Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore โครงงานกับการแก้ปัญหา - การออกแบบเชิงวิศวกรรม

โครงงานกับการแก้ปัญหา - การออกแบบเชิงวิศวกรรม

Published by jaturapad, 2021-09-25 09:15:07

Description: โครงงานกับการแก้ปัญหา โดยไช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เพื่อให้การแก้ปัญหาหรือพัฒนางานสามารถทำได้อย่างเป็นระบบ

Search

Read the Text Version

ว32201 การออกแบบและเทคโนโลยี นายจตุรภัทร ประทุม ครูชานาญการพิเศษ โรงเรียนโพนทองพัฒนาวทิ ยา สพม.รอ้ ยเอ็ด Jaturapad.com

โครงงานกบั การแกป้ ญั หา Jaturapad.com

โครงงานกบั การแก้ปัญหา • นักเรยี นทาโครงงานทีส่ นใจ โดยจะไดศ้ ึกษา ค้นควา้ หาความรแู้ ละลงมอื ปฏิบตั ดิ ว้ ยตนเอง โดยใชก้ ระบวนการหรอื วิธกี ารทม่ี รี ะบบ Jaturapad.com

โครงงานกับการแก้ปญั หา • ครูหรอื ผู้เชย่ี วชาญ จะเปน็ ้ผูก้ ารดแู ลและให้คาปรกึ ษา ต้งั แต่เลือกหวั ขอ้ เรือ่ ง จนได้ขอ้ สรปุ ทเี่ ปน็ คาตอบในเร่อื งน้นั ๆ Jaturapad.com

โครงงานกบั การแก้ปญั หา • มีจดุ เดน่ ของการแก้ปญั หาด้วยกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรม คอื ท่ี นาหลกั การ แนวคิด ทฤษฎที างวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ มาบูรณาการ เพื่อพัฒนาและแก้ปญั หา Jaturapad.com

โครงงานกบั การแก้ปญั หา • ผลของการพัฒนาคอื สิ่งของเครื่องใช้ หรอื วิธกี าร ทแี่ ก้ปญั หาหรือสนองความตอ้ งการของมนษุ ย์ Jaturapad.com

การออกแบบเชงิ วศิ วกรรม • การทาโครงงานโดยผา่ นกระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม มี 6 ขน้ั ตอน ประกอบดว้ ย ข้นั ท่ี 1 ระบุปัญหา ข้นั ที่ 2 รวบรวมขอ้ มลู และแนวคิดทเี่ กี่ยวขอ้ งกับปญั หา ข้นั ที่ 3 ออกแบบวธิ ีการแกป้ ัญหา ขนั้ ที่ 4 วางแผนและดาเนินการแก้ปญั หา ข้นั ท่ี 5 ทดสอบ ประเมนิ ผล และปรับปรงุ แกไ้ ขวธิ ีการแกป้ ญั หาหรือชิ้นงาน ข้ันท่ี 6 นาเสนอวธิ ีการแก้ปัญหา ผลการแกป้ ัญหาหรือชน้ิ งาน Jaturapad.com

ข้ันที่ 1 ระบปุ ญั หา • เปน็ การทาความเข้าใจปญั หาหรือ ความท้าทาย วเิ คราะห์เง่อื นไขหรือ ข้อจากัดของสถานการณ์ปญั หา เพื่อกาหนดขอบเขตของปญั หา ซงึ่ จะนาไปสู่การสรา้ งช้นิ งานหรือ วิธกี ารในการแก้ปญั หา Jaturapad.com

ขน้ั ที่ 2 รวบรวมข้อมลู และแนวคดิ ท่เี กีย่ วขอ้ งกับปญั หา • เปน็ การรวบรวมขอ้ มูลและแนวคิด ทางวทิ ยาศาสตร์ คณติ ศาสตร์ และเทคโนโลยที ีเ่ ก่ียวขอ้ งกับแนว ทางการแกป้ ญั หาและประเมิน ความเปน็ ไปได้ ข้อดแี ละข้อจากัด Jaturapad.com

ขน้ั ที่ 3 ออกแบบวิธกี ารแกป้ ญั หา • เปน็ การประยุกต์ใชข้ ้อมลู และ แนวคิดทีเ่ ก่ยี วข้องเพื่อการ ออกแบบชน้ิ งานหรอื วธิ ีการในการ แก้ปญั หา โดยคานงึ ถงึ ทรัพยากร ขอ้ จากดั และเง่อื นไขตาม สถานการณ์ท่ีกาหนด Jaturapad.com

ขัน้ ที่ 4 วางแผนและดาเนนิ การแกป้ ญั หา • เปน็ การกาหนดลาดบั ข้นั ตอนของ การสรา้ งช้นิ งานหรือวิธีการ แล้ว ลงมือสรา้ งชน้ิ งานหรือพัฒนา วธิ กี ารเพ่ือใช้ในการแกป้ ญั หา Jaturapad.com

ข้นั ท่ี 5 ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรงุ แกไ้ ขวิธกี ารแกป้ ญั หาหรือชน้ิ งาน • เปน็ การทดสอบและประเมินการใช้ งานของชิ้นงานหรือวิธกี าร โดย ผลที่ได้อาจนามาใชใ้ นการปรบั ปรุง และพัฒนาให้มีประสิทธิภาพในการ แกป้ ญั หาไดอ้ ย่างเหมาะสมทส่ี ุด Jaturapad.com

ข้ันท่ี 6 นาเสนอวธิ ีการแก้ปญั หา ผลการแกป้ ญั หาหรอื ชิ้นงาน • เปน็ การนาเสนอแนวคิดและ ขนั้ ตอนการแก้ปญั หาของการ สรา้ งช้นิ งานหรอื การพัฒนา วิธีการ ให้ผอู้ นื่ เข้าใจและได้ ข้อเสนอแนะเพ่ือการพัฒนาต่อไป Jaturapad.com

โครงงานกบั การแกป้ ญั หา Jaturapad.com

ว32201 การออกแบบและเทคโนโลยี นายจตุรภัทร ประทุม ครูชานาญการพิเศษ โรงเรียนโพนทองพัฒนาวทิ ยา สพม.รอ้ ยเอ็ด Jaturapad.com