■■ kit de herramientas del narrador
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INTRODUCCIÓN Insuflar vida a tu crónica respondan o entablen correspondencia con los demás personajes del mundo del juego. El manual básico de Vampiro proporciona gran can- tidad de consejos útiles para crear y contar historias Aunque la interpretación en los juegos de rol de ambientadas en el Mundo de Tinieblas. Sin embargo, mesa tiene lugar en gran medida en la imaginación ¿qué se siente al vivir realmente en él? Parte del arte de colectiva de tu grupo de juego y no es un requisito la Narración es prender la imaginación de tus juga- parecerse al propio personaje físicamente, algunos dores, transportarlos y sumergirlos en el mundo del jugadores (especialmente si tienen algún problema para juego. Cuantos más detalles y descripciones puedas actuar “dentro de personaje”) pueden encontrar bene- ofrecer, más fácil será que tu grupo de juego piense ficios en adoptar objetos sencillos que enfaticen a su y actúe como su personaje. Cuanto más real hagas el personalidad ficticia. No tiene por qué ser mucho: un mundo, más comprometidos estarán tus jugadores con sombrero, una peluca, una pieza de joyería, una pipa o su futuro. una boquilla para cigarrillos, unas gafas o un monócu- lo, cualquier cosa que ayude a que el grupo abrace a sus Vistas personajes. En cada escena, para proporcionar a cada jugador una JUEGOS DE ROL EN VIVO sensación similar de lugar, es importante describir el Los juegos de rol en vivo (ReV) son una activi- entorno que rodea a los personajes. ¿Dónde están las dad hermana de los juegos de rol de mesa que entradas y salidas? ¿Hay obstáculos o armas a la vista abraza completamente el carácter físico del que pudieran resultar relevantes si las cosas se pusieran mundo del juego y sus personajes. En lugar de violentas? ¿Hay alguna sombra profunda u otro lugar describir las acciones de tu personaje para que donde ocultarse? ¿Hay signos que den alguna informa- se interpreten en la imaginación de tu grupo ción importante? ¿Hay otros objetos en la habitación de juego, representas real y físicamente tus que podrían despertar curiosidad? Si hay más gente pre- deseos. En los juegos en vivo, los jugadores sente, ¿qué aspecto tienen? ¿Están mostrando cualquier se visten para asemejarse a sus personajes y tipo de comportamiento claro, como miedo, deferencia suele requerirse que se mantengan “dentro de o agresividad? Preparar esta clase de detalles te ayudará personaje” en todo momento. a dar vida a la escena, incluso si éstos pueden no ser directamente relevantes para tu historia. Vampiro: La Mascarada tiene asociada una larga y aclamada historia de juego en vivo. La Documentos y objetos temprana adopción y conversión del Mundo de Tinieblas por los entusiastas del rol en vivo llevó Los objetos físicos son buenas ayudas visuales y pueden a la creación del sistema de reglas del Teatro de proporcionar un gran elemento táctico a tus juegos. la Mente (TdlM) y la fundación de muchos clubs Si el juego se desarrolla en una ciudad o pueblo bien de fans tales como the Camarilla y One World conocidos, proporcionar mapas, guías o información by Night. A lo largo de los años se han publi- turística es un paso fácil que puede dar a los jugadores cado diversas versiones del sistema del TdlM una sensación de autenticidad de dicho lugar. por parte de White Wolf y By Night Studios, y las redes de jugadores se han expandido para Si tienes tiempo para hacer el esfuerzo, podrías permitir personajes y crónicas que cruzan fron- considerar generar documentos que sean directamente teras nacionales e internacionales. Los juegos relevantes para tu historia. Por ejemplo, si un perso- continúan por todo el mundo a día de hoy, naje jugador recibe una carta en tu partida, entonces, con grandes eventos en el calendario, como la escribir realmente la carta para ponerla en manos Grand Masquerade anual en Nueva Orleans, de ese jugador crearía una gran impresión. De igual planeada y apoyada por la propia White Wolf. manera, preparar telegramas, emails, notas escritas a mano, trozos de diario, etc. para que se los encuentren tus jugadores ayuda a crear esa inmersión. Si tus juga- dores están dispuestos, puedes incluso alentar a que 3
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR Olores quejidos ambientales de una casa películas o series también puede vieja, las cantarinas voces de una ser un atajo para crear un tono Una forma más visceral de descri- habitación contigua, los ladridos apropiado que se ajuste a tus nece- bir una escena es discutir lo que los distantes de perros o el aullido sidades. personajes pueden oler. Un garaje de las sirenas en la distancia. Si puede apestar a grasa y aceite de los personajes están en un lugar Si sueles crear listas de repro- motor. En un hospital, un olor público o lleno de gente, puede ser ducción o reúnes sonidos ambien- aséptico puede enmascarar matices bastante difícil oír lo que ocurre. tales para tus partidas, el silencio más desagradables de enferme- Los ruidos de fondo fuertes o la también se convierte en una dad y efluvios humanos. Una casa música alta pueden ser buenos herramienta poderosa que da más señorial puede estar inusualmente para enmascarar una conversación poder a los discursos de los perso- polvorienta o puede estar impo- delicada, pero también puede ser najes no jugadores o que permite luta y tener un fuerte olor a laca y más fácil acercarse sigilosamente o que te detengas más en detalles betún para muebles. En un matade- incluso emboscar a quienes parti- concretos de escenas sin ninguna ro o en la escena de un asesinato, cipan en ella. otra distracción. El silencio es un el aire puede estar lleno con la precursor útil para un susto (ver inconfundible fragancia metálica Música, luz y atmósfera más adelante). de la sangre recién derramada. En una alcantarilla, cada inspiración La música en particular puede ha- La luz también puede ser una está llena de los peores olores ima- cer mucho por crear una atmósfera forma poderosa de controlar el ginables y puede ser necesaria una en tus juegos. En lugar de decir a tono de tus partidas. Dado que las prueba para sobreponerse a ellos. tus personajes que pueden oír la escenas de Vampiro ocurren casi música, ¿por qué no reproducirla exclusivamente de noche, parece Sonidos sin más? Incluso si ésta no es parte más natural jugar de noche. Si integral de la escena, poner algo de estás jugando a Vampiro en casa, De forma similar, es útil hablar música de fondo mientras se juega podrías experimentar con velas, sobre lo que los personajes pueden a Vampiro puede cambiar inmedia- reguladores de luz o bombillas que oír. Si el lugar está aislado y en tamente el tono de la sala en una cambian de color para ayudar a tus relativo silencio, cada pequeño dirección que ayude a la Narración. jugadores a sumergirse y hacer que sonido de fondo estará más acen- Usar bandas sonoras concretas de cada escena parezca ambientada en tuado, ya sean simplemente los un lugar distinto. 4
INTRODUCCIÓN La múltiples caras JUGAR PARA SENTIR, NO PARA GANAR del horror Los primeros juegos de rol se centraban en actividades orientadas a determinadas metas como explorar mazmorras o paisajes de El horror como género narrativo fantasía, matar monstruos o a los malos o robar objetos valiosos. es extremadamente amplio y posee Cuando la primera edición de Vampiro: La Mascarada se publicó muchas facetas, pero su objetivo en 1991, fue ampliamente celebrada por alentar un juego social y esencial es la evocación de una formas más íntimas y personales de narración que apelaban a una respuesta emocional y visceral. Ya audiencia mucho mayor y más diversa. sean sensaciones que revuelvan el estómago al enfrentarse a algo con Más recientemente, la afición de los juegos de rol está vivien- violencia y casquería extremas, el do un nuevo renacer en cuanto a la experimentación. Una fuente patente pánico de ser cazado como principal de inspiración es el trabajo de un grupo de autores y una presa o el escalofriante pavor de jugadores de la escena de ReV escandinava, que los aficionados ver tu mundo patas arriba, las bue- hispanohablantes han denominado “ReV nórdico”. Esta forma de nas historias de horror normalmen- jugar ha tenido mucha influencia tanto en el desarrollo de Vampi- te harán que te palpite el corazón y ro: La Mascarada 5ª Edición como en los eventos recientes de ReV la mente vaya a mil por hora. de Mundo de Tinieblas patrocinados por White Wolf, como The End of the Line, el cual tuvo lugar en Berlín en 2017. Interpretar a un vampiro presenta muchas oportunidades de Un planteamiento clave para los juegos de rol inspirados por explorar el horror. Muchos vam- este trabajo es escribir historias en las que el foco narrativo es una piros temen las consecuencias de preocupación secundaria frente a la intensidad emocional. Las esce- perder el control de su Ansia, su nas pueden escribirse puramente para explorar temas de pérdida, temple o sus nervios. Verse forza- arrepentimiento, tragedia y horror; aquí “ganar” es un concepto dos a robar preciosa Vitae de los irrelevante. En tales juegos, los personajes jugadores no suelen humanos (potencialmente contra sobrevivir siquiera, ya sea a causa del sacrificio o el suicidio. Aunque su voluntad) supone un dilema este planteamiento puede no ser apto para cualquiera, la sinergia moral para aquéllos que valoran su con los temas de Vampiro: La Mascarada podría ser particularmente Humanidad. Examinar lo que signi- gratificante o catártica para el grupo correcto de jugadores. fica ser humano a través del marco narrativo del Mundo de Tinieblas 5
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR puede ser el objetivo de toda la cró- Los hombres y mujeres individua- nica. Para los jugadores que abrazan les pueden ser víctimas fáciles o personajes más monstruosos, hay sirvientes, pero debe tenerse en otras formas de asustarlos. Incluso cuenta a una muchedumbre o una las criaturas más inhumanas están fuerza organizada de humanos, preocupadas por su autopreserva- especialmente durante el día. Una ción. Uno de los principios centrales conspiración internacional bien sub- de Vampiro: La Mascarada es que vencionada es incluso más peligrosa. siempre hay depredadores mayores. Hoy en día hay pocos vampiros que La naturaleza feudal de la sociedad caminen por las calles y recuerden vampírica significa que siempre hay los fuegos de la Inquisición original alguien buscando obtener ventaja. y, por desgracia, eso significa que no Tus enemigos pueden amenazar a queda nadie para avisarlos de los pe- tus Piedras de Toque o a tus aliados. ligros que aguardan a manos de los Pueden avergonzarte en público cazadores mortales iluminados que o extender rumores a tu espalda. componen la Segunda Inquisición. Puede que estés en deuda con ellos o pueden tratar de incriminarte por EL SUSTO crímenes que no has cometido. Y El susto es un truco barato pueden no tener más razones para y debe usarse con mode- ello que el que les conviene (en el ración para ser verdadera- mundo de los Vástagos no suele ser mente efectivo. Además, algo personal). sólo funciona realmente en habitaciones donde tengas El miedo a lo desconocido es el control absoluto sobre también un gran tropo del horror. la atmósfera y haya poco o En el contexto del Mundo de ningún ruido de fondo. Tinieblas es inteligente recordar que hay cosas peores ocultándose Primero debes procurar en la oscuridad que los vampiros, y capturar toda la atención la mayoría se preocupan muy poco de tus jugadores. Habla del bienestar de los chupasangres. con suavidad de una forma Hay rumores habituales sobre que les fuerce a acercarse algunas criaturas como hombres ligeramente. Si hay música, lobo, fantasmas y hadas, pero muy apágala o baja el volumen. pocos Vástagos comprenden real- Páusala para crear un efec- mente sus motivos o lo peligrosas to o invita a la audiencia a que pueden ser. También pueden acercarse aún más. Conti- existir criaturas más extrañas, núa la escena despreocu- viejas e incomprensibles. Ya que padamente como si todo el Narrador puede usar la regla de fuera normal. Entonces, oro, puede crear cualquier mons- súbitamente, ruge o golpea truo u hombre del saco que pueda la mesa para hacer que tus ser adecuado para mantener en jugadores peguen un bote. tensión a sus jugadores. Por último, los vampiros harían bien en no subestimar la libertad de los seres humanos normales. 6
INTRODUCCIÓN La cultura popular como (Ana Lily Amirpour, 2014). La adaptación sueca de material de referencia Déjame entrar [Criatura de la noche en Hispanoaméri- ca] (Tomas Alfredson, 2008) también es excelente. Las historias de horror urbano y gótico son una parte Fuera de las obras que implican vampiros específicamen- importante de la cultura popular actual. De hecho, en te, hay gran cantidad de inspiración por encontrar en muchos sentidos, Vampiro: La Mascarada en sí mismo muchos otros lugares: es una gran síntesis de los tropos actuales del horror. Si ■■ Para terror sobrenatural, ver The Evil Dead original (Sam ampliamos la búsqueda, la mayoría de libros, películas Raimi, 1981) o filmes clásicos de terror japonés como y series están llenas de puntos de referencia útiles que Ringu [The Ring: El Círculo] (Hideo Nakata, 1998) o Ju- pueden usarse para hacer más coloridas tus partidas de On: The Grudge [La Maldición] (Takashi Shimizu, 2002). Vampiro o darles más interés. ■■ Para un planteamiento más psicológico, prueba cual- ■■ Sobre los vampiros en la literatura, las piedras angu- quiera de las otras novelas de Stephen King o de los thri- llers cinematográficos de Alfred Hitchcock. Ve también lares incluyen Drácula de Bram Stoker, El misterio de las películas What Lies Beneath [Lo que la verdad esconde Salem’s Lot de Stephen King, Déjame entrar de John en España, Revelaciones en Hispanoamérica] (Robert Ze- Ajvide Lindqvist y la infinidad de obras de autores meckis, 2000), Skeleton Key [La llave del mal en España, como Anne Rice, Poppy Z. Brite y Charlaine Harris. La llave maestra en Hispanoamérica] (Iain Softley, 2005) No debería pasarse por alto la transcendental novela o cualquier versión de The Vanishing [Desaparecida y gráfica de Steve Niles 30 días de oscuridad. Secuestrada en España y El rapto en Hispanoamérica] ■■ Sobre los vampiros en el cine, más allá de las (George Sluizer, 1988 and 1993). adaptaciones a la pantalla de Drácula, también ve El ■■ Para tener en consideración las cosas horribles y ansia (Tony Scott, 1983), Near Dark [Los viajeros de la retorcidas que las personas se hacen unas a otras, ve noche en España y Cuando cae la oscuridad en Hispa- The Texas Chainsaw Massacre [La matanza de Texas en noamérica] (Kathryn Bigelow, 1987), The Lost Boys España y La masacre de Texas en Hispanoamérica] [Jóvenes Ocultos en España y Los muchachos perdidos en (Tobe Hooper, 1974), Hostel [Hostal en Hispanoamé- Hispanoamérica] (Joel Schumacher, 1987), Byzantium rica] (Eli Roth, 2005) o Saw [Juego macabro o El juego (Neal Jordan 2012), Sólo los amantes sobreviven (Jim del miedo en Hispanoamérica] (James Wan, 2004). Lee Jarm usch 2013) y Una chica vuelve a casa sola de noche también las novelas gráficas de The Walking Dead o la adaptación a televisión de las mismas. ■■ Para violencia más directa y visceral, ver The Raid [Re- dada asesina en España y La redada en Hispanoamérica] (Gareth Evans, 2011), John Wick (Chad Stahelski 2014), Battle Royale [Batalla real y Juego sangriento en Hispa- noamérica] (Kinji Fukasaku, 2000) y Kill Bill parts 1 & 2 (Quentin Tarantino, 2003 y 2004). ■■ Para otros terrores nocturnos, intenta con las series de televisión Sobrenatural, Grimm o X-Files [Expediente X en España y Los Expedientes Secretos X en Hispa- noamérica]. ■■ Aunque no son realmente horror, pocas obras muestran las complejidades de la pobreza urbana y la corrupción política tanto como la serie de televi- sión The Wire [Bajo escucha en España y Los vigilantes en Hispanoamérica] creada por David Simon. Su posterior programa, Treme, explora temas similares en torno a la ciudad de Nueva Orleans, y tampoco debería ser pasado por alto. Recuerda también que hay mitos y leyendas del mundo real sobre vampiros a los que recurrir. El propio Bram Stoker se inspiró en leyendas de Europa oriental. Muchas culturas de todo el mundo tienen historias sobre chupasan- gres, no-muertos y los muertos hambrientos o sin reposo. 7
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 100 víctimas Esta sección proporciona un centenar de víctimas potenciales, mortales en la ciudad durante la noche. El material descriptivo se centra en el papel de estas víctimas en la historia, no en sus características su- perficiales. No tienen por qué ser víctimas ante todo: podrían entregar un aviso críptico, proporcionar una pista útil o sencillamente dar color y añadir obstáculos a la historia en ese momento. No tienes que usar a estas víctimas completas: siéntate libre de tirar los percentiles una vez por tipo de víctima, una por motivo y otra por Resonancia. Si quieres generar de forma aleatoria la raza o etnia de una víctima, obtén datos demográficos para la ciudad de tu crónica del censo o alguna fuente similar. Para muchas ciudades, Wikipedia proporciona un desglose racial bási- co lo suficientemente ajustado para las partidas de rol. Aplica cualquier modificador que veas adecuado para ese distrito de la ciudad y hora de la noche: en Chicago, por ejemplo, es más probable que una víctima sea pola- ca, mexicana o de algún país de la antigua Yugoslavia si se la encuentra antes del amanecer en el primer turno de una obra que si es alguien a quien se encuentra en casi cualquier otro momento y lugar de la ciudad. nombre: Improvisar nombres puede ser difícil incluso para los Narradores experimentados. La entrada pro- porciona un nombre masculino y uno femenino para cada víctima. Intercambia los nombres y apellidos a vo- luntad. Los nombres reflejan un entorno estadouniden- se urbano; cámbialos para una crónica en una ciudad fuera de EE.UU. quién es: Esta entrada presenta una breve descripción del personaje que los personajes jugadores percibirán de primeras y luego ofrece una sinopsis de la situación o propósito del personaje. qué quiere: Lo que un personaje quiere dicta cómo se comporta con otros personajes. ¿Trata de usarlos? ¿De ayudarlos? ¿Querer lo mismo convierte a otro persona- je en un rival o en un camarada? Algunas de las metas siguientes son a largo plazo y otras a corto plazo. Eso también es importante para retratar a los personajes. Lo que el personaje quiere ahora mismo y lo que querrá 8
VÍCTIMAS finalmente a veces pueden ser dos cosas distintas e qué quiere: Cambio revolucionario; el sistema está incluso contradictorias. Ten eso en mente cuando uses amañado y, aún peor, es malvado. esas motivaciones: un personaje con estas necesidades resonancia: Colérica (apasionado por su causa, ama es capaz de tener también motivaciones adicionales. romper ventanas para joder al Hombre). resonancia: Estas víctimas ofrecen un desglose equi- tativo de los cuatro tipos de Resonancia. Ninguna de 05 Aparcacoches ellas está bien equilibrada, aunque sin duda puedes ig- norar la Resonancia si lo deseas o puedes tirar un dado nombre: Jie Lin, Krysia Tyler. y sólo usar la Resonancia si obtienes un 6 o más. Para quién es: Jóvenes e incansables, con un paquete de determinar aleatoriamente la intensidad de la víctima, cigarrillos y una cazadora roja. tira un dado; 1-6: efímero; 7-9: intenso; 0: agudo. qué quiere: Ese Jaguar que acaban de aparcar. resonancia: Flemática (“Sólo cinco horas más de esto 01 Actor hasta que acabe mi turno”). nombre: Braden Cortez, Susan Allen. 06 Artista quién es: Bien parecido, pero no resulta amenazador. Ha hecho algo de buen teatro y quizás algo de televi- nombre: Charles England, Ludwika Chmielewska. sión decente o al menos un anuncio. quién es: Salpicado de pintura o polvo o lo que quiera qué quiere: Juventud eterna; ahora ve como gente que sea con lo que trabaja, se dirige a la inauguración más joven se lleva sus papeles. de alguien menos talentoso. resonancia: Sanguínea (entusiasta por su último qué quiere: Licor, porque el vino gratis de la presen- papel, siempre tarde a las audiciones, como ahora). tación será terrible. resonancia: Sanguínea (inspirado por la noche, no 02 Agente de Bolsa hay duda de que va a ligar con algunos groupies del arte en la inauguración). nombre: Randy Townsend, Katie Palomino. quién es: Un buen traje o una chaqueta fea, pero al 07 Asesino teléfono cerrando un trato con el que podría comprar todo tu armario un millón de veces. nombre: Septimio Ramon, Li Qin. qué quiere: Capital de riesgo, para así poder hacer quién es: “Asesino” suena tan glamuroso en compa- dinero de verdad. ración con “mata a gente inocente, normalmente más resonancia: Sanguínea (amo del universo, sólo que el débil, por dinero”. universo aún no se ha enterado). qué quiere: Cambiar de empleador, conseguir traba- jos más importantes, quizás hacer auténticos cambios 03 Amante en el mundo. resonancia: Sanguínea (siempre hiperconsciente de nombre: Ron Lawson, Nikki Calogera. su entorno, lleno de endorfinas al ejercitarse). quién es: Enroscado con su amante, rodeado por la hermosa ciudad que existe sólo para esta persona per- 08 Asistente a una convención fecta a la que ama. qué quiere: Que su amor sea feliz. nombre: Nathan Edwards, Clemmie Claire. resonancia: Sanguínea (amor verdadero y feromonas quién es: Ha venido a la ciudad para la convención es el mejor cóctel). en el centro de convenciones, aún lleva su acreditación como un friki. 04 Anarquista qué quiere: Engañar a su cónyuge. resonancia: Melancólica (tras un tiempo, todas estas nombre: Jon Bailey, Faye Díaz. ciudades parecen iguales). quién es: Lleva una bandana negra a mano por si sur- ge una protesta y tiene algunos panfletos para urgirte a 09 Atracador protestar. nombre: Matt Hoffer, Joya Maldonado. 9
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR quién es: “Tan solo dame tu teléfono y tu cartera y quién es: En camino a o de vuelta de un incendio o nadie saldrá herido”. pasando el rato en la estación mascando tabaco porque qué quiere: “¡Tu jodido teléfono y tu puta cartera, ¿es fumar causa incendios. que estás sordo?!”. qué quiere: Dormir suficiente, quizás este fin de resonancia: Colérica (“¡Te cortaré las pelotas si no me semana. das tu puto teléfono y tu cartera ahora mismo, joder!”). resonancia: Colérica (verdadera y apasionadamente enamorado de su pareja actual a quien no ha visto en 10 Bailarín una semana). nombre: Damián del Arroz, Rhonda Wallace. 15 Borracho quién es: Alguna gente llama trabajo sexual a hacer estriptis, pero es sólo el negocio del espectáculo, salvo nombre: Vic Evans, Jordan Quezada. que en general pagan mejor. quién es: Mirada húmeda, ropa suelta, afecto distante qué quiere: Algo a largo plazo, puede que romántico, y fuerte olor a whiskey. puede que profesional, pero algo permanente, ¿sabes? qué quiere: Encontrar el camino a casa, idealmente resonancia: Sanguínea (aún mantiene su belleza y sin perder su teléfono de nuevo. recibe buenas propinas de los clientes regulares). resonancia: Melancólica (alcohólico y sólo empezan- do a darse cuenta de ello). 11 Bajista 16 Camarero nombre: Jerry Kasmarek, Kelly Rodriguez. quién es: Lleva un jodido bajo porque a Declan no le nombre: Roman Sawicki, Phang Phan. da la gana de venir a recogerlo. quién es: Camisa holgada y abierta sobre una cami- qué quiere: Alguien que pueda escribir mejores letras seta del bar. Fuera de su turno, pero no por mucho; tal que el jodido Declan. vez sólo esté en un descanso. resonancia: Melancólica (“simplemente quédate en qué quiere: Mejores turnos, porque las propinas y el fondo y haz tu trabajo”). dormir están bien o eso han oído. resonancia: Flemática (“Las manos siempre bajo 12 Barrendero control, me lo vas a contar de todas formas, así que al menos puedo hacer como que me interesa”). nombre: Simon Hedrick, Maria Puente. quién es: Lleva un uniforme municipal (o de una 17 Camionero compañía de limpieza privada) y empuja una escoba o una de esas grandes mangueras enganchadas a un nombre: Chuck Duffy, Liz McCoy. camión cisterna. quién es: Camino de vuelta al camión, estirando las qué quiere: Una lluvia de verdad que limpie toda esta piernas o tras el volante y tomando un atajo. mugre de las calles. qué quiere: Ir a casa y ver a los niños. resonancia: Melancólica (distinto día, misma mier- resonancia: Flemática (demasiado pronto para da, literalmente). tomar más Adderall). 13 Bibliotecario 18 Carterista nombre: Lei Tsao, Felicia Price. nombre: Tommy Walchak, Keely Lloyd. quién es: Si la biblioteca aún está abierta, aún está quién es: De pie un poquito demasiado cerca en el tren allí. Si está cerrada, va camino a casa desde un lugar o fuera del teatro, mirando su teléfono en una mano. aún más aburrido que casa. qué quiere: Tu cartera. qué quiere: El dulce abrazo de la muerte. resonancia: Flemática (la calma es la clave, nadie resonancia: Melancólica (a nadie le importa). le ve). 14 Bombero 19 Cazador nombre: Artie Edison, Kinga Kaminski. nombre: Ronald Duchesne, Xin Qian Shen. 10
VÍCTIMAS quién es: Sabe que existes y sabe que es posible ma- tarte porque lo hizo una vez. Durante el día, mientras dormía, pero aun así. qué quiere: Matar a la criatura que mató a su herma- no pequeño. resonancia: Melancólica (la vida no es lo bastante mala aún, tenía que haber jodidos chupasangres). 20 Chico de la escena nombre: Celestyn Moultrie, Tania Ruiz Khan. quién es: Vestido a punto de lo exagerado, listo para esa cosa que tú ni siquiera sabes que existe, siendo el último grito en la escena y bebiéndosela. qué quiere: Atrapar la ola de lo siguiente. resonancia: Flemática (visto antes de que lo hiciera mejor en Brooklyn, le gustaba antes de que fuera popular). 21 Cineasta nombre: Valenty Duda, Kathleen Villa. quién es: Busca localizaciones para su próxima escena, quizás esté rodando alguna cinta de serie B. qué quiere: El lugar perfecto, la cara perfecta. resonancia: Sanguínea (la mejor parte de la película es ésta, cuando todo es potencial y nadie la ha jodido aún). 22 Clérigo nombre: George Okasha, Elizabeth Park. quién es: Se dirige a los servicios nocturnos o sencilla- mente está cerrando la iglesia, mezquita o sinagoga. qué quiere: Un signo de que esto no son sólo clichés vacíos. resonancia: Melancólica (si el Todopoderoso existe, eso podría ser aún peor). 23 Conductor de autobús nombre: Kevin Handler, Renee Forde. quién es: Sólo un volante en uniforme para la gente. qué quiere: Ser poeta. Seguramente podría con todas las cosas que ha oído en este trabajo. resonancia: Melancólica (leyendo una nov ela rusa sobre alguien que tampoco podía entender a su familia). 24 Conductor de carruajes nombre: Don Ellard, Merced Verdugo. quién es: Conduce un coche de caballos en torno al par- que de la ciudad vieja para los turistas y los enamorados. 11
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR qué quiere: Que el pasado cobre vida; ya sabes, cuando las cosas eran románticas. resonancia: Flemática (“No asus- tes al caballo. Oh, ¡qué tierno! Ha traído flores”). 25 Conserje nombre: Chan Shen, Debra Bost. quién es: Por fin ha terminado con ese edificio, Dios sabe lo que pasó en ese baño. qué quiere: Encontrar sus llaves: “Dios, ¿me las he dejado en los pantalones del uniforme?”. resonancia: Flemática (lo bueno de que nadie se percate de él es que a nadie le importa si hace su trabajo a medias). 26 Cornudo nombre: Frank Meyer, Leslie Grant. quién es: Sabe que el otro está engañ ándole y va a salir a encon- trarlo para arreglarlo a gritos. 12
VÍCTIMAS qué quiere: Conseguir un taxi ya quién es: Lleva viejas zapatillas en la punta de la lengua. Desearía y pillarlo en el acto. Jordan por respeto, vuelve o va a haber pagado la factura de mi resonancia: Colérica (enfadado un partido, ya sea callejero o de la conexión de datos para así poder con ese imbécil que cree que puede liga. mirarlo”. conseguir algo mejor). qué quiere: Ganar. resonancia: Flemática (pilló ayer resonancia: Colérica (un buen y probablemente pille mañana, 27 Corredor competidor siempre compite). necesita mantener un equilibrio). nombre: Lam Vau, Peggy Hodges. 30 Desconocido 33 Enfermero quién es: Necesita mantener su atractivo Fitbit, dar esos pasos, son buenos nombre: Douglas Vought, Oanh para su tórax. Un bloque más y nombre: Lucas Griffith, Celina Phan. reducirá la marcha para beber. Hay Merrill. quién es: Acaba de salir de un que hidratarse. quién es: Una camisa planchada y turno de 18 horas, ni siquiera se qué quiere: Impedir que su ritmo almidonada lo justo con las mangas molesta en quitarse la ropa del cardíac o decaiga. arremangadas justo por debajo hospital. resonancia: Colérica (Corre para de los codos o el pelo largo y un qué quiere: Alguien en quien quemar el estrés, que es por lo que vestido veraniego que es indecente- creer: un verdadero sanador o un corre tanto). mente corto, pero aun así elegante verdadero amigo. gracias a los botones. resonancia: Flemática (exhaus- 28 Dependiente qué quiere: Disfrutar de la brisa to). nocturna, encontrar a su cita y nombre: Gilbert Franklin, Alia sushi que no tenga que pagar él. 34 Escort Kapoor. resonancia: Sanguínea (es una quién es: Etiqueta con el nom- bonita noche y es mejor que cual- nombre: Antony Marzak, Juliet bre y el logo de la tienda, mirada quier otro que haya en ella). Cafferty. perdida, aún joven o bien pasada quién es: Trabajador sexual que su juventud. 31 Detective de paisano en general ya sólo hace negocios qué quiere: Sexo, probablemen- concertados previamente. Tiene te, pero que pase cualquier cosa nombre: Bastiano Ybarra, Mary una página web y todo, y está excitante. Hawthorne. pensando en tratar de introducirse resonancia: Flemática (“Si éste quién es: Lo han llamado para en los trabajos por vídeo para las fuese un trabajo importante, me esto. Está bebiendo café y ponien- noches flojas. pagarían mejor”). do un gesto de dolor y no por el qué quiere: Mantenerse fuera de café. las calles. Ya ha hecho eso y lo ha 29 Deportista qué quiere: Cerrar este caso. odiado. resonancia: Flemática (“Al me- resonancia: Colérica (furioso nombre: Stephen Wilcox, Helen nos no es tan malo como aquello con los tipos mezquinos, apasiona- Johnson. del West Side”). do por su trabajo con sus clientes favoritos). 32 Drogadicto 35 Escritor nombre: David Atwood, Gatty Rivera. nombre: Will Dobson, Helena quién es: Delgado, pero no en el Mojica. buen sentido. Ojos somnolientos quién es: Vestidos como si no que brillan. Goloso, pero comiendo tuvieran un trabajo y mirando al dulces baratos. infinito como si no tuvieran una vida qué quiere: “Recordar ese libro a la que prestar atención. Llevan un sobre ese tipo. Juro que lo tengo cuaderno de notas, dictan al teléfono 13
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR o teclean en un portátil en una 39 Fan por debajo del cuello de su camisa cafetería, y claro que saben que es un y oler su aliento a carroña. cliché; son escritores, por Dios santo. nombre: Doug Wendel, Phillis qué quiere: Vitae, puede que la qué quiere: Café del bueno, Jewell. tuya. que cuesta un par de pavos más, o quién es: Guarda cola para una resonancia: Sanguínea (lleno de caminar un par de calles más. película o concierto o político al Sangre y amor por su Amo o por resonancia: Sanguínea (“Creo que que adora, o sencillamente vuelve Liberarse de su Amo). está tratando de ligar conmigo”). de verlo. qué quiere: Estar en Internet 43 Gótico 36 Estafador como forma de conectar con aquél a quien adora. nombre: Rook Stormcrow, Ravyn nombre: Orian Murrin, Diane Kim. resonancia: Colérica (“¿Por qué Cazares. quién es: Sólo lo hace para salir la gente no aprecia esto que amo de quién es: Eh, han llamado los del paso por el momento. “¿Qué es la forma correcta?). noventa, que les devuelvas sus eso? ¿Qué has conseguido?”. Siem- pintas. Bueno, pensándolo mejor, pre estrechando manos, siempre 40 Fiestero te sientan tan bien que te dejarán haciendo llamadas. que te las quedes por ahora. qué quiere: Un encuentro, del nombre: Lee Pan, Heather Salinas. qué quiere: La reliquia perdi- tipo que sea. quién es: Salen esta noche, van a da de su abuela, vendida en un resonancia: Flemática (“Odia a bailar, a ligar, a follar, y a hacer lo momento de debilidad para pagar los jugadores, no al juego”). mismo mañana otra vez. el alquiler. qué quiere: Acostarse con al- resonancia: Melancólica (no 37 Estibador guien o bailar intentándolo. es sólo postureo. Se llama prestar resonancia: Sanguínea (“en rea- atención a la ciudad que te rodea). nombre: Martino Romero, Sue lidad no necesito cristal, sencilla- Ramsay. mente me encanta este ambiente”). 44 Gritón quién es: Trabaja en los muelles o en los almacenes ferroviarios 41 Foodie nombre: Rick Aycoke, Dawn manejando grúas y descargando Boies. contenedores. nombre: Rennie Gober, Jill quién es: Tiene un mensaje que qué quiere: Llegar a fin de mes. Belgrave. entregar, gran parte de él está es- Quizás si el sindicato no fuese tan quién es: Hace cola en este bistró crito en mayúsculas en cartulinas o inútil. de fusión asiática de moda, está al se lo grita a los demás pasajeros. resonancia: Melancólica (odia teléfono revisando Yelp o vuelve qué quiere: Alguien que realmen- las ratas y ve demasiadas en los andando a casa tras una gran noche te escuche y crea en el peligro. muelles). con el vino perfecto. resonancia: Colérica (“NOS qué quiere: El derecho de presu- RODEAN Y NOS USAN COMO 38 Explorador urbano mir por ser el primero en descubrir COMBUSTIBLE”). este lugar o sabor. nombre: Sean Hoag, Louise resonancia: Sanguínea (¿quién 45 Guardia de seguridad Esquivel. puede estar de mal humor en un quién es: Viste buenas botas y mundo con vino?). nombre: Elias Pawlak, Medea porta una buena mochila y una Cepeda. gran linterna, pero ¿por qué está 42 Ghoul quién es: Uniforme, placa, linter- aquí, exactamente? na, pies planos. qué quiere: Encontrar algo. nombre: Baal Acosta, Ila Sante- qué quiere: Un trabajo nuevo, qui- resonancia: Sanguínea (las cristo. zás un verdadero trabajo de policía. ciudades son lugares llenos de ma- quién es: No es tu Ghoul, pero resonancia: Melancólica (no me ravillas y misterio, y la mayoría de puedes ver sus tatuajes asomando puedo creer que eche de menos la gente ni siquiera lo sabe). Afganistán, mierda de vida). 14
VÍCTIMAS 46 Hacker nombre: Jose Taylor, Linda Ling. quién es: El maletín de la compu- tadora sobre su hombro parece vie- jo, pero sus gafas parecen de nuevo diseño. Lleva un Red Bull mientras vuelve a su loft para ponerse a jugar. qué quiere: Una nueva proeza. resonancia: Flemática (la gente nunca será buena en seguridad, lo cual es un hecho de la vida, como la gravedad). 47 Hechicero nombre: Miles Gastelum, Gina Trejo. quién es: Sabe que la magia existe, y ha comenzado a explorarla y doblegarla a su voluntad. Ya vista una gabardina o un sari, sabes que no debes mirarle a los ojos. qué quiere: Un artefacto; y toda su investigación y rituales lo han conducido a esta ciudad. resonancia: Melancólica (largo estudio de dudosos conocimien- tos hace un infierno de tu vida personal). 48 Historia para llorar nombre: Jack Stapleton, Charlot- te Abrams. quién es: “Tío, sólo necesito llegar a casa. He perdido mi teléfono. Me han robado”. Algo en su plana forma de hablar socava la tragedia o eso al menos es lo que te dices a ti mismo. qué quiere: Un palurdo gordo que se crea el timo de esta noche. resonancia: Flemática (“creo que mi forma de vender la historia puede estar volviéndose un poco plana”). 49 Imposible de emplear nombre: Norman Robinson, Aline Dellinger. 15
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR quién es: Solía tener un nego- quién es: Dirige la máquina polí- qué quiere: Que no le miren en cio, pero se quedó obsoleto o lo tica local; hace que entren los votos este momento. relocalizaron en India o México o y se asegura de que se contabilicen resonancia: Colérica (“Otra gen- en algún sitio aún más barato. Ha correctamente, dispone trabajos te sencillamente guarda mis cosas pasado los cuarenta y está cobran- públicos para los trabajadores lea- bonitas por mí hasta que puedo do el paro, el desempleo o nada, les, hace favores y reclama favores. tomarlas”). dependiendo del país. Al menos la Oh, y hace algo de trabajo legal cerveza barata sigue siendo barata. para una firma que hace montones 56 Ladrón de coches qué quiere: Descubrir la verda- de negocios con el ayuntamiento. dera razón por la que todo se fue al qué quiere: Orden en su patio. nombre: Brian Umberto, Tina carajo tan rápido. resonancia: Colérica (apasio- Byrom. resonancia: Colérica (cabreado nado por su partido, envidioso de quién es: En sus buenos días son con los inmigrantes que nos quitan los donantes ricos, furioso con los rápidos, no furiosos, y van a todo gas. nuestros trabajos y los políticos otros partidos). qué quiere: Que el equipo local que mienten todo el tiempo). deje de ser una mierda. 53 Jornalero resonancia: Flemática (robar 50 Influencer es sólo un trabajo, y los trabajos nombre: Beto Tejada, Leoncia pagan Netflix y la cerveza). nombre: Eric Gilmore, Anitra Moore. Jackson. quién es: Músculos en vaqueros y 57 Limpiabotas quién es: Parece genial en Insta- una camiseta de trabajo, llevan algo gram, suena divertido en YouTube de un lugar a otro en este callejón o nombre: Ronnie Shields, Benedit- o hace esa cosa en esa plataforma escaleras arriba. ta Sobczak. que apenas miras, pero de alguna qué quiere: Un aumento para quién es: Sentado en el escalón forma tres millones de personas le que así sus hijos puedan tener algo fuera del edificio o en la entrada siguen. bonito por una vez. del metro, con sus trapos, cepillos, qué quiere: Un ángulo para resonancia: Flemática (todo es abrillantador y labia profesional. hacerse un selfie que funcione con sencillamente algo pesado de levan- qué quiere: Mantenerse caliente. su barbilla. tar cuando piensas en ello). resonancia: Sanguínea (observar resonancia: Sanguínea (sed el a la gente es una recompensa en sí meteoro, no el dinosaurio, zorras). 54 Joven capitalista en misma, de verdad). ciernes 51 Investigador privado 58 Maestro nombre: Zach Krantz, Maddie nombre: Joe Allen, Luann Huitt. Fox. nombre: Eugene Marks, Twyla quién es: Calzado cómodo y quién es: “¿Quieres comprar estos Rittenhouse. una cazadora anodina, una buena dulces? Es para mi escuela”. quién es: Quizás sea un adjunto que cámara en una funda mala, sigue a qué quiere: Para ascender, hace espere ser considerado para un puesto algo o a alguien. un trato con el tipo del camión titular, quizás aún idealice la educa- qué quiere: Que se le pase este y deja a todos los inútiles de sus ción pública o puede que sólo esté catarro y poder respirar de una vez. amigos atrás en el barro. pagando esos préstamos toda la vida. resonancia: Melancólica (nadie resonancia: Sanguínea (va a ser qué quiere: Ahora mismo, un tiene buen aspecto a través del joven y más listo que los demás polvo de una noche para olvidarse objetivo, ni siquiera quien toma la para siempre). del trabajo. imagen). resonancia: Melancólica (“Perdí 55 Ladrón mi oportunidad de una titularidad, 52 Jefe político los niños de hoy son idiotas cuando nombre: Roger Reed, Vicki Pedroia. no son animales, no fui a la escuela nombre: Stephen Parnell O’Rour- quién es: En camino (o posible- trece años sin aprender cómo com- ke, Bethany Soliz-Gordon. mente de vuelta) de un allanamiento. poner un trabajo interesante”). 16
VÍCTIMAS 59 Mago callejero resonancia: Sanguínea (“Sienta 66 Oficinista muy bien trabajar por el verdadero nombre: Kumal Kang, Alicia cambio, ¿sabes?”). nombre: Phil Symanski, Kate McKee. Williams. quién es: Sólo un poco de joyería 63 Motero quién es: Un mono de cubículo, ostentosa para distraerte, “nada un calientaescritorios, un esclavo bajo la manga”, atrae a la gente sin nombre: Donte Mitchell, Angie del trabajo. “Beneficios completos nada mejor que hacer. Kim. y traje informal los viernes. Así qué quiere: Salir en televisión. quién es: Cuero, pelo y que te jo- que, ¿quién ríe ahora?”. resonancia: Sanguínea (esto es dan, esta cadena no es un accesorio qué quiere: Jugar videojuegos. mejor que su verdadero trabajo). de moda, aunque mola mucho. resonancia: Flemática (no puede qué quiere: Salir de esta ciudad cambiar el mundo, pero la compa- 60 Mendigo de mierda. ñía iguala su cont ribución a su plan resonancia: Colérica (es la de pensiones). nombre: Wladislaw Zajacki, Shir- banda de por vida, y que se jodan ley Osborn. todos los demás). 67 Paseador de perros quién es: Indigente o sólo ha- rapiento, sentado en un rincón o 64 Músico callejero nombre: Justin Kucharski, Elaine de pie junto a la puerta, vaso de Ardoin. comida rápida en la mano. nombre: Sam Martin, Linda quién es: ¿Es éste su perro o el de qué quiere: Un dólar. Porter. algún otro? Es un buen chico, así resonancia: Melancólica (a la quién es: Toca esta guitarra o que claro que está ladrándote a ti, gente sencillamente no le impor- este cubo dado la vuelta o hace el monstruo. tan). moonwalk de Michael Jackson para qué quiere: Ser actor, eso es lo que la gente. hace. Esto es sólo a tiempo parcial. 61 Mensajero en bici qué quiere: Un jodido billete de resonancia: Sanguínea (los 20 por una jodida vez no estaría perros sí que saben, son felices sólo nombre: Ben Ketchum, Chan mal. con salir y ver cosas). Chiu. resonancia: Flemática (la gente quién es: Con mucha prisa, consi- sólo son caras con billetes peque- 68 Personaje local gue el trabajo, la propina y pasar a ños adheridos a ellas). través de esa intersección. La coca nombre: Robbie Woo-Woo, Go- no se paga sola. 65 Obrero de la Go Annie. qué quiere: La aprobación de construcción quién es: Es más divertido si todos sus amigos, quizás con coca o con actuamos como si la persona con astucia inspirada por la coca. nombre: James Rawlins, Loana el jersey deportivo sin lavar, el pelo resonancia: Colérica (pedalea Guevara. raro, el extraño instrumento musical duro, odia todos los coches y a los quién es: Uno creería que de la y el canto infeccioso es un “persona- imbéciles que los conducen). forma en que esta ciudad se está je local” y no un “esquizofrénico”. viniendo abajo habría más trabajo qué quiere: Que su madre vuelva 62 Molestia con para alguien que construye cosas, de entre los muertos, el mundo ha sujetapapeles ¿verdad? carecido de sentido desde que ella qué quiere: Saber qué le pasó a murió. nombre: Alex Komerko, Rita su hermana, que desapareció cuan- resonancia: Sanguínea (fase Cintron. do estaba trabajando. maníaca). quién es: Camiseta brillante, son- resonancia: Melancólica (aún risa brillante y ojos muertos. la echa de menos, pero no puede 69 Poeta qué quiere: Utopía o, en su de- vivir sin preguntarse qué habría fecto, un minuto de tu tiempo. pasado sí...). nombre: Derek Hayward, Kerri Jaimes. 17
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR quién es: Gafas de carey y jersey negro, vive con un estipendio de posgrado o un salario de camarero y, más importante, a base de Rim baud, Hughes o Walcott. qué quiere: Inmortalidad. resonancia: Melancólica (las palabras son la forma en que vemos el mundo, así que las pala- bras correctas suponen una gran diferencia). 70 Pez chico nombre: David Sarver, Kimmy Baez. quién es: Las medallas realmente resaltan en el chándal, pero esa sonrisa de tiburón hambriento es lo que hace que el look cobre vida. qué quiere: Una marca que le permita entrar. resonancia: Melancólica (siem- pre considerando alguna perspecti- va y temeroso del pez gordo). 71 Policía infiltrado nombre: Bob Posada, Teresa Kane. quién es: Vestido un poco demasiado arreglado para ser un criminal, pero algo en esos ojos no está bien. qué quiere: Sacarse esa canción de la cabeza. resonancia: Sanguínea (nada mejor que una placa y un arma en un mundo lleno de imbéciles para usarlas contra ellos). 72 Policía de uniforme nombre: Shane Binion, Hope Jurado. quién es: Un policía en su ronda. Sólo a un grito de walkie-talkie de tener refuerzos. qué quiere: Respeto. resonancia: Colérica (enfadado con los desagradecidos del lugar
VÍCTIMAS que no pueden esperar a llamar a la a reventarlo. La entrada son 20 pa- 80 Reportero policía cuando es su casa la que ha vos, pero tienes una bebida gratis”. sido destrozada). qué quiere: Atención. nombre: Achilles Marinakis, resonancia: Colérica (apasiona- Chan Henley. 73 Porrero do con esta actuación y enfadado quién es: Sólo hace algunas pre- porque Ricki no le deje programar guntas y trata de aclarar esto para nombre: Jud Hopkins, Linda su propia noche. Es martes, por el sus lectores, espectadores o editor. Ross. amor de Dios). qué quiere: La historia contada quién es: Expresión amigable, un desde dentro. poco regordete, haciendo su traba- 77 Prostituto callejero resonancia: Flemática (“Sé que jo por inercia, si es allí donde está. está pasando algo gordo, puedo qué quiere: Doritos, tío. nombre: Jimi Harkness, Anael sentirlo y ver indicios de un esque- resonancia: Flemática (“Ésta Almanza. ma mayor”). es mierda de la buena, tío, de quién es: De pie en una esquina, verdad”). vestido de forma ceñida y vulgar, 81 Reventa pero sin parecer contento por ello; 74 Portero tiene un chulo con mal genio. nombre: Juan Hughes, Marisa qué quiere: Que le pasen cosas Hassen. nombre: Joe Collins, Rosie Davis. malas a su rival más atractivo de la quién es: De mediana edad y poco quién es: Está de pie fuera del siguiente calle. destacable, pero tiene entradas si hotel o el edificio de apartamentos resonancia: Flemática (si te da las quieres. “Oh, ¿tienes entradas? con su abrigo granate mientras igual no importa). ¿Quieres venderlas?”. sonríe a todo aquél que parece qué quiere: Dinero. ganar más dinero que él. 78 Punk resonancia: Flemática (entradas, qué quiere: Ver a una celebridad, entradas, entradas, quién necesita una vez vio a Mia Farrow. nombre: Cal Bremer, Jessie New- cuatro entradas juntas). resonancia: Sanguínea (“Oh, he berg. tenido trabajos mucho peores”). quién es: Una cresta de por vida, 82 Rondador nocturno cazadora de motero, botas, si no es 75 Predicador callejero lo suficientemente ruidoso, no es lo nombre: Paul Sutton, Stephanie bastante bueno. Grahame. nombre: Clayton Abraham Miller, qué quiere: Desintoxicarse; la quién es: Los canales de televisión Sherry Ellis. droga apaga el sonido. necesit an material, los periódicos quién es: Lleva un traje que ha resonancia: Colérica (cabreado fotografías y el rondador nocturno visto días mejores, proclama la vo- con los vendidos a las corporacio- se lo consigue buscando lo peor luntad del Todopoderoso a través nes, los farsantes y Papá). o lo más de moda o ambas cosas de un micrófono de mano en un sucediendo a la vez justo ahora y tono calmado pero intenso. 79 Repartidor grabándolo. qué quiere: Salvar a los pecado- qué quiere: Escándalo y sexo o res. nombre: Willard Burrough, Yu sangre y sexo. resonancia: Colérica (¿es que no Tsao. resonancia: Sanguínea (colocado pueden oír al Todopoderoso?). quién es: Sostiene una bolsa de de speed). plástico llena de cartón plásti- 76 Promotor co mientras mira al mapa de su 83 Skater teléfono. nombre: Adelio Lugo, Mauli qué quiere: Acabar con esto. nombre: Justin Davis, Viola Gore. Farhas. resonancia: Colérica (Odia a los quién es: Punk con monopatín, quién es: De pie fuera del club clientes, odia a los cocineros y, por músculos enjutos y una voz can- para conseguir que la gente entre. encima de todo, odia a los gerentes). sina, pero movimientos impresio- “Es noche temática, esta banda va nantes. 19
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR qué quiere: Evitar a la banda enemiga. resonancia: Colérica (apasionado por salvar vidas, resonancia: Sanguínea (el colocón de patinar es aún furioso con los idiotas que arriesgan las suyas). mejor que patinar colocado). 88 Técnico de vigilancia 84 Solitario nombre: Raj Oberoi, Cornelia DiSanto. nombre: Meade Killeen, Catherine Olzewska. quién es: Sentado en una furgoneta escuchando el quién es: Barbilla y manos hundidas en su abrigo, micrófono oculto o viendo el vídeo, esperando a actuar. mirando abajo, caminando con decisión; el resto de la Si no pertenece a la Segunda Inquisición, está a tres gente se aleja instintivamente un poco de él. grados de separación o menos de ella y necesita infor- qué quiere: Que lo dejen solo. mar de forma regular. resonancia: Colérica (sabe que no saca lo mejor de qué quiere: Evidencias sólidas en vídeo. sí cuando está rodeado de gente: problemas de ira y resonancia: Flemática (la clave para sobrevivir a la sarcasmo). vigilancia es mantenerse estable; es una maratón, no un sprint). 85 Taxista 89 Trabajador nombre: Mohammed Mersal, Li An Phan. quién es: Conduce de noche y para para cualquie- nombre: Eligio Galvez, Gina Truesdell. ra porque sabe cómo de racistas pueden ser otros quién es: Se dirige por fin a casa después de que el taxistas. idiota de Chaffee lo tuviera allí dos horas para resolver qué quiere: Asegurarse de traer a su prometida de su su cagada. vieja patria; esta ciudad es fría, pero al menos aquí hay qué quiere: Recordar comprar comida para el gato de una oportunidad. camino a casa. resonancia: Melancólica (fue a la Universidad en su resonancia: Flemática (los gatos sí que saben, senci- vieja patria, ya sabes). llamente duermen mientras pasa toda la mierda). 86 Técnico del cable 90 Trabajador municipal nombre: Diego Chavez, Nancy Michalski. nombre: Jarrod Casiano, Helen Cooke. quién es: Trabaja para la compañía telefónica o eléc- quién es: Chaleco reflectante y un casco mientras co- trica, en lo alto del poste o esperando en el camión. loca conos naranjas en jornada y media de horas extra. qué quiere: Hijos, ya no es joven. qué quiere: Una excusa para sentarse y quitarse algo resonancia: Colérica (gran aficionado del boxeo, las de peso. artes marciales mixtas, la lucha libre y cualquier cosa resonancia: Colérica (“debe retroceder o va a ser similar). derribado”). 87 Técnico de emergencias sanitarias 91 Trabajador sanitario nombre: Bob Lovejoy, Huyan Cao. nombre: Timoteusz Dambrowski, Hilda Moreno. quién es: Conduce o viaja en la ambulancia, salva quién es: Conduce el camión de basura o lidia con las vidas y apunta los registros de seguros, una valquiria en papeleras a rebosar. bata. qué quiere: Una huelga. qué quiere: Salvar a todo el mundo, de uno en uno. resonancia: Melancólica (los trabajadores están ¡No puede dejar que otro muera demasiado joven, ha alienados por su trabajo, especialmente si éste es cargar de hacerlo mejor! con basura). 20
VÍCTIMAS 92 Traficante de drogas 97 Vendedor de kebab nombre: Nikodem Petrovsky, Ashley Robinson. nombre: Omri Dergan, Terry Luong. quién es: Tu mejor amigo: “Pues claro que puedo quién es: O vendedor de perritos calientes o de tacos; encontrarte un contacto. Sí, conozco a un tío”. huele a grasa y humo. “¿Tienes algo más pequeño?”. qué quiere: Una forma fiable de mover la mercancía; qué quiere: Una ducha. tiene información sobre un gran cargamento, pero está resonancia: Colérica (este trabajo estaría bien si no por encima de su salario. fuera por los jodidos clientes). resonancia: Flemática (el negocio es negocio, sin rencores). 98 Veterano herido 93 Turista nombre: Joseph Navarro, Lisa Briley. quién es: Chaqueta militar y vaqueros azules, con nombre: Feng Peng, Jennifer Pereira. muletas en la biblioteca, el parq ue o la estación de quién es: De visita en tu ciudad para ver esa cosa que tren. No habla mucho con otra gente. todo el mundo conoce, pero también quizás para ver qué quiere: Que paren los ruidos. la verdadera ciudad, ¿sabes? resonancia: Melancólica (estrés postraumático). qué quiere: Más tiempo aquí, esta ciudad es genial. resonancia: Sanguínea (nuevos lugares que alimen- 99 Vieja gloria ten adorables fantasías). nombre: Sean Xavier Lacey, Beverly Coffler-Mur- 94 Turista extranjero doch. quién es: Fue un héroe local (hizo la carrera ganado- nombre: Tomorlin Sadamba, Beya Bayiha. ra, salvó a ese muchacho, fue rey del baile), pero ahora quién es: Dondequiera que esté tu ciudad, no es de ni siquiera oye “¿te conozco?” tan habitualmente. allí, y anda que no se nota. qué quiere: Un nuevo intento. qué quiere: Hablar su idioma y que les entiendan. resonancia: Melancólica (recordar el pasado es con- resonancia: Colérica (“La comida aquí es mucho traproducente, pero es mejor que pensar en el futuro). peor que en casa, y la gente es muy desagradable”). 00 Zoólogo urbano 95 Vagabundo nombre: Hector Darcy, Meghan Singer. nombre: Morton Floyd, Naomi Wynn Sanders. quién es: Estudia ratas, mapaches, gavilanes o quién es: Duerme en un callejón, empuja un carrito cualquier otro organismo que cohabite con humanos. de la compra o se acurruca debajo de un puente. Lleva una linterna, un cuaderno de notas y un qué quiere: Comida que no haya tirado nadie. bote de mantequilla de cacahuete. resonancia: Melancólica (somnolientos, hambrien- qué quiere: Una beca. tos y sucios y necesitan mear). resonancia: Melancólica (cuando realmente entiendes que las ratas 96 Vendedor son instintivamente más limpias y socializan mejor que los hu- nombre: Paul Carson, Stacey Thomas. manos, en cierta forma eso hace quién es: “Acabo de terminar mi turno, pero claro que te rompas por dentro). que puedo hablarte de esta gran oportunidad si quie- res”. qué quiere: La comisión. resonancia: Melancólica (no puede conseguir un descanso en este trabajo, pero no puede dejarlo). 21
SITIOS 100 sitios 04 Aparcamiento Esta sección presenta algunos de los lugares típicos que reparto secundario: Conductores exasperados podrían estar abiertos de noche en tu ciudad y tu cró- buscando un sitio, trabajadores de oficina que caminan nica. Los sitios aparecen ordenados alfabéticamente. El rápido en dirección a casa, discotequeros medio borra- reparto secundario de cada uno representa la clase de chos saliendo de fiesta. gente que hay en ese lugar de noche; el Narrador puede resonancia(s): Flemática. alterar sus características o sus Resonancias para que se otros sistemas: Cazar sólo produce la mitad de la adecúen a su propia historia. cantidad habitual debido a la escasez de presas. Aplica los modificadores a las pruebas de Caza o cámbialos para que se ajusten al método empleado: una 05 Armería reducción de dificultad para los estilos de seducción no va a ayudarte si vas a tomar la sangre por la fuerza. reparto secundario: Clientes habituales con gorras Los sitios pueden (y deberían) influir en las mecánicas rojas o de camuflaje, preparacionistas, policías fuera de del juego. La entrada Otros sistemas proporciona algu- servicio, propietarios y aburguesados asustados. nas sugerencias con ese fin. resonancia(s): Tirada: 1-7: Flemática, 8-0: Colérica. otros sistemas: En algunas ciudades, este lugar está 01 Aeropuerto inconvenientemente alejado de los barrios residencia- les y sólo permanece abierto muy poco tiempo tras la reparto secundario: Pasajeros apresurados, perso- puesta de sol. nal de seguridad excesivamente atento, asistentes de vuelo echando una cabezadita. 06 Ayuntamiento resonancia(s): Colérica. otros sistemas: Cualquier persecución a través de reparto secundario: Conserjes y policías a nada seguridad repentinamente suma +3 de dificultad. Las de retirarse, un dedicado funcionario que trabaja en la pruebas de Latrocinio para colar objetos a través de los campaña del partido, uno de los asistentes más atracti- controles de seguridad empiezan con dificultad 5; es vos del alcalde igualmente ocupado. más fácil sobornar al personal del aeropuerto, como los resonancia(s): Flemática. conserjes. otros sistemas: Los personajes con más Influencia que sus oponentes suman la diferencia a las reservas de 02 Albergue de indigentes las contiendas Sociales. reparto secundario: Indigentes de todo tipo, tra- 07 Bar, after bajadores de la iglesia que hablan en una lengua extran- jera, un ferviente liberal que trata de impresionar a un reparto secundario: Bebedores fuera de horario, activista. punks de borrachera, drogadictos buscando su dosis, resonancia(s): Flemática. “turistas de la escena” curiosos, traficante a la caza. otros sistemas: Todas las pruebas de Caza tienen +1 resonancia(s): Melancólica. de dificultad, pero las pruebas para disfrazar la causa otros sistemas: Es deliberadamente oscuro y de una muerte tienen –2 de dificultad. desagradable; la mayoría de pruebas de Caza tienen -1 de dificultad. En la sangre de todos los presentes hay 03 Aldea chabolista bajo el puente alcohol o algo más fuerte (V5, pág. 310). reparto secundario: Gente sin hogar, yonquis 08 Bar, antro sucios, vagabundos mentalmente enfermos. resonancia(s): Melancólica. reparto secundario: Hipsters buscando autentici- otros sistemas: Todas las pruebas de Caza tienen dad, maridos buscando soledad, camarero, vendedor en –2 de dificultad; la sangre puede estar contaminada de un descanso tras demasiadas llamadas de telemarketing. Dios sabe qué; los personajes que busquen Renfields sin resonancia(s): Flemática. nada que perder no necesitan buscar más. otros sistemas: La gente nota si falta la gente habi- tual; alguien que investigue una muerte aquí obtiene 2 dados en Investigación. 23
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 09 Bar, deportes reservas de las tareas de documenta- 12 Cafetería ción de su área de estudio. El tamaño reparto secundario: Camareros de la bonificación depende de la reparto secundario: Estudian- ocupados, tíos fortachones animando calidad de la biblioteca: una rama de tes tragacafés, enérgicos intelec- a tíos aún más fortachones, chicos la biblioteca mal financiada podría tuales de la contracultura, gente y chicas de fraternidades, agentes añadir un dado o dos a Especialida- matando el tiempo antes de una comerciales atractivos que ofrecen des de Academicismo, mientras que película, empleados trabajadores. chupitos gratis de algún licor terrible. una biblioteca universitaria puntera resonancia(s): Sanguínea (gra- resonancia(s): Colérica. añade un dado (o incluso dos) a cual- cias a una combinación de cafeína otros sistemas: Las pruebas de quier Especialidad de Academicismo, y marcada rebelión). Caza tienen –1 de dificultad si pue- Medicina, Política o Ciencias. otros sistemas: Los vampiros des separar el partido del rebaño; que beben mucha sangre cafeinada separar a alguien de su grupo tiene 11 Bolera pueden sumar un dado más de lo +1 de dificultad. normal a Astucia con un Arrebato reparto secundario: Gerente de Sangre, al coste de 1 punto de 10 Biblioteca nocturno, dependiente del alquiler Fuerza de Voluntad. de zapatos, vendedor de nachos, reparto secundario: Biblio- jugadores de la liga de bolos, 13 Callejón tecario amistoso, adolescentes jugadores incompetentes en malas besuqueándose, estudiantes univer- citas, hipsters, alguien que de hecho reparto secundario: Un estu- sitarios de ojos vacíos drogados con disfruta de los bolos. diante que se apresura a casa, un pastillas de cafeína y miedo, sin resonancia(s): Flemática. atracador al acecho, un hombre de techo somnoliento. otros sistemas: Es difícil Cazar aspecto huraño que enciende fuego resonancia(s): Flemática. cuando el ganado forma equipos. en un barril. otros sistemas: Las bibliotecas Las pruebas de Caza tienen +1 de resonancia(s): Melancólica. proporcionan dados adicionales a las dificultad. otros sistemas: Este lugar proporciona la mitad de la sangre 24
SITIOS normal cuando se Caza (redon- otros sistemas: Las pruebas de debes un favor a alguien peligroso. deando hacia abajo). Caza tienen –1 de dificultad para los Si pierdes, pierdes el punto. Con vampiros de aspecto masculino; el un fallo total, pierdes el punto y 14 Cantina Mérito Aspecto sin duda se aplica. contraes una deuda mayor con alguien desagradable. reparto secundario: Cocine- 16 Casino ro de comida rápida, camarera, 17 Catedral borrachos y porreros, chavales reparto secundario: Super- de instituto en citas o en grupos visores, gerente de mirada gélida, reparto secundario: Sacerdotes ocupando reservados, camioneros y camareras inexpresivas, barman, y sacristanes, feligreses y coro de hombres de negocios de paso. jugadores en toda clase de desespe- la misa del gallo, un conserje ha- resonancia(s): Flemática. radas bancarrotas, turistas palurdos ciendo la genuflexión y un turista otros sistemas: En el interior las a los que desplumar. haciendo bocetos. pruebas de Caza tienen +1 de difi- resonancia(s): Aleatoria (1-2: resonancia(s): Sanguínea. cultad, pero una vez que escoges un Flemática; 3-6: Melancólica; 7-8: otros sistemas: No existe objetivo en el interior, tiene –1 de Colérica; 9-0: Sanguínea). tal cosa como “suelo sagrado”. dificultad en el exterior. otros sistemas: Sistema rápido Probablemente sólo nervios que de juegos de azar: Apuesta 1 punto explican por qué todos los vampi- 15 Casa de baños de Recursos y tira Astucia + Cons- ros pierden un dado de sus reservas ciencia contra una reserva 1 dado Físicas mientras están dentro de la reparto secundario: Hombres mayor (nada de Fuerza de Volun- catedral. Sin embargo, los registros homosexuales haciendo cruising, tad, Arrebatos de Sangre ni otros y el archivo de la catedral propor- toalleros, recepcionista que ha juegos sucios). Si obtienes una cionan una bonificación de 2 dados visto de todo, conserje que sí que victoria, ganas 1 punto adicional; a Investigación cuando involucra la ha visto de todo. si vences a un coste, aguantas y le historia de la ciudad. resonancia(s): Sanguínea. 25
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 18 Central energética (Melancólica), drama (Flemática), 24 Club nocturno, artes marciales o del oeste (Colérica), provocador reparto secundario: Ingenieros comedia o erótica (Sanguínea). de mantenimiento que mantie- otros sistemas: Las pruebas de reparto secundario: Empresa- nen en marcha las viejas dinamos, Caza no letal y sutil tienen –1 de di- rio nihilista, seguratas, barman y policías de paso, manifestantes (si ficultad en la parpadeante oscuridad. camareras de cócteles, miembros de es una central nuclear). esa escena buscando la siguiente ola, resonancia(s): Flemática. 21 Clínica traficantes, periodistas de estilo de otros sistemas: Rodeada por vida buscando matar la siguiente ola, una verja y vigilada con cámaras, reparto secundario: Doctor muchachos que tratan de parecer pero hay montones de espacios preocupado, enfermera amigable, molones o de acostarse con alguien, vacíos y lugares donde ocultarse. recepcionista simpático, técnico pervertidos que intentan acostarse Los intentos de colarse tienen +1 de laboratorio ocupado, pacientes con gente demasiado joven para de dificultad, pero una vez en el inquietos. ellos, Vástagos que buscan Cazar. interior, las pruebas de Caza tienen resonancia(s): Flemática, pero resonancia(s): Sanguínea. –1 de dificultad. tira: 1: Colérica, 0: Sanguínea. otros sistemas: La mayoría de otros sistemas: Por desgracia, pruebas de Caza tienen –1 de difi- 19 Centro médico aquí no hay bolsas de sangre, aunque cultad. Si no eres parte de la escena hay un laboratorio hematológico que representa este club, pierdes reparto secundario: Secretaria con muestras en el frigorífico. Cazar un dado de las reservas Sociales. profesionalmente amistosa para aquí no es fácil porque hay muy poco dar cita, enfermeras que proyectan espacio sin vigilar: +2 de dificultad. 25 Club nocturno, calma, especialistas murmurando, sórdido pacientes nerviosos que mantienen 22 Club de boxeo la compostura. underground reparto secundario: Traficante resonancia(s): Flemática. dando muestras de su mercancía, otros sistemas: Acceder a los reparto secundario: Diversos batería cutre, miembros de la esce- registros médicos desde un terminal banqueros, abogados y otra gente na cada vez más preocupados. interno aquí tiene –1 de dificul- que desearía poder pegar a sus resonancia(s): Melancólica. tad. El sistema de inventario en jefes, un verdadero luchador de ta- otros sistemas: Las pruebas de línea para la sangre almacenada es padillo, un tipo vendiendo alcohol. Caza aquí tienen –1 de dificultad. puntero; Manipulación + Tecnología resonancia(s): Colérica. para usarlos para marcar la sangre otros sistemas: Cazar tras una 26 Club privado adicional como “gastada”. Prueba pelea tiene –1 de dificultad, pero de dificultad 5 (dificultad 3 para un un fallo total comienza una pelea reparto secundario: Los ricos personaje con Medicina); gana el do- con un aspirante a boxeador veni- y poderosos, aparcacoches pijos y ble del margen en bolsas de sangre do arriba por la adrenalina. serenos, invitados nerviosos y abru- gratis (pero procesada) cada semana. mados en chaquetas deportivas pres- 23 Club nocturno, tadas, camareros con guantes que 20 Cine, independiente exclusivo se inclinan con las manos cruzadas para recibir solicitudes, porteros de reparto secundario: Proyec- reparto secundario: Administra- abrigo azul fumando a escondidas cionista cinéfilo, empleados de dores del fondo de cobertura, influen- lejos de la puerta principal, personal concesión y venta de entradas, cers de Instagram, escorts de lujo. de cocina con chaquetas blancas que amantes del cine antiguo, sin techo resonancia(s): Sanguínea. bromean en una lengua extranjera. introvertido, fumetas adolescen- otros sistemas: Los depreda- resonancia(s): Flemática. tes y alborotadores, fanáticos del dores del tipo reina del ambiente otros sistemas: Si uno de los cine de culto, estudiantes de cine suman dos dados a sus reservas de personajes es Ventrue, entonces los estirados, fans realmente intensos Caza aquí; todo el ambiente está miembros de la coterie son parte de F.W. Murnau, F.W. Murnau. diseñado para alimentarse de de- de la tradición y son miembros. Si resonancia(s): Depende de predadores mortales como ellos. ninguno de los personajes es Ventrue, la película proyectada: Terror 26
SITIOS los Sangre Azul no se tomarán bien recepción a un dignatario extranjero resonancia(s): Colérica. que razas inferiores beban de su o figura cultural. otros sistemas: Entre el espacio bodega. Los personajes que sean resonancia(s): Flemática. pequeño y el estrecho círculo so- (o puedan pasar por) miembros o otros sistemas: Con los 2 puntos cial, las pruebas de Caza tienen +2 iguales sociales de los miembros de Contactos correctos aquí, puedes de dificultad. pueden hacer una prueba de conseguir un pasaporte falso (1 pun- Carisma o Manipulación + Etiqueta to de Máscara) una vez por historia. 34 Dojo a dificultad 4 y obtener una reserva de dados adicional igual al margen. 30 Crematorio reparto secundario: Estudian- Pueden gastar dados de esa reserva tes de diversas edades, instructo- en pruebas de Política o Finanzas reparto secundario: Operador res duros, aspirantes a boxeador, durante las tres noches siguientes o del crematorio que acepta sobornos. entregado candidato olímpico. hasta que se queden sin dados. resonancia(s): Ninguna. resonancia(s): Colérica. otros sistemas: Suma dos dados otros sistemas: Las pruebas 27 Comisaría a las reservas de las pruebas para de Caza tienen +3 de dificultad, intimidar a los Vástagos a los que dado que el dojo se centra en la reparto secundario: Policía traigas aquí. consciencia situacional y el pensa- recepcionista de escasa ayuda, en miento defensivo. torno a la mitad de los patrulleros 31 Desguace de un turno, dos detectives de ho- 35 Edificio universitario micidios que trabajan hasta tarde, reparto secundario: Mecánicos, mecánicos de la flota de vehículos, ladrones de coches con mercancía reparto secundario: Profesores vagabundos en celdas. nueva, compradores con prisa. adjuntos y reales a los que no les im- resonancia(s): Colérica. resonancia(s): Colérica. porta enseñar de noche, estudiantes otros sistemas: Obtener acceso otros sistemas: Haz una prueba a los que les gusta dormir en el cam- a la intranet de la policía propor- rápida de Astucia + Callejeo y sal pus, doctorandos haciendo trabajo ciona dos dados de bonificación en conduciendo un coche nuevo, con de laboratorio como autómatas. las reservas para los personajes que matrícula y papeles limpios garanti- resonancia(s): Tirada: 1-6: Me- investiguen crímenes (consciente zados, por sólo 20000$ en efectivo, lancólica, 7-0: Sanguínea o inconscientemente) de la ciudad menos 2 de los grandes por éxito. otros sistemas: Alimentarse que se remonten hasta hace un siglo. no podría ser más sencillo; –2 de 32 Despacho de abogados dificultad. 28 Concesionario de coches usados reparto secundario: Socios, 36 Estación de autobús auxiliares, asistentes legales y reparto secundario: Engomi- empleados documentándose deses- reparto secundario: Yonquis nado vendedor de coches usados, peradamente para un futuro caso, drogándose, taquillero casi cata- dependiente escurridizo, mecánico informáticos compilando fuera tónico, amish esperando paciente- astuto, palurdos crédulos, nervioso de las horas punta del servidor, mente mientras ve confirmadas to- ladrón de coches. empleados de limpieza. das sus creencias acerca del mundo resonancia(s): Sanguínea. resonancia(s): Colérica. exterior, soldados de permiso. otros sistemas: Con pocos otros sistemas: ¿Cuál es la dife- resonancia(s): Melancólica. clientes cada noche, cazar aquí rencia entre un Ghoul y un abogado? otros sistemas: La Segunda tiene +2 de dificultad. Uno se bebe tu Sangre y promete Inquisición no vigila la estación de hacer lo que dices y el otro es un autobús; puede que considere que 29 Consulado Ghoul. Cazar en esta oficina tiene +1 el viaje interurbano en autobús es de dificultad, si es siquiera posible. castigo suficiente para los vampiros reparto secundario: Guardias de o que la probabilidad de retrasos seguridad silenciosos y bien vestidos, 33 Despacho de taxis significa que un viaje nocturno se un diplomático junior enviando convierta en un corto y caluroso día un fax a casa, un irritado abogado reparto secundario: Mecánico de viaje. Aun así, los conductores de local, invitados y anfitriones de una sudoroso, transportistas sufridos, autobús son excelentes correos. gerente permanentemente cabrea- do, propietario de visita. 27
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 37 Estación de metro, de Caza planeada para la llegada de 43 Farmacia ajetreada un tren tiene –1 de dificultad. reparto secundario: Farma- reparto secundario: Equipo de 40 Estadio céutico del turno de noche, cajeros mantenimiento, músicos callejeros, aburridos, dependiente aburrido mendigos en un estado lamentable, reparto secundario: En noche fumando un porro a escondidas, trabajadores ajetreados, carteristas, de partido: 80.000 personas (ver clientes colocados, pasando el rato multitud de teatro nocturno, fies- Partido nocturno, V5 pág. 326). o sencillamente perdidos. teros de fin de semana, ratas de las Otras noches: personal de mante- resonancia(s): Flemática. vías, desesperado que contempla el nimiento y vigilancia resonando otros sistemas: Si el alquimista suicidio. por vestíbulos cavernosos, entrena- puede colarse en la farmacia, sus resonancia(s): Tirada (1-3: dores viendo películas. pruebas de rebuscar tienen –2 de Flemática; 4-6: Melancólica; 7-8: resonancia(s): Colérica. dificultad. Aunque no es fácil ha- Colérica; 9-0: Sanguínea). otros sistemas: Si se Domina cerlo en una farmacia 24 horas. otros sistemas: Empujar a posthipnóticamente a atletas, en- alguien a las vías implica Fuerza + trenadores o el personal del equipo, 44 Ferretería Sigilo contra su Astucia + Destreza; éstos hacen de excelentes palomas si ganas por 3 o más caen bajo el mensajeras para llevar mensajes a reparto secundario: Aficio- tren sufriendo todo el daño agra- otras ciudades. nados al bricolaje, decoradores, vado (o cuatro dados de 10 de daño contratistas con grandes encargos y superficial para los Vástagos). 41 Estudio fotográfico nada de tiempo, vendedores profe- sionales, gerente agobiado. 38 Estación de metro, reparto secundario: Fotógrafo resonancia(s): Flemática. desmantelada profesional que ha visto de todo, otros sistemas: Sea lo que sea lo maquilladores y peluqueros extra- que necesitas para esa próxima prue- reparto secundario: Nosfera- vagantes, asistentes de producción ba de Artesanía, consíguelo aquí. tu de temperamento territorial, gruñones, aprendiz de fotografía durmientes sin hogar, gente topo, ansioso, modelos estoicos, agente 45 Gasolinera exploradores urbanos que descu- de modelos, ejecutivo de publici- bren que su GPS no funciona. dad obsesivo del control, cliente reparto secundario: Empleado resonancia(s): Animal. preocupado, recepcionista del del turno de noche, camionero con otros sistemas: Trae a una víc- alquiler de espacios. ropa sucia, automóviles llenos de tima humana de sobra aquí abajo resonancia(s): Tirada: 1-6: Fle- adolescentes saltándose su hora de a cambio de un favor menor de los mática, 7-0: Sanguínea. volver a casa, jóvenes pandilleros Nosferatu. otros sistemas: Cada estudio in- aburridos, perros perdidos que dividual del edificio puede sellarse no vuelven a casa, motoristas de 39 Estación de tren y oscurecerse por completo. Sólo mediana edad revisando direcciones decimos eso. impresas de Internet con el gran reparto secundario: Viajeros de mapa plastificado dentro de la negocios o trabajadores de noche, 42 Fábrica, abandonada tienda, un asqueroso hijo de puta turistas con mochilas sobrecargadas, haciéndose con todas las revistas de maleteros, taquilleros, conductores reparto secundario: Ratas, coches usadas, un yupi que trata de y personal de mantenimiento. desgreñado perro perdido, vaga- actuar de forma normal a pesar de resonancia(s): Tirada (1-3: bundo desagradable, adolescentes que su arresto por conducir bajo la Flemática; 4-6: Melancólica; 7-8: curiosos. influencia del alcohol está al caer. Colérica; 9-0: Sanguínea). resonancia(s): Animal. resonancia(s): Tirada: 1-8: Fle- otros sistemas: La probable otros sistemas: Este lugar es mática, 9-0: Colérica. presencia de la Segunda Inquisi- realmente aterrador, suma dos otros sistemas: Las pruebas de ción significa que las pruebas para dados a las reservas de Mirada Ate- Caza basadas en Sigilo tienen –1 encubrir un asesinato sufren +2 de rradora o cualquier otro intento de de dificultad en todas partes salvo dificultad. Dicho esto, una tirada asustar a un objetivo. bajo las luces de los surtidores. 28
SITIOS 46 Gimnasio reparto secundario: Entusias- tas del fitness, viajeros insomnes, entrenadores del turno de noche financiando su adicción a los este- roides. En gimnasios de la vieja escuela: verdaderos boxeado- res y sus entrenadores y sus astutos agentes. resonancia(s): Colérica. otros sistemas: Incrementa la difi- cultad de todas las Cazas en +1.
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 47 Galería de arte pruebas para Cazar a los huéspedes 53 Laboratorio de drogas sin lazos o contactos sociales previos; reparto secundario: Dueño Cazar a los empleados sólo tiene +1 reparto secundario: Ayudantes y comprador, turistas curiosos, de dificultad. Recursos •••• para estar semidesnudos que pesan y cortan aficionados extremadamente ricos, aquí, Recursos ••••• para una suite. el material, montones de guardias artistas demasiado molones, crítico ansiosos, químico de drogas. refunfuñante, estudiantes de arte 50 Iglesia, deteriorada resonancia(s): Sanguínea. preparándose para sus exámenes, otros sistemas: Para Cazar de for- inversor Toreador. reparto secundario: Sacristán ma habitual aquí debes dirigir este resonancia(s): Tirada: 1-7: Fle- olvidado por casi todos, sectarios sitio, pero un único golpe que no deje mática, 8-0: Colérica. de la Herejía Cainita buscando un testigos… El equipo aquí puede tener otros sistemas: Las pruebas de lugar de reunión, viudas ancianas un doble propósito para los alquimis- Caza que implican Habilidades visitando el cementerio. tas Sangre Débil con Fixatio. Sociales tienen –1 de dificultad, ya resonancia(s): Melancólica. que la audiencia se abre a lo extra- otros sistemas: Con apenas na- 54 Laboratorio ño, lo nuevo y lo peligroso. die cerca, se tiene +2 de dificultad hematológico para encontrar presa siquiera. 48 Hospital reparto secundario: Jefe 51 Iglesia, en local de hematología, flebotomistas, reparto secundario: Doctores comercial guardia de seguridad, estudiante de y enfermeras, pero no suficientes; grado durmiendo, investigador con hipocondriacos lo bastante persis- reparto secundario: Congre- demasiado trabajo, técnico analista tentes como para que los ignoren; gación inmigrante o de clase baja poniéndose al día con el trabajo. pacientes que viven y mueren con entusiasta, predicador obsesionado resonancia(s): Flemática. toda clase de enfermedades. con el infierno, la justicia social o otros sistemas: Suma un dado resonancia(s): Tirada: 1-6: Me- ambas cosas, feligresas que mantie- a las reservas de las pruebas para lancólica, 7-0: Flemática. nen el vecindario unido. rebuscar material alquímico. La san- otros sistemas: Hacerse con un resonancia(s): Sanguínea. gre está mucho mejor inventariada; botín de sangre médica en lugar de otros sistemas: Alguien aquí los intentos de robarla o alterarla bonificación de Sangre (tres veces el tiene Fe Verdadera. Sobornar al tienen +3 de dificultad. Este labo- margen de la prueba de Caza en bol- predicador te concede 1 punto de ratorio podría estar en un hospital, sas de sangre). Aquí es posible rebus- Influencia en el vecindario mien- una instalación de una empresa car en busca de material farmacéu- tras lo mantengas. farmacéutica o una universidad. Sus tico, rebuscar en busca de desechos registros podrían revelar mucho a médicos tiene –2 de dificultad. 52 Juzgado personajes capaces de descifrarlos con Medicina o Ciencias (Bioquími- 49 Hotel, cinco estrellas reparto secundario: Emplea- ca), pero es una prueba extendida dos nocturnos, jueces, abogados en el mejor de los casos. reparto secundario: Servicio picapleitos, acusados y alguaciles, de conserjería muy obsequioso, conserjes con una pensión del go- 55 Lavandería doncellas eficientes, ayudantes bierno y sorprendentes conexiones y botones entusiastas, barman políticas. reparto secundario: Dueño cansado del mundo, niños ricos de resonancia(s): Colérica. contrariado, traficante de drogas fiesta salvaje, asistentes a conven- otros sistemas: Los registros de pacotilla que vende en un sitio ciones reprimidos, hombres de judiciales revelan muchas cosas, caliente, madres solteras poniendo negocios sin escrúpulos trabajando, especialmente el verdadero trabajo cuatro lavadoras mientras sus niños celebridad en una rueda de prensa, del poder en la ciudad; suma un duermen, borrachos y pervertidos. milmillonario huraño. dado a las reservas de documen- resonancia(s): Melancólica. resonancia(s): Tirada: 1-6: Fle- tación relevantes (por ejemplo, otros sistemas: Alimentarse aquí, mática, 7-0: Sanguínea. Investigación y Política) y 2 dados bajo los fluorescentes excesivamente otros sistemas: La espléndida se- a tales reservas cuando toquen brillantes, suele tener +2 de dificul- guridad impone +3 de dificultad a las asuntos Ventrue. tad, pero éste puede ser un buen lugar 30
SITIOS para adquirir objetivos posteriores 59 Mansión, modernista mantener alguna conexión con Alá cuando caminan de vuelta a casa con en esta fría tierra, raritos radicales, los brazos ocupados. reparto secundario: Resentido policía secreta mal infiltrada o que heredero de una fortuna; arqui- “colabora” con torpeza. 56 Librería tectos obsesionados en un tour; resonancia(s): Sanguínea. socialite dando una recepción y sus otros sistemas: Los vampiros no reparto secundario: Un flujo invitados contando los minutos musulmanes pierden un dado de to- constante de clientes hasta las hasta que puedan marcharse. das las pruebas Sociales. Los vampiros 11:00, dos chicos flirteando en la resonancia(s): Flemática. musulmanes sufren el efecto de “suelo sección de DVD, un cajero mezqui- otros sistemas: Ser el anfitrión sagrado” como en la catedral; pág. 25. no que roba de la caja, un lector de una recepción u otras activida- acampado en una silla. des aquí suma 1 punto a Influencia 63 Morgue resonancia(s): Tirada: 1-7: Me- con la comunidad artística de la lancólica, 8-0: Sanguínea. ciudad durante el siguiente mes. reparto secundario: El examina- otros sistemas: Suma un dado a dor médico del turno de noche y sus las pruebas de Academicismo para 60 Matadero maltratados y tiranizados emplea- buscar algo en las estanterías. dos, conserjes que literalmente han reparto secundario: Traba- visto de todo, unos cuantos ayudan- 57 Librería, ocultista jadores en cadena inmigrantes, tes de la morgue que se colocan en encargado de planta, montones de sus descansos en el muelle de carga. reparto secundario: Adusta reses, carniceros y dueños de res- Oh, y montones de cadáveres. cajera-propietaria madre tierra, taurantes que acuden a conseguir resonancia(s): Melancólica. sacerdote pagano o autor ocultista le- buenos cortes antes del amanecer. otros sistemas: Suma dos dados yendo en público, el pequeño corrillo resonancia(s): Colérica o Animal. a las reservas de Investigación de de devotos que lo escuchan, chico al otros sistemas: Si se Caza en muertes misteriosas. Muchos rituales que han dejado buscando un hechizo busca de sangre animal, se tiene el y fórmulas alquímicas involucran de amor, turistas que disfrutan del doble de resultado. El matadero partes de cadáveres, un Contacto color local, diseñador de juegos de rol puede llevar mucho vacío, en ese aquí se pagaría en favores menores. documentándose, gato de la librería. caso trátalo como una Fábrica, resonancia(s): Flemática. abandonada, pág. 28. 64 Motel, pésimo otros sistemas: Suma 2 dados a las pruebas de Ocultismo, las pruebas de 61 Mercado de drogas, reparto secundario: Triple rebuscar cosas alquímicas y las prue- al aire libre perdedor huyendo, gerente borra- bas de Caza al estilo de cultos osiris. cho, policía de narcóticos infiltra- Básicamente, cualquier cosa a la que reparto secundario: Clientes de do, escoria del crimen organizado, le ayude tener cualquier tipo de vela, todo tipo. Vigías sospechosos que miembros de bandas, prostituta ingrediente de brujería, baraja de ta- vigilan a toda la gente nueva. Turistas desafortunada, vampiro nómada. rot, cristal o brillante libro de bolsillo excesivamente curiosos. Grupos de resonancia(s): Melancólica. sobre magia que puedas imaginar. traficantes guardando celosamente otros sistemas: La mayoría sus puestos. Policías infiltrados cali- de pruebas de Caza tienen –1 de 58 Manicomio brando el lugar para una redada. dificultad; sería incluso más fácil si resonancia(s): Sanguínea. la mitad de la gente no se estuviera reparto secundario: Celadores otros sistemas: Para Cazar en este escondiendo de alguien. brutales, psiquiatras peligrosamen- sitio, debes ser capaz de protegerlo te experimentales (o negligentes) de los policías y de los jefes crimina- 65 Museo y una hueste de sufridores mental- les rivales que quieran “protegerlo”. mente enfermos. reparto secundario: Cuidador resonancia(s): Flemática (Colé- 62 Mezquita que trabaja hasta tarde, recepción rica en luna llena). sin ánimo de lucro llena de gente otros sistemas: Los Malkavian reparto secundario: Imanes importante aburrida y nerviosos obtienen un dado de bonificación pacientes y ansiosos estudiantes candidatos a una beca, ladrón a los efectos de la Resonancia de la religiosos, inmigrantes felices de vigilando, guardia de seguridad sangre de los pacientes. 31
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR mal pagado contratado porque la compañía de seguros insistió. Momias. resonancia(s): Flemática. otros sistemas: Suma dos dados a cualquier reserva para documen- tarse en la Especialidad del museo. Algunos museos también pueden conceder un dado adicional a las reservas de Ocultismo. 66 Observatorio reparto secundario: Docto- randos de astronomía, encuentro universitario de ciencia ficción, cuidador aburrido. resonancia(s): Colérica (espíri- tus fieros atraídos por las estrellas). otros sistemas: Los rituales que implican astrología o las estrellas obtienen dos dados adicionales cuando se llevan a cabo aquí. 67 Oficina de cambio de divisas reparto secundario: Agentes que juegan en los mercados de la parte del mundo donde es de día, conserje, gerente de la oficina viendo porno. resonancia(s): Depende de los mercados; haz una tirada de Inte- ligencia + Finanzas a dificultad 4 para escoger una Resonancia o tira: 1-3: Melancólica, 4-7: Flemática, 8-0: Sanguínea. otros sistemas: Si la oficina es diáfana, +1 de dificultad de toda Caza basada en Sigilo; si es un montón de cubículos, –1 de dificul- tad de la Caza basada en Sigilo. 68 Oficina de compañía tecnológica reparto secundario: Jefe pro- gramador millonario, aporreacódi- gos, ingenieros de redes y técnicos de soporte técnico. 32
SITIOS resonancia(s): Tirada: 1-6: Me- 72 Parque 76 Planta química lancólica, 7-0: Colérica. otros sistemas: Es probable que reparto secundario: Adolescentes reparto secundario: Traba- los programadores estén altamente clandestinamente borrachos, jugado- jadores del turno de noche en un cafeinados (ver Cafetería, pág. 24). res de sóftbol preparándose para un buen año, camioneros y operadores partido, dueños de perros que beben de montacargas, guardias de segu- 69 Oficina de café y miran a sus mascotas. ridad muy mal pagados, mafiosos investigador privado resonancia(s): Sanguínea. deshaciéndose de cadáveres. otros sistemas: Los Gangrel resonancia(s): Colérica. reparto secundario: El suman un dado a las reservas para otros sistemas: Las pruebas de propietario y detective principal, pruebas de Caza. rebuscar cosas alquímicas tienen investigadores ocupados, un cliente –1 de dificultad. Beber de trabaja- aburrido que espera ayuda, una 73 Parque de atracciones dores veteranos aquí puede tener, secretaria haciendo café. de hecho, extraños efectos secun- resonancia(s): Melancólica. reparto secundario: Familias darios: el envenenamiento por otros sistemas: Acceder al divirtiéndose, enamorados estafa- metales pesados (hasta 5 puntos de software de búsqueda de desapareci- dos por los feriantes con los que se daño superficial que se neutralizan dos suma un dado a las reservas de cruzan, niños perdidos, personajes poco a poco; sana sólo 1 punto por Investigación. disfrazados; dependiendo del par- noche, y sólo tras alcanzar Ansia 5) que, un hipster de los nuevos circos es el menor de ellos. 70 “Oficina” de un de fenómenos. prestamista resonancia(s): Sanguínea. 77 Planta de tratamiento otros sistemas: Un buen lugar de desechos reparto secundario: Presta- donde perder a alguien; quienes mista, un par de rompepiernas, un sigan a alguien pierden 2 dados en reparto secundario: Ingeniero cliente de aspecto desesperado. sus reservas para no perder el rastro químico, supervisor, personal mí- resonancia(s): Melancólica. de un objetivo a través de este lugar. nimo cuyo sentido del olfato está a otros sistemas: Como en otros punto de morir. lugares criminales, sólo metiéndote 74 Piso okupa resonancia(s): Flemática. por la fuerza en los chanchullos otros sistemas: Esta planta filtra por encima del prestamista puedes reparto secundario: Activistas, el alcantarillado, lo que significa Cazar aquí. radicales hijos de papá, esa banda que todo lo que cae en las alcanta- que va a petarlo en un par de años, rillas termina aquí. Los Nosferatu 71 Palacio de la ópera el traficante de heroína que se les odian cuando pasa eso. ha arrimado, yonquis aleatorios. reparto secundario: Cantantes resonancia(s): Sanguínea. 78 Prisión gordas y de otros tipos, audien- otros sistemas: Las pruebas de cia de gente bien socializando, Caza tienen –1 de dificultad; 50% de reparto secundario: Guardias genuinos frikis de la ópera en los probabilidad de que la víctima ten- corruptos o indiferentes, pandille- asientos en los palcos más altos, ga heroína u oxicodona en sangre. ros, borrachos durmiendo la mona, tramoyistas, músicos. gente encarcelada durante meses resonancia(s): Depende de la 75 Pista de patinaje porque no puede pagar la fianza, ópera: Wagner (Colérica), Mozart o predicadores de prisión. italiana (Sanguínea), rusa (Melan- reparto secundario: Mucha- resonancia(s): Tirada: 1-2: cólica), moderna (Flemática). chos patinando, rollergirls, un pro- Flemática, 3-7: Melancólica 8-0: otros sistemas: La Caza de tipo fesor y su clase en una excursión. Colérica. sigiloso tras el escenario o justo Durante competiciones: una gran otros sistemas: Obtener acceso después del espectáculo tiene –1 de multitud de hipsters y seguidores de a la población de la cárcel significa dificultad. Cazar durante la actua- los deportes extremos. o ser mandado a prisión, lo cual no ción es sencillamente grosero, pero resonancia(s): Sanguínea. es ideal para los Vástagos, o sobor- un rápido sorbo y un lametón tiene otros sistemas: Durante las nar a un guardia, lo cual es ideal –1 de dificultad. competiciones, ver Partido noctur- para los Vástagos. no, V5 pág. 326. 33
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 79 Prostíbulo 82 Residencia de 85 Sala de adivino ancianos, mal financiada reparto secundario: Clientes reparto secundario: El adivino, nerviosos, trabajadores aburridos, reparto secundario: Ancianos asistentes crédulos de sesión de es- madame fríamente hospitalaria, drogados y confundidos, algunas piritismo, universitarios de juerga. portero o chulo vigilante. enfermeras con demasiado trabajo resonancia(s): Flemática. resonancia(s): Colérica (de los a las que no pagan lo suficiente, el otros sistemas: Si el adivino tie- trabajadores), Sanguínea (de los familiar amable de alguien que de ne poderes reales, usa Resolución + clientes). verdad lo visita. Consciencia. La dificultad iguala el otros sistemas: Los registros de resonancia(s): Melancólica. doble del nivel del Poder de Auspex los clientes aquí son buenos para 1 otros sistemas: La Caza tiene que el adivino trata de replicar. punto o 2 de Influencia en el lugar éxito de forma automática, pero la correcto. sangre tiene drogas y extraños ecos 86 Salón de tatuajes del pasado en ella (elimina un dado 80 Puesto de kebab de Astucia). Aunque podría supo- reparto secundario: Tatuador, ner la libación de Memoriam. su asistente y recepcionista, mote- reparto secundario: Operador ros y hipsters en la sala de espera, maníaco o curtido, fiesteros borra- 83 Restaurante, bufé yonquis del dolor. chos, mendigo hambriento, buen resonancia(s): Tirada: 1-6: Flemá- samaritano que trae café. reparto secundario: Cenas tica, 7-9: Colérica, 0: Sanguínea. resonancia(s): (De los clientes) familiares, gerente, personal de ser- otros sistemas: Es muy difícil tirada: 1-6: Colérica, 7-0: Sanguí- vicio, cajeros, cocineros, personal Cazar en el salón a menos que seas nea. de limpieza. el tatuador. Algunos tatuadores se otros sistemas: En algunas ciu- resonancia(s): Flemática. especializan en tatuajes de tinta dades, este puesto vende perritos otros sistemas: Las pruebas de alquímica que permanecen en la piel calientes, porciones de pizza o rebuscar elementos alquímicos de los Vástagos, siempre en proceso tacos. Sea cual sea la comida, es un para alimentos y condimentos a de curación; otros conocen glifos y gran lugar para oír cotilleos sobre granel tienen –2 de dificultad aquí. otros símbolos arcanos que tienen in- la escena de club o nocturna; suma teresantes efectos rituales cuando se un dado a las reservas de pruebas 84 Restaurante, de moda tatúan con tinta mezclada con Vitae. Sociales para escuchar los rumores de la calle. reparto secundario: Maître 87 Servicio de limusinas d’hôtel de mirada gélida, camareros 81 Refugio de animales sicofantes, recepcionistas magní- reparto secundario: Propietario; ficas, barman experto, ayudan- su cuñada, la despachadora; con- reparto secundario: Veterina- tes de cocina agonizantemente ductores esperando un trabajo; dos rio con exceso de trabajo, cuidador sobreexplotados, fiesteros ricos, mecánicos a tiempo completo; un voluntario e idealista, cazador chef célebre falsamente humilde, recepcionista que maneja las ventas. cínico de servicios animales, perros aparcacoches taciturnos. resonancia(s): Flemática. y gatos perdidos. resonancia(s): Sanguínea. otros sistemas: Los automóviles resonancia(s): Melancólica. otros sistemas: Si no tienes tienen ventanas tintadas, total- otros sistemas: Un buen Recursos ••• no te puedes permitir mente polarizadas atrás. Podrías almacén de suministros médicos, siquiera mirar la carta de vinos, y si dormir en el asiento trasero de tranquilizantes, etc. registrados de no tienes Influencia ••• o Fama ••• uno a la luz del día, asumiendo que forma no tan rigurosa. En lugar de no puedes obtener una reserva. Por confiases en el conductor. la Resonancia humana anterior, los ello, puedes añadir dos dados a las Vástagos pueden obtener el doble pruebas Sociales con tus comensa- 88 Sinagoga de resultado cuando Cazan en bus- les mortales aquí y un dado en las ca de sangre animal. Los Vástagos pruebas con los Vástagos suscepti- reparto secundario: Rabinos, pierden una cantidad de dados bles a la moda. preadolescentes en la escuela hebrai- de sus reservas de Sigilo igual a 5 ca, encuentros de solteros judíos. menos su Trato con Animales. resonancia(s): Sanguínea. 34
SITIOS otros sistemas: La Torá resuena que están fuera de turno; añadir tu perestrella de la magia a un musical en todos los muros, generaciones cosecha de sangre al agotamiento de navideño; las pruebas de Caza entre de litigantes siguen sin parar de los esclavos probablemente incurra la multitud tienen –2 de dificultad. hablar: una cabalística mezcla en una Mácula por alimentación. astral de sonidos que embota las 93 Tienda de electrónica reservas Mentales de los vampiros 91 Teatro, en local y les hace perder un dado. comercial reparto secundario: Propieta- rio turbio, compradores en busca 89 Supermercado reparto secundario: Director de gangas, antiguos compradores exhausto, intérpretes en babia, enfurecidos, empleados aburridos, reparto secundario: Cajeras frías, artista motivado, frikis del teatro camionero atosigado haciendo una supervisor quisquilloso, no suficien- vestidos a cuadros, tramoyistas entrega, ladrón nervioso que trata tes reponedores, un batiburrillo de vestidos de negro. de vender su botín. clientes que trabajan a horas poco resonancia(s): Sanguínea. resonancia(s): Colérica. convencionales, fiesteros en busca de otros sistemas: Las obras y otros sistemas: Aquí es donde cae hielo, bebidas para mezclar, patatas y otras piezas aquí representadas el material que se “cae del camión”. puede que una tabla de gambas. tienen una inquietante forma de Para una operación de tráfico total- resonancia(s): Flemática. predecir el futuro; trátalas como mente desarrollada se sustituye Calle- otros sistemas: El supermercado Presagios, pág. 38. jeo por Tecnología y no hay clientes, está lo bastante lleno como para que es estrictamente entre empresas. siempre asome alguien por el pasillo; 92 Teatro, de prestigio +2 de dificultad a las pruebas de Caza. 94 Tienda de empeños reparto secundario: Director 90 Taller ilegal estrella, estrella de cine buscando reparto secundario: Propietario, credibilidad, actores de teatro legí- yonqui desesperado con una cámara reparto secundario: Guardia timos echando chispas y envidiosos rota, comprador de chollos en su ele- brutal, director del taller armado, de él, tramoyistas, turistas y gente mento, anciano del barrio, desgracia- costurera jefe, trabajadores inmi- de fuera de la ciudad que pagan do que espera recuperar un anillo de grantes esclavizados. fortunas por un asiento. bodas, ladrón de pacotilla inquieto. resonancia(s): Melancólica. resonancia(s): Flemática. resonancia(s): Flemática. otros sistemas: Alimentarse aquí otros sistemas: Puedes alterar otros sistemas: Ver tienda de implica lidiar con la organización y este formato básico para cualquier electrónica (pág. 35) y tienda de dirigir el lugar o realizar una Caza clase de gran actuación para palur- segunda mano (pág. 36); los perso- de estilo sandman sobre los exhaus- dos desde un espectáculo de una su- najes con los Contactos correctos tos trabajadores de los barracones pueden conseguir armas aquí. 35
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 95 Tienda de excedentes 96 Tienda de segunda Los personajes pueden buscar algo militares mano significativo entre la basura (Resolu- ción + Consciencia a dificultad 4) y reparto secundario: Un reparto secundario: Saul, el aplicar el margen a su próxima prue- reparto rotativo de dependientes anciano y canoso propietario, su ba mental, asumiendo que paguen 10$ de edad universitaria, preparacio- sobrino nieto para levantar cosas a Saul por lo que fuese. Las pruebas nistas comprando más cinta de pesadas, esnobs de la música de de rebuscar tienen –1 de dificultad; embalar y barras de proteínas al pelo largo que rebuscan entre viejas las pruebas de Latrocinio –2 de por mayor, punks en busca de botas, colecciones de discos, decoradores dificultad, pero robar a Saul da mala boy scouts discutiendo excitados su de interiores hipsters, aficionados a suerte, o eso dice todo el mundo. próxima excursión. las antigüedades suburbanos, tipo resonancia(s): Colérica. viejo con tirantes y una cazadora 97 Tienda de ultramarinos otros sistemas: En tu “tienda militar paseando por los pasillos, para todo” hay toda clase de mate- gato de tienda de segunda mano. reparto secundario: Propieta- rial útil, desde barras luminosas a resonancia(s): Flemática. rio, su esposa que vigila en busca de estacas ya afiladas; las pruebas de otros sistemas: Las postales y ladrones, su hijo que reabastece los rebuscar tienen –2 de dificultad. cartas viejas pueden albergar secretos estantes, ladrones, borrachos y yon- olvidados, los libros y revistas idiosin- quis que buscan carbohidratos, gente cráticos tienen párrafos informativos, con citas en hora y media que buscan las baratijas podrían ser talismanes. desesperadamente flores o pasta o ambas cosas, el gato de la tienda. 36
SITIOS resonancia(s): Flemática. 99 Universidad popular documentación de Academicismo, otros sistemas: Las pruebas de Artesanía y Tecnología. rebuscar tienen +1 de dificultad. En reparto secundario: Estudiantes otras ciudades esto es un pequeño de diversas edades, fumadores de 00 Zoo supermercado, normalmente una diversos tabacos en los porches de franquicia. Todo, salvo el gato, es entrada, gente sin hogar durmiendo reparto secundario: Guar- igual. en los patios interiores, guardia de dianes del zoo, limpiadores y seguridad con aspecto ocupado. animales; el público se marcha al 98 Túnel minero resonancia(s): Tirada: 1-6: atardecer. Melancólica, 7-9: Flemática, 0: resonancia(s): Animal. reparto secundario: Nadie vivo. Sanguínea. otros sistemas: Los alquimistas resonancia(s): Ninguna. otros sistemas: Los Vástagos que que necesitan sangre animal exótica otros sistemas: Quienes los cono- se matriculan en una universidad para sus fórmulas tienen que colarse cen saben que pueden orientarse por popular pueden adquirir nuevas en el recinto (Destreza + Latrocinio el corazón del centro de la ciudad Especialidades o puntos de a dificultad 3) y extraer sangre del de sótano a sótano sin ser vistos. Se Habilidades (si el Narrador está animal (Destreza + Trato con Ani- orientan con Astucia + Superviven- de acuerdo en que dicho tema males a dificultad 5 o más). Todo cia y salen sin ser vistos con Destreza puede enseñarse ahí) a dos tercios ello es más complejo por la penali- + Latrocinio o Sigilo (dependiendo del coste habitual. La biblioteca zación de dos dados a las reservas de de la robustez de los candados en las suma un dado a las reservas de Sigilo de los vampiros aquí. olvidadas puertas mineras). 37
KIT DE HERRAMIENTAS DEL NARRADOR 50 presagios 13-14: Una de las botellas de 33-34: Una araña teje una tela que prescripción médica más antiguas cubre completamente el lugar de Estos presagios aparecen en orden del personaje (con su nombre en la descanso del personaje en un día. aleatorio, como corresponde a las etiqueta) reaparece en el laborato- exhalaciones del destino. Esto pue- rio de un alquimista. 35-36: En la multitud que va o de suponer cualquier cosa que de- vuelve de un festival de música, see el Narrador. Incluso presagios 15-16: Un humano combustiona tres muchachas con flores falsas en tradicionalmente desfavorables espontáneamente mientras ve el pelo cantan una canción de la podrían resultar afortunados para Nosferatu en una cineteca. infancia del personaje. Su letra po- aquéllos que ya están malditos, dría portar un mensaje profético. después de todo. 17-18: Aparecen tres luces en lo alto del viejo faro, cuando la única 37-38: El patrón de juego en las 01-02: Un número inusual de lámpara se apagó hace décadas. partidas de ajedrez del parque insectos muertos tiende a aparecer se parece inquietantemente a las en los alféizares del refugio de los 19-20: Una bandada de palomas maniobras de los Primogénitos por personajes. comienza a asentarse en la estatua el poder de la ciudad. del parque, pero rápidamente 03-04: Una anciana aparece en un entran en pánico y salen de allí 39-40: Las luces de sodio de un lugar sorprendente, como el baño en estampida. Permanece libre de aparcamiento se encienden y de un club nocturno, y dice a un pájaros durante tres días. parpadean en ritmo concreto y personaje que puede ver que es reiterativo. buena persona. 21-22: El sol se pone con un des- tello verde. 41-42: Los mapaches corren fuera 05-06: Cada galleta de la fortuna de control por el callejón trasero que el personaje ve durante una se- 23-24: Justo tras la lluvia, el de una franquicia de pollo frito, mana contiene el mismo mensaje: hollín al otro lado de la fábrica esparciendo pequeños huesos en “Bajo a la vista, sin clamar norte parece una pintura de manos con un patrón muy sugerente. Señorita Dash 1000 Kim”. garras. 43-44: Una gaviota deja caer un 07-08: Una pila de uñas postizas 25-26: Un personaje comienza a zapato con un pie humano en su aparece sobre una tumba que visita soñar con libélulas. interior en el techo del Elíseo. el personaje. 27-28: La matrícula de un coche que 45-46: Una masa de hormigas 09-10: Un coyote y un corgi casi golpea a uno de los personajes, repta por toda la superficie donde luchan a muerte a plena vista, pero la temperatura de hoy, un precio con estaba sentado un personaje, igno- nadie parece percatarse de ello. descuento en la carnicería, el número rando el resto del banco. del jugador que hizo un home run en 11-12: Las letras apagadas en el el bar en el que la coterie acababa 47-48: Un hombre con un neón VACACIONES de una agen- de entrar... los personajes no pueden martillo neumático tiene tres cia de viajes se leen como CA I N. alejarse del número 38. bandas amarillas reflectantes en su cazadora y parece estar al otro 29-30: Un gato negro se aparta de lado de la calle sin importar donde su camino para evitar cruzarse con estén en la ciudad. Las cazadoras la coterie. de otros trabajadores municipales sólo tienen una raya amarilla. 31-32: La zarza en el parque súbi- tamente muestra un enorme brote 49-50: Un denario romano en la de flores rojas fuera de temporada. fuente después de que el personaje arroje una moneda normal. 38
PRESAGIOS 51-52: Allá donde el personaje de un cable de alta tensión. Esto 85-86: Un youtuber sensaciona- vea dos ventanas, la que está a la ocurre tres noches seguidas. lista informa que una loba del zoo izquierda siempre tiene toda la ha dado luz a un cachorro de dos persiana bajada. La manifestación 69-70: Durante tres noches se- cabezas. acaba cuando oye un disparo. guidas oye a un guía turístico des- cribir un asesinato a una multitud 87-88: Los extraños colores del 53-54: Una ardilla albina queda de turistas. La última vez, el guía cielo nocturno sobre la planta atrapada por el pie en la rejilla del estaba hablando chino, salvo para química encajan con los del aura metro más cercano al refugio del describir el asesinato. de un extraño. personaje. 71-72: Tres noches seguidas, un 89-90: Cuando se mira desde el 55-56: Los nombres de una tarta todoterreno rojo distinto (un tejado o en Google Maps, el pa- de bodas tirada a un contenedor Lincoln Navigator) se detiene para trón de las construcciones urbanas tras un edificio de oficinas son los erróneamente recoger al personaje en torno al refugio del personaje mismos que los del personaje y su por una confusión de compartir parece una gran N (o un par de V, anterior esposa. vehículos. o algún otro símbolo interesante). 57-58: Un nido de avispas que se 73-74: Una rata se cruza en el 91-92: El personaje ve una revista parece mucho al ayuntamiento. camino del personaje con una ardiendo en el fuego de un cubo jeringuilla de heroína descartada de basura, el modelo en la portada 59-60: A medianoche, la nube clavada en la garganta y muere. viste como él. sobre el rascacielos más alto de la ciudad parece un hombre empala- 75-76: El refugio del personaje no 93-94: Las fotos de las celebri- do por el edificio. arroja sombra en luna llena. dades locales en la pared de un restaurante de costillas cambian de 61-62: El rey de corazones (el “rey 77-78: Durante una noche, cada posición, o eso parece, el polvo no suicida”) no deja de aparecer: en vez que el personaje ve la esfera de se altera. un juego de trile, la primera carta un reloj o una rosa de los vientos que se reparte en una partida de en exteriores, siente un fuerte 95-96: Citas e incidentes de póker, bordada en la chaqueta de impulso de mirar en dirección del Macbeth ocurren por casualidad en un pandillero o cuando un nombre viento. torno al personaje, especialmente apellidado Rey se suicida y aparece la frase de Lady Macbeth: «quién en los titulares. 79-80: Los saleros cerca del habría pensado que aquel anciano personaje no paran de caerse de la tuviera tanta sangre». 63-64: Allí donde va el personaje, mesa, volcándose, o los camareros ve grupos de embarazadas con ca- no dejan de tirarlos. 97-98: Al derretirse, la nieve rritos de bebé; una mujer concreta revela a un vagabundo congelado lleva una bufanda rojo chillón. 81-82: Las llaves del refugio del en el acto de apuntar hacia la man- personaje se oxidan de repente y sión del Príncipe. 65-66: Las secadoras en el edificio quizás de forma antinaturalmente del personaje comienzan a girar en rápida. 99-00: Un mensajero en bici se sentido contrario a las agujas del mata contra una furgoneta en el reloj en lugar de a su favor. 83-84: Alambres, cadenas, cables, mismo instante en que un pájaro cuerdas de tender y similares en choca contra una ventana. Tanto la 67-68: Pregunta al jugador qué el campo de visión del personaje furgoneta como la ventana tienen zapatos lleva ahora mismo el perso- tienden a colgar haciendo dos escrita la palabra “ACANTILADO”. naje. Ve un par idéntico colgando giros, como esposas. 39
¡Oh, qué enredada red tejemos la primera vez que practicamos el engaño! - walter scott, Marmion: Un relato de la Batalla de Flodden Field Potencia tus historias de horror e intriga para Vampiro: La Mascarada – Quinta edición con este Kit de Herramientas del Narrador, que incluye una pantalla del Narrador con tablas de referencia útiles para la dificultad de las acciones, PdN rápidos, Potencia de la Sangre, Humanidad y estadísticas de combate; y un libreto para los Narradores con consejos para dirigir crónicas, así como más víctimas, lugares y presagios para complementar los del manual básico. ISBN 978-84-17379-89-6 TM Material adulto: Incluye contenido gráfico y escrito de naturaleza adulta, incluyendo violencia, temas sexuales y lenguaje fuerte. Se recomienda sólo para lectores adultos. © 2 0 1 8 WHITE WOLF ENTERTAINMENT, AB. White Wolf, Vampiro: La Mascarada y Mundo de Tinieblas son marcas comerciales registradas de White Wolf Entertainment AB. Todos los derechos reservados.
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