Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore ใบความรู้ เรื่อง การสร้างและตกแต่งภาพด้วยเครื่องมือ Selection

ใบความรู้ เรื่อง การสร้างและตกแต่งภาพด้วยเครื่องมือ Selection

Published by wiraya_srikarw, 2018-03-28 05:57:58

Description: ใบความรู้ เรื่อง การสร้างและตกแต่งภาพด้วยเครื่องมือ Selection

Search

Read the Text Version

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลือ่ นไหวคอมพวิ เตอร 1 หนวยท่ี 6.1 การกําหนดการเคลื่อนไหว การสรางภาพเคล่อื นไหวดวย Effect มรี ปู แบบตางๆ มากมายข้ึนอยกู บั ลกั ษณะงานและความตองการของผูใชซึ่งในโปรแกรม Swish Max จะมีรูปแบบของ Effect ตางๆใหเ ลอื กใชห ลายรปู แบบโดยสามารถแยกประเภทได 4 กลุม ดงั น้ี รูปที่ 5-1แสดง Effect แบบตางๆในโปรแกรม Swish Max1. Place Effectใชส รา งภาพเคล่ือนไหวจากตําแหนง ตางๆโดยการกาํ หนดตาํ แหนง ขนาดใหกบั วตั ถุ Place แสดงตาํ แหนงของวัตถุ Remove ซอนวัตถุไมใ หปรากฏขึน้ มา Move ยา ยวตั ถุไปไวย งั ตําแหนง ท่กี าํ หนด2. Basic Effectกลมุ ของการสรางภาพเคลือ่ นไหวที่มรี ปู แบบการใชงานทว่ั ๆไป ไดแ ก Fade, Zoom, Slide, Blur,Repeat Frames และ Revert3. Authored Effectกลมุ Effect ทม่ี ีการตดิ ตงั้ มากบั โปรแกรม ไดแ ก Appear into position วตั ถุเคล่อื นท่ีเขา มายงั ตําแหนงที่กําหนด Disappear from position วัตถเุ คล่ือนท่ีออกไปจากตาํ แหนง ท่กี ําหนด Looping continuously วัตถุเคลอื่ นทีว่ นซํา้ ไปมา One off สรางภาพเคลื่อนไหวใหว ัตถุ โดยไมม ีการระบุเฉพาะเจาะจงจุดเร่มิ ตน และจุดสนิ้ สดุ Return to start วัตถุเคล่อื นทีว่ นซํา้ ไปมา และสามารถกําหนดตําแหนง ทีต่ องการเริ่มตนและสนิ้ สดุ ได4. Core Effects Effectกลุมพน้ื ฐานท่ใี ชในการนาํ ไปสราง Effect ใหมๆไวใ ชง าน Transform แสดงขนาดของวัตถจุ ากเลก็ สดุ คอ ยๆ ขยายขึ้น จนเทากบั ขนาดทีส่ รางไว Squeeze กําหนดทิศทางการเคล่อื นท่ี นยิ มใชกับขอ ความ

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร 2 Alternate สรางภาพเคลือ่ นไหวแบบสลบั โดยกําหนดสัดสวนและทิศทางใหเคล่ือนเมายงั ตําแหนง ที่ตั้งของวตั ถุ Snake สรางภาพเคลื่อนไหวหมุน หรือเคล่อื นทเ่ี ปน วง คลา ยกบั การหมนุ ตามแรงเหว่ยี ง เมอ่ื ครบรอบท่ีกาํ หนดจะหยดุ ที่ตาํ แหนงเดมิ Explode สรา งภาพเคลอ่ื นไหวแบบกระจายแตกตัวออกจากกัน 3D Spin กาํ หนดใหว ัตถคุ อ ย ๆ พลกิ หมุนขน้ึ มาจากแนวตง้ั หรือแนวนอนแบบ 3 มติ ิ 3D Wave สรา งภาพเคลอื่ นไหวแบบ 3 มิติ เคลอื่ นที่ไปมาคลา ยกับคลื่น Vertex หมนุ ตวั กบั เขาหาตาํ แหนงท่ีตัง้ ของวตั ถุ Wave สรา งภาพเคล่อื นไหวแบบคลน่ื Typewriter สรา งภาพเคลอื่ นไหวแบบพมิ พดดี นิยมใชกบั ขอ ความ• การเพ่มิ Effect ใหกับวตั ถุการทาํ ใหวตั ถุเคล่ือนไหวหรือเคลอ่ื นที่ไปตามรูปแบบท่กี าํ หนดเรียกวา การเพ่มิ หรือใสEffect ใหกบั วัตถุ สามารถกาํ หนดไดจ ากการคลกิ เลอื กวตั ถนุ ้นั ๆจากนั้นคลิกปุม Add Effect ใน Timeline รูปท่ี 5-2การเพ่มิ Effect ดว ยการกดปมุ Add Effect• การลบ Effect ใหก บั วัตถุในบางครั้งการใส Effect มากเกนิ ไปอาจทําใหงานของเราดูวนุ วายแลว กไ็ มส วยงามจึงจําเปน ตองลบ Efectบางตวั ออกไปหรอื บางคนเลือก Effect มาดวู าแตล ะตวั แสดงผลอยางไรแลวเลือกมาเยอะสามารถลบออกได 4 วธิ ดี ว ยกันวธิ ที ี่ 1 คลกิ เมนู Edit เลอื ก Delete Effect หรอื จะกด Delete เลยก็ไดวิธีท่ี 2 คลิกเมาสขวาท่ี Timeline แลว เลือก Delete Effectวธิ ที ี่ 3 คลิกปมุ Delete Object ในสว นของ Timeline Panelsวิธที ี่ 4 คลิกทีไ่ อคอน Delete ท่ี Toolbars

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพวิ เตอร 3ขอเลือกแสดงวิธีการลบ Effect ดว ยวิธที ่ี 2 ดังตอ ไปน้ี1. คลกิ ท่วี ัตถทุ ี่ไดกาํ หนด Effect ไวแ ลว2. คลิกเมาสขวาท่ี Timeline3. คลิกเลือก Delete Effectรปู ท่ี 5-3การลบ Effect ดวยวธิ ที ี่ 2

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 4 หนวยท่ี 6.2 การทาํ ใหวัตถุหมนุ ดว ย Effect Move การเพม่ิ การเคลื่อนไหวดวยการหมุนใหก บั วตั ถุท่สี รา งขึ้นโดยใช Effect Move เปนการเพิ่มความนาสนใจใหแ กชิน้ งาน ทั้งน้ีสามารถสรา งวตั ถจุ าก Auto Shape หรือวาดดวย Pencil Tool กไ็ ดใ นบทนข้ี อกลา วถึงการใชสรางวัตถจุ าก Auto Shape1. เลือก Tools -> AutoShape เลือกรูป Arrow_4 วาดลงไปบน Work Space ปรบั แตงสี ลักษณะเสนใหแ กวัตถุ รูปที่ 5-1 การเลอื กรูปแบบ AutoShape และปรับแตงวัตถุ2. คลกิ เลอื กวตั ถุ ->คลกิ ขวาชอ ง Frame ที่ 1 บน Time line3. จะปรากฏแถบรายการ คลิกเลือก Move รูปท่ี 5-2การเลอื ก Effect Move

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลือ่ นไหวคอมพิวเตอร 54. จะปรากฏแถบ Effect บน Time line รูปที่ 5-3การใชปมุ Play Movie เพ่ือแสดงผลงาน5. คลิกทแ่ี ถบ Effect Move ใหเ ปน แถบสนี า้ํ เงิน6. เลอื กแถบเครื่องมือปรับแตง Effect อยทู ี่ชอ งหนา ตา งเดียวกับ Outline ->เลือกแถบ Motion ->ตัง้ คา X angle ->คลกิ ชองรายการเลอื ก Rotate to กาํ หนดคาเทากับ 1807. คลิกปุม Play เพ่อื ทดสอบการแสดงผลรปู ที่ 5-4การเลือกแถบเครอื่ งมอื ปรบั แตง Effect

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 6 หนว ยท่ี 6.3 การสรา งชิ้นงาน “ดอกไมแ สนสวย” การสรา งใหว ตั ถเุ คล่ือนไหวดว ยการหมนุ โดยใช Effect Move แลว ใบงานน้จี ะกลาวถึงการทําใหวัตถุแสดงเคลอื่ นไหวตลอดเวลากลาวคือการจัดใหวัตถุเปนกลมุ ของการแสดงผลแบบ Movie Clip มีข้นึ ตอนดงั นี้1. เลอื ก Tools -> Ellipse Tool2. วาดวงกลมใหเปนวงกลมที่สมสว นดว ยการกดปมุ Shift ที่แปนพิมพค างไวลงบน Work Space ปรบั แตง สีวัตถุ สเี สน รูปแบบเสน ใหส วยงาม3. คลกิ Tools -> Ellipse Tool อีกคร้งั วาดใหเ ปนวงรี โดยไมต อ งกดปุม Shift ปรบั แตงสวี ัตถุ สเี สน รปู แบบเสนใหส วยงาม รปู ที่ 5-5 การวาดสว นประกอบของดอกไมและการปรับแตงสีสนั4. เมื่อไดรูปวงรีซง่ึ เราจะนาํ มาประกอบใหเ ปนกลีบดอกไมหลายๆกลบี ดวยการทาํ สําเนาวัตถุ ทําไดโดยการคลกิทีว่ ตั ถุ ->คลิกขวา->เลือก Copy Object เลอื กพื้นทวี่ าง คลกิ ขวา ->เลอื ก Paste Hereจะปรากฏวตั ถุขนึ้ ->สรางสวนประกอบของดอกไมใหครบถวน รปู ที่ 5-6การสรางสาํ เนาใหวัตถุ

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลือ่ นไหวคอมพวิ เตอร 75. ทาํ การปรบั ตําแหนง ของสวนประกอบของดอกไมใหเ หมาะสมและสวยงามจากนน้ั ใหท ําการรวมสวนประกอบตางๆใหเปนชิ้นเดยี วโดยการ Grouping -> Group as Shape รปู ท่ี 5-7การกาํ หนดใหว ัตถเุ ปนช้นิ งานเดยี วดว ยการ Group as Shape6. เมอื่ ทําการ Grouping วตั ถุจะปรากฏบน Time Line เพยี งช้ินเดยี วจากน้ันจะเพมิ่ การหมุนดวยใช Effect Moveโดยทําตามขั้นตอนในใบงานที่ 5.1 รูปที่ 5-8การใช Effect Move และการกําหนดคา การหมุน7. เมื่อสรา งวัตถใุ หเกดิ การหมนุ แลวขั้นตอนตอ ไปคือการสรางวตั ถใุ หเปน Movie Clip เพอ่ื สามารถนําไปใชงานไดด วยการทําสําเนามีขั้นตอนดังนี้คลิกขวาท่ีวตั ถุ->เลอื ก Grouping ->เลอื ก Group as Movie Clip8. ทําการสาํ เนาชน้ิ งาน ->คลกิ ปุม Play เพอ่ื แสดงผล รปู ท่ี 5-9การสรางชิน้ งานใหเปน Movie Clip

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพวิ เตอร 8 หนว ยท่ี 7.1 การสรางภาพเคลือ่ นไหวดวย place และ remove การเพิม่ การเคลื่อนไหวใช Effect Place และ Remove เปน การใชลกั ษณะการวางวตั ถแุ ละการซอนวตั ถไุ วในตําแหนงเดยี วกนั ทาํ ใหเกดิ เปน ภาพติดตาเสมือนวัตถนุ ั้นสามารถเคลอื่ นไหวไดเ ปนการเพ่ิมความนา สนใจใหแกช น้ิ งานทงั้ นี้สามารถสรางภาพการต นู ท่ีทําการนาํ เขา (Import image ) หรือสรา งจาก Auto Shape ประกอบกบั การวาดดวย Pencil Tool ก็ไดในใบความรูน ข้ี อเสนอการสรา งจากภาพการตนู ที่ทาํ การนําเขา มา ดงั ตอไปนี้1. เลอื กภาพการต ูนภาพเดยี วกันแตมีลกั ษณะทาทางแตกตางกนั ->เลอื ก Insert บนแถบเมนูหลัก (Main Menu) ->เลือก Import Image ->ปรากฏหนาตา งเปดรูปภาพ รูปที่ 6-1การนําเขา รูปภาพจากแฟม อ่นื2. เลือกรปู ภาพการตนู ท้งั สองภาพลงบน Work space ->สังเกตหนา Out Line และแถบ Time Line จะปรากฏชื่อของรปู ภาพขึ้น รูปที่ 6-2รปู ภาพการต ูนทัง้ สองภาพลงบน Work space

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคล่อื นไหวคอมพวิ เตอร 93. คลิกขวาบนเฟรมท่ี 1 บนชอง Time Line รูปท่ี 1 –>เลือก Place ->ทาํ ซ้ําจํานวน 3 คร้ัง จะปรากฏปมุ เล็กๆ สีเขยี วข้นึ บน Time line รปู ท่ี 6-3การกําหนด Effect Place ใหร ูปภาพ4. คลกิ ขวาบนเฟรมท่ี 1 บนชอ ง Time Line รปู ท่ี 2 –>เลือก Remove ->ทาํ ซ้ําจํานวน 3 ครั้ง จะปรากฏปมุกากบาทสแี ดงข้นึ บน Time line รปู ท่ี 6-4การกําหนด Effect Remove ใหร ปู ภาพ

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 105. เพือ่ ใหช้นิ งานมีความสมบูรณมากขน้ึ เราจะกาํ หนด Place และ Remove โดยการสลับการแสดงผล Effect ดังรปู รูปที่ 6-5การกําหนด Place และ Remove6. ถากดปุม แสดงผลหรอื ปุม Play จะเห็นไดว าถาภาพท่ี 1 ปรากฏข้ึนภาพที่ 2 ก็จะถกู ซอ นไวห รือหายไป ->เพือ่ ใหช ิ้นงานสมบูรณและเกิดการเคลอื่ นไหวเราจะนําทั้งสองภาพซอ นทบั กันไวใ หพ อดกี ัน รปู ท่ี 6-6การยายตําแหนง รปู ภาพที่ 2 ซอนทบั รปู ภาพที่ 1 ใหป รากฏเปน รปู เดียว7. กดปมุ Play อีกครัง้ จะปรากฏวาภาพสามารถเคลื่อนไหวหรือขยบั ได

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 11 หนว ยที่ 7.2 การสรา งชิน้ งาน “ผีเสอื้ โบยบนิ ” ใบงานนจ้ี ะกลา วถงึ การทาํ ใหสรางวัตถทุ สี่ รา งหรือวาดขน้ึ มาเองโดยเคร่ืองมอื Auto shape และ Pencil Toolประกอบใหเ ปนตวั ผีเสื้อและทําใหเ คลอ่ื นไหวดว ย Place และ Remove รว มถึงการเคล่ือนทดี่ วย Motion PathTool1. คลิก Tools -> Ellipse Tool วาดใหเปนวงรี ->คลิกเครอื่ งมือ Select Tool หมุนใหวตั ถเุ อยี ง 30-45 องศา2. คลกิ Tools -> Pencil Tool วาดใหเ ปน หนวดของผีเสอ้ื ปรับแตงขนาดและสีของเสน ใหส วยงาม3. คลิก Tools -> Ellipse Tool วาดใหเปนวงลมลกู ตา ใหแกผ ีเส้ือ โดยกดปมุ Shift ปรบั แตงสวี ัตถใุ หส วยงาม รปู ที่ 6-7การวาดสว นประกอบของตัวผีเสือ้4. เมือ่ วาดสวนประกอบของตัวผเี ส้ือครบแลวเราจะทาํ การรวมสวนประกอบของช้ินโดย (1) การ กดปมุ Shift ที่แปน พิมพคา งไว ใชเมาสค ลกิ สว นประกอบท้ังหมดใน Outline ใหเกดิ เปนแถบสีนํา้ เงิน (2) หรือใชเคร่ืองมือSelect tool คลกิ เมาสลากคลมุ สวนประกอบท้งั หมดบน Work space ->(3) คลกิ ขวาทแ่ี ถบสีน้ําเงิน -> (4) คลกิเลอื ก Grouping-> Group as Group รูปท่ี 6-8การรวมสวนประกอบของตวั ผีเส้อื

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลือ่ นไหวคอมพิวเตอร 125. เมอื่ เราไดในสว นของตวั ผเี สื้อแลว ข้ันตอนตอไปคือการสรา งปกผีเสอื้ โดยใช Auto Shape ->เลอื กวตั ถรุ ูปตางๆ เพ่ือทาํ เปนปก ของผีเสอื้ ปรบั แตงสี สเี สน รูปแบบเสนใหสวยงามรูปท่ี 6-9 การสรา งปกผีเสอ้ื โดยใช Pencil Tool เพอื่ วาดปกผเี ส้อื สรา งปก เสรจ็ แลวรวม ดวย6. เมอ่ื ตกแตงสใี หว ตั ถุท่จี ะทําเปนปก ผเี สอื้ ไดแลว (1) ทําการ Copy วตั ถอุ ีก 1 ชิน้ สวน และ (2) ใช Select Toolหมุน และยอใหวตั ถุมีขนาดเลก็ กวา แลวทําการจดั กลมุ ปก สองปกใหเ ปน Grouping-> Group as Group ดงั รูป รูปท่ี 6-10 การสรา งสว นประกอบปก ของผเี ส้ือ

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพวิ เตอร 137. คดั ลอกปก คลิกขวาทีว่ ตั ถุ เลอื ก Copy Object แลว วางดวยคาํ ส่ัง Pate Object แลว แลวยอปก ทสี่ ําเนาใหเ ล็กกวาเดมิ เพ่ือจะนาํ ไปสรางใหเหมือนผเี สอ้ื บิน ดงั ภาพ8. จดั กลมุ วตั ถทุ ง้ั หมด กด Shift คลิกวัตถทุ ้ังหมดแลว คลกิ ขวา เลือกคาํ สัง่ Grouping -> Group as Movie Clip รปู ท่ี 6-11การรวมสวนประกอบตวั และปกของผีเสือ้ ใหแ สดงแบบ Movie Clipใส Effect เพ่อื ทาํ ผีเสอื้ บิน คลิก + เพอ่ื เขา ไปสง Effect ไปที่ Time line ท่ี 1 ของปก ที่ 1 คลกิ ท่ี Add Effectเลือก คําส่ัง Remove และ Effect ไปท่ี Time line ท่ี 2 ของปก ที่ 1 คลกิ ที่ Add Effect เลือก คาํ สงั่ Placeปก ท่ี 2 ไปท่ี Time line ท่ี 1 ของปกที่ 2 คลิกท่ี Add Effect เลือก คําสง่ั Place และ Effect ไปท่ี Time line ที่2 ของปกท่ี 1 คลกิ ท่ี Add Effect เลือก คาํ สง่ั Remove เพื่อเปนการสลบั การมองเห็นปกทาํ ใหเ หมือนผีเสอื้กาํ ลังบนิ ดังภาพ รูปที่ 6-12 การกําหนด Effect Place และ Remove ใหแกช ิ้นงาน

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร 149. กาํ หนดคา Movie Properties คลกิ ท่ปี มุ แลว กําหนดคา Frame rate ใหค านอยๆ เพอ่ื ใหผเี สอ้ื บินไมเร็วจนเกินไป อาจจะตั้งราวๆ 5-10 เฟรมตอวนิ าที หรือ 6 เฟรมตอวนิ าที ดงั ภาพ10. ผเี ส้ือเคลื่อนท่ี คลิกทตี่ วั ผเี สือ้ จัดตาํ แหนง ยายผีเสอ้ื ไปทจี่ ะใหผ เี สอ้ื เรม่ิ บนิ แลวคลิกเครอ่ื งมือ MotionPath Tool คลิกท่ตี ําแหนง ทผ่ี ีเสอ้ื จะบนิ ดงั ภาพรูปที่ 6-13การสรางใหว ตั ถุเคลอ่ื นทีด่ วย Motion Path Tool10. กดปมุ Play เพ่ือดูผลลพั ธของการเคล่ือนไหว

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 15 หนวยที่ 8.1 การสรา งปมุ ดว ยขอความ การสรางปุม ในโปรแกรม Swish Max4 สามารถสรางไดห ลายรูปแบบทัง้ ในรูปแบบ ขอความ, รูปภาพ, รปูภาพเคลื่อนไหวรวมไปถึงการเพม่ิ Action Script เพอื่ ควบคมุ เหตกุ ารณใ น Movie ในใบความรูน้ขี ออธิบายพนื้ ฐานการสรา งปมุ จากขอ ความ1. เลือกเคร่อื งมือ จากแถบเคร่ืองมอื ->คลกิ เมาสลงบน Work Space ->ปรบั แตง ขอ ความ ดว ยสี และรูปแบบ ทต่ี องการ2. คลกิ ขวาท่ตี วั อักษร ->จะปรากฏหนา ตางรายการคลกิ เลือก Convert ->คลิกเลอื ก Convert to Button ใหสงั เกตที่ Outline Panel จะปรากกฎวตั ถเุ ปนภาพปมุ รูปท่ี 7-1การ Convert Button3. คลิกเลือกชอ ง 1-3 โดยการคลกิ ใหเ ครอ่ื งหมาย ใน Properties ดังรูป รูปที่ 7-2หนาตาง Button Properties

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพวิ เตอร 164. คลกิ 1 ครงั้ ทเี่ ครื่องหมายบวก + เพอื่ กาํ หนดขอมูลภายในประกอบดวย Up State คอื สวนทีแ่ สดงใหผใู ชเหน็ Over State คอื สว นที่จะแสดงเมอ่ื นาํ เมาสมาวางที่ปมุ Down State คือสว นท่ีจะแสดงเมื่อมกี ารคลกิ ที่ปุม Hit State คือสว นท่จี ะแสดงหลังจากมกี ารคลกิ ท่ปี ุม5. คลกิ Over State เลือกคลกิ ขอ ความเพื่อปรบั แตงสีใหเปนสอี นื่ ทีแ่ ตกตางกนั ในท่ีน้ีกําหนดใหเ ปนสีเหลอื ง รูปท่ี 7-3แสดงขอ มลู ภายในของ Button และการปรบั เปลี่ยนสตี ัวอกั ษร6. คลกิ Down State เลอื กคลกิ ขอ ความเพ่อื ปรบั แตง สีใหเ ปน สีอ่นื ท่ีแตกตา งกันในทนี่ ้ีกําหนดใหเ ปนสีแดง รูปท่ี 7-4การปรับเปล่ียนสีตัวอักษรในปุม Down State7. คลกิ ปมุ Play และทาํ การทดสอบดวยการนําเมาสไปวางทปี่ มุ ที่สรา ง จะปรากฏขอ ความหรือตวั อักษรเปลี่ยนสีตามทกี่ าํ หนด รปู ที่ 7-5 การเปล่ียนแปลงสขี องขอความ

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 17 หนว ยที่ 8.2 การสรา งเมนอู ยา งงา ย การสรางเมนูหรือรายการน้ันมีขน้ึ ตอนการสรา งเหมอื นการสรางปุม ซง่ึ มกี ารเพิม่ คําส่งั ใหเ ช่ือมโยงไปยงัหนา ตางอืน่ หรอื Scene อ่ืนใน Movie เดียวกัน ในกรณที ีง่ านนาํ เสนอของเรามมี ากกวา 2 Scene ขึ้นไป1. สรา งเมนูโดยการใชข อ ความ ทําการแทรก Scene เพม่ิ ข้ึนจาํ นวน 3 Scene กําหนดใหเปน Scene ของช้นิ งานที่2. ชิน้ งานที่ 2 และช้นิ งานท่ี 3 เพ่ือที่สามารถทําการเช่ือมโยงไปยงั Scene น้นั ๆรปู ท่ี 7-6การสรา งเมนจู ากขอความและการเพ่ิม Scene3. คลิกเลอื ก Scene เมนูหลักท่ีเครื่องหมายบวก จะปรากฏสว นประกอบตางๆ ใน Scene (1) คลกิทีข่ อความชน้ิ งานที่ 1 -> (2) ทาํ การ Convert ใหเ ปน Bottomทําจนครบทัง้ 3 ขอความ รปู ท่ี 7-7ทาํ การสรา งขอความใหเปน ปมุ4. เม่ือทําการสรางขอ ความใหปุม ครบท้ัง 3 ปุมแลวข้ันตอนตอไปคือการเพม่ิ เหตกุ ารณหรือ Add Event (1) คลิกทป่ี ุมชิ้นงานท่ี 1 -> (2) คลกิ ท่ีเลือก script

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 18 รูปท่ี 7-8ข้ันตอนการ Add Script (3) จะปรากฏหนาตางการเขยี น Scrip -> (4) แถบรายการ Add Script -> (5)คลกิ เลอื กEvents -> (6) คลกิเลือก Button ->คลิกเลือก On (press) รปู ท่ี 7-9ขัน้ การเพมิ่ คาํ ส่งั ใหกับปุม ขอ ความ5. ทาํ การกําหนดการควบคุม Movie ดงั ตอ ไปน้ี (1) คลิกทแี่ ถบ Add Script (2) เลือกMovie Control ->(3) Gotoand play ->(4) เลือกNextSceneAndPlay() -> (5) คลกิ ท่ี จะปรากฏหนาตา งกําหนดคา -> (6) คลกิ รูป

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพวิ เตอร 19สามเหลี่ยมท่ชี อ ง Scene เลือกชือ่ Scene ไดแ กง านช้นิ ที่ 1 -> (7)จะปรากฏ Script หรือขอความดังรปู -> (8)คลกิที่ แถบ Layout เมนูหลกั เพ่ือดกู ารแสดงผล รูปที่ 7-10การกาํ หนด Movie Control6. ทําตามขั้นตอนท่ี 1 ถงึ 5 ใหค รบทัง้ 3 ปุม ในการกาํ หนด Movie control ในชอง Scene เลอื กช่ือ Scene เปนงานท่ี 2 และงานช้นิ ที่ 3 ตามลาํ ดบั

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 20 เม่อื สรางรายการเมนหู ลกั เรยี บรอยแลว เม่ือทาํ การเชอื่ มโยงไปยงั Scene อน่ื จะตองมปี ุมที่กลับไปยงั เมนูหลกั เพอ่ื ใหสามารถ กลับไปเชื่อมโยง Scene อ่ืนตอไปได มีขน้ั ตอนดังนี้1. ใหคลิกเลอื ก Scene งานชิ้นท่ี 1 เพ่ือเปน ตัวอยางในการสรางปมุ กลบั เมนหู ลกั2. สรา งขอความ “กลับเมนูหลัก” และสรางใหเปน ปมุ ตามขั้นตอนในใบงานที่ 7.1 รูปท่ี 7-11สรางปมุ จากขอความ “กลบั เมนูหลัก”3. เพ่มิ เหตกุ ารณหรอื Add Action และการกําหนด Movie Control ใหก ับ Scene งานชิ้นท่ี 1 (1) คลกิ ขวาท่เี ฟรม45 ตรง TimeLine -> (2) เลอื ก Script -> (3) เลอื ก Movie Control ->(4) เลอื ก Stop () รปู ท่ี 7-12 Timeline ของงานชน้ิ ที่ 1 รปู ท่ี 7-13เพิ่มเหตกุ ารณและการกาํ หนด Movie Control

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพิวเตอร 21 หนวยที่ 9.1 การแทรกเสียงลงใน Scene ในใบความรนู ้ขี อเสนอรูปแบบการใสเ สยี ง (Sound) ลงใน Scene โดยไฟลเ สียงท่ีสามารถนําเขามาใชจะตองเปน .WAV และ .MP3 เทา นั้นสามารถแทรกเสียงได 2 วิธี ดงั ตอไปน้ี การแทรกเสียงในลงบน Timeline เลยวธิ นี ้ผี ูใ ชจะสามารถมองเห็นจํานวน Frame ท้งั หมดของเสยี งนัน้ เพื่อสราง Object หรือวัตถุตางๆ ใหพ อดกี บั จาํ นวน Frame ของเสยี งที่แทรกลงไปบน Timeline แตการใสเ สยี งชนดินีไ้ มสามารถปรับแตงเสียงได มขี นั้ ตอนดงั ตอไปน้ี1. คลิกเลอื ก Frame1 ของ Scene ทต่ี องการใสเ สยี ง2. คลกิ Select ทแ่ี ถบคาํ สั่งเมนหู ลัก ->คลิกเลือก Import Sound รปู ที่ 8-1การใสเ สยี งในลงบน Timeline

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพวิ เตอร 223. (1)เลือกไฟลเสยี งที่มนี ามสกลุ .WAV หรือ .MP3 -> (2) คลิก Open รปู ที่ 8-2เลือกไฟลเ สยี งที่มี WAV หรือ .MP34. เม่ือไฟลเสยี งถูกน้ําเขามาแลว บน Timeline จะปรากฏแถบสีขน้ึ ต้งั แตง Frame ท่ี 1 ถงึ Frame ที่ 800 หรือขึ้นอยกู บั จําเวลาของไฟลเ พลงทเ่ี ลอื ก->คลกิ ปุม Play เพือ่ ทดสอบเสยี ง รปู ที่ 8-3แถบสีบน Timeline แสดงการใสเสียง

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 23 การแทรกเสยี งลงใน Script วธิ นี ี้จะทําใหสามารถตกแตงเสียงเพิ่มเติมได มขี น้ั ตอนดงั ตอไปนี้1. คลิกเลอื ก Frame1 ของ Scene ที่ตองการใสเ สียง2. คลกิ ขวาท่ี Frameที่ 1 จะปรากฏแถบรายการ ->คลิกเลอื ก Sound ->คลกิ เลือก playSound () รูปที่ 8-5การใสเ สียงลงใน Script3. เมอื่ คลิกเลอื ก playSound () หนา ตา ง Add script จะปรากฏขึ้นเพอ่ื ใหส ามารถนาํ เขา ไฟลเสยี ง ->คลกิ ปมุImport รปู ที่ 8-6หนา ตางการเพิ่ม Script คาํ สง่ั การนําเขาไฟลเ สยี ง

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคล่อื นไหวคอมพิวเตอร 244. (1)เลอื กไฟลเสยี งที่มนี ามสกลุ .WAV หรือ .MP3 -> (2) คลิกปุม Open รูปท่ี 8-6 หนาตางเลือกไฟลเสียง5. หลังจากที่ได Import เม่อื มีไฟลเ สยี งเขามาในโปรแกรมแลว จะปรากฏช่ือของเสยี งคลิกทไ่ี ฟลเสียงนี้ 1 ครง้ัเพ่อื เปนการเลือกเสียงนน้ั ดูจาก Script จะพบคาํ ส่งั OnFrame (1) { playSound(“ชื่อไฟลเสยี ง”);} หมายความวาFrame ที่ 1 จะเลน เสยี งของไฟลเสียงท่ีเราเลอื กซึง่ ในการใสเสยี งลกั ษณะนี้จะไมท ราบจํานวน Frame ทั้งหมดของเสยี ง อาจใชในกรณที ี่ตองการเลนวนซํ้าหรอื ตามวัตถปุ ระสงคข องผูใชง าน รปู ที่ 8-7 การกาํ หนด Script คาํ สั่งเสียง

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 25 หนว ยที่ 9.2 การแทรกเสียงในปุม การแทรกเสยี งในปมุ น้นั สามารถทําไดท้ังในรูปแบบท่ีเปนปุมจากขอความ และ ปุมจากรปู ภาพ ไฟลเสียงท่ีใชควรเปน เสยี งสั้นๆไมควรยาวจนเกนิ ไปและเปนไฟลเสียงท่มี ีนามสกลุ .WAV หรือ .MP3 เทา นัน้ ในท่ีนขี้ อเสนอการใสเ สยี งใหกับปมุ ท่สี รา งขน้ึ ใบงานที่ 7.2 เรอ่ื งการสรา งเมนูอยางงาย ในชุดกิจกรรมการเรยี นรู ชุดท่ี 7เรื่องการสรา งปุมและเมนูอยางงา ย มขี ้นั ตอนดงั น้ี1. (1) เลอื กปุมชิน้ งานที่ 3 ใน Outline Panel ->เลอื กแถบ Script –> (2) คลิก Add Script ->คลิกเลือก Events (3)คลกิ เลอื ก Button ->คลิกเลือก on(press) หมายถงึ เมือ่ นําเมาสไปกดท่ีปมุ จะมีเสยี งเกดิ ขน้ึ รูปที่ 8-8การ Add Script และกาํ หนด Events ใหปุมขอ ความ

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 262. (2)คลิกเลือกAdd Script อีกคร้งั ->(3) คลกิ เลอื ก Sound ->คลกิ เลอื ก playSound รปู ที่ 8-9การเพมิ่ Script เสยี งใหปุม3. จะปรากฏหนา ตา งขอความ Script -> (1)เลอื กImport เพื่อนําไฟลเสยี งเขามา -> (2) คลิกเลอื กไฟลเ สยี ง ->(3)คลิกไฟลเ สียงท่ีนาํ เขา อกี ครงั้ จากน้นั จะปรากฏไฟลเสยี งท่ีเลือกใน Script รปู ที่ 8-10 การนําเขา ไฟลเ สียงและการกาํ หนด Script3. เม่อื ทําการ Add Script เสียงเรียบรอยใหกลบั มายงั หนา Outline -> (1)คลิกท่ี ปุม play เพือ่ ทดสอบการแสดงผล -> (2) คลกิ ทปี่ ุมงานชน้ิ ท่ี 1 รปู ที่ 8-11ทดสอบการแสดงผลการเกิดเสียงเมื่อกดท่ปี มุ งานชิ้นที่ 1

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 27 หนวยท่ี 10.1 การนาํ เขา ไฟลม าใชใ นโปรแกรม ในโปรแกรม Swish Max4 สามารถนาํ Animation จากภายนอกเชามาใชภ ายในโปรแกรมได ในใบความรูน้ีจะกลา วถงึ วธิ กี ารนาํ ไฟล Animation Gif, Flash Animation และ Video เขา มาใชและสามารถปรับแกไขไฟลไดอกี ดว ยแตอาจจะไมไ ดท ั้งหมดไดเ พียงบางสว นเทา นั้น1. คลิกเลอื กแถบรายการ File ->คลกิ เลือกแถบรายการ Insert2. คลิกเลอื ก Import Animation รปู ท่ี 9-1การนาํ เขา ไฟล Animation Gif3. เลอื กไฟล Animation Gif หรือ Flash Animation4. โปรแกรมจะปรากฏหนาตาง Import ->คลกิ ปมุ Import

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพวิ เตอร 28 รปู ที่ 9-2ขน้ั ตอนการ นําเขา ไฟล Animation Gif5. ไฟล Animation Gif จะถูกนําเขามาในรปู แบบของ Movie Clip โดยใหส งั เกตท่ี Outline Panel จะปรากฎ และสามารถปรบั เปลีย่ นชน้ิ งานไดจากภายใน Movie Clip รูปที่ 9-3ช้นิ งานที่ปรากฏในหนาตาง Outline Panel

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 29 สําหรับการนําเขา ไฟล Video เขา มาใชงานรว มกับโปรแกรม Swish Max4 นั้น เราจะใชไ ฟลที่มีนามสกลุดงั ตอ ไปนี้ Adobe Flash Video (*.flv) AVI files (*.avi) Quicktime Video files (*.mov, *.qt) MPEG video files (*.mpg) Windows Media Video files (*.wmv, *.asf)มวี ิธกี ารดงั นี้1. คลิกเลือกแถบรายการ File ->คลกิ เลอื กแถบรายการ Insert2. คลกิ เลือก Import Video รปู ท่ี 9-4การเลือกแถบรายการ Import Video

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพวิ เตอร 303. เลือกไฟล Video ->คลกิ ปมุ Open4. จะปรากฏเปนรูปสเ่ี หล่ียมพน้ื ผาและมกี ากบาทอยูด า นใน และหนาตาง Outline จะปรากฏ แสดงวา ไดนําไฟล Video สําเรจ็ แลว และไฟล Video จะยงั ไมแสดงผลถา ไมคลิกปุม Play5. คลกิ ปมุ Play ใหไฟล Video แสดงผล รูปท่ี 9-5ขน้ั ตอนการนําเขา ไฟล Video

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 31 หนวยที่ 10.2 การ Export เพื่อนําไฟลไปใชงาน โปรแกรม Swish Max4 ไดจดั เตรียมคาํ สงั่ เพื่ออํานวยความสะดวกใหก ับผใู ชงานโดยสามารถแปลงไฟลท ่ีสรา งจากโปรแกรม Swish Max4 ซึง่ มนี ามสกุลเปน SWI ใหเปนไฟลท ีม่ ีนามสกุล SWF (Shockwave Flash)เพอื่ ใหทํางานรว มกบั โปรแกรมอ่ืนไดเ ชน โปรแกรม Macromedia Flash และโปรแกรม MacromediaDreamweaver เปน ตนมขี ้ันตอนวธิ ดี ังนี้1. เปด ไฟลท ตี่ องการ คลิกท่เี มนู File ->คลิกเลือก Export ->คลิกเลือก SWF (Ctrl+E) เพ่อื แปลงไฟล SWI ใหเปนไฟล SWF2. เลือกโฟลเดอรท่ีตอ งการจัดเกบ็ ไฟล แลว กําหนดช่ือไฟลล งในชอ ง File name ->คลกิ ปุม Save เพอ่ื บนั ทึกไฟล รปู ท่ี 9-6 ขนั้ ตอนการ Export เปน ไฟล SWF3. รปู ไอคอน ท่ีไดจ ากการเลอื ก Export แบบ SWF โดยสามารถนําไฟลไ ปใชงาน

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร 32 โปรแกรม Swish Max4 ไดจัดเตรียมคําสง่ั เพื่ออํานวยความสะดวกใหกับผูใ ชท ต่ี อ งการสรา งเว็บเพจโดยสามารถแปลงไฟล SWI ใหเปนไฟลนามสกลุ HTML พรอ มกับ SWF เพ่อื ใชส ําหรบั Upload ไปยัง Web Serverและสามารถนําไฟลท ้งั 2 ไปใชงานรวมกับโปรแกรมสําหรับสรา งเวบ็ เพจไดเชนโปรแกรม MacromediaDreamweaver, FrontPage, EditPlusเปน ตน มีขัน้ ตอนดังตอไปน้ี1. เปดไฟลที่ตอ งการ คลิกท่ีเมนู File ->คลิกเลือก Export ->คลิกเลอื ก HTML+SWF (Ctrl+P) เพือ่ แปลงไฟลSWI ใหเ ปนไฟล HTML และ SWF พรอมกัน2. เลอื กโฟลเดอรท ี่ตอ งการจัดเก็บไฟล แลวกําหนดช่อื ไฟลล งในชอง File name ->คลกิ ปมุ Save เพ่อื บันทึกไฟล รปู ท่ี 9-7ขั้นตอนการ Export เปน ไฟล HTML และ SWF3. เมอื่ ทาํ การบันทึกแลวจะไดไ ฟล HTML และ SWF ทม่ี ีช่อื เดียวกนั โดยผใู ชสามารถนําไฟลด ังกลา วไป Uploadไปไวใ น Web Server และเรียกดผู านระบบ Internet ไดนอกจากน้ยี ังสามารถนาํ ไปใชก ับโปรแกรมสาํ หรบั สรางเวบ็ เพจไดอีกดว ยเชน Macromedia Dreamweaver, FrontPage เปนตน

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพวิ เตอร 33 โปรแกรม Swish Max4 อาํ นวยความสะดวกใหก บั ผูใชง านโดยสามารถแปลงไฟล Swish Max4 ซงึ่ มีนามสกลุ เปน SWI ไปเปนไฟลท ม่ี นี ามสกลุ EXE เพ่ือใหสามารถนําไปใชง านไดกับเคร่ืองมือท่ไี มมีโปรแกรมFlash Player เพราะไฟลท ถี่ กู แปลงใหเ ปนไฟล .EXE จะมีการบรรจุโปรแกรม Flash Player ไวใ หแ ลวเหมาะกับการใชสรา ง Movie ท่ีเลน ผานแผน CDมขี ้ันตอนวธิ กี ารดังน้ี1. เปดไฟลท่ตี องการคลิกท่เี มนู File ->คลิกเลอื ก Export ->คลิกเลอื ก EXE(projector) เพ่ือแปลงไฟล SWI ใหเปนไฟล2. เลือกโฟลเดอรท ี่ตอ งการจัดเกบ็ ไฟลแ ลวกาํ หนดชอื่ ไฟลลงในชอง File name จากนนั้ คลิกปุม Save เพื่อบันทกึไฟล รูปท่ี 9-8ขน้ั ตอนการ Export เปน ไฟล EXE

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลือ่ นไหวคอมพิวเตอร 34 นอกจากการแปลงไฟลท ่ีไดก ลา วไปแลว ในขา งตน โปรแกรม Swish Max4 ยงั สามารถแปลงไฟล SWI ใหเปน ไฟล AVI (ซึ่งเปนไฟลเกีย่ วกับ Video) ไดอีกดว ยโดยสามารถนําไปแสดงไดในโปรแกรมประเภทMultimedia ไดเชน Windows Media Player และ Real Player เปนตน มขี ัน้ ตอนวธิ กี ารดังน้ี1. เปดไฟลท ีต่ อ งการ คลกิ ทเี่ มนู File ->คลกิ เลือก Export ->คลิกเลอื ก AVI (Ctrl+M) เพอ่ื แปลงไฟล SWI ใหเปน ไฟล AVI2. เลือกโฟลเดอรท ี่ตองการจัดเก็บไฟล แลวกําหนดชอื่ ไฟลลงในชอ ง File name จากน้ันคลกิ ปมุ Save เพื่อบันทกึ ไฟล รปู ท่ี 9-9ขน้ั ตอนการ Export เปน ไฟล AVI3. จะปรากฏกรอบโตตอบ “Exporting AVI” เพื่อแสดงความคบื หนาในการแปลงไฟล รูปที่ 9-10กรอบแสดงความคืบหนาในการแปลงไฟล4. เปดไฟลเพ่อื ทดสอบผลลัพธ จะไดผลลัพธท ่เี ปดดวยโปรแกรม Windows Media Player หรือโปรแกรมทใ่ี ชสาํ หรบั เปดไฟล Video อนื่ ๆ

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพวิ เตอร 35 นอกจากการแปลงไฟลท ่ีไดก ลา วไปแลว ในขา งตนโปรแกรม Swish Max4 ยังสามารถแปลงไฟล SWI ใหเปนไฟล Gif Animation ไดอ ีกดว ยมีขน้ั ตอนวธิ กี ารดังน้ี1. เปด ไฟลทีต่ องการ คลกิ ท่เี มนู File ->คลกิ เลอื ก Export ->คลิกเลอื ก Gif Animationเพอ่ื แปลงไฟล SWI ใหเปน ไฟล Gif2. เลือกโฟลเดอรท ่ีตอ งการจัดเก็บไฟล แลว กําหนดชือ่ ไฟลล งในชอง File name จากนนั้ คลิกปุม Save เพื่อบันทึกไฟล รูปที่ 9-11ขัน้ ตอนการ Export เปน ไฟล Gif Animation3. จะปรากฏกรอบโตตอบ “Exporting Gif Animation” เพ่อื แสดงความคืบหนาในการแปลงไฟล

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพวิ เตอร 36 หนว ยที่ 11 การสรา งชน้ิ ในโปรแกรม Swish Max 4.0ตัวอยา งการทาํ ชิ้นงาน ท่ี 1 การใส Effect ใหก บั ขอ ความหลายขอความ1. เปดโปรแกรม เลือก Blank Movie หรอื File News เพื่อสรางงานใหม คลิก Movie Properties เพอ่ื ตงั้ ขนาดตามทเ่ี ราตอ งการ ในทีน่ ี้ เลอื กสพี น้ื หลงั สดี ํา Width 1000 Pixels , Height 410 Pixels กด OK2.คลิกเคร่ืองมือ Text Tool เพื่อสรางขอ ความ กําหนดขนาด 130 และเลือกรปู แบบตัวอักษร3. เมอ่ื พมิ พเ สร็จแลว สังเกตวากรอบครอบขอความไวท ัง้ หมดหรือไม สามารถเพิม่ ไดถ า ขอความไมอ ยใู นกรอบที่ Width (คลกิ แลว ลากจุดสีขาวหรือพมิ พข นาดความกวา งเพมิ่ ) ทก่ี ลอง Properties4. ใสE ffect ใหก ับขอ ความ คลกิ ทTี่ imeline Frame ที่ 1 เลือก Add Effect เลือก Type writer 2 1 3

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 375. ทดสอบการเลน ที่ปุม Play เมอื่ ตองการหยุดเลนกดปมุ Stop ดงั ภาพ Stop play6. พมิ พขอความที่ 2 แลวนาํ ไปวางทับกนั7. เมอ่ื เราสรา งความที่ 2 แลว เราตองมีการใส Effect เพอ่ื ใหมนั ลบเลนเสร็จเพื่อจะไดแสดงขอความท่ี 2 วธิ ีการมีดงั น้ี - ดทู ี่ Timeline ของความที่ 1 คลกิ Frame ที่ 54 (เดมิ มี Effect Type writer ) คลกิ ท่ี Add Effect เลือกRemove เพ่ือสง่ั ใหลบออกเม่ือแสดงเสร็จ Frame ที่ 54จะมสี ี่เหลีย่ มท่มี กี ากบาทสแี ดงข้นึ มา 1 frame ดงั ภาพ

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 388. ใส Effect ขอความที่ 2 คลกิ ท่ี Timeline ของขอ ความที่ 2 หรือคลกิ ที่ Outline เลือกขอ ความที่ 2 แลวคลกิเลอื ก Frame ท่ี 55 ใส Effect Weave into Center เราสามารถกําหนดใหเร็วหรือชา โดยการยดื หรือ หด Effect ท่ีเราเลือกได การยดื หรือ หด Effect9. ขอ ความที่ 2 เลือกที่ Frame ท่ี 97 ใส Add Effect >> Fade Out เพ่ือใหแ สดงเสร็จแลว คอ ยๆจางออกไปเพื่อใหเหน็ ขอความถดั ไปทเ่ี ราจะสราง Frame ที่ 97จะไดด งั ภาพคะ10. พิมพขอความที่ 3 ทําเหมือนเดิม นาํ มาทับกันแลวใส Effect เลอื กFrameท่ี 106 เลือก Add Effect >> Comearound from back

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 39จะไดดังภาพ เราสามารถกาํ หนดคา Effect เพ่มิ เตมิ ได โดยคลกิ ที่ Effect แลวกาํ หนดคาทเี่ ราตองการ เสรจ็ แลวบันทกึ ที่ File > Save จะไดไฟลนามสกลุ SWI เพือ่ นํามาแกไขภายหลังถาตอ งการนําไปใช เลือกเปน File>Export เลือกชนิดไฟลทต่ี อ งการนาํ ไปแสดง

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพิวเตอร 4011.1 การใส Effect ใหก ับขอความและรูปภาพ1. เปด โปรแกรม เลอื ก Blank Movie หรอื File News เพ่ือสรางงานใหม คลกิ Movie Properties เพอ่ื ตั้งขนาดตามท่ีเราตอ งการ ในท่ีนี้ เลอื กสีพน้ื หลงั สีดาํ Width 600 Pixels , Height 600 Pixels กด OK2.การใสรปู ภาพเลือกท่ี เมนู Insert > Import Image หรือ คลิกท่ปี มุ Import Image ปมุ Import Imageคลกิ เลอื กรปู ภาพในคอมพวิ เตอรของเรา เม่อื ไดแลวกดปุม Open3. ถาหนา จอแสดงผลไดไ มเตม็ ใหคลิกกลมุ เครอ่ื งมือ View ทีป่ ุม Fit Stage in window แลวปรับขนาดรูปภาพโดยคลิกทมี่ มุ ตา งๆเพือ่ ยอ ขยายภาพตามตองการ (เครื่องมือในการจัดการขนาดของวัตถุคอื Selection Tool) Selection Tool Fit Stage in window

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพิวเตอร 414. ใสE ffect ใหก บั ขอความ คลิกทT่ี imeline Frame ท่ี 1 เลือก Add Effect เลือก Fade > Fade In จะทาํ ใหภ าพคอยๆโชวข ้นึ มา สามารถยืด หด ปรับแตง ความเรว็ ได ในเครอ่ื งมือ Effect (ดูตวั อยางที่1) Frame ท่ี 1 Fade > Fade In5. คลิกเคร่ืองมือ Text Tool เพือ่ สรางขอ ความ กําหนดขนาด 72 และเลอื กรูปแบบตวั อักษร 2.กาํ หนดตวั อกั ษร1.คลกิ Text Tool 3. พมิ พข อ ความ6. คลิกท่ี Timeline ของขอ ความ หรือคลกิ ที่ Outline เลือกขอ ความ แลว คลกิ เลือก Frame ท่ี 31 ใส Add Effect>> Implode and Slowly align เราสามารถกาํ หนดใหเ รว็ ชาโดยการยดื หด Effect ท่เี ราเลอื กได2. Add Effect 1. Frame ที่ 31 3. เลือก Effect ทตี่ องการ7. ทดสอบการเลน ทีป่ มุ Play เสร็จแลวบนั ทึกท่ี File > Save จะไดไฟลน ามสกุล SWI เพ่ือนาํ มาแกไ ขภายหลัง ปุม Play , Stop

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร 4211.2 การแสดงทีละวตั ถุ และการทําใหหายไป1. เปดโปรแกรม เลอื ก Blank Movie หรอื File News เพื่อสรางงานใหม คลิก Movie Properties เพอ่ื ตง้ั ขนาดตามท่เี ราตอ งการ ในที่น้ี เลอื กสีพื้นหลังสีดาํ Width 600 Pixels , Height 600 Pixels กด OK2.การใสรูปภาพเลอื กที่ เมนู Insert > Import Image หรือ คลิกท่ปี มุ Import Image ปุม Import Imageคลกิ เลือกรปู ภาพในคอมพิวเตอรข องเรา เม่ือไดแลวกดปุม Open3. ถาภาพมขี นาดใหญมาก ใหคลกิ กลมุ เครื่องมือ View ที่ปุม Fit Selected Object In Window หรือ Fit Stage inwindow แลว ปรบั ขนาดรูปภาพ โดยคลิกท่ีมุมตา งๆเพือ่ ยอ ขยายภาพใหมขี นาดอยใู นพ้ืนที่ท่ีเราสรางไว(เคร่ืองมือในการจัดการขนาดของวัตถคุ ือ Selection Tool) Fit Selected Object In Window หรือ Fit Stage in window

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 434. แตงรปู ภาพท่ี Properties ใสเสนขอบ รปู แบบของเสน แตงรูปภาพที่ Properties ใสเ สนขอบ รปู แบบของเสนกาํ หนดสีของเสน ขอบทีต่ องการ กาํ หนดสีของเสนขอบทต่ี องการ5. ใสE ffect ใหกบั ขอ ความ คลิกทT่ี imeline Frame ที่ 1 เลอื ก Add Effect เลอื ก Fade > Fade In จะทาํ ใหภ าพคอ ยๆโชวข้ึนมา ยดื ใหไ ด 20 Frame6. ใสE ffect ใหกบั ขอ ความ คลิกทT่ี imeline Frame ที่ 21 เลอื ก Add Effect เลือก Fade > Fade out จะทาํ ใหภาพคอ ยหายไป

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 447. แทรกรูปท่ี 2 ทาํ เหมือนข้ันตอนที่ 2-6 จะไดด ังภาพ วางภาพทบั กนั ไป ที่ outline จะมวี ตั ถุ 2 อนั ภาพที่ 2แตใ หใ ส Effect Fade in ท่ี Frame 31 ยืดใหได 20 Frame และใส Effect Fade out ท่ี Frame 50 โดยใชแค 10Frame8. แทรกรปู ท่ี 3 ทาํ เหมือนข้ันตอนท่ี 2-6 จะไดด ังภาพ วางภาพทบั กนั ไป ที่ outline จะมวี ตั ถุ 3 อนั ภาพที่ 3 แตใหใส Effect Fade in ท่ี Frame 61 ยดื ใหได 20 Frame และใส Effect Fade out ที่ Frame 80 โดยใชแค 10 Frame9. ทดสอบการเลน ที่ปมุ Play จะเหน็ วาภาพแสดงและหายไปในเวลาอันรวดเรว็ ถา ตอ งการใหภาพแสดงคา งไวกอนจะแสดงภาพตอ ไป เราจะมวี ธิ ีแกไข Effect ดงั น้ี- คลกิ Effect Fade out บน Time line ของภาพท่ี 1 ยา ย โดยลากไปเวนระยะใหภาพแสดงคางไว และยา ยโดยลาก Effect Fade in ของภาพท่ี 2 ใหอยหู ลัง Fade out ของภาพแรก ดงั ภาพ ลากเวนระยะหา ง ลากเวน ระยะหา ง

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 45- คลิก Effect Fade out บน Time line ของภาพท่ี 2 ยา ย โดยลากไปเวนระยะใหภาพแสดงคา งไว และยายโดยลาก Effect Fade in ของภาพท่ี 3 ใหอ ยูหลัง Fade out ของภาพแรก ดงั ภาพ- คลิก Effect Fade out บน Time line ของภาพที่ 3 ยาย โดยลากไปเวนระยะใหภ าพแสดงคางไว ดังภาพภาพจะแสดงคา งไว ไมห ายไปเรว็ เกนิ ไป เสร็จแลวคลกิ ที่ File >Save

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 4611.3 การทํางานแบบหลาย Scene และการใช Motion Path1. เปด โปรแกรม เลอื ก Blank Movie หรือ File News เพือ่ สรางงานใหม คลิก Movie Properties เพอ่ื ต้งั ขนาดตามท่ีเราตองการ ในทน่ี ี้ เลือกสีพ้นื หลงั สีดํา Width 600 Pixels , Height 600 Pixels กด OK2.การใสร ปู ภาพเลือกท่ี เมนู Insert > Import Image หรือ คลกิ ทปี่ มุ Import Image ปมุ Import Imageคลกิ เลอื กรปู ภาพในคอมพวิ เตอรข องเรา เม่อื ไดแลวกดปุม Open เราสามารถแตง ภาพท่แี ทรกมา เม่ือจัดตําแหนงเสร็จแลว ใสเ สน ขอบ สขี องเสนขอบที่ PropertiesFrame ท่ี 1 ใสเสน ขอบและสีเสน ขอบ3. ใสE ffect ใหกับขอความ คลกิ ทTี่ imeline Frame ที่ 1 เลือก Add Effect เลือก Fade > Fade In จะทาํ ใหภ าพคอ ยๆโชวข น้ึ มา ยดื ใหได 20 Frame (เพื่อใหแ สดงภาพนานขนึ้ )4. แทรกภาพที่ 2 ใสE ffect ใหก บั ขอความ คลิกท่ีTimeline Frame ท่ี 21 เลอื ก Add Effect เลอื ก Fade > Fade Inจะทาํ ใหภ าพคอ ยๆโชวข นึ้ มา ยืดใหได 20 Frame5. แทรกภาพที่ 3 ใสE ffect ใหกับขอ ความ คลิกที่Timeline Frame ที่ 41 เลอื ก Add Effect เลือก Fade > Fade Inจะทําใหภ าพคอยๆโชวขึน้ มา ยืดใหไ ด 20 Frame ดงั ภาพ

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 47 ภาพที่ 2 Frame ที่ 21,ภาพที่ 3 Frame ท่ี 416. คลกิ เครื่องมือ Text Tool เพือ่ สรางขอ ความ กําหนดขนาดและเลือกรูปแบบตัวอกั ษร ที่ Properties ไวใ ตภาพ กําหนดรปู แบบของตวั อักษร7. ใสE ffect ใหก บั ขอ ความ คลิกทT่ี imeline Frame ท่ี 61 เลือก Add Effect เลอื ก Fade > Fade In จะทาํ ใหภ าพคอ ยๆโชวข ึ้นมา ยดื ใหไ ด 20 Frame8. สรางฉากท่ี 2 ท่ี Outline คลิก Insert Scene9. เมื่อสรา งแลวจะพบวาวัตถุทส่ี รางในฉากแรกยงั อยู แตจะมีพ้นื หลังของฉากที่ 2 ทย่ี ังวางเปลา (empty วางเปลา )ฉากนจ้ี ะสรางวัตถงุ า ยๆใหเคลอื่ นไหวดวยเคร่ืองมอื Auto Shape Tool (ทเี่ ปนรูปดาว)

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพวิ เตอร 4810. เลือกภาพจาก 2D แลวเลือก รูป Circle Segment ดังภาพ เลอื กเพือ่ นําไปวาดลงทฉี่ ากวธิ วี าด คอื คลกิ ดึงมือลากเมาสใ หไ ดข นาดของภาพตามตอ งการหมุนปรับตาํ แหนง ของภาพตามตองการ การหมนุ ชี้ทม่ี ุมลางของภาพคลิกคา งไวจะไดด งั ภาพ11. คดั ลอกวตั ถุ โดยไปที่ outline คลกิ ขวา ทีว่ ัตถุ เลือก Copy Object แลว คลกิ ขวาอกี ครั้ง เลอื ก Paste เพือ่ วางเพ่ิม 3 วตั ถุ ดังภาพ12. คลิกทีว่ ตั ถุที่ 2 เพื่อปรับแตงรูปรางโดยจะมีจุดสเี ขยี ว ดงึ เพอ่ื ใหมีความแคบลงดังภาพ วัตถทุ ่ี 3 คลิกปรบั ใหมคี วามกวา งตา งจากภาพอ่ืน และทาํ ในวัตถทุ ่ี 4 จะไดด ังภาพโดยจะทาํ เหมือนปากทีอ่ าแลวหบุ

รายวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคลือ่ นไหวคอมพวิ เตอร 4913. คลิกวตั ถุท่ี 1 เพื่อใส Effect คลกิ ที่เครื่องมอื Motion Path Tool (การทาํ ใหวัตถุเคล่ือนที่) วธิ ใี ช คลิกจุดทจ่ี ะใหวตั ถเุ คลอื่ นไป โดยการคลกิ แบบถ่ีๆ เพ่ือใหวตั ถุคอยๆวิ่งไป ในทน่ี ้ี วตั ถุแรกจะว่งิ ไปหาวัตถุที่ 2 เปนเสน ตรง หรือ คลกิ แบบยาวไปหาวตั ถทุ ่ี 2 กไ็ ด (ถา ตอ งการใหเ สนการวงิ่ ตรง กดปมุ Shift ไปดวย)จะไดดังภาพ ซึ่งจะเปน Effect Move น่ันเอง แตเปน การกําหนดการเคลอ่ื นท่ีดว ยตัวเอง14. คลิกที่ Frame สดุ ทา ย ในทน่ี จ้ี ะอยทู ่ี Frame 20 (หลัง Effect Move) คลกิ ที่ Add Effect เลือก Remove เพอ่ืกําหนดใหล บเมอ่ื มาถึงวัตถุที่ 2 Add Effect เลือก Remove15. คลิกทวี่ ัตถุที่ 2 ทําเชนเดียวกนั กบั วัตถแุ รก คลิกท่ี Frame ท่ี 21 ใส Motion Path Tool เคลื่อนท่ไี ปหาวัตถุท่ี 3แลวใส Effect Remove

รายวชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร 50จะไดดังภาพ16. คลกิ ทว่ี ตั ถุท่ี 2 ทาํ เชน เดียวกันกบั วตั ถแุ รก คลิกท่ี Frame ที่ 42 ใส Motion Path Tool เคลอ่ื นทีไ่ ปหาวตั ถทุ ี่ 4แลว ใส Effect Removeจะไดดงั ภาพ17. คลิกท่ีวตั ถุที่ 4 ทําเชนเดียวกนั กับวตั ถแุ รก คลกิ ที่ Frame ที่ 58 ใส Motion Path Tool เคลือ่ นที่ออกไปจนสุด18. สรางฉากใหม คลกิ Insert> Scene