คำอธิบายรายวชิ า ว 31103 เทคโนโลยี ( วทิ ยาการคำนวณ ) กล่มุ สาระการเรียนรู้วทิ ยาศาสตร์ ชนั้ มธั ยมศกึ ษาปที ี่ 4 ภาคเรยี นที่ 1 เวลา 40 ชั่วโมง ( ท2 – ป0 ) จำนวน 1 หน่วยกิต ศึกษาหลักการของแนวคิดเชิงคำนวณ การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา การหารูปแบบการคิดเชิง นามธรรม ตัวอยา่ งและประโยชน์ของแนวคิดเชิงคำนวณเพือ่ แกป้ ัญหาในชีวติ ประจำวัน ประยุกตใ์ ช้แนวคดิ เชงิ คำนวณใน การออกแบบขั้นตอนวิธีสำหรับแก้ปัญหา การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์ ระบุข้อมูลเข้า ข้อมูลออก และเง่ือนไขของ ปัญหา การออกแบบขั้นตอนวิธี การทำซ้ำ การจัดเรียงและค้นหาข้อมูล ตัวอย่างการออกแบบขั้นตอนวิธีเพ่ือแก้ปัญหา ด้วยคอมพิวเตอร์ การศึกษาตัวอย่างโครงงานทางเทคโนโลยีสารสนเทศ การกำหนดปัญหา ศึกษา วางแผน ดำเนินงาน สรปุ ผล และเผยแพร่ ในการพฒั นาโครงงานทีม่ กี ารบูรณาการร่วมกับวชิ าอ่ืนและเชื่อมโยงกบั ชวี ติ จริง ตัวชว้ี ดั ว.4.2 เทคโนโลยีการคำนวณ ( วิทยาการคำนวณ ) ประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงานที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์ และ เชอื่ มโยงกับชวี ิตจรงิ รวมทัง้ หมด 1 ตัวชวี้ ัด
ผงั มโนทศั น วชิ า วิทยาการคำนวณ ม.4 บทที่ 1 วทิ ยาการคำนวณ บทที่ 2 แนวคดิ เชงิ คำนวณ ม.4 การแกปญ หาและ จำนวน 3 ชวั่ โมง จำนวน 20 ชว่ั โมง ขนั้ ตอนวิธี จำนวน 8 ชั่วโมง บทท่ี 3 การพัฒนาโครงงาน จำนวน 9 ชัว่ โมง
ผังมโนทศั น วิทยาการคำนวณ ม.4 หนว ยการเรยี นรูท่ี 1 เร่อื ง แนวคดิ เชงิ คำนวณ จำนวน 1 ชวั่ โมง หนว ยท่ี 1 จำนวน 1 ชวั่ โมง แนวคิดเชงิ แนวคิดเชงิ คำนวณ การแยก คำนวณ จำนวน 3 ชว่ั โมง สว นประกอบและ การยอยปญหา จำนวน 1 ชว่ั โมง การหารูปแบบและการ คดิ เชงิ นามธรรม
ผงั มโนทศั น วทิ ยาการคำนวณ ม.4 หนว ยการเรียนรทู ี่ 2 เร่อื ง การแกปญหาและขัน้ ตอนวิธี จำนวน 2 ชั่วโมง จำนวน 2 ชัว่ โมง จำนวน 2 ชั่วโมง การคนหาขอ มลู การแกปญ หาดว ย การออกแบบ ข้นั ตอนวิธี คอมพวิ เตอร หนวยที่ 2 การแกป ญ หาและ ข้ันตอนวธิ ี จำนวน 8 ช่วั โมง จำนวน 2 ชัว่ โมง การจดั เรียงขอ มูล
ผงั มโนทศั น วิทยาการคำนวณ ม.4 หนวยการเรียนรูท่ี 3 เร่ือง การพัฒนาโครงงาน จำนวน 2 ชว่ั โมง หนวยที่ 3 จำนวน 1 ช่ัวโมง โครงงานสรา งสรรค การพัฒนาโครงงาน Show Time จำนวน 9 ช่วั โมง จำนวน 2 ช่ัวโมง จำนวน 1 ชว่ั โมง วางแผนและออกแบบ จำนวน 3 ช่ัวโมง รายงานโครงงาน การพฒั นาโครงงาน โครงงาน
โครงสรางรายวิชา รายวชิ า วิทยาการคำนวณ รหัสวิชา ว 31103 ระดบั ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปที่ 4 หนวยที่ ช่อื หนวยการเรียนรู ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู เวลา น้ำหนกั คะแนน คะแนนเตม็ 1. แนวคดิ เชงิ คำนวณ (ช่ัวโมง) KPA 10 ประยกุ ตใชแนวคดิ เชงิ คำนวณในการ 352 พัฒนาโครงงานท่มี กี ารบูรณาการกบั วิชาอื่น แนวคิดเชิงคำนวณ ไดแ ก การคิดแบบแยก 4 10 อยา งสรา งสรรคและเช่ือมโยงกับชวี ิตจริง 352 สว นประกอบและการยอยปญหา การหา รปู แบบของปญ หา การคิดเชิงนามธรรม และการออกแบบขน้ั ตอนวธิ ีในการ แกป ญ หา 2. การแกปญหาและข้นั ตอน ประยุกตใชแนวคิดเชงิ คำนวณในการ 1. ขอ มลู เขา ขอมูลออก และเงอื่ นไขของ 6 วธิ ี พฒั นาโครงงานท่ีมกี ารบูรณาการกบั วชิ าอน่ื อยางสรางสรรคและเช่ือมโยงกบั ชวี ติ จริง ปญหา 2. การแกป ญ หาดวยคอมพวิ เตอร 3. การออกแบบขั้นตอนวธิ ีในการ แกป ญหาโดยใชร ปู แบบการกำหนด เงือ่ นไข และการทำซ้ำ 4. ขนั้ ตอนวิธใี นการจดั เรยี งขอ มลู มหี ลาย วธิ ี เชน การจดั เรียงขอ มูลแบบเลอื ก และ การจดั เรียงขอ มูลแบบแทรก 5. ข้ันตอนวธิ ใี นการคนหาขอ มลู เชน การ คนหาแบบตามลำดับ และ การคน หาแบบ ทวภิ าค
หนวยท่ี ชื่อหนว ยการเรยี นรู ตัวชว้ี ัด สาระการเรยี นรู เวลา นำ้ หนกั คะแนน คะแนนเต็ม 3. การพัฒนาโครงงาน 1. แนวทางและขอบเขตของโครงงาน (ชว่ั โมง) 20 ประยกุ ตใชแ นวคิดเชิงคำนวณในการ 2. ขอเสนอโครงงาน KPA พฒั นาโครงงานทมี่ กี ารบูรณาการกับวชิ าอ่นื 3. การนำแนวคดิ เชงิ คำนวณไปพัฒนา 10 5 10 5 อยางสรางสรรคและเชอ่ื มโยงกบั ชีวิตจริง โครงงานทเ่ี ก่ียวกับชีวติ ประจำวัน 4. การพฒั นาโครงงาน 5. การนำแนวคดิ เชิงคำนวณไปใชในการ พฒั นาโครงงานทเ่ี ก่ียวกบั ชีวติ ประจำวัน 6. การสรปุ ผลและเผยแพรโครงงาน สอบกลางภาค และ สอบปลายภาค 60 100 รวม 20
การวิเคราะหมาตรฐานและตัวชว้ี ัด รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 31103 ชอื่ หนวยการเรยี นรูที่ 1 เรือ่ ง แนวคิดเชงิ คำนวณ ระดบั ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 4 ตัวช้ีวัด / ผลการเรยี นรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชิ้นงาน สมรรถนะสำคัญ คณุ ลกั ษณะ คณุ ลักษณะ รายวชิ า อนั พึงประสงค ว.4.1-1 ประยกุ ตใ ชแ นวคิด รูอะไร ชิ้นงานที่ 1 1. ความสามารถ ในการส่ือสาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู เชงิ คำนวณในการพฒั นา - แนวคดิ เชงิ คำนวณ ไดแ ก การคิดแบบ ใบงาน เร่ือง แยกและประกอบ 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มุงมั่นในการ ในการคิด กระตอื รอื รน ทำงาน โครงงานท่มี กี ารบรู ณาการ แยกสวนประกอบและการยอ ยปญหา ช้ินงานท่ี 2 กบั วิชาอ่นื อยา งสรา งสรรค การหารปู แบบของปญ หา การคิดเชงิ ใบงาน เร่อื ง ลดรายละเอียด และเช่ือมโยงกบั ชีวติ จริง นามธรรมและการออกแบบข้นั ตอนวิธีใน การแกปญหา ทำอะไร อธิบายหลักการของแนวคิดเชิงคำนวณ ปฏิบตั ติ ามขั้นตอนวธิ ี เปรียบเทยี บ และ วเิ คราะหขั้นตอนวิธเี พือ่ แกป ญ หาจาก โจทยทก่ี ำหนด วิเคราะหอ งคป ระกอบ ของสิง่ ของตาง ๆ ใชทักษะการคิดแบบ แยกสว นประกอบและยอยปญ หา แกป ญ หาในชีวติ ประจำวัน อธบิ าย รปู แบบ และองคป ระกอบที่สัมพันธก นั ของปญ หา อธยิ ายสถานการณหรือ ปญหาดว ยแบบจำลอง
การวิเคราะหม าตรฐานและตวั ช้ีวัด รายวชิ า การออกแบบและเทคโนโลยี รหัสวิชา ว 31103 ช่อื หนว ยการเรียนรทู ี่ 2 เรื่อง การแกปญหาและขนั้ ตอนวิธี ระดบั ชั้นมธั ยมศึกษาปที่ 4 ตัวช้ีวัด / ผลการเรียนรู รอู ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชน้ิ งาน สมรรถนะสำคัญ คณุ ลกั ษณะ คณุ ลักษณะ รายวิชา อันพึงประสงค ว.4.1-1 ประยุกตใชแนวคิด รูอะไร ช้ินงานที่ 3 1. ความสามารถ ในการส่อื สาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู เชงิ คำนวณในการพฒั นา - ขอ มูลเขา ขอ มูลออก และเงือ่ นไข ใบงาน เร่อื ง การออกแบบข้นั ตอนวิธี 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มุงมน่ั ในการ ในการคิด กระตือรอื รน ทำงาน โครงงานท่ีมีการบรู ณาการ ของปญหา แกปญ หาดวยคอมพวิ เตอร ชนิ้ งานที่ 4 กบั วิชาอืน่ อยา งสรางสรรค การออกแบบข้ันตอนวธิ ีในการ ใบงาน เร่อื ง การจัดเรียงขอ มูล และเช่ือมโยงกับชีวิตจรงิ แกป ญ หาโดยใชร ูปแบบการกำหนด ชนิ้ งานที่ 5 เงื่อนไข และการทำซ้ำ ข้ันตอนวิธใี น ใบงาน เร่อื ง การคนหาขอ มลู การจดั เรียงขอ มูล ขั้นตอนวธิ ีในการ กจิ กรรมที่ 1 คนหาขอมลู ใหนกั เรยี นฝกเขียนโปรแกรมในเว็บไซต ทำอะไร ผาน Website วิเคราะหปญหา โดยระบขุ อ มลู เขา http://studio.code.org/courses ขอ มลู ออก และเงอื่ นไขของปญหา ออกแบบขน้ั ตอนวีในการแกปญหา โดยใชร ปู แบบ การกำหนดเง่ือนไข และการทำซ้ำ เขยี นขัน้ ตอนวธิ ตี ามที่ ไดออกแบบไว อธบิ ายวิธกี ารจดั เรียง ขอมูล ออกแบบขัน้ ตอนวธิ ีการจัดเรยี ง ขอมลู เพือ่ ใชแกปญ หาใน ชีวิตประจำวัน
การวิเคราะหมาตรฐานและตัวชว้ี ัด รายวชิ า การออกแบบและเทคโนโลยี รหัสวิชา ว 31103 ช่ือหนว ยการเรียนรทู ่ี 3 เรอื่ ง การพฒั นาโครงงาน ระดบั ชัน้ มัธยมศึกษาปท่ี 4 ตัวช้วี ัด / ผลการเรียนรู รูอ ะไร ทำอะไร ภาระงาน / ชน้ิ งาน สมรรถนะสำคญั คณุ ลักษณะ คุณลักษณะ รายวิชา อนั พึงประสงค ว.4.1-1 ประยกุ ตใ ชแนวคดิ รูอะไร ชิน้ งานท่ี 6 1. ความสามารถ เชิงคำนวณในการพฒั นา - แนวทางและขอบเขตของโครงงาน ใบงาน เร่อื ง การพฒั นาโครงงาน ในการสือ่ สาร 1. ความสนใจ 1. ใฝเ รยี นรู โครงงานท่ีมกี ารบูรณาการ ขอเสนอโครงงาน นำแนวคิดเชงิ กจิ กรรมท่ี 2 2. ความสามารถ 2. ความ 2. มุงมน่ั ในการ กับวิชาอืน่ อยา งสรางสรรค คำนวณไปพฒั นาโครงงานทเี่ กยี่ วกบั ใหน ักเรียนแบง กลมุ คนละ 3-4 คน ในการคิด กระตอื รอื รน ทำงาน และเชอ่ื มโยงกบั ชวี ติ จรงิ ชีวติ ประจำวัน และเผยแพรโ ครงงาน ออกแบบโครงงาน และนำเสนอโครงงาน ทำอะไร - เลือกหัวขอ โครงงานท่เี หมาะสมตอ ผานโปรแกรมสำเรจ็ รปู หรือ แผน พับ การพัฒนา กำหนดจดุ ประสงคแ ละ ขอบเขตของโครงงาน วางแผน ออกแบบการพฒั นาโครงงาน พฒั นา โครงงานตามแผนท่วี างไว และ เผยแพรโ ครงงาน ( นำเสนอโครงงาน)
การวัดและประเมนิ ผลการเรยี นรู รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 31103 ชอ่ื หนวยการเรยี นรูท ่ี 1 เรื่อง แนวคดิ เชงิ คำนวณ ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 4 เปาหมายการเรียนรู ภาระงาน / ช้นิ งาน วธิ วี ัด เคร่อื งมือวดั ประเดน็ /เกณฑก าร คะแนน แบบตรวจแบบฝก หดั ใหคะแนน อธบิ ายหลกั การของแนวคิด ช้ินงานท่ี 1 - ตรวจแบบฝกหดั ใบงานละ 5 คะแนน เชิงคำนวณ ปฏิบัติตาม ใบงาน เร่ือง แยกและประกอบ - ความถูกตอ งในการ - ความถกู ตอ ง รวม 10 คะแนน ขัน้ ตอนวิธี เปรียบเทยี บ ชิ้นงานท่ี 2 ทำแบบฝก หดั - ความครบถว น และวเิ คราะหข้ันตอนวิธเี พ่อื ใบงาน เร่อื ง ลดรายละเอียด - การนำเสนอเนื้อหา แกปญหาจากโจทยที่ สาระ กำหนด วิเคราะห องคป ระกอบของส่ิงของตา ง ๆ ใชทกั ษะการคิดแบบแยก สว นประกอบและยอย ปญหา แกปญหาใน ชวี ิตประจำวัน อธบิ าย รูปแบบ และองคป ระกอบที่ สมั พันธก ันของปญหา อธิ ยายสถานการณหรอื ปญ หา ดวยแบบจำลอง
การวัดและประเมินผลการเรยี นรู รายวชิ า เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 31103 ชอ่ื หนว ยการเรียนรูที่ 2 เร่ือง การแกป ญ หาและขน้ั ตอนวธิ ี ชั้นมธั ยมศึกษาปท ่ี 4 เปาหมายการเรยี นรู ภาระงาน / ชนิ้ งาน วธิ วี ัด เคร่ืองมือวัด ประเด็น/เกณฑการ คะแนน ใหค ะแนน วิเคราะหป ญ หา โดยระบุ ชิน้ งานท่ี 3 - ตรวจแบบฝกหดั แบบตรวจแบบฝก หดั - ความถูกตอ ง ใบงานละ 2 คะแนน ขอ มลู เขา ขอมลู ออก และ ใบงาน เรือ่ ง การออกแบบขั้นตอนวิธี - ความถูกตองในการทำ - ความครบถวน กิจกรรมท่ี 2 เงื่อนไขของปญหา ชน้ิ งานที่ 4 แบบฝก หัด สามารถเขียน ออกแบบขัน้ ตอนวใี นการ ใบงาน เร่อื ง การจดั เรียงขอมูล โปรแกรมไดอยาง แกป ญ หา โดยใชรปู แบบ ชน้ิ งานที่ 5 ถูกตอง เหมาะสม การกำหนดเงือ่ นไข และการ ใบงาน เร่ือง การคน หาขอ มูล 4 คะแนน ทำซ้ำ เขยี นขั้นตอนวธิ ตี ามที่ กจิ กรรมที่ 1 รวม 10 คะแนน ไดอ อกแบบไว อธบิ าย ใหนักเรยี นฝกเขียนโปรแกรมในเว็บไซต - สงั เกตระหวางทำ แบบสังเกตการณใน วธิ กี ารจดั เรียงขอ มูล ผาน Website กจิ กรรม การทำกจิ กรรม ออกแบบขั้นตอนวธิ กี าร http://studio.code.org/courses จดั เรยี งขอ มูลเพือ่ ใช แกปญ หาในชีวิตประจำวัน
การวัดและประเมนิ ผลการเรียนรู รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) รหสั วิชา ว 31103 ชอื่ หนวยการเรียนรูท่ี 3 เรื่อง การพัฒนาโครงงาน ช้ันมัธยมศกึ ษาปท ี่ 4 เปาหมายการเรียนรู ภาระงาน / ชิ้นงาน วิธวี ัด เคร่ืองมอื วัด ประเด็น/เกณฑก าร คะแนน ใหคะแนน เลือกหวั ขอโครงงานท่ี ช้นิ งานที่ 6 - ตรวจแบบรา ง รปู แบบการทำ ชนิ้ งานที่ 6 เหมาะสมตอการพฒั นา ใบงาน เร่อื ง การพฒั นาโครงงาน - ความถกู ตอ ง 10 คะแนน กำหนดจุดประสงคและ โครงงาน โครงงาน - ความครบถวน ขอบเขตของโครงงาน - การนำเสนอเนือ้ หา วางแผน ออกแบบการ - ความถกู ตองในการ สาระ พัฒนาโครงงาน พัฒนา โครงงานตามแผนท่วี างไว ทำโครงงาน และเผยแพรโครงงาน ( นำเสนอโครงงาน) กจิ กรรมที่ 2 - สงั เกตระหวา งทำ แบบสงั เกตในการทำ กจิ กรรมท่ี 2 ใหนกั เรยี นแบง กลุมคนละ 3-4 คน การนำเสนอ ออกแบบโครงงาน และนำเสนอโครงงาน กิจกรรม กิจกรรม นาสนใจ ผา นโปรแกรมสำเร็จรูป หรอื แผน พบั - การนำเสนอเนื้อหา 10 คะแนน รวม 20 คะแนน สาระ
Search
Read the Text Version
- 1 - 15
Pages: