แอนิเมชัน 2319-2104 ÍѨ©ÃÒ µéѧ¾Ã»ÃÐàÊÃÔ°
ปปวชวช.3./31/2ววันนั พอฤังหคาสั รบด0ี 81.030.0-103-1.080.0น0.น.
จดุ ประสงคร ายวชิ า 1.มคี วามรู ความเขา ใจ เก่ยี วกับหลักการออกแบบแอนเิ มชนั่ เบอื้ งตน 2. มที ักษะในการออกแบบแอนเิ มช่ันตวั ละคร ฉาก และสี จากเน้อื เรือ่ ง 3. ใชเทคโนโลยที ่ีเหมาะสมในการปฏบิ ตั งิ าน 4. ประเมินคณุ คาผลงาน 5. มีกจิ นิสัยท่ีดใี นการทำงาน สมรรถนะรายวชิ า 1. แสดงความรูเกี่ยวกับหลกั การออกแบบแอนิเมชน่ั เบอ้ื งตน 2. ออกแบบแอนิเมชัน่ ตัวละคร ฉาก และการใชสี ไดสมั พันธกบั เนื้อเร่ือง 3. เลือกใชเทคโนโลยีทีเ่ หมาะสม 4. วิเคราะหผ ลงานแอนิเมชน่ั ตามหลักการออกแบบ แอนเิ มชน่ั เบอ้ื งตน คำอธบิ ายรายวชิ า ศึกษาและปฏบิ ัติเก่ียวกบั หลกั การออกแบบแอนิเมชน่ั การรา งภาพ ออกแบบตวั ละคร และฉากจากเน้ือเรื่อง การใชสีทำภาพเคลื่อนไหวเบ้ืองตน ดวยเทคโนโลยี ทเ่ี หมาะสมทั้ง 2 มิติ รวมท้ังประเมินคณุ คาผลงาน
เนอ้ื หา ความหมาย ประวตั ิ การสรา งแอนเิ มชน่ั ออกแบบงานแอนเิ มช่ัน ออกแบบตวั ละคร ฉาก สี จดั ทำแอนเิ มช่ัน และการเขียน เนื้อเรือ่ ง
การจดั การเรยี นการสอน 1. เรียนสลบั วนั ในแตละสัปดาห 2. สัปดหท ่ี 1,3,5, 7,9,11,13,15,17 เรยี นออนไลน 3. สปั ดาหท ่ี 2,4,6,8,10,12,14,16 เรยี นวทิ ยาลัย การประเมนิ ผลการเรยี น คะแนนเตม็ 100 คะแนน งานปฏบิ ตั ิในชั้นเรยี น 50 คะแนน งานปฏบิ ัติ แบบฝก หัด เรยี นผา นออนไลน ทฤษฎี งานปฎิบตั ิจาก APP 30 คะแนน : งานโปรเจค (งานเดี่ยว และงานกลุม ) 20 คะแนน : จติ พิสัย
เรยี นออนไลน เรยี นปกติ 1.เชค็ ชอื่ 2.เขาเรยี นทุกครง้ั 3.มีงานปฏบิ ตั ิหลังเรียน เวรในชัน้ เรียน สัปดาหท ี่ 1 จ พ ศ สัปดาหท ี่ 10 7ก11จอ.3กย-..ย1.4-15 319พ3กฤกพ-.ย1.ย.4.-15 11ศก.ย. สัปดาหท ี่ 11 สัปดาหท่ี 2 อ 1ก.ค. 3 ก.ค. สปั ดาหท ่ี 12 11อ56-ก1.ย7.-18 11พ67ฤ-ก1.ย7. ศ25ก.ย. สปั ดาหที่ 3 สปั ดาหท ่ี 13 2จ1ก.ย. 23พก.ย. สปั ดาหท ่ี 4 หยดุ พฤ 1ส1 กค. สัปดาหท่ี 14 สัปดาหที่ 5 1-2-3 สัปดาหท ่ี 15 52อ9-2ก-.1ย0. 11พต2ฤ-.ค3.-9 9ศต.ค. สปั ดาหท่ี 6 9 กค ชดเชยจ 29 มิย. สปั ดาหท ่ี 16 5จต.ค. 7พต.ค. สปั ดาหท ี่ 7 จ13ก.ค. 1-2-3 สัปดาหที่ 17 สัปดาหท่ี 8 จห24พ1-ย5กดุ ฤ-.6ค. ศ17ก.ค. หอยดุ 81พ-51ฤต3.ค-1.6 สัปดาหท ่ี 9 อจ147ส0-8ส.ค-.9ค. . พ15ก.ค. 19จต.ค. 21พต.ค. หศยดุ อ1180-ส11.ค-.12 ศ224พ39-5กก-..6คค.. ศ31ก.ค. จ24ส.ค. พพ6ห7ส-ย8ฤ.ดุ ค-9. 1ศ4ส.ค. พ2100ฤ-ส11.ค-.12 พ26ส.ค. พ28ฤส.ค.
เขาช้นั เรียน 1.ตรงเวลา 2.สายไมเ กิน 15 นาที 3.สง งานตามกำหนด ไมม า ไมมคี ะแนน
หนว ยที่ 1 ความหมาย หลกั การ รปู แบบ และการสรางแอนิเมชันพ้นื ฐาน 1.ความหมาย คำวา แอนิเมชัน (Animation) มาจาก รากศพั ทภาษาละตินตรงกับคำวา “animare” หมายถึง การทำใหม ชี วี ติ (ววิ ัฒน มสี วุ รรณ. 2557: 11 (ออนไลน). สืบคน จาก https://fliphtml5.com/ccvx/x- oid/basic) แอนิเมชนั (Animation) หมายถงึ การสราง ภาพเคลือ่ นไหว (พจนานกุ รมอังกฤษ-ไทย: ศัพทบัญญตั ริ าชบณั ฑติ ยสถาน,2544 (ออนไลน). สืบคน จากhttps://dict.longdo.com/search/ani- mation) แอนิเมชนั (Animation) หมายถึง การทำให เคลื่อนไหว (องั กฤษ-ไทย: คลงั ศพั ทไทย สำนกั งานพฒั นาวทิ ยาศาสตรแ ละ เทคโนโลยีแหง ชาต,ิ 2534)(ออนไลน) . สืบคนจาก https:// www.nstda.or.th/th/nstda-knowledge/3016-animation) แอนิเมชัน (Animation) หมายถึง ความ มีชีวติ ความมีชวี ติ ชวี า ความกระตอื รือรน (แอพพลเิ คชนั พจนานกุ รมหลักของคนไทย,2558(ออนไลน). สืบคน จาก https://www.blognone.com/node/65619 [6 ก.ค.63]) สรปุ ไดวา แอนเิ มช่ัน หมายถงึ การทำใหภาพ มีชีวิ ิต และเคลอ่ื นไหวได
2. หลกั การเกิดภาพเคล่อื นไหว ภาพน่งิ ท่สี รา งขนึ้ จะเคลอื่ นไหว โดยการนำภาพนง่ิ หลายๆ ภาพ มาฉายอยา งตอเนือ่ งดวยความเร็วสูง ทำให เกิดภาพลวงตา เห็นวาภาพนัน้ เคลือ่ นไหวได 1 เมื่อเราฉายภาพน่งิ อยางตอ เน่ือง ภาพที่ปรากฎบน สายตาจะมลี ักษณะติดตา (Persistence of Vision) โดย ภาพแรกทฉี่ าย สายตาจะจดจำภาพ และเมอื่ ฉายภาพท่ี สอง พรอ มทั้งฉายภาพลำดับตอ ไปอยา งฉบั พลนั ทำให สมองของเราเชอ่ื มโยง ระหวางภาพแรก ภาพทสี่ อง ภาพ อืน่ ๆ ทำใหเ กิดภาพลวงตา มองเหน็ ภาพนน้ั เคล่อื นไหวได ความเร็วของภาพเคล่อื นไหวจะฉายดวยความเรว็ ที่ตา งกันข้ึนอยูกบั ชนิดของการแสดงผล (output) เชน ภาพยนตรจ ะฉายดวยความเร็ว 24 เฟรมตอวนิ าที สวน การถา ยทอดในระบบ PAL จะฉายดว ยความเรว็ 25 เฟรม ตอ วินาที และระบบ NTSC จะฉายดวยความเรว็ 29.97 หรือ 30 เฟรมตอ วินาที knowege เวลาของการจดจำภาพตดิ ตา สายตามนษุ ยจะจดจำภาพ แตล ะภาพทคี่ า งไวใ นเรตนิ าไวช่ัวขณะ knowlege หนง่ึ ซง่ึ เวลาของสายตาทีจ่ ดจำแตละ ภาพ จะใชเวลาประมาณ 1/15 วนิ าที
3. ประเภทของภาพเคลื่อนไหว ประเภทของภาพเคลื่อนไหว แบงได 2 ประเภท คอื 1. ภาพเคลอื่ นไหวแบบ 2 มติ ิ (2D Animation) คอื ภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มติ ิ มองเหน็ ไดท ้ัง ความสูงและความกวาง ไมมีความลึก มีความเหมอื นจรงิ เลก็ นอ ย และการสรา งภาพจะไมส ลบั ซับซอนมากนัก เชน ภาพ เคลอื่ นไหวทป่ี รากฏตามเว็บตางๆ รวมทั้ง Gif Animation ภาพที่3 ผลงานการสรา งแอนเิ มชันของนางสาว แผนกวิชาออกแบบนเิ ทศศลิ ป วอศ.เสาวภา
3.2 ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ (3D animation) ภาพที่มองเหน็ ความสงู ความ กวาง และความลึก มคี วามสมจรงิ และเหมือนจรงิ มาก ไดแ ก ภาพยนตรท ี่สรา ง จากสตดู ิโอพิกซาร (Disney Pixar)ของอเมรกิ า หรอื บรษิ ัทดรีมเวกิ สแอนิเมชนั เอสเคจี (Dreamwork) เรอื่ ง Frozen , Minion,NEMO เปน ตน https://www.sanook.com/movie/92695/
4.รูปแบบของภาพเคลอ่ื นไหว รปู แบบของภาพเคล่อื นไหว มี 4 แบบ คือ 1. แอนเิ มชนั แบบดง้ั เดิม (Traditional Animation, Hand Drawing Animation) คือ ภาพเคลอ่ื นไหวท่เี กดิ จากการวาดภาพทลี่ ะภาพ หลายๆ พนั ภาพ และฉายภาพเหลา น้นั ผา นกลอ งโดยใชเ วลาไมกี่ วินาที เชน 1 วินาที ใชรปู 24 ภาพ ภาพเคลื่อนไหวแอนเิ มชนั แบบดงั เดิม เปนภาพ เคลอ่ื นไหว สมัย แรกเร่ิมทีว่ าดดวยมือ ใชเทคนิคการวาดดว ยมือ ที ละแผน ขอดีของการทำภาพเคลอื่ นไหว คือ มคี วามเปน ศลิ ปะ สวยงามนาชม แตข อเสยี คอื ใชเ วลาในการผลิตมาก ตอ งมผี ูสรา ง ภาพเคลือ่ นไหว (Animator) จำนวนมาก และตน ทุนในการผลติ สูง
2. สตอปโมชนั (Stop Motion) หรอื โมเดลแอนิเมชนั (Model Animation) ภาพเคลอื่ นไหวประเภทน้ี ผูสรา งภาพเคลือ่ นไหวจะทำแบบ จำลอง (Model) และทำการถา ยภาพทลี ะภาพ ซ่งึ แตล ะภาพจะมี ทา ทางตา งกัน เรียกวา เฟรม จากนัน้ นำเฟรมมาเรียงตอกนั เปน ภาพ เคลอ่ื นไหว แบบจำลองอาจเปน ของเลน หรอื สรา งจากดนิ นำ้ มัน
3. การต นู แอนเิ มช่นั (Computer Animation) เปนภาพเคลอื่ นไหวในยคุ ปจ จุบนั โดยการใชโ ปรแกรมกราฟก ใน การสรางสรรคผ ลงานเชน โปรแกรม 3DS Max, Maya, Adobe flash เปนตน ขอดขี องการโปรแกรม คือ ทำไดงา ย และสะดวกในการแกไ ข การแสดงผล ประหยัดเวลา ลดตน ทนุ การผลติ และคณุ ภาพชัดเจนสีสันสวยงาม แบงออกเปน 2 ประเภท คือ การต นู แอนเิ มชั่น 2 มิติ, การต ูนแอนเิ มชนั 3 มติ ิ ผลงานแอนเิ มชันของนางสาว เรอ่ื ง การรณรงคก ารใชห อ งเรียนคอมพวิ เตอรอ ยา งถกู วธิ ี แผนกวชิ าออกแบบนเิ ทศศลิ ป วอศ.เสาวภา
4. ภาพกราฟกแบบเคลือ่ นไหว (Motion Graphic) คำวา motion แปลวา การเคล่ือนไหว และ graphic ศลิ ปะ แขนงหน่ึงทส่ี อื่ ความหมายดวยการใชเ สน เชน แผนภมู ิ แผนภาพ การต ูน ภาพกราฟก แบบเคลอื่ นไหว (Motion Graphic) คอื การสรา ง ภาพกราฟฟค ใหม กี ารเคลื่อนไหว ซึ่งตางกบั แอนิเมชัน (animation) คือ ภาพกราฟก แบบเคลอ่ื นไหว จะไมม ตี ัวละครเปนตัวดำเนนิ เรอื่ งหรอื มีบทพูด แตเ ปนการเคล่อื นไหวโดยการตัดฉากสลบั เหมือนภาพยนตร และสรา งการ เคลื่อนไหวใหก ับภาพกราฟก ตางๆ แทน รวมทัง้ ใชก ารพากยเ สียงบรรยาย ประกอบ ภาพกราฟก แบบเคลอ่ื นไหวประเภทนี้ นยิ มใชกับเร่อื งราวท่ีมี ขอ มลู เยอะเขา ใจยาก ใหอ อกมาในรูปเเบบทสี่ นกุ และเขาใจงายมากขนึ้ https://mrmeestudio.com/portfolio/motion-graphic-milday/
Search
Read the Text Version
- 1 - 30
Pages: