Watch dogs: SEGA cierra Legion sucursal Estreno octubre Estan en quiebra
EDITORIAL YEIMI JULIANA MANCERA PROGAMER es una revista Colombiana sobre videojuegos. Te traemos todas las novedades Diseñadora del sector en lo referente a avances, análisis, top de juegos, nuevas plataformas… Te contamos cómo son los juegos y sus secretos de la forma más práctica posible. Editora en jefe Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim Dueña :v veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Lorem ipsum dolor sit amet, cons ectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat
SUMARIO 03 Halo infinity Resident Evil The Last Of Us: Part II TOP MEJORES JUEGOS 11Mundos Abiertos Dying Light 2 Ghost of Tsudhim Watch Dogs Legion NOVEDADES 21Dead Island II The Last of Us Part II ANÁLISIS 31 JUEGOS CLÁSICOS 41 JUEGOS RETRO
HALO IINNFFIINNITITEE 0181 OONNEE -- SSEERRIIEESSXX -- PPCC OOTTOOÑÑOO 334433 IINNDDUUSSTTRRIIAESS ((MMIICCRROOSSOOFFTT)) SHOOTER EEll JJeeffeeMMaaesetsrotrGoUeGsNeRlTKpOriGmTeKPr XinKVvCitFaQdEoQcPoƒnTfiOrmCFaQdoRCpTaCrNaCla fiƒeGsUtVaCdFeGiKnPaCuWgIuWrTaCcEiKóȲnPdFeGX:bDoQxZ5SeGTriKeGsUX:.C%oQmOoQdFeGtVaClNlNeG, quien aúún no ddéé eell ssalltto ggeenneerraacciioonnaall ppooddrrááccoommpprraarrHHaalolo I+nPfiƒnPiKtVeGeennXXbbooxxOOnnee yy,,ccuuaannddooaaddqquuieieraralalanuneuveavacocnosnosolala, , rTeGcEiKbDiKrTgIrTaCVtiKsUsUuWvXeGrTsUióKȲnPeGspUReGcEifiȭƒcaEC. E's UalCgNIoQqSuWeGM/icKEroTQsUoQftHV ppllaanneeaa hhaacceerr ccoonn ssuuss eexxcclluussiivvoossinintetergrgeenneeraraccioionnaaleless, ,según cUoGnIfiȷrPmEóQPAƒaTrOonȲG#CreTQePnb)eTrGgGaPDVGaTIndCa8l CePnFuCnNaGPenWtPreCvGisPtaVT.G- Cviostnao.cCieonndoocileanpdoolíltaicpaodlíteiclaa dcoemlapcaoñmíapraeñsípaercetospaeclato a la rreettrrooccoommppaattiibbiilliiddaadd yy llooss ppaarrcchheess44KK,, eerraa lloo pprreevviissiibbllee.. AúAnúnnonsoe sheanhadnaddaodgoragnradnedsedsedtaeltlaelsleasrgaurgmuemnteanletas,lepse, ro, ppeesroe, apelaseaausleanacuiasednecinaudmeenraucmióenr,asceiórán,usnearáseucnuaeslaecdueela HdealHoa5lo, y5,eynetenntdenedmeoms oqsuequeel ceilecrrieerdreedlae lllaalmlaamdaadTariTlorgi-ía dloeglíRaedcelal Rmeacdlaomr, amdaorrc, amdaarcpaodralapolorclaurlaocdueraCdoertCanoart.aLnoa. qLoueqsuíesesíssaebseaebseqeuseq3u4e33I4n3dIunsdtruiesstrqieusieqreuireerneorveanrovlaar slaagsaagpaoprocrocmopmleptloetyoeynecnacmaimnainrlaarlhaahcaiacinauneuveavsas di- dreirceccicoinoense,sd, edsepsupéusésdedequqeueGuGauradiradniasnHsNCflSaWqGuCeTaCra2.CTC Phaarcaerhloa,chearlod,ehjaaddoeujnadpolauzno pdleaczioncdoe acñinocsoeanñeolsqeune, ejul nqtuoea,ljunnuteovoalpnruoeyveoctpor, ohyaedcetos,ahrraoldlaedsoarSrolilplasdpoace S'lPipIsKPpGacWePEOngQiVnQeT,IuTnȡƒmEoQtoSrWGgrUáGfiTcȡoWqPuGeURseGrEáVȡuEnWeNQ speEcltjáuceugloo.eEml jpueezgaoráemdepsepzuaérsáddeesqpuueéusndseoqlduaeduonde sNCol7d0ad5o%dGPeEUWNGPSVCTGeCn,cQuJePntraaXJoChTCnF-1Q1G7PvGaNraGUdRoCeEnKQe[l ecsopnalcaioarymcaodnurlaa haermchaadutrriazahse.cDheastpriuzéass.dDeersepaucétisvadrele rlaeaecnteivragrílae, vlaolevneerárgaíala, vvoidlvaeyrásea elancvoidnatryarsáeceonncqounetralará chounmqauneidlaadhluomhaanpidearddidloo htoadpoeyrdciodnolatondeocyesciodnadlade nlueccheasridcaodntdrae elulcchaaorscqounetraamelecnaaozas qaul eunaivmeersnoa.za. L.aCúȷltNiVmKOaCeGscUeEnGaPCdeFlGtNráVTiȡleKNrGdTeFlGEN3'2019esGuUnWaPsCueUrWteGTdVGeFG flHNaCsUhJbDaCcEkM,eGnPeGlNqSuWeGeGl NJe,fGeHGM/aeCsGtUroVTrQecTGuEeWrdGaTFtCieVmKGpOosRQmUejOorGe-s, cjouraensd, ocuCaonrdtaonCaolertadnijoa lqeudeijaomqbuoesasmerbíaonsusneeríqaunipuon.equipo. 38 HC 03
TOP MEJORES JUEGOS 02 BIOMUTANT PS4 - XBOX ONE - PC EXPERIMENTO 101(THQ NORDIC) AVENTURA Un mapache mutante será el protagonista de esta aventura de la vieja escuela, en la que deberemos salvar un mundo de una plaga que lo está arruinando y que amenaza con marchitar el llamado Árbol de la Vida. Con esa ambientación postapocalíptica, el desarrollo será el de un juego de mundo abierto cuyo ingrediente principal lo constituirán los combates. El protagonista no tendrá nada que envidiar a Rocket Raccoon, pues tendrá a su disposición un inmenso repertorio, compuesto por armas de fuego, mutacio- nes, elementos biónicos y técnicas de kung fu. Por si fuera poco, habrá múltiples “vehículos”, como robots, parapentes, globos, esquís... Eso sí, el juego se ha retrasado ya varias veces, pero vale la pena la espera. 03 04 ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS AMONG US SWITCH NINTENDO SIMULADOR PC - ANDROID - iOS SUPERVIVENCIA La estrella de Nintendo en debutar en Switch es animal Crossing, Un grupo de jugadores a bordo de una nave espacial, cada uno de cuya nueva entrega apuesta por un ambiente isleño. Con el llamado Plan los cuales asume uno de los dos roles, la mayoría son compañeros de de Asentamiento en Islas Desiertas como trasfondo, nuestro cometido será tripulación y algunos son impostores. El objetivo de los tripulantes es erigir toda una comunidad en un lugar más despoblado que Teruel, para lo identificar a los impostores y expulsarlos de la nave mientras se mantienen cual habrá que dejarse “sablear”, como de costumbre, por Tom Nook, al las funciones de la misma, y el objetivo de los impostores es matar a todos que deberemos pagarle en bayas sus costosos préstamos. Pero merecerá la los tripulantes o sabotear la nave sin ser identificados. admite de 4 a 10 pena, porque esta entrega es muy personalizable, tiene multijugador para jugadores. Entre 1 y 3 de estos jugadores son seleccionados aleatoriamen- ocho personas y ofrece una libertad y decenas de actividades, algunas te en cada juego para ser Impostores, mientras que el resto son tripulantes. traídas de los spin-offs de la saga, como la posibilidad de crear herramien- A los miembros de la tripulación se les asignan tareas para completar tas y muebles para decorar nuestro hogar. alrededor de la nave. 04
05 DREAMS juego, que incorporará un modo historia. No obstante, la razón de ser PS4 MEDIA MOLECULE (SONY) CREACIÓN del juego seguirán siendo las creaciones de su comunidad, que ya se ha demostrado que funcionan. Si LittleBigPlanet ya nos dejó anonada- El 14 de febrero cuando pudimos disfrutar de la versión final de esta dos con sus posibilidades, pese a que a veces había que retorcer sus joya de Media Molecule, que representa el summum de lo que herramientas, la barra libre de creación de este nuevo proyecto pueden dar de sí los juegos de creación. No en vano, su completísimo promete dejarnos sin palabras durante largo tiempo. Aunque Media editor permite diseñar cualquier tipo de experiencia que se nos ocurra, Molecule sigue trabajando en ella, la compatibilidad con la realidad siempre que dispongamos del tiempo y la destreza necesarios, pues la virtual de PS VR no estará lista en el momento del lanzamiento. cantidad de herramientas disponibles es casi infinita. En todos esos meses, ya se ha podido disfrutar de todo tipo de juegos, como shooters, plataformas, aventuras, arcades de velocidad… Pero lo que aterrizará en menos de dos meses será ya la edición comercial del 06 07 DEAD ISLAND 2 DESTROY ALL HUMANS! PS4 - XBOX ONE - PC DAMBUSTER STUDIOS (DEEP SILVER AVENTURA PS4 - XBOX ONE - PC BLACK FOREST GAMES (THQ NORDIC) ACCIÓN Este desarrollo no hace más que dar tumbos, pero sigue en pie. Pese a El alienígena Crypto-137 Salió de la criogénesis con este remake de la que saga la creó Techland, que hizo tres juegos, el proyecto, que se descacharrante aventura que Pandemic Studios y la antigua THQ lanzaron anunció en el lejano E3 2014, lo inició Yager Development y luego se le en PS2 y Xbox en 2005, y de la que cumplirá el decimoquinto aniversario cedió a Sumo Digital. Recientemente, se anunció que pasaba a las manos en 2020. De la puesta al día se está ocupando Black Forest Games, el de Dambustir Studios, que ya comió otra patata caliente Deep Silver como equipo responsable de Fade to Silence, que ha echado mano del Unreal fue Homefront: The Revolution. Al salir, como confiamos en que si, el juego 4. Así, se nos volverá a ofrecer una desternillante invasión de la Tierra en se ambienta en una California en Cuarentena, cuyos lugares icónicos, los años 50, con un Crypto-137 que será más ágil que antes y que hará como el Golden Gate o Venice Beach, estarán tomados por una hambrien- gala de alocados poderes con los que tocar las narices a los pobres ta horda de Zombies, a la que podremos hacer frente en cooperativo de humanos. Entre sus herramientas de trabajo, estarán una mochila propulso- ocho bandas y con diferentes clases entre las que elegir. ra, la telequinesis, un ovni, un rayo desintegrador, una sonda anal… 05
TOP MEJORES JUEGOS RESIDENT EVIL 3 08 PS4 - XBOX ONE - PC CAPCOM SURVIVAL HORROR Capcom se ha marcado una generación de rechupete, y le va a poner la guinda con un remake de Resident Evil 3, el survival horror lanzado en 2000 (en Europa) en PlayStation y Dreamcast. Era un rumor a voces y cuando se confirmo, ya lo estabamos esperando con ansias para presenciar esta magnifica obra. Como la revisión de la segunda parte, desplega unos gráficos de infarto, auspiciados por el RE Engine, con una cámara al hombro y unas escenas de vídeo hiperrealistas. No será la única reminiscencia del remake que vimos hace menos de un año, pues no hay que olvidar que las andanzas de Jill Valentine en Raccoon City eran paralelas a las de Leon y Claire, e incluso algunos escenarios, como la comisaría, se repetían. Además, si en el remake de RE2 nos atosigaba el incansable Mr. X, aquí tendremos como villano omnipresente al también indestructible Némesis, que tendrá un look temible y que hará que se nos salga el corazón por la boca cada vez que irrumpa en escena por sorpresa y arramble con todo para tratar de troncharnos el gaznate. Como complemen- to a la reimaginada aventura, estará Resident Evil Resistance, una experiencia inédita que ya se presentó en el Tokyo Game Show y que, tal y como había filtrado un insider conocedor del proyecto, no será un juego aparte, sino un modo multijugador asimétrico integrado en este remake. En él, cuatro jugadores tendrán que cooperar para escapar de un quinto usuario que podrá ver a través de cámaras de seguridad, colocar trampas o, incluso, manejar a enemigos como el Tyrant. Como curiosidad, en el proyecto ha participado M-Two, un nuevo estudio fundado por Tatsuya Minami, uno de los ex de Capcom que erigieron Platinum... y que, ahora, vuelve al redil. Este remake volverá a ejercer como punto final a la caída de Raccoon City ante el Virus T. La acción se ambientará antes, durante y después de los eventos de RE2. Tanto la cara como la vestimenta de Jill Valentine se han modernizado a lo bestia para este remake. El mercenario Carlos Oliveira también ha cambiado lo suyo. 06
09 La relación entre Ellie y su novia Dina será uno de los pilares de una historia en la que THE LAST OF US: PARTE II tomará parte una secta que será aún más violenta que la de los Luciérnagas. PS4 NAUGHTY DOG (SONY) AVENTURA 07 Ellie tomará el protagonismo en esta secuela, que se ambientará cinco años después del anterior The Last of Uf y de su desgarrador final. Según Naughty Dog, si la primera parte fue una historia de amor, está es una una historia de odio. Así, la joven, que tendrá diecinueve años, se embarcará en un viaje de venganza en un mundo tremendamente hostil, por el que camparán a sus anchas humanos sin escrúpulos (como sectarios y milicianos) y temibles chasqueadores. No obstante, y aunque a priori no lo manejaremos esta vez, Joel la acompañará. Con Uncharted 4, Naughty Dog ya exprimió el hardware de PS4 en materia visual, pero esta nueva aventura irá un paso más allá, no sólo en lo gráfico (las animaciones, como la de amartillar las armas, seran demenciales), sino también en lo narrativo y en lo jugable, merced a algunas mecánicas nuevas y la inteligencia artificial de los enemigos. Todo estará conectado. Así, Ellie, que será mucho más ágil de lo que lo era Joel, podrá saltar, reptar, colarse por sitios estrechos o realizar esquives, lo cual beneficiara el sigilo, indispensable para poder progresar sin que nos destrocen. Aparte, la mejora de las armas en las mesas de trabajo será más realista. Ahora bien, los enemigos también contarán con nuevos trucos que equilibra- ran las fuerzas. Tal es el caso de los perros, que olerán nuestro rastro. Además, ya no habrá “telepatía” entre ellos, sino que tendrán que comunicarse de viva voz para alertar de nuestra posición (si es que se lo permitimos) y llorarán la muerte de sus compañeros, que tendrán nombre. Todo estará puesto al servicio de una historia que ilustrara de forma brutal el dolor y el sufrimiento.
TOP MEJORES JUEGOS 10 ELDEN RING PS4 - XBOX ONE - PC FROMSOFTWARE (BANDAI NAMCO) ROL ¿Qué puede pasar si se juntan Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin? Pues, sabiendo que son los padres de Dark Souls y Juego de Tronos, respectivamente, la única respuesta posible es “muerte, muerte y más muerte”. Este RPG de FromSoftware, editado nuevamente por Bandai Namco (a diferencia de Sekiro, que se encargó de financiar Activision), salvo que es el juego más grande en la trayectoria del estudio y que Martin ha participado en el diseño del universo. Del breve y enigmático tráiler, puede deducir, no obstante, una ambientación en un reino fantasía, que estará muy condicionado por la existencia de cierto anillo, y que la protagonista podrá acoplarse un brazo con aparentes poderes mágicos. 11 12 FINAL FANTASY DIABLO IV ARKANE STUDIOS LYON (BETHESDA) SHOOTER PS4 - XBOX ONE - PC BLIZZARD ENTERTAINMENT rOL Uno de los juegos más queridos de la historia regresará por todo El rol más infernal volverá a arder con toda su llama en Diablo IV, que lo alto, con un remake que se publicará en varias entregas. La primera de recuperará la esencia gótica de la segunda entrega y añadirá infinidad de ellas cubrirá los acontecimientos de Midgar, así que veremos el inicio del novedades, como un mundo sin interrupciones y en el que nos cruzaremos enfrentamiento de Cloud Strife y compañía contra la Corporación Shinra y con otros jugadores, aunque no formen parte de nuestro grupo. El objetivo contra Sephirot. Dado que han transcurrido veintitrés años desde que el último será librar al reino de Santuario de la desolación causada por Lilith, original se lanzó en PSOne y muchos de sus componentes no funcionarian la hija de Mephisto, pero, por el camino, podremos perdernos en decenas bien hoy en día, el lavado de cara ha sido total, algo para lo que Square de misiones donde repartir a diestro y siniestro, con la típica perspectiva Enix se ha valido del polivalente Unreal Engine 4, en detrimento de su isométrica, para acumular cantidades ingentes de botín legendario. Habrá Luminous Engine. Otro cambio drástico será el de los combates, que se un total de cinco clases (se han confirmado el bárbaro, la hechicería y el desarrollarán en tiempo real. druida), jefes colosales, monturas con las que recorrer el vasto mundo… 08
TOP MEJORES JUEGOS WATCH DOGS LEGION Pese a la seriedad de una trama que entroncará con el PS4 - XBOX ONE - PC UBISOFT MONTREAL AVENTURA Brexit, el juego tendrá un punto de humor en el tipo de Londres es una de las ciudades fetiche de Ubisoft, que ya ciudadanos a los que viajó a sus icónicas calles en Zombi U y Assassin's Creed Syndicate. podremos reclutar, como esta Con el Brexit, se avecinan cambios y dificultades en la capital inglesa, y sexagenaria. eso se ha aprovechado para ambientar allí la tercera entrega de Watch Dogs, que promete consolidar la línea ascendente de la saga. Así, se nos mostrará la ciudad en un futuro cercano, marcado por una crisis económica y por un férreo control gubernamental, que llevará a DedSec a ampliar sus miras, de modo que pasará de ser una organización de hackers (aunque la manipulación de dispositivos y drones seguirá siendo clave) a la impulsora de una revolución ciudadana en pos de la libertad. La premisa no podría ser más ambiciosa, pues implica que podremos reclutar a ininidad de ciudadanos de a pie para que se unan a la rebelión. Todos esos londinenses serán personajes controlables, y sus habilidades variarán según la profesión o la condición que tengan. La locura será tal que podremos meternos en la piel de ancianos que, a priori, tendrán mayores posibilidades de pasar desapercibidos frente a las fuerzas del orden... ¡pero que podrán morir de un infarto! Porque otra de las características de ese sistema de reclutamiento es que habrá muerte permanente, de tal manera que, si un personaje es abatido, no regresará... salvo que nos rindamos antes, para que lo arresten y, más tarde, tratemos de rescatarlo de prisión. En relación con eso, habrá diferentes bifurcaciones de la historia, así como un modo cooperativo para cuatro jugadores que promete darnos grandes alegrías. Ese increíble planteamiento se completará con una recreación de infarto del Londres contemp- oráneo. Para hacer turismo por el Big Ben o Piccadilly Circus, ya no hará falta cruzar el Canal de la Mancha. 13
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AMBUIENRDTOOSS DÓNDE Y CÚANDO: LOS ESCENARIOS QUE PRONTO SE ABRIRAN ANTE NOSOTROS A medida que se sucedían las generaciones \"caja de arena\", alude a experiencias que, EL PARADIGMA DEL de consolas y los gráficos evolucionaban, si bien pueden tener un componente de MUNDO ABIERTO los mundos de los juegos se fueron mundo abierto, centran sus esfuerzos en que DEJA JUEGOS MUY volviendo más ricos y vastos. Muy poco a sea el propio usuario el que construya el DISPARES, SEGÚN EL poco, entre finales de los 90 y principios de mundo,con limitaciones a la hora de la LUGAR Y LA ÉPOCA los 2000, con la consolidación de las tres \"jugabilidad\" (igual que lo haría un niño con dimensiones, fueron asomando la cabeza la arena) con las herramientas que se le los llamados juegos de mundo abierto, que proporcionen. Hecha esa necesaria no deben confundirse con los conocidos aclaración semántica, la preponderancia de como \"sandbox\". A menudo, se usan ambos los mundos abiertos hoy en día es innega- términos como sinónimos, pero no lo son. ble. De un modo u otro, gran cantidad de El primero se refiere a juegos que están juegos contemporáneos apuestan por ambientados en gigantescos escenarios por escenarios relativamente abiertos por los los que moverse con libertad. En cambio, el que ir y venir, incluso al margen de la misión segundo, cuya traducción al castellano sería principal. Tanto es así que, a menudo, se 11
NOVEDADES tiende a menospreciar los desarrollos más industria actual y pueden ser abrazados por los samuráis, en tanto que Gods & Monsters guiados y lineales, como si eso fuera algo géneros tan dispares como la aventura, el mirará a la Grecia de los dioses y la necesariamente malo. Si no, que se lo digan rol, el shooter, la velocidad... Si se diseñan mitología. En segundo lugar, vamos a recibir a Final Fantasy XIII, al que una turba de bien, dejan experiencias totalmente distintas juegos que harán todo lo contrario: irse a gurús masacró por ser, supuestamente, un entre sí, plagadas de cosas que hacer y ver, futuros muy lejanos. Es el caso del tecnológi- pasillo sin pérdida posible. En Square Enix, según la ambientación espacial y temporal co Cyberpunk 2077, el postapocalíptico tomaron nota de las críticas y la siguiente por la que se apueste. Por eso, viendo la Biomutant o el galáctico Beyond Good and entrega canónica, Final Fantasy XV, fue una tormenta que se avecina en 2020, hemos Evil 2. Luego, hay dos juegos que nos van a revolución en forma de mundo abierto... querido hacer un repaso a los principales enfrentar al presente a cara de perro: Watch que, en realidad, como mundo abierto, no juegos de mundo abierto que podremos Dogs Legion, con su Londres postBrexit, y funcionaba muy allá. Prismáticos para disfrutar, haciendo énfasis en sus dóndes y Yakuza: Like a Dragon, con sus mafiosos avistar el futuro Puede que, a veces, se en sus cuándos. En primer lugar, vamos a japoneses. Y, finalmente, en su propio metan con calzador o que sean innecesaria- tener dos aventuras que mirarán al pasado, vecindario, estarán las criaturitas antropo- mente extensos, pero el caso es que los a dos épocas históricas muy atractivas. morfas de Animal Crossing: New Horizons y mundos abiertos son un paradigma de la Ghost of Tsushima nos llevará al Japón de los zombis de Dying Light 2. 12
DYING LIGHT 2 La linterna de luz ultravioleta permitirá cegar a los infectados y ganar un instante de respiro cuando nos internemos en las zonas oscuras donde “residirán” de día. Una ciudad cambiante al son de la hora del día y las decisiones PS4 - XBOX ONE - PC TECHLAND (SQUARE ENIX) AVENTURA PRIMAVERA Techland se labró una reputación con el mundo abierto, los zombis y la cooperación de Dead Island, una fórmula que reinventó en 2015 con Dying Light, añadiéndole parkour, un ciclo día-noche que condicionaba el comportamiento de los infectados y un tono más serio. Ahora, llega una secuela en la que ha participado un ilustre del sector como Chris Avellone (Fallout) y que será aún más extraordinaria e impactante. Esta vez, el protagonista será Aiden Caldwell, un humano infectado por el virus... pero que no sólo no ha perdido la esperanza y el juicio, sino que ha visto potenciadas sus habilidades, agilidad y su fuerza. Eso se traducirá en un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo donde las amputaciones estarán a la orden del día y, sobre todo, en un parkour ampliado que ofrecerá decenas de opciones para moverse por todo mapeado, siendo cuatro veces más grande que el de la primera entrega y mucho más vertical. Podremos correr a toda velocidad, realizar saltos dignos de Bob Beamon, trepar por paredes o cuerdas, rebotar en las paredes, deslizarnos por el suelo, arrear patadas en el aire... Además, habrá un gancho que permitirá anclarse a distintos puntos para balancearse o, incluso, dejarse caer, como si se tratara de un parapente. La Ciudad, el último reducto de la humanidad, constará de siete regiones muy distintas y cambiará drásticamente entre el día y la noche. Al sol, estará tomada por violentos humanos que lucharán por el poder; bajo la luna, los zombis saldrán a cazar y deberemos buscar resguardo en los ruinosos edificios. Pero la gran novedad de esta entrega es que habrá tomas de decisiones que alterarán sobremanera tanto la narrativa como el propio mundo del juego. Por ejemplo, en un momento dado, tendremos que elegir si enchufamos o no unas bombas de agua, lo cual drenará toda una zona y revelará un escenario nuevo. O podremos pasar de hacerlo y aliarnos con la facción que mantiene inundada la zona... al parecer por una buena razón. En relación con eso, la campaña ofrecerá cooperativo para cuatro jugadores, lo cual generará el interés de ver en qué estado se halla el mundo del anfitrión de la partida. En el caso de Dying Light 2, sí podemos hablar de un verdadero sandbox, pues su universo se irá moldeando según se avance en el juego, los sacrificios y elecciones que hagamos. La Ciudad evolucionará en función de nuestras acciones, pero la destrucción y los escombros serán una constante en todas las “versiones”, para que el parkour fluta grácilmente. 13
NOVEDADES NUESTRAS DECISIONES ALTERARÁN TANTO LA NARRATIVA COMO EL MUNDO, CUATRO VECES MAYOR QUE EL DE LA PRIMERA PARTE Las facciones de humanos reaccionarán de distintas formas según El diseño de escenarios estará pensado para que brinquemos sin descanso. nos aliemos o no con ellas. La moralidad de todas ellas será muy difusa. seguramente se convierta en el juego de parkour más completo que haya habido. 14
Las pequeñas aldeas de campesinos GOHF OTSSTUSHIMA serán habituales en la isla de Tsushima. Sus habitantes le profesarán un gran respeto a Un samurái, contra un ejército Jin, un samurái que luchará por liberarlos del en el Japón feudal yugo mongol. PS4 SUCKER PUNCH PRODUCTIONS (SONY) AVENTURA La florida vegetación será una de las señas de identidad del mundo abierto de Ghost of Tsushima. Verla mecerse suavemente con el viento será algo hipnótico. Juegos ambientados en el Japón feudal los ha habido a patadas, pero, más allá de Yakuza Kenzan e Ishin, que no pudimos disfrutar El sigilo será una de las mecánicas clave de la aventura, y eso obligará a valorar en Occidente, nunca se ha lanzado una superproducción de mundo la disposición de los enemigos sobre el entorno para poder abordarlos a traición. abierto que aprovechara ese rico periodo histórico. Hace años que a Ubisoft se le pide que lo haga con Assassin's Creed, pero ha sido 15 Sucker Punch quien ha cogido el toro por los cuernos. Resulta curioso que lo haya tenido que hacer un estudio occidental, en lugar de uno japonés, aunque la editora, Sony, sí es originaria del país del sol naciente. Así pues, después de tres entregas de InFamous entre PS3 y PS4, el estudio de Seattle ha estado desde 2014 reinventándose para desarrollar lo que promete ser su aventura definitiva. Ghost of Tsushima estará basado en acontecimientos históricos, de modo que se ambientará en 1274, en una isla japonesa que sufrirá la invasión del ejército mongol y será sometida a la ley marcial. Un samurái llamado Jin se negará a rendirse e iniciará un viaje de venganza y sacrificio que le obligara incluso a traicionar los propios códigos de los de su estirpe para sobrevivir. Eso significa que, aunque el combate con la katana será clave, habrá mucho sigilo e incursiones a traición, con explosivos, proyectiles de humo, arcos... El tráiler de diciembre de 2019 no parecía verse tan bien como el del E3 2018, pero, sabiendo lo puntero que fue InFamous: Second Son cuando PS4 estaba aún en sus albores, seguro que marca uno de los techos de la consola. El mundo abierto será el más grande de la trayectoria del estudio, de modo que los caballos serán nuestros mejores aliados para recorrerlo. Los paisajes estarán formados por extensas praderas, coloridos campos de flores, frondosos bosques o montañas nevadas, entre los que se colarán castillos, templos, aldeas... Aunque será un mapa bastante \"horizontal\", estará salpicado con edificaciones o acantilados que aportaran verticali- dad y mecánicas de escalada. En lo artístico, la hojarasca y la iluminación tendrán mucho que decir, igual que la banda sonora con instrumentos de viento, que nos proyectará en el espacio y en el tiempo, dejando una experiencia inigualable.
NOVEDADES Ghost of Tsushima es un juego de acción-aventura. Jugado desde una perspectiva en tercera persona, el juego presenta un gran mundo abierto que los jugadores pueden explorar libremente. El juego no contará con ningún waypoint y permitirá a los jugadores explorar por sí mismos sin guía. Los jugadores pueden viajar a diferentes partes del mundo del juego rápidamente montando a caballo. Un artículo que actúa como un gancho de agarre estará disponible para que los jugadores accedan a las áreas que son difíciles de alcanzar. El juego contará con misiones secundarias y los jugadores pueden interactuar con otros personajes. Los jugadores pueden enfrentarse directamente con enemigos usando armas como la katana, a menudo desmembrándolos. También pueden encadenar una serie de ataques fatales después de resaltar a los enemigos. Alternativamente, los jugadores pueden utilizar el sigilo para evadir a los enemigos y golpearlos en silencio. Los jugadores también pueden participar en un duelo de uno contra uno con personajes no jugables. Ghost of Tsushima ha sido desarrollado por Sucker Punch Productions. Después de completar Infamous: Second Son, el equipo quería desarrollar otro proyecto de mundo abierto porque el equipo creía que las \"elecciones de jugadores\" son importantes para el juego. El juego no cuenta con ningún waypoint para que los jugadores tengan total libertad para explorar el mundo del juego. Según Nate Fox, el director del juego, el equipo destiló los numerosos lanzamientos internos del juego en \"la fantasía de convertirse en samurái\" durante la conceptualización del juego.Jin creció y se entrenó según las tradiciones de los samuráis. Cuando los mongoles derrotan fácilmente a las fuerzas de los samuráis, el mundo de Jin se hace pedazos y debe enfrentarse a la decisión más difícil de su vida: honrar las tradiciones y las costumbres de su crianza samurái y luchar una guerra que no podrá ganar odesviarse del camino samurái para proteger la isla y a sus habitantes sea como sea. NO HAN HABIDO JUEGOS AMBIENTADOS EN EL JAPÓN FEUDAL Los templos tradi- cionales son uno de los elementos más icónicos del Japón feudal, así que veremos unos cuantos a lo largo del juego, como éste oculto en medio de un bosque atravesado por un riachuelo. 16
WATCH DOGS LEGION negros (que se conducirán por la izquierda, por supuesto), sus comisarías de Scotland Yard... Los perniciosos efectos del Brexit en Londres Ahora bien, la gran particularidad de Watch Dogs Legion es que no habrá un único PS4 - XBOX ONE - PC - STADIA UBISOFT MONTREAL AVENTURA protagonista, sino que absolutamente todos los ciudadanos de Londres serán personajes Londres es una de las capitales del mundo, por la saga, sino también por la ambientación en un manejables que podremos reclutar para la lo que ha aparecido en infinidad de videojue- futuro muy cercano, en el que, después del causa. Olvidaos de los típicos clones que gos, algunos de ellos de mundo abierto, como Brexit, la ciudad estará gobernada por un circulan por la calle en otros juegos: aquí, cada los de la saga The Getaway y su hermana régimen autoritario, lo que provocará la habitante de la ciudad tendrá una personalidad, gemela Gangs of London. Igual que Sony en su aparición de una resistencia ciudadana que un trasfondo y una profesión que condicionará día, en la última década, Ubisoft ha mostrado intentará derrocarlo. El mapa se dividirá en ocho sus habilidades y lo hará más o menos especial predilección por la ciudad, al barrios y recreará el gigantesco centro de apropiado para cada misión. Además, habrá un ambientar allí Zombi U, Assassin's Creed Londres. Así, podremos hacer turismo por sitios sistema de muerte permanente, que podremos Syndicate y, ahora, Watch Dogs Legion. tan icónicos como el Big Ben, Piccadilly Circus, sortear rindiéndonos y dejando que arresten al Si esos dos primeros juegos de la compañía Camden Market, Buckingham Palace, el London personaje, si se da la necesidad, porque, a francesa apostaron por el survival horror y por la Eye, la City, el Támesis, entre otros espectacula- continuación, podremos tratar de rescatarlo de época victoriana, este tercero nos agasajará con res lugares que son fielmente hecho a los reales prisión con otro. El sistema será tan realista que, una versión moderna y distópica de la urbe con unas gáficas de infarto. Todas esas zonas si reclutamos a un anciano, ¡quizá le sobrevenga como nunca antes se haya visto. No sólo por la respirarán aire británico por los cuatro costados, la muerte en forma de infarto! La propuesta es idiosincrasia de redes tecnológicas y hackeo de con sus autobuses rojos de dos pisos, sus taxis tan ambiciosa que habrá veinte versiones del guión, con la intención de que sea más interactivo, según lo que vaya aconteciendo. 17
NOVEDADES Toda la población de Londres podrá ser alistada para la causa. Habrá taxistas con habilidades de conducción, boxeadores con un don para el cuerpo a cuerpo, abogados con contactos para saber dónde está prisionero alguien... Es una evolución total de una de las premisas que Ubisoft ya usó en Zombi U. CADA CIUDADANO DE LONDRES TENDRÁ UNA PERSONALIDAD, UN TRANSFONDO Y UNA PROFESIÓN QUE CONDICIONARA SUS ROLES Los drones presidirán el cielo de Londres. Habrá que cuidarse de su vigilancia, pero Habrá un modo cooperativo para cuatro jugadores, que dará todavía más sentido también podremos utilizarlos para la infiltración e, incluso, para el transporte. a la idea de que los ciudadanos se unan para luchar contra la opresión y la tiranía. 18
REaliza las acciones que desees para lograr tus metas, no se te olvide hackear el NOVEDADES sistema para llegar al objetivo. CREA TU PROPIA HISTORIA Cada personaje tiene su propia historia, personalidad y conjunto de habilidades. Todo entra en juego conforme personalizas a tu equipo. Cambia a tu personaje, mientras luchas para salvar el mundo abierto de Londres que está al borde del colapso. Literalmente, cualquier persona que veas se puede unir a tu equipo y cuenta con su propia historia, personalidad y conjunto de habilidades. Juega el juego como quieras. Arma un equipo con una gran variedad de personajes para elegir, todos aportando sus propias habilidades únicas. Cualquier persona que veas en la calle, se puede convertir en un luchador de tu resistencia. Quien sea, ya sea un luchador, un diseñador o incluso un DJ, todos tiene su propia historia, con su propio conjunto de habilidades. Elige sabiamente. Únicamente tienes una oportunidad en la rebelión. Todo depende de ti: quién se une a tu resistencia, a qué misiones te enfrentas, en dónde decides pelear; todo, siempre y cuando Londres vuelva a estar en manos de la gente. Toma decisiones críticas y, finalmente, hackea, infíltrate y detona tu camino hacia un Londres libre. Personaliza a cada miembro de tu resistencia la construcción de diferentes conjuntos de habilidades, desde el hacking, la capacidad de realizar movimien- tos sigilosos, hasta el entrenamiento de asalto total. Personaliza aún más, con atuendos únicos y máscaras icónicas. Recupera a la ciudad y luce increíble en el proceso. Hackea hacia la victoria al usar la infraestructura de Londres como arma. Secuestra drones armados de combate, despliega sigilosos robots araña, o aprove- cha tus conocimientos en tecnología para manipular el sistema con explosiones. El plan de ataque depende de tí. Entra a la diversión con un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo, y una gran variedad de armas y habilidades. Puedes elegir entre un enfoque no letal o destrozar puertas para abrirlas y hacer explotar todo. Solo recuerda: tu estilo de asalto traerá diferentes consecuencias. Es tan divertido atravesar un tragaluz, destrozándolo todo, y no siempre necesario, el ser visto. Aprovecha el mayor hack secreto de la resistencia: una capa de invisibilidad. Gracias a los avances en realidad aumentada ahora podrás escabullirte sin ser detectado y acabar con tus enemigos, sin que te vean. Podrás escoger el personaje que más te guste y personalizarlo para vivir una experiencia más realista e interesante. 19
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EL LIMBOINCERTIDUMBRLDEAE MUCHOS VIDEOJUEGOS ESTÁN DESAPARECIDOS EN COMBATE DESDE HACE AÑOS El desarrollo de un videojuego no es fácil en absoluto, y menos con los presupuestos multimillonarios y los largos plazos que se manejan hoy en día para las grandes producciones. Por el camino, pueden torcerse muchas cosas: que una determinada mecánica no funcione, que se cambie de motor gráfico, que se agote la financiación, que uno de los máximos responsables abandone el proyecto, que la editora ponga el desarrollo en manos de otro estudio, que haya litigios a cuenta de alguna licencia... Para curarse en salud, las compañías tienden a estrechar cada vez más el margen desde que un juego se anu- ncia hasta que se pone a la venta, pero a muchas les siguen pudiendo las ansias, ya sea para evitar filtraciones o, sobre todo, para generar expectación entre los usuarios. Casi nadie escapa a los cantos de sirena del marketing a largo plazo. De hecho, en 2020, vamos a disfrutar de juegos presentados hace eones, algunos sin material real, y que estuvieron años sumidos en el letargo informativo, como The Last of Us: Parte II, Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake o Marvel's Avengers. Sin em- bargo, en la pasada década, se produjeron multitud de anuncios de juegos... de los que nunca más se supo. Nos referimos a juegos que no han sido cancelados oficialmente, pero que sí sabemos que han pasado por dificultades serias y en torno a los cuales cabe, por tanto, la incertidumbre de si están guardados en un cajón sobre el que se haya corrido un tupido velo o realmente podremos disfrutarlos algún día. Es el caso de Dead Island 2, Deep Down, Skull & Bones, In the Valley of Gods... Ojalá sigan vivos. 21
ANÁLISIS DEAD ISLAND 2 PS4 - XBOX ONE- PC DAMBUSTER STUDIOS (DEEO SILVER) ACCIÓN Los zombis de Dead Island 2 parecen más del desarrollo a Yager (que acabó cerrando muertos que vivos. El caso de este juego es sus puertas) y se lo cedió a Sumo Digital, muy particular, pues hablamos de una IP que, por entonces, también tenía entre cuyas anteriores entregas corrieron a cargo manos el marrón de Crackdown 3. Tras de Techland, ahora centrada en Dying Light. años de rumores de cancelación, en agosto Con el estudio original fuera de la de 2019, se rizó el rizo con la noticia de ecuación, Deep Silver le confió el desarrollo que el desarrollo pasaba a manos de a Yager Development, que venía de hacer Dambuster Studios, otro equipo experto en un gran trabajo con Spec Ops: The Line. patatas calientes de Deep Silver, pues ya le Todo parecía ir sobre ruedas cuando el tocó lidiar con el problemático Homefront: juego se anunció en el E3 2014, con la The Revolution. Pese a todo, Deep Silver y previsión de lanzarlo en primavera de sus socios de THQ Nordic y Koch Media 2015, pero la realidad era otra. El proyecto han insistido en que el juego sigue adelante, sufrió continuos vaivenes y, tras retrasarlo, asi que confiamos en ir a California a en julio de 2015 Deep Silver apartó machacar zombis. Deep Silver llgó a permitir a la prensa jugar a Dead Island 2, pero lleva cinco años y medio en paradero desconocido. Cooperativo para ocho jugadores, nuevas clases de zombies, armas con dos ranuras... Veremos cuantas de las promesas origInales perviven. A priori, el mapa del juego estará compuesto por dos grandes zonas: Los Ángeles y San Francisco. 22
HISTORIA El personaje principal despierta en su playa con otros supervivientes horroriza- habitación de hotel después de haber dos. Una persona le ruega al personaje estado bebiendo durante una fiesta que vaya afuera y ayude a uno de sus nocturna de la que apenas guarda algún compañeros que está siendo atacado por recuerdo (debido a su estado de unos zombis. El personaje armado con un embriaguez). Al salir de su habitación remo se dirige hacia afuera y los descubrirá que algo extraño ha ocurrido combate... A lo largo de la historia el ya que la isla ha sufrido un apocalipsis de protagonista conocerá nuevos personajes zombies. Como suele ser habitual en este con los que se aliará para escapar de la tipo de juegos la primera misión le servirá isla en un barco. Es en ese nuevo al jugador a modo de tutorial. En dicha escenario donde continuará la historia de misión el personaje es guiado por una voz los personajes en el siguiente juego de la de radio explicándole como salir del saga, Dead Island Riptide. Como hotel, el jugador tiene la oportunidad de continuación del juego anterior, se dijo familiarizarse con los controles sin como parte de la historia que los preocuparse por nada más. Más adelante personajes al escapar de Banoi, se dirigen el jugador es atacado por zombis y a un buque militar para protegerse de la queda inconsciente, despierta poco invasión, pero debido a una furiosa después atrapado en una cabaña de tormenta el virus se expande. SE RESISTEN A QUE LES DEN POR MUERTOS, CUIDA TUS PASOS. Con el mejoramiento de los gráficos el desarrollo de la historia tiene una mejor jugabilidad dando una mejor experiencia los jugadores. 23
ANÁLISIS Inspirados en Los Ángeles y San Franci- sco con gráficos de calidad. JUGABILIDAD Centro turístico, II: Ciudad de Moresby, III: Selva, IV: Prisión). En Dead Island 2 es un videojuego en un mundo 'abierto', jugable cada acto debemos cumplir las misiones de los personajes de la desde una perspectiva en primera persona, con un máximo de trama que nos encarguen para poder continuar con la historia cuatro jugadores en modo cooperativo pero solo en línea o en mientras tanto, las misiones secundarias que nos encargan los interconexión (LAN). El juego se centra en el combate cuerpo a supervivientes son para recibir recompensas como puntos de cuerpo, también habrá armas de fuego aunque la munición es experiencia para mejorar habilidades, subir de nivel y recibir muy limitada y se requiere usarla en casos donde el jugador objetos o armas especiales y poderosas. Es posible conducir entra en un tiroteo o para matar enemigos desde una distancia vehículos, aunque su manejo no sea del todo fácil, estos le segura. Incorpora armas personalizables y elementos de permiten trasladar al jugador de un lugar a otro de la isla mucho videojuego de rol. El juego contiene cuatro actos, divididos en más rápido y con más seguridad. 18 capítulos. Cada acto se centra en una zona en particular (I: DESARROLLO ESCENARIOS Los zombis poseen capas modeladas de carne y músculo en sus cuerpos, Los escenarios poseen una calidad muy alta, ya que estan desarrollados lo cual significa que tienen un sistema de daños en varias capas y con con mucho detalle de Los Ángeles y San Francisco, provocando que uno lesiones en tiempo real. sienta que esta en realidad en esas partes del mundo. 24
THE LAST OF US PART II LA VIOLENCIA ENGENDRA VIOLENCIA, Y SUS BRUTALES ACTOS LES PERSEGUIRÁN Después de sorprender a los jugadores de PlayStation 3 con una aventura cuya historia, jugabilidad y gráficos estaban bastante por encima de otros juegos del mercado, muchos han estado siguiendo los pasos de Naughty Dog preguntándose cuándo disfrutaríamos de una secuela a la altura del original. Siete años han pasado desde entonces para que podamos ver en tiendas The Last of Us Parte II, una continuación que arriesga en todos sus apartados para ofrecer una vez más un juego redondo que, sin duda, no dejará indiferente a nadie. The Last of Us Parte II es una aventura de supervivencia que se centra en la exploración, el sigilo y la acción, con un desarrollo muy al estilo de las películas donde se muestran escenas creadas con el motor del juego para narrarnos su historia y una excelente ambientación que siempre sabe como mantenernos en tensión. Visto así, puede parecer muy similar a lo visto en el juego original, y en el fondo lo es, pero mejora notablemente todos sus apartados y consigue que en general sea mucho más satisfactorio. Su historia, de la que no contaremos demasiado para evitar spoilers, tiene lugar cinco años después de la travesía de Ellie y Joel tras superar los desafíos del anterior juego en unos Estados Unidos devasta- dos, llegando entonces a Jackson, Wyoming, para asentarse en una próspera comunidad de supervivientes. Este lugar les ha otorgado paz y estabilidad a pesar de la constante amenaza de los peligrosos enemigos, al menos hasta que unos violentos acontecimientos truncan esa paz. A partir de dicho momento comienza una nueva aventura para Ellie, que se embarca en un viaje sin descanso en busca de venganza para pasar página. 25
ANÁLISIS Este argumento es uno de los aspectos más que, en lo personal, nos han encantado. Lo destacados del juego, con una increíble mejor es que llega, como todas las narrativa y unos personajes muy carismáti- producciones de Sony, completamente cos con los que es fácil empatizar. doblado al castellano, así que no tenemos Demuestra cómo el odio puede cambiar a que quitar la vista de lo que sucede en las personas, con giros completamente pantalla para leer los subtítulos. Las inesperados, momentos cargados de mecánicas son muy similares a lo visto en el acción y escenas que quitan el hipo. No se primer juego, pero mejorando muchos corta a la hora de desarrollar ciertos aspectos para que sea aún más redondo. momentos en los cuales nos podemos sentir Aquí podemos desplazarnos en cualquier incómodos, con mucha violencia y temas dirección, saltar, escalar, balancearnos en que pueden crear controversia, tomando la cuerdas, agacharnos e incluso tumbarnos compañía muchos riesgos en este sentido para superar ciertos obstáculos. Veremos cuantas de las promesas origInales perviven, en esta historia de odio y venganza. 26
Cuando pierdes todo, que es lo que queda por hacer. Illustraciones de PlayStation. Una historia de amor, odio, deseo, venganza que te hará estremecer. HISTORIA cuenta, utilizando de manera inteligentísima recursos narrativos como la analepsis y los puntos de vista, esto The Last of Us Parte II transcurre poco tiempo después de último algo que pueden hacer pero que pocas veces se los acontecimientos del primer juego, con Joel y Ellie aprovecha. Pero lo más interesante son los límites hasta los viviendo en una comunidad estable de supervivientes, que lleva sus ideas. Sorprendentemente incómodo y donde por fin han encontrado algo de paz en este desafiante, y por ello tremendamente interesante. En este despiadado mundo postapocalíptico. La violencia sentido, Naughty Dog ha subido no sólo un escalón, sino engendra violencia, y sus brutales actos les perseguirán, una escalera entera para lanzarnos a la cara una historia iniciándose una cruenta historia de venganza, dolor y llena de personajes, giros inesperados, amor, odio y engaño, que habla, entre otras muchas cosas, de cómo el motivaciones de todo tipo que nos provocarán. odio puede destruir a las personas. Muchas veces la virtud de una gran historia no es lo que cuenta, sino cómo lo DESARROLLO ESCENARIOS El diseño se realizo en modelado 3D. Generando la mayor cantidad de Siendo uno de los juegos visualmente más impresionante de todos los detalles posibles para brindar una mejor experiencia. tiempos; por sus animaciones, por su dirección artística, por su solidez técnica, por cómo cuida todos los detalles. 27
ANÁLISIS INFECTADOS Y hablando de enemigos, además de las cuando gritan. Es más, si nos alcanzan no diversas facciones de humanos están los hay escapatoria posible y moriremos. Toca infectados. Algunos ya aparecían en el ser especialmente silencioso y paciente primer juego, pero hay varios engendros para examinar sus rutas y atacar por la nuevos bastante desagradables, duros y espalda para clavarles el cuchillo y pesados. Aquí es donde se hace especial- deshacernos de ellos. O ser muy rápido mente útil el sigilo. Con los humanos cuando nos haya detectado alguno y se también funciona todo perfecto si dirija a toda velocidad hacia nosotros. Son decidimos avanzar a escondidas y los infectados los que, junto a la necesidad aniquilándolos con bajas silenciosas, pero de encontrar recursos, aportan ese con los infectados es especialmente ingrediente de survival horror que tiene el recomendable hacer poco ruido y avanzar juego y que no es precisamente poca cosa. con paso seguro. Para los que no hayáis Hay muchos encuentros con estos jugado al primer The Last of Us, uno de los monstruos y normalmente son los más tipos de infectados son los chasqueadores. tensos, ya que suelen estar en lugares Están ciegos, pero tienen un sentido oscuros e incluso repletos de esporas y hay auditivo superdesarrollado y además que ir con la linterna. pueden detectarnos aunque estemos quietos si nos situamos delante de ellos VUELVEN LOS CHASQUEA DORES, PERO TAMBIÉN HAY NUEVOS MONSTRUOS. Algunos ya aparecían en el primer juego, pero hay varios engendros nuevos bastante desagradables, duros y pesados. 28
ANÁLISIS MEJORANDO ARMAS Y HABILIDADES Retomando la idea de Ellie como apisonadora tiempo y lo cierto es que, en su sencillez, es absoluta, evidentemente no va a nudillo una maravilla. De vez en cuando nos descubierto. Tendrá varias armas a su encontraremos con mesas de trabajo en las disposición, tanto de cuerpo a cuerpo como que podremos mejorar algunas características de fuego, así como diversas habilidades que de cada arma, desde la estabilidad hasta un iremos desbloqueando poco a poco. Y aquí un cargador mayor o una mira para disparos a consejo: buscad bien en cada rincón de cada larga distancia. Y para mejorar las armas nivel porque para desbloquear nuevos tipos deberemos usar las tuercas y tornillos que de habilidades habrá que encontrar y recoger hayamos ido recogiendo por el camino, otra primero una serie de manuales repartidos por razón más para explorar e investigar cada todo el juego.Pero vayamos por partes. El edificio y cada esquina. tema de la mejora de armas se dejó ver hace NAVAJA RIFLE ARCO Ellie lleva una pequeña Bayoneta Italiana Mini Ellie lleva un rifle de caza marrón nogal con El arco de madera pulida de Ellie presenta Stiletto con mango de madera e incrustaciones empuñaduras grabadas con textura en la puntas de la extremidades negras con la punta de marfil. empuñadura y el guardabarros. superior envuelta en cuero marrón cosido. 29
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