Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร2

เขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร2

Published by vratchapittayakan, 2019-09-18 05:10:36

Description: เขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร2

Search

Read the Text Version

เขยี นแบบด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์

หวั ขอ้ เร่ือง 1. การใชโ้ ปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2015 2. การแสดงภาพ สาระสาคญั โปรแกรม Autodesk Inventor Professional เป็นโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ที่ใชส้ าหรับช่วยในการ ออกแบบและเขียนแบบชิ้นส่วนเครื่องกล ซ่ึงประกอบดว้ ยการสร้างชิ้นส่วน (Model) การประกอบชิ้นส่วน (Assembly) การสร้างงานนาเสนอ (Presentation) การสร้างภาพฉาย (Drawing) ก่อนดาเนินการออกแบบ และเขียนแบบน้นั ผใู้ ชโ้ ปรแกรมควรจะ ตอ้ งทราบหลกั การใชโ้ ปรแกรม เพอ่ื ใหก้ ารทางานมีประสิทธิภาพ ตามท่ีตอ้ งการ ก่อนดาเนินการใช่โปรแกรมใชง้ านจะตอ้ งรู้วธิ ีการ แสดงภาพ ซ่ึงเป็นการทาใหแ้ บบที่เขียน แสดงในลกั ษณะต่าง ๆ เช่น แสดงแบบที่เขียนท้งั หมดเตม็ จอ แสดงแบบท่ีเขียนเฉพาะส่วนใดส่วนหน่ึงเตม็ จอ แมว้ า่ แบบจะ แสดงอยใู่ นลกั ษณะอยา่ งไร แต่ขนาดของแบบไมเ่ ปล่ียนแปลงตามภาพท่ีเห็นในขณะน้นั การแสดงภาพน้ีทาเพ่อื ใหเ้ กิดความสะดวกตอ่ การปฏิบตั ิการเขียนแบบ สมรรถนะทพี่ งึ ประสงค์ 1. ปฏิบตั ิการใชโ้ ปรแกรมออกแบบและเขียนแบบดว้ ยคอมพิวเตอร์ตามรายการที่กาหนด 2. ปฏิบตั ิการเปลี่ยนมุมมองของแบบตามท่ีกาหนด 3. นอ้ มนาหลกั ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงใชใ้ นการปฏิบตั ิงาน จุดประสงค์การเรียนรู้ 1. ด้านความรู้ 1.1 อธิบายการเขา้ สู่โปรแกรมได้ 1.2 อธิบายการสร้าง Project ได้ 1.3 อธิบายคุณสมบตั ิของโปรแกรมยอ่ ยได้ 1.4 บอกส่วนต่างๆของหนา้ จอได้

1.5 อธิบายลกั ษณะและบอกลาดบั ข้นั การเปล่ียนมุมมองของภาพแบบต่าง ๆ ได้ 1.6 อธิบายการแสดงภาพลกั ษณะต่างๆได้ 2. ด้านทกั ษะปฏบิ ตั ิ 2.1 สามารถเขา้ สู่โปรแกรมได้ 2.2 สามารถสร้าง Project ได้ 2.3 สามารถเลือกใชโ้ ปรแกรมยอ่ ยได้ 2.4 สามารถใชส้ ่วนตา่ งๆของโปรแกรมได้ 2.5 สามารถปฏิบตั ิการเปล่ียนมุมมองของภาพแบบตา่ ง ๆ ได้ 2.6 สามารถปฏิบตั ิการแสดงภาพลกั ษณะต่างๆได้ 3. คุณธรรมจริยธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ 3.1 เป็นคนตรงต่อเวลา 3.2 เป็นคนที่รักษาระเบียบวนิ ยั 3.3 มีความซ่ือสตั ยแ์ ละรับผดิ ชอบ เนื้อหาสาระ 1. การเข้าสู่โปรแกรม Autodesk Inventor Professional การเขา้ สู่โปรแกรม Autodesk Inventor Professional สามารถทาไดโ้ ดยการ เล่ือนเคอร์เซอร์ไปที่ มุมล่างดา้ นซา้ ยบนทาสคบ์ าร์ของวนิ โดวค์ ลิกบนป่ ุม Start > All Programs > Autodesk > Autodesk Inventor 2015 > Autodesk Inventor Professional 2015 ตามลาดบั หรือ ดบั เบิลคลิกที่ Shortcut เม่ือเขา้ สู่โปรแกรมทางใดทางหน่ึงแลว้ สามารถเลือกได้ 3 ลกั ษณะดงั น้ี 3.1 สร้าง Projects เป็นการเริ่มตน้ การทางานโดยการสร้างเส้นทางการทางานใหโ้ ครงการน้นั ๆ 3.2 การเริ่มตน้ โครงการใหมโ่ ดยการเลือกระบบการวดั มาตรฐาน และลกั ษณะของงานท่ีจะทา 3.3 การเขา้ สู่โปรแกรมโดยการเปิ ดแบบงานเก่า 2. การสร้าง Project การสร้าง Project หมายถึง การสร้างเส้นทางการทางานใหโ้ ครงการน้นั เพอื่ ลดข้นั ตอนการหารหา เหน่งท่ีตอ้ งการ 2.1 ใชค้ าสงั่ สร้าง Project 2.2 สร้าง Project ใหม่ โดย Click ที่ป่ ุม New 2.3 เลือกชนิดของ Project ซ่ึงมีใหเ้ ลือก 2 แบบ คือ 2.4 กาหนดรายละเอียดของ Project โดยมีข้นั ตอนดงั น้ี

2.4.1 ต้งั ช่ือ Project พิมพใ์ นช่อง Name ในที่น้ีชื่อ Pull 2.4.2 กาหนดตาแหน่งของ Project 2.5 จบการกาหนดรายละเอียดของ Project โดย Click ท่ีป่ ุม Finish 2.6 กาหนดตาแหน่งการเ กบ็ ชิ้นส่วนมาตรฐานท่ีถูกเรียกมาจาก Content Center Library โดยมี ข้นั ตอนดงั น้ี 2.6.1 ขยายรายการ Folder option โดย 2.6.2 เลือกรายการที่จะแกไ้ ข 2.6.3 กาหนดตาแหน่งการบนั ทึกชิ้นส่วนมาตรฐาน 2.6.4 เมื่อกาหนดรายละเอียดครบแลว้ Click ท่ีป่ ุม OK 2.7 บนั ทึกรายการแกไ้ ขตาแหน่งการบนั ทึกชิ้นส่วนมาตรฐาน 2.8 กาหนดให้ Project ที่สร้างข้ึนไปใชง้ าน 3. การเลือกโปรแกรมย่อย เมื่อเขา้ สู่โปรแกรมและเลือกใชค้ าสงั่ New จะได้ Dialog box ท่ีช่ือ New File ประกอบดว้ ย แถบ ระบบ ในแตล่ ะระบบจะประกอบดว้ ยโปรแกรมยอ่ ย ๆ ตามมาตรฐานที่กาหนด 3.1 แถบระบบ เป็นแถบที่ใชส้ าหรับเลือกระบบการวดั ที่ใชใ้ นการออกแบบและเขียนแบบ โดยแต่ ละแถบมีรายละเอียดดงั น้ี 3.1.1 Default เป็นแถบที่ใชส้ าหรับเลือกรายละเอียดหน่วยการวดั และมาตรฐานตามที่ผู้ ติดต้งั ไดก้ าหนดไวข้ ณะท่ีติดต้งั โปรแกรม 3.1.2 English เป็นแถบที่ใชส้ าหรับเลือกรายละเอียดหน่วยการวดั และ มาตรฐานตามระบบ English 3.1.3 Metric เป็นแถบท่ีใชส้ าหรับเลือกรายละเอียดหน่วยการวดั และมาตรฐานตามระบบ Metric 3.2 โปรแกรมยอ่ ยของ Autodesk Inventor Professional 2015 มีรายละเอียดดงั น้ี 3.2.1 Part เป็นโปรแกรมยอ่ ยที่ใชส้ าหรับ 3.2.2 Assembly เป็นโปรแกรมยอ่ ยท่ีใชส้ าหรับนาชิ้นส่วนชิ้นเดียวหรือ ชิ้นส่วนประกอบยอ่ ย มาประกอบเขา้ ดว้ ยกนั 3.2.3 Presentation เป็นโปรแกรมยอ่ ยที่ใชส้ าหรับสร้างงานนาเสนอ ผลงาน โดยการนา Assembly มาสร้างเป็น

3.2.4 Sheet Metal เป็นโปรแกรมยอ่ ยท่ีใชส้ าหรับสร้างงานโลหะแผน่ และแผน่ คล่ีรูปแบบต่าง 3.2.5 Drawing เป็นโปรแกรมยอ่ ยที่ใชส้ าหรับเขีย นแบบสัง่ งานการผลิตโดย การนา Part หรือ Assembly มาสร้างเป็น Drawing 3.2.6 Weldment เป็นโปรแกรมยอ่ ยที่ใชส้ าหรับสร้างรอยเชื่อม โดยการ นา Assembly มากาหนดใหเ้ ป็นรอยและสญั ลกั ษณ์งานเช่ือม 3.2.7 AutoCAD เป็นโปรแกรมยอ่ ยท่ีใชส้ าหรับสร้างงานเขียนแบบสั่งงาน การผลิตนาเสนอผลงาน ซ่ึงนา Title Block ท่ีอยใู่ นรูปของ AutoCAD 4. ส่วนต่าง ๆ ของจอภาพ Autodesk Inventor Professional 2015 เม่ือเขา้ สู่โปรแกรม เลือกระบบการวดั และเลือกโปรแกรมยอ่ ยตามจุดประสงคข์ องการออกแบบและ เขียนแบบแลว้ จะปรากฏจอภาพของ Autodesk Inventor Professional 2015 4.1 Quick Access Toolbar เป็นบริเวณท่ีใชส้ าหรับกาหนดใหก้ ารเรียกใชค้ าสัง่ ในกลุ่มการจดั การ อยา่ งรวดเร็ว 4.2 Title Bar เป็นบริเวณที่ใชส้ าหรับแสดงช่ือไฟลข์ องแบบงานที่ใชง้ านอยใู่ นขณะน้นั

4.3 Ribbon bar หรือ Main Menu เป็นเมนูของโปรแกรมยอ่ ยที่ผอู้ อกแบบและเขียนแบบเลือก ลกั ษณะการทางาน ซ่ึงมี Menu ยอ่ ยดงั น้ี 4.4 ป่ ุม Menu File ใชส้ าหรับเลือกคาสัง่ เก่ียวกบั การจดั การ File 4.5 Graphic Area เป็นบริเวณที่ใชส้ าหรับออกแบบและเขียนแบบผลิตภณั ฑ์ 4.6 Origin เป็นตาแหน่งเริ่มตน้ การนบั ระยะของแกนท้งั หมด (X=0,Y=0,Z=0) 4.7 Browser Bar เป็นบริเวณที่ใช้สาหรับแสดงประวตั ิข้นั ตอนการทางานของผลิตภณั ฑท์ ี่อยใู่ น Graphic Area 4.8 UCS Icon คือ สญั ลกั ษณ์บอกตาแหน่งการเคล่ือนที่ของ แกนตามระบบโคออร์ดิเนท (Coordinate Systems) 4.9 Status Bar เป็นบริเวณที่ใชส้ าหรับแสดงขอ้ ความเพอื่ บอกใหผ้ ใู้ ชค้ าสัง่ ปฏิบตั ิตามข้นั ตอนของ คาสง่ั น้นั ๆ 4.10 Chang View เป็นบริเวณที่ใชส้ าหรับเลือก File ใหแ้ สดงใน Graphic Area ในกรณีท่ีผใู้ ชเ้ ปิ ด File ข้ึนมาทางานมากกวา่ หน่ึง File 4.11 View Cubic เป็นเครื่องมือที่ใชส้ าหรับแสดงดา้ นหรือมุมของรูปทรง 3 มิติ 4.12 Negative Bar เป็นเคร่ืองมือท่ีใชส้ าหรับเลือกการแสดงภาพใหเ้ กิดข้ึนในมุมมองตา่ งๆ 5. การเรียกใช้คาสั่ง โปรแกรม Autodesk inventor professional 2015 เป็นโปรแกรมประเภทท่ีผใู้ ชเ้ รียกคาสงั่ มาใช้ งานและกาหนดรายละเอียดในคาสัง่ น้นั ๆ เพ่อื ใหไ้ ดง้ านตามที่ตอ้ งการ ซ่ึงการเรียกใชค้ าส่งั สามารถทาได้ หลายวธิ ีดงั น้ี 5.1 ทาง Ribbon bar 5.2 ทาง Main Menu 5.3 ทาง Context Menu 6. การออกจากโปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2015 การออกจากโปรแกรมเขียนแบบที่กาลงั ทางานอยู่ สามารถทาไดห้ ลายวธิ ี เช่น 6.1 ทางป่ ุม Menu File โดยการใชค้ าสงั่ Exit 6.2 Toolbar Menu ซ่ึงสามารถทาไดโ้ ดยใชเ้ มาส์คลิกที่มุมบนดา้ นขวาสุดของหนา้ ต่าง 7. การเปลย่ี นมุมองของภาพ การเปล่ียนมุมมองของภาพ คือ การทาใหภ้ าพหรือแบบแสดงในมุมมองต่างๆ ตามท่ีตอ้ งการ ซ่ึงแต่ ละคาส่งั มีรายละเอียดและวธิ ีการสร้างดงั น้ี 7.1 คาสง่ั Zoom All ใชส้ าหรับแสดงภาพหรืองานท่ีออกแบบไวท้ ้งั หมดใหเ้ ห็นพอดีกบั จอภาพ 7.2 คาสงั่ Zoom Windows ใชส้ าหรับแสดงเฉพาะบริเวณท่ีเลือกใหเ้ ห็นเตม็ จอภาพ

7.3 คาสงั่ Zoom ใชส้ าหรับทาใหม้ องเห็นภาพเล็กลงหรือโตข้ึน โดยใชห้ ลกั การของกลอ้ งถ่ายภาพ 7.4 คาสั่ง Zoom Select ใชส้ าหรับให้ Sketch หรือ Feature ท่ีเลือกแสดงเตม็ จอภาพ 7.5 คาสง่ั Home View ใชส้ าหรับใหภ้ าพท่ีแสดงอยู่ ในลกั ษณะใด ๆ กลบั ไปแสดงอยใู่ นลกั ษณะ เดิม 7.6 คาสง่ั Pan เป็นคาสง่ั ที่ใชส้ าหรับเลื่อนภาพใหอ้ ยใู่ นตาแหน่งท่ีตอ้ งการ 7.7 คาส่ัง View Face ใชส้ าหรับใหบ้ ริเวณหรือเส้นที่เลือกแสดงต้งั ฉากกบั ทิศทางการมอง 7.8 คาสง่ั Slice Graphics ใชส้ าหรับแสดงใหเ้ ห็นบริเวณหรือระนาบที่กาลงั ดาเนินการ 7.9 คาสง่ั Orbit คาสั่งน้ีใชส้ าหรับใหภ้ าพหมุนโคจรไปรอบ ๆ ตามการบงั คบั เมาส์ 7.10 View Cube เป็นเคร่ืองมือท่ีใชส้ าหรับควบคุมการแสดงภาพตามทิศทางที่เลือกบน Cube 7.11 คาสั่ง Full Navigation Wheels เป็นการรวมคาส่งั ต่าง ๆ ท่ีใชส้ าหรับการแสดงภาพใหม้ าอยทู่ ่ี เดียวกนั 8. คาสั่งแสดงลกั ษณะของภาพ คาสงั่ ในกลุ่มน้ีใชส้ าหรับแสดงลกั ษณะของภาพใหเ้ ห็นในลกั ษณะตา่ ง ๆ เพอ่ื ความสะดวกตอ่ การ ปฏิบตั ิการใด ๆ คาส่งั ในกลุ่มน้ีมีหลายคาสั่ง เม่ือ Click ท่ีคาสัง่ แลว้ จะไดภ้ าพดงั แสดงตารางดา้ นล่าง การ เรียกใชค้ าสัง่ สามารถทาไดด้ งั น้ี ทาง Ribbon Bar ท่ีชื่อ View เลือกคาสง่ั ตา่ งๆ ทาง Negative Bar โดยใชเ้ มาส์ คลิกที่ Icon ดงั รูป คาส่งั Icon ภาพท่ีไดจ้ ากคาสง่ั Shade Hidden Edge Display Wire Frame Display Ground Shadow

X-Ray Ground Shadow กจิ กรรมการเรียนการสอน กจิ กรรมครู กจิ กรรมนักเรียน ข้นั เตรียม ข้นั เตรียม 1. ครูขานชื่อนกั เรียนพร้อมตรวจความเรียบร้อย 1. รับการขานชื่อ และอบรมในคุณธรรมอนั พงึ ประสงค์ 2. ฟังพร้อมจดบนั ทึกจุดประสงคก์ ารเรียนรู้การ 2. แจง้ จุดประสงคก์ ารเรียนการสอนท้งั สอน จุดประสงคด์ า้ นความรู้ ดา้ นทกั ษะกระบวนการ ดา้ นคุณธรรมจริยธรรมและค่านิยมอนั พึง ประสงคใ์ หน้ กั ศึกษาทราบ ข้นั สาธิต ข้นั สาธิต 1. แจกใบความรู้เรื่อง การใช้โปรแกรม Autodesk 1. รับใบควา มรู้เรื่อง การใช้โปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2015 Inventor Professional 2015 2. ใชข้ อง จริงอธิบายประกอบการสาธิตการใช้ 2. สงั เกตและจดบนั ทึกการใช้โปรแกรม Autodesk โปรแกรมAutodesk Inventor Professional 2015 Inventor Professional 2015 3. ใชข้ องจริงอธิบายประกอบการสาธิต การแสดง 3. สังเกตและจดบนั ทึกเกี่ยวกบกั ารแสดงภาพ ภาพ ข้นั ปฏบิ ัติ ข้นั ปฏบิ ัติ คอยเดินสงั เกต การฝึกปฏิบตั ิของนกั เรียนพร้อม ปฏิบตั ิงานตามใบงานท่ี 3 ซ่ึงจะตอ้ งปฏิบตั ิ และตอบถามและสาธิต แก่นกั เรียนท่ีมีปัญหาการ การใชโ้ ปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2015 ปฏิบตั ิงาน และการแสดงภาพ ข้นั วดั และประเมินผล ข้นั วดั และประเมนิ ผล 1. ตรวจผลงานตามใบตรวจงานที่ 2 1. ส่งงาน 2. ตรวจแบบทดสอบที่ 2 2. ส่งแบบทดสอบ งานที่มอบหมายหรือกิจกรรมการเรียนรู้ ก่อนเรียน

ไม่มี ขณะเรียน ฝึกปฏิบตั ิงานตามใบงานท่ี 2 หลงั เรียน ส่งแบบทดสอบท่ี 2 ส่ือการเรียนการสอน ส่ือโสตทศั น์ 1. เคร่ืองคอมพวิ เตอร์ 2. เครื่องรับโทรทศั น์ 3. เคร่ืองฉายโปรเจคเตอร์ สื่อสิ่งพมิ พ์ 1. ใบความรู้ที่ 2 2. ใบงานที่ 2 สื่อของจริง 1. อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ 2. เคร่ืองพมิ พ์ 3. โปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2015 แหล่งเรียนรู้ 1. หอ้ งสมุด 2. หอ้ งปฏิบตั ิการเขียนแบบดว้ ยคอมพิวเตอร์ 3. WWW.CADthai.com , WWW.youtube.com WWW.Autodesk.com ฯลฯ หลกั ฐานการเรียนรู้ หลักฐานความรู้ ผลการทาแบบฝึกหดั ท่ี 2 หลกั ฐานการปฏิบัติงาน ผลการปฏิบตั ิงานตามใบงานที่ 2

การวดั และประเมินผล 1. ก่อนทเี่ รียน ไมม่ ี 2. ขณะเรียน สมรรถนะ 1. ปฏิบตั ิการใชโ้ ปรแกรมออกแบบและเขียนแบบดว้ ยคอมพิวเตอร์ตาม รายการที่กาหนด 2. ปฏิบตั ิการเปล่ียนมุมมองของแบบตามที่กาหนด วธิ ีวดั ดูผลการปฏิบตั ิงานตามใบงานท่ี 2 เคร่ืองมือวดั ใบประเมินผลใบงานท่ี 2


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook