Biên soạn: Triệu Mai Hường
Tạo một tài khoản miễn phí Cách tạo tài khoản trên CoSpaces Edu. Có hai loại tài khoản: Tài khoản giáo viên, tài khoản học sinh 1.Tạo tài khoản giáo viên Truy cập: cospaces.io>> Nhấp vào nút đăng ký / Register ở góc trên bên phải. Bây giờ bạn sẽ phải chọn giữa tài khoản của học sinh hoặc giáo viên. >> Hãy tạo một tài khoản giáo viên/ Teacher Chọn I’m 18 or older Tiếp theo, bạn sẽ cần chấp nhận các điều khoản sử dụng. Bạn nên đọc các điều khoản này! Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Chọn I agree để đồng ý Điền vào tên, địa chỉ email và mật khẩu để tạo tài khoản của bạn. Chọn Create my account. Bây giờ CoSpaces Edu đã gửi cho bạn một email. Bạn cần xác nhận email để tạo tài khoản của bạn. >> Chuyển đến hộp thư đến trong hộp thư mà bạn đã đăng kí, mở email từ CoSpaces Edu và nhấp vào xác nhận Email. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
2. Tạo tài khoản học sinh: Truy cập: cospaces.io >> Nhấp vào nút đăng ký / Register ở góc trên bên phải. Bây giờ bạn sẽ phải chọn giữa tài khoản của học sinh hoặc giáo viên. >> Hãy tạo một tài khoản học sinh/ student Học sinh nhập mã lớp (mã được cung cấp bởi giáo viên). Xin chúc mừng! Bây giờ bạn đã tạo được tài khoản CoSpaces Edu của riêng bạn, cho phép bạn đăng nhập vào CoSpaces.io để sáng tạo ra thế giới ảo của riêng mình! Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hướng dẫn kích hoạt tài khoản giáo viên Cospaces edu Pro Kích hoat với mã dùng thử của đại sứ Cospaces edu tại Việt Nam COSTRIEUMH Sau khi các bạn đã tạo được tài khoản giáo viên Đăng nhập: Cospaces.io Giao diện tài khoản cá nhân trên Cospaces edu như sau: Chọn : Chọn : 30 Activate trial Nhập mã: Mã dùng thử tài khoản costrieumh cospaces edu cho giáo viêntrong 30 ngày với 100 học sinh. Cho phép giáo viên tạo lớp và mời học sinh vào lớp bởi các mã đăng nhập sau khi tạo lớp. Chọn Activate trial Biên soạn: Triệu Mai Hường Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu
Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hướng dẫn giáo viên quản lý lớp học Tạo lớp học: Classes/Create class Đặt tên cho lớp học: Mời học sinh vào lớp học : - Cấp mã( mã lớp tự sinh khi tạo lớp) - Thêm học sinh Tạo bài tập: Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Giao bài tập cho học sinh: - Cá nhân - Nhóm Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Bài 4: Khám phá thế giới CoSpaces Edu Khi bạn truy cập cospaces.io và đăng nhập. Bạn sẽ nhìn thấy một trong hai màn hình. Màn hình tài khoản giáo viên khi đã tạo ra các lớp học các lớp học. Màn hình tài khoản sinh viên, tài khoản miễn phí! Cửa sổ Thư viện. Ở góc bên trái màn hình, bạn sẽ thấy bốn biểu tượng có hoặc không có tiêu đề bên cạnh. >> Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng: Gallery Gallery: Thư viện, có biểu tượng giống như bốn khối hộp vuông. Tại đây bạn có thể xem, tương tác tham gia chơi với các thế giới ảo được tạo bởi những người dùng CoSpaces Edu khác. Bạn cũng có thể chia sẻ thế giới của riêng bạn ở đây khi bạn đã hiểu về các lệnh trên CoSpaces.io và tạo được sản phẩm của mình. Bạn sẽ thấy một màn hình như màn hình các sản phẩm được tạo bởi rất nhiều người dung khác trên thế giới ở đây. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Bạn có thể lựa chọn một trong số các bài chia sẻ đó và khám phá nó. Bạn có thể sao chép một bài tập nào đó được tạo ra trên kho thư viện với những bài tập tác giả cho phép người xem Remix sản phẩm của họ. Lưu thế giới đó vào kho thư viện bài làm của riêng bạn( To My Cospaces). Đồng thời sao chép và vào thẳng thế giới đó ( Remix a Cospace/ Remix) để tiếp tục chỉnh sửa nó theo ý của bạn. . Biên soạn: Triệu Mai Hường Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu
Nếu bạn tạo tài khoản giáo viên lớp học của bạn sẽ có dạng như sau: Danh sách học sinh trong lớp: Bắt đầu tạo ra thế giới của bạn: Bạn đã bắt đầu hiểu về thế giới ảo trong CoSpaces Edu, bây giờ đã đến lúc tạo ra thế giới của riêng bạn. Một thế giới trong CoSpaces Edu được gọi là không gian. Đầu tiên, bạn cần điều khiển con trỏ chuột đến menu nhỏ bên trái và nhấp vào biểu tượng thứ ba từ trên xuống (My Spaces /Không gian của tôi) Biểu tượng của nó giống như một người có hai ngọn núi phía sau). Bây giờ bạn sẽ thấy màn hình nơi bạn có thể xem tất cả các Không gian mà bạn đã tạo trước đó. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hiện tại, chỉ có một thế giới. Hãy thêm một thế giới của riêng bạn. Để thêm một thế giới mới, đứa con trỏ chuột tích chọn nút màu cam (Create space) bên dưới (My Spaces: Không gian của tôi) Bây giờ bạn có thể chọn giữa ba loại thế giới. Chúng ta cùng tạo một thế giới 3D, vì vậy hãy nhấp vào nút môi trường 3D/ 3D enviroment Bây giờ có một thế giới trống, trắng tinh. Bạn cần làm là bắt đầu xây dựng thế giới 3D của riêng bạn. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Làm quen giao diện của thế giới 3D Cospaces edu Chọn ngôn ngữ lập trình là CoBlocks. Mở giao diện chỉnh sửa code bằng cách nhấp chuột vào nút Code trên thanh công cụ ở phía trên bên phải. Library Nhấp chuột vào thư viện trong Cospaces để thêm đối tượng vào thế giới. Upload Tải lên / ảnh, video, mp3, khối 3d… Environment • Nhấn vào môi trường để chọn một môi trường đẹp. • Trong MOOD bạn có thể thiết lập lại, thay đổi trạng thái, chế độ (sáng/ tối) trong môi trường. Home Trở về trang cá nhân. Nhấp chuột chọn Play để chạy, xem thế giới. Snapping Điều trỉnh tỉ lệ thiết kế trong cospaces edu. Undo/ Redo Help Quay lại/ tiến đến trạng thái trước đó. Share Tìm kiếm trợ giúp từ cộng đồng cospaces edu Scene Chia sẻ/Thiết đặt các quyền truy cập đến thế giới của bạn tới cộng đồng. Thêm cảnh. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
BÀI 5: LỆNH ĐIỀU KHIỂN, ĐIỀU HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG COSPACES 1.Hộp công cụ cơ bản. Khi bạn chọn một đối tượng, một menu nhỏ xuất hiện, hiển thị bốn công cụ khác nhau. Hình ảnh dưới đây giải thích những gì các công cụ này có thể làm. Xoay đối tượng. Nếu bạn tích vào nút này ba vòng tròn sẽ xuất hiện xung quanh đối tượng. Nhấn vào vòng tròn (hiện màu vàng) giữ nút trái chuột và xoay đối tượng. Di chuyển đối tượng trong không gian. Nếu bạn tích vào nút này ba mũi tên sẽ xuất hiện. Bạn có thể di chuyển đối tượng theo các hướng khác nhau của mũi tên. Dùng để nâng đối tượng lên hoặc hạ đối tượng xuống Dùng để phóng to và thu nhỏ đối tượng. Biên soạn:Triệu Mai Hường
2. Menu đối tượng. Click chuột phải vào đối tương hoặc click đúp vào đối tượng Menu Object sẽ xuất hiện. Menu này cho phép thực hiện các thiết đặt và các hành động khác nhau với đối tượng, giúp thay đổi màu sắc, sao chép đối tượng hoặc xóa đối tượng… 2. 1. Đặt tên gợi nhớ cho đối tượng. Ví dụ mẫu: Nhấn nút phải chuột vào con hươu xuất hiện hộp công cụ như hình / Đặt tên cho đối tượng là Con hươu. Biên soạn:Triệu Mai Hường
2. 2. Thiết lập Animation Thêm (hành động/ hoạt hình) cho đối tượng trong thẻ Animation. Ví dụ: Animation cho người Reactions/ Phản ứng Postures/ Tư thế Actions/ hành động Biên soạn:Triệu Mai Hường
2. 3. Thiết đặt Speech. Speech được thiết đặt dưới dạng bong bóng thông tin. (think: Suy nghĩ / say: nói) cho đối tượng. 2. 4. Thiết đặt Code. Cho phép sử dụng câu lệnh (code) với đối tượng. Mở Use in CoBlocks. 2. 5. Transform vị trí đối tượng trong không gian 3D. Vị trí gắn với các trục tọa độ ( x,y,z) Biên soạn:Triệu Mai Hường
2. 6. Physics ( bật tính năng vật lý cho đối tượng). Precise collision: Va chạm Set static: Đặt chế độ tĩnh Mass (Kg): Khối lượng Bounciness: Độ nẩy, độ đàn hồi Friction: Ma sát 2. 7. Material thuộc tính của đối tương. Thay đổi: định dạng, màu nền, màu sắc, chất liệu… đối tượng Opacity: làm mờ, trong đối tượng. 2. 8. Mask (đổ bóng) đối tượng. Biên soạn:Triệu Mai Hường
2. 9. Điều chuyển hướng nhìn của camera. Chú ý: Cần cài đặt hướng nhìn, chế độ di chuyển của camera phù hợp. Kết hợp với phím mũi tên để điều hướng. + Fixed position: Cố định + Walk: Đi bộ + Fly: Bay + Orbit: Quỹ đạo tròn 3. Khối xây dựng. Khối Cuboid trong thư viện Builing (tòa nhà). Một số đối tượng có thể được kéo dài. Khi bạn chọn một trong những đối tượng này, 6 mũi tên lớn xuất hiện xung quanh nó. Khi bạn kéo một trong những mũi tên này, đối tượng sẽ được kéo dài theo hướng đó. Biên soạn:Triệu Mai Hường
Bài 7: Các lệnh tương tác đặc biệt và hệ thống phím tắt dùng điều hướng trong thế giới coSpaces. 1. Lệnh tương tác đặc biệt sử dụng chuột máy tính: Khi bạn chạm vào một đối tượng, nhấn giữ nút trái chuột và kéo nó bạn có thể di chuyển nó xung quanh vị trí ban đầu trên một mặt phẳng. Khi bạn chọn một đối tượng, một vòng tròn xuất hiện trên mặt đất. Nếu bạn nhấn vào vòng tròn (hiện màu vàng) bạn có thể xoay đối tượng của mình. Bằng cách click và kéo giữ chuột trái chuyển thành hình bàn tay vào thanh không gian. Bạn có thể di chuyển qua các góc, các vị trí để có các hướng nhìn khác nhau trong thế giới của bạn. Lăn bánh lăn chuột: để phóng to và thu nhỏ không gian trong thế giới của bạn khi làm việc với các nhân vật. 2. Phím tắt $ điều khiển. Phím tắt với khối Coblocks: Ctrl C Sao chép khối lệnh đã chọn Ctrl V Dán khối lệnh đã chọn Ctrl A C Sao chép tất cả các khối lệnh Một số lưu ý khác: Định dạng tệp được hỗ trợ: Tệp 3D: .obj (+.mtl) .fbx .stl Tệp kết cấu: .png .jpg .bmp .tga Tệp cũng có thể được tải lên dưới dạng lưu trữ .zip! Mô hình, kết cấu và giới hạn vật liệu chỉ hỗ trợ họa tiết đơn giản . Ảnh động của tệp.fbx chưa được hỗ trợ Mô hình + họa tiết không được vượt quá tổng kích thước tệp 50mb Triệu Mai Hường 3
Phím tắt xây dựng: Khi bạn chọn một đối tượng, bạn có thể tập trung vào nó bằng cách nhấn phím V trên bàn phím. Cách này giúp bạn thay đổi nhanh vị trí mà bạn đang xem thế giới và đặt đối tượng vào giữa màn hình. Nhấn phím C để xem toàn bộ không gian CoSpaces. R Chế độ xoay Bật tắt chế độ chụp lưới S Nhóm/ bỏ nhóm các đối tượng đã chọn Nhân đôi đối tượng và di chuyển GU Chọn tất cả đối tượng Sao chép đối tượng đã chọn ALT U Dán đối tượng Ctrl A Chọn đối tượng Ctrl C Ctrl V Ctrl D Triệu Mai Hường 4
Bài 8: Hướng dẫn sử dụng CoBlock trong Cospaces edu ( Một số khối lệnh đơn giản) Trước khi sử dụng CoBlock cho đối tượng cần lưu ý: Bật tính năng “Use in CoBlocks” của tất cả các đối tượng. Nháy đúp chuột vào đối tượng để kiểm tra xem tính năng “Use in CoBlocks” đã bật chưa. Tiếp tục chọn ngôn ngữ lập trình là CoBlocks. Bắt đầu lập trình cho thế giới với CoBlocks, hãy mở giao diện chỉnh sửa code bằng cách nhấp chuột vào nút Code trên thanh công cụ ở phía trên bên phải. Nhấp chuột vào “Events” ở bên trái trên hộp công cụ. Nhấp chuột và kéo khối lệnh màu vàng “When item is clicked” từ hộp công cụ vào vùng làm việc để bắt đầu: 1. Lập trình nhân vật di chuyển Bước 1: Thẻ Events chọn khối lệnh Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Giải nghĩa: Khi đối tượng … được tích chọn … Bước 2: Thẻ Transforms chọn khối lệnh Giải nghĩa: Di chuyển ( chọn đối tương) …?...mét ( Đi thẳng, trái, phải…) trong ...?... giây Ví dụ 1: - Thêm vào thế giới 1 cậu bé - Bật tính năng “Use in CoBlocks” - Thẻ Events chọn khối lệnh - Chọn đối tượng cậu bé - Cho cậu bé tiến về phía trước 10 mét trong vòng 15 giây - Nếu bạn muốn khi di chuột vào đối tượng (không cần nhấp chuột vào đối tượng) mà đối tượng vẫn di chuyển thì hãy chọn khối lệnh di chuột. (hover CoBlocks) Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
- Nếu bạn muốn di chuyển khi va đối tượng vào đối tượng khác, hãy chọn khối lệnh va chạm (collision CoBlocks). 2. Thêm vào hành động, bong bóng suy nghĩ cho nhân vật Thêm các hành động cho đối tượng bằng cách kéo thả các lệnh từ mục “Actions” vào bên trong khối lệnh vàng. Ví dụ 1: Thêm vào khối lệnh: Set animation of….to cài đặt hành động vỗ tay cho cậu bé Ví dụ 2: Thêm vào khối lệnh tím: ...Say... /cậu bé nói: xin chào các bạn. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Ví dụ 3: Thêm vào khối lệnh tím: ...Think... /Bong bóng suy nghĩ: xin chào các bạn. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
3. Thiết đặt trạng thái hoạt động cho nhân vật Thêm vào khối lênh “ set animation…to…”trong thẻ “ Actions” 4. Đổi màu cho nhân vật Nhấp chuột vào “Actions” trong menu ở bên trái. Nhấp và kéo khối lệnh màu tím “set color of … to…” vào vùng làm việc, vào bên trong khối lệnh vàng. Nhấp chuột vào mũi tên xuống và chọn đối tượng bạn muốn đổi màu. Nhấn vào ô màu và đổi màu bạn muốn. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Nhấn “Play” để xem. Ví dụ: Thêm vào đối tượng là ô tô màu đỏ. Thiết đặt tích chuột vào ô tô, ô tô đổi màu đen. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
5. Làm mờ đối tượng Nhấp chuột vào “Actions” trong menu ở bên trái. Nhấp và kéo khối lệnh màu tím “set opacity of … to…” vào vùng làm việc, vào bên trong khối lệnh vàng. Thay đổi thống số % làm mờ đối tượng. Có thể sử dụng khối lệnh này khi muốn ẩn đổi tượng : 0% đối tượng biến mất. 6. Tạo bảng thông tin Nhấp chuột vào “Actions” trong menu bên trái. Nhấp vào khối lệnh tím “show info panel” vào vùng làm việc, vào bên trong khối lệnh vàng. Nhấp chuột vào ô “title” và nhập chủ đề. Nhấp chuột vào ô “text” và nhập thông tin đối tượng. Nhấp chuột vào “Play” và xem. Ví dụ: Thêm vào 3 con vật: Voi, hươu cao cổ, ngựa. Thêm vào khối lênh: Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Upload hoặc tìm kiếm hình ảnh của 3 con vật, đặt tên tương ứng cho dễ nhớ lần lượt lựa chọn ảnh con vật tương ứng trong các khối lệnh. Thiết đặt lệnh khi di chuột vào con vật, ngay lập tức sẽ hiện lên bảng thông tin về tên con vật và tuổi thọ của chúng Voi: Tuổi thọ của loài voi thông thường là từ 50 đến 70 năm và con voi sống thọ nhất là 82 năm. Hươu cao cổ: Hươu cao cổ có tuổi thọ 28 năm. Ngựa: Những chú ngựa quen thuộc với con người có tuổi thọ 30 năm Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
7. Tạo bảng câu hỏi ( quiz) Có 2 loại bảng câu hỏi Bảng 1: Nhấp chuột vào “Actions” trong menu bên trái. Nhấp vào khối lệnh tím “show quiz panel with question…” vào vùng làm việc, vào bên trong khối lệnh vàng. - Chọn vào biểu tượng bánh răng để thêm các câu trả lời. Correct answer : chọn vị trí câu trả lời đúng. Bảng 2: Nhấp chuột vào “Actions” trong menu bên trái. Nhấp vào khối lệnh tím “show choice panel with question…” vào vùng làm việc, vào bên trong khối lệnh vàng. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Chọn vào biểu tượng bánh răng để thêm các câu trả lời. Bảng này có thể thêm khối lệnh hiện đáp án ( đúng/sai) sau mỗi câu trả lời, hoặc chọn thêm vào các lệnh bất kỳ khi câu trả lời tương ứng đó đươc chọn. Có thể thêm phần giải thích cho các câu trả lời đó. 8. Cài đặt thời gian chờ cho một sự kiện Nhấp chuột vào “Control” trong hộp công cụ và kéo xuống mục “Other”. Kéo và thả câu lệnh da cam “Wait for” vào vùng làm việc. Đặt câu lệnh da cam “Wait for” trên câu lệnh tím “Action” Giải nghĩa: Wait for … sec: đợi… giây Lưu ý: Bạn cần nhập vào số giây bạn muốn trước khi hành động diễn ra. 9. Cài đặt âm thanh Nhấp chuột “Upload” ở phía dưỡi bên trái màn hình. Nhấp chuột vào “Sound”. Nhấp chuột vào “Upload” và chọn một file âm thanh từ máy tính, sau đó chọn “Open” File âm thanh sẽ được tải lên mục “Upload” Bạn cũng có thể tự ghi âm thanh bằng cách chọn “Record” Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
10. Đổi sang cảnh mới Nhấp chuột vào 3 chấm dọc trên hình để đổi tên bằng cách nhấn vào “Rename”. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Giải thích từ: Name this scene: đặt tên cảnh này Control: điều khiển Other: khác Go to scene: đi tới cảnh Nhấn chuột vào “Control” trong hộp công cụ và kéo xuống mục “Other”. Kéo và thả khối lệnh da cam “go to scene” vào vùng làm việc. Đặt khối lệnh “go to scene” ở cuối của đoạn code nơi mà bạn muốn chuyển cảnh. Hãy đảm bảo rằng khối lệnh này nằm bên trong khối lệnh vàng “events”. Nhấp vào mũi tên xuống và chọn cảnh bạn muốn chuyển tới. Nhấp chuột vào “Play” để xem. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Bài 9: Các tính năng trong Cospaces 1. Thay đổi ngôn ngữ trong Cospaces Trong cospaces có sẵn một số loại ngôn ngữ. Tùy vào khả năng sử dụng ngôn ngữ của bạn. Bạn có thể thay đổi ngôn ngữ theo ý bạn muốn. Đi tới Avata/ chọn “ Change Language”/ Chọn đến ngôn ngữ bạn muốn 2. Các mẫu cảnh Khi bạn tạo mới một cospaces hoặc bạn tạo 1 cảnh ( new sence) ở bước này cho phép bạn chọn 1 trong các cảnh mẫu. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Bạn có thể tạo một cảnh là một thế giới trống không trên nền lưới. Hoặc bạn cũng có thể lựa chọn một trong số các cảnh mẫu trong thư viện. 3. Thêm vào mô hình ( đối tượng) 3D Cách 1: Thêm vào đối tượng có sẵn trong thư viện Chọn library/ chọn đổi tượng bạn muốn thêm. Ví dụ: Cách 2: Bạn có thể lựa chọn thêm vào các đối tượng 3D mà thư viện không có. Chọn “ Upload” hoặc tìm kiếm khối 3D mà bạn muốn bằng từ khóa liên quan. Bạn có thể tìm kiếm bằng từ khóa tiếng anh. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Ví dụ: Tím kiếm khối 3D, từ khóa tìm kiếm “ house” Bạn có thể Upload lên khối 3D từ máy của bạn. Một số trang web bạn có thể tải về các khối 3D https://www.tinkercad.com/things https://poly.google.com/blocks 4. Tải lên âm thanh Bạn có thể tải lên âm thanh Nhấp chuột chọn” Upload” Click chọn “ Sound” Bạn có thể ghi âm trực tiếp hoặc tải lên âm thanh từ máy tính. Cách sử dụng âm thanh trong Cospaces Đi đến Core Tìm đến lệnh âm thanh Sound 5. Các khối xây dựng Bạn có thể tìm thấy các khối xây dựng trong thư viện tòa nhà. Chọn Library/ chọn Bulding Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Có nhiều khối 3D trong thư viện. Khối 3D thêm vào có thể tùy chỉnh kích cỡ theo nhiều cách Trong thư viện có đủ các loại hình khối đáp ứng tất cả các nhu cầu xây dựng của bạn. Từ các khối này bạn có thể sáng tạo và xây dựng bất kể những gì bạn muốn. 6. Chia sẻ, xuất bài tập lên thư viện Giáo viên có tài khoản Pro có thể xuất “ chia sẻ” bài giảng lên thư viện. Tài khoản giáo viên Pro dùng bằng mã đại sứ trong vòng 1 tháng có 100 chỗ ngồi cũng có thể sử dụng được chức năng này. Khi bạn chia sẻ bài tập bạn hoàn thành lên thư viện, đồng nghĩa với việc bạn đang chia sẻ và cho đi kiến thức, sự sáng tạo cho mọi người trên toàn thế giới. Giải nghĩa một số chức năng Biên soạn: Triệu Mai Hường 1. Chọn Share 2. Chọn Share Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu
3. Chọn Publish to Gallery 4. Name: đặt tên bài 5. Description: Mô tả tổng quan về bài Cospaces 6.Privacy: Bảo mật Có 2 cài đặt: - Tất cả mọi người đều có thể nhìn thấy bài tập đó khi họ vào thư viện - Chỉ có những ai có tài khoản mới nhìn thấy bài tập đó. 7.Category: Có 4 loại chủ đề cho bạn chọn: Stem$ mã hóa Khoa học và xã hội Ngôn ngữ & văn học Nền tảng mở&nghệ thuật 8.Chọn : Allow other to copy this cospaces này. Cho phép mọi người coppy và sửa lại bài tập Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
7. Snapping to items/ đính (gắn) các đối tượng. Việc bạn bật Snapping sẽ dễ và tiện lợi hơn khi bạn đưa đối tượng từ thư viện ra và gắn vào các đối tượng khác trước đó. Phím tắt: Shift + s: Dùng để bật/ tắt tính năng đính và gắn đối tượng vào với nhau. 8. Bật tính năng sử dụng Coblock/ Use in Coblock Đối tượng sau khi thêm vào thư viện. Nếu các bạn muốn điều khiển các đối tượng đó bằng các câu lệnh trong Coblock , các bạn phải bật tính năng Use in Coblok. - Chọn đối tượng, nhấn chuột phải. - Bật: Use in Conlock/ cho phép sử dụng Coblock cho đối tượng. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
9. Thay đổi vị trí chỗ ngồi trong lớp học, xóa đinh sinh viên trong lớp. Tích chọn lớp/ chọn đến danh sách học sinh trong lớp/ chọn đến tên sinh viên cần xóa, xóa sinh viên đó. 10. Tải lên video trong Cospaces Click “ Upload”/ chọn vào video/ Chọn Upload để tải lên video từ máy tính. Ví dụ: Tải lên video : KHOAHOC AR VR từ máy tính Đưa video vào thế giới/ Bật Use in Coblock Tìm đến khối lệnh video: Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Xem thế giới cospaces edu trong VR / AR Hướng dẫn này giúp bạn có thể đặt Không gian Cospaces edu vào thể giới thực bằng cách sử dụng Thực tế ảo VR (Virtual Reality) và Thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR). Giúp bạn khám phá thư viện ( Gallery) Cospaces với các bài học được đóng góp bởi các nhà giáo dục trên thế giới cũng như những người yêu thích cospaces trên toàn thế giới. Lưu ý: Để trải nghiệm thế giới khác từ kho thư viện và chia sẻ thế giới của mình, các bạn tải thêm ứng dụng cospaces trên điện thoại hoặc máy tính bảng, để có thế khám phá cospaces. Chuẩn bị: Bước 1: Truy cập đến cửa hàng Play (Android) hoặc App Store (Apple) và tìm kiếm CoSpaces Edu . Sau đó tải xuống ứng dụng CoSpaces Edu trên điện th oại hoặc máy tính bảng / iPad. Mời các bạn truy cập link sau hoặc quét mã tương ứng để tải và cài đặt phần mềm Cospaces edu: IOS:https://apps.apple.com/us/app/c ospaces-edu/id1224622426 Android: https://play.google.com/stor e/apps/details?id=delightex.cospaces.edu &hl=en_US Link tải tự làm Merge Cube: LINK Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Bước 2: Mở ứng dụng và đăng nhập vào tài khoản mà bạn đã tạo trước đó. Bây giờ bạn có thể truy cập tất cả các Spaces của bạn thông qua ứng dụng. Bước 3: Chuyển đến không gian mà bạn muốn xem và nhấn Play. Thực tế ảo VR (Virtual Reality) Nhấn biểu tượng tai nghe VR. Nó ở dưới cùng bên phải màn hình điện thoại của bạn. Bạn sẽ thấy thế giới của mình trong hai cửa sổ cạnh nhau giông như đang nhìn qua một chiếc kính. Đặt điện thoại của bạn vào kính VR. Bây giờ bạn có thể đeo kính lên và nhìn xung quanh trong thế giới VR của riếng bạn. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Thực tế mở rộng, thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR). Nhấn nút AR ở góc dưới bên phải của màn hình. Bây giờ bạn sẽ cần tìm một mặt phẳng, như bàn hoặc sàn, sử dụng Camera điện thoại của bạn để xem. Chạm vào hình chữ nhật để đặt thế giới của bạn ở đó. Hãy thử xoay thế giới bằng ngón tay của bạn, hoặc sử dụng hai ngón tay để di chuyển hoặc thu nhỏ không gian. Có một dấu chấm ở giữa màn hình. Bạn có thể tương tác với các đối tượng. Bây giờ bạn đã có thể khám phá thế giới coscospaces edu trong VR và AR. Hướng dẫn học lập trình Cospaces edu Biên soạn: Triệu Mai Hường
Search
Read the Text Version
- 1 - 47
Pages: