O CORRE Manual de instruções
Manual de instruções “O corre”
Glossário de gírias Kits: Vestimentas Desenrolar: Ajudar em um problema Bigodin Finin, Cabelinho na régua: Cabelo cortado, bigode feito Chavear: Chamar atenção Suave: Tranquilo O brabo: O melhor Grana: Dinheiro Dê um trato: Dê uma arrumada Moscou: Estar de bobeira, distraído Resenha: Amigos reunidos Parsas: Amigos Daora: Legal Bailão: Festa relacionada ao funk Bico: Trabalho temporário Estouro: Muito bom Nave: Carro de luxo But: Tênis Zerado: Novo Rolê: Passeio, festa Cachorro: Mulherengo Passinho: Passo de dança Quebrada: Região
Peças na embalagem 01 Tabuleiro • 06 Cartões • 30 Títulos de posse • 32 Cartões de sorte ou azar • 32 Desafios • 22 Casas plásticas • (barracos, casas e sobrados) 01 Roleta • 06 Peões • 01 Manual de instruções • Tabuleiro O tabuleiro consiste em uma chapa de fibra de mandioca, com marcações de dobra em 2 partes para inserção na caixa definida como embalagem.
Conteúdo Cartões Recurso utilizado como moeda do jogo, onde o jogador poderá comprar ou vender imóveis e estabelecimentos, além de pagar multas, despesas e recursos. Objetivo O jogo consiste em conseguir conquistar a maior fortuna, sendo o único jogador a não ir à falência.Para isso você irá precisar cumprir desafios, comprar propriedades e expandir o seu negócio, prestando atenção na sua renda e ações do adversário na partida.
Conteúdo Compre, Vende, Especule Você pode fazer a qualquer momento uma oferta pela propriedade tão desejada, desde que esta propriedade não tenha construções. Todos os jogadores podem comprar e vender propriedades a qualquer momento. Caso alguém queira negociar uma propriedade com imóveis, primeiramente o jogador devera vender as casa e hotéis ao banco pela metade do valor pago, para só então negociar o titulo de posse. Jogo O jogo consiste em conseguir conquistar a maior fortuna, sendo o único jogador a não ir à falência. Para isso você irá precisar cumprir desafios, comprar propriedades e expandir o seu negócio, prestando atenção na sua renda e ações do adversário na partida.
Conteúdo Compra e Venda Imóveis e estabelecimentos cujo jogador poderá efetuar a compra ou venda, além de receber e pagar determinada quantidade monetária de aluguel, sendo uma das bases para a vitória ou falência do personagem. Todos os jogadores podem comprar ou vender propriedades a qualquer momento. Caso alguém queira negociar uma propriedade ele deverá vender ao banco pela metade do valor pago, para só então negociar o título de posse. Hipoteca Você pode hipotecar suas propriedades e comércios. Para isso, entregue o título de posse do imóvel ao banqueiro que você deseja hipotecar que ele lhe fará um pagamento do valor indicado no imóvel. Essa propriedade não pode ser negociado para nenhum outro jogador sem a autorização do proprietário. Enquanto a propriedade estiver hipotecada o jogador nem o banco irá receber o aluguel.
Conteúdo Valorizando suas propriedades - Casa: No jogo as propriedades são separadas em grupos você obtendo todas as propriedades desses grupos você terá direito de construir casas que podem proporcionar muito lucro a seu proprietário. - Hotel: Propriedades com hotel possuem aluguel bem mais alto. Para construir o Hotel é necessário que os primeiros de todos os terrenos tenham 04 casas. Sorte ou Azar Ao cair na casa de \"sorte ou azar\", o jogador terá que escolher uma carta, na qual determinará o seu futuro. Caso retire sorte, ganhará um determinado prêmio, sendo esse, variável de acordo com a carta. No entanto, caso retirado azar, o personagem deverá pagar uma penalidade, também variando de acordo com a carta.
Detenção Existem duas formas de ir para a Cadeia - Caindo na casa “A Casa caiu “ - Tirando a carta azar indo direto para a cadeia. Se isso acontecer em uma das situações move seu personagem até a casa “a casa caiu” e ficará 2 rodadas sem jogar. Mas fique tranquilo que você pode sair da cadeia nessas três formas. - Pagando 50.000 de fiança - Utilizando a carta sorte “Habeas Corpus” Se algum dos outros jogadores cair na casa da cadeia não precisa se preocupar, pois só estará fazendo uma visitinha por lá.
Desafios Na casa de desafios, o jogador deverá retirar uma carta, onde a mesma determinará um desafio, variando entre diversas alternativas, entre elas: dança, cantar uma música, fazer uma rima com palavras escolhidas pelos outros jogadores, mímicas com temas pré-determinados etc. Ao cumprir um desafio, o jogador ganhará uma bonificação, de acordo com a carta escolhida. No entanto, caso não haja o cumprimento do mesmo, haverá uma penalidade, também de acordo com a carta. Está ficando sem dinheiro? Calma! Se você estiver ficando sem dinheiro e beirando a falência, desfaça-se de suas propriedades e comércios que estiverem em seu nome vendendo ao banco pela metade do preço do titulo de posse. Você pode também negociar suas propriedades com outros jogadores, se ninguém tiver interesse venda ao banco.
Falência Se mesmo depois de vender, hipotecar e negociar todas suas propriedades não conseguir o dinheiro suficiente você estará falido. Entregue todo o dinheiro que sobrou a quem você deve. Se você tiver propriedades hipotecadas, o banco ficara com os títulos de posses e entregará os valores obtidos para o jogador que o dinheiro a receber. O grande milionário Quando apenas um dos jogadores não tiver ido a falência ele se tornará o grande vencedor.
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