วทิ ยาลยั เทคนคิ มาบตาพดุ สถานศึกษารางวลั พระราชทาน สถานศกึ ษาที่จัดการศกึ ษาโดยรปู แบบการเรยี นรูเ พอ่ื สรา งสรรคดวยปญญา (Constructionism) Project Based Learning เร่ือง สอ่ื การเรยี นรใู นรปู แบบแอนิเมชนั เร่อื ง เครอ่ื งอดั แกสเครื่องดกั ไอนำ้ และเครอื่ งกรอง learning materials in animation format about Compressor Stream trap and Strainer คณะผูจดั ทำ นายวรี ภัทร เภรภี าส 63301240012 นายธนวฒั น บวั บศุ ย 63301240025 ระดับประกาศนยี บัตรวชิ าชพี ช้ันสงู ช้ันปท ี่ 2 สาขาปโตรเคมี ครูทป่ี รกึ ษา นางลัดดาวลั ย ยอดญาติไทย โครงงานน้ีเปน สวนหนง่ึ ของการศกึ ษาตามหลกั สูตรประกาศนยี บตั รวิชาชีพชัน้ สงู สาขาปโตรเคมี วทิ ยาลยั เทคนิคมาบตาพดุ ภาคเรยี นที่ 2 ปก ารศึกษา 2564
ก หวั ขอโครงการ สือ่ การเรยี นรูในรูปแบบแอนิเมชัน learning materials in animation format คณะผูจ ัดทำ นายวีรภทั ร เภรีภาส นายธนวัฒน บัวบศุ ย หลกั สูตร ประกาศนยี บัตรวิชาชพี ชัน้ สูง ช้ันปที่ 2 ปก ารศกึ ษา 2564 สาขาวชิ า ปโ ตรเคมี ครทู ปี่ รกึ ษา นางสาว ลัดดาวัลย ยอดญาตไิ ทย บทคดั ยอ การแพรระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (Coronavirus Disease 2019: COVID-19) ทำใหเกิดการปรับตัวเปนวิถีชีวิตแบบใหม (New Normal) โดยเฉพาะสถาบันทางการศึกษาที่ไมสามารถ จัดการเรียนการสอนแบบปกติได จึงจำเปนตองใชรูปแบบการเรียนการสอนแบบออนไลน เพื่อใหการ เรียนรูเกิดความตอเนื่อง การเรียนการสอนแบบออนไลนมีองคประกอบ ไดแก ผูสอน ผูเรียน เนื้อหา ส่อื การเรยี นและแหลงเรียนรกู ระบวนการจดั การเรียนรู ระบบการติดตอ สอ่ื สาร ระบบเครอื ขา ยเทคโนโลยี สารสนเทศ การวัดและการประเมินผล รูปแบบการเรียนการสอนมีหลากหลายวิธี ที่ทำใหผูสอนและ ผูเรียนมปี ฏสิ ัมพนั ธรวมกันไดการพจิ ารณาองคป ระกอบและรปู แบบท่ีสอดคลอ ง เหมาะสมกับลกั ษณะวิชา และบริบทของผูเรียนจะนำไปสูการประยุกตใชสำหรับการจัดการเรียนการสอนแบบออนไลนอยางมี ประสทิ ธิภาพ สง ผลใหผูเ รยี นเกิดผลลัพธก ารเรยี นรูตามวตั ถปุ ระสงค
ข Research Title learning materials in animation format Researcher Mr. Weerepat Pereepat Mr. Thanawat Baobud Course Higher Vocational Certificate, 2nd year Year 2021 Department Petrochemical Research Consultants Miss. Ladavan Yodyadthai Abstract The epidemic of Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) has caused an adaptation to a new way of life (New Normal), especially educational institutions that are unable to provide regular teaching and learning. Therefore, it is necessary to use an online teaching model. To ensure continuity of learning Online teaching and learning consists of the following components: teachers, learners, content, learning materials and learning resources in the learning process. Communication system information technology network system measurement and evaluation There are various methods of teaching and learning. That allows teachers and learners to interact together, considering the corresponding elements and patterns appropriate to the nature of the course and the context of the learners will lead to the application for effective online teaching and learning. As a result, learners achieve learning outcomes according to their objectives.
ค กิตตกิ รรมประกาศ ในการออกแบบและจดั ทำส่ือการเรียนการสอนในรปู แบบวีดโี อในครั้งนจ้ี ะไมสามารถสำเร็จลุลวง ไดเปนอยางดีหากมิไดรับความกรุณาจากบุคลากรหลายทาน ผูทำการวิจัยขอกราบขอบพระคุณ อาจารยลดาวัลย ยอดญาติไทย ซึ่งเปนอาจารยท่ีปรึกษาโครงการที่กรุณาใหความรู คำแนะนำ คำปรึกษา และแนวทางในการดำเนนิ งานตลอดจนชแี้ นะขอ บกพรองของโครงการฉบับน้ีจนเสรจ็ สมบูรณ ขอขอบคุณ คณะผูบริหารของวิทยาลัยเทคนิคมาบตาพุด ที่เล็งเห็นความสำคัญและสงเสริมใหนักเรียนนักศึกษาไดมี ความคิดสรางสรรคใ นการสรา งส่ือการเรียนการสอนในรูปแบบวีดโี อ พรอมจัดกิจกรรมใหม ีการใหผ ูจ ดั ทำ ไดม โี อกาสนำเสนอ ผจู ดั ทำขอขอบพระคณุ ทุกทา นที่มีสว นสนับสนุนใหการจัดทำวจิ ัยครั้งนจ้ี นสำเร็จลุลวง ไปไดด วยดี ขอขอบพระคุณ อาจารยสยาม จงสุขเกษม ตลอดจนคณะครู-อาจารยสาขาวิชาแผนกปโตรเคมี ทุก ๆ ทานที่ไดอบรมสั่งสอนวิชาตาง ๆ ที่เกี่ยวของ ทั้งในหองเรียนและนอกหองเรียนรวมถึงขอคิดเห็น และขอปฏิบัติเพื่อเปนแนวทางในการพัฒนาตอไปในอนาคตหากมีขอผิดพลาดประการใดอันเกิดจาก รายงานฉบับนี้ คณะผวู จิ ัยขอนอ มรบั และขออภยั เปนอยา งสงู ในความผิดพลาดน้นั และหวงั เปน อยา งย่ิงวา การจัดทำวจิ ยั ครัง้ นจี้ ะเปนประโยชนก ับผูที่สนใจตอไป คณะผูจดั ทำ
ง สารบัญ เร่ือง หนา บทคัดยอ ก บทคัดยอ ภาษาอังกฤษ ข กติ ตกิ รรมประกาศ ค สารบญั ง สารบัญภาพ ฉ สารบญั ตาราง ช สารบญั แผนภูมิ ซ บทที่ 1 บทนำ 1 1.1 ความเปนมาความสำคญั 1 1.2 วัตถปุ ระสงค 1 1.3 ขอบเขต 1 1.4 นยิ ามศัพทเ ฉพาะ 1 1.5 ประโยชนทค่ี าดวา จะไดร ับ บทท่ี 2 แนวคดิ ทฤษฎีและงานวจิ ัยท่เี ก่ียวของ 2 2.1 Capcut 3 2.2 Powtoon 3 2.3 แอพเสียงบันทกึ บทท่ี 3 วิธกี ารดำเนนิ การวจิ ัย 4 3.1 วธิ กี ารศกึ ษาคน ควา 5 3.2 ศกึ ษาการออกแบบและสรา งสอ่ื การเรยี นรูใ นรปู แบบแอนิเมชัน 8 3.3 ศึกษาประสิทธิผลความพึงพอใจของผใู ชง านสื่อการเรียนรใู นรูปแบบแอนเิ มชนั 9 3.4 การเกบ็ รวบรวมขอมลู 9 3.5 วิเคราะหและสรุปผล
จ สารบัญ (ตอ) เรื่อง หนา บทท่ี 4 ผลการวจิ ัย 4.1 ผลการวเิ คราะหการออกแบบและสรางส่ือการเรยี นรูในรปู แบบแอนเิ มชัน 11 4.2 ประสิทธผิ ลความพึงพอใจของกลมุ ตวั อยางท่มี ีตอสอ่ื การเรียนรใู นรูปแบบแอนเิ มชนั 12 บทที่ 5 สรปุ ผลการวจิ ยั 13 5.1 สรุปผลการวจิ ยั 13 5.2 อภปิ รายผลการวจิ ยั 13 5.3 ขอ เสนอแนะในการวิจยั 13 5.4 ขอ เสนอแนะในการนำผลการวิจยั ไปใช 13 5.5 ขอ เสนอแนะในการทำวจิ ัยครั้งตอไป บรรณานุกรม ภาคผนวก ภาคผนวก ก ภาพการดำเนินงาน ภาคผนวก ข แบบประเมนิ คุณภาพ ภาคผนวก ค ประวตั ิผวู ิจยั
ฉ สารบัญภาพ หนา ภาพที่ 2 3 2.1 Capcut 3 2.2 Powtoon 5 2.3 แอพเสยี งบนั ทกึ 5 3.1 Capcut 5 3.2 Powtoon 5 3.3 แอพเสยี งบันทึก 6 3.4 การออกแบบสอื่ การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชันออกแบบโดยใช Powtoon 6 3.5 ตัวอยางสรุปเนื้อหา 7 3.6 สรางวดิ โี อโดย Powtoon 7 3.7 พากยเสียงแอนเิ มชนั โดยโปรแกรม เสียงบันทกึ 8 3.8 ตัดตอ เสียงใสใ นอนิเมซนั โดยโปรแกรม Capcut 11 3.9 การ Render ไฟลอ อกมาเปน วิดโี อ 11 4.1 ภาพสื่อการเรียนรูในรปู แบบแอนิเมชัน 4.2 ภาพแสดงลงิ คแ บบประเมินความพ่ึงพอใจ
ช สารบัญตาราง หนา ตารางที่ 12 4.1 แสดงผลความพึงพอใจของกลมุ ตัวอยางท่ีมตี อสอื่ การเรยี นรูในรูปแบบแอนิเมชนั
สารบญั แผนภูมิ ซ แผนภูมทิ ่ี หนา 3.1 ขนั้ ตอนวธิ กี ารดำเนนิ การวจิ ยั 4 3.2 ขน้ั ตอนการเกบ็ รวบรวมขอมลู 9
บทที่ 1 บทนำ 1.1.ความเปนมาและความสำคญั ปจจุบันความกาวหนาทางเทคโนโลยีกอใหเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญตอทุกวงการทั่วโลก แนวคดิ ดงั กลาวทำ ใหท ุกคนตางหนั มาใหค วามสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยเี พ่ือใชใหเกิดประโยชนสูงสุด แกผูเรียนในทุกระดับมีการใชเครื่องคอมพิวเตอรและสื่ออิเล็กทรอนิกสมากขึ้นทำใหเกิดการใช เทคโนโลยีกันมาขึ้น ผูเรียนรุนใหมจะเปนผูเรียนที่มีความคิดการเรียนรู มีหลักในการศึกษาคนควา อยางเปนระบบมีความคิดริเริ่มสรางสรรคสิ่งใหมๆ มีความรูทักษะที่จะเปนในการแสวงหาความรูดวย ตนเองมากข้ึน จึงเปน ทยี่ อมรบั วา เทคโนโลยีในปจจบุ ัน ไดก ลายเปน ปจจยั ทีส่ ำคัญในการพัฒนาประเทศ ดังนั้นคณะผูจัดทำจึงคิดคนสื่อการเรียนการสอนมาในรูปแบบแอนิเมชัน เพื่อใหเขาใจในการ เรยี นรูแบบเห็นภาพไดมากขึน้ และใชเทคโนโลยใี หเกิดประโยชนสูงสุด 1.2.วัตถุประสงค 1.2.1 เพือ่ ออกแบบ และสรา งแอนิเมชัน 1.2.2 เพอื่ หาประสิทธิภาพในการเรยี นรขู องแอนเิ มชัน 1.2.3 เพอ่ื หาความพึงพอใจของผเู รยี นรูแ อนิเมชัน 1.3 ขอบเขต 1.3.1 แอนิเมชันมีความยาว 4 นาที 1.3.2 เปนแอนิเมชนั แบบ 2 มิติ 1.3.3 มเี สยี งบรรยายและเพลงประกอบ 1.4 นยิ ามศพั ทเฉพาะ 1.4.1 แอนิเมชัน คอื การสรา งภาพเคลอื่ นไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆ รปู 1.5 ประโยชนทคี่ าดวาจะไดรบั 1.5.1 ชวยใหง ายตอการทำความเขา ใจ 1.5.2 เขาถงึ ไดท ุกเพศทกุ วยั 1.5.3 เสริมสรางจินตนาการ 1.5.4 ทนั โลกเทคโนโลยใี นปจ จบุ ัน
บทท่ี 2 แนวคดิ ทฤษฎีและงานวิจยั ทเี่ กีย่ วของ ในการศึกษาวิจัยเรื่อง สื่อการเรียนรูเกี่ยวกับเครื่องอบแหงและเครื่องแลกเปลี่ยนความรอน คร้ังนี้ได ดำเนินการ ศึกษาแนวคิด ทฤษฎี และเอกสารที่เกี่ยวของตาง เพื่อนำมาใชเปนขอมูลประกอบการ ดำเนินงาน มีดังน้ี 2.1 Capcut 2.2 Powtoon 2.3 แอพบันทึกเสยี ง 2.1 Capcut เปนโปรแกรมตัดตอ วิดีโอสำหรับ Android ที่ทำใหคุณสามารถตัดตอ ผลงานภาพและเสยี งของคุณได อยา งงา ยดาย โปรแกรมตดั ตอนี้สามารถเพ่มิ คลิป ตัดคลปิ และเพม่ิ เพลงและสตกิ๊ เกอรเ ขา ไปได ภาพท่ี 2.1 CapCut
3 2.2 Powtoon แอพพลิเคชน่ั ท่ีใชสรา งวดิ ีโอ แอนเิ มชนั สำหรับงานนำเสนอแนวใหม ที่มีความนาสนใจโดยเนน การ สรา งเรือ่ งราวเปนการตูนส้ัน มเี ครอ่ื งมอื ใหเลือกใชมากมาย ใชง านงาย และเรม่ิ ตนฟรแี บบฟรีก็สามารถใช งานไดครอบคลุมเกือบทุกความตอ งการแลว สามารถนำไปประยกุ ตใ ชส รางสื่อนำเสนอหรือส่ือการสอนได ภาพท่ี 2.2 Powtoon 2.3 แอพเสียงบนั ทกึ แอพเสยี งบนั ทึกจะใชไมโครโฟนในตัวที่มาพรอมเครื่องของคณุ ในการบันทึกเสยี ง หากตอ งการ บันทกึ เสยี งสตรู ิโอคุณภาพสูง ใหใ ชไมโครโฟน สตูรโิ อภายนอก ภาพท่ี 2.3 เสียงบนั ทกึ
บทท่ี 3 วิธีการดำเนนิ การวจิ ยั จากการศึกษาคน ควาคณะผวู ิจยั ไดทำการออกแบบวิธีการดำเนนิ การวิจัยโดยมีหัวขอ ในการ ดำเนนิ การวิจยั ดงั นี้ 1. การออกแบบและสรา งสอ่ื การเรยี นการสอนในรปู แบบแอนิเมชนั 2. การศึกษาประสทิ ธิภาพการเรียนรทู างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบแอนเิ มชนั 3. การศกึ ษาประสิทธผิ ลความพงึ พอใจของกลมุ ตัวอยางตอสอ่ื การเรยี นการสอนในรปู แบบ แอนเิ มชนั 3.1 วธิ ีการศกึ ษาคนควา 1. ศกึ ษาขอมูลเบอ้ื งตน ศกึ ษาและวเิ คราะห ศกึ ษาขอ มูลเก่ยี วกบั สอื่ การเรยี นการสอน ศึกษาทฤษฎแี ละงานวิจยั ที่ สภาพปญ หา เกย่ี วขอ ง ออกแบบและสรางชน้ิ งาน 2. สรางสื่อการเรยี นการสอน ข้ันวางแผน (Plan) ขัน้ ปฏบิ ตั ิ (Do) ข้นั ตรวจสอบ (Check) ขัน้ ปรับปรงุ ออกแบบและเตรยี มการ สรา งส่อื การเรยี น ทดลองใชงานเพอื่ ตรวจสอบ (Action) 3. สรา งเคร่ืองมือแบบประเมนิ แบบบันทกึ เครอื่ งมอื ฉบับ ศกึ ษาขอ มลู ออกแบบสรางสอื่ การเรียน ตรวจสอบโดยกลมุ ตวั อยา งผูใชง าน 4. ทดลองใชแ ละเก็บรวบรวมขอมูล ทดลองใชช น้ิ งาน ประเมนิ โดยกลมุ ตัวอยา งผูใชง าน ปรบั ปรงุ บนั ทกึ ขอ มูล รวบรวม 5. วิเคราะหข อมลู แปรผล สรุปผล แผนภูมิท่ี 3.1 ขั้นตอนวิธีการดำเนนิ การวิจยั
5 3.2 ศกึ ษาการออกแบบและสรางส่ือการเรยี นการสอนในรปู แบบแอนิเมชนั 3.2.1 โปรแกรมและแอพพลิเคชันทใ่ี ชในการสรา งส่ือการเรยี นการสอนในรูปแบบแอนิเมชนั ภาพท่ี 3.1 Cap cut ภาพท่ี 3.2 Powtoon ภาพที่ 3.3 แอพเสยี งบนั ทึก 3.2.2 ข้นั ตอนการออกแบบ และสรา งสื่อการเรยี นการสอนในรูปแบบแอนิเมชนั 3.2.2.1 การออกแบบส่ือการเรียนการสอนในรปู แบบแอนิเมชนั ภาพที่ 3.4 การออกแบบส่ือการเรยี นในรปู แบบอนิเมชนั ออกแบบโดยใช Powtoon
6 3.2.2.2 เขยี นสรปุ เนอื้ หาทจี่ ะสรางเปน สื่อการเรยี นการสอน ภาพที่ 3.5 ตัวอยา งสรปุ เนื้อหา 3.2.2.3 ใชโปรแกรม Powtoon ในการสรา งวดี โี อ ภาพที่ 3.6 สรางวีดโี อโดยโปรแกรม Powtoon
7 3.2.2.4 บนั ทกึ เสียงพากยแอนิเมชันโดยโปรแกรม เสยี งบันทึก ภาพที่ 3.7 พากยเ สียงแอนิเมชนั โดยโปรแกรม เสยี งบันทกึ 3.2.2.5 นำเสียงท่ีบันทึกไวมาตดั ตอใสใ นแอนิเมชนั โดยโปรแกรม Capcut ภาพที่ 3.8 ตดั ตอ เสยี งใสในแอนิเมชนั โดยโปรแกรม Capcu
8 3.2.2.6 หลังจากตดั ตอเสียงและวิดโี อเสรจ็ ทำการ Render ไฟลอ อกมาเปนวิดโี อ ภาพที่ 3.9 การ Render ไฟลออกมาเปน วิดโี อ 3.3 การศึกษาประสทิ ธผิ ลความพึงพอใจของกลุมตัวอยางตอสอ่ื การเรยี นการสอนในรูปแบบแอนเิ มชัน คณะผูวิจัยใหกลุมตัวอยางทดลองใช สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันและใหกลุมตัวอยางประเมิน ประสทิ ธิผลความพึงพอใจ 3.3.1 ประชากรและกลุมตัวอยา ง ในการดำเนินการวิจยั ในครั้งนี้กลุมผวู ิจัยไดใหกลุมตัวอยางท่ีมีความรู และประสบการณเก่ียวกับสื่อการเรียนรู ในรูปแบบแอนิเมชัน 20 คน โดยคณะครูวิทยาลยั เทคนคิ มาบตาพดุ 10 คน และ นักศึกษาแผนกปโ ตรเคมี 10 คน รวมท้งั สิ้น 20 คน 3.3.2 ขั้นตอนการตอบแบบสอบถามประสิทธิผลความพึงพอใจจากกลุมตัวอยาง มีความพึงพอใจตอสื่อการ เรียนรูในรูปแบบแอนิเมชนั และหาความพึงพอใจ 1. ทำการตรวจสอบความเหมาะสมของเนื้อหาในการนำมาทำเปนสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน และความถูกตองของเนอ้ื หาใหกับกลุม ตวั อยา ง 2. ทำการอธบิ ายขอมูลแบบสอบถามความพงึ พอใจ และการกรอกแบบสอบถาม 3. แจกแบบสอบถามประสิทธิผลความพึงพอใจใหกับคณะครูวิทยาลัยเทคนิคมาบตาพุด 10 ใบ และ นักศึกษาแผนกปโ ตรเคมี 10 ใบ 4. ทำการเก็บรวบรวมแบบสอบถามความพึงพอใจตามจำนวนท่ีไดแจกไปใหกับคณะครูวิทยาลัยเทคนิค มาบตาพุด และนกั ศกึ ษาแผนกปโตรเคมี 5. สรปุ ผลตามแบบสอบถามประสิทธผิ ลความพึงพอใจและนำไปวเิ คราะหผล
9 3.4 การเกบ็ รวบรวมขอมลู การวิจัยในครั้งนี้ทางคณะผูวิจัยไดมีการเก็บขอมูลจากการทดลองหาประสิทธิภาพ และขอมูลจาก แบบสอบถามความคิดเห็นของกลุมตวั อยา ง จำนวน 20 คน ทำการประเมินส่ือการเรียนรูในรปู แบบแอนิเมชันเพื่อ พจิ ารณาประสิทธิภาพ โดยใหกลมุ ผวู ิจยั สาธิตการส่ือการเรยี นรูในรูปแบบแอนิเมชนั จากนั้นกลุมตัวอยางประเมิน คณุ ภาพการใชง านโดยใชแ บบสอบถามและขอเสนอแนะความคดิ เห็น ซึ่งมขี น้ั ตอนการดำเนินการดงั นี้ เชิญและนัดหมายกลุม ตัวอยา ง ช้แี จงรายละเอยี ดกอนสาธิต สาธติ การใชง านสอื่ การเรียนรูในรปู แบบแอนเิ มชนั กลุม ตวั อยา งประเมินความคิดเหน็ เกบ็ รวบรวมขอ มลู จากกลุมตวั อยาง แผนภูมิที่ 3.2 ขน้ั ตอนการเก็บรวบรวมขอ มลู 3.5 การวเิ คราะหขอมูลและสรปุ ผล คณะผวู ิจยั ไดท ำการรวบรวมขอมลู จากแบบประเมินและสอบถามความพงึ พอใจของกลุมตัวอยา งท่ีมตี อส่ือการ เรยี นรูใ นรปู แบบแอนเิ มชนั นำมาหาคาดัชนี คา เฉล่ีย และคา สว นเบี่ยงเบนมาตรฐาน 3.5.1 การวเิ คราะหข อมลู และสรุปผลมกี ารดำเนินการดงั นี้ 3.5.1.1 นำแบบสอบถามใหกลุมตวั อยา งแตล ะคนพิจารณาลงความเหน็ วาจดุ ประเมนิ แตล ะขอวัดไดตรง ตามทร่ี ะบุไวหรือไมต ามแบบประเมนิ ที่กำหนดให 3.5.1.2 บันทึกผลการพิจารณาลงความเห็นของกลุมตัวอยางในแตละหัวขอแลวหาคะแนนผลรวม คะแนนความคดิ เห็นของกลมุ ตัวอยางทั้งหมดเปน รายขอแทนคา สูตร 3.5.1.3 กำหนดคะแนนจุดตัดเพื่อที่จะหาคาคะแนนที่ต่ำที่สุดที่ยอมรับวาแบบสอบถามสามารถวัดไดตรง ตามขอ ความที่กำหนดไว 3.5.1.4 แปลความหมายดัชนคี วามสอดคลองสือ่ การเรียนรใู นรูปแบบแอนเิ มชนั
10 3.5.1.5 การคำนวณหาคาเฉลี่ย (Mean) ของการประเมนิ โดยการใชห ลกั สูตร ดงั นี้ X= Σx N X = คา เฉลีย่ ΣX = ผลรวมของขอมูลท้ังหมด N= จำนวนขอ มูลท้งั หมด คา X ทีไ่ ดจ ากการประเมนิ จะมีคาอยูร ะหวา ง 1.00 ถงึ 5.00 ซง่ึ มคี วามหมายตา ง ๆ ดงั นี้ คาอยูระหวา ง 4.50 - 5.00 หมายถึง มรี ะดับคุณภาพดีมาก คาอยูระหวา ง 3.50 - 4.49 หมายถงึ มีระดบั คณุ ภาพดี คา อยรู ะหวาง 2.50 - 3.49 หมายถงึ มรี ะดบั คุณภาพพอใช คาอยูระหวา ง 1.50 - 2.49 หมายถึง มีระดบั คุณภาพควรปรบั ปรงุ คา อยูระหวา ง 1.00 - 1.49 หมายถงึ มีระดับคุณภาพตองปรับปรงุ การคำนวณหาคา สว นเบี่ยงมาตรฐาน (Standard deviation) ของผลการประเมนิ โดยใชส ตู ร ดงั นี้ S.D. =�n ∑ x2-( ∑ x2 ) n(n-1) S.D. = คาเบีย่ งเบนมาตรฐาน X= ขอ มลู แตละจำนวน X= คาเฉลี่ยของขอมลู แตล ะจำนวน N= จำนวนขอมลู จากกลุมตัวอยา ง
บทท่ี 4 ผลการวิจยั จากการศึกษาคนควา ในคร้งั น้ีทางคณะผวู ิจัยสามารถสรุปผลการวจิ ัยไดดังน้ี 4.1 ผลการวิเคราะหการออกแบบและสรางสอ่ื การเรยี นรใู นรปู แบบแอนิเมชัน 4.2 ผลการวเิ คราะหความพงึ พอใจของกลมุ ตัวอยา งผูใชตอ สอ่ื การเรียนรใู นรปู แบบแอนิเมชัน 4.1 ผลการวเิ คราะหก ารออกแบบและสรางสือ่ การเรยี นรใู นรปู แบบแอนิเมชนั 4.1.1 การวิเคราะหการออกแบบ และสรางสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน โดยสื่อการเรียนรู ในรูปแบบแอนเิ มชัน เสียงบรรยายและรูปภาพสามารถเขา ใจเนือ้ หาทง้ั หมดไดโ ดยงาย ภาพที่ 4.1 ภาพสอื่ การเรยี นรูในรปู แบบแอนเิ มชัน ภาพท่ี 4.2 ภาพแสดงลงิ คแ บบประเมนิ ความพง่ึ พอใจ
12 4.2 ประสิทธิผลความพงึ พอใจของกลุมตัวอยา งท่ีมีตอส่อื การเรยี นรูในรูปแบบแอนิเมชัน ตารางที่ 4.1 แสดงผลความพึงพอใจของกลมุ ตวั อยา งท่มี ีตอสอ่ื การเรยี นรูในรปู แบบ แอนเิ มชัน ลำดบั ที่ หวั ขอการประเมินความพึงพอใจ x S.D. ความหมาย 1 ภาพมีความสวยงาม คมชดั และนาสนใจ 4.43 0.60 ดมี าก 2 เสยี งมคี วามชัดเจน ระดบั เสยี งสงู ต่ำมีความเหมาะสม 4.48 0.51 ดี 3 วดิ ีโอมคี วามล่นื ไหล ตอเนอ่ื ง ไมต ิดขดั 4.38 0.67 ดี 4 ปริมาณเน้ือหามีความพอดีเหมาะสมกบั ระยะเวลา 4.33 0.73 ดี 5 เนือ้ หามคี วามชดั เจน ถกู ตอง และนา เชอื่ ถือ 4.43 1.81 ดี 6 การจดั ลำดบั เนื้อหาเปนข้นั ตอนและตอเนื่อง 3.58 1.88 ดี สามารถเขา ใจไดงาย 7 เนือ้ หาสามารถนำไปใชป ระโยชนได 3.53 1.84 ดี 8 การ Present ชัดเจน ไมติดขดั 3.30 1.79 พอใช 9 การ Present มคี วามนา สนใจ 3.20 1.76 พอใช เฉลย่ี 4.44 0.62 ดี จากตารางที่ 4.1 แสดงผลความพึงใจที่มีตอสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ซึ่งจาก แบบสอบถามการใชสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ผลการประเมินปรากฏวาดานที่มีคา X มาก ที่สุดมีคา X อยูที่ 4.48 คือ เสียงมีความชัดเจน ระดับเสียงสูงต่ำมีความเหมาะสม โดยมีคาเฉลี่ย หัวขอ การประเมนิ ความพึงพอใจโดยรวมอยทู ่ี 4.44 ซง่ึ อยูในระดบั ดี
บทที่ 5 สรปุ ผลวิจยั 5.1 สรุปผลการวจิ ัย 5.1.1 สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันมีการออกแบบดวยโปรแกรม Powtoon เปนหลัก โดยการเสริม Motion แลวนำเสียงที่อัดไดจาก แอพบันทึกเสียง มาตัดตอเขากับวิดีโอโดยโปรแกรม Capcut 5.1.2 จากการสรุปผลหัวขอระดับความพึงพอใจของกลุมตัวอยางสรุปผลไดวาสื่อการเรียนรู ในรูปแบบแอนิเมชัน กลุมตัวอยางไดมีความพึงพอใจตอสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันในระดับดี โดยมคี า เฉล่ียอยูท่ี 4.44 (X=4.44) 5.2 อภิปรายผลการวจิ ัย จากผลการวิจัยเรื่องสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน เพื่อสรางและหาความพึงพอใจของ สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ผลการประเมินของกลุมตัวอยางดานการสรางและหา ความพึงพอใจของสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ตัวอยางมีความเห็น มีคาเฉลี่ยหัวขอ การประเมินความพึงพอใจโดยรวมอยูที่ 4.44 ซึ่งอยูในระดับดี และจากการสื่อการเรียนรูในรูปแบบ แอนิเมชัน ผูใชมีความรูความเขาใจในเนื้อหาของสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน และสามารถ นำไปใชป ระโยชนไดเปน อยางมาก 5.3 ขอเสนอแนะในการวิจยั 5.3.1 เสยี งควรเปน ธรรมชาติ มีโทนสงู ต่ำ 5.3.2 ควรเสริมเน้อื หาในดานมาตรฐาน 5.4 ขอเสนอแนะในการนำผลการวจิ ัยไปใช 5.4.1 ควรศกึ ษาโปรแกรมทจ่ี ะใชง านเบอ้ื งตน 5.5 ขอเสนอแนะในการทำการวิจัยคร้ังตอไป 5.5.1 เนอื้ หาในแอนเิ มชนั ควรเขาใจไดงาย 5.5.2 เสียงควรเปน ธรรมชาติ มโี ทนสงู ตำ่
ภาคผนวก
ภาคผนวก ก ภาพการประกอบสอ่ื การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชนั
ภาพที่ ก-1 การออกแบบส่ือการเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชันออกแบบโดยใช Powtoon ภาพที่ ก-2 ตัวอยางสรปุ เน้ือหา
ภาพท่ี ก-3 Powtoon ภาพที่ ก-4 พากยเ สยี งแอนิเมชนั โดยโปรแกรม เสียงบนั ทึก
ภาพท่ี ก-5 ตัดตอเสียงใสใ นอนเิ มซันโดยโปรแกรม Sony Vegas ภาพที่ ก-6 การ Render ไฟลออกมาเปนวิดโี อ
ภาคผนวก ข แบบประเมนิ ความพงึ พอใจที่มตี อสอ่ื การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชัน
แบบประเมนิ ความพึงพอใจที่มตี อ ตอส่อื การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชนั
ภาคผนวก ค ประวตั ิผจู ัดทำ
ประวตั ผิ ูจดั ทำ ชื่อผวู จิ ัย : นายวรี ภัทร เภรีภาส ช่ือผลงาน : ส่อื การเรยี นรใู นรูปแบบแอนิเมชนั สาขางาน : ปโ ตรเคมี ประวตั ิ ประวตั สิ วนตวั : เกดิ วนั ที่ 15 กนั ยายน 2544 : ทอี่ ยู 28/14 ต.ในเมือง อ.เมือง จ.นครศรธี รรมราช : เบอรโ ทรศัพท 0832588713 ประวัติการศึกษา : ประถมศึกษา (ป.1 – ป.6) โรงเรียนเทศบาลวดั มเหยงคณ ปการศึกษา 2555 : มธั ยมศกึ ษาตอนตน (ม.1 - ม.3) โรงกลั ยาณศี รธี รรมราช ปการศกึ ษา 2558 : ประกาศนียบตั รวิชาชพี สาขาชางไฟฟา กำลงั วทิ ยาลัยเทคนิคนครศรีธรรมราช จังหวดั นครศรธี รรมราช ปก ารศกึ ษา 2562 : ประกาศนยี บัตรวิชาชพี ชนั้ สงู สาขาปโตรเคมี วิทยาลัยเทคนคิ มาบตาพดุ จังหวดั ระยอง ปการศึกษา 2563 (กำลงั ศึกษา)
ประวตั ิผูจ ัดทำ ชื่อผวู ิจัย : นายธนวฒั น บัวบุศย ชอื่ ผลงาน : สื่อการเรยี นรใู นรูปแบบแอนิเมชนั สาขางาน : ปโตรเคมี ประวัติ ประวตั สิ วนตัว : เกดิ วนั ท่ี 5 มนี าคม 2545 : ทอ่ี ยู 773 ซ.25 ถ.บรมไตรโลกนารถ ต.ในเมือง อ.เมือง จ.พิษณุโลก : เบอรโ ทรศพั ท 0992739067 ประวัติการศึกษา : ประถมศึกษา (ป.1 – ป.6) โรงเรยี นอนบุ าลโรจนวทิ ย ปก ารศึกษา 2557 : มธั ยมศึกษาตอนตน (ม.1 - ม.3) โรงเรยี นพิษณโุ ลกพทิ ยาคม ปก ารศึกษา 2559 : ประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาชา งกลโรงงาน วทิ ยาลัยเทคนิคระยอง ปการศกึ ษา 2561 : ประกาศนยี บตั รวชิ าชีพชัน้ สงู สาขาปโตรเคมี วทิ ยาลัยเทคนิคมาบตาพดุ จงั หวัดระยอง ปการศึกษา 2563 (กำลงั ศึกษา)
Search
Read the Text Version
- 1 - 32
Pages: