม 1. การเปนพลเมืองดจิ ิทับ 2. การปองกนั ตนเองและผูอน่ื จากภัยท่ี ใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอ เกดิ จากเทคโนโลยี และแบง ปนขอมลู อยา งปลอดภัย มีจรยิ ธรรม 3. กฎหมายและมารยาทในสังคมดจิ ิทัล และวเิ คราะห การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี การเคารพในสทิ ธขิ องตนเองและผอู ่นื ใน สารสนเทศ ทีม่ ีผลตอ การดำเนินชวี ติ อาชพี โลกดจิ ิทัล สงั คม และ วฒั นธรรม
โครงสรา งรายวิชา รายวิชา วทิ ยาการคำนวณ รหัสวชิ า ว 33103 ระดบั ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 6 หนว ยท่ี ช่อื หนว ยการเรียนรู ตวั ชี้วัด สาระการเรยี นรู เวลา นำ้ หนกั คะแนน คะแนนเต็ม 4. อาชีพในยคุ ดจิ ิทัล (ชว่ั โมง) 5 ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอ 1. อาชพี ดานเทคโนโลยสี ารสนเทศและ KPA และแบงปน ขอมูลอยางปลอดภัย มีจรยิ ธรรม การสื่อสาร 2 3-2 และวิเคราะห การเปลย่ี นแปลงเทคโนโลยี 2. การเปล่ยี นแปลงเทคโนโลยีกบั สงั คม สารสนเทศ ทม่ี ีผลตอการดำเนินชวี ิต อาชพี และอาชพี สังคม และ วัฒนธรรม 3. ผลกระทบของเทคโนโลยกี บั อาชพี 4. การทำงานรวมกบั เครอื่ งจกั รและ ระบบอัตโนมตั ิ สอบกลางภาค และ สอบปลายภาค 60 100 รวม 20
การวิเคราะหมาตรฐานและตัวชว้ี ัด รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 33103 ชือ่ หนว ยการเรยี นรทู ี่ 1 เรอ่ื ง การแบง ปน ขอ มูล ระดับชัน้ มธั ยมศกึ ษาปท่ี 6 ตวั ชี้วัด / ผลการเรียนรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชน้ิ งาน สมรรถนะสำคัญ คุณลกั ษณะ คุณลักษณะ รายวิชา อนั พึงประสงค ว.4.2 ใชเทคโนโลยี รอู ะไร ชิ้นงานที่ 1 1. ความสามารถ ใบงาน เร่อื ง บลอ็ กเกอรมอื ใหม ในการสอ่ื สาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู สารสนเทศในการนำเสนอ 1. องคประกอบและรูปแบบพนื้ ฐานใน 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มุงมน่ั ในการ ชน้ิ งานที่ 2 ในการคิด กระตอื รอื รน ทำงาน และแบงปน ขอ มลู อยาง การสือ่ สาร ใบงาน เร่อื ง แฟมสะสมงานโดนใจ ปลอดภัย มีจริยธรรมและ 2. เทคนิคและวธิ กี ารแบงปน ขอ มูล วิเคราะห การเปล่ียนแปลง 3. ขอควรระวงั ในการแบง ปน ขอมูล เทคโนโลยีสารสนเทศ ทีม่ ี ทำอะไร ผลตอการดำเนินชวี ิต อาชีพ อธบิ ายองคประกอบของการสื่อสาร สังคม และ วฒั นธรรม สามารถอธบิ ายกระบวนการเขยี นบล็อก ผูเรยี นสามารถออกแบบและสรางแฟม ผลงาน ตลอดจนถงึ มีความตระหนักถงึ ผลกระทบของการแบงปน ขอ มลู สู สาธารณะ
การวิเคราะหม าตรฐานและตัวช้วี ัด รายวชิ า เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 33103 ชือ่ หนวยการเรียนรทู ่ี 2 เร่ือง นวตั กรรมและเทคโนโลยีสมยั สใหม ระดบั ชน้ั มธั ยมศึกษาปท่ี 6 ตัวช้วี ัด / ผลการเรยี นรู รูอะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิน้ งาน สมรรถนะสำคัญ คุณลกั ษณะ คุณลักษณะ รายวิชา อนั พึงประสงค ว.4.2 ใชเ ทคโนโลยี รอู ะไร ชิน้ งานท่ี 3 1. ความสามารถ ใบงาน เร่อื ง AI ทำงานอยา งไร ในการสื่อสาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู สารสนเทศในการนำเสนอ 1. หลักการของเทคโนโลยีสมัยใหม ชนิ้ งานที่ 4 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มุงมน่ั ในการ ใบงาน เรอ่ื ง โรงเรียนอจั ฉรยิ ะ ในการคิด กระตอื รอื รน ทำงาน และแบง ปนขอ มูลอยา ง 2. การเลอื กใชนวัตกรรมหรือ ช้ินงานที่ 5 ใบงาน เร่ือง เทา ไหรถึงจะพอ ปลอดภัย มีจริยธรรมและ เทคโนโลยที ี่เหมาะสมกับการดำเนิน ช้ินงานท่ี 6 ใบงาน เร่ือง D.I.Y Google Cardboard วเิ คราะห การเปลยี่ นแปลง ชีวติ VR เทคโนโลยีสารสนเทศ ที่มี 3. การวิเคราะหผลกระทบของ ผลตอการดำเนนิ ชวี ิต อาชพี เทคโนโลยีสมยั ใหมตอ การดำเนิน สังคม และ วฒั นธรรม ชวี ิตประจำวนั ทำอะไร อธิบายหลกั การของเทคโนโลยี สมยั ใหม สามารถเลือกใชนวัตกรรม หรอื เทคโนโลยที ี่เหมาะสมกับการ ดำเนนิ ชวี ิต สามารถวเิ คราะห ผลกระทบของเทคโนโลยสี มัยใหมตอ การดำเนินชีวติ ประจำวนั
การวิเคราะหมาตรฐานและตวั ชี้วัด รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 33103 ชอ่ื หนวยการเรยี นรทู ี่ 3 เรอื่ ง พลเมืองดิจทิ ลั ระดบั ชั้นมธั ยมศึกษาปท ่ี 6 ตัวช้ีวัด / ผลการเรยี นรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิ้นงาน สมรรถนะสำคญั คณุ ลักษณะ คุณลักษณะ รายวชิ า อันพึงประสงค ว.4.2 ใชเทคโนโลยี รอู ะไร ชน้ิ งานที่ 7 1. ความสามารถ แบบสำรวจ พลเมอื งดิจิทัลยุคใหม ในการส่ือสาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู สารสนเทศในการนำเสนอ 1. การเปน พลเมืองดิจิทับ ช้ินงานท่ี 8 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มงุ มน่ั ในการ ใบงาน เรื่อง จรยิ ธรรมและกฎหมาย ในการคิด กระตอื รอื รน ทำงาน และแบง ปนขอ มูลอยาง 2. การปอ งกนั ตนเองและผูอ นื่ จาก คอมพวิ เตอรใ กลตวั ปลอดภัย มีจริยธรรมและ ภยั ทเี่ กดิ จากเทคโนโลยี วเิ คราะห การเปลี่ยนแปลง 3. กฎหมายและมารยาทในสงั คม เทคโนโลยีสารสนเทศ ที่มี ดิจทิ ัล การเคารพในสทิ ธิของตนเอง ผลตอการดำเนินชีวติ อาชพี และผอู นื่ ในโลกดจิ ิทัล สงั คม และ วฒั นธรรม ทำอะไร กจิ กรรมที่ 1 ใหน ักเรยี น ทำแบบทดสอบเพื่อรับเกียรติ - ความฉลาดรเู ก่ียวกบั ผลลพั ธของ บัตร Online จาก website : กจิ กรรมทีเ่ กดิ จากการใชเ ทคโนโลยี https://beinternetawesome.withgoo การปองกนั ตนเองและผูอน่ื จากภัยท่ี gle.com/th_th/interland เกิดจากเทคโนโลยี การเคารพในสิทธิ ของตนเองและผูอ่นื ในโลกดิจทิ ลั
การวิเคราะหม าตรฐานและตวั ชีว้ ัด รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 33103 ช่ือหนว ยการเรยี นรูท่ี 4 เรอื่ ง อาชพี ในยคุ ดิจทิ ัล ระดับชัน้ มธั ยมศึกษาปท ่ี 6 ตวั ชวี้ ัด / ผลการเรียนรู รูอ ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิน้ งาน สมรรถนะสำคญั คณุ ลกั ษณะ คุณลักษณะ รายวิชา อนั พึงประสงค ว.4.2 ใชเทคโนโลยี รอู ะไร ชิน้ งานท่ี 9 1. ความสามารถ ในการสือ่ สาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเรยี นรู สารสนเทศในการนำเสนอ 1. อาชพี ดานเทคโนโลยีสารสนเทศ ใบงาน เร่ือง อาชีพดา นเทคโนโลยี 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มุง มน่ั ในการ และแบงปนขอ มูลอยา ง และการสื่อสาร สารสนเทศ ในการคิด กระตอื รือรน ทำงาน 2. การเปลีย่ นแปลงเทคโนโลยกี บั ช้ินงานท่ี 10 ปลอดภยั มีจริยธรรมและ สงั คมและอาชพี ใบงาน เร่ือง อาชพี ของฉัน วเิ คราะห การเปล่ียนแปลง 3. ผลกระทบของเทคโนโลยกี บั อาชีพ เทคโนโลยีสารสนเทศ ท่มี ี 4. การทำงานรว มกับเครอ่ื งจกั รและ กิจกรรมที่ 2 ผลตอ การดำเนินชีวติ อาชีพ ระบบอัตโนมัติ ใหนกั เรยี น ทำกิจกรรม AI Versus สงั คม และ วฒั นธรรม ทำอะไร - อธิบายลกั ษณะอาชีพทีเ่ ก่ยี วขอ ง Human กบั เทคโนโลยีสารสนเทศและการ ส่ือสาร สามารถวิเคราะหความ เปล่ียนแปลงของอาชีพท่ีจะตอง ปรับตัวในอนาคต สามารถตระหนักถงึ ความสำคัญของเทคโนโลยีกับอาชีพ
การวัดและประเมินผลการเรยี นรู รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 33103 ชือ่ หนว ยการเรียนรทู ี่ 1 เรอ่ื ง การแบง ปน ขอ มูล ระดบั ชนั้ มัธยมศึกษาปท ่ี 6 เปาหมายการเรยี นรู ภาระงาน / ชน้ิ งาน วิธีวดั เครื่องมือวดั ประเด็น/เกณฑก าร คะแนน แบบตรวจแบบฝก หัด ใหค ะแนน อธบิ ายองคประกอบของ ชิ้นงานที่ 1 - ตรวจแบบฝก หดั ใบงานละ 5 คะแนน การสอ่ื สาร สามารถอธิบาย ใบงาน เร่ือง บลอ็ กเกอรมอื ใหม - ความถกู ตอ งในการ - ความถูกตอ ง รวม 10 คะแนน กระบวนการเขียนบลอ็ ก ชน้ิ งานท่ี 2 ทำแบบฝกหัด - ความครบถว น ผเู รยี นสามารถออกแบบ ใบงาน เร่อื ง แฟม สะสมงานโดนใจ - การนำเสนอเนอ้ื หา สาระ และสรางแฟม ผลงาน ตลอด จนถึงมคี วามตระหนกั ถงึ ผลกระทบของการแบง ปน ขอ มลู สูสาธารณะ
การวดั และประเมินผลการเรยี นรู รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 33103 ช่อื หนวยการเรียนรูที่ 2 เร่ือง นวัตกรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม ระดบั ช้ันมัธยมศกึ ษาปท ่ี 6 เปา หมายการเรียนรู ภาระงาน / ชน้ิ งาน วธิ วี ดั เคร่อื งมอื วัด ประเดน็ /เกณฑก าร คะแนน ใหค ะแนน - ตรวจแบบฝก หัด อธบิ ายหลกั การของ ชน้ิ งานที่ 3 - ความถกู ตอ งในการทำ แบบตรวจแบบฝก หัด - ความถูกตอ ง ชิ้นงานที่ 3 5 คะแนน แบบฝกหดั เทคโนโลยีสมัยใหม สามารถ ใบงาน เร่อื ง AI ทำงานอยางไร - ความครบถวน ชน้ิ งานท่ี 4 5 คะแนน ช้ินงานที่ 6 5 คะแนน เลือกใชน วตั กรรมหรอื ช้นิ งานท่ี 4 รวม 15 คะแนน เทคโนโลยที ี่เหมาะสมกับ ใบงาน เร่ือง โรงเรียนอัจฉริยะ การดำเนินชีวิต สามารถ ชนิ้ งานที่ 5 วิเคราะหผลกระทบของ ใบงาน เร่ือง เทา ไหรถ ึงจะพอ เทคโนโลยีสมัยใหมตอการ ช้นิ งานท่ี 6 ดำเนินชีวิตประจำวัน ใบงาน เร่อื ง D.I.Y Google Cardboard VR
การวดั และประเมนิ ผลการเรียนรู รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหัสวิชา ว 33103 ชอ่ื หนว ยการเรียนรทู ่ี 3 เร่ือง พลเมอื งดจิ ทิ ัล ระดับช้ันมัธยมศึกษาปท่ี 6 เปาหมายการเรยี นรู ภาระงาน / ชนิ้ งาน วิธีวัด เคร่อื งมอื วดั ประเดน็ /เกณฑการ คะแนน ใหค ะแนน ความฉลาดรเู กีย่ วกับ ช้นิ งานท่ี 7 - ตรวจแบบรา ง รปู แบบการทำ ชิน้ งานท่ี 7 - ความถกู ตอง 5 คะแนน ผลลัพธข องกิจกรรมทเ่ี กิด แบบสำรวจพลเมืองดิจทิ ัลยคุ ใหม โครงงาน โครงงาน - ความครบถวน - การนำเสนอเนื้อหา กิจกรรมที่ 1 จากการใชเ ทคโนโลยี การ ชิน้ งานท่ี 8 - ความถูกตองในการ สาระ เกยี รตบิ ตั รนอยกวา 2 ใบ ได 0 คะแนน ปอ งกันตนเองและผูอ่นื จาก ใบงาน เร่อื ง จริยธรรมและกฎหมาย ทำโครงงาน เกียรติบตั ร จำนวน 2 ใบ ได 2 คะแนน ภัยทเ่ี กดิ จากเทคโนโลยี การ คอมพิวเตอรใกลตัว - สงั เกตระหวา งทำ จำนวนเกยี รติบตั รใน เกียรตบิ ตั ร 3 ใบขึน้ ไป กิจกรรม การทำกิจกรรม ได 5 คะแนน เคารพในสิทธิของตนเอง - เกยี รติบตั ร ในการ รวม 10 คะแนน รวมทำกจิ กรรม และผอู ื่นในโลกดจิ ิทลั กจิ กรรมที่ 1 ใหน ักเรยี น ทำแบบทดสอบเพื่อรับเกียรติ บัตร Online จาก website : https://beinternetawesome.withgo ogle.com/th_th/interland
การวดั และประเมนิ ผลการเรยี นรู รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 33103 ชือ่ หนวยการเรยี นรูที่ 4 เร่ือง อาชพี ในยคุ ดิจิทัล ระดบั ชั้นมัธยมศกึ ษาปท ี่ 6 เปา หมายการเรียนรู ภาระงาน / ชน้ิ งาน วธิ ีวัด เครื่องมอื วัด ประเด็น/เกณฑการ คะแนน ใหค ะแนน อธิบายลกั ษณะอาชพี ท่ี ชิน้ งานท่ี 9 - ตรวจแบบรา ง รปู แบบการทำ ชิ้นงานท่ี 8 5 คะแนน เกย่ี วขอ งกบั เทคโนโลยี ใบงาน เร่ือง อาชีพดา นเทคโนโลยี - ความถกู ตอง ช้นิ งานที่ 9 5 คะแนน สารสนเทศและการส่ือสาร สารสนเทศ โครงงาน โครงงาน - ความครบถวน สามารถวิเคราะหค วาม ช้นิ งานที่ 10 - การนำเสนอเนอ้ื หา รวม 10 คะแนน เปลีย่ นแปลงของอาชีพที่ ใบงาน เรื่อง อาชีพของฉนั - ความถกู ตอ งในการ สาระ จะตอ งปรับตัวในอนาคต สามารถตระหนกั ถงึ กจิ กรรมท่ี 2 ทำโครงงาน ความสำคญั ของเทคโนโลยี ใหน ักเรียน ทำกิจกรรม AI Versus กับอาชีพ Human - สงั เกตระหวา งทำ แบบสงั เกตการ กจิ กรรม ทำงาน
Search
Read the Text Version
- 1 - 18
Pages: