แอนิเมชัน 2319-2104 ÍѨ©ÃÒ µéѧ¾Ã»ÃÐàÊÃÔ°
ปปวชวช.3./31/2ววันนั พอฤังหคาสั รบด0ี 81.030.0-103-1.080.0น0.น.
จดุ ประสงคร ายวชิ า 1.มคี วามรู ความเขา ใจ เก่ยี วกับหลักการออกแบบแอนเิ มชนั่ เบอื้ งตน 2. มที ักษะในการออกแบบแอนเิ มช่ันตวั ละคร ฉาก และสี จากเน้อื เรือ่ ง 3. ใชเทคโนโลยที ่ีเหมาะสมในการปฏบิ ตั งิ าน 4. ประเมินคณุ คาผลงาน 5. มีกจิ นิสัยท่ีดใี นการทำงาน สมรรถนะรายวชิ า 1. แสดงความรูเกี่ยวกับหลกั การออกแบบแอนิเมชน่ั เบอ้ื งตน 2. ออกแบบแอนิเมชัน่ ตัวละคร ฉาก และการใชสี ไดสมั พันธกบั เนื้อเร่ือง 3. เลือกใชเทคโนโลยีทีเ่ หมาะสม 4. วิเคราะหผ ลงานแอนิเมชน่ั ตามหลักการออกแบบ แอนเิ มชน่ั เบอ้ื งตน คำอธบิ ายรายวชิ า ศึกษาและปฏบิ ัติเก่ียวกบั หลกั การออกแบบแอนิเมชน่ั การรา งภาพ ออกแบบตวั ละคร และฉากจากเน้ือเรื่อง การใชสีทำภาพเคลื่อนไหวเบ้ืองตน ดวยเทคโนโลยี ทเ่ี หมาะสมทั้ง 2 มิติ รวมท้ังประเมินคณุ คาผลงาน
เนอ้ื หา ความหมาย ประวตั ิ การสรา งแอนเิ มชน่ั ออกแบบงานแอนเิ มช่ัน ออกแบบตวั ละคร ฉาก สี จดั ทำแอนเิ มช่ัน และการเขียน เนื้อเรือ่ ง
การจดั การเรยี นการสอน 1. เรียนสลบั วนั ในแตละสัปดาห 2. สัปดหท ่ี 1,3,5, 7,9,11,13,15,17 เรยี นออนไลน 3. สปั ดาหท ่ี 2,4,6,8,10,12,14,16 เรยี นวทิ ยาลัย การประเมนิ ผลการเรยี น คะแนนเตม็ 100 คะแนน งานปฏบิ ตั ิในชั้นเรยี น 50 คะแนน งานปฏบิ ัติ แบบฝก หัด เรยี นผา นออนไลน ทฤษฎี งานปฎิบตั ิจาก APP 30 คะแนน : งานโปรเจค (งานเดี่ยว และงานกลุม ) 20 คะแนน : จติ พิสัย
เรยี นออนไลน เรยี นปกติ 1.เชค็ ชอื่ 2.เขาเรยี นทุกครง้ั 3.มีงานปฏบิ ตั ิหลังเรียน เวรในชัน้ เรียน สัปดาหท ี่ 1 จ พ ศ สัปดาหท ี่ 10 7ก11จอ.3กย-..ย1.4-15 319พ3กฤกพ-.ย1.ย.4.-15 11ศก.ย. สัปดาหท ี่ 11 สัปดาหท่ี 2 อ 1ก.ค. 3 ก.ค. สปั ดาหท ่ี 12 11อ56-ก1.ย7.-18 11พ67ฤ-ก1.ย7. ศ25ก.ย. สปั ดาหที่ 3 สปั ดาหท ่ี 13 2จ1ก.ย. 23พก.ย. สปั ดาหท ่ี 4 หยดุ พฤ 1ส1 กค. สัปดาหท่ี 14 สัปดาหที่ 5 1-2-3 สัปดาหท ่ี 15 52อ9-2ก-.1ย0. 11พต2ฤ-.ค3.-9 9ศต.ค. สปั ดาหท่ี 6 9 กค ชดเชยจ 29 มิย. สปั ดาหท ่ี 16 5จต.ค. 7พต.ค. สปั ดาหท ี่ 7 จ13ก.ค. 1-2-3 สัปดาหที่ 17 สัปดาหท่ี 8 จห24พ1-ย5กดุ ฤ-.6ค. ศ17ก.ค. หอยดุ 81พ-51ฤต3.ค-1.6 สัปดาหท ่ี 9 อจ147ส0-8ส.ค-.9ค. . พ15ก.ค. 19จต.ค. 21พต.ค. หศยดุ อ1180-ส11.ค-.12 ศ224พ39-5กก-..6คค.. ศ31ก.ค. จ24ส.ค. พพ6ห7ส-ย8ฤ.ดุ ค-9. 1ศ4ส.ค. พ2100ฤ-ส11.ค-.12 พ26ส.ค. พ28ฤส.ค.
เขาช้นั เรียน 1.ตรงเวลา 2.สายไมเ กิน 15 นาที 3.สง งานตามกำหนด ไมม า ไมมคี ะแนน
หนว ยที่ 1 ความหมาย หลกั การ รปู แบบ และการสรางแอนิเมชันพ้นื ฐาน 1.ความหมาย คำวา แอนิเมชัน (Animation) มาจาก รากศพั ทภาษาละตินตรงกับคำวา “animare” หมายถึง การทำใหม ชี วี ติ (ววิ ัฒน มสี วุ รรณ. 2557: 11 (ออนไลน). สืบคน จาก https://fliphtml5.com/ccvx/x- oid/basic) แอนิเมชนั (Animation) หมายถงึ การสราง ภาพเคลือ่ นไหว (พจนานกุ รมอังกฤษ-ไทย: ศัพทบัญญตั ริ าชบณั ฑติ ยสถาน,2544 (ออนไลน). สืบคน จากhttps://dict.longdo.com/search/ani- mation) แอนิเมชนั (Animation) หมายถึง การทำให เคลื่อนไหว (องั กฤษ-ไทย: คลงั ศพั ทไทย สำนกั งานพฒั นาวทิ ยาศาสตรแ ละ เทคโนโลยีแหง ชาต,ิ 2534)(ออนไลน) . สืบคนจาก https:// www.nstda.or.th/th/nstda-knowledge/3016-animation) แอนิเมชัน (Animation) หมายถึง ความ มีชีวติ ความมีชวี ติ ชวี า ความกระตอื รือรน (แอพพลเิ คชนั พจนานกุ รมหลักของคนไทย,2558(ออนไลน). สืบคน จาก https://www.blognone.com/node/65619 [6 ก.ค.63]) สรปุ ไดวา แอนเิ มช่ัน หมายถงึ การทำใหภาพ มีชีวิ ิต และเคลอ่ื นไหวได
2. หลักการเกดิ ภาพเคลอ่ื นไหว ภาพนิง่ ทสี่ รางขนึ้ จะเคลอ่ื นไหว โดยการนำภาพนิง่ หลายๆ ภาพ มาฉายอยางตอเนอื่ งดวยความเร็วสงู ทำให เกิดภาพลวงตา เห็นวาภาพน้นั เคลือ่ นไหวได 1 เมือ่ เราฉายภาพนง่ิ อยางตอ เนือ่ ง ภาพทปี่ รากฎบน สายตาจะมลี ักษณะติดตา (Persistence of Vision) โดย ภาพแรกทฉ่ี าย สายตาจะจดจำภาพ และเม่อื ฉายภาพท่ี สอง พรอ มท้งั ฉายภาพลำดบั ตอ ไปอยางฉบั พลนั ทำให สมองของเราเช่ือมโยง ระหวางภาพแรก ภาพท่ีสอง ภาพ อ่นื ๆ ทำใหเกิดภาพลวงตา มองเห็นภาพนน้ั เคล่ือนไหวได ความเร็วของภาพเคล่ือนไหวจะฉายดวยความเรว็ ที่ตา งกันข้ึนอยูกับชนิดของการแสดงผล (output) เชน ภาพยนตรจะฉายดว ยความเร็ว 24 เฟรมตอ วินาที สว น การถายทอดในระบบ PAL จะฉายดว ยความเร็ว 25 เฟรม ตอวนิ าที และระบบ NTSC จะฉายดวยความเร็ว 29.97 หรอื 30 เฟรมตอวินาที สรุป หลกั การสรางภาพเคลือ่ นไหว คอื การนำภาพน่ิงหลายๆภาพมาแสดงตอเน่อื งกนั อยางฉบั พลนั เวลาของการจดจำภาพตดิ ตา สายตามนุษยจะจดจำภาพ แตละภาพทค่ี างไวในเรตนิ า ไวช่วั ขณะ knowlege หนึ่ง ซงึ่ เวลาของสายตาทจ่ี ดจำแตล ะ ภาพ จะใชเวลาประมาณ 1/15 วินาที
3. ประเภทของภาพเคล่ือนไหว ประเภทของภาพเคล่ือนไหว แบงได 2 ประเภท คือ 1. ภาพเคลือ่ นไหวแบบ 2 มิติ (2D Animation) คอื ภาพเคลือ่ นไหวแบบ 2 มิติ มองเห็นไดท้งั ความสงู และความกวาง ไมมคี วามลึก มีความเหมือนจรงิ เล็ก นอ ย และการสรางภาพจะไมส ลบั ซับซอ นมากนัก เชน ภาพ เคล่ือนไหวท่ปี รากฏตามเวบ็ ตางๆ รวมทั้ง Gif Animation
3.2 ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ (3D animation) ภาพที่มองเหน็ ความสงู ความ กวาง และความลึก มคี วามสมจรงิ และเหมือนจรงิ มาก ไดแ ก ภาพยนตรท ี่สรา ง จากสตดู ิโอพิกซาร (Disney Pixar)ของอเมรกิ า หรอื บรษิ ัทดรีมเวกิ สแอนิเมชนั เอสเคจี (Dreamwork) เรอื่ ง Frozen , Minion,NEMO เปน ตน https://www.sanook.com/movie/92695/
4.รูปแบบของภาพเคลอ่ื นไหว รปู แบบของภาพเคล่อื นไหว มี 4 แบบ คือ 1. แอนเิ มชนั แบบดง้ั เดิม (Traditional Animation, Hand Drawing Animation) คือ ภาพเคลอ่ื นไหวท่เี กดิ จากการวาดภาพทลี่ ะภาพ หลายๆ พนั ภาพ และฉายภาพเหลา น้นั ผา นกลอ งโดยใชเ วลาไมกี่ วินาที เชน 1 วินาที ใชรปู 24 ภาพ ภาพเคลื่อนไหวแอนเิ มชนั แบบดงั เดิม เปนภาพ เคลอ่ื นไหว สมัย แรกเร่ิมทีว่ าดดวยมือ ใชเทคนิคการวาดดว ยมือ ที ละแผน ขอดีของการทำภาพเคลอื่ นไหว คือ มคี วามเปน ศลิ ปะ สวยงามนาชม แตข อเสยี คอื ใชเ วลาในการผลิตมาก ตอ งมผี ูสรา ง ภาพเคลือ่ นไหว (Animator) จำนวนมาก และตน ทุนในการผลติ สูง
2. สตอปโมชนั (Stop Motion) หรอื โมเดลแอนิเมชนั (Model Animation) ภาพเคลอื่ นไหวประเภทน้ี ผูสรา งภาพเคลือ่ นไหวจะทำแบบ จำลอง (Model) และทำการถา ยภาพทลี ะภาพ ซ่งึ แตล ะภาพจะมี ทา ทางตา งกัน เรียกวา เฟรม จากนัน้ นำเฟรมมาเรียงตอกนั เปน ภาพ เคลอ่ื นไหว แบบจำลองอาจเปน ของเลน หรอื สรา งจากดนิ นำ้ มัน
3. การต นู แอนเิ มช่นั (Computer Animation) เปนภาพเคลอื่ นไหวในยคุ ปจ จุบนั โดยการใชโ ปรแกรมกราฟก ใน การสรางสรรคผ ลงานเชน โปรแกรม 3DS Max, Maya, Adobe flash เปนตน ขอดขี องการโปรแกรม คือ ทำไดงา ย และสะดวกในการแกไ ข การแสดงผล ประหยัดเวลา ลดตน ทนุ การผลติ และคณุ ภาพชัดเจนสีสันสวยงาม แบงออกเปน 2 ประเภท คือ การต นู แอนเิ มชั่น 2 มิติ, การต ูนแอนเิ มชนั 3 มติ ิ ผลงานแอนเิ มชันของนางสาว เรอ่ื ง การรณรงคก ารใชห อ งเรียนคอมพวิ เตอรอ ยา งถกู วธิ ี แผนกวชิ าออกแบบนเิ ทศศลิ ป วอศ.เสาวภา
4. ภาพกราฟกแบบเคลือ่ นไหว (Motion Graphic) คำวา motion แปลวา การเคล่ือนไหว และ graphic ศลิ ปะ แขนงหน่ึงทส่ี อื่ ความหมายดวยการใชเ สน เชน แผนภมู ิ แผนภาพ การต ูน ภาพกราฟก แบบเคลอื่ นไหว (Motion Graphic) คอื การสรา ง ภาพกราฟฟค ใหม กี ารเคลื่อนไหว ซึ่งตางกบั แอนิเมชัน (animation) คือ ภาพกราฟก แบบเคลอ่ื นไหว จะไมม ตี ัวละครเปนตัวดำเนนิ เรอื่ งหรอื มีบทพูด แตเ ปนการเคล่อื นไหวโดยการตัดฉากสลบั เหมือนภาพยนตร และสรา งการ เคลื่อนไหวใหก ับภาพกราฟก ตางๆ แทน รวมทัง้ ใชก ารพากยเ สียงบรรยาย ประกอบ ภาพกราฟก แบบเคลอ่ื นไหวประเภทนี้ นยิ มใชกับเร่อื งราวท่ีมี ขอ มลู เยอะเขา ใจยาก ใหอ อกมาในรูปเเบบทสี่ นกุ และเขาใจงายมากขนึ้ https://mrmeestudio.com/portfolio/motion-graphic-milday/
โปรแกรมสรางงานแอนิเมชนั 1.โปรแกรม Adobe Flash หรอื หรือ Adobe Animate 2.Web brower : Powtoon เปน ซอฟตแวรแ อนิเมชันบนคลาวดส ำหรบั การสรา งงานนำเสนอ แบบเคลอ่ื นไหวและวดิ ีโอแอนนิเมช่นั
พ้ืนฐานการสรา งภาพเคลอื่ นไหว การนำภาพน่งิ หลายๆ ภาพมาแสดงตอเนื่องกนั อยา งฉบั พลนั ซง่ึ ภาพแตล ะภาพ เราเรียกวา เฟรม (Frame) ในการสรางงานแอนิเมชัน เราจะแสดงภาพ หรือเฟรม จำนวน 24 ภาพ ตอ หนึ่งวนิ าที ใชเ ปนระบบ มาตรฐานของภาพยนตร ดังนั้น การสรางแอนเิ มชนั 1 วินาที เราวาด ภาพน่งิ จำนวน 24 ภาพ หรือการสรา งแอนเิ มชนั 5 วนิ าที เราวาดภาพ 120 ภาพ
ขัน้ ตอนการสรางภาพเคล่ือนไหว 1. ศึกษาหัวขอ เร่อื งท่ีไดร ับมอบหมาย 2. ออกแบบแนวคดิ ดวย Mind mapping 3. วาดภาพสตอร่บี อรด 4. ตรวจผลงาน (คร)ู 5. สรางสรรคในโปรแกรมกราฟก การออกแบบแนวคิดแผนผังความคิด Mind mapping แผนผงั ความคดิ (Mind mapping) คือ เคร่อื งมือในการชว ยคดิ และจดบนั ทึก โดยการ ถายทอดความคิดหรือขอ มูลออกมาเปนแผนภาพ (Visual Tools) แบบเปน รศั มีโดยมหี วั ขอ หลักหรือ เรื่องทสี่ นใจเปน จุดศนู ยก ลาง จากนัน้ แตกประเด็น เปน หวั ขอ ยอยออกรอบๆ เชอื่ มโยงดวยภาพ สี และ เสน ตามลำดับ
ข้ันตอนการสรา งMแiผnนdผMงั คaวpาpมiคnดิg 1. เริม่ ดว ยภาพสตี รงกง่ึ กลางหนากระดาษ 2. เขียน/วาด หัวขอรองทส่ี มั พนั ธกบั หวั ขอ หลกั ไปรอบ ๆ 3. คดิ อะไรออกใสภาพใหมากทสี่ ดุ โดยใสภ าพกอนคำหรอื รหสั หรอื ใสส ัญลักษณ เพือ่ การสื่อความหมายเปนตวั แทนความคดิ คิดแตกยอย 4. เขียน/วาด หัวขอยอยท่สี ัมพนั ธกบั หวั ขอ รอง แตกออกไปเรอ่ื ย ๆ โดยใชภาพ
ข้นั ตอนการวาดภ(SาtพoสrตyอBรoี่บaอrรdด ) สตอร่ีบอรด คอื การวาดภาพแสดงลำดบั ข้ันตอน ตามเนื้อเรื่อง และรายละเอียดของภาพ ไดแ ก คำอธิบาย ขอความ รูปภาพ ภาพเคล่อื นไหว เสยี ง วดิ โี อ ส่ิงสำคญั ที่อยูภ ายในสตอรบ่ี อรด ประกอบดว ย 1. ตัวละคร หรอื ฉาก : ตวั ละคร คน สัตว ส่งิ ของ สถานที่ หรอื ตวั การต ูน และทสี่ ำคญั คอื พวกเขากำลงั เคลื่อนไหว อยางไร 2. มุมกลอง ขนาดภาพ มุมภาพ และการเคลือ่ นกลอ ง 3. เสยี งการพดู กนั ระหวา งตัวละคร มเี สยี งประกอบหรอื เสยี งดนตรีอยา งไร
การวาดภาพสตอรร ่ีบอรด เรื่อง ไขอะไรเอย ภาพท่3ี ผลงานการสรา งแอนเิ มชันของนางสาว แผนกวิชาออกแบบนิเทศศลิ ป วอศ.เสาวภา
กจิ กรรม ใหน กั เรียนออกแบบงานแอนิเมชน่ั 2 เร่ือง เรื่องละ 1 วนิ าที หวั ขอ อะไรอยใู นไข หวั ขอ อิสระ นกั เรยี นสง งานปฏบิ ตั ิอะไรบา ง 1. Mind mapping 2 เรอื่ ง 2. วาดภาพสตอรบ่ี อรด 2 เร่อื ง
แผนผังความคิด ชื่อ.................นามสกลุ ...................... ชัน้ ..............เลขท.ี่ ........................... ไขอะไรเอย
แผนผงั ความคดิ ชื่อ.................นามสกุล...................... ชัน้ ..............เลขที.่ ...........................
การวาดภาพสตอรร ี่บอรด เรื่อง ไขอ ะไรเอย ช่อื .................นามสกลุ ...................... ชน้ั ..............เลขท่.ี ...........................
การวาดภาพสตอรร่บี อรด เร่อื ง.................... ชอื่ .................นามสกลุ ...................... ชั้น..............เลขที.่ ...........................
Search
Read the Text Version
- 1 - 30
Pages: