Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Episode6 - Weight Reduction

Episode6 - Weight Reduction

Published by 542_3D, 2021-01-24 07:32:21

Description: Episode6 - Weight Reduction

Keywords: Drone,Fusion 360,Autodesk

Search

Read the Text Version

คำนำ เอกสารประกอบการเรียนรูชุดนจี้ ัดทำขึ้นเพอื่ ใชในการจดั กจิ กรรมการเรียนรู รายวิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ สำหรบั งานพิมพ 3 มิติ โรงเรยี นกลั ยาณวตั ร สำนกั งานเขตพ้นื ทกี่ ารศึกษามัธยมศกึ ษา เขต 25 เอกสารประกอบการเรียนรชู ุดนม้ี วี ตั ถปึ ระสงคเ พื่อใหนกั เรียนไดศึกษาไดด วยตัวเอง ผจู ัดทำหวังวาเอกสาร ประกอบการเรียนรชู ุดน้ี จะเปนประโยชนกบั ครผู สู อนและนกั เรยี นในการจัดกจิ กรรมการเรยี นรสู ำหรบั กลมุ สาระการ เรยี นรูการงานอาชพี และเทคโนโลยี ซ่งึ สอดคลองกบั การปฏิรปู การศกึ ษาของไทย ทม่ี ุง เนน ใหนักเรียนมีความสมบูรณ ทง้ั ดานสตปิ ญญาความรู คุณธรรม จริยธรรม อำนาจ พรหมใจรักษ

Step.6.:.Weight.Reduction 1) ทำการเปลยี่ นวัสดทุ างกายภาพของโครงเครือ่ งโดรน จากเหลก็ ใหเ ปนพลาสตกิ แบบ ABS ดว ยการไปที่เมนู Modify(1) > Physical Material(2) จะปรากฏหน้าตา่ ง PHYSICAL MATERIAL ขนึ้ มา ในสว นของ Library > Material ใหค ลกิ ทโ่ี ฟลเดอร Plastic(3) แลว เลอื กแบบ ABS Plastic(4) จากนัน้ ใชเมาสแ ดรก็ ส มาวางใสโ มเดลโดรน(5) จะทำใหวสั ดทุ างกายภาพของโดรน จากเหลก็ กลา กลายมาเปนพลาสตกิ แบบ ABS ทนั ที 2)ช่งั น้ำหนักการออกแบบโดยรวมของโดรน โดย คลกิ ขวาที่สว นประกอบแชสซ(ี 1) แลวไปถงึ Properties (2) เมอ่ื ปรากฏหนา ตาง PROPERTIES จะแสดงตณุ สมบัติดา น ตา งๆของโดรน โดยเฉพาะน้ำหนกั ซึ่งหนักเพยี ง 7.378 กรมั (3)เทา น้นั

3) ทำการปรบั แตงทอ สำหรบั ใสม อเตอร เร่ิมจากคลกิ ท่ี SELECT(1) แลวมาท่ไี ทมไลนล าสุด(2) ใหแ ดรก็ ส เมา สล ากไทมไลนก ลบั ไปข้ันตอนที่ขึน้ รปู ทอ ใสมอเตอรค ร้งั แรก(3) ท่ีแถบ BROWSER จะแสดงผลยอนกลบั มาทจี่ ะทำ ใหมแี ถบสีแสดงในสวนของทอ ตนแบบ(4) กอนทต่ี ะทำการเพม่ิ จำนวนทอ จากนัน้ ปรบั เปนมมุ อง 2 มิตดิ า น FRONT VIEW(4) คลิกเพือ่ ปดการแสดงผลโครงสรางของโดรน(5) จะทำใหเ หลอื เพียงทอมอเตอรต ัวตนแบบเทา น้นั 4) สรางแบบรา งใหมดว ยคำส่ัง Create Sketchแลวเลือก มุมมอง FRONT VIEW(2) 5) ไปทเี่ มนู CREATE(1) > Slot(2) > Center Point Slot(3) เพอ่ื มาสรางรอ งสเ่ี หลี่ยมหัวมน

6) เร่มิ ดวยการคลิดท่ีตำแหนง ศนู ยก ลางของทอ(1) จากนนั้ ลากเมา ขึ้นไปในแนว90 องศา จะปรากฏตวั เลข ความสูงใหกรอก 4 มม.(2) จากนนั้ คลิกเมาสเ พ่ือกำหนจกุ สนิ้ สุดความสงู (3) แลวลากเมาสไดดา ยขวา(4)จะปรากฏชอ ใสความหวา งใหกรอก 3 มม.(5)กด Enter จะทำใหเ กิดรปู รา งของรอ งเจาะหัวมน 7) คลกิ FINISH SHETCH 8) ปรับมาทม่ี มุ มอง 3 มติ ิ ทำการเจาะรอ ง Slot ดวยการคลิกคำส่งั Extrude(1) เม่ือปรากฏหนา ตาง EXTRUDE ใชเมา สค ลิกทพ่ี ้นื ผวิ รูปรอ งSlot(2)ต้ังคาในสวนของ Direction เปน แบบ Symentricd(3) ใชเ มา สแดรก็ สห ัว ลกู ศรจนไดต ำแหนงระยะมากกวา เสน ผา ศนู ยกลางของทอ มอเตอร ใหต ้ังคา Operation เปน แบบ Cut(5)แลว คลิก OK จะทำใหท อมอเตอรถูกเจาะเปน รอ งสเ่ี หลีย่ มหัวมนดงั ภาพ

9) ปรบั ตำแหนง รอ งเจาะของทอมอเตอร เรม่ิ จาก การไปทเ่ี มนู MODIFY(1) > Move/Copy(2) เมื่อปรากฏ หนาตาง MOVE/COPY ในสว นของ Object Type(3)เลือก แบบ Bodies สำหรบั ในสวยของ Selection จะแสดงแถบสที ่ี ปายSelected ใหใชเมา สค ลกิ ที่ Body1 (4) เพื่อเลอื กทอ มอเตอร 10) คลิกท่ี Top(1) เพอื่ ปรบั มาเปน มมุ องดานบน ที่หนาตา ง MOVE/COPY ในสวนของใหค ลกิ ท่สี ญั ลกั ษณ Set Point (2) แลวไปคลิกที่ตำแหนงจุดศนู ยก ลางของทอ มอเตอร( 3) จะเหน็ ไดต ำแหนงจุดศนู ยก ลางอยทู ่ี 0.00 มม. ท้ัง 3 แกน จากน้ันใหค ลกิ ซำ้ ท่ตี ำแหนง Set Point(4) อีกครัง้ จะปรากฏ ผลดังถาพ

11) คลกิ แสดงมุมอง 3 มิต(ิ 1) ท่ีทอ มอเตอร จะแสดงสญั ลกั ษณข ดึ ควบคมุ ทิศทางของการหมุน ดังถาพ(2)ใชเ มา สวางเหนือจุดควบตมุ แลว แดร็กส มาถงึ ตำแหนง (3)แถบสถานะของมมุ แสดง45 องศา (4)ใหค ลกิ เมา ส ณ ตำแหนงน้นั แลวคลกิ OK(5) 12) ผมท่ไี ดจะทำใหร องเจาะจะยา ยตำแหนง จาหเดมิ ทำมมุ กบั จุด Origin 45 องศา(1) เมอ่ื เปด มมุ มองแบบ Wireframe(2) จะเห็นไดชดั เจนมากขึ้น

13) ขั้นตอ ไปใชเมาสแ ดร็กสไ ทมไ ลนจ ากตำแหนง ปจ จบุ นั (1) กลบั มาที่ตำแหนง ของการทำงานข้นั ลาสดุ ของ กระบวนการ(2) จะทำใหท อมอเตอรท ้งั 4 อนั มรี องเจาะหวั มนดงั ภาพ (3) และ (4)

14) ข้นั ตอ ไปปรับแตงวงวงแหวน กอ นอน่ื ปรับมมุ อง RIGTH VIEW(1) แลวใชเ มาสแดรก็ สไ ทมไ ลนจ าก ตำแหนง ลาสดุ (2) มายงั ตำแหนง ของการรางแบบวงแหวน(3)ใหด ับเบล้ิ คลกิ เมาส จะทำท่ี Browser จะปรากฏ Skecth6 และแสดงหนตาง Sketch พรอ มหนาตาง SKETCH PROPERTIES(5) ขึ้นมาใหแกไ ขแบบรา งอกี ครั้ง 15) ใชเ มา สค ลกิ เครอ่ื งมอื สรา งรูปสี่เหลี่ยม(1)ใชเมาสค ลกิ จดุ เร่ิมตน (2)ลากเมาสว าดรูปสเ่ี หลยี่ มผืนผาสงู 3 มม (2) กวา ง 0.5 มม.(3) แลวคลกิ เมา ส แลวคลกิ FINISH SKETCH(4)

16) ใชเมา สแ ดร็กสไ ทมไ ลนก ลบั มาที่ตำแหนงการขน้ึ รปู วงแหวน(1) แลวดับเบ้ลิ คลกิ เมา สจ ะปรากฏวงแหวน ขี้นมา ปรับมุมองเปน 3 มติ ิ พรอมกับหนา ตา ง EDIT FEATURE(2) จากนั้นใชเ มา สค ลิกสท ่พี ้ืนผวิ รูปทเ่ี หลีย่ มที่เพ่งิ สรา ง ข้นึ ใหม( 3) แลวคลกิ OK(4) จะทำใหพ ื้นผิวถูกจัดออกไปดงั ภาพทแี่ สดง(5)

17) ปรบั แตง ดวยการคลกิ คำส่งั FILLET(1) จากนนั้ คลกิ ท่ขี อบอันแรก(2) และขอบอนั ท่สี อง(3)และ ตั้งคา 1.5 มม.(4) คลกิ OK(5) จะทำใหขอบทเ่ี ปนมุมฉากกลายเปน ผิวโคง เวาดงั ภาพ

18) ใชเมา สแดรก็ สไ ทมไลนก ลบั มาที่ตำแหนง สุดทา ย(1) จะทำใหว งแหวนทุกวงถกู ปรบั แตงดงั ภาพ(2)

19) หลังจากมีการปรบั รปู รา งของโดรนเรยี บรอยแลวใหใ ชเมาคลกิ เลือกที่ Body แลว คลกิ ขวา เลอื ก Properties ใหดทู ่ี Mass (3) พบวา มีน้ำหนกั ท่ี 6.47 กรมั เทา น้ัน


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook