34 ทาไปตามผงั งาน คาชแ้ี จง พิจารณาขอ้ ความแล้วเขยี นหมายเลขเรียงลาดบั หนา้ ข้อความ และเขยี นผังงานใหถ้ กู ต้อง กจิ กรรมท่ี 1 รปู แบบโครงสร้าง …………………………………………………………………………………………… 1. เริม่ ต้น 2. จบ 3. รับประทำน 4. ต้มน้ำใหเ้ ดือด 5. ต้มนำ้ ประมำณ 1 นำที 6. ใส่เคร่ืองปรงุ แลว้ ยกภำชนะลงจำกเตำ 7. ใสบ่ ะหม่ลี งในน้ำเดือด เลม่ ท่ี 2 เคร่ืองมอื สำหรบั กำรออกแบบโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ แบบฝึกเสรมิ ทักษะกำรออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ วชิ ำพื้นฐำนกำรเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัส 2204-2006 ชนั้ ปวช.2
35 กิจกรรมที่ 2 รปู แบบโครงสรา้ ง …………………………………………………………………………………………… 1. เริม่ ตน้ 2. จบ 3. ซกั เสื้อผ้ำ 4. ฝนตกหรือไม่ 5. ถ้ำฝนไม่ตก ออกไปดูภำพยนต์ 6. ถำ้ ฝนไม่ตก อยู่บ้ำนอำ่ นหนังสอื กิจกรรมท่ี 3 รปู แบบโครงสร้าง …………………………………………………………………………………………… 1. ถำ้ NUM = 1 แสดงข้อควำม “Number One” 2. ถ้ำ NUM = 2 แสดงข้อควำม “Number Two” 3. ถำ้ NUM = 3 แสดงข้อควำม “Number Three” 4. เรม่ิ ต้น 5. ตรวจสอบคำ่ NUM 6. ค่ำไมเ่ ท่ำกับ NUM แสดงข้อควำม “Error” 7. รับคำ่ NUM 8. จบกำรทำงำน เล่มที่ 2 เคร่อื งมอื สำหรับกำรออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แบบฝกึ เสริมทกั ษะกำรออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ วิชำพื้นฐำนกำรเขียนโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั 2204-2006 ชนั้ ปวช.2
36 กิจกรรมท่ี 4 รปู แบบโครงสรา้ ง …………………………………………………………………………………………… 1. ถ้ำ NUM = 1 แสดงข้อควำม “Number One” 2. ถำ้ NUM = 2 แสดงข้อควำม “Number Two” 3. ถ้ำ NUM = 3 แสดงข้อควำม “Number Three” 4. เรม่ิ ต้น 5. ตรวจสอบคำ่ NUM 6. คำ่ ไมเ่ ท่ำกับ NUM แสดงข้อควำม “Error” 7. รบั คำ่ NUM 8. จบกำรทำงำน กิจกรรมท่ี 5 รูปแบบโครงสรา้ ง …………………………………………………………………………………………… 1. เริม่ ตน้ 2. จบ 3. ครใู ห้นักเรยี นทำแบบฝึกหัด 4. สอนเรื่องใหม่ 5. ครอู ธิบำยเรอ่ื งกำรบวกเลข 6. ตรวจสอบนักเรยี นทำไดห้ รอื ไม่? 7. นกั เรยี นส่งแบบฝกึ หัด 8. ครูตรวจแบบฝกึ หัด เล่มท่ี 2 เครอ่ื งมือสำหรับกำรออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แบบฝึกเสริมทกั ษะกำรออกแบบโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ วิชำพื้นฐำนกำรเขียนโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัส 2204-2006 ชนั้ ปวช.2
37 กจิ กรรมท่ี 6 รูปแบบโครงสรา้ ง …………………………………………………………………………………………… 1. เรม่ิ ตน้ 2. จบ 3. ดผู ลกำรสอบ 4. เรียนซอ่ มเสริม 5. สอบไม่ผำ่ น 6. รอผลกำรสอบซ่อม 7. สอบซ่อม 8. ดูประกำศผลสอบซ่อม กิจกรรมที่ 7 รปู แบบโครงสร้าง …………………………………………………………………………………………… 1. เรม่ิ ต้น 2. จบ 3. เปดิ หนงั สือหน้ำถดั ไป 4. ตรวจสอบอ่ำนไมค่ รบ 10 หน้ำ 5. ครใู หน้ ักเรยี นอำ่ นหนังสอื 10 หนำ้ 6. นกั เรยี นอำ่ นหนังสือ 7. นกั เรียนเปิดอ่ำนหนังสอื หนำ้ แรก เลม่ ท่ี 2 เคร่ืองมือสำหรับกำรออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แบบฝกึ เสรมิ ทักษะกำรออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ วชิ ำพน้ื ฐำนกำรเขยี นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั 2204-2006 ชั้น ปวช.2
Search
Read the Text Version
- 1 - 4
Pages: