Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เล่มที่ 1 รู้จักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8

เล่มที่ 1 รู้จักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8

Published by chitra.k, 2019-03-28 07:56:59

Description: เล่มที่ 1 รู้จักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8

Search

Read the Text Version

เร่อื ง รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8

ก คำนำ แบบฝึกทกั ษะ การสร้างงานแอนนเิ มชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กล่มุ สาระการเรียนรกู้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวิชาเพ่ิมเติม ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 3 เปน็ แบบฝึกทักษะเพ่ือประกอบการเรยี นการสอน โดยเน้นนกั เรียนเป็นสาคัญ นกั เรียนสามารถเรยี นรไู้ ดด้ ้วยตนเอง จัดทาขน้ึ ทง้ั หมด 7 เลม่ ดงั น้ี เล่มที่ 1 รจู้ ักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มที่ 2 การใช้เคร่อื งมือในการวาดภาพ เล่มที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สสี ัน เลม่ ท่ี 4 การสร้างภาพเคลือ่ นไหว เลม่ ที่ 5 การสรา้ งข้อความและใส่ลูกเล่นตัวอกั ษร เล่มที่ 6 การใช้งานSymbol & Instance และAction Script พ้ืนฐาน เลม่ ท่ี 7 การใส่เสยี งประกอบและนาเสนอผลงาน แบบฝกึ ทักษะ การสร้างงานแอนนเิ มชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลมุ่ สาระการเรียนรกู้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี รายวิชาเพ่ิมเตมิ ชนั้ มัธยมศึกษาปี ที่ 3 เลม่ ท่ี1 รู้จักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 มเี น้อื หา ประกอบดว้ ย ความร้ทู ่วั ไปเกยี่ วกบั โปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 การเปดิ -ปดิ โปรแกรม Macromedia Flash 8 ส่วนประกอบของ โปรแกรม Macromedia Flash 8 และการบนั ทกึ ไฟล์และการเปิดไฟล์นาเสนอ แบบฝกึ ทักษะ การสร้างงานแอนนเิ มชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลุ่มสาระการเรยี นรู้การงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวิชาเพม่ิ เตมิ ชน้ั มัธยมศกึ ษาปี ที่ 3 ไดร้ บั คาแนะนา การตรวจสอบโดยผเู้ ช่ียวชาญ และได้รบั ความร่วมมอื จาก ผู้อานวยการโรงเรียนบ้านทุง่ แตพรอ้ มดว้ ยคณะครู จงึ ขอขอบคุณทุกท่าน ทสี่ นบั สนนุ การจดั ทาแบบฝึกทักษะชดุ น้ี จนสาเร็จและเป็นประโยชน์กับนกั เรียน นางสาวจนิ ตรา สนัน่ ปา่ เลม่ ท่ี 1 รจู้ ักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สน่ันป่า

สำรบญั ข เร่อื ง หนำ้ คานา ก สารบญั ข คาช้ีแจงแบบฝกึ ทกั ษะ 1 คาช้ีแจงสาหรับครู 2 คาชแ้ี จงสาหรับนักเรยี น 3 มาตรฐานการเรียนรู้ 4 ตัวช้วี ดั 4 สาระสาคัญ 4 สาระการเรยี นรู้ 4 จุดประสงค์การเรียนรู้ 5 แบบทดสอบก่อนเรยี น 6-8 กระดาษคาตอบแบบทดสอบกอ่ นเรียน 9 กรอบเนอ้ื หา 10 11 1.ความรู้ท่ัวไปเกีย่ วกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 12 2.การเข้าสโู่ ปรแกรม Flash 3.ส่วนประกอบของโปรแกรม Flash 13 - 17 4.การบนั ทึกไฟลง์ าน 18 - 19 5.การเปิดไฟล์งานเพอ่ื แก้ไข 6.การออกจากโปรแกรม Flash 8 20 กรอบกจิ กรรม 21 1.กิจกรรมฝึกทกั ษะที่ 1.1 – 1.3 22 แบบทดสอบหลงั เรยี น 23 - 26 กระดาษคาตอบแบบทดสอบหลงั เรยี น 27 - 29 บรรณานกุ รม 30 31 เลม่ ที่ 1 รจู้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนั่นปา่

1 คำชี้แจงแบบฝกึ ทักษะ แบบฝกึ ทกั ษะ การสร้างงานแอนนิเมชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 กลุ่มสาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี รายวชิ าเพมิ่ เตมิ ชน้ั มัธยมศึกษาปที ่ี 3 เปน็ แบบฝึกทักษะเพอื่ ประกอบการเรยี นการสอน โดยเน้น นกั เรยี นเปน็ สาคัญ นักเรยี นสามารถเรียนร้ไู ด้ด้วยตนเอง จัดทาขึ้นทั้งหมด 7 เล่ม ดงั น้ี เล่มที่ 1 รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มท่ี 2 การใชเ้ คร่ืองมอื ในการวาดภาพ เลม่ ที่ 3 การตกแตง่ ภาพและแตง่ เตมิ สสี ัน เลม่ ที่ 4 การสร้างข้อความและใสล่ กู เลน่ ตวั อกั ษร เลม่ ที่ 5 การสร้างภาพเคลือ่ นไหว เลม่ ท่ี 6 การใช่งาน Action Script พืน้ ฐาน เล่มที่ 7 การใส่เสยี งประกอบและนาเสนอผลงาน แบบฝกึ ทักษะทั้ง 7 เลม่ เปน็ แบบฝึกทักษะท่เี นน้ ให้นกั เรียนไดร้ บั ประสบการณก์ ารเรียนรโู้ ดยตรง มุ่งเนน้ ให้นักเรยี นศกึ ษาคน้ คว้าฝกึ ปฏิบตั ติ ามขั้นตอน ไปทีละแบบฝกึ ตามลาดบั เล่ม จากเลม่ ที่ 1 ถึงเล่มท่ี 7 และสามารถยอ้ นกลับไป ทบทวนเลม่ ก่อนหน้าได้ จนสามารถสรา้ งงานแอนนเิ มชันได้ โดยมคี รคู อยดแู ลและให้ คาแนะนา เพ่ือส่งเสรมิ การเรียนรู้ของผเู้ รยี นใหเ้ ตม็ ศักยภาพและเกิดประสทิ ธิภาพ สงู สดุ เล่มท่ี 1 รจู้ ักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนนั่ ป่า

2 คำชแ้ี จงสำหรบั ครู แบบฝกึ ทกั ษะ การสรา้ งงานแอนนเิ มชันด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 กลุ่มสาระการเรียนรูก้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวชิ าเพ่มิ เตมิ ช้ันมัธยมศกึ ษาปที ่ี 3 ครผู ู้สอนเป็นผู้ทมี่ ีบทบาทสาคัญที่จะช่วยให้การเรยี นร้ขู องนักเรยี นบรรลตุ าม วตั ถปุ ระสงค์ ครูผสู้ อนจงึ ควรปฏบิ ตั ิดังน้ี 1. ศกึ ษาแผนการจัดการเรยี นรู้และแบบฝกึ ทกั ษะและคาชแ้ี จงตา่ ง ๆ ใหเ้ ข้าใจ 2. ครแู จกแบบฝึกทกั ษะการใชโ้ ปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มที่ 1 เร่ือง รูจ้ กั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ใหก้ บั นักเรียน 3. ใหน้ ักเรียนทาแบบทดสอบกอ่ นเรยี น เพ่ือประเมินความรู้พ้นื ฐานของ นกั เรียนแตล่ ะคน 4. ใหน้ กั เรยี นศึกษาแบบฝึกทกั ษะ การสร้างงานแอนนิเมชนั ด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เลม่ ท่ี 1 เร่ือง รจู้ ักโปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 หากเกิดปญั หาหรือข้อสงสยั ควรแจ้งครูผู้สอนทนั ทีเพื่อดาเนินการ ช่วยเหลือ 5. เมือ่ นกั เรยี นทาแบบฝึกทกั ษะแต่ละแบบฝกึ เสรจ็ ครแู ละนกั เรยี นร่วมกัน เฉลยแบบฝึกทักษะและตรวจช้นิ งานนกั เรียน 6. หลงั จากทาแบบฝกึ ทกั ษะครบทุกแบบฝกึ ให้นักเรยี นทาแบบทดสอบหลงั เรียน โดยครูและนักเรยี นร่วมกันเฉลยคาตอบ เพอ่ื ดคู วามก้าวหน้าในการเรียนรขู้ อง นกั เรยี น 7. ครสู งั เกตพฤติกรรม คณุ ลกั ษณะอันพึงประสงค์ และบันทึกผล 8. ครูแจง้ ผลการประเมินให้นกั เรยี นทราบและชมเชยนกั เรียนพรอ้ มให้ คาแนะนาเพิม่ เตมิ 9. นัดหมายนักเรียนในการเรยี นครง้ั ต่อไป เลม่ ท่ี 1 รจู้ ักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนัน่ ป่า

3 คำชแี้ จงสำหรับนักเรียน แบบฝึกทักษะ การสร้างงานแอนนิเมชนั ด้วย โปรแกรม Macromedia Flash Professional 8 กล่มุ สาระการเรยี นรู้การงานอาชพี และเทคโนโลยี รายวิชาเพม่ิ เตมิ ชั้นมธั ยมศึกษาปที ี่ 3 นักเรยี นสามารถศกึ ษาไดด้ ้วยตนเอง โดยใหน้ ักเรียนอา่ นคาชีแ้ จง และปฏบิ ตั ติ ามขนั้ ตอนดงั นี้ 1. นักเรยี นรบั แบบฝึกทกั ษะ การสรา้ งงานแอนนิเมชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เลม่ ท่ี 1 เร่อื ง รจู้ กั โปรแกรม Macromedia Flash 8 2. นกั เรยี นอ่านคาชแ้ี จงการใชแ้ บบฝึกทักษะการสร้างงานแอนนิเมชนั ดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มที่ 1 เรื่อง รูจ้ ักโปรแกรม Macromedia Flash 8 ก่อนลงมือปฏบิ ัติ 3. นักเรยี นทาแบบทดสอบกอ่ นเรียน เพอื่ ประเมินว่านกั เรียนมพี ืน้ ฐานความรู้ ความเข้าใจเก่ยี วกับเรื่องที่จะเรยี นมากน้อยเพียงใด 4. นักเรยี นฟงั คาอธิบายและการสาธติ ของครู พร้อมทงั้ ฝกึ ปฏิบัตหิ ลงั จากการ สาธิต 5. ศกึ ษาเน้อื หา และฝึกปฏิบัตติ ามข้ันตอนทีร่ ะบุไวใ้ นกรอบกจิ กรรม 6. ทดสอบการฝึกปฏบิ ตั กิ บั ครูผูส้ อน 7. ทาแบบทดสอบหลงั เรียนเพ่ือดูความกา้ วหน้าในการเรยี นของนักเรยี น หลงั จากทากิจกรรมการเรียนการสอน โดยใช้แบบฝกึ ทกั ษะการสร้างงานแอนนิเมชนั ด้วย โปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มท่ี 1 เรือ่ ง รู้จักโปรแกรม Macromedia Flash 8 8. หลงั จากทากิจกรรมการเรยี นการสอนเสร็จเรียบรอ้ ยแลว้ ใหน้ กั เรียนปิด เครื่องคอมพวิ เตอร์อย่างถกู วิธอี เก็บเกา้ อ้ใี ห้เรียบรอ้ ย 9. ในการทากจิ กรรมตามแบบฝกึ ทักษะการสรา้ งงานแอนนิเมชันดว้ ย โปรแกรม Macromedia Flash 8 ทกุ เล่มขอให้นกั เรียนปฏิบตั ิดว้ ยความต้ังใจมคี วาม ซอื่ สตั ยต์ ่อตนเองให้มากทส่ี ดุ และไม่ดูเฉลยกอ่ นทาแบบทดสอบ 10. นกั เรยี นรบั ฟังการบอกคะแนน คาชมเชย และคาแนะนาเพมิ่ เตมิ จากครู เลม่ ที่ 1 รูจ้ กั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนน่ั ปา่

4 มำตรฐำนกำรเรยี นรู้ มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคณุ คา่ และใช้กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศในการสบื ค้นข้อมลู การเรียนรู้ การส่ือสาร การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมีประสทิ ธิภาพ ประสทิ ธิผล มีคณุ ธรรม ตัวชี้วดั ม.3/2 เขียนโปรแกรมขนั้ พืน้ ฐาน ม.3/3 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบท่ีเหมาะสมกบั ลกั ษณะงาน สำระสำคัญ Macromedia Flash เป็นโปรแกรมทช่ี ว่ ยในการสร้างงานนาเสนอใน รปู แบบของส่ือมลั ติมีเดีย กราฟกิ สาหรับงานนาเสนอผา่ นส่อื ตา่ ง ๆ เช่นเวบ็ ไซต์ ผลงาน ทีพ่ ฒั นาดว้ ย Flash มที ั้งงานแอนิเมชัน เกมส์ สือ่ โฆษณาบนเว็บไซต์ หรือส่อื ทมี่ ีระบบ โตต้ อบกับผ้ใู ช้ และช้นิ งานทต่ี อบสนองความตอ้ งการไดอ้ ยา่ งหลากหลายรูปแบบ สำระกำรเรยี นรู้ 1. โปรแกรม Macromedia Flash 8 2. การเข้าสูโ่ ปรแกรม Macromedia Flash 8 3. ส่วนประกอบของหนา้ ตา่ งโปรแกรม Macromedia Flash 8 4. การบนั ทกึ ไฟลง์ าน 5. การเปิดไฟล์งาน 6. การออกจากโปรแกรม Macromedia Flash 8 เลม่ ที่ 1 รู้จกั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนั่นปา่

5 จดุ ประสงค์กำรเรียนรู้ 1. บอกความสามารถของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ได้ 2. อธิบายวิธีการเขา้ ส่โู ปรแกรมและออกจากโปรแกรม Macromedia Flash 8 ได้ 3. อธบิ ายส่วนประกอบของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ได้ 4. อธิบายวธิ ีการบันทกึ ไฟล์งานและเปดิ ไฟล์งานได้ 5. เปิดโปรแกรมและออกจากโปรแกรม Macromedia Flash 8 ได้ 6. บันทึกไฟล์และเปิดไฟล์งานได้ 7. มีวินยั และม่งุ มนั่ ในการทางาน เลม่ ท่ี 1 ร้จู กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สน่นั ปา่

6 แบบทดสอบกอ่ นเรียน เล่มท่ี 1 รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 คำชีแ้ จง แบบทดสอบชดุ นีเ้ป็นแบบปรนยั 4 ตวั เลือก จานวน 10 ข้อ เวลาในการ ทาแบบทดสอบ 10 นาที คำส่ัง ให้นกั เรียนเลือกคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เครื่องหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ 1. โปรแกรม Macromedia Flash 8 เป็นโปรแกรมสำหรบั งำนด้ำนใน ก. งานด้านกราฟกิ ข. งานออกแบบผลิตภณั ฑ์ ค. งานดา้ นการคิดคานวณ ง. งานสรา้ งภาพเคลอื่ นไหว 2. เรำสำมำรถเปิดโปรแกรม Macromedia Flash 8 ขึน้ มำใชง้ ำนได้ตำมขอ้ ใด ก. คลิก Start > Accessories > Macromedia Flash 8 ข. คลิก Start > Macromedia Flash 8 > Programs ค. คลกิ Start > Programs > Macromedia > Macromedia Flash 8 ง. คลกิ Start > Programs >Macromedia Flash 8 3. ข้อใดไม่ใช่วิธีกำรออกจำกโปรแกรม Macromedia Flash 8 ก. กดปุ่ม Ctrl + Q ข. คลิกเมนู File เลือกคาสง่ั Exit ค. คลิกปุ่ม Start เลอื กคาสั่ง Shut down ง. คลิกทปี่ มุ่ ควบคมุ Close ท่อี ย่มู มุ บนด้านขวา เล่มท่ี 1 รู้จักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนนั่ ปา่

7 4. ข้อใดคือส่วนที่ใชแ้ สดงชือ่ โปรแกรมและช่ือแฟ้มข้อมูลท่ีกำลังเปิดใชง้ ำนในขณะ ปจั จบุ นั ก. แถบคุณสมบัติ (Properties) ข. แถบช่ือหวั เรอ่ื ง (Title Bar) ค. แถบเมนู (Menu Bar) ง. สเตจ (Stage) 5. สเตจ (Stage) ทำหน้ำทอี่ ะไร ก. กาหนดคุณสมบตั ใิ ห้กับออบเจ็กต์ ข. กาหนดการเคล่ือนไหวของออบเจก็ ต์ ค. พืน้ ที่สาหรับวางออบเจก็ ต์ทยี่ งั ไม่ตอ้ งการแสดง ง. พน้ื ที่สาหรับวางออบเจก็ ต์ท่ีตอ้ งการแสดงให้เห็นชน้ิ งาน 6. สว่ นประกอบของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ทีเ่ ป็นที่อยู่ของเครอื่ งมือ ตำ่ ง ๆ คือข้อใด ก. กล่องเคร่อื งมอื (Toolbox) ข. แถบเมนู (Menu Bar) ค. ไทมไ์ ลน์ (Timeline) ง. สเตจ (Stage) 7. ขอ้ ใดกลำ่ วถงึ ไทมไ์ ลน์ (Timeline) ได้ถกู ต้อง ก. เส้นควบคุมเวลาสาหรบั การนาเสนอ ข. เสน้ ทใ่ี ช้วาดวัตถใุ นการนาเสนอ ค. เวลาทัง้ หมดของ Movie ไฟล์ ง. เส้นเวลาแต่ละ Scene เล่มที่ 1 รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนนั่ ปา่

8 8. ส่วนประกอบใดทำหนำ้ ทีก่ ำหนดคำ่ คณุ สมบัติของวัตถุ ซงึ่ จะเปล่ียนไปตำม เครอื่ งมอื ท่ีเลือก ก. ไทมไ์ ลน์ (Timeline) ข. แถบเมนู (Menu Bar) ค. กลอ่ งเครือ่ งมอื (Toolbox) ง. แถบคุณสมบัติ (Properties) 9. ไฟล์ .fla เป็นไฟล์ประเภทใด ก. ไฟล์ Export จากโปรแกรม Macromedia Flash 8 ข. ไฟล์ทส่ี ามารถนากลบั มาแกไ้ ขได้ ค. ไฟล์ชนดิ เดยี วกันกับ .swf ง. ไฟล์ที่ไมส่ ามารถแก้ไขได้ 10. ข้อใดเป็นขน้ั ตอนกำรเปดิ ไฟล์งำนของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ก. คลกิ File > New ข. คลกิ File > Open ค. คลกิ File > Import ง. คลิก File > Browse เล่มที่ 1 รูจ้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สน่นั ปา่

9 กระดำษคำตอบ แบบทดสอบก่อนเรยี น ชื่อ – นามสกลุ ...........................................................ชนั้ .......เลขที่....... คำชีแ้ จง ให้นกั เรียนเลือกคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เครื่องหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ ข้อ ก ข ค ง 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 เล่มท่ี 1 ร้จู กั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนัน่ ป่า

10 เล่มที่ 1 รจู้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนนั่ ป่า

11 1. ควำมร้ทู ่วั ไปเก่ียวกับโปรแกรม Flash โปรแกรม Flash เปน็ ซอฟต์แวรท์ ่ชี ว่ ยในการสร้างส่ือมัลติมีเดยี , ภาพเคลอื่ นไหว (Animation), ภาพกราฟิกท่ีมีความคมชัด เนอ่ื งจากเปน็ กราฟกิ แบบเวค็ เตอร์ (Vector), สามารถเล่นเสียงและวีดิโอ แบบสเตรโิ อได้, สามารถสร้างงานให้โต้ตอบกับ ผใู้ ช(้ Interactive Multimedia) มีฟงั ก์ชน่ั สาหรับการเขียนโปรแกรม (Action Script) และ ยงั ทางานในลกั ษณะ CGI โดยเชือ่ มตอ่ กับการเขยี นโปรแกรมภาษาอ่ืน ๆ ได้มากมาย เชน่ ภาษา PHP, JSP, ASP, ASP.NET, C/C++, C#, C#.NET, VB, VB.NET, JAVA และอ่นื ๆ โดยเฉพาะขอ้ ดขี องโปรแกรม Flash คือ ความสามารถในการบีบอดั ไฟลใ์ หม้ ขี นาดเล็ก มีผล ทาให้แสดงผลไดอ้ ยา่ งรวดเรว็ นอกจากนน้ั ยงั แปลงไฟล์ไปอยใู่ นฟอรแ์ มต อื่น ได้หลากหลาย เช่น avi, mov, gif, wav, emf,eps, ai, dxf, bmp, jpg, gif, png เป็นตน้ ความสามารถของโปรแกรม Flash ท่ใี ช้ในการสรา้ งงานไดห้ ลากหลายรูปแบบ เชน่ 1) Flash Animation เปน็ แอนเิ มชนั แบบ 2 มิติ (2D) ซ่งึ เกดิ จากการวาดขึน้ ดว้ ยโปรแกรม Flash นน่ั เองซึง่ จะเป็นภาพแบบ Vector หรอื ภาพถา่ ยนงิ่ ๆ แต่นามาทาให้มีการเคลือ่ นทกี่ ็ ถือว่าเปน็ Flash Animation เหมอื นกนั 2) Flash Game เป็นเกมที่เขา้ ไปเล่นจากเว็บไซต์ ตา่ ง ๆ หรือที่ตอ้ งโหลดมาเลน่ กต็ าม จะเปน็ เกมทม่ี สี ีสันสดใส เลน่ ไมย่ ากไม่มคี วามซับซ้อน มากนกั 3) Multimedia เปน็ การผสมผสานของสอ่ื ต่าง ๆ เข้าไว้ดว้ ยกันทัง้ ภาพ แสงสี เสยี ง ขอ้ ความ ภาพเคลอื่ นไหวหรือภาพวิดโี อ ที่จะทาใหส้ อื่ น้นั มคี วามน่าสนใจมากขึ้น ลักษณะไฟล์ตา่ ง ๆ ท่ีใช้ในโปรแกรม Flash .swf ไฟล์ .swf เปน็ ไฟลท์ ส่ี มบูรณ์, ถกู compiled แลว้ ไม่สามารถแกไ้ ขไดอ้ กี สามารถเล่นไดใ้ นเคร่ืองท่ีติดตั้งโปรแกรม Flash Player .fla ไฟล์ .fla เปน็ ไฟล์ต้นฉบบั ของโปรแกรม Flash โปรแกรมทีใ่ ช้เขียน Flash สามารถแก้ไขได้ และ compile ให้เป็นไฟล์ .swf ได้ ไฟล์ .exe เปน็ ไฟลท์ ถี่ กู compiled แลว้ เป็น Application .exe ซ่ึงได้รวมเอาโปรแกรมเสรมิ (Flash Player) เข้าไว้ด้วยกันไม่สามารถแก้ไขได้ สามารถเลน่ ได้กบั เครื่องคอมพวิ เตอร์ เครื่องท่ีไม่ได้ติดตั้งโปรแกรมเสริม เลม่ ท่ี 1 ร้จู ักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนนั่ ป่า

12 2. กำรเขำ้ สู่โปรแกรม Flash วธิ ที ่ี 1 ดับเบิลคลกิ รปู สญั ลกั ษณ์ icon Desktop ดงั ภาพ วธิ ีที่ 2 การเรียกใชง้ านโปรแกรม Macromedia Flash 8 นัน้ สามารถทาได้โดย 1. คลิกปมุ่ Start 2. คลิกเลือก Programs 3. คลกิ เลือก Macromedia 4. คลกิ เลอื กรายการ Macromedia Flash 8 5. ปรากฏหน้าต่างการทางาน เลือกโหมดการทางาน Create New คลิกเลอื ก Flash Document 5 เลม่ ท่ี 1 รู้จักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนัน่ ป่า

13 3.ส่วนประกอบของโปรแกรม Flash 1 2 5 4 67 3 หมายเลข 1 คือ Title Bar แสดงปุ่มควบคมุ หลัก (Control Menu) ชอื่ โปรแกรม และปุม่ ควบคุมหนา้ ตา่ งโปรแกรม หมายเลข 2 คือ Menu Bar แสดงรายการคาสัง่ ต่าง ๆ ของโปรแกรม หมายเลข 3 คอื Properties พาเนลคณุ สมบตั ิ ใชก้ าหนดค่าคุณสมบตั ิของออบเจก็ ต์ ต่าง ๆ ที่เลอื กใช้งาน หมายเลข 4 คือ Toolbox แสดงปุม่ เครือ่ งมือเกย่ี วกับการวาดภาพ สร้างภาพ หมายเลข 5 คือ Timeline หน้าต่างแสดงเส้นควบคุมเวลาสาหรบั การนาเสนอ ผลงาน ประกอบดว้ ยส่วนทางาน เกย่ี วกบั Layer และ Timeline หมายเลข 6 คอื Stage พ้ืนที่ส่วนท่ีใชใ้ นการวางวัตถุตา่ ง ๆ หรอื อาจจะเรยี กว่า \"เวที\" เมอื่ มีการนาเสนอผลงานจะ แสดงเฉพาะวตั ถบุ น Stage เท่านน้ั หมายเลข 7 คือ Panel หน้าต่างควบคุมฟังกช์ ันงาน ซง่ึ มีหลายฟงั ก์ชนั (หลาย หน้าต่าง) เลม่ ท่ี 1 รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สน่นั ป่า

14 แถบคาสงั่ (Menu Bar) แถบคาสงั่ (Menu bar) ประกอบดว้ ยคาสง่ั ตา่ ง ๆ สาหรับใชง้ านทั่วไป เหมอื น โปรแกรมอน่ื ๆ ได้แก่ เมนูFile, Edit, Insert, Modify, Text, Commands, Control, Windows และ Help กล่องเครื่องมอื (Toolbox) กล่องเคร่อื งมอื (Toolbox) เปน็ ส่วน ทเ่ี ก็บเคร่อื งมือต่าง ๆ เพ่ือให้สามารถ เรียกใชง้ านไดส้ ะดวกและรวดเร็วขน้ึ แบ่งเป็นกลมุ่ ตา่ ง ๆ เพ่ือสะดวกในการ เรยี กใช้งาน ดังภาพ เลม่ ที่ 1 ร้จู กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สน่นั ปา่

15 1. รายละเอยี ดกล่มุ เครอื่ งมือสาหรับเลือก 2. รายละเอยี ดกลมุ่ เครอ่ื งมอื สาหรับวาดและตกแตง่ ภาพ 3. รายละเอยี ดกลมุ่ เครอื่ งมอื สาหรับปรบั มุมมอง 4. รายละเอยี ดกลมุ่ เครื่องมือสาหรบั ปรับสเี สน้ และสีพืน้ หลัง เล่มท่ี 1 รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สน่นั ป่า

16 5. ถาดเครื่อง (Palate Tool) อยดู่ ้านขวามือของหนา้ จอเชน่ ถาดปรับแต่งสี ถาดเกบ็ ทรพั ยกรตา่ ง ๆ ถาดปรับแตง่ สี (Color Mixer Palate) ใช้เลอื กสเี ส้นและสพี ้นื หลงั รวมถึงผสมสีแบบตา่ ง ๆ ถาดเก็บทรัพยากรตา่ ง ๆ (Library Palate) เชน่ ซมิ โบล เสยี ง ภาพ วดิ ีโอ เป็นตน้ เล่มที่ 1 รูจ้ ักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนัน่ ปา่

17 Timeline Frame และ Layer Timeline เปน็ ส่วนทก่ี าหนดความส้นั ยาวของมฟู ว่ี (Movie) Frame เปน็ ส่วนที่เกบ็ ข้อมลู ซ่งึ อาจเป็นคาสั่ง รูปภาพหรอื ข้อความท่ีแสดงใหผ้ ู้ชมได้เหน็ Layer เป็นส่วนท่เี ก็บข้อมูล แยกออกจากกันเปน็ ช้ัน ๆ เหมือนแผน่ ใสเพ่ืองา่ ย ต่อการจดั การและแก้ไข Stage เปน็ พนื้ ที่แสดงมฟู ว่ี (Movie) ท่ีอยู่ในเฟรม (Frame) และ เลเยอร์ (Layer) 1. ป่มุ แสดงหรือซอ่ น Timeline 11. ป่มุ ลบเลเยอร์ 2. เลเยอร์ เฟรมจะตอ้ งวางบนเลเยอร 12. ปุ่มเซน็ เตอรเ์ ฟรม 3. ปุ่มซอ่ นและแสดงขอ้ มลู บนเลเยอร์ 13. ปมุ่ โอเนียน สกิน 4. ปมุ่ อนญุ าตใหแ้ กไ้ ขและป้องการแกไ้ ข 14. ปุ่มโอเนยี น สกินแบบโครงร่าง 15. ปุ่มแกไ้ ขเฟรมหลายเฟรมพร้อมกนั ขอ้ มลู บนเลเยอร์ 5. เพลยเ์ ฮดหวั อ่านเฟรมแตล่ ะช่อง 16. ปุ่มโอเนยี นมาร์คเกอร์ 17. บอกตาแหนง่ หมายเลขเฟรมในขณะทางาน 6. หมายเลขประจาเฟรม 7. เฟรม เปรยี บเหมอื นชอ่ งเกบ็ เหตกุ ารณ์ของมฟู ว่ี 8. ปุม่ สรา้ งเลเยอรใ์ หม่ 18. บอกความเรว็ การแสดงกี่เฟรมตอ่ วนิ าที 9. ปมุ่ สรา้ งไกด์เลเยอร์ 19. เวลาทใี่ ช้ในการมูฟวี่ 10.ป่มุ สรา้ งโฟล์เดอรเ์ ลเยอร์ เล่มที่ 1 รจู้ ักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนน่ั ปา่

18 4. กำรบันทกึ ไฟล์งำน เม่อื สรา้ งงานขึน้ มาแลว้ เราสามารถบันทกึ ไฟลช์ นิ้ งานทสี่ รา้ งเพือ่ จะนากลับมาทา ตอ่ หรอื แก้ไขชนิ้ งานท่ีทาไว้เพม่ิ เตมิ (ไฟล์ช้ินงานจะถกู บันทึกไฟลน์ ามสกลุ .fla) โดยการสั่ง บนั ทกึ ไฟล์งาน มีอยู่ 2 แบบด้วยกัน คือ Save และ Save As แบบที่ 1 Save เปน็ การบันทึกไฟลค์ รงั้ แรก เราต้องตั้งช่ือไฟลท์ ต่ี อ้ งการสั่งบนั ทึก ดว้ ย หลังจากนน้ั ในการบันทกึ ไฟล์ครั้งต่อ ๆ ไปก็สามารถบนั ทึกทบั ไปไดเ้ ลย วธิ ีการบนั ทึก ไฟลง์ าน ดงั นี้ 1 1. คลกิ เมนู File 2. เลอื กคาส่งั Save 3. เลือกตาแหน่งในการเกบ็ ไฟล์งาน 4. ตั้งชื่อไฟลง์ าน 5. คลิกปุ่ม Save 2 3 4 5 เล่มท่ี 1 รูจ้ ักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนัน่ ปา่

19 4. กำรบันทกึ ไฟล์งำน (ต่อ) แบบที่ 2 Save As เปน็ การบนั ทกึ ไฟล์ทเ่ี ราใช้งานอยเู่ พม่ิ ขึ้นมาในช่อื ไฟล์ใหม่เพือ่ เป็นการสารองไฟลน์ ัน้ เก็บเอาไว้ เช่น เราใช้งานไฟล์ชือ่ Work01 อยู่แตอ่ ยากสารองไฟล์น้ี เพม่ิ เราใชค้ าสัง่ Save As เพือ่ บันทกึ ไฟล์และตัง้ ชื่อไฟลเ์ ป็น Work02 เรากจ็ ะมไี ฟล์ เหมอื นกัน 2 ไฟล์ คอื Work01 และ Work02 วธิ กี ารบนั ทึกไฟลง์ าน ดังนี้ 1. คลกิ เมนู File 1 2. เลือกคาสงั่ Save As… 3. เลอื กตาแหน่งในการเกบ็ ไฟลง์ าน 4. ตง้ั ชือ่ ไฟล์ใหม่ 5. คลกิ ปมุ่ Save 2 3 4 5 เลม่ ที่ 1 รจู้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนัน่ ปา่

20 5. กำรเปิดไฟลง์ ำนเพ่อื แก้ไข การเปิดไฟล์งานทเ่ี คยทาไว้ หลงั จากทีเ่ ขา้ โปรแกรมมาแล้ว ให้เลอื กเปดิ ไฟล์ดว้ ย คาสัง่ Open จากเมนบู าร์ ดังนี้ 1. คลกิ เมนู File 2. เลอื กคาส่ัง Open 3. เลอื กโฟลเดอร์หรอื ตาแหน่งทเี่ ก็บไฟล์งาน 4. และไฟล์งานท่ีต้องการ 1 5. คลกิ ปมุ่ Open 2 3 4 เล่มที่ 1 รู้จักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 5 ครจู ินตรา สน่ันปา่

21 6. กำรออกจำกโปรแกรมFlash 8 สามารถออกจากโปรแกรม Macromedia Flash 8 มี 5 วธิ ีตอ่ ไปน้ี วิธีที่ 1 1 1. คลิกเมนู File 2. เลอื กคาสงั่ Exit วธิ ที ี่ 2 1. กดปุ่ม Ctrl + Q ท่ีแปน้ พมิ พ์ วิธที ี่ 3 1. ปิดโดยคลกิ ปุ่มควบคมุ มุมบน ดา้ นขวาของหนา้ จอ วธิ ที ่ี 4 1. ปดิ โดยคลิกปมุ่ มุมบนด้านซ้าย และเลอื กคาสงั่ Close 1 2 วิธีท่ี 5 1. ปิดโดยคลกิ ปุ่ม มุมบนด้านซา้ ย 2. เลอื กคาสง่ั Close window 2 2 1 ครจู นิ ตรา สน่ันป่า เล่มท่ี 1 รจู้ ักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8

22 เล่มที่ 1 รจู้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนนั่ ป่า

23 แบบฝกึ ทกั ษะท่ี 1.1 ควำมสำมำรถของโปรแกรม Flash 8 ช่อื – นามสกุล ................................................. ชนั้ .......... เลขท่ี ............ คาชแี้ จง 1.จงเตมิ ความสามารถในการทางานของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ลงในช่องวา่ งให้ถูกตอ้ ง (3 คะแนน) ........................................... ความสามารถ ........................................... ของโปรแกรม ........................................... Flash 8 คาชแ้ี จง 2.จงเติมลกั ษณะไฟล์ต่าง ๆ ทีใ่ ช้ในโปรแกรม Macromedia Flash 8 ลงในช่องวา่ งให้ถูกต้อง (2 คะแนน) 1. ............................ ไฟล์ตา่ ง ๆ 2. ............................ ของโปรแกรม 3. ............................ Flash 8 เล่มที่ 1 รู้จกั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สน่นั ป่า

24 แบบฝึกทกั ษะท่ี 1.2 สว่ นประกอบของโปรแกรม Flash 8 ช่อื – นามสกุล ................................................. ช้ัน .......... เลขท่ี ............ คาช้แี จง จงเตมิ ชือ่ ส่วนประกอบของหนา้ ตา่ งของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ลงในช่องวา่ งใหถ้ ูกตอ้ ง (5 คะแนน) 1 ........................................... 4 ........................................... .......................................... 2 ........................................... 5 3 ........................................... เล่มที่ 1 รจู้ ักกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สน่นั ป่า

25 แบบฝกึ ทักษะที่ 1.3 กำรเข้ำและออกโปรแกรม กำรบนั ทึกและเปิดไฟลง์ ำน ช่ือ – นามสกุล ................................................. ชั้น .......... เลขที่ ............ คาช้ีแจง 1.ใหน้ ักเรยี นศกึ ษาวธิ กี ารเขา้ สู่โปรแกรม Macromedia Flash 8 แล้ว เลือก 1 วิธบี นั ทึกขอ้ มูลลงในชอ่ งว่าง (2 คะแนน) ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... คาชแ้ี จง 2.ใหน้ ักเรยี นศกึ ษาวธิ ีการออกจากโปรแกรม Macromedia Flash 8 แลว้ เลือก 1 วิธบี ันทึกขอ้ มูลลงในชอ่ งวา่ ง (2 คะแนน) ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... เล่มท่ี 1 รจู้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนนั่ ป่า

26 คาช้แี จง 3.ให้นักเรยี นศกึ ษาวิธีการบันทกึ ไฟลง์ านในโปรแกรม Macromedia Flash 8 แล้วเลือก 1 วิธบี นั ทึกข้อมลู ลงในชอ่ งว่าง (2 คะแนน) ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... คาช้ีแจง 4.ให้นักเรยี นศึกษาวธิ ีการเปดิ ไฟล์งานของโปรแกรม Macromedia Flash 8 แล้วเลือก 1 วิธบี นั ทกึ ขอ้ มลู ลงในชอ่ งว่าง (2 คะแนน) ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... . เลม่ ท่ี 1 รจู้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนน่ั ปา่

27 แบบทดสอบหลังเรยี น เล่มที่ 1 ร้จู กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 คำชีแ้ จง แบบทดสอบชดุ นีเ้ป็นแบบปรนยั 4 ตวั เลอื ก จานวน 10 ข้อ เวลาในการ ทาแบบทดสอบ 10 นาที คำส่ัง ให้นกั เรียนเลือกคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เคร่ืองหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ 1. สเตจ (Stage) ทำหน้ำทอ่ี ะไร ก. พนื้ ที่สาหรับวางออบเจ็กต์ทีต่ ้องการแสดงให้เห็นชิ้นงาน ข. พนื้ ท่ีสาหรบั วางออบเจ็กต์ทย่ี ังไมต่ ้องการแสดง ค. กาหนดการเคล่ือนไหวของออบเจก็ ต์ ง. กาหนดคุณสมบัตใิ ห้กบั ออบเจก็ ต์ 2. ส่วนประกอบใดทใ่ี ชแ้ สดงชื่อโปรแกรมและชือ่ แฟ้มข้อมลู ท่กี ำลงั เปิดใชง้ ำน ในขณะปัจจุบัน ก. สเตจ (Stage) ข. แถบเมนู (Menu Bar) ค. แถบช่อื หัวเร่ือง (Title Bar) ง. แถบคณุ สมบัติ (Properties) 3. ข้อใดกล่ำวถงึ ไทมไ์ ลน์ (Timeline) ไดถ้ กู ต้อง ก. เวลาท้งั หมดของ Movie ไฟล์ ข. เสน้ ทใี่ ช้วาดวตั ถุในการนาเสนอ ค. เส้นกาหนดคุณสมบัติของชิน้ งาน ง. เส้นควบคมุ เวลาสาหรบั การนาเสนอ เล่มที่ 1 รู้จักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สนัน่ ป่า

28 4. โปรแกรม Macromedia Flash 8 เป็นโปรแกรมสำหรบั งำนด้ำนใด ก. งานออกแบบผลิตภัณฑ์ ข. งานสร้างภาพเคลือ่ นไหว ค. งานด้านการคดิ คานวณ ง. งานดา้ นกราฟกิ 5. นักเรยี นสำมำรถเปดิ โปรแกรม Macromedia Flash 8 ขนึ้ มำใช้งำนโดยเลอื ก ขนั้ ตอนขอ้ ใด ก. คลิก Start > Programs > Macromedia > Macromedia Flash 8 ข. คลกิ Start > Programs > Macromedia Flash 8 ค. คลิก Start > Macromedia Flash 8 > Programs ง. คลกิ Start > Accessories > Macromedia Flash 8 6. ส่วนประกอบใดทำหนำ้ ทก่ี ำหนดค่ำคุณสมบัตขิ องวตั ถุ ซ่งึ จะเปลีย่ นไปตำม เครือ่ งมอื ท่ีเลอื ก ก. แถบคุณสมบตั ิ (Properties) ข. กลอ่ งเคร่อื งมือ (Toolbox) ค. แถบเมนู (Menu Bar) ง. ไทมไ์ ลน์ (Timeline) 7. ข้อใดเปน็ ขนั้ ตอนกำรเปิดไฟล์งำนของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ก. คลิก File > Browse ข. คลิก File > Import ค. คลิก File > Open ง. คลกิ File > New เล่มท่ี 1 รู้จักกบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สนัน่ ปา่

29 8. สว่ นประกอบของโปรแกรม Macromedia Flash 8 ที่เปน็ ทีอ่ ย่ขู องเครอื่ งมือ ตำ่ ง ๆ คือขอ้ ใด ก. สเตจ (Stage) ข. แถบเมนู (Menu Bar) ค. ไทมไ์ ลน์ (Timeline) ง. กลอ่ งเครอื่ งมอื (Toolbox) 9. ขอ้ ใดไมใ่ ช่วิธกี ำรออกจำกโปรแกรม Macromedia Flash 8 ก. คลกิ ท่ปี ุ่มควบคุม Close ทอ่ี ยมู่ ุมบนดา้ นขวา ข. คลิกปุม่ Start เลือกคาสั่ง Shut down ค. คลิกเมนู File เลอื กคาสง่ั Exit ง. กดปุ่ม Ctrl + Q 10. ไฟล์ .fla เปน็ ไฟลป์ ระเภทใด ก. ไฟลท์ ีไ่ มส่ ามารถแก้ไขได้ ข. ไฟล์ชนิดเดียวกันกับ .swf ค. ไฟล์ท่ีสามารถนากลับมาแกไ้ ขได้ ง. ไฟล์ Export จากโปรแกรม Macromedia Flash 8 เล่มท่ี 1 รู้จกั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สน่นั ปา่

30 กระดำษคำตอบ แบบทดสอบหลังเรยี น ช่ือ – นามสกลุ ...........................................................ชนั้ .......เลขท่ี....... คำชีแ้ จง ให้นกั เรียนเลอื กคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพียงคาตอบเดียวโดยทา เคร่ืองหมายกากบาท X ลงในกระดาษคาตอบ ข้อ ก ข ค ง 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 เล่มท่ี 1 รูจ้ กั กบั โปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู นิ ตรา สน่นั ป่า

31 บรรณำนกุ รม นมัสสินี ลา่ สันเทียะ. Workshop Flash CS6 Animation สรา้ งงานแอนิเมชนั่ การต์ ูน. กรุงเทพฯ : รีไววา่ , 2558. ภชุ งค์ จันทร์เปล่ง. การใช้โปรแกรมMacromedia Flash8. ปทมุ ธานี : มีเดีย อิน เทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี, 2555. สทิ ธิชยั ทพิ ยส์ ิงห์. บทเรยี นออนไลน์การสร้างแอนเิ มชนั ดว้ ย Flash. [ออนไลน์]. เข้าถงึ ได้จาก : http://www.kroojan.com/flash/. (วันทีค่ ้นขอ้ มูล : 10 กันยายน 2558). อรรคเดช สัมปนั ณา. มอื ใหมแ่ ตง่ เวบ็ สวยดว้ ย Flash ActionScript. กรุงเทพฯ : บริษทั โปรวชิ นั จากดั . 2555. ชิษณพุ งศ์ ธัญลักษณ์. การสรา้ งงานแอนิเมชั่นด้วย FLASH เวอรช์ นั CS6. – กรงุ เทพ ฯ: ซัคเซส มีเดีย, 2558. เลม่ ท่ี 1 รู้จกั กับโปรแกรม Macromedia Flash 8 ครจู ินตรา สน่ันปา่


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook