คาอธบิ ายรายวิชา รายวิชาการออกแบบสิ่งของเครอ่ื งใช้ กลมุ่ สาระการเรียนร้กู ารงานอาชีพและเทคโนโลยี ระดบั ชัน้ มัธยมศึกษาตอนต้น จานวน 2 ชวั่ โมง จานวน 1 หนว่ ยกิต ศกึ ษา วเิ คราะห์ อธิบายหลักการ การออกแบบผลิตภัณฑ์ รจู้ กั กบั โปรแกรม SketchUp การทางานเบอ้ื งตน้ ของโปรแกรม SketchUp การสรา้ งโมเดลดว้ ย SketchUp การนาเสนอโมเดล และจรยิ ธรรมและความปลอดภยั ในการใช้คอมพิวเตอร์ โดยสามารถสร้างโมเดลช้นิ งานและตกแต่งชน้ิ งานของตนเองพรอ้ มท้งั Export ไฟลเ์ ปน็ภาพเคลอื่ นไหวได้ โดยใช้โปรแกรม SketchUp โดยนาหลักการ การออกแบบผลิตภัณฑ์ มาพฒั นาผลงานตามความสนใจและความถนดั อยา่ งเปน็ ระบบ โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศให้เหมาะสมมีหลกั การใช้โปรแกรมในการนาเสนอ ผลงานด้วยกระบวนการคดิ วเิ คราะห์ กระบวนการทางานเปน็ กลุ่ม จนสามารถสร้างชิน้ งานจากจินตนาการ เพ่ือสรา้ งชิ้นงานตามหลักการการออกแบบผลติ ภัณฑ์ มจี ิตสานึกในการใช้ทรพั ยากรอย่างคมุ้ คา่ มีจริยธรรมคอมพิวเตอร์ในการใช้คอมพวิ เตอร์ ไมค่ ัดลอกผลงาน ผู้อืน่ ใช้คาสุภาพ และไม่สรา้ งความเสียหายต่อผ้อู ืน่ผลการเรียนรู้ 1. บอกความหมายและหลกั การออกแบบผลิตภัณฑไ์ ด้ 2. บอกซอฟตแ์ วร์ในการออกแบบผลิตภัณฑไ์ ด้ 3. บอกลักษณะและประโยชนข์ องโปรแกรม SketchUp ได้ 4. อธบิ ายสว่ นประกอบต่างๆ ของโปรแกรม SketchUp ได้ 5. อธิบายข้ันตอนการทางานเบอื้ งตน้ ของโปรแกรม SketchUp ได้ 6. อธิบายและใช้เคร่ืองมอื พนื้ ฐานของโปรแกรม SketchUp ได้ 7. อธบิ ายขัน้ ตอนการสร้างโมเดลดว้ ยชุดเครื่องมือตา่ งๆ บนโปรแกรม SketchUp ได้ 8. สรา้ งชิ้นงานโมเดลดว้ ยโปรแกรม SketchUp ได้ 9. นาเสนอชน้ิ งานโมเดลในรูปแบบตา่ งๆ ได้ 10. มีจริยธรรมและความปลอดภัยในการใชค้ อมพิวเตอรไ์ ด้รวม 10 ผลการเรยี นรู้
ผังมโนทัศน์ วชิ าการออกแบบส่ิงของเคร่อื งใช้ ระดบั มัธยมศกึ ษาตอนตน้ หน่วยท่ี 1 หนว่ ยที่ 2 หน่วยท่ี 3การออกแบบผลิตภณั ฑ์และการ รจู้ ักโปรแกรม SketchUp เครือ่ งมือในการสรา้ งโมเดลนาเสนอช้ินงาน 6 ชวั่ โมง 6 ชั่วโมง 6 ชั่วโมง การออกแบบส่ิงของเคร่อื งใช้ จานวน 40 ชวั่ โมง หนว่ ยท่ี 4 หนว่ ยท่ี 5การสร้างและนาเสนอชิ้นงานโมเดล จริยธรรมและความปลอดภยั ในการใช้ คอมพิวเตอร์ 6 ช่ัวโมง 6 ชั่วโมง
โครงสรา้ งรายวิชา รายวชิ าการออกแบบส่งิ ข ภาคเรียนท่ี 1 ปหน่วยท่ี ช่อื หนว่ ยการเรยี นรู้ ผลการเรียนรู้1 การออกแบบผลิตภัณฑ์ 1. บอกความหมายและหลักการออกแบบและการนาเสนอชนิ้ งาน ผลิตภัณฑไ์ ด้ ก 2. บอกซอฟต์แวรใ์ นการออกแบบ ม ผลิตภัณฑไ์ ด้2 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp 1. บอกลกั ษณะและประโยชนข์ อง โปรแกรม SketchUp ได้ ม 2. อธบิ ายสว่ นประกอบตา่ งๆ ของ จ โปรแกรม SketchUp ได้ 3. อธิบายขั้นตอนการทางานเบื้องตน้ ของ โปรแกรม SketchUp ได้
ของเครอื่ งใช้ ระดับช้นั มธั ยมศึกษาตอนตน้ปีการศกึ ษา 2561 สาระสาคัญ เวลา น้าหนักคะแนน คะแนน (ชวั่ โมง) K PA เต็ม การออกแบบหมายถึง การรวบรวมหรือ 2 62การจัดองค์ประกอบทั้งท่เี ปน็ 2มติ ิ และ 3 6 10มิติ เข้าดว้ ยกันอย่างมหี ลกั เกณฑ์ โปรแกรมท่ใี ชใ้ นการออกแบบ Model 3 6 2 6 2 10มติ ิ สามารถสรา้ งงานเขยี นแบบหรอื ภาพจาลองไดอ้ ยา่ งสะดวกและรวดเรว็
หนว่ ยท่ี ชือ่ หน่วยการเรียนรู้ ผลการเรยี นรู้3 เครอ่ื งมือในการสรา้ ง 1. อธิบายและใช้เคร่อื งมอื พ้ืนฐานของ ม โมเดล โปรแกรม SketchUp ได้ จ 2. อธบิ ายขน้ั ตอนการสร้างโมเดลด้วยชดุ เครอ่ื งมอื ตา่ งๆ บน โปรแกรม SketchUp ได้4 การสรา้ งและนาเสนอ 1. สรา้ งช้ินงานโมเดลดว้ ยชิ้นงานโมเดล โปรแกรม SketchUp ได้ ม 2. นาเสนอชน้ิ งานโมเดลในรปู แบบตา่ งๆ จ ได้5 จริยธรรมและความ 1. มจี รยิ ธรรมและความปลอดภัยในการใช้ ปลอดภยั ในการใช้ คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ได้ อ สอบกลางภาค และสอบปลายภาค
สาระสาคญั เวลา นา้ หนักคะแนน คะแนน (ชั่วโมง) เตม็ โปรแกรมท่ีใช้ในการออกแบบ Model 3 K PAมิติ สามารถสร้างงานเขยี นแบบหรือภาพ 6 2 62 10จาลองได้อย่างสะดวกและรวดเร็ว โปรแกรมท่ีใช้ในการออกแบบ Model 3 6 2 6 2 10มติ ิ สามารถสรา้ งงานเขียนแบบหรอื ภาพจาลองไดอ้ ย่างสะดวกและรวดเรว็ การมจี รรยาบรรณในการใช้คอมพิวเตอร์ 6 2 6 2 15อย่างสร้างสรรค์ และไมผ่ ดิ กฏหมายรวม 40 20 100
Search
Read the Text Version
- 1 - 7
Pages: