เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ในงานหอ้ งสมดุ Augmented Reality (AR) in the Library Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยใี หม่ ที่นำโลกแห่งความจริง(Real) ผสานเขา้ กบั โลกเสมือน (Virtual) โดยใช้ เทคนิคกำรแทนท่ีวตั ถุดว้ ยภาพ 3 มิติ ลอยอยเู่ หนือควำมเป็นจริง ทำใหภ้ ำพที่เห็นต่ืนเตน้ และเร้าใจยง่ิ ข้ึน เหมือนไดส้ มั ผสั กบั วตั ถุชิ้นน้นั จริงๆ เทคโนโลยเี สมือนยงั ใหค้ วำมรู้สึกเหมือนไดเ้ ข้ำไปร่วมกิจกรรมน้นั ๆ โดยตรง เป็นกำรเปลี่ยนแปลงกำรนำเสนอในรูปแบบใหม่ จำกกำรศึกษำ พบวา่ มีการนำ AR นาประยุกตใ์ ชง้ ำนในหลากหลาย รปู แบบเพื่ออำนวยควำมสะดวกตอ่ ผูใ้ หบ้ ริการและผรู้ ับบริการมาใช้ ในหอ้ งสมุดมแี นวโน้มทผ่ี ใู้ ชบ้ รกิ ารใหค้ วามช่นื ชอบและสนใจ บทนา ปัจจบุ นั เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (AR) ไดม้ กี ารพฒั นาอยา่ งต่อเน่อื งและ ไดน้ ามาประยกุ ตใ์ ชก้ บั งานดา้ นต่างๆ อาทิ ดา้ นศลิ ปะ ดา้ นการแพทยด์ า้ นการศกึ ษา ดา้ นการทหาร ดา้ นการ พาณชิ ย์ ดา้ นวศิ วกรรม ดา้ นวทิ ยสศาสตร์ ดา้ นบนั เทงิ เป็นตน้ บทความน้มี วี ตั ถุประสงคเ์ พอ่ื กล่าวถงึ เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ และแสดงถงึ ประโยชน์จากการนาเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ไปใชใ้ นด้านต่าง ๆ และทส่ี าคญั นาไปใชใ้ นงานหอ้ งสมดุ และ แนวโนม้ ของการใช้ เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ในอนาคตเพ่อื เพม่ิ ช่องทางและรปู แบบ การใหบ้ รกิ ารทน่ี ่าสนใจ และมคี วามทนั สมยั เพอ่ื ใหผ้ ใู้ ชบ้ รกิ ารเขา้ ถงึ การบรกิ ารไดง้ า่ ยสะดวกและรวดเรว็ ขนั้ ตอนและวธิ กี ารดาเนนิ งาน เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ Augmented Reality (AR) เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ Augmented Reality (AR) ถกู คดิ คน้ ขน้ึ ระหว่างปี ค.ศ. 1960 - 1966 ผ่านอุปกรณท์ ช่ี อ่ื Sword of Damocles ซง่ึ มลี กั ษณะเป็น หมวกครอบหวั ครอบตาและมกี ารเดนิ สายเชอ่ื มอปุ กรณ์ไปยงั คอมพวิ เตอรข์ นาดใหญ่ โดยคนสวมใสจ่ ะ สามารถเหน็ โลกจาลองผา่ นอุปกรณ์ทส่ี วมอยู่ และสามารถหนั ซา้ ยหนั ขวา มองบนและล่างเพ่อื เปลย่ี นทศิ ทาง แต่ทงั้ น้ีอปุ กรณ์สวมใสเ่ หล่าน้กี ม็ กั จะมปี ัญหา ทาใหค้ นสวมเกดิ อาการ เวยี นศรี ษะคลน่ื ไสเ้ น่อื งจากความถข่ี องภาพทเ่ี ราเหน็ ในอปุ กรณ์นนั้ ไมเ่ หมอื นกบั ความเป็นจรงิ ทค่ี นุ้ เคย ทาให้ สมองเกดิ อาการเมาและอาเจยี นออกมาได้ ปัจจุบนั จงึ มกั จะมองผ่านเคร่อื งทไ่ี มไ่ ดม้ กี ารขยบั มากและอาศยั พน้ื ท่ี ขนาดใหญ่แทนการครอบเช่นเคร่อื งจาลองการบนิ ทแ่ี สดงภาพทอ้ งฟ้า จาลองบนหน้าจอเพ่อื ทน่ี กั บนิ ไดฝ้ ึกใชแ้ ผงอุปกรณ์ควบคุมเครอ่ื งบนิ
ไดค้ ล่องก่อนทจ่ี ะลองบนิ กบั เครอ่ื งบนิ จรงิ AR จดั เป็นเทคโนโลยี Interactive บนเวบ็ ไซตท์ ี่มาแรง (Gartner, 2016) ที่สุดในฝั่งอเมริกำ และยงั แรงตอ่ เน่ืองคาดการณ์วา่ ยงั มีอีกหลากหลาย Campaign ทำการตลาดท่ีจะหยิบเทคโนโลยีน้ีมาใช้ รวมท้งั เกมส์ Console ที่เป็นลกั ษณะของ กำรเลน่ แบบ AR ยงั ไม่รวมส่ือช่องทางอ่ืน ๆ ที่สำมำรถนำเทคโนโลยีน้ีไป ประยุกตใ์ ชน้ อกเหนือจาก บนโลก Online จะเหน็ ไดจ้ ากตอนมกี ารนาไปสรา้ งจุดเด่นตามรา้ นจาหน่ายเสอ้ื ผา้ Brand ชนั้ นาทงั้ เสอ้ื ผา้ และ รองเทา้ แมก้ ระทงั่ เครอ่ื งดม่ื หลกั การของเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Augmented Reality) การทางานของเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Augmented Reality: AR) ดว้ ยฮารด์ แวร์ เชน่ กลอ้ งถ่ายรูป เขม็ ทศิ GPS จากนนั้ ขอ้ มลู จะถกู นามาประมวลผลในสว่ นของซอฟตแ์ วรใ์ น ปัจจบุ นั ยงั มอี ปุ กรณ์อน่ื ๆ ทร่ี องรบั เทคโนโลยี AR อาทิ Eyeglasses เป็นการแสดงผลวตั ถุเสมอื นผา่ นเลนสข์ องแว่นตาหรอื Headmounted ทอ่ี ย่ใู นรปู แบบของหมวก นิรภยั เป็นตน้ การพฒั นาเทคโนโลยAี R โดยภาพเสมอื นจรงิ ทป่ี รากฏขน้ึ จะมปี ฏสิ มั พนั ธก์ บั ผใู้ ชไ้ ดท้ นั ที ทงั้ ในลกั ษณะทเ่ี ป็น ภาพนง่ิ สามมติ ิ ภาพเคลอ่ื นไหว หรอื อาจจะเป็น สอ่ื ทม่ี เี สยี งประกอบ ขน้ึ อย่กู บั การออกแบบสอ่ื แต่ละรปู แบบ วา่ ใหอ้ อกมาแบบใด โดยกระบวนการภายในของเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ประกอบดว้ ย 3กระบวนการไดแ้ ก่ 1. การวเิ คราะหภ์ าพ (Image Analysis) เป็นขนั้ ตอนการคน้ หา Marker จากภาพทไ่ี ดจ้ ากกลอ้ งแลว้ สบื คน้ จากฐานขอ้ มลู (Marker Database) ทม่ี กี ารเกบ็ ขอ้ มลู ขนาดและรปู แบบของ Marker เพอ่ื นามาวเิ คราะหร์ ปู แบบของ Marker การวเิ คราะหภ์ าพ สามารถแบ่งไดเ้ ป็น 2 ประเภท ไดแ้ ก่ 1) Marker Based AR เป็น การวเิ คราะหภ์ าพโดยอาศยั Marker (วตั ถุสญั ลกั ษณ์) เป็นหลกั ในการทางาน 2) Marker-less Based AR เป็นกำรวเิ ครำะหภ์ าพที่ใชค้ ุณลกั ษณะตา่ งๆ ทอ่ี ยใู่ น ภาพ (Natural Features) มาทำการวิเคราะห์เพอื่ คำนวณหาค่าตำแหน่งเชิง 3 มิติ (3D Pose) เพอ่ื นำไปใชง้ าน 2. กำรคำนวณค่าตำแหน่งเชิง 3มิติ (Pose Estimation) ของ Marker เทียบ กบั กลอ้ ง 3. กระบวนกำรสร้างภาพสองมิติ จากโมเดลสามมิติ (3D Rendering) เป็นการเพ่ิมขอ้ มูลเขา้ ไปในภาพ โดยใชค้ า่ ตำแหน่ง เชิง 3มิติ ที่คำนวณไดจ้ นไดภ้ าพเสมือนจริง องคป์ ระกอบของเทคโนโลยเี สมือนจริง Augmented Reality (AR) - AR Code หรือตวั Marker ใชใ้ นการกำหนดตำแหน่งของวตั ถุ
- Eye หรือ กลอ้ งวดิ ีโอ กลอ้ งเวบ็ แคม กลอ้ งโทรศพั ทม์ ือถือ หรือตวั จบั Sensor อ่ืน ๆ ใชม้ องตำแหน่งของ AR Code แลว้ ส่งขอ้ มูลเขา้ AR Engine - AR Engine เป็นตวั ส่งขอ้ มูลท่ีอ่านไดผ้ ่่านเข้ำซอฟตแ์ วร์หรือส่วน ประมวลผล เพ่ือแสดงเป็นภาพต่อไป - Display หรือจอแสดงผลเพือ่ ใหเ้ ห็นผลขอ้ มูลท่ี AR Engine ส่งมาใหใ้ นรูปแบบของภาพหรือวีดีโอหรืออีกวิธีหน่ึงเราสามารถรวม กลอ้ ง AR Engine และ จอภาพ เข้ำดว้ ยกนั ในอุปกรณ์เดียวได้ อาทิ โทรศพั ทม์ ือถือ เป็นตน้ เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ Augmented Reality (AR) บนโทรศพั ทม์ อื ถอื โทรศพั ทม์ อื ถอื อจั ฉรยิ ะ หรอื สมารท์ โฟน (Smart Phone) ถอื เป็นจุดเปลย่ี นแนวคดิ ทางการตลาดของการ โฆษณาเพราะดว้ ยเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ บนโทรศพั ทม์ อื ถอื ทาใหผ้ ใู้ ชส้ ามารถรบั ขอ้ มลู หรอื ขา่ วสารไดท้ นั ที ปัจจบุ นั ผใู้ ชง้ านโทรศพั ทม์ อื ถอื คงหลกี เลย่ี งการใชง้ านโทรศพั ทแ์ บบ Smart Phoneไมไ่ ดเ้ พราะ Application (Apps)บนโทรศพั ทม์ อื ถอื ชว่ ยใหช้ วี ติ ประจาวนั ของหลาย ๆ ท่านสะดวกสบายยง่ิ ขน้ึ อาทิ การสนทนาผ่าน Message, LINE การรบั ขอ้ มลู เร่งด่วนทนั ท่ี Twitter, Facebook และ Line และอกี หลาย ๆ โปรแกรมประยกุ ต์ (Application) ใชเ้ ทคโนโลยี AR เพอ่ื ประโยชน์ในการโฆษณาประชาสมั พนั ธก์ ารตลาดและดเู หมอื นว่าจะ เป็นแนวทางใหม่ทท่ี าใหก้ ารขายสนิ คา้ มแี นวโน้มทด่ี ขี น้ึ ผบู้ รโิ ภคไม่ตอ้ งเดนิ ทางไปยงั สถานท่ีขายสนิ คา้ ก็ สามารถทจ่ี ะดสู นิ คา้ นนั้ ๆ ผ่านโทรศพั ทม์ อื ถอื ได้ ทาใหก้ ารตดั สนิ ใจในการจบั จา่ ยสนิ คา้ งา่ ยขน้ึ หรอื บางที สามารถชอ้ื สนิ ค้าชน้ิ นนั้ ๆ ออนไลน์ไดท้ นั ที บรษิ ทั หลายๆ บรษิ ทั เรม่ิ มกี ารพฒั นาโปรแกรมประยกุ ต(์ Apps) ท่ี มกี ารใชเ้ ทคโนโลยเี สมอื นจรงิ เพอ่ื ตรวจสอบความตอ้ งการของลกู คา้ จาลองสนิ คา้ กอ่ นทจ่ี ะผลติ หรอื ผลติ สว่ น น้อยถา้ มผี บู้ รโิ ภคตอ้ งการและทาการสงั่ สนิ คา้ กจ็ ะทาการผลติ สนิ คา้ ชน้ิ นนั้ ๆ ทาใหบ้ รษิ ทั ผผู้ ลติ ลดตน้ ทุน การ ผลติ ไดอ้ ยา่ ดี ระบบปฏบิ ตั กิ ารของโทรศพั ทม์ อื ถอื ทร่ี องรบั เทคโนโลยี AR คอื iOS Android และ Windows Phone การประยกุ ตใ์ ชเ้ ทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Augmented Reality: AR) ปัจจบุ นั มกี ารประยกุ ตใ์ ชเ้ ทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Augmented Reality: AR) เขา้ กบั ชวี ติ ประจาวนั อาทิ การประยกุ ตใ์ ชใ้ นอตุ สาหกรรม เช่น อตุ สาหกรรมสรา้ งเคร่อื งบนิ การประยกุ ตใ์ ชท้ างดา้ นการแพทยก์ ารแพทยเ์ พม่ิ ความสมจรงิ
ในการรกั ษา การประยุกตใ์ ชท้ างดา้ นธรุ กจิ การซอ้ื ขสยทางการเงนิ ดว้ ยเทคโนโลยี CYBERII สามารถใหผ้ ใู้ ชง้ านกาหนดบทบาทของตวั แทนจาหน่าย ในสภาพแวดลอ้ มเสมอื นจรงิ ทส่ี ามารถ เสนอราคาในการซอ้ื ขาย การประยุกตใ์ ชก้ บั การท่องเทย่ี ว นาเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ไปใช้ เพอ่ื แนะนาประเทศไทยในงาน “The World Exposition Shanghai China 2010” การประยุกตใ์ ชท้ างดา้ นการรกั ษาความปลอดภยั และการป้องกนั ประเทศ Office of Naval Research and Defense Advanced Research Projects Agency หรอื DARPA ประเทศ สหรฐั อเมรกิ าเป็นกลุ่มผบู้ ุกเบกิ ระบบเทคโนโลยเี สมอื น จรงิ นามาใชใ้ นการฝึกใหก้ บั ทหารใหเ้ กดิ การเรยี นรเู้ กย่ี วกบั สภาพแวดลอ้ มของพน้ื ทข่ี อ้ มลู ต่างๆ ในพน้ื ทร่ี บ หอ้ งสมดุ ตามแนวทางพระราชบญั ญตั กิ ารศกึ ษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 1. เพ่อื ใชเ้ ทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ในการบรกิ ารสบื คน้ หนงั สอื OPAC 2. เพ่อื การคน้ หาตาแหน่งของหนงั สอื 3. เพอ่ื บรกิ ารทางดา้ นระบบการยมื - คนื ออนไลน์จากการนาทฤษฎตี ่าง ๆ มาประยกุ ตใ์ ชใ้ หเ้ กดิ กระบวน บรกิ ารใหบ้ รกิ าร นนั้ จะสงั เกตไดว้ ่าทกุ ทฤษฎมี งุ่ เน้นในเร่อื งการใหบ้ รกิ ารสาหรบั บุคคล ทวั่ ไปโดยจะตอ้ งปรบั เปลย่ี นหรอื พฒั นาใหต้ รงตามความตอ้ งการของผใู้ ช้บรกิ ารอยตู่ ลอดเวลารวมถงึ การเขา้ ถงึ ไดต้ ลอด 24 ชวั่ โมง และทส่ี าคญั คอื ตอ้ งคานงึ ถงึ ความสะดวกรวดเรว็ และประหยดั เวลาในการคน้ หาหนงั สอื หรอื งานบรกิ ารดา้ นอ่นื ๆ เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Augmented Reality: AR) ในงานหอ้ งสมุด ปัจจบุ นั เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ถูกนามาประยุกตม์ าใชใ้ นงานบรกิ ารของ หอ้ งสมดุ เป็นบางสว่ น ยกตวั อยา่ งเช่น บรกิ ารสง่ เสรมิ การอา่ น บรกิ ารประชาสมั มพนั ธแ์ นะนากรใช้ และบรกิ า รยมื คนื ทรพั ยากร โดยมงี านวจิ ยั เกย่ี วกบั การนาเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ มาชว่ ยบรกิ าร โดยใหบ้ รกิ ารผ่าน Application มอื ถอื เพอ่ื ใหผ้ อู้ า่ นไดร้ บั ประสบการณ์ใหมส่ นุกไปกบั การอ่าน ต่นื เตน้ และเพลดิ เพลนิ ไปกบั การ อ่าน
Search
Read the Text Version
- 1 - 5
Pages: