การแก้ปัญหา อย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ การใช้ แนวคิดเชิงคานวณในการแก้ปัญหาใน ชีวิตประจาวัน การบูรณาการกับวิชาอ่ืน ก า ร เ ขี ย น โ ป ร แ ก ร ม ก า ร ค า ด ก า ร ณ์ ผลลัพธ์ การตรวจหาข้อผิดพลาด การ พั ฒ น า แ อ ป พ ลิ เ ค ชั น ห รื อ พั ฒ น า โครงงานอย่างสร้างสรรค์เพื่อแก้ปัญหา ในชวี ิตจรงิ
การรวบรวมข้อมูล การประมวลผล การ ป ร ะ เ มิ น ผ ล ก า ร น า เ ส น อ ข้ อ มู ล ห รื อ สารสนเทศเพ่ือแก้ปัญหาในชีวิตจริง การค้นหาข้อมูลและแสวงหาความรู้บน อิ น เ ท อ ร์ เ น็ ต ก า ร ป ร ะ เ มิ น ค ว า ม น่ า เ ช่ื อ ถื อ ข อ ง ข้ อ มู ล ก า ร เ ลื อ ก ใ ช้ ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ต ข้อตกลงและข้อกาหนดในการใช้ส่ือหรือ แหล่งข้อมูลต่าง ๆ หลักการทางานของ คอมพิวเตอรแ์ ละเทคโนโลยกี ารสอ่ื สาร
ก า ร รู้ ดิ จิ ทั ล ก า ร ใ ช้ เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ แ ล ะ ก า ร ส่ื อ ส า ร อ ย่ า ง ปลอดภัย การจัดการอัตลักษณ์ การ รู้ เ ท่ า ทั น ส่ื อ ก ฎ ห ม า ย เ ก่ี ย ว กั บ คอมพิวเตอร์ การใช้ลิขสิทธ์ิของผู้อื่น โดยชอบธรรมนวัตกรรมและผลกระทบ ของเทคโนโลยีสารสนเทศและการ สื่อสารต่อการดาเนินชีวิต อาชีพสังคม และวัฒนธรรม
****“วิทยาการคานวณ” คือวิชาที่ปรับ หลักสูตรมาจากวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ตั้งแต่เดก็ ต้ังแต่ประถม ถึงระดับมัธยม จะ ไดร้ ่าเรียนกัน ถือว่าเป็นวิชาบังคับ อยู่ใน กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เร่ิมเปิด เทอมพฤษภาคมปี 2561 ก็เร่ิมเรียนแล้ว ****เน้ือหาของวิทยาการคานวณจะ ครอบคลุมวชิ าเหล่านใี้ นระดบั พ้ืนฐาน -วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science: CS) -เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร (Information Communication Technology: ICT) -การรดู้ จิ ิทลั (Digital Literacy: DL)
Search
Read the Text Version
- 1 - 7
Pages: