Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore โครงงานกับการแก้ปัญหา - การออกแบบเชิงวิศวกรรม

โครงงานกับการแก้ปัญหา - การออกแบบเชิงวิศวกรรม

Published by jaturapad, 2021-09-25 09:15:07

Description: โครงงานกับการแก้ปัญหา โดยไช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เพื่อให้การแก้ปัญหาหรือพัฒนางานสามารถทำได้อย่างเป็นระบบ

Search

Read the Text Version

ว32201 การออกแบบและเทคโนโลยี นายจตุรภัทร ประทุม ครูชานาญการพิเศษ โรงเรียนโพนทองพัฒนาวทิ ยา สพม.รอ้ ยเอ็ด Jaturapad.com

โครงงานกบั การแกป้ ญั หา Jaturapad.com

โครงงานกบั การแก้ปัญหา • นักเรยี นทาโครงงานทีส่ นใจ โดยจะไดศ้ ึกษา ค้นควา้ หาความรแู้ ละลงมอื ปฏิบตั ดิ ว้ ยตนเอง โดยใชก้ ระบวนการหรอื วิธกี ารทม่ี รี ะบบ Jaturapad.com

โครงงานกับการแก้ปญั หา • ครูหรอื ผู้เชย่ี วชาญ จะเปน็ ้ผูก้ ารดแู ลและให้คาปรกึ ษา ต้งั แต่เลือกหวั ขอ้ เรือ่ ง จนได้ขอ้ สรปุ ทเี่ ปน็ คาตอบในเร่อื งน้นั ๆ Jaturapad.com

โครงงานกบั การแก้ปญั หา • มีจดุ เดน่ ของการแก้ปญั หาด้วยกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรม คอื ท่ี นาหลกั การ แนวคิด ทฤษฎที างวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ มาบูรณาการ เพื่อพัฒนาและแก้ปญั หา Jaturapad.com

โครงงานกบั การแก้ปญั หา • ผลของการพัฒนาคอื สิ่งของเครื่องใช้ หรอื วิธกี าร ทแี่ ก้ปญั หาหรือสนองความตอ้ งการของมนษุ ย์ Jaturapad.com

การออกแบบเชงิ วศิ วกรรม • การทาโครงงานโดยผา่ นกระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม มี 6 ขน้ั ตอน ประกอบดว้ ย ข้นั ท่ี 1 ระบุปัญหา ข้นั ที่ 2 รวบรวมขอ้ มลู และแนวคิดทเี่ กี่ยวขอ้ งกับปญั หา ข้นั ที่ 3 ออกแบบวธิ ีการแกป้ ัญหา ขนั้ ที่ 4 วางแผนและดาเนินการแก้ปญั หา ข้นั ท่ี 5 ทดสอบ ประเมนิ ผล และปรับปรงุ แกไ้ ขวธิ ีการแกป้ ญั หาหรือชิ้นงาน ข้ันท่ี 6 นาเสนอวธิ ีการแก้ปัญหา ผลการแกป้ ัญหาหรือชน้ิ งาน Jaturapad.com

ข้ันที่ 1 ระบปุ ญั หา • เปน็ การทาความเข้าใจปญั หาหรือ ความท้าทาย วเิ คราะห์เง่อื นไขหรือ ข้อจากัดของสถานการณ์ปญั หา เพื่อกาหนดขอบเขตของปญั หา ซงึ่ จะนาไปสู่การสรา้ งช้นิ งานหรือ วิธกี ารในการแก้ปญั หา Jaturapad.com

ขน้ั ที่ 2 รวบรวมข้อมลู และแนวคดิ ท่เี กีย่ วขอ้ งกับปญั หา • เปน็ การรวบรวมขอ้ มูลและแนวคิด ทางวทิ ยาศาสตร์ คณติ ศาสตร์ และเทคโนโลยที ีเ่ ก่ียวขอ้ งกับแนว ทางการแกป้ ญั หาและประเมิน ความเปน็ ไปได้ ข้อดแี ละข้อจากัด Jaturapad.com

ขน้ั ที่ 3 ออกแบบวิธกี ารแกป้ ญั หา • เปน็ การประยุกต์ใชข้ ้อมลู และ แนวคิดทีเ่ ก่ยี วข้องเพื่อการ ออกแบบชน้ิ งานหรอื วธิ ีการในการ แก้ปญั หา โดยคานงึ ถงึ ทรัพยากร ขอ้ จากดั และเง่อื นไขตาม สถานการณ์ท่ีกาหนด Jaturapad.com

ขัน้ ที่ 4 วางแผนและดาเนนิ การแกป้ ญั หา • เปน็ การกาหนดลาดบั ข้นั ตอนของ การสรา้ งช้นิ งานหรือวิธีการ แล้ว ลงมือสรา้ งชน้ิ งานหรือพัฒนา วธิ กี ารเพ่ือใช้ในการแกป้ ญั หา Jaturapad.com

ข้นั ท่ี 5 ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรงุ แกไ้ ขวิธกี ารแกป้ ญั หาหรือชน้ิ งาน • เปน็ การทดสอบและประเมินการใช้ งานของชิ้นงานหรือวิธกี าร โดย ผลที่ได้อาจนามาใชใ้ นการปรบั ปรุง และพัฒนาให้มีประสิทธิภาพในการ แกป้ ญั หาไดอ้ ย่างเหมาะสมทส่ี ุด Jaturapad.com

ข้ันท่ี 6 นาเสนอวธิ ีการแก้ปญั หา ผลการแกป้ ญั หาหรอื ชิ้นงาน • เปน็ การนาเสนอแนวคิดและ ขนั้ ตอนการแก้ปญั หาของการ สรา้ งช้นิ งานหรอื การพัฒนา วิธีการ ให้ผอู้ นื่ เข้าใจและได้ ข้อเสนอแนะเพ่ือการพัฒนาต่อไป Jaturapad.com

โครงงานกบั การแกป้ ญั หา Jaturapad.com

ว32201 การออกแบบและเทคโนโลยี นายจตุรภัทร ประทุม ครูชานาญการพิเศษ โรงเรียนโพนทองพัฒนาวทิ ยา สพม.รอ้ ยเอ็ด Jaturapad.com


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook