Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Unit2การใช้ระบบปฏิบัติการ62ST

Unit2การใช้ระบบปฏิบัติการ62ST

Published by jb.kummanee, 2019-11-17 08:54:14

Description: Unit2การใช้ระบบปฏิบัติการ62ST

Keywords: OS Operating System

Search

Read the Text Version

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏิบตั ิการ 25 หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัตกิ าร วชิ าคอมพิวเตอรและสารสนเทศเพอ่ื งานอาชพี แผนกเทคโนโลยพี ื้นฐาน วิทยาลยั เทคนคิ ดสุ ติ สํานักงานคณะกรรมการการอาชีวศกึ ษา กระทรวงศึกษาธิการ

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏิบัตกิ าร 26 เอกสารประกอบการสอนหนว ยที่ 2 วิชา คอมพิวเตอรและสารสนเทศเพ่ืองานอาชีพ สอนครง้ั ที่ 2 – 3 จํานวน 6 ชั่วโมง ชื่อหนวย การใชระบบปฏบิ ัติการ แผนบริหารการสอนประจําหนวยท่ี 2 หัวขอเร่ือง หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัติการ ประกอบไปดวยหวั ขอ เร่ืองตอไปนี้ 2.1 ความหมายของระบบปฏิบตั ิการ 2.2 การตดิ ต้ังระบบปฏบิ ัตกิ าร 2.3 การเรม่ิ ตนใชงานระบบปฏบิ ตั ิการ 2.4 การใชเมาสและแปนพิมพ 2.5 การใชง านและควบคมุ หนา ตาง 2.6 การจัดการไฟลและโฟลเดอร 2.7 การสรางช็อตคัท 2.8 การดูแลรกั ษาคอมพวิ เตอร สาระสาํ คัญ การเร่ิมตนใชงานคอมพิวเตอรของ ส่ิงแรกท่ีควรทําเขาใจไดแกระบบปฏิบัติการเพื่อให สามารถควบคุมการใชงานไดอยางมีประสิทธิภาพ การใชงานเมาสและแปนพิมพสําหรับควบคุม ปอนขอมูลลงในคอมพิวเตอร ตลอดจนใชงานและควบคุมหนาตางการทํางานบนระบบปฏิบัติการ การจัดการไฟลและโฟลเดอร วิธีการสรางช็อตคัทเพื่อเรียกใชโปรแกรมหรือเอกสารไดอยางรวดเร็ว ตลอดจนวิธีการดูแลรักษาคอมพิวเตอรดวยโปรแกรมใหสามารถใชงานไดเต็มประสิทธิภาพ ของเครอ่ื งคอมพวิ เตอร จุดประสงคการเรยี นการสอน 1. จดุ ประสงคท ่ัวไป 1.1 มคี วามรูความเขาใจเกย่ี วกับระบบปฏิบัติการ 1.2 มีความรูค วามเขาใจเกยี่ วกบั การติดต้ังระบบปฏบิ ตั ิการ 1.3 มคี วามรูความเขา ใจเก่ียวกับการใชงานระบบปฏบิ ตั ิการ 1.4 มีความรคู วามเขา ใจเก่ียวกบั การใชงานเมาสและแปนพิมพ 1.5 มคี วามเขา ใจเก่ยี วกบั การควบคุมหนาตา ง

หนวยที่ 2 การใชระบบปฏิบตั กิ าร 27 1.6 มีความรคู วามเขา ใจเกยี่ วกับการจดั การไฟลแ ละโฟลเดอร 1.7 มีความรูความเขาใจเก่ยี วกบั การสรา งชอ็ ตคัท 1.8 มีความรคู วามเขาใจเก่ียวกบั ตรวจสอบและการดูแลรกั ษาคอมพิวเตอรด วยโปรแกรม 2. จุดประสงคเชงิ พฤติกรรม เมอื่ นักเรียนเรยี นเรือ่ ง การใชระบบปฏิบัติการ จบแลว นกั เรยี นสามารถ 2.1 อธิบายความหมายของระบบปฏิบัตกิ ารได 2.2 สามารถติดตง้ั ระบบปฏบิ ัตกิ ารได 2.3 บอกหนา ทขี่ องสว นประกอบตา งๆ ในระบบปฏิบตั ิการได 2.4 สามารถใชง านเมาสและแปนพิมพได 2.5 สามารถจดั การและควบคมุ หนา ตางได 2.6 สามารถจัดการไฟลและโฟลเดอรได 2.7 สามารถสรา งช็อตคทั ได 2.8 ทําการตรวจสอบและดแู ลรกั ษาคอมพิวเตอรดวยโปรแกรมได กิจกรรมการเรยี นรู 1. ครูบอกจุดประสงคการเรยี นใหนักเรยี นทราบ 2. นกั เรยี นทําแบบทดสอบกอนเรยี น 3. ครอู ธบิ ายพรอ มสาธติ วิธกี ารใชงานระบบปฏบิ ตั กิ ารโดยนักเรยี นปฏบิ ัติตามท่ีครู สาธติ 4. ครแู ละนกั เรยี นชวยกันสรปุ เนือ้ หาสาระสําคัญของเนื้อหาในหวั ขอที่บรรยาย 5. นักเรียนทําแบบฝกหัดตามคําถามทายหนว ยที่ 2 6. ครเู ฉลยคาํ ตอบทายหนวยที่ 2 และใหน ักเรียนอภิปราย ซกั ถาม 7. นกั เรยี นทาํ แบบทดสอบหลังเรยี น 8. นักเรียนปฏิบัติตามใบงานประจําหนว ยท่ี 2 9. ครเู ดินตรวจผลการปฏิบัติงานตามใบงานประจําหนว ยท่ี 2 และใหน กั เรียนอภปิ ราย ซกั ถาม 10. นักเรยี นทําแบบทดสอบหลังเรยี น

หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ตั กิ าร 28 สอื่ การสอน 1. เอกสารประกอบการเรยี นหนวยท่ี 2 เรอ่ื ง การใชร ะบบปฏิบตั กิ าร 2. โปรแกรม Microsoft Office PowerPoint ในแผน ซดี ีชอ่ื “การใชร ะบบปฏบิ ตั ิการ” ช่ือไฟล com_lesson02.pptx 3. แบบทดสอบกอ นเรยี น 4. คําถามทา ยหนว ยท่ี 2 5. ใบงานประจาํ หนว ยท่ี 2 6. แบบทดสอบหลงั เรยี น การวดั และประเมินผล วธิ ีการประเมินผล 1. จากแบบทดสอบกอนเรียนและแบบทดสอบหลงั เรียน 2. ประเมินความรู ความเขาใจจากการปฏิบตั ติ ามใบงาน

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 29 หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ บทนํา การใชงานคอมพิวเตอรใหไดตามความมุงหมายของผูใชอยางเต็มประสิทธิภาพ ของระบบ จะตองทําความเขาใจเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการ การติดต้ังระบบปฏิบัติการ การใชงาน ระบบปฏิบัติการ การใชเมาสและแปนพิมพ ระบบการจัดการไฟลและโฟลเดอร รวมท้ังการสราง ช็อตคัทเพื่อชวยในการเขาสูโปรแกรมไดอยางรวดเร็ว การดูแลรักษาคอมพิวเตอรโดยใชโปรแกรม คอมพวิ เตอร ตลอดจนการออกจากระบบอยา งถูกวธิ ี 2.1 ความหมายของระบบปฏิบตั ิการ ก า ร ทํ า ง า น ข อ ง ไ ม โ ค ร ค อ ม พิ ว เ ต อ ร ที่ มี ค ว า ม ส ลั บ ซั บ ซ อ น เ น่ื อ ง จ า ก ต อ ง รั บ ส ง ข อ มู ล และติดตอส่ือสารกับอุปกรณตาง ๆ ตลอดเวลา จึงตองมีโปรแกรมสําหรับทําหนาที่ในการควบคุม การทํางานของเครื่องคอมพิวเตอรที่เรียกวา โปรแกรมควบคุมระบบการทํางาน หรือโปรแกรม ระบบปฏบิ ตั ิการ หรอื โอเอส (OS : Operating System) ซ่งึ มฟี งกชนั่ การทํางานเหมือนมนั สมองและ ระบบประสาทของคอมพิวเตอรเพ่ือบอกใหคอมพิวเตอรทํางานอะไรและอยางไร ทําการโตตอบกับ ซอฟทแวรท่ีติดตั้งอยูภายในเคร่ืองและทําการสื่อสารไปยังคอมพิวเตอรเครื่องอ่ืนหรือฮารดแวร ประเภทอื่น เชน สแกนเนอร เครื่องพิมพ เปนตน กลาวโดยสรุปแลวระบบปฏิบัติการ คือโปรแกรมหลักสําหรับควบคุมการทํางานของคอมพิวเตอรใหผูใชสามารถใชงานไดงายและใช อุปกรณตอ พว งตา งๆ ไดส ะดวกข้นึ ระบบปฏิบัติการในปจจุบันมีหลายโปรแกรม เชน ระบบปฏิบัติการของเครื่องคอมพิวเตอรท่ีผลิต โดยบริษัทแอปเปล ไดแก MacOS ระบบปฏิบัติการสําหรับเคร่ืองคอมพิวเตอรเวิรคสเตช่ัน ไดแก ยูนิกซ และระบบปฏิบัติการของเครื่องคอมพิวเตอรสวนบุคคลหรือพีซี ไดแก ระบบปฏิบัติการ ไมโครซอฟทวินโดวส ระบบปฏิบัติการลีนุกซ ระบบปฏิบัติการสุริยันของสํานักงานสงเสริม อุตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาติ (องคการมหาชน) (SIPA) ระบบปฏิบัติการ Google Chrome OS ของ Google เปน ตน เนื้อหาในเอกสารประกอบการสอนในหนวยนี้จะอธิบายถึงการใชงานระบบปฏิบัติการ ไมโครซอฟทว ินโดวสซ ่ึงเปนระบบปฏิบัติการทไี่ ดรับความนิยมแพรห ลายในปจ จบุ ัน ดวยการออกแบบ คํานึงถึงผูใชงานทุกระดับ ท่ีเรียกวา “ระบบติดตอกับผูใชงานแบบกราฟก” (Graphical User

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏิบตั ิการ 30 Interface : GUI) สําหรับระบบปฏิบัติการ Windows XP ท่ีมีคําสําคัญคือ XP ซ่ึงมาจากคําวา eXPerience หมายถึง การสะสมประสบการณในการใชงานของผูใชเพื่อใหสามารถใชงานไดงาย มีอินเทอรเฟสท่ีสวยงาม ความเร็วและเสถียรภาพในการทํางานสูงข้ึน ระบบความปลอดภัยในการ เช่ือมตอกับระบบเครือขายรัดกุมมากข้ึน ผูใชแตละคนสามารถสรางโปรไฟลเพื่อการทํางานสวนตัว พรอมทั้งสนับสนุนความสามารถทางดานมัลติมีเดียและความบันเทิง รองรับอุปกรณพกพา และสอื่ ดิจติ อลไดห ลากหลาย 2.2 การตดิ ตง้ั ระบบปฏิบตั ิการ 2.2.1 ทรพั ยากรพื้นฐานของระบบปฏบิ ัตกิ าร Windows XP (System Requirement) กอ นการติดต้ังระบบปฏิบัติการจะตองทําการตรวจสอบความตองการของระบบปฏิบัติการ วาจะตองใชคอมพิวเตอรท่ีมีทรัพยากรมากนอยเพียงใด สําหรับระบบปฏิบัติการ Windows XP น้ัน มีความตอ งการทรัพยากรดงั ตอไปน้ี ระบบปฏิบตั ิการเดิม Windows 98 หรือ Windows Me หนวยประมวลผลกลาง ความเร็วอยางตํ่า 300 MHz ขึ้นไป (หากตองการประสิทธิภาพ การทาํ งานท่สี งู ขนึ้ ควรใชค วามเรว็ อยางตํ่า 600 MHz) หนวยความจาํ ขนาด 128 MB ขึ้นไป ฮารด ดสิ ก พ้ืนที่วา ง 1.5 GB ข้ึนไป จอภาพแสดง VGA หรอื Super VGA ความละเอียดอยา งต่ํา 800 x 600 อุปกรณอ ืน่ ๆ ไดรฟ CD-ROM/RW/DVD สําหรบั อา นแผน ติดตั้ง ฟลอ็ ปปด สิ กไ ดรฟ สําหรบั อานแผน สตารท อัพโมเดม็ สาํ หรับ การเชอ่ื มตออินเทอรเ นต็ ระบบปฏิบัติการ Windows XP มีคุณสมบัติหลายอยางท่ีตองใชงานอินเทอรเน็ต เชน การเขาสูเว็บไซต, การสนทนาดวย Windows Messenger, การอัพเดตวินโดวส ตลอดจนการใช บริการขอความชวยเหลือระยะไกล (Remote Assistance) จะตองทําการติดต้ังโมเด็มสําหรับใชใน การเชือ่ มตอ เขา สอู ินเทอรเน็ตเพื่อรองรบั การทํางานดังกลาว 2.2.2 ข้ันตอนการติดตง้ั Windows XP การติดตั้งระบบปฏิบัติการ Windows XP ลงบนเคร่ืองใหมที่ยังไมไดลงระบบปฏิบัติการ หรือหลังจากการฟอรแมตเครื่องแลว ทําไดโดยการบูตจากแผน CD-ROM เพื่อใชแผนติดต้ัง Windows XP เปน ตวั บตู ระบบและเขาสกู ารติดตั้ง Windows ตอ ไป ซึ่งมขี ั้นตอนการตดิ ต้ังดังนี้ 2.2.2.1 ใสแผนซีดีติดต้ัง Windows XP ในเครื่อง จากน้ันบูตเคร่ืองจากแผนติดตั้ง เพ่อื เขาสูหนาจอเมนู Windows XP Setup โดยมีตัวเลือกดังนี้

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏบิ ตั กิ าร 31 1) กด <Enter> เพอ่ื เริ่มตนตดิ ตง้ั Windows XP 2) กด <R> เพื่อซอมแซมการติดตั้ง สําหรับกรณีท่ีลง Windows XP ไปแลว แตเ กดิ ปญหาไมส ามารถรันวนิ โดวสได ชว ยใหไมตอ งติดตงั้ ใหมท ้ังหมด 3) กด <F3> เพอ่ื ยกเลิกการตดิ ตั้ง Windows XP วิธีการดังแสดงตวั อยางในรปู ท่ี 2.1 กด <Enter> รูปที่ 2.1 แสดงหนาจอเมนู Windows XP Setup 2.2.2.2เขาสูหนาตางตกลงในการติดต้ัง (Windows XP Licensing Agreement) ใหกด <F8> เพอ่ื เลือกตกลง และเขา สูข น้ั ตอนตอ ไป ดงั แสดงตวั อยา งในรูปที่ 2.2 กด <F8> รูปท่ี 2.2 แสดงหนาตา งตกลงในการติดตง้ั (Windows XP Licensing Agreement)

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัติการ 32 2.2.2.3 เขาสูหนา จอตัวเลือกพารท ชิ ั่นที่มีอยใู นเครอื่ ง โดยจะปรากฏตัวเลือกดงั น้ี 1) เลือกพารทิชนั่ ที่ตองการ กด <Enter> 2) สรา งพารทิช่นั ใหมใหกด <C> 3) ลบพารทิชัน่ ใหกด <D> ตัวอยา งในท่ีน้เี ลอื กพารทชิ ัน่ ท่ไี ดรฟ D: ดังแสดงตวั อยา งในรูปที่ 2.3 กด <Enter> รูปท่ี 2.3 แสดงหนา จอตัวเลอื กพารทิชน่ั ในเครื่อง 2.2.2.4 จากพารทชิ ่ันท่ีเลอื กไว โปรแกรมตดิ ต้ังจะใหเ ลือกจดั การกบั พารทชิ น่ั ดังนี้ 1) เลือกฟอรแมทพารทิช่ันและแปลงระบบจัดเก็บไฟลเปน NTFS (การฟอรแมท อยางเรว็ ) 2) เลือกฟอรแมทพารทิชั่นและแปลงระบบจัดเก็บไฟลเปน FAT32 (การฟอรแมท อยางเร็ว) 3) เลือกฟอรแ มทพารท ิชน่ั และแปลงระบบจดั เกบ็ ไฟลเปน NTFS 4) เลอื กฟอรแมทพารท ชิ ัน่ และแปลงระบบจดั เกบ็ ไฟลเปน FAT32 5) เปลย่ี นแปลงรปู แบบการจดั เก็บขอมลู บนพารท ชิ ัน่ เปนแบบ NTFS 6) ทาํ การคงระบบเดิมไว โดยไมต อ งฟอรแ มทและเปล่ยี นแปลงระบบไฟล ในท่ีน้ียกตัวอยางการคงระบบเดิมไว โดยไมตองฟอรแมทและเปล่ียนแปลงระบบ ไฟล ดังแสดงตัวอยางในรปู ที่ 2.4

หนวยที่ 2 การใชร ะบบปฏิบัติการ 33 กด <Enter> รปู ที่ 2.4 แสดงหนาจอตวั เลือกการจดั การพารท ชิ น่ั ในเครื่อง 2.2.2.5 โปรแกรมจะทําการตรวจสอบความจุของพารทิชั่นที่ทําการเลือกในการติดต้ัง พรอมท้ังบันทึกไฟลท่ีจําเปนในการติดตั้ง หลังจากน้ันโปรแกรมติดตั้งจะรีบูต (reboot) หรือเร่ิมตน ระบบใหมเ พ่อื เขา สูการตดิ ตงั้ ไฟล XP วิธกี ารดงั แสดงตวั อยา งในรูปท่ี 2.5 – 2.7 บนั ทกึ ไฟล ในการติดตั้ง รูปท่ี 2.5 แสดงการทํางานของโปรแกรมตดิ ต้งั

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ัติการ 34 โปรแกรม ติดตงั้ รีบตู รูปท่ี 2.6 แสดงการ reboot ของโปรแกรมติดต้งั เขา สรู ะบบ ปฏบิ ตั กิ าร รปู ที่ 2.7 แสดงการหนาจอระบบปฏบิ ตั กิ าร Windows XP

หนวยที่ 2 การใชระบบปฏิบัตกิ าร 35 2.2.2.6 โปรแกรมตดิ ตั้งทาํ การสอบถามถึงสถานที่ (ประเทศ) และภาษาสําหรับการตดิ ต้ัง ลงใน Windows XP คลิกเลือกปมุ Next ดงั แสดงตวั อยางในรปู ที่ 2.8 คลิก Next รูปที่ 2.8 แสดงการสอบถามถึงสถานที่และภาษา 2.3.2.7 โปรแกรมติดตั้งจะใหใสชื่อผูใชและหนวยงาน แลวคลิกเลือกปุม Next ดังแสดง ตวั อยางในรปู ท่ี 2.9 1) ใสช อ่ื ผูใช และหนวยงาน 2) คลิก Next รูปท่ี 2.9 แสดงหนา จอสาํ หรับปอ นชื่อผูใ ชและหนว ยงาน

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ตั กิ าร 36 2.2.2.8 ระบุ Product Key ของ Windows XP แลว คลิกเลอื กปมุ Next ดงั แสดงตัวอยาง ในรปู ที่ 2.10 1) ระบุ Product Key 2) คลิก Next รูปท่ี 2.10 แสดงหนา จอสาํ หรบั ใส Product Key 2.2.2.9 กําหนดวันและเวลาที่กรอบ Date & Time และกําหนด Time Zone ใหเลือก Time Zone ใหเ ปนของไทย (GMT+07:00) Bangkok, Hanoi, Jakarta แลว กดปมุ Next เพ่อื ทําการ ตดิ ตง้ั ตอไป ดังแสดงตัวอยา งในรูปท่ี 2.11 1) กําหนดวัน เวลา 2) คลกิ Next รปู ท่ี 2.11 แสดงหนา จอสาํ หรับกาํ หนดวันและเวลา

หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัตกิ าร 37 2.2.2.10 รอจนโปรแกรมติดตั้งเสร็จสมบูรณแลว โปรแกรมติดต้ังจะรีสตารทและเร่ิมตน ระบบใหม หนา จอจะปรากฏ Microsoft Windows XP ดังแสดงตวั อยา งในรูปที่ 2.12 – 2.13 โปรแกรม ติดตง้ั แลวรี สตารท รปู ท่ี 2.12 แสดงหนาจอรอเวลาลงโปรแกรมในเครอ่ื ง หนาจอ ระบบปฏบิ ตั กิ าร รปู ท่ี 2.13 แสดงหนา จอแรกของการเขาสรู ะบบปฏิบัตกิ าร Windows XP

หนวยที่ 2 การใชร ะบบปฏิบัตกิ าร 38 2.3 การเร่มิ ตนใชงานระบบปฏบิ ัติการ 2.3.1 การบตู เคร่ือง เมื่อผูใชเปดสวิตซเคร่ืองและเปดจอคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรจะทําการตรวจสอบระบบ ตางๆ และเปดโปรแกรมวินโดวสข ้ึนมาโดยอัตโนมัติ ซึ่งข้ันตอนตั้งแตเริ่มเปดสวิตซไปจนคอมพิวเตอร ใชง านได เรยี กวา “การบตู เครอื่ ง (Boot)” 2.3.2 สว นประกอบของหนา ตา งระบบปฏบิ ัตกิ าร เมอ่ื บูตเคร่อื งเรียบรอยแลวระบบปฏิบตั กิ ารจะปรากฏหนา จอแรก เรยี กวา หนา จอวินโดวส หรือเดสกทอป (Desktop) เปนบริเวณพื้นที่หรือฉากของระบบปฏิบัติการวินโดวส โดยมีไอคอน (Icon) หรือวินโดวส (Windows) ที่เปดทํางานเปนสวนท่ีใชในการติดตอกับผูใชงาน มีการแสดงผล ใหสามารถรบั รูแ ละโตต อบการทํางานระบบปฏิบัตกิ ารได ดังรายละเอียดดังตอ ไปนี้ 1 2 3 45 6 7 รูปท่ี 2.14 แสดงตัวอยางหนา จอวนิ โดวส ตารางท่ี 2.1 แสดงชอ่ื เรยี กและหนา ท่ขี องสว นประกอบบนหนาจอวินโดวส หมายเลข ชอ่ื เรยี ก ความหมาย รปู เลก็ ๆ ทีใ่ ชแทนโปรแกรมหรือเอกสาร 1 ไอคอน (Icon) พื้นจอที่ใชแสดงสวนตางๆ เชน ไอคอน หนาตาง โปรแกรม 2 เดสกทอป (Desktop) สัญลักษณลูกศรใชแสดงการเคล่ือนที่ของเมาส บนจอภาพ 3 ตัวช้ีเมาส (Mouse Pointer)

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัติการ 39 ตารางที่ 2.1 แสดงชื่อเรียกและหนาท่ีของสวนประกอบของหนา จอวินโดวส (ตอ) หมายเลข ชื่อเรยี ก หนาท่ี เมนูหรือปุมท่ีใชเก็บเคร่ืองมือทุกอยางของการใช 4 ปมุ เริม่ ตน (Start Button) งานและการเขาสโู ปรแกรมตางๆ ปุมสาํ หรบั เปดโปรแกรมทใ่ี ชงานบอยๆ 5 ปุมลัด (Quick Launch) แถบเครื่องมือ/แถบงานแสดงรายช่ือของโปรแกรม 6 แถบงาน (Taskbar) ท่ีเปด ใชง านอยใู นปจจุบัน สวนท่ีใชแสดงวัน เวลาและสถานะตางๆ ของเคร่ือง 7 แถบแสดงสถานะ (Status เชน สถานะของแปนพมิ พไทย/อังกฤษ Bar) 2.3.3 ไอคอนหลักบนเดสกท อป ไอคอนหลักของเดสกทอปข้ึนอยูกับระบบของเคร่ืองและรูปแบบของการติดตั้งโปรแกรม วินโดวส โดยปกติจะมไี อคอนหลักๆ ดังตอ ไปน้ี ตารางที่ 2.2 แสดงไอคอนหลักบนเดสกท อป ไอคอน ชอ่ื ไอคอน หนาที่ My Computer สําหรับเขาถึงอุปกรณตาง ๆ รวมท้ังระบบไฟลที่จัดเก็บไวใน ระบบ Recycle Bin มหี นาทีค่ ลายกบั ถังขยะโดยทําการเกบ็ ไฟลท ่ผี ูใชทําการลบท้ิง ซ่ึงหากเปล่ียนใจสามารถเรียกกลับมาใชใหมไดถายังไมไดเท Internet ขยะ Explorer ทงิ้ ไป สําหรบั เรียกใชโปรแกรม Internet Explorer เพ่อื เขา สู อินเทอรเน็ต 2.3.4 การใชงานวนิ โดวส

หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ 40 การใชงานวินโดวสเพื่อการเขาสูโปรแกรม การควบคุมหนาตางโปรแกรมที่เปดใชงาน เพือ่ ทาํ งานพรอมๆ กันหลายโปรแกรมซง่ึ เปนลักษณะเดน ของวนิ โดวสน้ัน มวี ธิ ีการหลักๆ ดังตอ ไปนี้ 2.3.4.1 ปุมเริ่มตน (Start Button) จะปรากฏอยูมุมลางซายของจอภาพ ใชเรียก โปรแกรมตางๆ ที่มีอยูในเคร่ืองคอมพิวเตอร ซ่ึงอาจมีองคประกอบท่ีแตกตางกันไปตามวิธีการติดตั้ง ของแตล ะเครอ่ื ง สาํ หรับตัวอยา งของการเรียกใชโ ปรแกรมจากปุมเร่มิ ตน ดงั รายละเอยี ดในรูปที่ 2.15 3 4 2 5 6 1 รูปท่ี 2.15 แสดงสว นประกอบของปุมเรม่ิ ตน หมายเลข 1 เมนทู ีใ่ ชเรยี กใชง านตามเมนทู ่ีมีอยู หมายเลข 2 เมนูโปรแกรมทเ่ี ปดใชงานอยเู ปนประจาํ หมายเลข 3 โปรแกรม Internet Explorer เขา สอู ินเทอรเ น็ต หมายเลข 4 เมนแู หลง เก็บเอกสารตางๆ ภายในเครอ่ื งคอมพวิ เตอร หมายเลข 5 เมนใู ชปรบั แตงอปุ กรณตา ง ๆ หมายเลข 6 เมนโู ปรแกรมทีใ่ ชในการคนหาเอกสารตาง ๆ ในเครอ่ื งคอมพวิ เตอร สําหรับเครื่องหมายรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ ที่อยูดานขางเมนู หมายถึง มีเมนู ยอ ยๆ ภายในอกี ซง่ึ จะปรากฏเม่อื เล่ือนเมาสวางทเ่ี มนูนน้ั ๆ ดงั แสดงตวั อยา งในรูปที่ 2.16 เมนยู อย

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏิบตั ิการ 41 รปู ที่ 2.16 แสดงตวั อยางเมนูยอย 2.3.4.2 การเปดโปรแกรมจากปมุ เริ่มตน สามารถทาํ ไดตามข้ันตอนดังตอ ไปนี้ 1) คลกิ ปมุ เริม่ ตน โปรแกรมจะแสดงเมนูเริ่มตน (Start Menu) ดงั แสดง ในรูปท่ี 2.17 คลิกปุม เร่มิ ตน เมนูเรมิ่ ตน รูปท่ี 2.17 แสดงการคลกิ ปุมเรม่ิ ตน (Start Button)

หนว ยท่ี 2 การใชร ะบบปฏิบัติการ 42 2) คลกิ เลือกเมนู Programs โปรแกรมจะเมนลู ดั การใชง านโปรแกรมตางๆ ดงั แสดงในรูปท่ี 2.18 คลกิ Programs รูปที่ 2.18 แสดงการคลิกเมนู Programs 3) คลิกเลอื กกลุมโปรแกรมทตี่ องการเปด ในตัวอยางคลิกเลือก Microsoft Office ดังแสดงในรูปที่ 2.19 คลกิ Microsoft Office รูปที่ 2.19 แสดงการคลกิ เมนู Microsoft Office

หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ 43 4) คลกิ เลอื กโปรแกรมทีต่ องการเปด ในตวั อยางคลิกเลอื ก Microsoft Office Word 2007 ดังแสดงตวั อยางในรูปท่ี 2.20 คลกิ เพื่อเปด โปรแกรม รูปท่ี 2.20 แสดงวิธกี ารเรียกใชง านโปรแกรม 2.3.4.4 การปด การใชงานเคร่ืองคอมพวิ เตอร เม่ือผูใชปดการใชงานเคร่ืองคอมพิวเตอรหรือชัตดาวน (Shut Down) วินโดวส จะทําการปดโปรแกรมและไฟลท่ีเปดอยูทั้งหมด หลังจากน้ันจะทําการปดวินโดวสและปดเครื่องดัง ข้นั ตอนตอไปนี้ 1) คลกิ ปุมเร่ิมตน เพื่อเรยี กเมนเู ริ่มตน ดังแสดงในรปู ท่ี 2.21 คลกิ ปุม เรมิ่ ตน รูปที่ 2.21 แสดงวธิ กี ารคลกิ ปมุ เรมิ่ ตน

หนวยที่ 2 การใชระบบปฏิบตั กิ าร 44 2) คลกิ เลือก Tune Off Computer ดงั แสดงในรูปที่ 2.22 คลิก Tune Off Computer รปู ท่ี 2.22 แสดงวธิ ีการคลิกปมุ เรมิ่ ตน 3) เลือกการปดคอมพิวเตอรท่ีตองการ ซึ่งมีรูปแบบตัวเลือกท่ีผูใชสามารถเลือก ได 3 รูปแบบ ไดแ ก Stand By หยุดพักเคร่ืองชั่วคราวในโหมดประหยัดพลังงาน ซ่ึงพรอม กลบั เขาสกู ารทาํ งานไดทนั ที (พักเครือ่ ง แตยังไมไ ดปด ) Turn Off ปดโปรแกรมและไฟลตา งๆ ในคอมพิวเตอรทัง้ หมด และปด เคร่ือง ReStart เหมอื นกับ Turn Off แตจ ะสง่ั ใหเปด เคร่อื งใหมทันที ในทนี่ ยี้ กตวั อยางการปดเครือ่ งโดยคําส่ัง Turn Off ดงั แสดงในรูปที่ 2.23 คลกิ Tune Off รปู ท่ี 2.23 แสดงวิธกี ารคลกิ Tune Off

หนว ยที่ 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 45 2.4 การใชเ มาสและแปนพมิ พ เมาส (Mouse) เปน อปุ กรณส ําคัญในการทํางานรว มกับวนิ โดวส เพราะใชง านบอยคร้ัง จึงควรทํา ความเขา ใจเก่ยี วกบั การใชเมาสกอนเพ่อื ใหการใชงานทําไดสะดวกรวดเร็วมากขน้ึ 2.4.1 ตัวชเ้ี มาส ตัวช้เี มาส คอื สญั ลักษณทีป่ รากฏหนาจอภาพเพ่ือชี้ตาํ แหนง ตา งๆ บนหนา จอคอมพวิ เตอร สัญลักษณตัวชี้เมาสท่ีพบครั้งแรกบนหนาจอคอมพิวเตอรคือ ซ่ึงอาจเปล่ียนรูปรางไปตามลักษณะ การทํางานที่ตางกันเพือ่ สอ่ื ความหมาย ดงั รายละเอียดในตารางท่ี 2.3 ตารางที่ 2.3 แสดงสญั ลักษณของตวั ชเี้ มาสท ่ีพบในวนิ โดวส สญั ลักษณ ความหมายของตัวชี้เมาส สภาวะปกติ ขณะขอความชว ยเหลือจาก Help โปรแกรมอ่ืนกําลงั ทาํ งานอยู แตสามารถสัง่ งานตอไปได ระบบกาํ ลังทาํ งานอยู ใหร อ ตองการความแมนยําในการเลือกตําแหนง ขณะทาํ งานกับขอ ความ ขณะวาดรูป ไมอนญุ าตใหทาํ งานไดที่ตําแหนงนี้ ปรับขนาดแนวตั้ง ปรับขนาดแนวนอน ปรบั ขนาดแนวทแยง ขณะเคลอ่ื นยายสงิ่ ตา ง ๆ คลิกเพอื่ เขาสกู ารเชอื่ มโยง 2.4.2 วิธกี ารใชเมาส หลักการทํางานของเมาสจะมีปุม 2 ปุม คือปุมดานซายและขวา ในบางรุนมีวงลอเพื่อใช หมนุ เพอื่ เลอ่ื นข้นึ หรอื ลงชว ยในการดเู อกสารไดสะดวกรวดเร็วย่ิงข้ึน การใชเ มาสมวี ิธีดังตอไปน้ี 2.4.2.1วธิ จี ับเมาสทถ่ี ูกตอง การเรียนรูวิธีการควบคุมเมาสท่ีถูกตองจะชวยใหทํางานไดรวดเร็วและปองกัน กระดกู ขอมือไมใ หอักเสบเม่ือใชง านไปนานๆ ดงั วิธีการตอไปน้ี

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัติการ 46 1) วางขอมือเปนเสนตรงเพื่อปองกันขอมือเจ็บ หรืออาจใชอปุ กรณรองขอมือ และขอศอก 2) น้ิวช้ีวางที่ปมุ ซา ย น้วิ กลางวางทปี่ ุมขวา น้ิวโปงและนิว้ กอยแนบกับตวั เมาส 3) การขยบั เมาสที่ถูกวธิ ีควรวางขอ มือเอาไวน่ิงๆ แลวสายมือทีจ่ บั เมาส ไปทางซายหรือขวาใหอ ยภู ายในแผนรองเมาส เพื่อใหค วบคุมเมาสงา ยและกระชบั มากย่ิงขึน้ 4) เมื่อมีการขยับเมาส ตัวชี้เมาสจะมีลักษณะเปนรูปลูกศรสีขาวเล็กๆ เรียกวา ตัวชี้เมาส (Mouse Pointer) มีหนาที่แสดงการเคลื่อนท่ีของเมาส เลือกหรือทํากิจกรรมใด ๆ บน หนา จอคอมพวิ เตอร และหากโปรแกรมกาํ ลังทํางานอยตู ัวช้เี มาสจ ะปรากฏเปนรปู รอคอย ตัวอยางทานั่งทํางานและการวางมือบนเมาสที่ถูกตอง ดังแสดงในรูปท่ี 2.24 และ รูปท่ี 2.25 รปู ที่ 2.24 แสดงวิธีนั่งทํางานทถ่ี ูกตอง ทีม่ า : http://nikadon.com/wp-content/uploads/2008/10/back-pain-while-at-your-computer-or-work-station.gif ผดิ ถูก  รูปที่ 2.25 แสดงวิธกี ารใชเ มาสทีผ่ ิดและถูกวธิ ี ทม่ี า : http://www.seattlecentral.edu/~ymoh/ergonomics/mouse.jpg

หนว ยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ตั ิการ 47 2.4.2.2 วิธใี ชง านเมาส เมาสใชในการเลือกคําสั่งบนเมนู คลิกปุมคําส่ัง เลือกขอความหรือสิ่งตางๆ บนจอภาพไดอยางสะดวกรวดเร็วกวาใชแปนพิมพลวนๆ ในการทํางาน เมาสท่ีใชท่ัวไปมีสองปุม โดยใชป มุ ซายเปน หลกั สวนปุม ขวาใชเ ปนบางครั้ง การกดปุมบนเมาสมรี ูปแบบดังตอ ไปนี้ ตารางที่ 2.4 แสดงวธิ ีการใชงานเมาส วธิ กี ารใชง าน การกดปุม บนเมาส ความหมาย เมาส เล่ือนเมาสในมอื ไปยงั ตาํ แหนงตาง ๆ เลือ่ นเมาส คลิก (Click) กดปมุ เมาสซาย 1 ครง้ั แลว ปลอย ใชส าํ หรบั  คลิกขณะลูกศรอยูบนปุม เปน การกดปมุ น้นั ๆ คลิกขวา  กรณีท่ีเปนชองสําหรับปอนขอมูล ก็เปนการ (Right Click) วางตําแหนงของเคอรเซอรกอนเร่ิมพิมพ ดบั เบล้ิ คลิก ขอความลงในชอ งนน้ั ๆ (Double Click) แดรกเมาส กดปุม เมาสขวา 1 ครง้ั ตรงส่งิ ที่เลือก จะเรียก (Drag Mouse) เมนลู ดั (Shortcut menu) ของสิง่ นั้น ๆ กดปุมเมาสซา ยติดๆ กนั 2 ครั้ง ใชเ ลือกสงิ่ ใด ส่ิงหนง่ึ แลวใหท ํางานตอตามน้ันเลย กดปุมเมาสซายคางไว แลวลากไปยังตําแหนงอื่น แลว ปลอ ยเม่ือถงึ ตาํ แหนงทตี่ อ งการ ใชส าํ หรบั  ใชเลอื กขอความเฉพาะสว นท่ีตอ งการ  ยายหรือคัดลอกสิ่งที่เลือกไวแลวลากไปวาง ตําแหนง ที่ตองการ 2.4.3 การใชแปน พมิ พ

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ัติการ 48 การใชง านแปน พิมพมักสรางปญหาใหแกผ ูเริม่ ใชงานอยเู สมอ เน่อื งจากผใู ชง านมักพิมพดีด ไมคลอง ดังนั้นจึงควรฝกพิมพดีดแบบสัมผัสใหควบคูไปดวย โดยอาจจะเลือกฝกพิมพจากโปรแกรม คอมพวิ เตอร เชน Typing Tutor, โปรแกรมพิมพไ ทย เปนตน 2.4.3.1 สวนประกอบของแปน พิมพ แตละปุมบนแปนพิมพมีหนาท่ีการทํางานแตกตางกันไปเพื่อใชในการพิมพขอมูล หรอื ควบคุมการส่ังงาน ดังรายละเอียดตอไปนี้ 1 2 3 4 17 5 16 6 7 89 12 13 15 14 10 11 รูปที่ 2.26 แสดงสว นประกอบของแปนพมิ พ ตารางท่ี 2.5 แสดงรายละเอียดของแปนพิมพ หมายเลข ช่อื เรียก การใชงาน 1 แปน Escape มี 1 แปน อยูม ุมบนซายสดุ (ESC) สวนใหญใ ชส าํ หรับกลับไปกอ น หนาน้ี, ยกเลิกการทํางาน, หรือออกจากโปรแกรม 2 กลมุ แปน มี 12 แปนอยูแถวบนสุด (ปุม F1 ถึงF12) สวนใหญใชสําหรับ Function คําส่ังพิเศษในโปรแกรมตางๆ เชน กด F1 เพ่ือเรียกตัวชวยของ โปรแกรมหรือ กด F12 เพ่อื บนั ทึกขอมูล 3 แปน Backspace มี 1 แปน ทาํ หนา ท่ลี บตัวอักษรทีอ่ ยทู างดา นซา ยของเคอรเซอร 4 กลุมแปน มีทงั้ หมด 47 แปน เปนที่อยูของตัวอักษรทั้งภาษาไทย-องั กฤษ ตัวอักษร ตัวเลขและสญั ลกั ษณตางๆ 5 แปน Accent ใชเ ปล่ยี นสลับภาษาไทย-อังกฤษ โดยกดแลว สงั เกตท่ีแถบสถานะ Switch ของจอคอมพิวเตอรจะแสดง TH เมื่ออยูในโหมดภาษาไทย หรือ EN เมอื่ อยูในโหมดภาษาอังกฤษ

หนว ยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ 49 6 แปน Tab ทําหนาทเี่ ล่ือนจังหวะการพิมพออกเปนระยะ เชน ยอ หนา เวนชอ งวา งในการทําตาราง หรือกด Tab เพ่ือยา ยไปยัง กลอ งขอความถัดไปบนฟอรม ตารางท่ี 2.5 แสดงรายละเอียดของแปน พิมพ (ตอ ) หมายเลข ช่ือเรียก การใชงาน 7 แปน Caps Lock ใชยกแครถาวร กรณีใชอักษรภาษาอังกฤษตัวใหญ ภาษาไทย จะเปนตัวอักษรแปนบนหมด หากกดแปน Caps Lock จะมีไฟ แสงสวางแสดงที่ไฟแสดงสถานะหากตองการยกเลิกใหกดซ้ํา เพอื่ ยกเลิกการยกแครถาวร 8 แปน โลโก มี 2 แปน ใชเรียกเมนูบนปุมเรมิ่ ตนจากแปน พมิ พแ ทนการคลกิ Windows เมาสบ นปุมเริ่มตน 9 แปน Space Bar มี 1 แปนอยูดานลางของแปนพิมพทําหนาที่สําหรับการเวน วรรคคร้งั ละ 1 ตัวอกั ษร 10 แปน Control มีอยา งละ 2 แปน จะทําหนา ท่ีรวมกบั ปุมอื่น เพ่ือทําให เกดิ (Ctrl) และแปน คําสัง่ พเิ ศษเชน กดแปน Control และ แปน F พรอ มๆ กันเพ่ือ Alternate (Alt) คนหาขอ มูล หรือ กดแปน Alternate และ แปน X พรอมๆ กัน เพอ่ื ออกจากโปรแกรม 11 แปน Shift มีจํานวน 2 แปน ทําหนา ทีเ่ รียกใชงานตวั อักษรตวั บนของ แปน พิมพ หรอื ตวั อักษรตัวพิมพใหญของภาษาองั กฤษ 12 แปน เมนูลัด ใชเรียกเมนูลดั จากแปน พิมพแ ทนการคลิกขวาดวยเมาส 13 กลมุ แปนลกู ศร มจี าํ นวน 4 แปน ทําหนาที่เล่ือนเคอรเซอร ไปดานทางซาย ขวา บน ลา ง ตามทิศทางของลูกศรครัง้ ละ 1 ตวั อักษร 14 แปน Enter มี 2 แปน หนาที่ของแปนน้ีสําหรับระบบปฏิบัติการ คือ กด Enter เพอื่ เรมิ่ ตนคําส่ังและกด Enter เพอ่ื ทาํ คาํ ส่ังนั้น แตถาใน โปรแกรม Microsoft Office Word การกดแปน Enter เปน การข้นึ บรรทัดใหม 15 กลมุ แปน Numeric มีท้ังหมด 16 แปนใชสําหรับพิมพตัวเลขและเครื่องหมาย บวก Keyboard ลบ คูณ หาร

หนว ยที่ 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 50

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ตั กิ าร 51 ตารางที่ 2.5 แสดงรายละเอียดของแปนพิมพ (ตอ) หมายเลข ชอ่ื เรียก การใชง าน 16 แปน สาํ หรับแกไ ข มีจํานวน 6 แปนคือ Insert, Delete, Home, End, Page Up, ขอความ Page Down สวนมากใชในโปรแกรมไมโครซอฟทเวิรด ดงั นี้ 17 ไฟแสดงสถานะ แปน Insert หมายถึง การกําหนดโหมดการพิมพทบั หมายถงึ การส่งั พมิ พตัวอักษรทบั ตัวอักษรดานขวาของเคอรเซอร หรอื โหมดการพมิ พแ ทรกจะพิมพต วั อักษรแทรกตวั อกั ษรให เลอื่ นไปทางขวาครั้งละ 1 ตวั อักษร แปน Delete ใชลบตวั อักษรท่ีอยดู านขวาของเคอรเซอรครง้ั ละ 1 ตวั อักษร แปน Home ใชส งั่ ใหเ คอรเ ซอรเ ลื่อนตําแหนง ไปดานซา ยสุด ของบรรทัด แปน End ใชส งั่ ใหเ คอรเซอรเลอ่ื นตาํ แหนงไปดานขวาสดุ ของบรรทัด แปน Page Up เลือ่ นเอกสารขนึ้ ดา นบนครง้ั ละ 1 หนา จอ แปน Page Down เล่ือนเอกสารลงดา นลา งครั้งละ 1 หนา จอ มีจํานวน 3 ดวง คือ Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock ถาไฟดวงใดติดอยูแสดงวาแปนพิมพน้ันอยูในสถานะที่กําลังใช งาน เชน ไฟ Num Lock ถาไฟติดอยูแสดงวากําหนดใหพิมพ ตัวเลข ถาไฟดับวาใหทํางานตามคําส่ังท่ีอยูดานลางของแปน เ ช น กด 6 กจ็ ะใหเลอ่ื นเคอรเ ซอรไปคร้ังละ 1 ตัวอกั ษร เปน ตน 2.4.3.2 การวางมอื บนแปนพิมพ การใชง านแปน พิมพเปนเวลานาน ๆ หากวางมือบนแปนพิมพผ ิดลักษณะกอ็ าจทํา ใหเกิดการอักเสบของขอมือได วิธีการวางมือจะตอ งอยูในแนวตรง ขอมอื ตอ งไมเอียงออกดานขางหรือ เอียงเขาดานในเพราะอาจใหเอ็นขอมือยืดมากกวาปกติเปนเวลานาน ทําใหเอ็นขอมืออักเสบได และหลีกเล่ียงการวางพักขอมือในขณะทํางานบนขอบหรือพ้ืนโตะที่แข็งเพราะจะทําใหมีการกดทับ ทีข่ อมอื ซ่ึงจะทาํ ใหเ กดิ ปญหาของขอมือได วิธกี ารวางมือบนแปนพิมพแสดงดังในรูปท่ี 2.27

หนวยที่ 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 52 ผดิ ถูก   รูปท่ี 2.27 แสดงวิธีวางมือบนแปนพมิ พท ผ่ี ิดและถกู วธิ ี ที่มา: http://www.seattlecentral.edu/~ymoh/ergonomics/keyboard.jpg 2.5 การใชงานและควบคุมหนาตาง เม่ือผูใชเปดโปรแกรมขึ้นมาแลว จะแสดงอยูในรูปของกรอบส่ีเหลี่ยมท่ีเรียกวา “หนาตาง (Windows)” ซ่ึงในแตละวินโดวสจะมีคุณสมบัติพ้ืนฐานและการใชง านที่เหมือนกันเพ่ือประหยัดเวลา ในการเรยี นรู ดงั รายละเอียดตอ ไปนี้ 2.5.1 สว นประกอบพนื้ ฐานของหนาตาง มีรายละเอยี ดดังแสดงในรปู ที่ 2.29 1 234 5 8 69 7 10 11 12 13

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 53 รปู ท่ี 2.28 แสดงสวนประกอบของหนาตา ง ตารางท่ี 2.6 แสดงรายละเอียดของสวนประกอบของหนา ตาง หมายเลข ชอื่ เรียก การใชง าน 1 แถบหวั เรื่อง (Title bar) แสดงช่ือสวนประกอบในหนาตา งหรอื ช่อื โปรแกรม และไฟลเอกสารทเี่ รยี กใชงานอยู 2 ปุมยอ หนาตาง (Minimize) ใชยุบหนา ตา งใหเ ปนปมุ บนแถบงานเพื่อใชพัก โปรแกรมไวช ่ัวคราวกรณีท่ีตองการใชพ ื้นที่สาํ หรับงาน อน่ื 3 ปมุ ขยายหนา ตาง (Maximize) ใชขยายหนาตาง/ยอขนาดใหมขี นาดเทากอนหนา นี้ 4 ปุมปด (Close) ใชป ดหนา ตา ง 5 แถบเมนู (Menu bar) เปนสว นท่ีรวบรวมคาํ สั่งตา งๆ ของโปรแกรม 6 แอดเดรสบาร (Address เปนแถบทใ่ี ชสําหรบั ปอนท่ีอยูของไฟลของขอมูล bar) เพอ่ื เปดดอู ยางรวดเรว็ หรือปอน URL ของเวบ็ ไซต ได 7 บานหนา ตางงาน เปน สว นแสดงคาํ สง่ั การทํางานท่ีเกย่ี วของ ช็อตคัท (Task Pane) ไปยังโฟลเดอรต างๆ และรายละเอยี ดของทรพั ยากร ทเ่ี ปด ใชง านอยู 8 แถบเคร่ืองมือ (Tool bar) เปนแถบแสดงรปู เคร่ืองมอื ทจ่ี ําเปน และใชง านบอยๆ ของโปรแกรม 9 สโครลแอโร (Scroll arrow) ปุม ลูกศรของแถบเลอ่ื น ใชเ ลือ่ นหนาจอครัง้ ละนอย 10 สโครลบ็อกซ (Scroll box) ปมุ สีเ่ หล่ียมบนแถบเล่ือน คลิกลากแลว ปลอย เมื่อขอความทตี่ องการปรากฏ 11 สโครลบาร (Scroll bar) แถบเล่อื นดูขอมูล มี 2 ดา น คือแนวต้ังและแนวนอน ใชเ ล่ือนหนาจอครั้งละมากๆ 12 ไอคอน (Icon) ไอคอนตางๆ บนหนาตา ง 13 แถบสถานะ (Status bar) เปนแถบสถานะบอกรายละเอียดตา งๆ ภายใน หนา ตาง 2.5.2 การปรบั ขนาดหนาตา ง

หนวยที่ 2 การใชร ะบบปฏิบัติการ 54 การทํางานบนวินโดวสจะตองมีการควบคุมลักษณะการแสดงหนาตางของโปรแกรมใหมี ความเหมาะสมกับความตองการใชงานน้นั ๆ รายละเอยี ดเกี่ยวกับลักษณะและการปรบั ขนาดหนาตาง บนวินโดวสมดี ังน้ี 2.5.2.1 รูปแบบของหนาตาง สําหรับรูปแบบของหนาตางบนวินโดวสจะมี 2 ลักษณะ ไดแก 1) หนาตางที่มีขนาดตายตัว หมายถึง หนาตางที่มีขนาดตายตัวผูใชไมสามารถ ปรบั ขนาดหนา ตา งได ลักษณะหนาตา งรปู แบบนี้เมื่อเล่ือนลูกศรไปบริเวณขอบหนาตางแลว สญั ลักษณ ของตัวช้เี มาสจะไมเ ปล่ยี นแปลง ตวั อยางในรูปที่ 2.30 หนาตา งแบบขยายไมไ ด รปู ที่ 2.30 แสดงตัวอยางหนาตา งแบบขยายไมไ ด 2) หนาตางท่ียอขยายได หมายถึง หนาตางที่สามารถกําหนดขนาดใหมีขนาดเล็ก ใหญได สังเกตจากเมื่อเล่ือนตวั ชี้เมาสไปท่ีขอบหนา ตา งแลว ตัวชี้เมาสเปลี่ยนเปนลูกศร 2 หวั ดังแสดง ตัวอยางในรปู ท่ี 2.31 หนาตางแบบขยายได รูปท่ี 2.31 แสดงตวั อยางหนา ตา งแบบขยายได

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏบิ ตั ิการ 55 2.5.2.2 การปรับขนาดหนา ตา ง หนาตางท่ีสามารถขยายไดนั้น หากอยูในขนาดปกติ (ไมเต็มจอภาพ หรือไมถูก ซอ นไวใ นแถบงาน) ผูใชสามารถปรบั ขนาดหนา ตางไดด งั ขั้นตอนตอไปน้ี 1) วางตัวชเี้ มาสท ่ีกรอบหนาตาง ในทน่ี ้ียกตวั อยา งมุมดานขวาลางของหนา ตางจะ ปรากฏสัญลักษณ สาํ หรับปรบั ขนาด ดงั แสดงในรปู ที่ 2.32 วางตัวชเ้ี มาส รปู ท่ี 2.32 แสดงการชเี้ มาสท่กี รอบหนา ตา งเพื่อปรบั ขนาด 2) ลากเมาสเพ่ือปรับขนาดหนาตางตามตองการ ดังแสดงตวั อยางในรูปที่ 2.28 ลากเมาสปรบั ขนาด ขนาดหนา ตา งทข่ี ยาย

หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ 56 รปู ที่ 2.33 แสดงการลากเมาสปรบั ขนาดหนาตาง 2.5.3 การยอ หนา ตางใหม ีขนาดเล็กท่ีสดุ (Minimize) กรณีที่ตองการซอนหนาตางที่เปดไวชั่วคราวโดยการนําไปพักไวที่แถบงานเพ่ือไมใหบดบัง พื้นท่ีการทํางานบนจอภาพเม่ือมีการเปดใชงานหลายหนาตางพรอมกัน วิธีการทําไดโดยคลิกปุม ท่ีมุมบนของหนาตางที่ตองการยอ สังเกตวาหนาตางจะถูกยอลงเหลือเพียงปุมแสดงช่ือบนแถบงาน แสดงตัวอยางดังในรปู ที่ 2.34 คลกิ ปุม หนาตางท่ถี ูกยอ ไวท่แี ถบงาน รปู ท่ี 2.34 แสดงวธิ กี ารยอหนา ตา งใหมขี นาดเล็กทส่ี ดุ

หนวยที่ 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 57 2.5.4 การขยายหนาตา งใหเ ต็มจอภาพ (Restore) เมื่อตองการขยายหนาตางใหเต็มจอภาพ สามารถทําไดโดยคลิกเมาสปุม ที่มุมขวาบน ของจอภาพ สงั เกตวาหนาตางโปรแกรมจะถกู ขยายใหเ ต็มจอภาพ ดงั แสดงตัวอยางในรปู ท่ี 2.35

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏบิ ตั ิการ 58 คลิกปมุ หนา ตา งทขี่ ยายเต็ม จอภาพ รปู ท่ี 2.35 แสดงวธิ กี ารขยายหนาตา งใหเตม็ จอภาพ 2.5.5 การยา ยตาํ แหนงของหนา ตาง การยา ยตาํ แหนง ของหนา ตา งไปยังตําแหนง ใดๆ บนเดสกทอป ทําไดด ังข้นั ตอนตอไปน้ี 2.5.5.1 เลื่อนตวั ชีเ้ มาสไปยงั แถบหวั เรือ่ ง (Title bar) ของหนา ตาง 2.5.5.2 แดรกเมาสลากหนาตางไปวางยงั ตําแหนง ที่ตองการแลว ปลอ ยเมาส วิธกี ารดงั แสดงในรปู ท่ี 2.36

หนวยท่ี 2 การใชร ะบบปฏบิ ตั กิ าร 59 1) คลกิ เมาส 2) ลากเมาสม า วางตําแหนง ทต่ี อ งการ รปู ที่ 2.36 แสดงวิธกี ารยา ยตาํ แหนง ของหนา ตาง 2.5.6 การปด หนา ตา ง การปดหนาตางงานหรือโปรแกรมท่ีไมใชงานเพ่ือไมใหบดบังพื้นท่ีทํางานบนจอภาพ และเปนการคืนหนวยความจําใหกับระบบเพื่อใหมีพื้นท่ีหนวยความจําเพ่ิมขึ้นสําหรับทํางาน กับโปรแกรมอ่ืน วิธีการทําไดโดยคลิกเมาสที่ปุม หรือดับเบิ้ลคลิกท่ีไอคอนในแถบหัวเร่ือง ของหนาตาง สังเกตวาหนาตางจะถูกปดและปุมท่ีแสดงชื่อหนาตางบนแถบงานจะหายไปดวย ดงั แสดงตวั อยางในรูปที่ 2.37

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ตั กิ าร 60 คลิกปมุ โปรแกรม Calculator ถกู ปด รูปที่ 2.37 แสดงวธิ กี ารปด หนา ตา ง 2.5.7 การจดั เรียงหนาตาง เมื่อมีการเปดหนาตางโปรแกรมหลายหนาตางบนเดสกทอป จะทําใหยากในการเรียก ใชงานแตล ะหนา ตาง ซึ่งสามารถแกไขไดด วยการจดั เรียงหนา ตา งใหม ดังขนั้ ตอนตอ ไปน้ี 2.5.7.1 คลกิ ขวาบริเวณท่วี า งของแถบงาน จะปรากฏเมนูการปรบั หนา ตางรปู แบบตา งๆ ใหเ ลือก 2.5.7.2 คลิกเลอื กรูปแบบการจัดเรยี งหนาตา งโปรแกรม วิธกี ารดงั แสดงในรปู ที่ 2.38

หนว ยที่ 2 การใชระบบปฏิบัตกิ าร 61 Cascade Windows 1) คลกิ ขวา จัดเรียงทกุ หนา ตา งทีเ่ ปด อยูใ ห บริเวณทีว่ าง ซอ นกัน โผลใ หเ ห็นแตแถบชอื่ ของแถบงาน Tile Windows Horizontally จดั เรยี งทกุ หนา ตา งแผใ หเห็น 2) คลิกเลือก เตม็ จอในแนวนอน รปู แบบ การจดั เรียง ที่ตองการ คลกิ รูปแบบ การจดั เรียง

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ 62 Tile Windows Vertically จัดเรียงทุกหนา ตางใหเห็น เต็มจอในแนวต้ัง Show the Desktop ยอทุกหนาตา งลงเปน ปมุ บนแถบงาน รปู ที่ 2.39 แสดงข้ันตอนการจดั เรยี งหนาตา งและตวั อยางรูปแบบการจัดเรยี งหนา ตา งลักษณะตา งๆ 2.5.8 ไดอะลอกบ็อกซ (Dialog Box) หนาตางเล็กๆ ท่ีเรียกวา ไดอะลอกบ็อกซ เปนสวนที่วินโดวสใชติดตอกับผูใชในเร่ือง ตาง ๆ เชน ใหเลือกวิธีทํางานในรายละเอียด ถามย้ําเพื่อความแนใจ แจงขอผิดพลาดที่เกิดข้ึน และหากมีขอ มูลตางๆ อยมู าก จะมแี ทบ็ (Tab) หรือ แถบคน่ั เพอ่ื แยกขอ มลู ตางๆ เปน เรื่องๆ สาํ หรบั แสดงเฉพาะเรอื่ งนนั้ ซ่ึงสว นประกอบสําคัญของไดอะลอ็ กซบ ็อกซด ังตัวอยา งในรปู ท่ี 2.39 1 8 2 3 4 56 7

หนว ยที่ 2 การใชระบบปฏบิ ตั ิการ 63 9 10 11 รูปที่ 2.39 แสดงตัวอยางไดอะลอกบ็อกซ ตารางที่ 2.7 แสดงรายละเอียดของสว นประกอบของไดอะลอกบ็อกซ หมายเลข ช่ือเรยี ก หนาท่ี คลิกเพื่อไปยังหนาที่ประกอบดวยขอมูลหรือตัวเลือก 1 แท็บ (Tab) ทต่ี อ งการซึง่ แยกไวเปน กลุมๆ คลกิ เลอื กรายการไดเ พียงรายการเดียว 2 ปุม ออปช่ัน (Option button) ใชปรับคาท่ีมีลักษณะเริ่มตนจากนอยไปหามากโดย การคลิกและลากตัวเลอื่ นไปตามราง 3 สไลเดอร (Slider) ใชคลิกทําเคร่ืองหมายถูกเพ่ือเลิก หรือคลิกใหเปน ชอ งวา งถาไมเ ลือก 4 เช็คบ็อกซ (Check box) ใหส ง่ิ ท่ีเลอื กมีผลและปดไดอะลอกบ็อกซน ี้ไปดว ย ยกเลิกที่ทําไวทั้งหมดและปดไดอะลอกบ็อกซน้ีไป 5 ปุมคําสง่ั Ok ดว ย 6 ปุม คําส่งั Cancel ใหสิ่งท่ีเลือกไวมีผลและยังไมตองปดไดอะลอกบ็อกซ น้ี 7 ปุม คาํ สง่ั Apply แสดงรายการท่ีเคยเลือกไว ถาคลิกที่ปุมลูกศรขาง ขวาจะแสดงรายการท้งั หมดออกมา 8 ดรอปดาวนล ิสตบอ็ กซ เล่ือนเมาสไปคลิกแลวกรอกขอความใหมหรือทับ (Drop-down list box) ขอ ความเดมิ 9 เท็กซบ็อกซ (Text box)

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัติการ 64 10 สปนเนอร (Spinner) คลิกปุมลูกศรเพื่อเพ่ิมหรือลดคาทีละหนึ่ง หรือกรอก ตวั เลขลงไป 11 ลิสตบอ็ กซ (List box) แสดงรายการทัง้ หมดทม่ี ีไวใ หเลือก 2.6 การจดั การไฟลแ ละโฟลเดอร 2.6.1 ความหมายของไอคอน (Icon) ไฟล (File) และโฟลเดอร (Folder) การทํางานในระบบปฏิบัติการวินโดวสนั้น จะแสดงคําสั่งตางๆ หรือการโตตอบกับผูใช โดยสื่อสารในลักษณะของรูปภาพและตัวอักษร ซ่ึงจะทําใหผูใชสามารถจดจําคําส่ังผานรูปภาพ เหลา นนั้ ไดด ีกวาการใชตวั อักษร จงึ ควรศึกษาทําความรจู กั กับรูปภาพแทนคาํ สง่ั ตางๆ ดงั นี้ 2.6.1.1 ไอคอนแสดงชนิดของไดรฟ (Drive Icon) เปนสัญลักษณที่ใชแยกความแตกตาง ของแตล ะไดรฟ เชน หมายถงึ ฮารด ดิสกไดรฟ หมายถงึ ซดี ีรอมไดรฟ 2.6.1.2 ไอคอนแสดงโฟลเดอร (Folder Drive) เปนสญั ลักษณที่ใชบอกชนิดของโฟลเดอร ซึ่งมีหลายแบบ เชน หมายถงึ โฟลเดอรส าํ หรับเก็บโปรแกรมและขอมลู ท่ัวไป หมายถงึ โฟลเดอรท ี่ใชง านรวมกันไดใ นการเชอื่ มตอบนเครอื ขา ย หมายถึงโฟลเดอรทร่ี วบรวมเฉพาะขอมูลเทานน้ั เชน โฟลเดอร My Documents 2.6.1.3 ไอคอนแสดงโปรแกรม (Program Icon) เปนสัญลักษณของแตละโปรแกรม ที่ตดิ ตง้ั ลงบนเครือ่ ง ซ่งึ จะไมเ หมือนกนั เชน หมายถึง ไอคอนของโปรแกรม Microsoft PowerPoint หมายถงึ ไอคอนของโปรแกรม Internet Explorer 2.6.1.4 ไอคอนแสดงไฟลเอกสาร (Document Icon) เปนไอคอนแสดงเอกสารท่ีสราง ดวยโปรแกรมตางๆ โดยหนาตาของไอคอนจะเปลย่ี นไปตามโปรแกรมทีส่ รา งไฟลน ั้น เชน

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏิบตั กิ าร 65 หมายถึง หมายถึง ไอคอนไฟลของขอมูลท่ีสรางข้ึนจากโปรแกรม Microsoft Office Word และยังมโี ฟลเดอรร ะบบทีเ่ ปน โปรแกรมของวินโดวสอ ีก เชน หมายถงึ โฟลเดอรท ่มี ขี อมลู เก่ียวกับเคร่อื งทีเ่ ช่อื มตอกับคอมพวิ เตอร 2.6.1.5 ไฟล (File) หมายถึง กลุมของขอ มูลที่อาจประกอบไปดวยตวั อกั ษร ตวั เลข หรือรปู ภาพ เชน ตาราง กราฟแทง กราฟวงกลมหรือภาพเคลอื่ นไหว 2.6.1.6 โฟลเดอร (folder) หมายถึง แหลงที่ใชในการเก็บขอมูลในเคร่ืองคอมพิวเตอร ทําหนาที่เสมือนหองใหผูใชจัดเก็บเอกสารตางๆ ใหเปนหมวดหมูไมปะปนกันเพ่ือความสะดวก ในการคน หาเรยี กใชคราวตอ ไป 2.6.2 มุมมองการจัดขอ มูล ไฟลเปรียบเสมือนเอกสารแตละฉบับที่จัดเก็บขอมูลตาง ๆ เอาไวในเครื่องคอมพิวเตอร การจัดเก็บไฟลจํานวนมากไวในคอมพิวเตอรหากเก็บไวปะปนกัน จะทําใหการคนหาทําไดลําบาก จงึ ควรมีการจดั ระเบยี บไฟลตาง ๆ เหลา นไี้ วใ นโฟลเดอรความรวดเรว็ ในการสบื คนคร้งั ตอ ไป ตัวอยา ง ผังการจดั เกบ็ ขอมูลในระดับตาง ๆ ดังแสดงในรปู ที่ 2.40 ระดับท่ี 1 ระดับที่ 2 ระดับท่ี 3 รูปท่ี 2.40 แสดงผงั การจัดเก็บขอมลู ระดับตา ง ๆ

หนว ยที่ 2 การใชระบบปฏบิ ัตกิ าร 66

หนว ยที่ 2 การใชร ะบบปฏบิ ัติการ 67 2.6.3 การเปดดไู ฟลแ ละโฟลเดอรดวย My Computer การใชหนาตาง My Computer เปนวิธีพื้นฐานในการเก็บไฟลและโฟลเดอรโดยอางอิง กบั ไดรฟ ตา งๆ ในเครอ่ื งคอมพิวเตอรซ ่ึงมขี ้ันตอนดังตอไปน้ี 2.6.3.1 ดับเบิ้ลคลิกที่ไอคอน My Computer บนเดสกท อป จะปรากฏหนาตา งของ My Computer ดงั แสดงในรูปที่ 2.41 ดับเบลิ้ คลิกไอคอน My Computer รูปท่ี 2.41 แสดงเปด หนาตาง My Computer 2.6.3.2 ดับเบิลคลกิ เลือกไดรฟหรือโฟลเดอรท ต่ี องการดขู อมูล ในท่ีนย้ี กตวั อยางเปดดู ขอ มูลในไดรฟ C: โดยดบั เบลิ้ คลิกท่ี Local Disk (C:) ดังแสดงตัวอยา งในรปู ที่ 2.42 ดบั เบิ้ลคลิกไอคอน Local Disk (C:) ขอ มูลในไดรฟ C: รปู ที่ 2.42 แสดงวิธกี ารเรียกดขู อมูลดว ย My Computer

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัตกิ าร 68 2.6.4 การกําหนดรูปแบบการแสดงไฟลและโฟลเดอร รูปแบบของการแสดงไฟลและโฟลเดอรมีหลายรูปแบบที่แตกตางกันออกไปเพ่ือใหผูใช สามารถกาํ หนดรูปแบบการแสดงไฟลแ ละโฟลเดอรใ หเ หมาะสมกับการทํางาน มีข้ันตอนดงั ตอ ไปน้ี 2.6.4.1 คลิกเลือกปุม คาํ สัง่ View ดงั แสดงในรปู ที่ 2.43 คลกิ เมนูView รูปท่ี 2.43 แสดงวธิ กี ารเรยี กคาํ สงั่ View 2.6.4.2 เลือกรูปแบบการแสดงไฟลและโฟลเดอรที่ตองการ ซึ่งมีรูปแบบการแสดงไฟล และโฟลเดอรม ี 5 รปู แบบ ดงั น้ี 1) Thumbnails เปนการแสดงไอคอนเปนภาพขนาดใหญ เหมาะกับไฟลรูปภาพ เพราะทาํ ใหเห็นรปู ไดโดยไมต องเปด ไฟล ตวั อยา งดงั แสดงในรูปที่ 2.44 รปู ที่ 2.44 แสดงรูปแบบการแสดงไฟลและโฟลเดอรแบบ Thumbnails

หนวยที่ 2 การใชร ะบบปฏบิ ัตกิ าร 69 2) Tiles เปน การแสดงไอคอนตา งๆ พรอมรายละเอยี ด ตวั อยา งดงั ในรปู ที่ 2.45 รูปท่ี 2.45 แสดงรปู แบบการแสดงไฟลแ ละโฟลเดอรแบบ Tiles 3) Icons เปนการแสดงไอคอนขนาดเล็ก โดยเรียงจากซายไปขวา เหมาะกับ การดูขอมูลปรมิ าณมาก ตัวอยางดังในรปู ท่ี 2.46 รูปท่ี 2.46 แสดงรปู แบบการแสดงไฟลแ ละโฟลเดอรแ บบ Icons

หนว ยที่ 2 การใชระบบปฏิบตั ิการ 70 4) List เปนการแสดงไอคอนขนาดเล็ก เหมือนการเรียงแบบ Icons แตจะเรียง จากบนลงลา ง ตัวอยา งแสดงในรปู ที่ 2.47 รูปที่ 2.47 แสดงรูปแบบการแสดงไฟลแ ละโฟลเดอรแ บบ List 5) Details เปนการแสดงไอคอนขนาดเล็กเหมือนกับ List แตจะมีรายละเอียด ของไฟลด วย คือ ขนาด ประเภท วนั และเวลาทแ่ี กไ ขคร้งั ลาสดุ ดงั ตัวอยา งในรูปท่ี 2.48 รูปที่ 2.48 แสดงรูปแบบการแสดงไฟลแ ละโฟลเดอรแ บบ List 2.6.5 การจดั เรียงไฟลและโฟลเดอร ผใู ชส ามารถจดั เรียงไฟลและโฟลเดอรต ามตองการไดเพ่ือความสะดวกรวดเร็วในการคนหา วิธีการจัดเรยี งไฟลและโฟลเดอรมขี ั้นตอนดงั ตอ ไปน้ี 2.6.5.1 คลิกเลือกเมนู View ดงั แสดงตัวอยางในรูปที่ 2.49

หนว ยท่ี 2 การใชระบบปฏบิ ตั ิการ 71 คลกิ เมนู View รูปท่ี 2.49 แสดงการคลกิ เมนู View 2.6.5.2 คลิกเลือก Arrange Icon by จะปรากฏเมนูยอยสําหรับปรับรูปแบบการจัดเรียง ไฟลและโฟลเดอร ดงั แสดงตวั อยา งในรปู ท่ี 2.50 คลิก Arrange Icons by รปู ที่ 2.50 แสดงคลิกคาํ สั่ง Arrange Icons by

หนว ยท่ี 2 การใชร ะบบปฏิบัติการ 72 2.6.5.3 คลิกเลือกคําส่ังการจัดเรียงตามรูปแบบท่ีตองการ ในที่นี้ยกตัวอยางคลิกเลือก รปู แบบการจดั เรียงไอคอนตามชื่อไอคอน คลิกเลือก Name ดงั แสดงตัวอยา งในรปู ท่ี 2.51 คลกิ Name รปู ที่ 2.51 แสดงคลิกคาํ สั่ง Name สําหรับรูปแบบการจัดเรยี งไอคอนมีคําสั่งตา งๆ ดังน้ี 1) Name เรยี งไอคอนตามชื่อของไฟล 2) Size เรียงไอคอนตามขนาดของไฟล 3) Type เรียงไอคอนตามชนดิ ของไฟล 4) Modified เรยี งไอคอนตามวันทท่ี ่ที าํ การแกไขคร้งั ลา สุด 5) Show in Groups เรียงตามกลุม ไอคอนไฟลโดยดจู ากอักษรทน่ี ําหนาช่ือไฟล ที่เหมือนกนั จะอยกู ลุมเดียวกัน 6) Auto Arrange เรยี งไอคอนใหเ ปนระเบยี บโดยอัตโนมตั ิ 7) Align to Grid เรียงไอคอนใหอยูตามแนวเสนระดบั 2.6.6 การจัดการไฟลและโฟลเดอรด ว ยโปรแกรม Windows Explorer โปรแกรม Windows Explorer เปนโปรแกรมสําหรับจัดการไฟลและโฟลเดอรเหมือนกับ การดูขอมูลดวย My Computer แตมีจุดเดนคือจะแสดงไฟลและโฟลเดอรทั้งหมดเปนลําดับช้ัน เหมือนแผนภมู ิตนไม ทําใหเ ขาถึงขอ มูลในสว นตา งๆ ไดง า ยและรวดเร็ว 2.6.6.1 วิธกี ารเปด โปรแกรม Windows Explorer 1) คลิกขวาบนไอคอน My Computer บนเดสกท อปก เพอ่ื เรยี กเมนลู ัด ดังแสดงในรูปท่ี 2.52

หนวยท่ี 2 การใชระบบปฏิบัตกิ าร 73 คลกิ ขวา เมนยู อย รูปที่ 2.52 แสดงการคลิกขวาทไี่ อคอน My Computer 2) คลิกเลือกโปรแกรม Explore จะปรากฏหนา ตาง My Computer ดงั แสดง ในรปู ที่ 2.53 คลกิ Explore หนาตาง My Computer รปู ท่ี 2.53 แสดงการคลกิ เลอื ก Explore

หนว ยท่ี 2 การใชร ะบบปฏิบตั กิ าร 74 2.6.6.2 สว นประกอบของ Windows Explorer หนาตางของโปรแกรม Windows Explorer แบงสวนประกอบออกเปน 2 สวน ไดแก ดานซายเปนการแสดงโครงสรางการเก็บขอมูลเปนลําดับ เมื่อคลิกเมาสเลือกขอมูลทางกรอบ ดานซาย ก็จะแสดงรายละเอยี ดเพ่ิมเตมิ หรือไฟลต า ง ๆ ในกรอบดานขวา ดงั ตวั อยางในรปู ท่ี 2.54 แถบเครอ่ื งมือที่ เรยี กใชงานบอยๆ แสดงโครงสรา ง แหลง เกบ็ ขอมลู ในเครือ่ ง คอมพวิ เตอร แสดงรายละเอยี ดขอ มลู ในไดรฟ หรือโฟลเดอรท คี่ ลกิ เลือกจากทางดา นซา ย รูปที่ 2.54 แสดงสว นประกอบของ Windows Explorer 2.6.6.3 วธิ ีแสดงขอ มลู ในโฟลเดอร ผใู ชสามารถกาํ หนดการแสดงขอ มลู ในระดับตาง ๆ โดยการยอ หรอื ขยายในแตล ะ ระดบั ของขอมูล ดวยการคลิกทเี่ ครื่องหมาย หรอื เครื่องหมาย หมายถึง สวนนั้นยังมีโฟลเดอรยอยบรรจุอยู แตยังไมไดเปดดู รายละเอียด เครื่องหมาย หมายถึง สวนนั้นมีโฟลเดอรยอยบรรจุอยู และกําลังเปดดู รายละเอียดของโฟลเดอรย อ ยแลว การแสดงขอมลู ทําไดโ ดยคลิกเครอื่ งหมาย โฟลเดอรทต่ี องการ ตวั อยางในทีน่ ้ี คลิกเลอื กเครื่องหมาย ขา งไอคอน สงั เกตเคร่ืองหมาย จะเปลี่ยนเปน และ จะปรากฏโครงสรางภายในใหเห็นอีกระดบั หนึง่ ดงั แสดงตวั อยางในรูปท่ี 2.55


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook