Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore องค์ประกอบการออกแบบ

องค์ประกอบการออกแบบ

Published by ratchawut jeangmak, 2022-03-14 17:55:45

Description: องค์ประกอบการออกแบบ

Search

Read the Text Version

Element of Design องค์ประกอบของการออกแบบ จุด (Dot) เสน้ (Line) รปู รา่ ง (Shape) รูปทรง (Form) แสงและเงา สี (Color) (Light and Shade) ลักษณะพน้ื ผิว สดั ส่วน ทศิ ทาง ช่องว่าง (Space) ระยะของภาพ ตวั อักษร (Text) (Texture) (Proportion) (Direction) (Perspective)

จดุDot เปน็ สว่ นประกอบท่ีเลก็ ท่สี ดุ เป็นพนื้ ฐานเบื้องต้นทสี่ ามารถนามาประกอบกนั ให้เปน็ เส้น รูปร่าง รูปทรง ตลอดจนเป็นภาพ

เส้น LINE เกดิ จากจุดทีเ่ รยี งต่อกนั หรือเกดิ จากการลากเสน้ ไปยงั ทศิ ทางตา่ งๆ มหี ลายลักษณะ ตง้ั นอน เฉียง โค้ง ฯลฯ เสน้ เป็นพ้ืนฐานทส่ี าคัญของงานศลิ ปะทุกชนิด เส้นสามารถให้ความหมาย แสดงความรสู้ กึ และอารมณ์ด้วย



Shape รูปร่าง มีลกั ษณะเป็น 2 มติ ิ คือ มีเฉพาะความกว้างและความยาว เกดิ ข้นึ จากเสน้ และทศิ ทางทล่ี ากมาบรรจบกัน เชน่ รปู ร่างของ มนุษย์ สตั ว์ หรอื สิ่งของใด ๆ กต็ าม จะมเี พยี งเสน้ รอบนอก ไม่มปี ริมาตรหรอื มวลมาเกย่ี วข้อง ตวั อยา่ งเชน่ รูปวงกลม รปู สามเหลย่ี ม รปู ส่เี หลีย่ ม หรือรูปเงา ของหนังตลงุ

Form รูปทรง มีลกั ษณะเป็น 3 มติ ิ คือ มีทง้ั ความกวา้ ง, ความยาว และความหนาหรอื ความลกึ ประกอบกนั รูปทรง คอื รปู รา่ งของปรมิ าตร(volume) หรอื มวล(mass) ซึ่งเกดิ จากการปิดล้อม พน้ื ทว่ี ่างเหมือนกบั บ้าน ตู้และชาม

แสงและเงา เราสามารถเหน็ วตั ถตุ า่ งๆ ได้กต็ อ่ เมือ่ มีแสงไปกระทบวัตถนุ ้ัน Light and Shade แล้วแสงจากวัตถุนน้ั จะสะท้อนเข้าตาเรา จึงทาใหม้ องเห็นภาพขึ้น ส่วนเงาจะทาใหเ้ หน็ ภาพเด่นขน้ึ หรอื เหน็ รายละเอียดชดั เจนข้นึ วา่ วตั ถุมีรูปร่างเปน็ อย่างไร



สี สี มีอทิ ธพิ ลในเรื่องของอารมณ์การสอื่ ความหมายที่เดน่ ชดั COLOR กระตนุ้ ต่อการรับรทู้ างด้านจติ ใจ • สีแต่ละสที าให้ความร้สู ึก ความสัมพนั ธ์ และอารมณท์ ไ่ี มเ่ หมือนกนั • สจี งึ เปน็ ปจั จัยสาคญั อย่างยงิ่ ตอ่ การสร้างงานศลิ ปะ และการออกแบบ เพอ่ื ความสวยงามและเพื่อส่ือความหมาย • ดงั นั้นควรศึกษาทฤษฎสี ี และหลกั การใชส้ ีอยา่ งละเอียด เพื่อเลอื กใช้สีให้เหมาะสมกับงานออกแบบ

ลักษณะพ้ืนผวิ • พน้ื ผวิ หยาบ จะใหค้ วามรู้สกึ กระตุ้นประสาท หนกั แนน่ มั่นคง แข็งแรงถาวร Texture • พ้ืนผวิ เรยี บ จะให้ความรสู้ ึกเบา สบาย ลักษณะเฉพาะท่เี กิดจากโครงสรา้ งของวสั ดอุ าจนา วัตถดุ ิบหลายๆ อย่างมาสร้างให้เกดิ พนื้ ผวิ ใหม่ หรือ ความรู้สกึ ในการแยก จาแนกความเรยี บความขรุขระ ความแตกต่างของพน้ื ผิวในทางกราฟกิ สามารถ แยกออกไดด้ ว้ ยประสาทสมั ผัสทางตาเปน็ ส่วนใหญ่ “พนื้ ผวิ ท่ีแตกต่างกนั จะให้ความรสู้ กึ แตกต่างกนั ”



สัดส่วน Proportion เปน็ การกาหนด ขนาดของงานกราฟิก ให้มีความพอดี เหมาะสมกับการนาไปใช้ และยังหมายรวมไปถงึ สดั ส่วนสมั พนั ธ์ ซงึ่ เกีย่ วขอ้ ง กบั เรือ่ ง ขนาด ปริมาณ และบรเิ วณวา่ ง ซ่งึ จะมผี ลตอ่ การ ส่ือความหมายได้



Direction การวาง หรือ การจัดรูปแบบให้เห็นแนวทาง ขัน้ ตอนของ กระบวนการให้เป็นไปอยา่ งตอ่ เน่อื ง และถกู ต้องตามลาดบั ขั้น ทศิ ทาง “ทศิ ทางในการออกแบบจะช่วยใหผ้ ชู้ มเขา้ ใจกระบวนการไดร้ วดเร็วข้นึ ”

ทศิ ทางในแนวนอน และต้งั ฉาก : ให้ความรู้สกึ ม่ันคง ซง่ึ เป็นทิศทางทใ่ี ช้กันมาก ในงานออกแบบทุกประเภท ทิศทางในแนวเฉียง : ใหค้ วามรู้สกึ ไม่อยกู่ ับท่ี มคี วามเคลอ่ื นไหวอยา่ งรวดเร็ว และยงั ทาให้เกดิ ความตน่ื เต้นกับการรบั รทู้ างตา

Space ชอ่ งว่างหรือช่องไฟ “หมชา่อยถงงึ ว่างร“ะหรวะหา่ วงา่ภงาภพา”พหกรือับตัวอกั ษร” ซึง่ หมายรวมถงึ ชอ่ งว่างทัง้ ภายใน และภายนอก ในกรอบของการออกแบบชอ่ งวา่ งหรือชอ่ งไฟน้ี จะชว่ ยทาให้ การออกแบบมีความนา่ สนใจ มีความเด่นและมสี มดลุ

ระยะของภาพ การรบั ร้สู ายตา และการถา่ ยทอดเพ่อื ส่ือความหมาย Perspective ในเร่ืองระยะภาพนี้ ทาให้เกิดความถูกตอ้ งสมจรงิ บอกไดถ้ ึง ขนาด, สัดส่วน, ระยะทาง, ความลกึ เปน็ ต้น

Text ตวั อักษร ตวั อักษร เปน็ สงิ่ สาคัญเมือ่ ต้องทางานกราฟิกดไี ซน์ ในเรอ่ื ง งานกราฟกิ ทีด่ บี างงาน นักออกแบบอาจจะใชเ้ พยี งแค่ตัวอกั ษรและสี เปน็ ส่วนประกอบเพียงสองอยา่ ง เพอ่ื สร้างสรรค์งานทสี่ ามารถ สื่อความหมายออกมาได้ในดไี ซนท์ ส่ี วยงาม


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook