Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Work Shop 3 My Sofa 2018

Work Shop 3 My Sofa 2018

Published by 542_3D, 2019-06-17 09:09:50

Description: 3D Modeling with Autodesk Maya 2018

Keywords: Sofa,Autodesk Maya,Autodesk Maya 2018,Maya

Search

Read the Text Version

– โดย : นายอาํ นาจ พรหมใจรักษ ครูชํานาญการพิเศษ กลุมสาระการเรียนรูค อมพวิ เตอร โรงWเoรrkียSนhoกp ัล3 “ยMาyณSofวa”ัตรBy สAmพnมat.P2ro5mjairux

ขัน้ ตอนการสราง Sofa a  เรม่ิ จากใชเ มา สค ลกิ เลือกโหมดการทํางานในรูปแบบ Modeling  จากนน้ั คลกิ เลือกเคร่ืองมอื พื้นฐานสาํ หรบั ใชในการสรางโมเดล 3 มิติ Poly Modeling Shelf คลกิ เลอื ก Polygon Cube •จะไดโ มเดลแบบ Polygon Cube ขนาด 1 x 1 x 1 หนวย ตามคามาตรฐานของ โปรแกรม แสดงอยู ณ จุดOrigin ดังภาพ  ที่ Attributes Editor เลือกแถบ polyCube1 > Poly Cube History และตง้ั คา ดงั น้ี Width = 22 , Height =1.5,Depth = 11Sudivisions Width=11 Subdivisions Height =1 และ Subdivisions Depth = 5  ที่มุมมอง Four View ใช Move Tool จดั ตาํ แหนง โมเดลดงั ภาพ โดยท่ีดา น Front View และ Side View ให ขอบดานลางของโมเดลหา งจากเสนแกนแนวนอน 1 หนวย ดว ยการต้ังคาท่ี Channel Box ให Translate X = 0 ,Tran slate Y = 1.75 และ Translate Z = -6.5 Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 ที่ File > Save Scense Asจะปรากฏหนาตา ง Save As ในสวนของ Look in: (1)เปน สวนแสดงท่ีตง้ั ของโปรเจคและโฟลเดอรท เี่ กบ็ ไฟลโมเดล ใหต ั้งช่ือไฟลใ น สว นของFile name: (2) เชน MySofa 01 แลว คลกิ ทปี่ ุม Save As(3)  ลากเมา สไปวางบนโมเดลแลว แลว กดปมุ ขวาของ เมาสคา งเพือ่ เปด Hot Box Menu แลวเลอื ก Face ซ่งึ เปน โหมดการข้ึนรูปดว ยผวิ หนา Polygons ของโมเดล  จากนน้ั เลือกผวิ หนาดา นบนดวยการกดปมุ Shift ท่ี แปนพิมพคา งเอาไว แลวใชเ มา สค ลกิ ผวิ หนาทลี ะชองจนไดด งั ภาพทแี่ สดง ขน้ึ รปู ดว ยคาํ สง่ั Extrude ในการ ดงึ ผิวหนา ของโมเดล ใหตัง้ คา Thickness= 1.5 แลว enter จะไดผลดังภาพ  ใชเมา สค ลกิ ท่ี Select Tool เพือ่ พกั คาํ ส่งั Extrude  ข้ึนรูปดวยคาํ สัง่ Extrude ในการดงึ ผวิ หนา ของโมเดล ให ตง้ั คา Thickness= 1.5 แลว enter จะไดผ ลดังภาพ  ใชเมา สคลิกท่ี Select Tool เพอื่ พกั คําส่ัง Extrude Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 ใชคําสง Extrude เพ่ือขน้ึ รูปโมเดลในการดงึ ผิวหนา ของโมเดล ใหต ้งั คา Thickness= 2.5 แลว enter จะไดผลดงั ภาพ  ใชเ มา สค ลกิ ท่ี Select Tool เพื่อพักคําสั่งExtrude  ใชค ําสง Extrude เพ่อื ข้ึนรปู โมเดลในการดงึ ผวิ หนา ของโมเดลใหต งั้ คาThickness = 0.2แลว enterจะไดผ ลดงั ภาพ แลว คลิก Select Tool เพื่อพักคําสั่ง Extrude 1113  กดเลข 3 ทแี่ ปน พมิ พเพือ่ ทดสอบรูปรา งของ โมเดลเมื่อปรบั พนื้ ผิวละเอียด  กดเลข 1 เพ่อื กลับมาแสดงพน้ื ผวิ ปกติ แลว กดปุมขวาของ เมา สค าง แลว เลือกคาํ ส่งั Object Mode  จากภาพที่แสดงในมุมมองผิวแบบละเอียด จะเหน็ ไดว า สวนพน้ื รองเบาะมคี วามมนโคง มากไมเปนธรรมชาติ จงึ ตองปรับแตง โครงสรา งของโมดลดวยการเพิ่มเสน ใหค ลกิ ที่ Multi-Cut Toolทาํ การ เพิ่มเสน รอบโมเดล จํานวน 3 เสน ดังนี้ ดวยการใชเมา สช ท้ี ี่เสน แนวตงั้ และใชอีก มือกดปุม Ctrl คา งไวจะปรากฏเสน ประเปน เสนแนวนอนข้ึนมา เมือ่ ใชเ มาสค ลกิ ตาํ แหนงทเ่ี สน แนวต้ัง 1 คร้ังจะ เกดิ เสน แนวนอนตามตําแหนงนน้ั (1) (2) และ (3) Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 เมื่อเพ่ิมเสนเรยี บรอยแลว ใหค ลกิ ท่ี Select Tool เพอื่ พักคาํ สงั่ Multi-Cut Tool แลวลากเมา สไปวางบนโมเดลแลวกดปุมขวาคา งเลือก Object Mode  กดเลข 3 ท่ีแปนพิมพ เพ่อื ทดสอบรปู รา ง ของโมเดลเมื่อปรับพืน้ ผิวละเอียดจนไดรปู รา งตาม ตองการ ดังภาพ  กดเลข1 ทแ่ี ปน พมิ พร ปู รางของโมเดล จะกลับมามีพ้ืนผวิ แบบ Polygons ปกติ ท่ี Chanel Box /Layer Editor ในสวนของ Display ใชเ มาสค ลิกที่ Layer จะปรากฏเมนูใหเลอื ก Create Layer from Selected จะปรากฏแถบ Layer1 ขึน้ มาเมื่อดับเบล้ิ คลกิ ก็จะไดห นา ตา ง Edit Layer ใหต ้งั ช่ือและเลอื กแถบสีจากนน้ั คลกิ Save ขน้ั ตอนการสรา งเบาะรองนั่ง  คลกิ เลือก Polygon Cube  จะไดโ มเดลแบบ Polygon Cube ขนาด 1 x 1 x 1 หนวย ตามคามาตรฐาน ของโปรแกรม แสดงอยู ณ จดุ Origin ดังภาพ  ท่ี Attribute Editor ตัง้ คา With = 9 ,Height = 2 ,Depth = 9 Sudivisions Width 5 Subdivisions Height =3 และ Subdivisions Depth = 5 และเปด Channel Box เพื่อจดั ตําแหนงของโมเดล Translate X= -4.5, Translate Y= 3.5, Translate Z= -5.5 Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 ทําการคดั ลอกโมเดลเบาะรองน่ังดวยการคลกิ เลอื กโมเดลและตามดวยคาํ ส่ัง Ctrl+D จากนนั้ เปด Channel Box เพอื่ ทาํ การยายตาํ แหนงของโมเดลทีต่ ัดลอกขึน้ มาใหมดว นการต้ังคา Translate X= -4.5, Translate Y= 3.5, Translate Z= -5.5 โมเดลใหมจะไปอยใู นตําแหนง ทต่ี องการ  ที่ Chanel Box /Layer Editorในสวนของ Display ใชเมาสค ลกิ ท่ี Layer จะปรากฏเมนูใหเลือก Create Layer from Selected จะปรากฏแถบ Layer1 ขึ้นมาเมอ่ื ดบั เบล้ิ คลกิ กจ็ ะไดห นา ตา ง Edit Layer ให ตงั้ ชอื่ และเลือกแถบสี จากนนั้ คลกิ Save ข้นั ตอนการสรางขาโซฟา  คลกิ เลือก Polygon Cube  จะไดโ มเดลแบบ Polygon Cube ขนาด 1 x 1 x 1 หนว ย ที่ Attributes Editor ตัง้ คา Sudivisions Width 5 Subdivisions Height =5 Subdivisions Depth = 5 จากนน้ั เปด Channel Box เพื่อทาํ การยา ย ตําแหนงของโมเดลที่ตัดลอกขึน้ มาใหมด วนการต้ังคา Translate X= -4.5, Translate Y= 3.5 , Translate Z= -5.5 โมเดลใหมจ ะไปอยใู นตําแหนง ทีต่ อ งการ Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 ท่มี มุ มอง Side View ใชคําส่ัง Ctrl+D สรา งสําเนาขาขึ้นมาใหมแ ลว เปด Channel Box ต้ังคา Translate Z= -10.5 โมเดลขาโซฟาอัยท่ี 2 จะไปอยใู นตาํ แหนงท่ีตอ งการดังภาพที่แสดง  ทมี่ ุมมอง Side Viewกดปมุ Shift คางแลวคลิกเลอื กขา ทัง้ 2 ขา(1) ตามดว ยคําสัง่ Ctrl+D จะทาํ ใหเ กดิ โมเดลขาเพิ่มมา อีก 2 ขา แลวไปท่มี ุมมอง Front Vewแลว เปด Channel Box ต้งั คา Translate X= -9.5 โมเดลขาโซฟาอนั ที่ 3 และ 4 จะไป อยใู นตําแหนง ทตี่ องการดงั ภาพท่ีแสดง(2)  ทม่ี มุ มอง Single Perspective View ทาํ การหมมุ มุมมองใหเ ปนมมุ เงยดว ยการดกปมุ Alt คางและ แดร็กเมาสจ นไดมุมดังภาพ จากนัน้ กดปุม Shift คา ง แลว คลิกเลอื กโมเดลขาโซฟาจนครบทง้ั 4 ขา แลว ที่ Chanel Box/Layer Editorในสว นของ Display ใชเมาสค ลิกที่ Layer จะปรากฏเมนใู หเลอื ก Create Layer from Selected(1) จะปรากฏแถบ Layer1 ข้นึ มาเมือ่ ดบั เบล้ิ คลิกกจ็ ะไดหนา ตา ง Edit Layer ใหตั้งชื่อและเลือกแถบสี จากน้นั คลกิ Save (2) Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 เลอื กโมเดลทุกชน้ิ แลวกดปมุ เลข 3 ที่แปนพมิ พ จะไดโมเดลดงั ภาพทีแ่ สดง  บนั ทึกไฟลง านดว ยการไป Status Line คลกิ ที่ Save scense แลวใหไ ปที่ File > New Scene เพ่ือเปดพนื้ ท่ีทาํ งานใหมแ ละปด ไฟลเ ดมิ ขัน้ ตอนการตกแตงโซฟา  ท่เี มนู File > Import จะปรากฏหนา ตา ง Import ขึน้ มาใน Drive ที่เก็บ :\\xxxxx_Project\\scenes(1) คลกิ เลอื กไฟล(2) แลว คลิก Import(3)  จะปรากฏโมเดลทนี่ ําเขา มาวางอยกู ลาง Scene Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 ท่ี Status Line ในสว นของชดุ คําส่งั Render ใหคลิกท่ปี ุม Display hypershade window  ท่ี ในสวนของ Create ใหเลือกตามลกั ษณะของสะทอนใน กรณีทพี่ ้ืนผิวเปนผาจากธรรมชาติ จงึ เลอื กMaya/lambert  เม่ือกรากฏหนา ตาง Hypershade ในสว นของ Propety Editor > Lambert: เปล่ียนชอ่ื เปน Sofa (1)จะทําใหล กู กลม Lambert ในสวนของหนาตาง Material เปลีย่ นชื่อเปน Lambert (2) รวมท้ังแผง ควบคมุ (3) กจ็ ะเปลี่ยนชื่อเปน Lambertตามไปดว ย จะปรากฏหนาตาง Color History(2) ใหเลอื กสหี รือผสม สีขึ้นมาตามตองการ(3) ที่ Property Editor > Common Material Properties > Color โดยคลิกที่ชองสี่เหลยี่ ม View optimized for lookdev workflow(4)  จะปรากฏหนาตาง Create Render Node> Maya(1) > File(2) ทห่ี นา ตาง Property > File Attribute ใหค ลิกทร่ี ูป โฟลเดอร แสดงตวั อยา งทีห่ นา ตางดานขวา(3) แลว คลิกทป่ี มุ Open(4)  จะปรากฏหนา ตางOpen ในสว นของ Look in(1) แสดงท่เี ก็บของไฟลท ่จี ะนํามาใชใน การตกแตง ใหเลอื กไฟล(2) เม่ือคลกิ เลือกจะ Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 คลกิ เลือกโมเดลในกรณนี ใ้ี หเลือกโมเดลทง้ั หมด(1) แลว นาํ เมา สม าวงบนลูกกลม Lambert ท่ีอยใู นสวน ของ Material(2) แลวกดปุม ขวาคา งแลวเลอื กคาํ สัง่ Assing Material To Selection(3)  หากท่โี มเดลไมแ สดงพ้นื ผิวใหมจากไฟลท ่เี ตมิ ลงไปใหกดปุม เลข 6 ทแ่ี ปน พิมพ จะทําใหพ้นื ผวิ ข้นึ กบั โมเดลดังภาพทแ่ี สดง  จากผลทเ่ี กดิ ขึ้นเราสามารถปรบั แต พ้นื ผิวใหเปนไปตามความตองการไดดว ยการคลกิ ที่ แผงควบคมุ place2dTexture1 Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 ทดี่ านขวาของหนา ตาง Hypershadeในสวน ของProperty >2d Texture Placement Attributes ใหต ัง้ คา ที่ Repeat UV (1) จนไดข นาดชองภาพตาม ตอ งการ พรอ มกับปรับคา Rotate Frame(3) และ Rotate UV(3) จนไดขนาดและตาํ แหนงตามตองการ ซง่ึ จะแสดงใหเหน็ ที่ Material Viewer(4) ขั้นตอนการปรับแตงพน้ื ผวิ กอน Render  แปลงพื้นผิวโมเดลใหเปน พื้นผิวละเอียดดวยการคลิกเลอื กโมเดลท้ังหมดและตามดว ยการกดปุมเลข 3 ทแ่ี ปนพมิ พเ พือ่ ใหโมเดลแสดงพืน้ ผวิ แบบละเอียด กอ นท่จี ะใชค าํ สง่ั ท่ีเมนู Modify > Convert > Smooth Preview to Polygons จะไดผ ลทเี่ กิดขึ้นกบั โมเดลดังภาพ  คลกิ บนั ทกึ งาน  ไปท่ี File > New Scense Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 เมอื่ ปรากฏโมเดลขึ้นมาใหเ ลือกโมเดลทกุ ชิน้ แลัวใชค าํ สง่ั Modify > Combine เพือ่ รามโมเดลทุกชน้ิ ใหเปนชิ้นเดยี วกนั  จากนัน้ ที่ Channel Box > Display > Layer ใหคลกิ เลือก Layer แลวใชค าํ สงั่ Delete Layer ออก จํานวน 2 Layer Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 จากนัน้ คลกิ เลอื กโมเดลและไปที่ Channel Box > Display > Layer วางเมาสเหนอื แถบ Layer ท่ี เหลอื กดปมุ ขวาของเมาสคาง เลอื กคาํ ส่งั Add Selected Object(1) เพ่ือนําโมเดลท่ีถูกเลือกมาใสไวใน Layer ท่ี ตอ งการ สําหรับในสวนหมายเลข 2 เปนการแสดงประวติ ิของการสรางโมเดลชิ้นนี้ทง้ั หมด  ทําการลบประวัติการสรางโมเดลช้ินนดี้ วยการไปที่ Edit > Delete by Type >History  ทําซอนโมเดล Sofa ดว ยการ คลกิ ตรงตวั V ของแถบ Layer  ข้ันตอไปทเี่ มนูFile>Import หมอนอิงเขามาเพ่ือตกแตง บน Sofa และทําการยา ยตําแหนง ของหมอน ดว ย Move Tool เพิ่มจํานวนดว ยคําสงั่ Ctrl+D หรอื ปรับขนาดดว ย Scale Tool หมนุ โมเดลดว ย Rotate Tool จนไดจาํ นวนและตําแหนง ตามตอ งการ Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 กดปมุ Shift คา งแลวคลกิ เลอื กหมอนทีละไจนครบแลวไปที่ Channel Box/Display>Layerคลกิ เมาส แลว เลอื กคาํ สง่ั Create Layer from Selected  ดับเบล้ิ คลกิ ท่ีแถบ Layer ทสี่ รา งขน้ึ ใหม จะปรากฏ หนา ตา ง Edit Layer ใหต ั้งช่ือ Layer เลือกแถบสีของ Layer Render Sofa + Pillows  ท่ี Status Line ทชี่ ุดคําสัง่ Render ใหค ลกิ คําสงั่ Display render setting  ทหี่ นา ตาง Render Setting >Render Using ใหเ ลือก V-Ray แลวปด หนา ตาง  สืบเนอ่ื งจากโมเลหมอนอิงทน่ี ําเขา มามีการ จดั แสงไวแลว เราเลยไมต องขัดแสงใหมอกี กไ็ ดเมื่อ ปรับมุมองกลองไดตามที่ตองการแลว ใหค ลกิ ที่ Render the current frame จะไดผ ลกังภาพ  คลกิ บนั ทกึ ผลงานท่ี Save current channel Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

 จะปรากฏหนา ตาง Choose output image file ในสวน Lookin: (1) แสดงทเี่ กบ็ ไฟลท่ีไดจ ากการ Render ในสว นของ File name(2) ต้ังช่อื และประเภทของไฟล แลวคลิก Save(3)  ผลงานทไ่ี ด Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux

Work Shop 3 “My Sofa” By Amnat Promjairux


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook