Recursos Pedagógicos
Ideia O curso surge da necessidade de instrumentalizar professores com tecnologias digitais voltadas ao ensino frente aos novos desafios impostos pela pandemia.
1 Ferramentas Utilizadas
Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Como Ambiente virtual de aprendizagem (AVA), o Moodle abarcou o conteúdo, as atividades e boa parte das comunicações durante o curso. Através do Moodle foi possível obter o controle de acesso dos cursistas assim como acompanhamento em tempo real das atividades realizadas.
Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) O conteúdo foi dividido em documentos oficiais, vídeos instrutivos e atividades no formato questionário A plataforma também ofereceu recursos adaptados com tradução para libras e legendas disponíveis em todos os vídeos
Microsoft Sway No Módulo I do curso Recursos Pedagógicos, abordamos a ferramenta Microsoft Sway. O Sway é uma poderosa ferramenta Microsoft para criar conteúdos online no formato de site ou apresentação em slides comandadas por quem tem acesso. Essa ferramenta está inclusa no pacote Office Rioeduca, disponível a todos os professores da Rede.
Microsoft Forms No Módulo II do curso Recursos Pedagógicos, abordamos a ferramenta Microsoft Sway. O Forms é uma ferramenta capaz de gerar formulários e questionários com os mais diversos tipos de perguntas. Um dos desafios do curso era não só mostrar como usar a ferramenta, mas como torna-la mais significativa e dialógica. Essa ferramenta também está inclusa no pacote Office Rioeduca, disponível a todos os professores da Rede.
Kahoot! No Módulo III do curso Recursos Pedagógicos, abordamos a ferramenta Kahoot!. O Kahoot é uma ferramenta gratuita capaz de criar questionários gamificados. Além disso, a ferramenta disponibiliza relatórios completos a respeito do desempenho dos alunos. Essa f uma ferramenta de avaliação gamificada útil tanto para o ensino a distância quanto presencial.
2 Números da Formação
3.100 Cursistas alcançados 561.531 Visualizações das atividades 1.004.269 Minutos de vídeo reproduzidos
3 Avaliação
Para ser certificado o cursista precisava: Assistir todas as Responder os Entregar a aulas questionários avaliação final O cursista só Cada módulo se Uma demonstração avançaria no curso se encerrava com um prática dos questionário a sobre o assistisse a aula conhecimentos adquiridos anterior. conteúdo visto em pelo menos uma das ferramentas 1 2 3
Rubrica
Avaliação Gamificada Ao atingir determinados objetivos, os cursistas recebiam emblemas comemorativos personalizados. Assim, podemos incentivá-los a concluir as atividades e mostrar como a gamificação pode ser engajadora.
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