Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore วิวัฒนาการและเทคโนโลยีการสื่อสาร

วิวัฒนาการและเทคโนโลยีการสื่อสาร

Published by gingerboy, 2020-10-29 04:34:12

Description: วิวัฒนาการและเทคโนโลยีการสื่อสาร SN452

Keywords: SN452,Sport Technology

Search

Read the Text Version

ววิ ฒั นาการและเทคโนโลยกี ารสอื่ สาร ดร.พัชรมน รักษพลเดช (นุ่น) [email protected] line: jnnj Sport Management, Sport Sciences and Sport Development Department, AHS Thammasat University

Why Communication is so important



“เทคโนโลยกี ารสอ่ื สาร” (Communication Technology) หมายถงึ สอื่ ทช่ี ว่ ยในการถา่ ยทอดสารจากผสู ้ ง่ สารไปยงั ผรู ้ ับสาร เทคโนโลยดี จิ ติ ลั ชว่ ยในการประมวลและจัดการกบั ขอ้ มลู จํานวนมากๆได ้ จงึ เรยี กเทคโนโลยที เี่ กยี่ วขอ้ ง กบั เครอื่ งคอมพวิ เตอรว์ า่ “เทคโนโลยสี ารสนเทศ” (Information Technology) “เทคโนโลยกี ารสอ่ื สาร” และ “เทคโนโลยสี ารสนเทศ” เกดิ เป็ น “เทคโนโลยสี ารสนเทศและ การสอื่ สาร” (Information and Communication Technology หรอื ICT) ซงึ่ ชว่ ยใหก้ าร สอื่ สารของมนุษยส์ ามารถกระทําไดง้ า่ ย รวดเร็ว กวา้ งขวาง และมปี ระสทิ ธภิ าพมากขน้ึ

EvoluEvtoioluntioonf oCf oCmommmuunniiccaatitoinonTeTchencohlongoylogy

Communication Historical Background ววิ ฒั นาการยคุ แรก ววิ ฒั นาการยคุ รหสั มอส ววิ ฒั นาการยคุ เครอื่ งโทรพมิ พ์ ววิ ฒั นาการยคุ โทรศพั ท์ ววิ ฒั นาการของคอมพวิ เตอร์ ววิ ฒั นาการยคุ อนิ เตอรเ์ น็ต

Early moววิ dฒั eนsากoาfรยCคุ oแmรกmunication มนุษยพ์ ยายามสอื่ สารดว้ ยวธิ ใี กลต้ วั เชน่ ตกี ลอง การตะโกนสง่ เสยี ง การใชค้ วนั ไฟสง่ สญั ญาณ การสง่ ขอ้ ความระยะไกลตอ้ งอาศยั คนนําสาร หรอื นกพริ าบสอื่ สาร หรอื มา้ เร็ว CAVE Painting 3,000 BCE

ววิ ฒั นาการยคุ รหสั มอส เกดิ การคดิ คน้ เทคนคิ สาํ หรบั สอื่ ความหมาย ในรปู แบบของรหสั ครสิ ตศ์ ตวรรษท่ี 19 การสอื่ สารดว้ ยสอื่ ทางไฟฟ้าจงึ เกดิ ขนึ้ มกี ารคดิ คน้ รหสั มอรส์ ขน้ึ โดยเป็ นวธิ กี าร สง่ ขอ้ ความในรปู ของสญั ญาณสนั้ กบั ยาว เพอื่ ใชใ้ นการสอื่ สารระยะไกล ยคุ เรม่ิ ทที่ ําการสอื่ สารดว้ ยเครอ่ื งมอื หรอื อปุ กรณส์ อื่ สารแทนสอื่ จากธรรมชาติ

ในปี ค.ศ. 1837 (พ.ศ.2380) Samuel Finley Breese Morse คดิ คน้ รหสั มอรส์ สําเร็จ เป็ น วธิ กี ารสง่ ขอ้ ความในรปู ของสญั ญาณสนั้ กบั ยาว และไดใ้ ชก้ บั การสอ่ื สารระบบโทรเลขจดุ เกดิ จาก การกดคนั เคาะในชว่ งเวลาสนั้ ๆ สว่ นขดี เกดิ จาก การกดคนั เคาะแชไ่ วเ้ ป็ นเวลาทน่ี านกวา่ มอรส์ นําเอารหสั จดุ กบั ขดี นม้ี าผสมกนั แลว้ กําหนดเป็ น รหสั สญั ญาณโทรเลขของตวั อกั ษรตา่ งๆขนึ้ มา

พระบาทสมเด็จพระจลุ จอมเกลา้ เจา้ อยหู่ วั รัชกาลที่ 5 ไดน้ ํา ระบบโทรเลขรหสั มอรส์ เขา้ มาใชใ้ นประเทศไทย โดยระยะ เรมิ่ แรกของรหสั มอรส์ เป็ นตวั อกั ษรโรมนั ทําใหก้ ารสอื่ สาร ลา่ ชา้ และเกดิ ความผดิ พลาดไดเ้ มอ่ื ตอ้ งการสง่ ขอ้ ความ ภาษาไทย กระทงั่ มกี ารคดิ คน้ รหสั มอรส์ ภาษาไทยขน้ึ และ ประกาศใชอ้ ยา่ งเป็ นทางการในวนั ที่ 1 พฤศจกิ ายน 2455

ววิ ฒั นาการยคุ เครอ่ื งโทรพมิ พ์ การประดษิ ฐเ์ ครอ่ื งโทรพมิ พเ์ พอ่ื ทําหนา้ ที่ ในการสง่ และรับโทรเลขแทนคนเครอื่ ง โทรพมิ พน์ ก้ี ใ็ ชห้ ลกั การทํางาน เชน่ เดยี วกบั โทรเลขแตผ่ ใู ้ ชไ้ มจ่ ําเป็ นตอ้ ง จํารหสั ตวั อกั ษรตา่ งๆ ในการสง่ โทรเลข ดว้ ยเครอ่ื งโทรพมิ พ์ ผสู ้ ง่ กเ็ พยี งแตพ่ มิ พ์ ตวั อกั ษรทต่ี อ้ งการสง่ ลงไปในเครอื่ งโทร พมิ พ์ เครอ่ื งโทรพมิ พก์ จ็ ะเจาะรบู นแถบ กระดาษใหเ้ ป็ นรหสั มอรส์

ววิ ฒั นาการยคุ โทรศพั ท์ Alexander Graham Bel àÊÂÕ §áÅФÒí ¾´Ù Scientist สามารถแปลงเสยี งพดู ให ้ เป็ นสญั ญาณไฟฟ้าแลว้ สง่ ไปตาม สาย ปลายสายก็จะแปลง สญั ญาณไฟฟ้าเป็ นสญั ญาณเสยี ง เหมอื นเดมิ

Alexander Graham Bel 1876 Thomas Edion 1877 ไดม้ กี ารนําโทรศพั ท์ ยคุ ตโู ้ ทรศพั ทส์ าธารณะ โทรศพั ทบ์ า้ นมสี ายยคุ แรก ประดษิ ฐค์ ารบ์ อนไมโครโฟน เขา้ มาใชใ้ นประเทศไทย ทําใหโ้ ทรศพั ทส์ อื่ สารไกลมากขน้ึ พ.ศ. 2419 พ.ศ. 2424 พ.ศ. 2420



Communication Technologies Here comes Telecommunication Technologies

Mobile Phone Generation

ยคุ 1G (First Generation) : อนาล็อกเซลลลู า่ (Analog cellular) • 1G คอื ยคุ แรกของเทคโนโลยกี ารสอื่ สารไรส้ าย หรอื First generation of wireless telephone technology • Analog cell phone • การสอื่ สารยงั ครอบคลมุ พนื้ ทไ่ี มก่ วา้ ง • คณุ ภาพการสอื่ สารยงั ไมด่ พี อ • เนน้ การสง่ สญั ญาณเสยี งอยา่ งเดยี ว (voice signals only) คอื ใชส้ ญั ญาณวทิ ยใุ นการสง่ คลนื่ เสยี ง • NMT, AMPS

ยคุ 2G (Second Generation): ดจิ ทิ ลั เซลลลู า่ (Digital cellular) 2G which based on GSM • Voice and data signals • Digital fidelity cellular phone • GSM, TDMA, CDMA • Roaming • The NOKIA era ยคุ ทเี่ ฟื่องฟทู สี่ ดุ ของโทรศพั ทม์ อื ถอื ระบบเคลอ่ื นท่ี ทเี่ ปลยี่ นจากระบบ Analog มาสรู่ ะบบ Digital อยา่ งเต็มรปู แบบ มกี ารพัฒนาประสทิ ธภิ าพ ของการเชอ่ื มโยงเครอื ขา่ ยใหก้ วา้ งขวางและแพรห่ ลายมากขนึ้

ยคุ 2.5G (2.5 Generation) : ตน้ ยคุ โมบายอนิ เทอรเ์ น็ต (First Era of Mobile Internet) • โทรศพั ทม์ รี าคาถกู ลง มใี หเ้ ลอื กหลากหลายรนุ่ ปรมิ าณผใู ้ ชม้ มี ากขน้ึ โทรศพั ทเ์ คลอ่ื นทเ่ี รมิ่ เขา้ มามบี ทบาทกบั ผใู ้ ชม้ ากขน้ึ • ยคุ แรกของ Download (Ring tone), (Wallpaper), เกม และ Applications ตา่ งๆ • ยคุ กําเนดิ เทคโนโลยี GPRS (General Packet Radio Service) สง่ ขอ้ มลู ไดท้ ี่ ความเร็วประมาณ 40 kbps ตาม ดว้ ยระดบั 2.75G และเป็ นชว่ งเรม่ิ ใช ้ เทคโนโลยี EDGE (Enhanced Data rates for Global Evolution) เป็ น เทคโนโลยตี อ่ ยอดของ GPRS ทพ่ี ัฒนาปรับปรงุ คณุ ภาพความเร็วใหร้ ับ-สง่ ขอ้ มลู ไดส้ งู ขนึ้

ยคุ 3G (Third Generation): สอื่ ประสมเซลลลู า่ (Multimedia cellular) ระบบเครอื ขา่ ยไรส้ ายทที่ างานบนพน้ื ฐานของระบบ IP (Internet Protocol) ผา่ น อปุ กรณ์พกพาสามารถรับสง่ ขอ้ มลู ดว้ ยความเร็วสงู สดุ 2 mbps (ซงึ่ ในยคุ ท่ี 2 ความเร็ว เพยี ง 64 kbps เทา่ นัน้ ) หรอื สงู กวา่ ในสภาวะการใชง้ านทหี่ ยดุ นงิ่ อยกู่ บั ท่ี หรอื มกี าร เคลอื่ นทอี่ ยา่ งตอ่ เนอ่ื ง • ยคุ เทคโนโลยกี ารสอ่ื สารทผ่ี สมผสานการนาเสนอขอ้ มลู และเทคโนโลยใี นปัจจบุ นั เขา้ ดว้ ยกนั เชน่ โทรศพั ทม์ อื ถอื , เครอื่ งเลน่ Mp3, กลอ้ งถา่ ยรปู จดุ เดน่ ของระบบ 3G คอื ความเร็วในการเชอ่ื มตอ่ และการรับ-สง่ ขอ้ มลู เนน้ การเชอ่ื มตอ่ แบบไรส้ ายดว้ ยความเร็วสงู รับ-สง่ ขอ้ มลู รวดเร็ว

ยคุ 4G (Forth Generation) ยคุ ของเครอื ขา่ ยความเร็วสงู สดุ ชนดิ พเิ ศษ สามารถใชง้ าน ไดแ้ บบไรส้ าย รวมถงึ คณุ สมบตั กิ ารเชอ่ื มตอ่ เสมอื นจรงิ ใน รปู แบบสามมติ (ิ Three-dimensional) ระหวา่ งผโู ้ ทรออก และผูร้ ับสายสามารถส่งผ่านขอ้ มูลแบบไรส้ ายดว้ ยระดับ ความเร็วสงู ทเ่ี พม่ิ ขนึ้ ถงึ 100 เมกะไบตต์ อ่ วนิ าที



ววิ ฒั นาการของคอมพวิ เตอร์



COMPUTER เกดิ ขน้ึ จากเครอ่ื งมอื ในการคํานวณ ABACUS “ลกู คดิ ” ในปี ค.ศ.1837 ชารล์ ส แบบเบจ (Charles Babbage) นัก คณติ ศาสตรช์ าว ประดษิ ฐเ์ ครอื่ งมอื ทเี่ รยี กวา่ “Difference Engine” ท่ี สามารถคํานวณคา่ ของฟังกช์ นั ทางตรโี กณมติ ิ ทําใหไ้ ดร้ ับการขนานนาม วา่ บดิ าแหง่ คอมพวิ เตอร์ ตอ่ มา คอมพวิ เตอรท์ เี่ ป็ นอเิ ล็กทรอนกิ สเ์ ครอ่ื ง แรกทมี่ ชี อื่ เสยี ง มชี อ่ื วา่ อนิ แิ อค (ENIAC) ถกู ออกแบบมาสาหรับการ คํานวณตารางการยงิ ปืนใหญข่ องกองทพั สหรัฐ และทมี ออกแบบ ENIAC ไดม้ กี ารพัฒนาเครอ่ื งคอมพวิ เตอรเ์ ครอื่ งแรกทสี่ ามารถใชง้ านทางธรุ กจิ ชอ่ื วา่ ยนู แิ วค (UNIVAC) ทงั้ นเ้ี พอื่ ใชช้ ว่ ยในการสํารวจสํามะโนประชากร

ววิ ฒั นาการยคุ อนิ เตอรเ์ น็ต

INTER + NET

ARPAnet = Advanced Research Projects Agency Network) เป็ นหน่วยงานสงั กดั กระทรวงกลาโหมของสหรัฐ (U.S.Department of Defense - DoD) ถกู กอ่ ตงั้ ประมาณปี ค.ศ.1960 (พ.ศ.2503) ในปี ค.ศ.1969 (พ.ศ.2512) ไดเ้ กดิ ทดลองการเชอื่ มตอ่ คอมพวิ เตอรค์ นละชนดิ จากมหาวทิ ยาลยั 4 แหง่ ในสหรัฐฯ และประสบความสาํ เร็จ อนิ เตอรเ์ นต จงึ เรม่ิ มกี ารพัฒนา เทคโนโลยอี ยา่ งตอ่ เนอื่ ง ในปี ค.ศ.1986 (พ.ศ.2529) ไดม้ กี ารกําหนดชอื่ โดเมน (Domain Name System) เพอื่ สรา้ งฐานขอ้ มลู แบบกระจาย (Distribution database) อยใู่ นแตล่ ะเครอื ขา่ ย และให ้ ISP (Internet Service Provider)

Sir Timothy Berners-Lee บดิ าแหง่ WorldWideWeb ในปี ค.ศ.1989 ทมิ เบอรเ์ นอร์ ลี ทํางานที่ CERN ไดอ้ อกแบบพรอ้ ม สรา้ ง Web Browser รวมทงั้ Editor ตวั แรกของโลก มชี อื่ วา่ Worldwide Web บน ระบบปฏบิ ตั กิ าร NEXTSTEP ของ Steve jobs รวมทงั้ สรา้ ง Web Server ขน้ึ เรยี กวา่ httpd ซงึ่ ยอ่ มาจาก HyperText Transfer Protocal Deamon





wireless fidelity ชดุ ผลติ ภณั ฑต์ า่ งๆ ทสี่ ามารถใชไ้ ดก้ บั มาตรฐานเครอื ขา่ ยคอมพวิ เตอรแ์ บบไรส้ าย (WLAN) ซง่ึ อยบู่ นมาตรฐาน IEEE 802.11 เดมิ ทวี ายฟายออกแบบมาใชส้ ําหรับอปุ กรณพ์ กพาตา่ งๆ และใชเ้ ครอื ขา่ ย LAN เทา่ นัน้ แตป่ ัจจบุ นั นยิ ม ใชว้ ายฟายเพอื่ ตอ่ กบั อนิ เทอรเ์ น็ต โดยอปุ กรณพ์ กพาตา่ งๆ สามารถเชอ่ื มตอ่ กบั อนิ เทอรเ์ น็ตไดผ้ า่ น อปุ กรณท์ เี่ รยี กวา่ แอคเซสพอยต์ และบรเิ วณทร่ี ะยะทําการของ access point ครอบคลมุ เรยี กวา่ hot spot แตเ่ ดมิ คําวา่ Wi-Fi เป็ นชอื่ ทต่ี งั้ แทนตวั เลข IEEE 802.11 ซงึ่ งา่ ยกวา่ ในการจดจํา โดยนํามาจากเครอ่ื ง ขยายเสยี ง Hi-Fi อยา่ งไรก็ตามในปัจจบุ นั ใชเ้ ป็ นคํายอ่ ของ Wireless-Fidelity โดยมแี สดงในเว็บไซต์ ของ Wi-Fi Alliance โดยใชช้ อ่ื วายฟายเป็ นเครอื่ งหมายการคา้









STREAMING What is it ? การ Streaming ในความหมายของการบรกิ ารบนโลกออนไลนก์ ็คอื การ รับสง่ สญั ญาณภาพและเสยี งผา่ นเครอื ขา่ ยระบบอนิ เตอรเ์ น็ต ดว้ ยการใช ้ เทคโนโลยอี นั ทนั สมัยใหเ้ ขา้ ถงึ ยังอปุ กรณต์ า่ งๆ ไดง้ า่ ยดายมากขนึ้ เป็ นการ เพม่ิ ชอ่ งทางรายได ้ เพมิ่ จํานวนยอดผชู ้ มพรอ้ มสรา้ งโอกาสทางธรุ กจิ ได ้ อยา่ งดี เนอ่ื งจากวา่ การรับชมผา่ นการ Streaming นส้ี ามารถรับชมไดอ้ ยา่ ง ไมจ่ ํากดั ไมว่ า่ อยตู่ รงไหนของโลกก็สามารถรับชมได ้

Streaming Media Server ตอ้ งทําการเพมิ่ software ของ server, สามามารถนําเสนอแบบ real-time ได ้ ทัง้ แบบ on-demand และ broadcast, มกี ารจัดการเกยี่ วกบั การสง่ ขอ้ มลู ในระบบ เครื่อข่าย สําหรับผูใ้ ชจ้ ํานวนมาก, มีความยืดหยุ่น สามารถกําหนดขอ้ บังคับต่างๆ ในการ นําเสนอได ้ ตวั อยา่ งเชน่ Netflix, YouTube, และ Spotify

LIVE STREAMING

คาํ ศพั ทท์ เ่ี กยี่ วกบั Streaming Technology Bandwidth: ปรมิ าณการสง่ ขอ้ มลู ทส่ี ามารถสง่ ได ้ ณ เวลาใดเวลาหนง่ึ ในระบบเครอื ขา่ ย bandwidth ทสี่ งู จะแสดงถงึ การสง่ ผา่ นขอ้ มลู ทเ่ี ร็วกวา่ bandwidth ตํา่ คา่ ของ bandwidth จะแสดงในรปู bits per second (bps) Broadcast: อธบิ ายถงึ การสง่ สญั ญาณกระจายไปยังเครอื่ งผรู ้ ับ ในการรับสญั ญาณทางฝ่ังผรู ้ ับจะไมส่ ามารถ ควบคมุ สอื่ ทที่ ําการสง่ สญั ญาณขณะนัน้ ได ้ ซง่ึ เมอ่ื เปรยี บเทยี บกบั การสง่ สญั ญาณแบบ on-demand เครอ่ื ง ผรู ้ ับจะสามารถทําการควบคมุ การเปิด ปิด หรอื เลน่ สอื่ นัน้ ๆ ได ้ On-Demanded: อธบิ ายถงึ การสง่ สญั ญาณไปยงั เครอ่ื งผรู ้ ับ โดยทผ่ี รู ้ ับสามารถควบคมุ สอื่ นัน้ ๆ ได ้ เชน่ ใน กรณีของสอื่ วดิ โี อ ผรู ้ ับสามารถ play, pause , forwarded ได ้ ซง่ึ ไมส่ ามารถทําไดใ้ นการสง่ สญั ญาณแบบ broadcast Firewall: ระบบหรอื องคป์ ระกอบของระบบซงึ่ ควบคมุ จดุ ตอ่ ระหวา่ งระบบเครอื ขา่ ย และคอยป้องกนั ไมใ่ หผ้ ู ้ ไดร้ ับอนุญาต เขา้ มายังในระบบเครอื ขา่ ย firewall จะเชค็ ขอ้ มลู ทรี่ ับเขา้ และสง่ ออกทงั้ หมดวา่ ไมม่ ขี อ้ มลู ใดที่ ขดั ตอ่ ระบบรักษาความปลอดภยั ทไ่ี ดก้ ําหนดไว ้

Technology in Sports Communication

Technology in Sports Communication

In the UAE and Middle East, the new OTT platform called TV.AE was launched, offering entertainment and sports packages, live streaming the Arabian Gulf League games. OSN launched Wavo, live streaming sports from their OSN sports channels.

การพัฒนาอยา่ งไรพ้ รมแดน (World wide) สามารถเขา้ ถงึ กนั ไดแ้ มอ้ ยกู่ นั คนละมมุ โลกอยา่ งรวดเร็ว การเปลย่ี นแปลงทเ่ี ห็นไดช้ ดั 1. ดา้ นขอ้ มลู ขา่ วสาร 2. ดา้ นเทคโนโลยกี ารสอ่ื สาร 3. ดา้ นผสู้ ง่ สาร และผรู้ บั สาร

Technology effect an unofficial chat app to a strong official one

Digital Signage

• Optimize workplace communication • Enhance public communication



1. WhatsApp 4. Viber WhatsApp has more than 1.5 billion users worldwide. Fairly popular due to its encryption and secret chat It's the primary messenger app in South Africa, Great Britain and feature, Viber is often installed in phones as a secondary South Asia. app. Viber is especially popular in countries like Kyrgyzstan, 2. Facebook Messenger Ukraine, Belarus, Armenia, Azerbaijan, Bosnia and Herzegovina. Facebook's native messenger app doesn't fall that far behind WhatsApp with more than 1.3 billion users worldwide. 5. LINE Increasingly, brands have been integrating Facebook Messenger into their digital marketing strategy. LINE has 203 million users worldwide, and is especially popular in Japan and Taiwan. 3. WeChat In addition to messaging, LINE offers free voice and video calls, as well as social groups, stickers, timelines, and even WeChat dominates the Chinese market. games. WeChat isn't just a communication app, but also a social media app and a digital payment method. 6. Telegram It also has features that let you find new friends nearby, as well as a GPS function. While it's fairly new in the messenger app market, While WeChat is most powerful in China, the app has users Telegram is the primary messenger app in Iran, Uzbekistan outside of China. and Ethiopia. Telegram has around 200 million users There are more than one billion WeChat users. worldwide. 7. IMO In Turkmenistan, only a small handful of apps are accessible. IMO is one of them, and accordingly has a solid user base in the country.

Most popular mobile messaging apps in the United States as of March 2019, by monthly active users (in millions)


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook