คำนำ เอกสารประกอบการเรียนรูชดุ นจ้ี ดั ทำข้ึนเพอ่ื ใชใ นการจดั กจิ กรรมการเรียนรู รายวิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ สำหรับงานพมิ พ 3 มิติ โรงเรียนกลั ยาณวตั ร สำนกั งานเขตพืน้ ที่การศกึ ษามธั ยมศกึ ษา เขต 25 เอกสารประกอบการเรยี นรูชุดนม้ี ีวตั ถึประสงคเพือ่ ใหนกั เรยี นไดศ กึ ษาไดดว ยตัวเอง ผจู ัดทำหวงั วาเอกสาร ประกอบการเรียนรชู ุดนี้ จะเปนประโยชนก ับครผู สู อนและนักเรยี นในการจดั กิจกรรมการเรยี นรสู ำหรับกลมุ สาระการ เรยี นรูก ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ซงึ่ สอดคลอ งกบั การปฏริ ปู การศกึ ษาของไทย ทม่ี ุง เนนใหน กั เรียนมคี วามสมบรู ณ ทง้ั ดานสตปิ ญญาความรู คณุ ธรรม จริยธรรม อำนาจ พรหมใจรักษ
Step 4: Creating the Ductings 1) เมอ่ื ถึงข้นั ตอนนเ้ี ราไดส รางสว นดานลาง ของโดรนเสรจ็ แลว จากนัน้ ทเี่ ขาไปในDron Chesis(1) โฟลเดอร bodies ใชเ มา สค ลกิ รั้ ปู ดวงตา 1 ครัง้ เพอื่ ซอนสวนลางของโดรนซง่ึ เราจะเปดอีกครง้ั ในภายหลงั 2) จากนน้ั สรางภาพรางใหมค ลกิ ที่ Create Skecth (1)เมอื่ ปรากฏแกน 3 มติ ใิ หคลกิ เลือกมุมมองดานขางขวา(2) หรือ Rigth Side ใหค ลิกเลือ่ เครอื่ งมือสรางรปู สเี หลย่ี ม(3) วาดรปู สเ่ี หลีย่ ม สงู 6 มม. กวา ง 1.5 มม. 3) หลงั จากท่ีไดรปู สเี่ หลี่ยมผืนผา แลว ตอ ไป คอื การกำหนดรูปส่ีเหลย่ี มให หางจากจุด Origin 17 มม. ดวยการใชเมา สคลกิ ทค่ี ำสง่ั Skecth Diamension(1) จากน้ันใชเ มาสค ลิกที่เสน ขอบดานซา ยของรปู สเี่ หลีย่ ม(2) แลวมาคลิกอกี ครัง้ ที่ จุด Origin(3) แลว ลากเมาสขึน้ ไปดา นบนจะปรากฏวามเี สน กำหนดขนาดตามไป ดว ย (4) จากนน้ั เติมเลขระยะหาง = 17(5) แลว Enter จะทำใหรปู ส่เี หลี่นมมี ระยะหา งจากจดุ Origin เทา กบั 17 มม. แลวคลิก FINISH SKECTH 4) จากนั้นใชเมาสคลิกท่ี คำส่ัง Revolve(1) เมอ่ื ปรากฏ แกน 3 มิตใิ ชเ มาคลิกท่ีแกน Y(2) จะทำใหเ กินวตั ถรุ ปู วงแหวน(3) ทำมมุ 360 องศา(4) กับจดุ ศูนยกลางแลว คลกิ OK(5)
5) จากนน้ั ทแ่ี ถบ BROWSER ใชเมาส คลิกท่ดี วงตามราหนาโฟลเดอร Bodies(1) เพอื่ แสดงฐานดา นลา งของโดรนทซ่ี อนเอาไว จาก นั้นท่คี ำส่ัง MODIFY(2) > Modify/Copy(3) 6) ข้ันตอนตอ ไป คอื การยายทอที่เพิ่ง สรางไปยงั ตำแหนง ท่ีตอ งการ โดยเริม่ จากท่ี หนาตา งMOVE/COPYในสว นของ Move Object เลอื กเปนแบบ Bodies(1) จากน้นั ในสวนของ Selectionจะปรากฏแถบสี Selection ใหใชเ มาสค ลิกที่ทอ (3) ในสวนของ Move Type ใหค ลดิ เลอื กรปู แบบ Point to Point(4) 7) หลงั จากนน้ั ในสวนของ Origin Point ให คลกิ ทป่ี า ย Selection (1) แลว ไปคลกิ เลอื กเสน ขอบวง ในดา นลา งของทอ (2) จะทพใหแ ถบสเี ลอ่ื มาแสดงที่ ปา ย Selected(3) ของ Target Point หรือตำแหนง เปาหมาย นั่นเอง ใหใ ชเมาสไ ปคลิกท่ขี อบของรูที่ฐานของโดรน(4) จะทำ ใหทอ ยายไปตำแหนง ที่ถูกเลือก(5)แลว คลกิ OK
8) ทำการเพ่มิ จำนวนทอดวยการไปทเี่ มนู CREATE(1) >Pattern (2) Rectangular Pattern(3) เมื่อปรากฏหนา ตาง RECTANGULAR PATTERN ขึน้ มาในสว นของ Type ใหเ ลือกแบบ Bodies(4) จากน้นั ใน สวนของ Object จะแสดงแถบสที ปี่ าย Selected ใหล ากเมาสไ ปคลกิ เลอื กทอ ตน แบบ(5) 9) ทอ ทถ่ี กู เลอื กจะแสดงแถบสขี ้ึนใหใชเมา สท ่ปี าย Slected(1) ในสว นของ Directionจะปรากฏแกน 3 มิติ ขึน้ มาใหใชเ มาสคลิกท่แี กนแนว นอน(3) เลอื กทิศทางเปลย่ี นปรมิ าณทง้ั สองทิศทางเปน 2(4) และ ระยะทางของ ศนู ยกลางทอ ทเ่ี กดิ จากการคัดลอกเปน 47 มม. แลวคลิก OK
10) ยงั อยทู หี่ นาตา ง RECTANGULAR PATTERN ขา หมอื นเดมิ ใหใชเ มา สค ลกิ ลกู ศร(1)ของทอ วงแหวนตน แบบ ทงั้ 2 ทอ จะทำใหเกดิ แผงกำหนดคา ในชอ ง Distance(2) ใหต ั้งคา -47มม. ในชอง Quantity(3)กรอก 2 แลวคลิก OK(4) จะทำใหไ ดสว นบนของโครงโดรนดังภาพ(5)
Search
Read the Text Version
- 1 - 8
Pages: