Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Work Shop 1 My Pillow_2018

Work Shop 1 My Pillow_2018

Published by 542_3D, 2019-06-17 09:07:56

Description: 3D Modeling with Autodesk Maya 2018

Keywords: Pillow,3D Model,Autodesk Maya,Maya 2018

Search

Read the Text Version

– โดย : นายอาํ นาจ พรหมใจรกั ษ ครูชาํ นาญการพเิ ศษ กลุมสาระการเรยี นรูคอมพวิ เตอร โรงเรยี นกัลยาณวัตร สพม.25

ข้นั ตอนการสรา งหมอนองิ ขนาดมาตรฐานของหมอนองิ สาํ หรับโซฟา ขนาด 35.56 X 35.56 c.m.เปนหมอนองิ ขนาดจว๋ิ ขนาด 40.64 X 40.64 c.m. เปนหมอนอิงขนาดเลก็ ขนาด 45.72 X 45.72 c.m. เปน หมอนองิ ขนาดกลาง ขนาด 50.8 X 50.8 c.m. เปน หมอนองิ ขนาดใหญและขนาด 60.96 X 60.96 c.m. เปนหมอนองิ ขนาดจมั โบ .  เริ่มจากเลอื กโหมดการทาํ งานแบบ Modeling  สรา งวตั ถรุ ูปทรงเหลย่ี มดว ย Polygons Cube  ทหี่ นา จอจะปรากฏ Polygons Cube ขนาด 1 x 1 x 1 ซึง่ เปน คา เร่ิมตน ของ Autodesk Maya 2018  จากน้ันใชเมา สคลกิ ทป่ี มุ Show/Hide Arttribute Editor  คลกิ เลอื กโมเดล และที่ Arttribute Editor คลกิ ท่ี polyCube1 ในสวนของ PolyCube History ให ตง้ั คา ดังนี้ Width = 4.572 ,Height = 0.050 ,Depth = 4.572 ,Subdivision Width = 32 , Subdivision Height = 1 และ Subdivision Depth = 32  เม่ือตงั้ คาของโมเดลเรยี นรอ ยแลว ใหท ําการเปล่ียนโหมดการทาํ งานมาเปนโหมด FX  ปรับโครงสรางโมเดลท่มี ีพน้ื ผวิ เปน Polygons ใหเ ปนผา ดว ยคําสัง่ nCloth > Create nClothแลวทาํ การตง้ั คา โมเดลท่ี Attribute Editor > nClothShape1 > Pressure > Pressure Method = Manual Pressure Setting , Pressure = 1.0 , Pressure Damping = 0 Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 เริม่ การสรางดว ยการคลกิ ปุม Play forwards จะทําใหโมเดลเปล่ยี นรูปรางทย่ี ดื หยนุ ได ตามไทมไลนด ว ยแรงดนั ทตี่ ้งั คา เอาไว  เมอื่ ไดรูปทรงของโมเดลตามตองการแลว ใหห ยดุ การทาํ งานดว ยการคลกิ ปมุ Stop 17 2 8 3 9 4 10 5 11 6 Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 เปลย่ี นการทาํ งานจากโหมด FX เปน โหมด Modeling  คลกิ ที่โมเดลหลังจากนัน้ ใหไปที่เมนู Edit > Delete by Type > History เพอ่ื ลบหนวยความจําท่ใี ชใ นการสรา งโมเดลกอ น หนาน้ี  เปลีย่ นมาทาํ งานในรปู แบบ Polygons หลงั จากน้ันไปทีเ่ มนู Modify > Freeze Transformations ทําใหใ หโ มเดลทสี่ รางจาก nCloth กลบั มามีโครงสรางแบบ Polygons  เลือกใช Move Tool ในการยายตาํ แหนง โมเดล  นาํ เมาสวางไวเ หนือโมเดลแลวกดปุมขวาคาง เมอ่ื ปรากฏ เมนูใหเลือก Face  คลกิ ทผี่ ิวหนา แถบแนวนอสว นกลางของโมเดลแลว กดปมุ Shift คา งใชเมา สดับเบิ้ลคลกิ ทผ่ี วิ หนาชอ งถดั ไปจะทาํ ใหผ วิ หนา แถบ แนวนอนของโมเดลถูกเลือกทั้งหมด  สรางตะเขบ็ หมอนดว ยการคลิก Extrude แลวต้งั คา Thickness = 0.10 จะทําใหไ ดต ะเข็บของหมอน องิ ดังภาพที่ 1 จากนน้ั คลิกที่ Select Tool เพอ่ื พกั คาํ ส่งั Extrudeจะทําใหเ กิดเสน ขอบของโมเดลแลว คลกิ สัง่ Extrude อีกครั้ง ต้งั คา Thickness = 0.05กด Enterจะทําใหไดโมเดล ดงั ภาพท่ี 2 จากน้ันกดปุมขวาของเมาสพ อปรากฏ เมนูใหเ ลอื ก Object Mode(3) Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 บันทึกไฟลโ มเดลดวยการไปท่ี File > Save Scene  ที่หนา ตา ง Save As ใหต้งั ชอ่ื ไฟลเ ปน ภาษา อังกฤษในโฟลเดอร Scene แลว คลิก Save As ขัน้ ตอนการตกแตงพืน้ ผวิ ของโมเดลหมอนอิงดว ย Hypershade  ที่ File > New Scene จากน้ันใชคําส่ัง File > Import ทหี่ นา ตา ง Import ใหเ ลอื กไฟล My pillow ในโฟลเดอร Scene แลวคลกิ Import จะ ปรากฏโมเดลท่หี นาจอ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 จากนั้นไปที่เมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade  ทหี่ นาตา ง Hypershade > Create เนือ่ งจากหมอนองิ มพี ืน้ ผวิ ทเี่ ปน ผา ฝาย จึงไมมแี สงสะทอน ในสวนของ Ctrate ใหคลิกเลอื ก Lambert (1) จะปรากฏแผง Lambert2 กับแผง Lambert2SG (2)ขนึ้ มาพรอ ม กบั แท็บช่ือ Untitled_1 (3).ใหเปลยี่ นช่อื ตามโมเดลท่สี รา งจะไดงยตอ การเรยี กใชใ นครัง้ ตอไป จากนั้นใชเ มา ส คลกิ ที่ View Optimize forlookdev workflows (4)  จะปรากฏหนาตาง Create Render Node เลอื ก File  ท่ีหนา ตางดานขวาในสว นของ Property Editor > File Attribute ทแ่ี ถบ Image Name ใช เมา สค ลิกทโ่ี ฟลเดอร Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 จะปรากฏหนา ตา ง Open ข้ึนมา ในสว นของ Location จะแสดงที่ตงั้ ของโปรเจคต\\souceimages\\ โฟลเดอรท ีเ่ ก็บไฟลภาพทจ่ี ะนาํ มาตกแตงพื้นผิวของโมเดล(1) เมือ่ ตลิกเลอื กไฟลภ าพ(2) จะปรากฏตวั อยางใหเ หน็ แลว คลิกท่ีปุม Open(3)  ทห่ี นา ตา ง Hypershade ใชเมาสคลิกเลือกโมเดล(1) ในสว นของ Work Area ทต่ี ง้ั ช่ือเอไว(My pillows001) ใชเมาสไ ปวางทแ่ี ผง File1(2) แลว กดปุมขวาของเมาสคา ง จะปรากฏเมนูข้นึ มาใหล ากเมา สไ ปทคี่ าํ ส่งั Assign Texture’s Material to Viewport Selection(3) เปน การนําไฟลภ าพไปใสโ มเดล  หากที่พน้ื ผวิ ของโมเดลยังไมม ีการเปล่ยี นแปลงใหก ดปมุ หมายเลข 6 ทแี่ ปน พมิ พจ ะแสดงพื้นผิวดังภาพ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 จากภาพทแี่ สดงจะเห็นวาลวดลายท่ปี รากฏบนโมเดลมขี นาดใหญ หากตองการแบบนีก้ ็สามารถใชไดเลย แตหากยงั ไมเ ปน ไปตามที่ตองการเรา สามารถปรบั ขนาดของภาพบนพื้นผิวไดด วยการไปที่หนา ตา ง Hypershade > Work Area ใหคลกิ ทแี ผง place2dTexture1 จะปรากฏหนาตาง Attribute Editor > place2dTexture1 > 2d Texture Placement Attributes ในสว นของ Repeat UV ให ตงั้ คา ตัวเลขทั้ง 2 ชอ งจนไดผลตามตองการและ สามารถใช Rotate Frame รวมท้งั การ Rotate UV ในการหมันภาพจนไดต าํ แหนงที่ตองการ  ขั้นตอ ไปจะเปนการสรางงานใหมขึ้มาเพอื่ ใหโมเดลช้นิ นี้เปนตน ฉบบั สาํ หรับนํามาใชงานใหมไดอีกใหใ ช คาํ ส่ัง File > New Scene จะเปนการปด Scene จะเปน การเปด Sceneใหมข นึ้ มาและ Scene เดิมจะถูกปด ลง ใหใ ชค ําสง่ั File > Import จะปรากฏหนา ตา ง Import ข้ึนมา หมายเลข 1 Look in แสดงทีต่ ง้ั ของโปรเจตและที่ เกบ็ ไฟลงานท่ีจะนาํ เขามาใช หมายเลข 2 เลือกไฟลท่ีตองการ แลวคลิกที่ หมายเลข 3 ปมุ Open Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 เมอ่ื ไดโมเดลท่ีมีพ้นื ผวิ ตามตองการแลว ขนั้ ตอ ไปจะตองแปลงพน้ื ผวิ ของโมเดลใหม ีผวิ ละเอียดกอ นจะ ทาํ การ Render เพื่อนาํ ไปใชง านดวยคลกิ เลอื กโมเดล แลวกดปมุ หมายเลข 3 เพ่ือแสดงในโหมดผวิ ละเอยี ดและใช คําสั่ง Modify > Convert > Smooth Preview To Polygons การเตยี มการกอนทาํ การ Render ดวย V-Ray for Maya 2018  ใชเ มาสค ลกิ ทีโ่ มเดลแลวทาํ การเพม่ิ โมเดลขนึ้ มาอีก 1 ชน้ิ ดวยคาํ สั่ง Ctrl + D ทําใหเ กดิ โมเดลใน รปู แบบเดียวกันขึ้นมา จากนนั้ คลกิ Move Tool แลว แดรก็ สเมา สเ พอ่ื ยา ยโมเดลทค่ี ัดลอกข้ึนใหมอ อกมา Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 จากนนั้ ปรบั ตําแหนงดวย Rotate Tool และ Move Tool จนไดตําแหนง ตามตอ งการ  ที่ Tool Box คลกิ เลือก Scale Tool จากน้ันทแี่ ถบPoly Modeling Shelf คลกิ เลอื ก Polygon Plane จะปรากฏ Scale Tool Pivot ดงั ภาพ  จากนน้ั ใชเ มา สแ ดรก็ สท ป่ี มุ กลางของ Scale Tool Pivot จนไดพ ื้นทีท่ ี่ เกิดจาก Poly Plane ตาม ตอ งการ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

Rendering in V-Ray  เปด จากนน้ั มาที่ Display render setting  จะปรากฏหนาตา ง Render Setting ในสว น Render Using ใหเลอื ก V-Ray  เปดแถบ VRay Shelf ข้ึนมา  จัดแสงใหก บั โมเดล เลอื กแสงแบบ VRay LightRect เพื่อสรา งแหลง กาํ เนดิ แสงเหมอื น ภาพถาย..รูปรางของแสงสามารถต้งั คาเปนรูปส่ีเหลี่ยมผืนผา .,จตุรสั ,วงกลม..หรือ..วงรี ได  ใช Move Tool ยา ยตาํ แหนง ของไฟ และ ตั้งมุมและกาํ หนด ตําแหนง ทC่ี hannel Boxจนไดต าํ แหนงทเี่ หมาะสมตามตอ งการเพ่ือต้ังคา ของแสงท่ี Attribute Editor ในสวนของVRayLightRectShape1ดวยการ ปรับขนาดของไฟท่ี Size > U size (1) เปนการปรับขนาดใน แนวนอน V size(2) เปน การปรบั ขนาดในแนวตัง้  ทาํ การจัดตาํ แหนงและขนาดที่ Channel Box /Layer Editorโดยตง้ั คาดังนี้ Translate Y = 9.696 , Translate Z = 6.785 , Rotate X = -45 , Scale X = 2.451 , Scale Y = 2.451 , Scale Z = 2.451 จากนัน้ สามารถทดสอบผลของการจัดแสงไดด วย การกดปมุ เลข 7 บนแปน พมิ พ และยงั สามารถปรบั ตําแหนง ตางๆ ท่ี Channel Box ไดอ ีกจนเปน ท่ีพอใจ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

 ข้ันตอนสดุ ทา ย คือ การสรางผลงานสําหรับนําไปใชใ นลกั ษณะของภาพน่ิงดวยการคลกิ ที่ Render Current Frame จะไดผ ลดังภาพทแี่ สดงและรอจนกวา แถบโหลดครบ 100%  การบนั ทกึ ไฟลงาน ท่ี Choose output image file > images  การบนั ทึกไฟลผ ลงานจะเกบ็ ในโฟลเ ดอร Images(1) ซง่ึ อยูภายในโปรเจคตในท่นี ้ใี หเลอื ก บนั ทึกเปนไฟลแบบ png (2) เมอื่ ตัง้ ชอ่ื และเลอื กชนิด ของไฟลท ่ีจะบันทกึ ใหค ลกิ ทป่ี ุม Save(3) เปน อนั เสรจ็ ส้นิ ข้ันตอนการสรางโมเดลในชดุ น้ี Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux

Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook