– โดย : นายอาํ นาจ พรหมใจรกั ษ ครูชาํ นาญการพเิ ศษ กลุมสาระการเรยี นรูคอมพวิ เตอร โรงเรยี นกัลยาณวัตร สพม.25
ข้นั ตอนการสรา งหมอนองิ ขนาดมาตรฐานของหมอนองิ สาํ หรับโซฟา ขนาด 35.56 X 35.56 c.m.เปนหมอนองิ ขนาดจว๋ิ ขนาด 40.64 X 40.64 c.m. เปนหมอนอิงขนาดเลก็ ขนาด 45.72 X 45.72 c.m. เปน หมอนองิ ขนาดกลาง ขนาด 50.8 X 50.8 c.m. เปน หมอนองิ ขนาดใหญและขนาด 60.96 X 60.96 c.m. เปนหมอนองิ ขนาดจมั โบ . เริ่มจากเลอื กโหมดการทาํ งานแบบ Modeling สรา งวตั ถรุ ูปทรงเหลย่ี มดว ย Polygons Cube ทหี่ นา จอจะปรากฏ Polygons Cube ขนาด 1 x 1 x 1 ซึง่ เปน คา เร่ิมตน ของ Autodesk Maya 2018 จากน้ันใชเมา สคลกิ ทป่ี มุ Show/Hide Arttribute Editor คลกิ เลอื กโมเดล และที่ Arttribute Editor คลกิ ท่ี polyCube1 ในสวนของ PolyCube History ให ตง้ั คา ดังนี้ Width = 4.572 ,Height = 0.050 ,Depth = 4.572 ,Subdivision Width = 32 , Subdivision Height = 1 และ Subdivision Depth = 32 เม่ือตงั้ คาของโมเดลเรยี นรอ ยแลว ใหท ําการเปล่ียนโหมดการทาํ งานมาเปนโหมด FX ปรับโครงสรางโมเดลท่มี ีพน้ื ผวิ เปน Polygons ใหเ ปนผา ดว ยคําสัง่ nCloth > Create nClothแลวทาํ การตง้ั คา โมเดลท่ี Attribute Editor > nClothShape1 > Pressure > Pressure Method = Manual Pressure Setting , Pressure = 1.0 , Pressure Damping = 0 Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
เริม่ การสรางดว ยการคลกิ ปุม Play forwards จะทําใหโมเดลเปล่ยี นรูปรางทย่ี ดื หยนุ ได ตามไทมไลนด ว ยแรงดนั ทตี่ ้งั คา เอาไว เมอื่ ไดรูปทรงของโมเดลตามตองการแลว ใหห ยดุ การทาํ งานดว ยการคลกิ ปมุ Stop 17 2 8 3 9 4 10 5 11 6 Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
เปลย่ี นการทาํ งานจากโหมด FX เปน โหมด Modeling คลกิ ที่โมเดลหลังจากนัน้ ใหไปที่เมนู Edit > Delete by Type > History เพอ่ื ลบหนวยความจําท่ใี ชใ นการสรา งโมเดลกอ น หนาน้ี เปลีย่ นมาทาํ งานในรปู แบบ Polygons หลงั จากน้ันไปทีเ่ มนู Modify > Freeze Transformations ทําใหใ หโ มเดลทสี่ รางจาก nCloth กลบั มามีโครงสรางแบบ Polygons เลือกใช Move Tool ในการยายตาํ แหนง โมเดล นาํ เมาสวางไวเ หนือโมเดลแลวกดปุมขวาคาง เมอ่ื ปรากฏ เมนูใหเลือก Face คลกิ ทผี่ ิวหนา แถบแนวนอสว นกลางของโมเดลแลว กดปมุ Shift คา งใชเมา สดับเบิ้ลคลกิ ทผ่ี วิ หนาชอ งถดั ไปจะทาํ ใหผ วิ หนา แถบ แนวนอนของโมเดลถูกเลือกทั้งหมด สรางตะเขบ็ หมอนดว ยการคลิก Extrude แลวต้งั คา Thickness = 0.10 จะทําใหไ ดต ะเข็บของหมอน องิ ดังภาพที่ 1 จากนน้ั คลิกที่ Select Tool เพอ่ื พกั คาํ ส่งั Extrudeจะทําใหเ กิดเสน ขอบของโมเดลแลว คลกิ สัง่ Extrude อีกครั้ง ต้งั คา Thickness = 0.05กด Enterจะทําใหไดโมเดล ดงั ภาพท่ี 2 จากน้ันกดปุมขวาของเมาสพ อปรากฏ เมนูใหเ ลอื ก Object Mode(3) Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
บันทึกไฟลโ มเดลดวยการไปท่ี File > Save Scene ที่หนา ตา ง Save As ใหต้งั ชอ่ื ไฟลเ ปน ภาษา อังกฤษในโฟลเดอร Scene แลว คลิก Save As ขัน้ ตอนการตกแตงพืน้ ผวิ ของโมเดลหมอนอิงดว ย Hypershade ที่ File > New Scene จากน้ันใชคําส่ัง File > Import ทหี่ นา ตา ง Import ใหเ ลอื กไฟล My pillow ในโฟลเดอร Scene แลวคลกิ Import จะ ปรากฏโมเดลท่หี นาจอ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
จากนั้นไปที่เมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade ทหี่ นาตา ง Hypershade > Create เนือ่ งจากหมอนองิ มพี ืน้ ผวิ ทเี่ ปน ผา ฝาย จึงไมมแี สงสะทอน ในสวนของ Ctrate ใหคลิกเลอื ก Lambert (1) จะปรากฏแผง Lambert2 กับแผง Lambert2SG (2)ขนึ้ มาพรอ ม กบั แท็บช่ือ Untitled_1 (3).ใหเปลยี่ นช่อื ตามโมเดลท่สี รา งจะไดงยตอ การเรยี กใชใ นครัง้ ตอไป จากนั้นใชเ มา ส คลกิ ที่ View Optimize forlookdev workflows (4) จะปรากฏหนาตาง Create Render Node เลอื ก File ท่ีหนา ตางดานขวาในสว นของ Property Editor > File Attribute ทแ่ี ถบ Image Name ใช เมา สค ลิกทโ่ี ฟลเดอร Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
จะปรากฏหนา ตา ง Open ข้ึนมา ในสว นของ Location จะแสดงที่ตงั้ ของโปรเจคต\\souceimages\\ โฟลเดอรท ีเ่ ก็บไฟลภาพทจ่ี ะนาํ มาตกแตงพื้นผิวของโมเดล(1) เมือ่ ตลิกเลอื กไฟลภ าพ(2) จะปรากฏตวั อยางใหเ หน็ แลว คลิกท่ีปุม Open(3) ทห่ี นา ตา ง Hypershade ใชเมาสคลิกเลือกโมเดล(1) ในสว นของ Work Area ทต่ี ง้ั ช่ือเอไว(My pillows001) ใชเมาสไ ปวางทแ่ี ผง File1(2) แลว กดปุมขวาของเมาสคา ง จะปรากฏเมนูข้นึ มาใหล ากเมา สไ ปทคี่ าํ ส่งั Assign Texture’s Material to Viewport Selection(3) เปน การนําไฟลภ าพไปใสโ มเดล หากที่พน้ื ผวิ ของโมเดลยังไมม ีการเปล่ยี นแปลงใหก ดปมุ หมายเลข 6 ทแี่ ปน พมิ พจ ะแสดงพื้นผิวดังภาพ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
จากภาพทแี่ สดงจะเห็นวาลวดลายท่ปี รากฏบนโมเดลมขี นาดใหญ หากตองการแบบนีก้ ็สามารถใชไดเลย แตหากยงั ไมเ ปน ไปตามที่ตองการเรา สามารถปรบั ขนาดของภาพบนพื้นผิวไดด วยการไปที่หนา ตา ง Hypershade > Work Area ใหคลกิ ทแี ผง place2dTexture1 จะปรากฏหนาตาง Attribute Editor > place2dTexture1 > 2d Texture Placement Attributes ในสว นของ Repeat UV ให ตงั้ คา ตัวเลขทั้ง 2 ชอ งจนไดผลตามตองการและ สามารถใช Rotate Frame รวมท้งั การ Rotate UV ในการหมันภาพจนไดต าํ แหนงที่ตองการ ขั้นตอ ไปจะเปนการสรางงานใหมขึ้มาเพอื่ ใหโมเดลช้นิ นี้เปนตน ฉบบั สาํ หรับนํามาใชงานใหมไดอีกใหใ ช คาํ ส่ัง File > New Scene จะเปนการปด Scene จะเปน การเปด Sceneใหมข นึ้ มาและ Scene เดิมจะถูกปด ลง ใหใ ชค ําสง่ั File > Import จะปรากฏหนา ตา ง Import ข้ึนมา หมายเลข 1 Look in แสดงทีต่ ง้ั ของโปรเจตและที่ เกบ็ ไฟลงานท่ีจะนาํ เขามาใช หมายเลข 2 เลือกไฟลท่ีตองการ แลวคลิกที่ หมายเลข 3 ปมุ Open Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
เมอ่ื ไดโมเดลท่ีมีพ้นื ผวิ ตามตองการแลว ขนั้ ตอ ไปจะตองแปลงพน้ื ผวิ ของโมเดลใหม ีผวิ ละเอียดกอ นจะ ทาํ การ Render เพื่อนาํ ไปใชง านดวยคลกิ เลอื กโมเดล แลวกดปมุ หมายเลข 3 เพ่ือแสดงในโหมดผวิ ละเอยี ดและใช คําสั่ง Modify > Convert > Smooth Preview To Polygons การเตยี มการกอนทาํ การ Render ดวย V-Ray for Maya 2018 ใชเ มาสค ลกิ ทีโ่ มเดลแลวทาํ การเพม่ิ โมเดลขนึ้ มาอีก 1 ชน้ิ ดวยคาํ สั่ง Ctrl + D ทําใหเ กดิ โมเดลใน รปู แบบเดียวกันขึ้นมา จากนนั้ คลกิ Move Tool แลว แดรก็ สเมา สเ พอ่ื ยา ยโมเดลทค่ี ัดลอกข้ึนใหมอ อกมา Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
จากนนั้ ปรบั ตําแหนงดวย Rotate Tool และ Move Tool จนไดตําแหนง ตามตอ งการ ที่ Tool Box คลกิ เลือก Scale Tool จากน้ันทแี่ ถบPoly Modeling Shelf คลกิ เลอื ก Polygon Plane จะปรากฏ Scale Tool Pivot ดงั ภาพ จากนน้ั ใชเ มา สแ ดรก็ สท ป่ี มุ กลางของ Scale Tool Pivot จนไดพ ื้นทีท่ ี่ เกิดจาก Poly Plane ตาม ตอ งการ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
Rendering in V-Ray เปด จากนน้ั มาที่ Display render setting จะปรากฏหนาตา ง Render Setting ในสว น Render Using ใหเลอื ก V-Ray เปดแถบ VRay Shelf ข้ึนมา จัดแสงใหก บั โมเดล เลอื กแสงแบบ VRay LightRect เพื่อสรา งแหลง กาํ เนดิ แสงเหมอื น ภาพถาย..รูปรางของแสงสามารถต้งั คาเปนรูปส่ีเหลี่ยมผืนผา .,จตุรสั ,วงกลม..หรือ..วงรี ได ใช Move Tool ยา ยตาํ แหนง ของไฟ และ ตั้งมุมและกาํ หนด ตําแหนง ทC่ี hannel Boxจนไดต าํ แหนงทเี่ หมาะสมตามตอ งการเพ่ือต้ังคา ของแสงท่ี Attribute Editor ในสวนของVRayLightRectShape1ดวยการ ปรับขนาดของไฟท่ี Size > U size (1) เปนการปรับขนาดใน แนวนอน V size(2) เปน การปรบั ขนาดในแนวตัง้ ทาํ การจัดตาํ แหนงและขนาดที่ Channel Box /Layer Editorโดยตง้ั คาดังนี้ Translate Y = 9.696 , Translate Z = 6.785 , Rotate X = -45 , Scale X = 2.451 , Scale Y = 2.451 , Scale Z = 2.451 จากนัน้ สามารถทดสอบผลของการจัดแสงไดด วย การกดปมุ เลข 7 บนแปน พมิ พ และยงั สามารถปรบั ตําแหนง ตางๆ ท่ี Channel Box ไดอ ีกจนเปน ท่ีพอใจ Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
ข้ันตอนสดุ ทา ย คือ การสรางผลงานสําหรับนําไปใชใ นลกั ษณะของภาพน่ิงดวยการคลกิ ที่ Render Current Frame จะไดผ ลดังภาพทแี่ สดงและรอจนกวา แถบโหลดครบ 100% การบนั ทกึ ไฟลงาน ท่ี Choose output image file > images การบนั ทึกไฟลผ ลงานจะเกบ็ ในโฟลเ ดอร Images(1) ซง่ึ อยูภายในโปรเจคตในท่นี ้ใี หเลอื ก บนั ทึกเปนไฟลแบบ png (2) เมอื่ ตัง้ ชอ่ื และเลอื กชนิด ของไฟลท ่ีจะบันทกึ ใหค ลกิ ทป่ี ุม Save(3) เปน อนั เสรจ็ ส้นิ ข้ันตอนการสรางโมเดลในชดุ น้ี Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
Work Shop 1 “My Pillow” By Amnat Promjairux
Search
Read the Text Version
- 1 - 14
Pages: