คาอธบิ าย คู่มือการใช้งานเล่มนี้ จัดทาขึ้นเพื่อเป็นแนวทางแก่ผู้สอนหรือผู้ใช้ เกมเศรษฐี ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในชั้นเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 5 เรื่อง อนุกรมเรขาคณิตและอนุกรมเลขคณิต โดยเป็นคู่มือที่อธิบาย วิธีการใช้งานในแต่ละข้นั ตอนอยา่ งละเอยี ด
วงลอ้ ส่มุ สว่ นประกอบของเกม คาถาม ตารางเลอื ก หมายเลขคาถาม https://th.piliapp.com/random/wheel/
แผน่ ป้ายทายภาพ ส่วนประกอบของเกม ตวั เดนิ ปริศนา แผนที่เดนิ เกมเศรษฐี
บตั รเสี่ยงทาย ส่วนประกอบของเกม ใบรวมคะแนน ภาพปริศนา
กตกิ าการเลน่ เกม 1. แบ่งกลุ่มนกั เรียนเป็น 2 กลมุ่ กลุ่มละเท่า ๆ กนั และให้นกั เรยี นต้ังชือ่ กลมุ่ 2. ส่มุ วงลอ้ เพื่อให้ไดล้ าดับการเดินเกม 3. กลุ่มที่ได้เดินก่อน มีสิทธิ์เลือกแผ่นป้ายในการตอบคาถาม เมื่อตอบคาถามได้ ถูกต้องจึงจะมีสิทธิ์เปิดแผ่นป้ายจานวนครั้งในการเดิน และเปิดแผ่นป้ายทายภาพ ปริศนา ทาแบบนี้ไปเรื่อย ๆ หากกลุ่มใดมั่นใจแล้วสามารถตอบได้เลยว่าภาพปริศนา เป็นภาพอะไร (โดยภาพจะเป็นสานวนไทย) 4. กลุม่ ใดท่ตี อบคาถามแล้วไดจ้ านวนคร้ังท่ีเดนิ ไปหยดุ ท่ีบตั รทานาย จะต้องไปเปิด บัตรทานายเพือ่ ลนุ้ รบั รางวัลตา่ ง ๆ 5. หากกลุ่มใดตอบคาถามในข้อของตัวเองไม่ได้ สิทธิ์ในการตอบจะเป็นของกลุ่ม ถดั ไปทันที
เกณฑก์ ารใหค้ ะแนน 1. ในแตล่ ะตาแหนง่ ทผ่ี ้เู ดนิ ไปหยุดจะมีคะแนนโบนสั ใหท้ ง้ั + , - และไม่มคี ะแนน 2. ตอบคาถามถูกต้องจะไดร้ บั ขอ้ ละ 5 คะแนน 3. กลุ่มใดทายภาพปริศนาได้ถกู ต้องรับโบนสั เพ่มิ อีก 10 คะแนน 4. เมอ่ื รวมคะแนนสะสมแลว้ กลุม่ ทม่ี ีคะแนนสะสมมากทีส่ ดุ จะเป็นผ้ชู นะ
วิธเี ลน่ เกม หลงั จากแบ่งกลมุ่ นักเรียน และสุ่มลาดบั การเดินเรยี บรอ้ ยแลว้ ผู้สอนสามารถ เร่ิมการเลน่ เกมเศรษฐีได้ ดงั วิธกี ารตอ่ ไปน้ี ตารางเลอื ก คาถาม หมายเลขคาถาม เมื่อได้ผู้เล่นกลุ่มแรก สามารถเลือกหมายเลขคาถามหนึ่ง หมายเลข โดยจะเลือกหมายเลขใดก็ได้ ผู้สอนหรือผู้ใช้เกมสามารถ กดที่หมายเลขได้เลย หลังจากนั้นสไลด์จะลิ้งค์ไปหน้าคาถาม โดย คาถามแต่ละข้อจะประกอบไปด้วยคาถาม เรื่อง อนุกรมเรขาคณิตและ อนุกรมเลขคณิต และปัญหาเชาว์
คาถาม วธิ ีเลน่ เกม เมื่อได้ผู้เล่นกลุม่ ตอบคาถามใหผ้ ้สู อนกดปุ่ม ดังตัวอย่าง กรณีที่ 1 คาถามมีตัวเลือกตอบ ให้ผู้สอนคลิกที่หมายเลขข้อท่ี ผูเ้ ล่นเกมตอบ ระบบก็จะข้นึ ฉลยมาให้วา่ ถกู หรือผดิ กรณีที่ 2 คาถามเป็นปัญหาเชาว์ หากผู้เล่นตอบคาถามได้ถูกต้อง ผสู้ อนจงึ กดท่ีปุ่มเฉลยดงั รปู หากตอบผิดสิทธิ์การตอบจะเป็นของกลุ่มถัดไปทันที หลังจาก ตอบคาถามเสร็จสน้ิ พร้อมเฉลย 1 ข้อ ให้ผู้สอนกดปุ่มสีแดงด้านล่าง ขวามอื เพ่อื กลับไปหนา้ เปดิ แผ่นป้ายทายภาพปริศนา
วิธีเล่นเกม แผน่ ป้ายทายภาพปริศนา ปุ่มย้อนกลบั ไปหนา้ เลอื กหมายเลขคาถาม ปุม่ แผนทเี่ ดินเกม หลังจากที่ผู้เล่นตอบคาถามถูกต้องแล้ว ผู้สอนหรือผู้ใช้เกมคลิกที่ ปุม่ เม่อื ผู้เล่น ปุม่ เมอ่ื ผู้เล่นทาย หมายเลขหน้าขอ้ ท่ผี เู้ ลน่ ตอบถูก เพ่ือเปดิ แผน่ ปา้ ยจานวนครั้งในการเดิน แล้ว ทายภาพ ภาพปริศนา จึงคลิกที่ปุ่มลูกศรสีฟ้าด้านบนขวามือเพื่อไปหน้าแผนที่เดินเกม เมื่อเดินเกม ปรศิ นาผิด ถูกต้อง เรียบร้อยแล้วให้ผู้สอนคลิกที่แผ่นป้ายสีขาวอีกครั้งเพื่อเปิดแผ่นป้ายทายภาพ ปริศนา หลังจากนั้นให้ผู้สอนกดปุ่มลูกศรสีแดงด้านบนซ้ายมือเพื่อกลับไป เลอื กหมายเลขในหนา้ หลัก ปมุ่ เม่อื ผ้เู ลน่ ทายภาพปริศนาอีกครงั้
วธิ ีเลน่ เกม แผนทเี่ ดนิ เกมเศรษฐี ลูกศรเคลื่อนท่ขี องตัวเดนิ แผนที่เดินเกมเศรษฐี จะมีลูกศรของตัวเดิน โดยจานวนครง้ั ในการเดิน 1 ครั้ง เท่ากับคลิกที่ลูกศร ปุ่มเปดิ บตั รเสย่ี งทาย 1 ครั้ง หากจานวนการเดิน 5 ครั้ง ให้คลิกที่ลูกศร 5 ปมุ่ กลับหน้าเปิดป้าย ครั้ง ซึ่งการคลิกที่ลูกศรจะต้องคลิกไปตามทิศทาง ของตวั เดิน ทายภาพปริศนา หากตัวเดินไปหยุดที่บัตรเสี่ยงทาย ให้คลิกท่ี ลูกศรสีเหลืองด้านล่างขวามือเพื่อไปเปิดบัตรเสี่ยง ทาย แต่หากหยุดที่ช่องปกติให้คลิกที่ปุ่มสีเขียว ด้านล่างขวามือเพื่อกลับไปเปิดแผ่นป้ายทายภาพ ปริศนา
วธิ ีเลน่ เกม บตั รเสีย่ งทาย กลับ หนา้ หลัก เปิดบัตรเสี่ยงทาย เปล่ยี นบัตรเสยี่ งทาย กรณีที่ผู้เล่นเดินไปหยุดในตาแหน่งบัตรเสี่ยงทาย เมื่อผู้สอนหรือผู้ใช้เกมมาอยู่ในสไลด์บัตรเสี่ยง ให้กดไอคอนมิกกี้ เมาส์ ด้านล่างซ้ายมือเพื่อเปิดบัตรเสี่ยงทาย และกดไอคอนมินนี่เม้าส์ด้านล่างขวามือเพื่อเปลี่ยนบัตรเสี่ยงทาย หลังจากนั้นให้กดท่ี ไอคอนมิกกี้เมาส์สีเหลอื งด้านบนดงั รปู เพือ่ กลบั ไปเปดิ แผ่นปา้ ยทายภาพปริศนา
ตวั อยา่ งการใหค้ ะแนน ในการให้คะแนนขีด 1 ครั้ง เท่ากับจานวนคาถามที่ตอบได้ 1 ข้อ ส่วนคะแนนโบนัสคือคะแนนจากตาแน่งที่ผู้เล่นเดินไปถึงและจาก การทายภาพปรศิ นาไดถ้ กู ต้องจะได้รับ 10 คะแนน
Search
Read the Text Version
- 1 - 14
Pages: