เร่อื ง การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สสี นั
ก คำนำ แบบฝกึ ทกั ษะ การสร้างงานแอนนิเมชันด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลุ่มสาระการเรียนรกู้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวชิ าเพิ่มเติม ชน้ั มัธยมศึกษาปี ท่ี 3 เป็นแบบฝกึ ทกั ษะเพ่ือประกอบการเรยี นการสอน โดยเน้นนักเรยี นเป็นสาคญั นกั เรียนสามารถเรียนร้ไู ด้ด้วยตนเอง จัดทาข้นึ ทัง้ หมด 7 เล่ม ดังนี้ เล่มที่ 1 รู้จักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 เลม่ ท่ี 2 การใชเ้ คร่ืองมือในการวาดภาพ เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สสี ัน เลม่ ท่ี 4 การสรา้ งภาพเคล่อื นไหว เล่มท่ี 5 การสร้างข้อความและใส่ลูกเล่นตัวอกั ษร เลม่ ที่ 6 การใชง้ านSymbol & Instance และ Action Script พ้นื ฐาน เล่มที่ 7 การใส่เสยี งประกอบและนาเสนอผลงาน แบบฝกึ ทักษะ การสรา้ งงานแอนนิเมชันดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลุ่มสาระการเรยี นร้กู ารงานอาชีพและเทคโนโลยี รายวิชาเพิ่มเติม ช้นั มัธยมศึกษาปี ท่ี 3 เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สีสนั มีเนื้อหา ประกอบดว้ ย การเลือกและ เคล่อื นยา้ ยวัตถุ (Object) ดว้ ยเครือ่ งมอื Selection Tool, การเลอื กพ้ืนทีบ่ างสว่ น ดว้ ย Sub selection Tool,การเลือกพน้ื ที่อสิ ระด้วยเครือ่ งมอื Lasso Tool, การหมนุ และปรับเปลีย่ นวตั ถดุ ว้ ยเครอ่ื งมอื Free Transform Tool, การลงสีและการ ปรับแต่งสี,การลงสีดว้ ย Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool, การนารปู มาใชง้ าน ในโปรแกรม Flash 8 แบบฝกึ ทักษะ การสร้างงานแอนนิเมชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลมุ่ สาระการเรยี นรู้การงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวิชาเพมิ่ เตมิ ชนั้ มัธยมศกึ ษาปี ท่ี 3 ไดร้ บั คาแนะนา การตรวจสอบโดยผู้เช่ียวชาญ และไดร้ ับความร่วมมือ จาก ผู้อานวยการโรงเรียนบา้ นทุ่งแตพร้อมดว้ ยคณะครู จงึ ขอขอบคณุ ทกุ ทา่ น ที่สนับสนนุ การจดั ทาแบบฝกึ ทักษะชดุ น้ี จนสาเร็จและเป็นประโยชนก์ บั นักเรยี น นางสาวจินตรา สนนั่ ป่า เล่มท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู ินตรา สนนั่ ป่า
ข สำรบัญ เรอื่ ง หน้ำ คานา ก สารบัญ ข คาชแี้ จงแบบฝึกทักษะ 1 คาชแ้ี จงสาหรับครู 2 คาชีแ้ จงสาหรบั นักเรียน 3 มาตรฐานการเรยี นรู้ 4 ตัวชี้วัด 4 สาระสาคญั 4 สาระการเรียนรู้ 4 จุดประสงคก์ ารเรียนรู้ 5 แบบทดสอบกอ่ นเรียน 6-7 กระดาษคาตอบแบบทดสอบกอ่ นเรียน 8 กรอบเน้อื หา 9 1. การเลอื กและเล่อื นย้ายวัตถุด้วยเครื่องมือ Selection Tool 10 2. การเลือกพ้นื ที่บางสว่ นดว้ ย Sub selection Tool 11 3. การเลอื กพน้ื ทอ่ี ิสระดว้ ยเครื่องมือ Lasso Tool 12 4. การหมนุ และปรับเปลี่ยนวตั ถดุ ว้ ยเครอ่ื งมือ Free Transform Tool 13 - 14 5. การลงสแี ละปรับแต่งสี 15 - 16 6. การลงสดี ้วย Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool 17 - 18 7. การนารปู มาใชง้ านในโปรแกรม Flash 8 19 - 21 กรอบกจิ กรรม 22 1.กิจกรรมฝึกทักษะที่ 2.1 – 2.3 23 - 28 แบบทดสอบหลังเรียน 29 - 30 กระดาษคาตอบแบบทดสอบหลงั เรยี น 31 บรรณานุกรม 32 เล่มท่ี 3 การตกแต่งภาพและแต่งเติมสีสนั ครจู ินตรา สนน่ั ปา่
1 คำชแ้ี จงแบบฝึกทักษะ แบบฝึกทกั ษะ การสรา้ งงานแอนนิเมชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 กลมุ่ สาระการเรียนรู้การงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวิชาเพ่ิมเตมิ ชน้ั มธั ยมศึกษาปที ี่ 3 เป็นแบบฝกึ ทกั ษะเพอ่ื ประกอบการเรียนการสอน โดยเน้น นกั เรียนเป็นสาคญั นกั เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง จดั ทาข้นึ ทั้งหมด 7 เลม่ ดงั นี้ เลม่ ท่ี 1 รู้จักกบั โปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 เล่มท่ี 2 การใช้เครือ่ งมือในการวาดภาพ เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สสี ัน เลม่ ท่ี 4 การสรา้ งข้อความและใสล่ ูกเลน่ ตัวอกั ษร เล่มท่ี 5 การสรา้ งภาพเคลอ่ื นไหว เล่มที่ 6 การใชง่ าน Action Script พ้ืนฐาน เล่มที่ 7 การใส่เสียงประกอบและนาเสนอผลงาน แบบฝึกทักษะท้ัง 7 เลม่ เป็นแบบฝกึ ทักษะทเ่ี นน้ ให้นกั เรียนได้รับ ประสบการณ์การเรยี นรู้โดยตรง มงุ่ เน้นใหน้ กั เรยี นศึกษาค้นคว้าฝกึ ปฏิบัติตามข้นั ตอน ไปทลี ะแบบฝกึ ตามลาดับเลม่ จากเล่มที่ 1 ถึงเล่มที่ 7 และสามารถย้อนกลบั ไป ทบทวนเล่มกอ่ นหนา้ ได้ จนสามารถสร้างงานแอนนเิ มชนั ได้ โดยมคี รคู อยดแู ลและให้ คาแนะนา เพ่อื ส่งเสรมิ การเรียนรู้ของผูเ้ รียนใหเ้ ต็มศกั ยภาพและเกดิ ประสทิ ธภิ าพ สูงสดุ เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเติมสีสนั ครจู นิ ตรา สน่ันป่า
2 คำชแ้ี จงสำหรับครู แบบฝึกทกั ษะ การสร้างงานแอนนเิ มชนั ด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลมุ่ สาระการเรยี นรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี รายวิชาเพ่ิมเตมิ ชัน้ มัธยมศกึ ษาปีท่ี 3 ครูผสู้ อนเป็นผูท้ มี่ ีบทบาทสาคญั ท่ีจะช่วยใหก้ ารเรยี นรู้ของนกั เรียนบรรลตุ าม วตั ถปุ ระสงค์ ครูผสู้ อนจึงควรปฏิบัติดังน้ี 1. ศกึ ษาแผนการจัดการเรียนรู้และแบบฝกึ ทักษะและคาชแี้ จงต่าง ๆ ให้เขา้ ใจ 2. ครแู จกแบบฝกึ ทกั ษะการใชโ้ ปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน ให้กับนกั เรียน 3. ใหน้ ักเรียนทาแบบทดสอบก่อนเรียน เพื่อประเมนิ ความรูพ้ นื้ ฐานของ นกั เรยี นแต่ละคน 4. ให้นกั เรยี นศกึ ษาแบบฝึกทักษะ การสร้างงานแอนนิเมชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน หากเกดิ ปัญหา หรือขอ้ สงสยั ควรแจง้ ครผู ู้สอนทันทีเพอื่ ดาเนนิ การชว่ ยเหลอื 5. เม่อื นักเรียนทาแบบฝกึ ทกั ษะแตล่ ะแบบฝึกเสร็จ ครูและนกั เรียนร่วมกัน เฉลยแบบฝึกทักษะและตรวจช้ินงานนกั เรยี น 6. หลังจากทาแบบฝกึ ทกั ษะครบทุกแบบฝกึ ให้นักเรยี นทาแบบทดสอบหลงั เรยี น โดยครแู ละนักเรียนร่วมกนั เฉลยคาตอบ เพื่อดคู วามก้าวหน้าในการเรยี นรูข้ อง นกั เรยี น 7. ครูสังเกตพฤตกิ รรม คุณลักษณะอนั พงึ ประสงค์ และบนั ทึกผล 8. ครูแจง้ ผลการประเมินใหน้ ักเรยี นทราบและชมเชยนกั เรยี นพร้อมให้ คาแนะนาเพ่มิ เตมิ 9. นัดหมายนักเรียนในการเรยี นคร้ังตอ่ ไป เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สีสัน ครจู ินตรา สนั่นปา่
3 คำชแี้ จงสำหรบั นกั เรยี น แบบฝึกทกั ษะ การสรา้ งงานแอนนิเมชันดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 กลุ่มสาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวิชาเพ่มิ เตมิ ชน้ั มัธยมศกึ ษาปที ี่ 3 นกั เรียนสามารถศึกษาได้ด้วยตนเอง โดยใหน้ ักเรียนอ่านคาชแ้ี จง และปฏบิ ตั ิตามขน้ั ตอนดังนี้ 1. นักเรยี นรับแบบฝกึ ทกั ษะ การสร้างงานแอนนิเมชนั ด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เติมสสี ัน 2. นักเรียนอ่านคาชี้แจงการใชแ้ บบฝึกทกั ษะการสรา้ งงานแอนนิเมชันดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เติมสีสัน 3. นกั เรยี นทาแบบทดสอบกอ่ นเรียน เพ่ือประเมินว่านักเรียนมพี น้ื ฐานความรู้ ความเข้าใจเกย่ี วกบั เรื่องที่จะเรียนมากนอ้ ยเพียงใด 4. นักเรียนฟงั คาอธิบายและการสาธติ ของครู พร้อมท้ัง ฝกึ ปฏิบตั หิ ลังจากการ สาธิต 5. ศกึ ษาเนือ้ หา และฝึกปฏบิ ตั ติ ามข้ันตอนท่ีระบไุ ว้ในกรอบกจิ กรรม 6. ทดสอบการฝึกปฏิบัติกบั ครูผสู้ อน 7. ทาแบบทดสอบหลังเรียนเพือ่ ดูความก้าวหนา้ ในการเรียนของนักเรียน หลังจากทากจิ กรรมการเรยี นการสอน โดยใชแ้ บบฝึกทักษะการสรา้ งงานแอนนิเมชนั ด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเติมสสี ัน 8. หลังจากทากจิ กรรมการเรียนการสอนเสรจ็ เรียบร้อยแลว้ ใหน้ กั เรียนปดิ เครือ่ งคอมพวิ เตอรอ์ ย่างถกู วธิ อี เก็บเก้าอใี้ ห้เรยี บรอ้ ย 9. ในการทากิจกรรมตามแบบฝกึ ทกั ษะการสร้างงานแอนนิเมชันด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 ทกุ เลม่ ขอใหน้ กั เรียนปฏิบตั ดิ ว้ ยความตัง้ ใจมีความ ซ่อื สตั ยต์ ่อตนเองใหม้ ากท่ีสดุ และไม่ดเู ฉลยก่อนทาแบบทดสอบ 10. นกั เรยี นรบั ฟังการบอกคะแนน คาชมเชย และคาแนะนาเพ่มิ เติมจากครู เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู นิ ตรา สนั่นป่า
4 มำตรฐำนกำรเรียนรู้ มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เหน็ คณุ ค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศในการสืบค้นข้อมลู การเรียนรู้ การส่อื สาร การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอยา่ งมีประสทิ ธิภาพ ประสทิ ธิผล มีคณุ ธรรม ตวั ชว้ี ดั ม.3/2 เขียนโปรแกรมขนั้ พืน้ ฐาน ม.3/3 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสมกบั ลกั ษณะงาน สำระสำคัญ ในการสร้างผลงานด้วยโปรแกรม Flash 8 เปน็ ความจาเป็นทีจ่ ะตอ้ งมี ความร้ใู นการใชเ้ คร่ืองมอื ทอ่ี ยใู่ นกล่องเคร่อื งมอื (Tools) อยา่ งถกู ตอ้ งและถกู วิธี เพือ่ ให้ สามารถเลอื กใชเ้ คร่อื งมือได้อย่างเหมาะสมกบั การทางานและให้ได้ผลงานทต่ี รงตาม ความต้องการ และมีประสทิ ธิภาพมากท่ีสุด ในการสรา้ งสรรค์ผลงาน สำระกำรเรียนรู้ 1. การเลอื กและเคลือ่ นยา้ ยวตั ถุ (Object) ดว้ ยเครื่องมอื Selection Tool 2. การเลือกพนื้ ท่บี างสว่ นด้วย Sub selection Tool 3. การเลือกพื้นทอ่ี ิสระดว้ ยเครือ่ งมือ Lasso Tool 4. การหมนุ และปรบั เปล่ยี นวตั ถุดว้ ยเครอื่ งมอื Free Transform Tool 5. การลงสีและการปรับแตง่ สี 6. การลงสีดว้ ย Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool 7. การนารปู มาใชง้ านในโปรแกรม Flash 8 เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เติมสีสนั ครจู นิ ตรา สนั่นป่า
5 จดุ ประสงค์กำรเรยี นรู้ 1. มีความรู้ ความเขา้ ใจ ในการใช้งานอปุ กรณ์ในการเลอื กและเคล่อื นยา้ ยวัตถุชนดิ ตา่ ง ๆ การลงสีและการปรบั แตง่ สี และการนารูปมาใช้งานในโปรแกรม Flash 8 2. อธิบายเกี่ยวกบั อุปกรณ์ในการเลอื กและเคลือ่ นย้ายวตั ถแุ ต่ละชนิดได้ 3. สามารถใช้งานอปุ กรณใ์ นการเลอื กและเคลอ่ื นยา้ ยวตั ถชุ นดิ ตา่ ง ๆ ได้ 4. สามารถลงสแี ละการปรับแตง่ สีในแต่ละแบบ ดว้ ยอุปกรณล์ งสีและการปรับแต่งสี ชนิดต่าง ๆ ได้ 5. สามารถนารูปมาใช้งานในโปรแกรม Flash 8 ได้ 6. รู้จักคุณสมบตั ขิ องเคร่อื งมือแตล่ ะชนดิ ในกลอ่ งเครอ่ื งมือ 7. มีวินยั และมงุ่ มนั่ ในการทางาน เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเติมสีสัน ครจู นิ ตรา สนั่นปา่
6 แบบทดสอบก่อนเรยี น เล่มท่ี 3 กำรตกแต่งภำพและแตง่ เตมิ สีสนั คำชีแ้ จง แบบทดสอบชดุ นีเ้ป็นแบบปรนยั 4 ตวั เลือก จานวน 10 ข้อ เวลาในการ ทาแบบทดสอบ 10 นาที คำส่ัง ให้นกั เรียนเลือกคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เคร่ืองหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ 1. เมอ่ื ใช้เครอ่ื งมอื Free Transform Tool จะเกิดกำรเปลี่ยนแปลงอย่ำงไรกับวตั ถุ ก. วตั ถุจะเปล่ียนสีตามทถ่ี ูกเลือก ข. วัตถจุ ะปรบั ขนาดและหมนุ เอยี งได้ ค. วตั ถุจะเปลี่ยนรูปรา่ งไดอ้ ตั โนมตั ิ ง. วตั ถมุ จี ุดหมุนเพ่ิมขน้ึ 2. เคร่อื งมือ Selection Tool มีหนำ้ ทีใ่ ช้งำนอะไร ก. ลากเส้นตรง ข. วาดภาพสเ่ี หลย่ี ม ค. ปรบั ขนาดวัตถุ ง. เลอื กวัตถหุ รือช้ินงาน 3. Stroke เกี่ยวข้องกับเรื่องใด ก. เกย่ี วกบั เสน้ รอบนอกของวตั ถุ ข. เกีย่ วกับการเทสีใหม้ คี วามกลมกลืน ค. เกยี่ วกบั การเขียนรปู วตั ถทุ เ่ี นน้ ลกั ษณะพืน้ ผิว ง. เกยี่ วกบั การกาหนดทศิ ทางของการเทสีให้กับวัตถุ 4. Fill Color คืออะไร ข. การเทสีทเ่ี สน้ รอบนอก ก. การเทสใี ห้กลมกลนื ง. การเทสีแบบไล่น้าหนักสี ค. การเทสใี นพื้นท่ขี องวตั ถุ เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สีสนั ครจู นิ ตรา สนน่ั ปา่
7 5. กำรเลอื กพ้นื ทบี่ ำงส่วน ควรใชเ้ คร่อื งมอื ในขอ้ ใด ก. Selection Tool ข. Lasso Tool ค. Sub selection Tool ง. Paint Bucket Tool 6. จุดเด่นของเครอ่ื งมือ Sub selection Tool คืออะไร ก. จับชิ้นงาน ข. ลากเสน้ ตรง ค. วาดภาพส่ีเหลีย่ ม ง. ดดั รปู รา่ งวัตถุ 7. เมอ่ื เรำต้องกำรจะดึงเส้นใหโ้ คง้ เมำส์ที่ช้ีตรงเส้นจะมลี กั ษณะอย่ำงไร ก. ข. ค. ง. 8. ข้อใดตอ่ ไปน้ีคือขั้นตอนกำรนำเขำ้ รปู ภำพ เพ่ือเกบ็ ไว้ใน ไลบรำร่ี ไดถ้ กู ตอ้ ง ก. เลอื ก File => Import => Import to Library ข. เลอื ก File => Import => Import to Slide ค. เลือก File => Import => Import to Stage ง. เลือก File => Import => Import to Staff 9. ข้อใดไมใ่ ช่คณุ สมบตั ิของภำพเวกเตอร์ ก. ภาพเหมือนภาพถ่าย ข. เปน็ ภาพที่สรา้ งข้ึนเอง ค. ขยายเทา่ ใดก็ไม่แตก ง. ไฟล์ขนาดเลก็ 10. ข้อใดไม่ใช่คณุ สมบัติของภำพบิตแมพ ก. ย่ิงขยายภาพยิง่ แตก ข. ภาพเหมอื นภาพถา่ ย ค. มีความเสมอื นจริง ง. มกี ารคานวณใหม่ทกุ คร้ังท่ี ย่อ - ขยาย เล่มที่ 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เตมิ สีสัน ครจู ินตรา สน่นั ปา่
8 กระดำษคำตอบ แบบทดสอบกอ่ นเรยี น ช่ือ – นามสกลุ ...........................................................ชนั้ .......เลขท่ี....... คำชีแ้ จง ให้นกั เรียนเลอื กคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เครื่องหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ ข้อ ก ข ค ง 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 เล่มที่ 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู ินตรา สนั่นปา่
9 เล่มที่ 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู ินตรา สนนั่ ปา่
10 1. กำรเลอื กและเคล่ือนยำ้ ยวัตถุ ด้วยเครื่องมอื Selection Tool Selection Tool Selection Tool ใชส้ ำหรับกำรทำงำน 2 ลักษณะ คอื 1. ใช้คลกิ เลือกวตั ถุ (Object) หรอื ซิมโบล (Symbol) 2. ใช้เคล่ือนย้ำยวัตถุ (Object) หรอื ซิมโบล (Symbol) Selection Tool ใชส้ ำหรบั เลอื กวตั ถุ หรือ ซิมโบล 1. คลิกเลอื กเครอ่ื งมือ Selection Tool 2. ใช้คลกิ เลือกวตั ถุ (Object) หรือ ซิมโบล (Symbol) บรเิ วณท่ถี กู เลือกจะแสดง ด้วยลำยจุด จำกนัน้ เรำจงึ ทำกำรเปล่ยี นแปลงบริเวณนนั้ ได้ตำมต้องกำร Selection Tool ใชส้ ำหรับ เคลอ่ื นยำ้ ยวตั ถุ หรือ ซิมโบล 1. คลกิ เลอื กเครื่องมือ Selection Tool 2. กดเมำส์ทวี่ ตั ถุ (Object) หรือ ซิมโบล (Symbol) คำ้ งไว้ แล้วลำก หรอื เลื่อนเมำสไ์ ปวำงในตำแหนง่ ท่ตี ้องกำร เลม่ ที่ 3 การตกแต่งภาพและแต่งเตมิ สีสนั ครจู นิ ตรา สน่นั ปา่
11 2. กำรเลอื กพนื้ ทบ่ี ำงส่วน ด้วยเครื่องมือ Sub selection Tool Sub selection Tool Sub selection Tool ใชส้ ำหรบั คลิกเลือกสว่ นของออบเจ็กตเ์ พือ่ ทำกำรเคล่อื นยำ้ ย ปรับเปล่ยี น ออบเจก็ ต์ใหม้ รี ูปร่ำงตำ่ ง ๆ ตำมต้องกำร Selection Tool ใช้สำหรบั เลือกวตั ถุ หรือ ซิมโบล 1. คลิกเลือกเครือ่ งมอื Sub selection Tool 2. ใช้คลิกเลือกวตั ถุ (Object) หรอื ซมิ โบล (Symbol) บรเิ วณทถี่ กู เลอื กจะแสดง ให้เห็นจุดข้นึ รอบวัตถุดงั ภำพ 3. ใช้เมำส์จับที่จุดทตี่ อ้ งกำร แล้วดึงหรอื ย้ำยไปในทศิ ทำง หรอื ตำแหนง่ ท่ีตอ้ งกำร และสำมำรถคลกิ ท่ีจุดของแฮนเดิล แดรกเมำสล์ ำกปรับเปล่ียนรูปรำ่ งตำมต้องกำร เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน ครจู ินตรา สน่นั ปา่
12 3. กำรเลือกพ้ืนทอี่ สิ ระ ดว้ ยเครอ่ื งมอื Lasso Tool Lasso Tool เครือ่ งมือ Lasso Tool ใช้สำหรับเลอื กอ็อบเจก็ ต์ โดยกำรวำดเส้น แบบอิสระรอบอ็อบเจ็กต์ ตัวอย่ำงกำรใชง้ ำน Lasso Tool ใช้สำหรบั เลือกพ้ืนทอี่ ิสระ 1. คลกิ เลอื กเครอื่ งมือ Lasso Tool 2. คลิกลำกเมำส์ไปรอบ ๆ เมื่อปลอ่ ยเมำส์พ้ืนท่ดี ้ำนในจะถูกเลอื ก โดยถ้ำจุดท่ี ปล่อยอย่หู ่ำงจำกจดุ เร่ิมตน้ โปรแกรมจะปิดพ้ืนให้เองด้วยเส้นตรงจำกจุด สดุ ท้ำยไปยังจุดเริ่มตน้ 3. ใช้เมำส์จบั ภำพบรเิ วณทเี่ ลอื ก ย้ำยตำแหนง่ ตำมต้องกำร เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแต่งเติมสีสนั ครจู นิ ตรา สนนั่ ปา่
13 4. กำรหมุนและปรับเปล่ียนวัตถุ ดว้ ยเครื่องมือ Free Transform Tool Free Transform Tool เคร่ืองมือ Free Transform Tool มหี น้ำท่คี ือกำรหมุนวัตถุ หรอื ปรับเปล่ยี นขนำด กลบั ทศิ ทำงวัตถุ ซ่ึงจะปรำกฎเส้นกรอบขอบเขต และจดุ ควบคุมกำรเปลย่ี นแปลง ท่มี ุมและด้ำนท้งั สี่ ใช้เปน็ เคร่ืองมอื ในกำรแปลงรูปภำพ ไดท้ ้งั กำรแปลงรปู อย่ำงอสิ ระ หมุน ปดิ เอยี ง ยอ่ และขยำย กำรหมุนวตั ถุดว้ ย Free Transform Tool 1. คลกิ เลือกเครอ่ื งมือ Free Transform Tool 2. นำเมำส์ไปชีท้ ่ีมมุ ของวตั ถุ แลว้ จะพบวำ่ เมำสเ์ ปล่ียนจำกลกู ศรตรงเปน็ รปู ลกู ศรโคง้ แลว้ กดเมำสค์ ้ำงและเลื่อนเมำสเ์ พ่ือหมุนวตั ถุตำมต้องกำร กำรเปล่ียนทิศทำงวตั ถุด้วย Free Transform Tool 1. คลกิ เลือกเครอ่ื งมือ Free Transform Tool 2. นำเมำส์ไปชท้ี ีจ่ ุดของวัตถุ แลว้ กดลำกขำ้ มไปทิศตรงกันข้ำม วัตถุจะปรบั เปลย่ี นทิศทำง เชน่ กลับซ้ำย - ขวำ เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน ครจู ินตรา สนน่ั ปา่
14 4. กำรหมุนและปรบั เปลีย่ นวัตถุ ดว้ ยเครอ่ื งมอื Free Transform Tool กำรยอ่ -ขยำยวตั ถดุ ว้ ย Free Transform Tool 1. คลิกเลือกเคร่ืองมือ Free Transform Tool 2. นำเมำส์ไปชีท้ ี่มมุ หรอื ขอบของวตั ถุ ซ่ึงจะเปน็ รูปลกู ศร 2 หวั แล้วกดเมำสค์ ้ำงและเลอ่ื นเมำส์ย่อ - ขยำยวตั ถตุ ำมตอ้ งกำร กรณี ต้องกำรยอ่ – ขยำยให้สัดสว่ นใหก้ ดป่มุ Shift พร้อมกบั จบั จดุ ทีม่ ุม ของวตั ถุจำกทแยงตำมต้องกำร กำรดดั วัตถุด้วย Free Transform Tool 1. คลกิ เลือกเคร่อื งมือ Free Transform Tool 2. เลื่อนเมำส์ไปใกล้ ๆ จุดก่งึ กลำงของวตั ถุ ซึง่ มนั จะเป็นรปู ลกู ศร แล้วกดเมำส์ลำกไปในทิศทำงที่ต้องกำร เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สีสัน ครจู นิ ตรา สน่นั ปา่
15 5. กำรลงสีและกำรปรับแต่งสี กำรทำงำนของสีในโปรแกรม Flash วตั ถุใน Flash จะประกอบดว้ ยสว่ นประกอบอยำ่ งนอ้ ย ๆ 2 ส่วน ได้แก่ พ้นื ของวตั ถุ (Background หรอื Fill) และเส้นขอบวัตถุ (Stroke) แต่ละส่วน สำมำรถแสดงผลด้วยสที แี่ ตกต่ำงกันได้ เชน่ รูปสีเ่ หลยี่ มทีม่ เี ส้นขอบสีดำ และ พ้นื ขำ้ งในเปน็ สีนำ้ เงนิ รำยละเอยี ดเก่ียวกับสว่ นควบคุมสใี น Toolbox สีเส้น (Stroke color) สีพน้ื ของวตั ถุ (Fill color) กำรสลับสี (Swap color) กำรไมเ่ ติมสี (No color) กำรคนื ค่ำสสี คู่ ่ำเดมิ คือ ดำ - ขำว (Default color) กำรเลอื กสแี ละกำรเพ่ิมรำยกำรสี กำรเพิ่มรำยกำรสี สำมำรถทำได้โดยคลกิ ทเ่ี คร่ืองมือเลอื กสี (จะเปน็ Fill หรือ Stroke) ก็ไดแ้ ล้วคลิกท่ปี ุม่ Color Picker ซึ่งปรำกฏท่ีมมุ บนขวำของจอภำพแสดงคำ่ สี จำกน้ันเลอื กสี ตำมตอ้ งกำร เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน ครจู ินตรา สน่ันป่า
16 5. กำรลงสีและกำรปรับแตง่ สี กำรชดุ สีแบบไล่โทน กำรเลือกรำยกำรจำก Color มรี ำยกำรทนี่ ่ำสนใจ คือ Fill Type ซ่ึงจะชว่ ย ให้ผใู้ ช้สำมำรถเลือกรปู แบบของสีได้หลำกหลำยลักษณะ เชน่ สพี ื้น (Solid Color), สไี ล่โทนแบบเสน้ ตรง (Linear Gradient), สีไล่โทนแบบรศั มี (Radial Gradient) และกำรนำภำพจำกภำยนอกมำเปน็ พื้นของวัตถุ (Bitmap Background) วิธีกำรไลโ่ ทนสี 1. คลิกเลอื กรำยกำร Fill Type เปน็ Linear (ไลโ่ ทนในแนวระนำบ) หรอื Radial (ไลโ่ ทนในแนวรศั มี) 2. นำเมำสไ์ ปคลกิ ใต้ Gradient definition bar จะปรำกฏ Gradient Pointer กำหนดจำนวน Gradient Pointer ตำมตอ้ งกำร 3. ถ้ำต้องกำรลบ Gradient Pointer ให้นำเมำส์ไปช้ี ณ Gradient Pointer ทต่ี อ้ งกำรลบ แลว้ ลำกออกจำก Gradient definition bar 4. เมอื กำหนดสใี หก้ บั Gradient Pointer เรยี บรอ้ ยแล้วก็สำมำรถนำไปใช้ กับวตั ถุได้ตำมตอ้ งกำร เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เติมสีสนั ครจู นิ ตรา สน่นั ป่า
17 6. กำรลงสดี ว้ ยเคร่อื งมอื Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool กำรใช้งำน Ink Bottle Tool Ink Bottle Tool เป็นเคร่อื งมือสำหรบั ปรบั แตง่ คณุ สมบัติของเส้น หรือขอบ ของรปู ทรงท่วี ำดไว้แลว้ วิธกี ำรใชง้ ำน 1. คลิกเลือก Ink Bottle Tool 2. กำหนดคุณสมบตั ขิ องเสน้ บน property inspector 3. คลิกบนเสน้ หรือสีพื้นของรูปทรงที่ตอ้ งกำรเปลย่ี นรูปแบบเส้น ผลลพั ธท์ ี่ได้ เส้นขอบเดมิ เปลยี่ นคุณสมบตั ิเส้นในรปู ทรงทมี่ ีเส้นขอบอยู่แลว้ เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแต่งเตมิ สีสนั ครจู ินตรา สน่นั ป่า
18 6. กำรลงสีด้วยเคร่อื งมือ Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool กำรใช้งำน Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool เปน็ เครอ่ื งมอื สำหรับเตมิ สภี ำยในพื้นทีท่ มี่ ีเส้นลอ้ มรอบ ไม่วำ่ บริเวณนัน้ จะเป็นสีพื้นท่ีวำ่ ง หรอื มีสีพืน้ เดิมอยแู่ ล้ว เรำสำมำรถเลือกสที ี่จะเตมิ ได้ ทั้งแบบสีเรียบ และสีเกรเดียนท์วธิ ีเพ่มิ เติมสีพนื้ วิธีกำรใชง้ ำน 1. คลิกเลือก Paint Bucket Tool 2. กำหนดสี fill ตำมตอ้ งกำรบน property หรือ Colors ที่ Toolbox 3.คลกิ บนพน้ื ภำยในของรูปทรงตรงช่องวำ่ งบนเสน้ ขอบท่ีจะยอมให้เตมิ สไี ด้ คลิกเตมิ สีตรงชอ่ งวำ่ ง ผลลพั ธท์ ไ่ี ด้ เล่มที่ 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เตมิ สีสนั กำหนดสี fill ตำมต้องกำร ครจู ินตรา สนั่นปา่
19 7. กำรนำรปู มำใชง้ ำนในโปรแกรม Flash 8 รูปภำพทใี่ ช้งำนในโปรแกรม Flash โปรแกรม Flash สำมำรถรองรับกำรทำงำนเกยี่ วกับรูปภำพทัง้ แบบ บิตแมพ (Bitmap) และ ภำพเวคเตอร์ (vector) รปู แบบภำพบติ แมพ (Bitmap) เชน่ JPG, GIF, BMP, PNG, TIFF, PCT, PSD,PIC รปู แบบภำพเวคเตอร์ (vector) เช่น WMF, EMF, AI, EPS, DX F, SGI, PNTG, QTIF รูปแบบกำรนำรปู ภำพเข้ำมำใช้ในโปรแกรม แบบที่ 1 Import to Stage เป็นกำรวำงภำพไว้บน stage หรือ Scene ทก่ี ำลังเปิดอยู่ 1. คลกิ เมนู File -> Import > Import to Stage... 2. คลกิ เลือกไฟล์ภำพทตี่ ้องกำร จำกแหล่งภำพ แล้วคลกิ Open คลกิ เลือกภำพจำกแหลง่ ภำพ คลิก Open เล่มท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน ครจู ินตรา สนนั่ ป่า
20 7. กำรนำรปู มำใชง้ ำนในโปรแกรม Flash 8 3. ภำพจะถกู นำเขำ้ และวำงบน stage หรอื Scene ท่กี ำลังเปิดอยู่ รูปแบบกำรนำรปู ภำพเขำ้ มำใชใ้ นโปรแกรม แบบที่ 2 Import to Library เป็นกำรนำภำพเข้ำมำเก็บไว้ใน Library ในรปู แบบซิมโบล เมื่อต้องกำรนำมำใช้จึงหยบิ จำกLibrary มำวำงท่ี Stage 1. คลิกเมนู File -> Import > Import to Library... เลม่ ที่ 3 การตกแต่งภาพและแต่งเติมสีสัน ครจู นิ ตรา สนน่ั ป่า
21 7. กำรนำรปู มำใช้งำนในโปรแกรม Flash 8 2. คลิกเลือกไฟล์ภำพที่ตอ้ งกำร จำกแหล่งภำพ แลว้ คลกิ Open คลกิ Open คลิกเลอื กภำพจำกแหลง่ ภำพ 3. ภำพจะถกู นำเข้ำ และเก็บไวใ้ น Library 4. หยบิ ซมิ โบล จำก Library มำวำงที่ stage หยิบซิมโบล (ภำพ) จำก Library มำวำงที่ stage เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแต่งเตมิ สีสนั ครจู ินตรา สนน่ั ป่า
22 เล่มที่ 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู นิ ตรา สน่นั ปา่
23 แบบฝกึ ทกั ษะท่ี 3.1 กำรใช้เครอ่ื งมอื ตบแต่งภำพ ชือ่ – นำมสกุล ................................................. ชนั้ .......... เลขที่ ............ คำชีแ้ จง 1. ใหน้ ักเรียนจบั ครู่ ปู ภำพและข้อควำมให้ถกู ต้อง (5 คะแนน) 1. ................ A. ใช้สาหรับลงสพี ืน้ ให้กบั ภาพวาด 2. ................ 3. ................ B. ใช้คลกิ เลอื กหรือเคลื่อนย้ายวตั ถุ 4. ................ 5. ................ C. ใช้สาหรับเลือกสว่ นของวตั ถเุ พ่ือเคลื่อนย้าย หรือ ปรับเปล่ยี น วตั ถใุ ห้มีรูปร่างต่าง ๆ D. ใช้สาหรับเลือกวตั ถแุ บบอสิ ระ E. ใช้สาหรับแปลงรูปอย่างอสิ ระ หมนุ ปิด เอียง ย่อ และขยาย F. ใช้สาหรับลงสเี ส้นให้กบั ภาพวาด เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเติมสีสนั ครจู ินตรา สนัน่ ปา่
24 แบบฝกึ ทักษะท่ี 3.2 ตบแตง่ ภำพ ดว้ ย เคร่ืองมือต่ำง ๆ คำชแ้ี จง ใหน้ กั เรียน ฝึกวำดและตบแตง่ ภำพ ด้วย Oval Tool, Selection Tool และ Paint Bucket Tool 3.2.1 ฝึ กวำดและตบแต่งพ่มุ ไม้ 1. คลิก เพื่อเลอื กสี 2. ปรบั คา่ สที ่ีนามาผสมกนั เป็นสีเขียวเข้มด้านขวา แบบไลโ่ ทนสี สีเขียวออ่ นด้านซ้าย แล้วปรับคำ่ สใี นพำเนล Color 4. คลิก Selection Tool 5. คลกิ 3. ใช้ Oval Tool คลกิ ที่เส้นและสีดำ้ นในแลว้ กด Delete เทสีลงในกรอบ วำดวงกลมซ้อนกัน 6. คลกิ Selection Tool คลิกท่เี ส้นและสดี ำ้ นในแลว้ กด Delete ลบเส้นออกจะไดด้ ังภำพ เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เติมสีสนั ครจู นิ ตรา สนั่นปา่
25 แบบฝึกทกั ษะที่ 3.2 ตบแตง่ ภำพ ด้วย เคร่อื งมือตำ่ ง ๆ 3.2.2 ฝึกวำดและตบแตง่ ดอกไม้ ด้วย Oval Tool & Free Transform Tool 1. คลกิ เพ่ือเลือกสี 2. ปรบั คา่ สที ่ีนามาผสมกนั เป็นสีชมพเู ข้มด้านขวา แบบไล่โทนสี สเี หลืองด้านซ้าย แล้วปรบั ค่ำสีในพำเนล Color 3. ใช้ Oval Tool 4. คดั ลอกดอกไม้ 5. นาดอกไม้มาวางทบั กนั วำดดอกไม้ดงั ภำพ ให้ได้ 2 ดอกดงั ภาพ แล้วหมนุ ดอกไม้ที่อยู่ ด้านบนด้วย 6. คลิก Selection Tool คลกิ ท่ีเส้นและสี ด้ำนในแล้วกด Delete ลบเส้นออก จำกนน้ั Copy ดอกไมแ้ ลว้ ใช้ ปรับลดขนำดดอกไมด้ งั ภำพ เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู นิ ตรา สน่ันปา่
26 แบบฝกึ ทักษะท่ี 3.3 ตบแต่งภำพ ด้วย เคร่ืองมือต่ำง ๆ วำดและตบแตง่ รั้ว ดว้ ย Rectangle Tool & Poly Star Tool และ Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool 1. ใช้ Rectangle Tool 2. ใช้ Poly Star Tool วำดรปู ส่เี หลย่ี มเปน็ ระแนงรว้ั วำดปลำยรว้ั ดังภำพ 3. นำปลำยรว้ั มำวำงทบั บนระแนงร้ัว 4. ปรับแตง่ เสน้ ขอบรัว้ และสีรว้ั ให้สวยงำม แลว้ คดั ลอกให้ได้หลำย ๆ อนั โดย ใชเ้ ครอื่ งมือ Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool ดังภำพ เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เติมสีสัน ครจู ินตรา สนน่ั ปา่
27 แบบฝกึ ทกั ษะที่ 3.3 ตบแตง่ ภำพ ดว้ ย เครื่องมือต่ำง ๆ กำรตบแต่งภำพด้วย ด้วย Lasso Tool & Free Transform Tool 1. คลกิ Import เขำ้ มำด้วยคำสัง่ File -> Import > Import to Stage... 2. คลิกแปลงภำพ Bitmap ให้เป็นเวคเตอร์ดว้ ยคำสง่ั Modify > Break Apart เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเตมิ สีสัน ครจู นิ ตรา สนั่นปา่
28 แบบฝกึ ทักษะที่ 3.3 ตบแต่งภำพ ด้วย เคร่อื งมือตำ่ ง ๆ 3. ใช้ Lasso Tool แดรกเมำสล์ ำกบรเิ วณที่ต้องกำรเลอื กในภำพแลว้ กด Delete เพ่อื ลบออก 4. คลกิ Import เขำ้ มำด้วยคำสั่ง File -> Import > Import to Stage... ปรบั ย่อ – ขยำยภำพด้วย Free Transform Tool จำกน้นั ย้ำยภำพที่ 2 มำ วำงไว้บนภำพแรก ดังภำพ เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแตง่ เตมิ สีสัน ครจู นิ ตรา สน่ันปา่
29 เล่มท่ี 3 แบบทดสอบหลังเรียน กำรตกแต่งภำพและแต่งเตมิ สีสนั คำชีแ้ จง แบบทดสอบชดุ นีเ้ป็นแบบปรนยั 4 ตวั เลือก จานวน 10 ข้อ เวลาในการ ทาแบบทดสอบ 10 นาที คำส่ัง ให้นกั เรียนเลอื กคาตอบท่ีถกู ต้องที่สดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เคร่ืองหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ 1. ขอ้ ใดไม่ใช่คุณสมบัตขิ องภำพเวกเตอร์ ก. ภาพเหมอื นภาพถ่าย ข. เปน็ ภาพท่สี รา้ งขน้ึ เอง ค. ขยายเท่าใดกไ็ ม่แตก ง. ไฟล์ขนาดเลก็ 2. ขอ้ ใดไมใ่ ช่คุณสมบตั ิของภำพบิตแมพ ก. ย่ิงขยายภาพยิ่งแตก ข. ภาพเหมอื นภาพถ่าย ค. มีความเสมือนจรงิ ง. มีการคานวณใหม่ทกุ คร้งั ที่ ย่อ - ขยาย 3. กำรเลือกพ้ืนทบ่ี ำงส่วน ควรใชเ้ ครอ่ื งมือในข้อใด ก. Selection Tool ข. Lasso Tool ค. Sub selection Tool ง. Paint Bucket Tool 4. จุดเดน่ ของเคร่ืองมือ Sub selection Tool คอื อะไร ก. จับชิ้นงาน ข. ลากเส้นตรง ค. วาดภาพส่เี หลี่ยม ง. ดดั รปู ร่างวัตถุ เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สีสัน ครจู นิ ตรา สนนั่ ปา่
30 5. ขอ้ ใดตอ่ ไปน้คี อื ข้นั ตอนกำรนำเข้ำรปู ภำพ เพอื่ เกบ็ ไวใ้ น ไลบรำรี่ ไดถ้ กู ตอ้ ง ก. เลอื ก File => Import => Import to Library ข. เลอื ก File => Import => Import to Slide ค. เลือก File => Import => Import to Stage ง. เลือก File => Import => Import to Staff 6. เม่อื เรำต้องกำรจะดงึ เสน้ ให้โคง้ เมำสท์ ชี่ ้ตี รงเส้นจะมลี กั ษณะอยำ่ งไร ก. ข. ค. ง. 7. เมอื่ ใช้เครื่องมอื Free Transform Tool จะเกดิ กำรเปลย่ี นแปลงอย่ำงไรกบั วัตถุ ก. วตั ถุจะเปลี่ยนสีตามทถ่ี กู เลือก ข. วตั ถจุ ะปรับขนาดและหมนุ เอยี งได้ ค. วัตถุจะเปล่ยี นรปู ร่างไดอ้ ัตโนมตั ิ ง. วตั ถุมจี ดุ หมนุ เพ่มิ ขึน้ 8. เคร่ืองมอื Selection Tool มหี นำ้ ทใี่ ช้งำนอะไร ก. ลากเสน้ ตรง ข. วาดภาพสี่เหลีย่ ม ค. ปรบั ขนาดวัตถุ ง. เลือกวัตถุหรือชิ้นงาน 9. Fill Color คอื อะไร ข. การเทสที เี่ สน้ รอบนอก ก. การเทสีใหก้ ลมกลนื ง. การเทสแี บบไล่น้าหนักสี ค. การเทสีในพนื้ ทีข่ องวัตถุ 10. Stroke เกีย่ วข้องกบั เรอ่ื งใด ก. เก่ยี วกับเสน้ รอบนอกของวตั ถุ ข. เก่ยี วกับการเทสใี ห้มคี วามกลมกลืน ค. เก่ียวกับการเขยี นรปู วัตถทุ ่เี นน้ ลกั ษณะพ้นื ผวิ ง. เก่ียวกับการกาหนดทิศทางของการเทสใี ห้กบั วัตถุ เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สีสนั ครจู นิ ตรา สน่นั ปา่
31 กระดำษคำตอบ แบบทดสอบหลงั เรียน ชื่อ – นามสกลุ ...........................................................ชนั้ .......เลขท่ี....... คำชีแ้ จง ให้นกั เรียนเลือกคาตอบท่ีถกู ต้องที่สดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เครื่องหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ ข้อ ก ข ค ง 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแต่งเติมสีสัน ครจู นิ ตรา สนนั่ ป่า
32 บรรณำนุกรม นมัสสินี ล่าสนั เทยี ะ. Workshop Flash CS6 Animation สร้างงานแอนิเมช่นั การ์ตนู . กรงุ เทพฯ : รีไวว่า , 2558. ภุชงค์ จันทรเ์ ปลง่ . การใช้โปรแกรมMacromedia Flash8. ปทมุ ธานี : มเี ดีย อนิ เทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี, 2555. สทิ ธิชยั ทพิ ยส์ ิงห์. บทเรียนออนไลน์การสรา้ งแอนเิ มชันด้วย Flash. [ออนไลน์]. เขา้ ถึงไดจ้ าก : http://www.kroojan.com/flash/. (วันท่ีค้นข้อมลู : 10 กันยายน 2558). อรรคเดช สมั ปันณา. มือใหม่แต่งเว็บสวยดว้ ย Flash ActionScript. กรุงเทพฯ : บรษิ ทั โปรวิชัน จากดั . 2555. ชษิ ณพุ งศ์ ธัญลักษณ์. การสรา้ งงานแอนเิ มช่นั ด้วย FLASH เวอรช์ ัน CS6. – กรุงเทพ ฯ: ซัคเซส มเี ดีย, 2558. เลม่ ท่ี 3 การตกแต่งภาพและแต่งเติมสีสัน ครจู นิ ตรา สนน่ั ปา่
เลม่ ท่ี 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สสี นั
Search
Read the Text Version
- 1 - 36
Pages: