คำนำ เอกสารประกอบการเรียนรูชุดนจี้ ัดทำขึ้นเพอื่ ใชในการจดั กจิ กรรมการเรียนรู รายวิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ สำหรบั งานพิมพ 3 มิติ โรงเรยี นกลั ยาณวตั ร สำนกั งานเขตพ้นื ทกี่ ารศึกษามัธยมศกึ ษา เขต 25 เอกสารประกอบการเรียนรชู ุดนม้ี วี ตั ถปึ ระสงคเ พื่อใหนกั เรียนไดศึกษาไดด วยตัวเอง ผจู ัดทำหวังวาเอกสาร ประกอบการเรียนรชู ุดน้ี จะเปนประโยชนกบั ครผู สู อนและนกั เรยี นในการจัดกจิ กรรมการเรยี นรสู ำหรบั กลมุ สาระการ เรยี นรูการงานอาชพี และเทคโนโลยี ซ่งึ สอดคลองกบั การปฏิรปู การศกึ ษาของไทย ทม่ี ุง เนน ใหนักเรียนมีความสมบูรณ ทง้ั ดานสตปิ ญญาความรู คุณธรรม จริยธรรม อำนาจ พรหมใจรักษ
Step.6.:.Weight.Reduction 1) ทำการเปลยี่ นวัสดทุ างกายภาพของโครงเครือ่ งโดรน จากเหลก็ ใหเ ปนพลาสตกิ แบบ ABS ดว ยการไปที่เมนู Modify(1) > Physical Material(2) จะปรากฏหน้าตา่ ง PHYSICAL MATERIAL ขนึ้ มา ในสว นของ Library > Material ใหค ลกิ ทโ่ี ฟลเดอร Plastic(3) แลว เลอื กแบบ ABS Plastic(4) จากนัน้ ใชเมาสแ ดรก็ ส มาวางใสโ มเดลโดรน(5) จะทำใหวสั ดทุ างกายภาพของโดรน จากเหลก็ กลา กลายมาเปนพลาสตกิ แบบ ABS ทนั ที 2)ช่งั น้ำหนักการออกแบบโดยรวมของโดรน โดย คลกิ ขวาที่สว นประกอบแชสซ(ี 1) แลวไปถงึ Properties (2) เมอ่ื ปรากฏหนา ตาง PROPERTIES จะแสดงตณุ สมบัติดา น ตา งๆของโดรน โดยเฉพาะน้ำหนกั ซึ่งหนักเพยี ง 7.378 กรมั (3)เทา น้นั
3) ทำการปรบั แตงทอ สำหรบั ใสม อเตอร เร่ิมจากคลกิ ท่ี SELECT(1) แลวมาท่ไี ทมไลนล าสุด(2) ใหแ ดรก็ ส เมา สล ากไทมไลนก ลบั ไปข้ันตอนที่ขึน้ รปู ทอ ใสมอเตอรค ร้งั แรก(3) ท่ีแถบ BROWSER จะแสดงผลยอนกลบั มาทจี่ ะทำ ใหมแี ถบสีแสดงในสวนของทอ ตนแบบ(4) กอนทต่ี ะทำการเพม่ิ จำนวนทอ จากนัน้ ปรบั เปนมมุ อง 2 มิตดิ า น FRONT VIEW(4) คลิกเพือ่ ปดการแสดงผลโครงสรางของโดรน(5) จะทำใหเ หลอื เพียงทอมอเตอรต ัวตนแบบเทา น้นั 4) สรางแบบรา งใหมดว ยคำส่ัง Create Sketchแลวเลือก มุมมอง FRONT VIEW(2) 5) ไปทเี่ มนู CREATE(1) > Slot(2) > Center Point Slot(3) เพอ่ื มาสรางรอ งสเ่ี หลี่ยมหัวมน
6) เร่มิ ดวยการคลิดท่ีตำแหนง ศนู ยก ลางของทอ(1) จากนนั้ ลากเมา ขึ้นไปในแนว90 องศา จะปรากฏตวั เลข ความสูงใหกรอก 4 มม.(2) จากนนั้ คลิกเมาสเ พ่ือกำหนจกุ สนิ้ สุดความสงู (3) แลวลากเมาสไดดา ยขวา(4)จะปรากฏชอ ใสความหวา งใหกรอก 3 มม.(5)กด Enter จะทำใหเ กิดรปู รา งของรอ งเจาะหัวมน 7) คลกิ FINISH SHETCH 8) ปรับมาทม่ี มุ มอง 3 มติ ิ ทำการเจาะรอ ง Slot ดวยการคลิกคำส่งั Extrude(1) เม่ือปรากฏหนา ตาง EXTRUDE ใชเมา สค ลิกทพ่ี ้นื ผวิ รูปรอ งSlot(2)ต้ังคาในสวนของ Direction เปน แบบ Symentricd(3) ใชเ มา สแดรก็ สห ัว ลกู ศรจนไดต ำแหนงระยะมากกวา เสน ผา ศนู ยกลางของทอ มอเตอร ใหต ้ังคา Operation เปน แบบ Cut(5)แลว คลิก OK จะทำใหท อมอเตอรถูกเจาะเปน รอ งสเ่ี หลีย่ มหัวมนดงั ภาพ
9) ปรบั ตำแหนง รอ งเจาะของทอมอเตอร เรม่ิ จาก การไปทเ่ี มนู MODIFY(1) > Move/Copy(2) เมื่อปรากฏ หนาตาง MOVE/COPY ในสว นของ Object Type(3)เลือก แบบ Bodies สำหรบั ในสวยของ Selection จะแสดงแถบสที ่ี ปายSelected ใหใชเมา สค ลกิ ที่ Body1 (4) เพื่อเลอื กทอ มอเตอร 10) คลิกท่ี Top(1) เพอื่ ปรบั มาเปน มมุ องดานบน ที่หนาตา ง MOVE/COPY ในสวนของใหค ลกิ ท่สี ญั ลกั ษณ Set Point (2) แลวไปคลิกที่ตำแหนงจุดศนู ยก ลางของทอ มอเตอร( 3) จะเหน็ ไดต ำแหนงจุดศนู ยก ลางอยทู ่ี 0.00 มม. ท้ัง 3 แกน จากน้ันใหค ลกิ ซำ้ ท่ตี ำแหนง Set Point(4) อีกครัง้ จะปรากฏ ผลดังถาพ
11) คลกิ แสดงมุมอง 3 มิต(ิ 1) ท่ีทอ มอเตอร จะแสดงสญั ลกั ษณข ดึ ควบคมุ ทิศทางของการหมุน ดังถาพ(2)ใชเ มา สวางเหนือจุดควบตมุ แลว แดร็กส มาถงึ ตำแหนง (3)แถบสถานะของมมุ แสดง45 องศา (4)ใหค ลกิ เมา ส ณ ตำแหนงน้นั แลวคลกิ OK(5) 12) ผมท่ไี ดจะทำใหร องเจาะจะยา ยตำแหนง จาหเดมิ ทำมมุ กบั จุด Origin 45 องศา(1) เมอ่ื เปด มมุ มองแบบ Wireframe(2) จะเห็นไดชดั เจนมากขึ้น
13) ขั้นตอ ไปใชเมาสแ ดร็กสไ ทมไ ลนจ ากตำแหนง ปจ จบุ นั (1) กลบั มาที่ตำแหนง ของการทำงานข้นั ลาสดุ ของ กระบวนการ(2) จะทำใหท อมอเตอรท ้งั 4 อนั มรี องเจาะหวั มนดงั ภาพ (3) และ (4)
14) ข้นั ตอ ไปปรับแตงวงวงแหวน กอ นอน่ื ปรับมมุ อง RIGTH VIEW(1) แลวใชเ มาสแดรก็ สไ ทมไ ลนจ าก ตำแหนง ลาสดุ (2) มายงั ตำแหนง ของการรางแบบวงแหวน(3)ใหด ับเบล้ิ คลกิ เมาส จะทำท่ี Browser จะปรากฏ Skecth6 และแสดงหนตาง Sketch พรอ มหนาตาง SKETCH PROPERTIES(5) ขึ้นมาใหแกไ ขแบบรา งอกี ครั้ง 15) ใชเ มา สค ลกิ เครอ่ื งมอื สรา งรูปสี่เหลี่ยม(1)ใชเมาสค ลกิ จดุ เร่ิมตน (2)ลากเมาสว าดรูปสเ่ี หลยี่ มผืนผาสงู 3 มม (2) กวา ง 0.5 มม.(3) แลวคลกิ เมา ส แลวคลกิ FINISH SKETCH(4)
16) ใชเมา สแ ดร็กสไ ทมไ ลนก ลบั มาที่ตำแหนงการขน้ึ รปู วงแหวน(1) แลวดับเบ้ลิ คลกิ เมา สจ ะปรากฏวงแหวน ขี้นมา ปรับมุมองเปน 3 มติ ิ พรอมกับหนา ตา ง EDIT FEATURE(2) จากนั้นใชเ มา สค ลิกสท ่พี ้ืนผวิ รูปทเ่ี หลีย่ มที่เพ่งิ สรา ง ข้นึ ใหม( 3) แลวคลกิ OK(4) จะทำใหพ ื้นผิวถูกจัดออกไปดงั ภาพทแี่ สดง(5)
17) ปรบั แตง ดวยการคลกิ คำส่งั FILLET(1) จากนนั้ คลกิ ท่ขี อบอันแรก(2) และขอบอนั ท่สี อง(3)และ ตั้งคา 1.5 มม.(4) คลกิ OK(5) จะทำใหขอบทเ่ี ปนมุมฉากกลายเปน ผิวโคง เวาดงั ภาพ
18) ใชเมา สแดรก็ สไ ทมไลนก ลบั มาที่ตำแหนง สุดทา ย(1) จะทำใหว งแหวนทุกวงถกู ปรบั แตงดงั ภาพ(2)
19) หลังจากมีการปรบั รปู รา งของโดรนเรยี บรอยแลวใหใ ชเมาคลกิ เลือกที่ Body แลว คลกิ ขวา เลอื ก Properties ใหดทู ่ี Mass (3) พบวา มีน้ำหนกั ท่ี 6.47 กรมั เทา น้ัน
Search
Read the Text Version
- 1 - 14
Pages: